英雄联盟10分钟出兵数据
lol小兵刷新和仇恨机制扫盲
lol小兵刷新和仇恨机制扫盲来源:风林网络 我们玩英雄联盟,衡量高手的一个标准就是补兵效率。
那么我们每天在LOL里杀死那么多小兵,你的补刀效率及格了吗?有很多新手可能还不清楚,小兵的刷新机制和仇恨机制吧。
有多少人在攻击敌方英雄的时候被对面的小兵A个半死的,所以在选择攻击敌方英雄的时候合理的时机和走位可以避免受到很多伤害。
下面详细给大家介绍下小兵的数据:小兵(单数Minion,复数Minions,又称作Creeps)是英雄联盟最基本的单位,每天都有好几亿的小兵被杀死~~1. 小兵的种类近战小兵——英文MeleeMinion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。
每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。
近战小兵比远程小兵血量多。
远程小兵——英文CasterMinion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。
远程小兵比近战小兵攻击力高。
攻城小兵——英文SiegeMinion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。
每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。
超级兵——英文SuperMinion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。
如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。
超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵,所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。
以前的召唤师技能“晋升”,现在的“号令之旗”,都可以用在小兵身上,我就不提这个了。
2.小兵的数量——你最多能补多少兵?游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)因此(开始进入数学运算):你10分钟能补多少兵?1.5分钟=3波小兵10分钟=(20-3)=17波小兵当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。
野怪刷新时间丶召唤师技能CD(6.14版本)
石头人,三狼,4F,蛤蟆都是1分40s左右出现,刷新间隔:1分40秒,迅捷蟹2分半刷新,间隔:3分钟;红蓝BUFF1分40s刷新,刷新间隔:5min;小龙:2分半刷新,间隔6min;大龙20分钟刷新:间隔7min;峡谷先锋6分钟刷新,只刷一只;出兵时间:1分15秒,小波兵间隔30s:炮车时间1分45s,间隔:2分钟,三波小兵,一波炮车兵;召唤师技能:惩戒:CD:60s,可充能,两次总CD:75s,可充能一次,两次拥有间隔:15s,对野怪小兵:390—1000真实伤害惩戒伤害:1级:390,2级:410,3级:430,4级:450,(前4级每级+20)5级:480,6级:510,7级:540,8级:570,9级:600,10级:640,11级:680,12级:720,13级:760(4),14级:800,15级:850,16级:900,17级:950,18级:1000;闪现:CD:5min传送:CD:5分钟,吟唱4.5秒,传送到目标眼位或者友军,友军目标上;幽灵疾步:CD:3分钟,无视碰撞体积,增加百分之28—45呢移动速度,持续10秒;治疗:CD:4分钟;为目标和友军恢复95—345生命值,并为你和友军提供30%的移动速度加成持续一秒,如果近期受到过其他治疗术的影响那么回复效果减半;虚弱:CD:2分半,降低目标30%的移动速度和攻击速度,10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5s;屏障:CD:3分钟,吸收115—455伤害,持续2s;引燃:CD:2分半,对目标在5s内造成70—410点真实伤害,并暴露目标,减少其治疗量及回复效果;净化:2分半,CD:移除身上所有的限制效果和召唤师技能的减益效果,接下来3s再次被施加限制效果时,新效果持续时间减少65%;。
英雄联盟 新手教学
本文章绝对是新手中的新手教材,如果您觉得您技术和意识都不是新手,就不需要看了,因为这里讲的绝对真心是新手的东西。
也是希望广大新撸们看过后能尽可能的减少些天坑,尽快成长吧。
废话也都完了,进入正题吧。
第一期说一些非常基础的东西,地图介绍,团队阵型(团队英雄组合),英雄分路一、地图介绍:英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。
首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。
第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。
第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。
这里需要说明一下的是,前期小兵的攻击非常高,切忌在小兵众多的时候,顶着小兵的攻击与对方英雄火拼,此时您将承受相当于2-3个英雄的攻击伤害。
这里小兵数量的灵界点就是1波兵或是否有炮车,简单的说当小兵数量在1波以内并且没有炮车的时候,绝对可以火拼一下,当小兵数量高于2波或有1个炮车的存在,切忌不要越兵线火拼。
最为忌讳的就是己方小兵在一波左右,而对方小兵已超越2波,还选择顶着小兵伤害火拼,这种行为绝对是自寻死路,就算各种保命技能全开,不死也都是半残,跟着就很可能是越塔强杀。
接着介绍野路的刷兵方式:野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。
以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大打野英雄多数选择蓝BUF起手,一方面的蓝BUF得MP回复能力及极高的减CD效果,能非常有效地强化英雄的打野效率。
国产核心选手对我国电子竞技发展的影响——《英雄联盟》案例研究
国产核心选手对我国电子竞技发展的影响——《英雄联盟》案例研究孙德全;郝莹;高增【摘要】为评价国产核心选手对电子竞技结果的影响程度,以“英雄联盟”为研究对象,采用文献资料、录像观察、逻辑分析和SWOT战略分析相结合的方法,对国产选手在电子竞技中,个人技术和战术分配对比赛结果的影响,以及核心选手对电子竞技影响的战略进行比较与分析.结果表明,国产核心选手对比赛成绩具有绝对影响,但是比赛过程中需要团队协作,绝对的个人英雄主义和平均化的团队水平均不利于比赛的胜利,需要具有绝对个人技术的核心选手与良好团队的战术分配相结合,才能取得较好的成绩.我国现阶段具备电子竞技发展的良好机遇,应该重视培养国产核心选手,促进竞技生态平衡稳健.【期刊名称】《体育科技》【年(卷),期】2017(038)006【总页数】4页(P46-49)【关键词】国产;核心选手;英雄联盟;电子竞技【作者】孙德全;郝莹;高增【作者单位】西北师范大学体育学院,甘肃兰州730700;西北师范大学体育学院,甘肃兰州730700;西北师范大学体育学院,甘肃兰州730700【正文语种】中文近年来,我国社会信息化程度逐步增加,信息技术和信息产业在国民经济中占据越来越大的比重,电子竞技作为信息化衍生出来的新型体育项目目前在我国发展迅速。
电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动[1-2]。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)竞技网游,其作为一款多人在线战术对抗游戏,拥有电子竞技的本质特征。
《英雄联盟》作为目前主流的电子竞技项目在我国发展迅速。
《英雄联盟》的各类比赛,不但吸引着越来越多的电子竞技爱好者的目光,还得到了越来越多赞助厂商的关注,成为电子竞技赛事发展的新方向[3]。
《英雄联盟》游戏中,玩家一方面通过团队合作谋求最终胜利,一方面通过感受丰富的人物角色、精致的游戏画面来获得良好游戏体验[4]。
LOL数值分析
LOL分析本文首先对比2013版与2015年9月版本英雄等级成长的情况,主要用英雄补兵达到18级用时为指标,分析两个版本一局游戏大约所需时间。
其次以凯特琳为例,分析英雄属性随英雄等级变化情况。
最后以凯特琳和德玛为例讨论英雄对战的情况。
1.英雄成长分析(2013年版本的数据)1.1 等级英雄升级仅与所得经验直接相关,且有如下关系:(表1.1)1)对表格中的数据进行分析,做出等级和当前经验图如下:(图1.1.1)可以看出等级和当前经验关系,拟合曲线是一段开口向上的抛物线,满足如下结果f(x)=50.84∗x2+306.5∗x−721.1其中R-square: 0.9991与Adjusted R-square: 0.9989均十分接近于1,故认为此种拟合是十分合适的。
2)对表格中的数据进行分析,做出升级和所需经验图如下:(图1.1.2)英雄在6→7级时,所需经验有小幅度下降,总体呈上升趋势;其次在1→6级区间,曲线近似一小段开口向上的抛物线,在7→18级区间,曲线近似一段直线。
接着我们做线性拟合(图1.1.3)得到结果,直线满足f(x)=103.5∗x+199.5那么升级所需经验对应为:(表1.2)尽管英雄从1-18级所需经验总和为20984.9921,与原情况所需经验总和的误差为20985−20984.992120985=3.76×10−7, 但SSE: 2.417e+05、R-square:0.9476、Adjusted R-square:0.9441、RMSE:126.9,其中R-square 与Adjusted R-square 与1差距均超过0.05,并且RMSE 较大,故认为此种拟合不优。
于是进行了其他多种类型的拟合,发现多项式类型最优且多项式在实际应用中较方便,又拟合的误差随次数的增长而变小,但发现多项式函数最高次数达到2以后,误差对次数的灵敏度变得很小,因此我们用二次函数进行拟合,如下:(图1.1.4)得到拟合曲线满足:f (x )=−4.743∗x 2+198.3∗x −161且有SSE: 6.73e+04、R-square: 0.9854、Adjusted R-square: 0.9833、RMSE: 69.34,显然此种拟合大大优于线性拟合。
lol怎么看输出伤害
lol怎么看输出伤害
有时候我们打完一场LOL游戏想看看自己在上局游戏中的贡献度到底有多大,这个时候我们可以通过查看自己的输出总量以及承受的伤害量排名。
来判别自己上把游戏打的如何。
那么下面就让店铺为你介绍LOL查看输出伤害的方法相关内容,希望对你能够有所帮助。
LOL查看输出伤害的方法
首先打开英雄联盟客户端,输入账户密码进行,登录进入游戏主界面。
进入游戏主界面之后我们先开始一场游戏,点击上方的PLAY选项,然后开始游戏。
游戏结束后我们可以看到自己的对阵击杀信息。
当然这个只是提供一些基础的信息。
我们可以通过上方的网格和图表来详细查看游戏数据信息。
我们点击上方的网格可以查看到对局双方游戏数据比如承受伤害量。
以及我们的输出伤害的总数。
一览无余、
我们也可以通过表格来更加直观的查看我们的游戏数据,点击表格,然后点击想要查看的数据信息,比如对英雄造成的伤害,我们只有在前面打勾,就会以柱状图的形式表示出来我们可以查看当局对英雄造成的伤害排行。
LOL查看承受伤害的方法
同理如果我们想查看自己承受的伤害量,可以点击下方的承受伤害,也会以柱状图的形式排列起来。
看起来很直观,
还可以通过点击右上方的队伍总分来查看,对局双方上一句的总共得分。
LOL手游线上及野怪经济对比
线上经济一、兵线刷情况●中路第一波兵线15S刷新,上线路22S刷新,之后每一波刷新间隔是25S;●炮车在开局前两分钟内,每三波兵线就会出现一次,两分钟之后,每两拨兵线就会刷新一次炮车,13分30秒刷双炮车线。
二、兵线经济●近战兵65,远程兵40,炮车兵85;●一波普通兵线为2近战2远程,炮车线为2近战1远程1炮车;●普通兵线一波是210,跑车线255,双炮车线300。
三、20分钟中路线上经济20分钟兵线刷新情况(理想情况,兵线全补到)如下:共刷新兵线48波,其中普通兵线25波,炮车线23波(单炮车线15波,双炮车线8波)。
20分钟中路兵线总经济为48*210+15*255+8*300=16305。
野怪经济一、野怪刷新情况●红蓝BUFF首次刷新时间为20S,刷新间隔150S;●小型野怪首次刷新时间为22S,刷新间隔90S;●河蟹首次刷新时间为85S,刷新间隔200S;●小龙首次刷新时间为240S,刷新间隔240S;●峡谷先锋首次刷新时间为240S,只刷新一次;●纳什男爵首次刷新时间为600S,刷新间隔210S。
二、野怪经济●红buff:+140金币,八分钟后:+220金币。
●蓝buff:+140金币,八分钟后:+220金币。
●魔沼蛙:+140金币。
●大锋喙鸟:+70金币,小锋喙鸟+30金币。
●大暗影狼:+100金币,小暗影狼:20金币。
●大石甲虫:+80金币,中石甲虫:+60金币,小石甲虫:+10金币。
●河道蟹:+120金币。
●峡谷先锋:+300金币。
●小龙:+100金币。
●大龙:+200金币。
三、20分钟野怪经济20分钟野怪刷新情况(理想情况,单边野怪和中立野怪全吃到)如下:红蓝buff总经济为140*4*2+220*5*2=3320魔沼蛙总经济为140*14=1960锋喙鸟总经济为(70+30*3)*14=2240暗影狼总经济为(100+20*2)*14=1960石甲虫总经济为210*14=2940河道蟹总经济为120*7=840峡谷先锋经济为300小龙总经济为100*5=500大龙总经济为200*4=80020分钟野怪总经济为3320+1960+2240+1960+2940+840+300+500+800=14860。
LOL里史上最快攻速
LOL里史上最快攻速大嘴因为拥有LOL里史上最快的的攻速单单从技能介绍上就已经唬到了一大批人,而在各大论坛上对于大嘴的吹捧也此起彼伏。
但是事实上在新版本上线之后大嘴的表现却让无数人非常失望,即便是拥有最快的攻速,但是确很难度过漫长的发育期,没有位移技能也让这个拥有最快攻速的ADC一下沦为了最好杀的ADC:W-生化弹幕在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。
持续时长:8秒 >>> 6秒消耗:40法力冷却时间:17秒(施放时开始算)>>>13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)攻击距离加成:130/150/170/190/210 >>> 90/120/150/180/210在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%改动解析:上面的改动是在S6季前赛上线的同时进行的一次改动,很多人当时就是忽视掉那一条开启W之后对非小兵单位造成的伤害减少55%而过于高看这个英雄。
虽然大嘴在开启W之后获得的攻速加成非常高,但是就连官方设计师给这个英雄的定位都是一个后期Carry 型英雄,可以想象这个英雄前期多么疲软,在后面一次改动到来之前,大嘴线上的表现就是一旦开启W就会硬生生的比对方少了一半的攻击力,而季前赛版本又是一些刺客崛起的版本,外因内因结合直接决定了大嘴最废AD的名声。
W-生化弹幕不再造成相当于目标(总攻击力/100)x1.25%的最大生命值的魔法伤害[新]现在会造成目标2%最大生命值的魔法伤害改动解析:这是大嘴最近的一次改动,而也是因为这次改动配合一些新的装备被发掘,造成了大嘴现在恐怖的成绩。
需要注意的是这次改动中新增的恒定会造成目标最大生命值的2%魔法伤害,这个伤害不会因为对非小兵英雄造成伤害降低,而在配合新版羊刀与飓风之后,无论是清线还是团战的伤害能力都非常的恐怖。
英雄联盟视野评分计算公式
英雄联盟视野评分计算公式英雄联盟(League of Legends)是一款备受玩家喜爱的多人在线战术竞技游戏。
在游戏中,视野控制是非常重要的一部分,因为玩家需要及时了解地图上的情况,从而做出正确的决策。
因此,视野评分计算公式成为了玩家们研究的重要课题之一。
视野评分计算公式是通过对玩家在游戏中对视野的掌控情况进行评估,从而得出一个分数,用以反映玩家在游戏中的视野表现。
这个分数可以帮助玩家了解自己在游戏中的视野控制情况,从而进行改进和提高。
在英雄联盟中,视野评分计算公式通常包括以下几个方面的考量:1. 插眼数目,插眼是玩家在游戏中放置的一种装备,可以提供视野。
插眼数目是评估玩家视野控制情况的重要指标之一。
通常来说,插眼数目越多,表示玩家对地图的掌控越充分,视野评分也会相应提高。
2. 插眼位置,除了插眼数目外,插眼位置也是一个非常重要的考量因素。
玩家放置插眼的位置是否合理,是否能够提供最大的视野覆盖,都会对视野评分产生影响。
3. 消灭敌方插眼,在游戏中,玩家不仅需要放置插眼来获取视野,还需要及时发现并消灭敌方放置的插眼,以保障自己团队的视野优势。
因此,消灭敌方插眼的数量和频率也会成为视野评分的考量因素之一。
4. 视野利用,最后,视野评分还会考虑玩家对视野的利用情况。
也就是说,玩家是否能够根据地图上的视野情况做出正确的决策,比如抓住对手的瞬间失误,或者避开对手的埋伏等等。
综上所述,视野评分计算公式是一个综合考量玩家在游戏中对视野控制情况的指标体系。
通过对这些因素的综合评估,可以得出一个相对客观的视野评分,帮助玩家了解自己在游戏中的视野表现,并进行改进和提高。
在实际游戏中,视野评分的重要性不言而喻。
一个拥有良好视野评分的玩家,往往能够更好地把握地图上的情况,做出更加明智的决策,从而为自己的团队赢得更多的优势。
因此,玩家们也经常会通过对视野评分的研究和提高,来提升自己在游戏中的竞技水平。
在实际游戏中,视野评分计算公式的具体实现方式可能会有所不同,不同的游戏版本和不同的游戏模式也会对视野评分产生影响。
Guinsoo对dota的改动
首先感谢一位吧友在很早的时候分享了这个“史前地图”的压缩包(大概在一年以前吧),他的id我忘了,如果你看到这篇帖子,在这里请联系我,速来取得你的报酬。
(^ω^)我的所有测试都是基于这些地图完成的,数据的真实性全是基于这些“活化石”,如果有不对的地方请吧友及时指出,我会再做测试,完善此贴。
此贴旨在让所有玩家了解一个史前dota地图发展的真相,英雄联盟的作者Guinsoo,他在dota地图中的贡献,他放了那些bug没有管,还有他巴拉巴拉巴拉……这个地图包里的最早版本是0.95测试版,当时的房间界面还有两个电脑,玩rpg的吧友应该知道,这是双方小兵及建筑物的楼层。
这个个版本地图当中从头到尾我都没有见到Guinsoo 的名字,也不知道是不是他在弄这个图。
只能从个别的提示文字中得知,该地图的测试员叫做mastercow;dotaallstars到目前为止,贡献最大的是一个人叫做Ragnor。
此时的dota还没有那么出名,所以用了war3战役里的载入图,载入图中作者自己也说了,dota不是他原创,先前的有tftdota 3.9-7.0,darkness falls dota,txdota,dx dota,值得一提的是,他在载入画面改动日志里的最后一句是“移除了一棵树”然而却没有指出是哪颗。
应该有人明白为什么现在的dota地图叫做dotaallstars了吧?进入游戏,地图初始全部是未探索地形,想起了icefrog在6.7x的某一版中才把这个变为探索过的地形,之后又过了几个版本,先知飞来杀鸡就横空出世,再后来,高台打野…此时-ma,-ms,还都没有任何指令功能,-random倒是可以用,近卫家两个酒馆有18个英雄可以用,天在家两个酒馆有17个英雄可以用。
最最初代由Eul开发的地图据说是只有10个英雄,全部来自war3,未做任何变动。
游戏面板也没有计时器,进入地图了大概10秒后就会出兵,近卫远程兵是精灵龙,近战兵是飞龙(不得不吐槽下这个war3汉化),说是近战但他也是远程,出手距离大概和月骑一样。
电竞大赛各项赛事规则
电竞大赛各项赛事规则1.魔兽对战一、总则1. 软件版本:III - 冰封王座2. 比赛方式:1对1;3. 比赛时间:时间不限直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明;4. 比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Terenas Stand,Secret Valley赛前由双方选手协商决定比赛地图和地图顺序;5. 胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行判定;6. 种族选择:自由选择;7.比赛平台:vs对战平台二、细则1.设置1 速度设定:快2 组队锁定:开3 组队协作:关4 单位共享:关5 随机种族:关6 随机英雄:关7 观者人数:开8 地图显示:默认2.规则1 选手在比赛前可以选择任意种族,可以选择“随机”,选手在读秒阶段不允许变更种族;2 比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认;3 比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像replay;4 比赛中不允许使用任何形式的外挂作弊软件;5 不允许使用软件本身存在的漏洞;6 不允许使用自带的脚本和其他附加程序;改键软件除外7 禁止使用非标准设置和不被认可的设置;8 当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:①如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛;②如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻;这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利;否则判为平局,重新进行比赛;③其他情况下,重新进行比赛;3.断线1 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规选手失败;如果当事选手对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议;裁判可以终止比赛,做出最终判罚;2 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:①双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认;②如果在3分钟内,则重新开始比赛;③如果在比赛开始3分钟后:a. 双方同意重新比赛,则重新比赛;b. 双方不能达成协议,将由裁判根据比赛录象状况决定胜负;c. 优势判定:如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜;如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:-- 优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;-- 优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜;④如果以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上含20%一方取胜,如果积分领先不足20% 则判本局比赛重赛;3断线超过3次以上玩家,如果裁判认为严重影响到赛程进展,无法正常继续比赛,则可判负;4.赛后提交比赛结果单赛后双方选手在比赛结果单上签名,确认比赛结果,提交到组委会;电竞大赛各项赛事规则2.dota 5v5一、总则1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座版本:作为比赛客户端;2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars 中文版;3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜;4. 选手规则1选手规则选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛;选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判;一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚;一些有争议的,过激的语言也禁止出现如CNM,SX,白痴等等,否则会导致裁判很难把握判罚尺度;除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告;如有突发事件请求暂停除外;如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚;5. 战队规则1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语;2每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长;小组赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致;3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效;二、细则1. 比赛设置1比赛时间由电竞组委会决定,比赛规定时间后半个小时未上线的战队视为自动弃权所有本轮比赛;2比赛在规定时间内开始;如有特殊情况,裁判可以推迟比赛;3每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间;2. 比赛规则1比赛模式2比赛采用三局两胜赛制;3 比赛模式为CM队长模式: 分-CM 1近位先ban/pick和-CM 2天灾先ban/pick①登入游戏界面的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序比如A队选了阵营近位/天灾,B队决定谁先ban/pick;如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小;②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄4主机问题与重载问题说明5比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利;重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄;任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原;待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线;6比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏;7当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛;重载记录之前,切记要再次保存;若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档;如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施;比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营;然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛;裁判拥有此规则的解释权;8 因为魔兽非法错误fatal error导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG;超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利;禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负;9任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负;3、关于物品1允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者;2允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶; 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规;借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品;3允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉;4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛;任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出team sell;掉线者的英雄可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负;4. 比赛限制1 允许杀死队友;2 禁止利用游戏中的漏洞及bug例如扔掉BKB,导致游戏出错等;3 禁止任何形式的养人;4 禁止恶意停滞小兵例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等;短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意;5 禁止滥用暂停;在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟;6禁止一切形式的BD高地建筑;如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击;5. 成绩报告 ;比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay,并递交比赛结果单;6. 处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚;情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负;每场比赛的警告数,不会累积到下一场;7. 其他1 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人队友除外交流;2 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告;3 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停pause;因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意;裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始;私自暂停比赛将受到裁判警告;即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈;4 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等;禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等;9. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:1 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰;2不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛;3 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛;此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛;电竞大赛各项赛事规则solo一、总则1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座版本:作为比赛客户端;2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars3.胜利:胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利;4.赛制:三局两胜赛制;二、选手规则第一场中单对影魔SF输入命令为-apomnpdu;AP:可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853,手选出门603钱;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者可以优先选边,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪;期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充;第二场 b/p英雄第一局胜利方优先ban人,优先选人输入命令为-apduom ban人1221 禁魂戒可以控f;第三场 b/p英雄第二局胜利方优先ban人,优先选人输入命令为-apduom ban人1221 禁魂戒可以控f;三、细则1.断线(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线;(b)b 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下;c 当任何断线发生:①如果在比赛开始 3 分钟内:重新开始;②如果在比赛开始 3 分钟后,③如果双方同意重新比赛,则重新比赛;④如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛录像和状况决定胜负或重赛;2. 比赛犯规处罚(1)犯规①使用任何地图作弊程序②故意断线③使用非标准设置和不被认可的设置④比赛中,外部环境可能会对比赛公平性造成影响的2 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格;电竞大赛各项赛事规则4、穿越火线5V5爆破模式1. 比赛规则首先两支队伍抽边,选定角色潜伏者、保卫者之后以下三个比赛模式均不变;比赛开始前双方队长选择一个新区,所有人在此创建新号进行比赛;比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛;每种模式积1分,先积2分的队伍获胜;第一个比赛模式:团队竞技模式;复活时间设置为3秒,100人头标准,先达到100人的队伍获胜;比赛地图为:沙漠1-TD第二个比赛模式为:爆破模式;爆破模式的比赛地图为:黑色城镇第三个比赛模式为:歼灭模式;歼灭模式的比赛地图为:死亡十字所有选手只能使用GP点武器和装备vip武器和装备除外;只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 ;当“死亡”后,规则依然适用;其他队员如使用公共频道,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道;可以使用语音工具;比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格;如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛;如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合;比赛前所有选手请做好设备检查,若比赛中途掉线后果自负;3个或以上掉线比赛终止,进行重赛;比赛过程中由于选手个人因素如身体条件引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等;比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格;电竞大赛各项赛事规则5.英雄联盟 5V5赛制:单淘赛制,所有比赛BO3,三局两胜制;比赛规则:1、比赛账号:均采用比赛服账号,由组委会提供;2、所有比赛均为5v5召唤师峡谷、房间模式:征召模式;3、比赛胜负由系统判定胜负为准;4、每场的第一局比赛由裁判组织双方队长投硬币决定,猜中的队伍选择蓝色方或紫色方,第二局开始双方互换阵营;5、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;6、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;7、在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,15分钟内的比赛重新开始,15分钟后的比赛若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负;1团队竞技差大于10K;2人头差距大于15;3剩余防御塔差距大于7;不满足以上任一条件的比赛将进行重赛;8、比赛中出线任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判做出判罚,选手必须完全服从,否则视为弃权;9、比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权语音软件除外;10、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;11、比赛中不得有任何代打行为,一经查证发现立刻取消该队比赛资格;12、超过原订比赛时间10分钟未能到场的选手视为弃权处理;13、比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻包括文字及语言,违者第一次黄牌警告,第二次取消比赛资格;14、比赛选手必须遵守以上所有条列;。
S6LOL定位赛规则,LOL定位赛10场全胜到什么段位
LOL定位赛规则,LOL定位赛10场全胜LOL代练大神告诉你,定位赛和什么有关。
定位赛一般分为两种,一种是新号定位赛,指的是30级从来没有打过排位的号,第一次打排位定位赛,这样的号如果10连胜一般都能直接定位到黄金段位,多输一场至少要掉两个段位,所以这样的定位赛一般会选择找大神帮打或者直接找代练,因为影响太大,风林网络代练是正规代练公司,所有定位赛都保证80%以上胜率,甚至10连身。
第二种是老号新赛季定位。
这种这种定位赛我们一般以8胜为节点。
你上赛季什么段位,那么你新赛季定位赛赢8场一般会略微高于上赛季段位,8场以下少赢一场少两个段位,8场以上多赢一场也基本会多高出1-2个段位,最高定位到白金1段。
以下是一些官方的解释,仅供参考。
为什么我10场都赢了才是白银,我朋友赢了6场就黄金了?你的隐藏分是关键。
比如你在青铜II,那么你也会碰到与你实力相当的玩家。
如果你赢得了对手,那么系统会觉得你比青铜II要强一些,但是系统不知道你比青铜II的人到底强多少,所以你的隐藏分不会上升的太大。
如果你继续获胜的话,系统会逐步提升你上升的幅度。
你的朋友只赢了6场,但是他的隐藏分更高。
和他在一起打的都是水平较高的玩家,所以10场之后系统给了他更大的隐藏分增长幅度,所以他才会到达黄金。
具体有关定位赛代练价格直接可咨询风林网络,胜率高,安全有保证。
我现在是白金V,定级赛赢了4场怎么到白银III 了?记住你的隐藏分会在赛季开始时重置。
如果白金V的隐藏分(1800),重置之后你的隐藏分到了黄金V(1500)。
定级赛你赢了4场,你的隐藏分会略微下降,所以就到了白银I左右。
但是你现在是白银III ,似乎系统对你的位置下调的很明显(大概是3~4个小段)。
但是如果水平足够,那么你会升的很快的。
如果S6之前我没打过排位呢?起始分是1200(白银V左右),然后开始进行10场定级赛。
记住你每次排队都会按不同的隐藏分进行,匹配模式的隐藏分不会影响这个。
英雄联盟s评分标准
英雄联盟s评分标准英雄联盟(League of Legends)作为一款备受玩家喜爱的多人在线竞技游戏,拥有众多的英雄角色和丰富的游戏模式,吸引了无数玩家的关注和参与。
在游戏中,每个英雄都有自己独特的技能和定位,因此对于不同的英雄,评分标准也会有所不同。
下面我们来详细介绍一下英雄联盟s评分标准。
一、技能组合能力。
英雄的技能组合能力是评判英雄实力的重要标准之一。
一个英雄的技能组合能力主要取决于他的技能释放方式、技能之间的配合以及技能的伤害输出等因素。
在评分时,我们需要考虑英雄技能的实用性、连招的流畅度以及对战局的影响力。
一名拥有出色技能组合能力的英雄,往往能在战斗中起到至关重要的作用,因此在评分时会有所加分。
二、适应能力。
英雄的适应能力是指他在不同游戏阶段的表现以及应对各种游戏局面的能力。
在评分时,我们需要考虑英雄在游戏初期、中期和后期的表现,以及他对于不同对手的应对策略。
一个具有良好适应能力的英雄,能够在各种游戏情况下发挥出色,因此在评分时会有一定加分。
三、团队作战能力。
英雄联盟是一款团队合作的游戏,因此英雄的团队作战能力也是评分的重要考量因素之一。
一个具有出色团队作战能力的英雄,能够在团战中发挥关键作用,带动整个团队的战斗节奏,因此在评分时会有所加分。
四、推进能力。
推进能力是指英雄在游戏中推进线路、推倒防御塔的能力。
在评分时,我们需要考虑英雄的推进速度、推进效率以及推进后对游戏局势的影响。
一个具有出色推进能力的英雄,能够在游戏中迅速推进线路,打破对手防线,因此在评分时会有一定加分。
五、生存能力。
生存能力是评判英雄实力的重要标准之一。
一个具有良好生存能力的英雄,能够在战斗中保持较长时间的生存,并在关键时刻逃脱危险,为团队赢得宝贵时间。
因此在评分时,我们会根据英雄的生存能力给予相应的评分。
六、综合实力。
综合实力是评判英雄优劣的综合标准。
在评分时,我们会综合考虑以上各项因素,给予英雄一个综合评分。
一个综合实力强大的英雄,往往能够在游戏中发挥重要作用,因此在评分时会有所加分。
LOL打野分析
LOL打野分析笔记下面是地图全貌真眼的位置:先说开局时间:00:30 出现欢迎字样01:00 提醒30秒后出兵01:30 第一波兵01:40 野怪出现01:55 BUFF怪出现02:25 巨龙出现20:00 纳什男爵出现刷新时间:小兵:每30秒刷新一波兵线野怪:每100秒刷新一次BUFF怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次巨龙:每6分钟刷新一次男爵:每10分钟刷新一次兵线推进速度:中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒BUFF持续时间:红蓝BUFF:150秒(2分30秒)Baron BUFF:5分钟石甲虫野怪登场时间:1:52 营地重生时间:150秒绯红树怪首次刷新时间:1:40 刷新间隔时间:300深红峰啄鸟野怪登场时间:1:30 营地重生时间:150秒峡谷迅捷蟹首次刷新时间:3:20 重生时间:180秒大型暗影狼野怪登场时间:1:30 营地重生时间:150秒苍蓝雕纹魔像野怪登场时间:1:40 营地重生时间:300分魔沼蛙野怪登场时间:1:52 营地重生时间:150秒纳什男爵 6'(360S) 持续3:30(210S) 大幅度的提升攻击力和法术强度,同时周期性的强化附近小兵的威力。
回城的施法时间减少4秒。
成功回城会让英雄立刻回复50%最大生命和法力,并在8秒内增加50%移动速度峡谷先锋当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物。
当峡谷先锋接近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成她当前生命值的40% 或1500点生命值的伤害(取决于哪项更高伤害)。
并受到25%当前生命值的伤害反噬。
小龙1、山脉亚龙史诗级野怪和防御塔2、炼狱亚龙攻击力和法术强度3、云端亚龙非战斗状态下的移动速度4、海洋亚龙生命值和法力值的回复速度5、远古巨龙强化你当前所有亚龙印记攻击力和技能附带真实伤害和燃烧效果英雄经验在游戏中通过击杀敌方单位、英雄、野外生物和防御塔能获得经验。
LOL出兵规律_LOL十分钟出多少兵
LOL出兵规律_LOL十分钟出多少兵
相信很多LOL的玩家都没有算过或研究过LOL游戏中出兵的规律,只有计算好了出兵规律才能更好的把握住补兵的个数。
那么下面是店铺整理的LOL出兵规律,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
LOL 10分钟出兵数据:
(1) 1分15秒开始出兵,
(2) 一波小兵近程兵3个远程兵3个,共6个兵;
出攻城车的时候一共7个兵
(3)每隔两拨兵出一攻城车,攻城车第一次出现在第二波小兵中。
每30秒出兵一波,小兵从基地走到中路需要20秒到上下路需要30秒
LOL 10分钟出兵总和:
基地共出兵18波,
但17波兵(51近程兵 51远程兵 5攻城车总共107,但其中7个兵在最后10s到线)走到了中路,
16波兵(48近程兵 48远程兵 5攻城车总共101,但其中7个兵在最后10s到线)走到了上路和下路
(不计算10分钟正好到线的)
中路: 51+51+5=107个
上下路:48+48+5=101个
截止到20分钟,
中路: 25*6+11*7=227个
上下路:24*6+11*7=221个
想想自己的补兵 ...。
水晶复活时间是多久
水晶复活时间是多久
在英雄联盟中,水晶总共复活时间是300秒,每30秒出一次兵,假设出兵前1秒推掉水晶,则出10波超级兵,如果推掉水晶后1秒出兵,其实还是10波超级兵,所以无论如何,水晶推掉到复活这段时间内,10波超级兵是少不了的。
英雄联盟防御塔机制简介。
在英雄联盟中,防御塔的攻击力降低了。
攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。
这项改动让玩家更好地补“塔刀”。
在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。
对后期偷塔有一定限制。
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英雄联盟10分钟出兵数据
一局游戏开始1分30秒开始出兵,第一波小兵近程兵3个远程兵3个,共6个兵;
小兵从基地走到中路需要20秒到上下路需要30秒,每30秒出兵一波,每隔两拨兵出一攻城车,攻城车第一次出现在第二波小兵中。
截止10分钟,基地共出兵18波,但10分钟前,到达线上的小兵应该是16波(中路17波上下路第17波小兵到线上已经10分钟了,不计入10分钟),也就是说第17波上下兵线和第18波全在路上。
经过实际试验,10分钟内可以补的兵(不计算10分钟正好到线的)为:
中路:51近程兵51远程兵6攻城车总共108,但其中7个兵(3近程3远程1攻城在最后10s到线)
上下路:48近程兵48远程兵5攻城车总共101
总结:中路108兵(7兵最后10s到)
上下路101兵。