软件开发技术综述

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计算机软件开发技术的现状及应用

计算机软件开发技术的现状及应用

计算机软件开发技术的现状及应用【摘要】计算机软件开发技术是信息技术领域的重要组成部分,其发展历程经历了从传统编程到现代智能化的演变。

目前常用的软件开发技术包括敏捷开发、DevOps、云原生等,这些技术不断推动着软件开发行业的进步。

人工智能在软件开发中的应用也逐渐增多,包括自动化测试、代码生成等领域。

软件开发技术的不断进步不仅提高了软件质量和开发效率,也深刻影响着各个行业的发展。

未来,软件开发技术将更加智能化,并将更多地融入到企业的数字化转型中。

软件开发技术对社会的影响也将日益增强,为经济社会发展带来更多机遇和挑战。

随着技术的不断演进,软件开发技术将继续引领着信息技术领域的发展方向。

【关键词】计算机软件开发技术、发展历程、常用技术、人工智能、敏捷开发、不同行业应用、进步、发展趋势、社会影响1. 引言1.1 计算机软件开发技术的现状及应用计算机软件开发技术在当今社会中扮演着至关重要的角色,它不仅影响着我们日常生活的方方面面,也在各行各业中发挥着重要作用。

随着科技的不断进步和创新,软件开发技术也在不断演进,不断推陈出新。

今天,我们将深入探讨计算机软件开发技术的现状及应用。

在这个数字化的时代,软件开发技术已经成为了现代社会中最为关键的技术之一。

从早期的编程语言、操作系统到如今的云计算、大数据分析,软件开发技术的发展历程可谓是丕举趋进。

在软件开发技术的世界中,不断涌现着各种各样的新技术,如人工智能、机器学习、区块链等,这些技术正在逐渐改变着软件开发的方式和规范。

敏捷开发方法的兴起也使软件开发更具高效性和灵活性。

软件开发技术在各行各业中的应用也越来越广泛,包括但不限于金融、医疗、教育、人工智能等领域。

在未来,软件开发技术将继续不断进步,开发出更加高效、智能的软件产品。

软件开发技术对社会的影响也将愈发深远,改变着我们的生活方式、工作方式以及未来发展方向。

在这个充满潜力和机遇的领域中,我们期待着更多创新的发展,为社会带来更多惊喜与改变。

软件开发工作回顾与总结

软件开发工作回顾与总结
风险管理
在项目过程中加强风险管理,及时识别和解 决潜在问题。
资源分配
根据项目需求合理分配人力资源,确保项目 进度和质量。
激励措施
制定合理的激励措施,提高团队成员的工作 积极性和满意度。
需求规格书编写
将调研结果整理成详细的需求规 格说明书,明确软件的功能、性 能、安全等要求。
系统设计
架构设计
根据需求分析结果,设计合理的软件系统架构,确保系统的 可扩展性、可维护性和安全性。
界面设计
根据用户习惯和审美,设计友好、直观的软件界面,提高用 户体验。
编码与测试
编码规范
遵循统一的编码规范,确保代码质量 ,降低维护成本。
项目里程碑
总结词
列出项目的重要节点和完成情况
详细描述
本项目分为需求分析、系统设计、开发实现和测试上线四个阶段。目前已经完成需求分析和系统设计,开发实现 正在进行中,计划在第四季度完成测试并上线。
PART 03
软件开发工作回顾
需求分析
需求调研
深入了解用户需求,收集并分析 业务场景和流程,确保软件功能 与实际需求相匹配。
PAR介
总结词
简述项目背景和主要内容
详细描述
本项目旨在开发一款智能客服系统,通过自然语言处理技术实现对用户问题的 自动回复,提高客户服务的效率和用户满意度。
项目目标
总结词
明确项目要达成的目标
详细描述
本项目的主要目标包括实现高效的问题识别、快速响应、多渠道集成和用户反馈 等功能,同时保证系统的稳定性和可扩展性。
2023 WORK SUMMARY
软件开发工作回顾与 总结
汇报人:可编辑
2024-01-01
REPORTING

毕业论文文献综述软件工程领域的创新趋势

毕业论文文献综述软件工程领域的创新趋势

毕业论文文献综述软件工程领域的创新趋势在软件工程领域,随着科技的不断发展和创新,各种新技术和方法不断涌现,对软件工程的发展产生了深远影响。

本文将对软件工程领域的创新趋势进行综述,探讨当前研究的热点和未来的发展方向。

一、人工智能在软件工程中的应用人工智能作为当前最热门的技术之一,在软件工程领域也有着广泛的应用。

机器学习、深度学习、自然语言处理等技术被广泛运用于软件开发过程中,帮助开发人员提高开发效率、降低成本。

例如,基于机器学习的缺陷预测模型可以帮助开发人员及时发现和修复软件缺陷,提高软件质量;深度学习技术可以用于代码生成和代码审查,提高代码的质量和可读性。

二、DevOps模式的普及DevOps是一种软件开发方法论,旨在通过自动化和协作来加快软件开发和交付的速度。

DevOps将开发团队和运维团队整合在一起,实现持续集成、持续交付和持续部署。

这种模式的普及使得软件开发周期大大缩短,软件交付速度更快,同时也提高了软件的稳定性和可靠性。

三、微服务架构的兴起微服务架构是一种将软件系统拆分为多个小型服务的架构设计方法。

每个服务都可以独立开发、部署和扩展,使得系统更加灵活和可维护。

微服务架构的兴起使得软件开发更加模块化,降低了系统的耦合度,提高了系统的可伸缩性和可维护性。

四、容器化技术的广泛应用容器化技术如Docker、Kubernetes等已经成为软件开发领域的标配工具。

通过容器化技术,开发人员可以将应用程序及其依赖项打包到一个独立的容器中,实现跨平台部署和运行。

容器化技术的广泛应用使得软件开发更加便捷,同时也提高了系统的可移植性和可扩展性。

五、区块链技术在软件工程中的探索区块链技术作为一种去中心化的分布式账本技术,正在逐渐应用于软件工程领域。

区块链可以确保数据的安全性和不可篡改性,为软件开发过程中的数据交换和共享提供了新的解决方案。

未来,随着区块链技术的不断发展,它将在软件工程领域发挥越来越重要的作用。

六、自动化测试和持续集成自动化测试和持续集成是软件开发过程中不可或缺的环节。

软件开发过程综述

软件开发过程综述
项目可以结项时,由项目经理召集相关人员对项目进行总结,并 写出一份《项目总结报告》发行给相关人员以做为项目经验总结。
变更后的《系统 需求规格说明书》 须要进行评审
结项管理
结项管理
《项目总结报告》

软件开发过程中各过程域所对应的关键活动(续)
项目研发过程域 关键活动 对应的文档 关键活动说明 是否需要评审
经过评审
编码 产品开发阶段 项 目 监 控 单元测试 通过后, 再提交给 测试部门 项 目 组 送 测 软 件 ( 须 填 写 送 测 单 )
依据《需 求规格说 明书》、 《详细设 计说明 书》等, 编写集成 和系统测 试用例
经过评审
执行配置 管理活动 (含配置 库的管理 及其备 份、 报告配置 状态、执 行配置审 计、控制 基线发布 、控制配 置项的变 更等)
需求开发
技术预研 系统设计
技术评审
并行、迭代 项目 研发 过程
编码 单元测试
根据产品特征确定最合适的开发模型。 以线性顺序为主,以并行、迭代为辅。
集成测试、 系统测试 Beta测试 客户验收
机构 支撑 过程
配置管理
质量保证Hale Waihona Puke 培训管理服务与维护
软件开发过程中各角色所从事的活动
阶段 项目经理 项目立项 产品概念阶段 需求开发 需求分析人员 设计人员 开发人员 测试人员 配置管理人员 质量管理人员
产品测试阶段
需 求 跟 踪
依据《测试用例》 执行集成测试与系 统测试,将软件缺 陷及时反馈给开发 人员,并出具相应 的测试报告。
依据《质 量保证计 划》 执行质量 管理活动 (依据 《质量保 证计划》 进行过程 检查和产 品检查)
客户验收阶段

软件开发专项技术总结_范文模板及概述说明

软件开发专项技术总结_范文模板及概述说明

软件开发专项技术总结范文模板及概述说明1. 引言1.1 概述在当前快速发展的信息时代,软件开发的需求和重要性越来越明显。

随着科技进步的推动,各行各业都需要依赖软件来提高效率、优化流程以及实现各种功能。

因此,软件开发专项技术成为了现代社会不可或缺的一部分。

本文旨在总结和分享软件开发中的一些关键技术,通过详细探索和解析这些技术点,帮助读者更好地理解并应用于实际项目中。

1.2 文章结构本文共分为三个主要部分:引言、正文和结论。

其中引言部分主要对文章进行概述和说明,正文部分列举了若干个重要的技术要点,并逐一进行详细阐述。

最后,在结论部分对整篇文章进行总结,并展望未来该领域可能出现的新变化。

1.3 目的本文的目的是系统性地总结软件开发专项技术,帮助读者深入了解这些技术并能够灵活运用到项目中。

通过学习和应用这些技术,读者将能够提升自己在软件开发领域的实践能力,同时也能够更好地满足各种需求,并为社会的科技进步做出贡献。

通过本文的阅读,读者将对软件开发中的重要技术有一个全面而准确的了解,为以后的学习和实践提供基础。

希望本文能够成为软件开发领域的参考资料,使读者在这个领域取得更大的成功。

2. 正文2.1 技术一要点1在软件开发过程中,关注代码的可读性是非常重要的。

良好的编码规范和命名习惯可以增强代码的可读性,使得他人能够更加轻松地理解和维护我们的代码。

因此,在进行软件开发时,我们应当遵循一些通用的编码规范,如使用有意义且具有描述性的变量和函数命名、避免冗余和复杂的逻辑结构等。

2.2 技术一要点2另一个在软件开发中至关重要的方面是注重安全性。

我们必须警惕常见的安全漏洞,如跨站脚本攻击(XSS)、SQL注入、不适当的身份验证等,并采取相应措施来防范这些安全风险。

这可能包括对用户输入进行严格验证、使用加密算法保护敏感数据以及更新补丁程序等。

2.3 技术一要点3高效地管理项目也是软件开发过程中必须掌握的技巧之一。

合理规划项目时间表、分配任务和资源、定期进行进度检查以及灵活应对变化都是管理项目所需注意的方面。

计算机软件开发技术现状及应用

计算机软件开发技术现状及应用

计算机软件开发技术现状及应用计算机软件开发技术现状及应用十分广泛。

以下是一些当前主要的软件开发技术及其应用:1. 前端开发技术:前端开发技术主要包括HTML、CSS、JavaScript等,用于构建页面和用户界面。

应用包括网页开发、移动应用开发等。

2. 后端开发技术:后端开发技术主要包括服务器端编程语言和框架,如Java、Python、Node.js等。

应用包括网站开发、Web服务开发等。

3. 数据库技术:数据库技术用于存储和管理数据,包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和NoSQL数据库(如MongoDB、Redis)。

应用包括数据管理、数据分析等。

4. 云计算技术:云计算技术提供了可扩展的计算资源和服务,如云服务器、数据存储、虚拟化技术等。

应用包括云应用开发、大数据处理等。

5. 移动应用开发技术:移动应用开发技术用于开发移动设备上的应用程序,如Android开发、iOS开发等。

应用包括手机应用、平板电脑应用等。

6. 人工智能与机器学习技术:人工智能和机器学习技术用于开发智能系统和算法,如语音识别、图像处理、推荐系统等。

应用包括智能助手、自动驾驶等。

7. 区块链技术:区块链技术用于构建去中心化的、安全的交易和数据存储系统,如比特币、以太坊等。

应用包括数字货币、智能合约等。

8. 虚拟现实与增强现实技术:虚拟现实和增强现实技术用于创建沉浸式的虚拟环境和增强现实的应用,如游戏、培训模拟等。

总的来说,计算机软件开发技术的应用范围非常广泛,涵盖了各个领域的应用,从传统的网页开发到新兴的人工智能和区块链技术,都是软件开发技术的应用领域。

计算机软件开发技术的现状及应用

计算机软件开发技术的现状及应用

计算机软件开发技术的现状及应用计算机软件开发技术在当今社会中扮演着非常重要的角色,它的应用范围非常广泛,涉及到各行各业。

随着科技的不断发展和进步,软件开发技术也在不断地更新和变革。

本文将就计算机软件开发技术的现状及应用进行介绍和分析。

一、软件开发技术的现状1. 软件开发语言的多样化计算机软件开发语言种类繁多,如C、C++、Java、Python、PHP等。

每种语言都有其独特的特点和适用场景,开发者可以根据不同的需求来选择合适的语言进行开发工作。

2. 云计算和大数据技术的兴起随着云计算和大数据技术的飞速发展,软件开发领域也在不断进行适应和创新。

云计算使得软件开发更加灵活和高效,大数据技术则为软件开发提供了更多的数据支持和分析工具。

3. 开源技术的普及开源技术在软件开发领域中越来越受到重视和推崇,众多开源软件和框架大大降低了开发成本和风险,同时也为开发者提供了更多的灵活性和自由度。

4. 人工智能和机器学习的应用人工智能和机器学习技术在软件开发领域中的应用越来越广泛,例如自然语言处理、图像识别、智能推荐等方面都涌现出了大量的应用案例。

5. 区块链技术的突破区块链技术的出现为软件开发领域带来了新的机遇和挑战,许多新型的应用场景如数字货币、智能合约等都凭借区块链技术得到了创新。

二、软件开发技术的应用1. 互联网应用互联网应用如各类网站、移动应用等已经成为人们生活中不可或缺的一部分,它们背后的软件开发技术不断地更新和拓展,使得用户体验得到不断的提升。

2. 企业信息化各类企业均希望通过软件开发技术实现信息化,包括办公自动化、客户关系管理、生产流程管理等方面,软件开发技术的应用对于企业的快速发展至关重要。

3. 人工智能应用人工智能技术的不断发展使得各种智能应用不断涌现,如智能客服、智能家居、智能医疗等,软件开发技术为这些应用的实现提供了技术保障。

4. 嵌入式系统软件开发技术在嵌入式系统领域的应用非常广泛,涉及到家用电器、汽车电子、医疗器械等各个方面。

程序开发技术综述

程序开发技术综述

C++程序开发技术综述机械工程及自动化10-7班董事03101072 指导老师周世斌摘要:C++是一种使用非常广泛的面向对象的程序设计语言。

本文将以游戏程序设计为例形象说明C++程序开发过程。

关键字:C++程序开发综述源代码Abstract: C++ is an objective-oriented programming language with a very extensive use. In this paper, the game program design will be used as an example to illustrate a C++ program development process. Keywords:C++ program development summarize source file引言:作为C++语言的初学者,我们非常渴望知道一个完整的应用程序是如何写出来的。

本作者作为一个计算机语言的初学者,就将在本文中探讨如何用C++编写简单的游戏程序。

本文选取的程序为一个简单游戏“坦克大战”。

游戏程序实例:坦克大战首先进行图形描述。

1、坦克造型自己:■■■■■■敌方:■◢■◣■■方向标识:1│2 ─┼─0│32、砖块板砖▓▓▓▓▓▓▓▓3、游戏边界方案一、〓方案二、┏━━┓┃┃┃┃┗━━┛设计部分-------------------------------------------1、游戏空间struct GameSpace {int no; // 物品编号int kind; // 物品种类bool have; // 物体存在性};1.1 物品编号(1)在有物体存在时,即have为true时。

int no;负数部分= -1; 表示围墙= -2; 表示地图非负数部分>= 0; 表示各物品编号1.2 物品种类int kind;负数部分= -1; 表示围墙= -2; 表示地图零= 0; 无物品存在正数部分;= 1; 自己坦克= 2; 敌人坦克= 3; 子弹1.3 物体存在性bool have;= true; 存在物品= false; 无物品存在2、坦克编号自己: 0敌一: 1敌二: 2敌三: 3坦克类部分的源代码//Tank.cpp#include "tank.h"#include "ConOperator.h"#include <time.h>#include <windows.h>#include <conio.h>#include <iostream>using namespace std;TankGame::TankGame(int w, int h){// 设定当前关数no = 1;// 设定游戏整体高宽wide = w;high = h;HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD sizePos = {2 * wide, high};SetConsoleScreenBufferSize(hStdOut, sizePos);// 分配游戏空间状态表gameSpace = new GameSpace*[high];for (int i = 0; i != high; i++)gameSpace[i] = new GameSpace[wide];// 添加围墙wall = new Wall(gameSpace, wide, high);wall->draw();}void TankGame::load_init(){// 初始化游戏空间for (int y = 1; y != high-1; y++) {for (int x = 1; x != wide-1; x++) {gameSpace[y][x].have = false;gameSpace[y][x].kind = 0;gameSpace[y][x].no = 0;}}// 添加地图map.load(gameSpace, no);// 初始化自己坦克me.init_xy();me.trans_direction(1);me.set_no(0);me.init_move(gameSpace, wide / 2 - 2, high - 5);// 按顺序诞生敌人坦克creatPlace = 0;for (int i = 0; i != 3; i++) {freezeTime[i] = REBIRTHTIME;enemy[i].init_xy();enemy[i].set_kind(2);enemy[i].set_no(i+1);reset(enemy[i]);}// 数目初始化leftCount = 17;existCount = 3;// 显示图片me.draw_tank();for (int i = 0; i != 3; i++)enemy[i].draw_tank();map.draw();}TankGame::~TankGame(){if (wall)delete wall;if (gameSpace) {for (int i = 0; i != high; i++)delete[] gameSpace[i];delete[] gameSpace;}}void TankGame::reset(Tank& tank){bool success = false;int t = 3;while (t && !success) {creatPlace++;if (creatPlace == 4)creatPlace = 1;// 诞生地点选择switch (creatPlace) {case 1:tank.trans_direction(3); //朝下if (tank.reset(gameSpace,1,1))success = true;break;case 2:tank.trans_direction(3);if (tank.reset(gameSpace,wide / 2 - 2, 1))success = true;break;case 3:tank.trans_direction(3);if (tank.reset(gameSpace,wide - 4, 1))success = true;break;}if (!success)t--;}}void TankGame::start(){char command;enter_picture(command);if (command != ENTER)return;while (me.blood > 0) {// init data for runingload_init();// run a taskruning_a_task();// determine why returnif (me.blood > 0) {no++;if (no > map.total) {success_gameover();break;}char command;turn_to_next_task(command);if (command != ENTER)break;}else game_over();}}//voidvoid TankGame::runing_a_task(){while ((leftCount || existCount) && me.blood) {clock_t now = clock();char command = -1; // 主人命令while (clock() - now < TIME_UNIT) // 小于一个时间片,暂停update_keyBoard_char(command);/*更新敌人坦克*/for (int i = 0; i != 3; i++) {if (enemy[i].blood == 0)continue;if (enemy[i].freezeTime == 0) {enemy[i].rand_direction(gameSpace); // 产生随机方向}else {if (enemy[i].speed == 0) {enemy[i].move(gameSpace);if (bullet[i+1].disapper) {int shot = -1;bullet[i+1] = enemy[i].rand_shot(gameSpace,i+1, shot);if (shot == 0)me.be_shot(gameSpace);bullet[i+1].registration(gameSpace);}enemy[i].freezeTime--;} else {enemy[i].speed--;}}}/*更新自己坦克*/if (command >=0 && command < 4) {me.trans_to_direction(command);me.move(gameSpace);}/*更新子弹*/for (int i = 0; i !=4; i++) {if (!bullet[i].disapper) { // 存在的子弹int shot;bullet[i].move(gameSpace, shot); // 运行,是否射中if (shot == 0)me.be_shot(gameSpace);else if (shot >= 1 && shot <= 3) {enemy[shot-1].be_shot(gameSpace);existCount--;} else if (shot >= 7 && shot <= 10) {bullet[shot-7].unregistration(gameSpace);bullet[shot-7].clear();bullet[shot-7].init(bullet[shot-7].kind);}}}/*自己产生子弹*/if (bullet[0].disapper) {if (command == 32) {int shot;bullet[0] = me.make_bullet(gameSpace,0, shot);if (shot >= 1 && shot <= 3) {enemy[shot-1].be_shot(gameSpace);existCount--;}bullet[0].registration(gameSpace);}}/*诞生缺损敌人*/if (leftCount > 0) {for (int i = 0; i != 3; i++) {if (enemy[i].blood == 0) {if (freezeTime[i] == 0) {freezeTime[i] = REBIRTHTIME;reset(enemy[i]);existCount++;leftCount--;}else freezeTime[i]--;}}}}}void TankGame::update_keyBoard_char(char& c){if (_kbhit()) {c = getch();if (c == -32) {c = getch();if (c != UP && c != DOWN && c != LEFT && c != RIGHT)c = -1;else if (c == RIGHT)c = 0;else if (c == UP)c = 1;else if (c == LEFT)c = 2;elsec = 3;}elsec = 32;}}void TankGame::enter_picture(char &command){string captions[6];captions[0] = "◥◣◢◤■■■■■◥◣◢◤";captions[1] = " ◥◣◢◤◢◤◥◣◢◤";captions[2] = " ◥◣◢◤◢◤◥◣◢◤";captions[3] = " ◢◤◢◤◢◤◥◣";captions[4] = " ◢◤◢◤◢◤◥◣";captions[5] = " ◢◤■■■■■◢◤◥◣";string s = " ";color(0x0e);for (int i = 0; i != 6; i++)grid(7, 6 + i, captions[i]);Frame frame(30,15);frame.draw_frame(4,19,0x09);string sentence[3];sentence[0] = "This small game is made by yzx in 2010.";sentence[1] = "Wlecome to play it.";sentence[2] = "All Rights Reserved.";color(0x0e);for (int i = 0; i != 3; i++) {for (int k = 0; k != sentence[i].size(); k++) {grid(14+k,21+2*i,sentence[i][k]);sleep(50);}sleep(1000);}grid(7, 28,"Enter : 开始ESC : 退出");while (true) {if (_kbhit()) {command = getch();if (command == ENTER || command == ESC)break;}}// clear screen picture in wallclear_picture();}void TankGame::turn_to_next_task(char& command){clear_picture();color(0x0e);grid(18, 20, "第");grid(20, 20, no);grid(22, 20, "关");while (true) {if (_kbhit()) {command = getch();if (command == ENTER || command == ESC)break;}}grid(18, 20," ");}void TankGame::success_gameover(){clear_picture();Frame frame(30,15);frame.draw_frame(4,10,0x09);string sentence[3];sentence[0] = "Congratulations for Successfully finishing all tasks";sentence[1] = "Thank you for using it deeply.";sentence[2] = "And welcome to use it next time.";color(0x0e);for (int i = 0; i != 3; i++) {for (int k = 0; k != sentence[i].size(); k++) {grid(12+k,14+2*i,sentence[i][k]);sleep(50);}sleep(1000);}while (true) {if (_kbhit()) {char command = getch();if (command == ENTER || command == ESC)break;}}}void TankGame::game_over(){clear_picture();Frame frame(30,15);frame.draw_frame(4,15,0x09);string sentence[4];sentence[0] = "Game over, but you can try it again.";sentence[1] = "Thank you for using it deeply.";sentence[2] = "And welcome to use it next time.";sentence[3] = "All rights reserved.(Violators will be prosecuted.) .";color(0x0e);for (int i = 0; i != 4; i++) {for (int k = 0; k != sentence[i].size(); k++) {grid(13+k,18+2*i,sentence[i][k]);sleep(50);}sleep(1000);}while (true) {if (_kbhit()) {char command = getch();if (command == ENTER || command == ESC)break;}}}void TankGame::clear_picture(){int cirX = wide / 2;int cirY = high / 2;int depth = cirY > cirX ? cirY + 2 : cirX + 2;int lx, rx, uy, by;int l, r, u, b;for (int i = 0; i != depth; i++) {lx = cirX - i;rx = cirX + i;uy = cirY - i;by = cirY + i;uy <= 0 ? u = 1 : u = uy;by >= high - 1 ? b = high - 2 : b = by;lx <= 0 ? l = 1 : l = lx;rx >= wide -1 ? r = wide - 2 : r = rx;if (rx < wide - 1) {for (int k = u; k <= b; k++)grid(rx, k, " ");}if (lx > 0) {for (int k = u; k <= b; k++)grid(lx, k, " ");}if (by < high - 1) {for (int k = l; k <= r; k++)grid(k, by, " ");}if (uy > 0) {for (int k = l; k <= r; k++)grid(k, uy, " ");}}}void TankGame::test(){for (int y = 0; y != 40; y++) {for (int x = 0; x != 40; x++) {if (gameSpace[y][x].have)// && gameSpace[y][x].kind == 3) grid(x, 42+y, (char)gameSpace[y][x].no);elsegrid(x, 42+y, " ");}}}//主程序#include "ConOperator.h"#include <windows.h>#include <iostream>#include <time.h>using namespace std;// 设定格子开始的字符串输出void grid(int x, int y, string str = ""){COORD pos = {2 * x, y};HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hStdOut,pos);if(str != "") {CONSOLE_CURSOR_INFO cci;cci.dwSize = 1; //这个设置光标的大小,值为1-100cci.bVisible=FALSE; //这个设置光标是否显示HANDLE hOutputHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);BOOL bResult = SetConsoleCursorInfo(hOutputHandle,&cci);//设置光标信息cout << str << '\r';//WriteConsole(hStdOut, str.c_str(), 2, NULL, NULL);}}void grid(int x, int y, long data){COORD pos = {2 * x, y};SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);cout << data;}void grid(int x, int y, int data){COORD pos = {2 * x, y};SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);cout << data;}void grid(int x, int y, char c){COORD pos = {x, y};SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);cout << c;}void show_cursor(int x, int y){CONSOLE_CURSOR_INFO cci;cci.dwSize = 2; //这个设置光标的大小,值为1-100cci.bVisible = TRUE; //这个设置光标是否显示HANDLE hOutputHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);BOOL bResult = SetConsoleCursorInfo(hOutputHandle,&cci);//设置光标信息COORD pos = {2 * x, y};SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}int mrand(int max){srand((unsigned)time(0));return rand() % max;}void sleep(int k){clock_t now = clock();while ((clock() - now) < k);}// 函数作用:设置输出的文本前景色和背景色void color(int n_color){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color); }[1]鉴客开源中国社区2011年[2] ISO《C++11标准》2011。

二.软件开发过程综述

二.软件开发过程综述

2019年5月13日
软件项目管理培训之二——软件开发过程综述
13
软件工程环境的组成(3)
项目发布环境
技术实现工作的Release:代码、数据、配置 打包工具、发布过程控制 提供给客户的清单:文档、程序包 后续技术支持的管理:交流机制、服务流程
2019年5月13日
软件项目管理培训之二——软件开发过程综述
误区2:轻视设计环节,忽略工作规划
总体设计阶段确定项目范围、目标、资源、时间 详细设计阶段建立系统结构,实现工作细分
误区3:缺乏系统观念,偏重局部开发
只注重写代码,忽视系统设计、调试方法的研究 技术唯上,对测试、封装、美工、手册工作冷漠
误区4:不懂发布流程,降低开发价值
“Manual、Setup Package”是最终的开发结果 技术实现之后,如何为现实服务是关键
软件工程规范的目的
详细规定各种环境配置,保持统一 严格约束开发工作习惯,保证质量
2019年5月13日
软件项目管理培训之二——软件开发过程综述
11
软件工程环境的组成(1)
操作系统、应用平台的配置
安装何种版本的OS、DB、IDE 增补何种工具、软件,如何使用 各种软件平台的配置要求
文档、数据整理环境
项目的统一命名、统一文件夹结构 各类数据信息如何标记、如何保存 文档、数据的阅读范围、使用权限
实施阶段 代码实现和内部技术讨论 里程碑控制
结束阶段 代码提交与系统发布 后续技术支持工作
控制阶段的处理
2019年5月13日
软件项目管理培训之二——软件开发过程综述
6
与软件工程研究领域的对比
软件工程的提出
1968年秋,北约会议,提出“软件工程(Softw are Engineer)”概念 软件开发技术和软件项目管理

移动应用开发技术综述

移动应用开发技术综述

移动应用开发技术综述随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用开发正成为一个热门领域。

从游戏到工具类应用,从社交网络到生活方式应用,我们每天都在与各种各样的移动应用进行互动。

移动应用开发技术在这个数字时代中扮演着重要的角色,不断推动着应用的创新与发展。

一、原生应用开发原生应用开发指的是使用特定平台的开发语言和工具来开发应用程序。

例如,iOS平台使用Objective-C或Swift语言,Android平台使用Java语言。

原生应用具备最高的性能和最好的用户体验,能够充分利用平台的功能和硬件设备。

但是,原生应用开发的成本相对较高,需要分别为不同的平台进行开发,并且对开发人员的技术要求也较高。

二、混合应用开发混合应用开发是通过使用HTML、CSS和JavaScript等Web前端技术来开发应用程序,并通过特定的平台工具将其打包成原生应用。

混合应用可以实现跨平台开发,只需编写一次代码即可在多个平台上运行。

它融合了Web和原生应用的优势,既可以使用Web开发的便捷性,又可以借助平台工具调用原生功能。

然而,混合应用的性能和用户体验相对较差,无法完全与原生应用媲美。

三、React Native技术React Native是Facebook推出的一种跨平台应用开发框架,使用JavaScript语言开发。

React Native具有原生应用的性能和用户体验,同时具备Web开发的灵活性。

它通过将应用的UI组件映射到原生组件上实现跨平台开发,代码可重用性高。

React Native还有丰富的开源社区支持,提供了大量的第三方组件和库。

然而,由于React Native仍处于不断演进的阶段,对于一些高度定制化的需求,可能需要使用原生开发技术进行扩展。

四、Flutter技术Flutter是Google推出的一种跨平台应用开发框架,使用Dart语言开发。

Flutter 通过绘制自己的UI控件来实现跨平台开发,不依赖于原生平台的UI元素。

信息技术之相关开发软件综述

信息技术之相关开发软件综述

7、Access 、
Access作为新一代关系型数据库管理系 Microsoft Access作为新一代关系型数据库管理系 运行于Windows系列平台之上, Windows系列平台之上 统,运行于Windows系列平台之上,其功能及适用性都十 分强,Access数据库在1996年被评为全美国最流行的黄 数据库在1996 分强,Access数据库在1996年被评为全美国最流行的黄 金软件。微软公司在1997年推出了Microsoft 1997年推出了 金软件。微软公司在1997年推出了Microsoft Access 97,功能得到了进一步的完善,实现了计算机“ 97,功能得到了进一步的完善,实现了计算机“易于使 的特点,用户只需在“向导(wizard)” (wizard)”的提示下进 用”的特点,用户只需在“向导(wizard)”的提示下进 行简单操作,就可以设计出—个基本的数据库系统。 行简单操作,就可以设计出—个基本的数据库系统。所 在美国Access 以,在美国Access 数据库软件不但吸引了大量新的数据 库开发用户, 库开发用户,而且许多从事多年数据库开发的用户也开 始从以往使用其他数据库软件转向使用Access数据库。 Access数据库 始从以往使用其他数据库软件转向使用Access数据库。 在中国,使用Access数据库软件的用户越来越多, Access数据库软件的用户越来越多 在中国,使用Access数据库软件的用户越来越多,使得 Access逐步替代了其他数据库软件 逐步替代了其他数据库软件, Access逐步替代了其他数据库软件,成为市场上的主导 产品。 产品。
6、PHP 、
PHP,一个嵌套的缩写名称, PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理 语言( Preprocessor)的缩写。 语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似 与微软的ASP颇有几分相似, 种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似, 都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言, HTML文档的脚本语言 都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语 言的风格有类似于C语言, 言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛 的运用。 Java、 的运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 自创新的语法。 PHP 自创新的语法。

软件工程综述

软件工程综述

软件工程综述软件工程综述简介软件工程是研究和应用以科学和工程化的方法开发、维护和管理软件的学科。

在现代社会中,软件已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

为了确保软件的质量和可靠性,软件工程应运而生,并逐渐发展成为一门独立的学科和职业。

软件工程的定义根据IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)定义,软件工程是“应用系统化、规范化和可量化的方法,以开发、操作和维护软件的学科和技术”。

其目的是通过系统化的方法将需求转化为可靠的软件产品,并在软件生命周期的各个阶段进行管理和控制。

软件工程拥有自己的方法论和工具,以确保软件的开发和维护过程高效、可靠且符合质量标准。

它是一个综合性的领域,涉及到需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护等环节。

软件工程的重要性软件工程的重要性在于它提供了一种系统化和可持续的方法来开发软件。

以下是软件工程的几点重要性:1. 质量保证:软件工程的方法和工具可以帮助开发团队提高软件质量,减少缺陷和错误的数量,并确保软件满足用户需求。

2. 项目管理:软件工程的技术和实践可以帮助项目经理规划、组织和控制开发过程。

通过合理的资源分配、进度跟踪和风险管理,可以有效地管理软件开发项目。

3. 成本控制:软件开发过程中,控制开发成本是至关重要的。

软件工程通过对开发过程进行规范和管理,帮助企业有效地控制开发成本,并提高开发效率。

4. 团队协作:在软件工程中,团队合作是非常重要的。

通过使用软件工程的方法和技术,团队成员可以协同工作,共同完成软件开发任务,并确保软件的质量和可靠性。

软件工程的基本原则软件工程的成功离不开一些基本原则的指导。

下面是软件工程的基本原则:1. 系统化和规范化:软件开发应该采用系统化、规范化的方法,从需求分析到系统设计、编码、测试和部署,每个阶段都应该有明确的规范和步骤。

2. 可量化的目标:软件开发过程应该设定可量化的目标,例如预算、时间和质量目标,以便可以对开发过程进行有效的管理和控制。

互联网软件应用与开发综述

互联网软件应用与开发综述

互联网软件应用与开发综述1、Web开发过程的五个阶段:(1)规划:目的是生成项目计划。

项目计划包含:确定日程表、确定项目的高级时间期限与每个阶段的最后期限、明确项目目标、Web应用的目标、开发方法、项目任务分配、项目设想与风险。

(2)设计:目的关于网站的外观、网站结构、站点定位、Web应用要完成的任务与必要的数据资料,务必通过用户的认可。

同时确定站点设计准则与技术特征。

(3)建设与测试:目的是开发符合项目设计规划的高质量的Web应用。

要紧任务:确定开发规则、创建页面、测试准备、制作网页、技术设计、测试、纠正错误(4)投入使用:目标是把全面测试过的Web应用公布到运营服务器上。

文件安装完毕,小组投入测试工作,保障正常运行。

(5)运行及后续管理:保障站点内容及时更新并保障其正常平稳运行。

2、界标:在阶段转换时出现的推断点也称其为“界标”,由于她们标志一个阶段的完成。

在这些推断点上,项目小组与客户一起讨论项目设计方案、设计状况与风险,指出小组没有解决的问题,并修改项目规划以确保原先的目标的实现。

客户的责任是负责推断项目小组是否能够开始下一步工作。

比如进入下一循环或者者下一阶段,这通常被称之客户在这一“界标”上“终止”工作。

3、调度:调度是在开发过程中一种对人员、资源、应用风格与开发技术手段进行平衡的活动。

电子商务模型:通常访问者从产品目录中选择了一种产品后,就把该产品放入虚拟的购物车中,这样就能够继续选购其他产品。

购物结束时,迅速检查一下购物车中的产品,然后提供送货地址与信用卡信息。

4、项目规划:整个Web开发过程中最重要的阶段。

这个阶段中需要熟悉项目要做什么?如何做?什么时间做?等等。

还务必确定项目的目标、Web应用的目的、目标用户、项目范围、用户重点与实现项目的最佳方案,最后创建出项目计划任。

5、项目规划包含:至少包含下列四部分:(1)目标——总结在“确定项目目标”与“确定Web应用目标”中明确下来的目标,另外,还要明确商业术语中的关键词语。

计算机软件开发技术探讨

计算机软件开发技术探讨

计算机软件开发技术探讨现如今,我国的计算机技术取得了较大的发展,社会已经步入了信息化时代,同时也推动了相关技术的改革。

就目前情况而言,许多行业都在不同程度上使用了软件开发这一技术,借助这一技术来完善自身的软件服务以及功能。

不过,由于诸多条件的限制,我国的计算机软件开发技术还存在一些问题,这些问题已经严重阻碍了软件开发技术水平的提升,本文主要探讨了软件开发技术的现状与实际应用情况,旨在研发出符合时代需求的技术。

一、计算机软件开发技术的相关概述(一)计算机软件开发技术的组成内容计算机的发展需要依托于科学技术,计算机软件开发技术主要由系统软件以及应用软件两部分组成。

对于任何一款软件而言,必须要在具备系统软件下才能运行。

它可创造一种良好的运行环境,从而确保各类软件同时有序地运行。

应用软件则主要用来处理运行过程总出现的各种情况。

系统软件与应用软件相结合,才能够保障计算机的正常运行。

对两类软件进行研究和开发,能够有效推动计算机的发展。

(二)计算机软件开发技术的作用对于计算机技术而言,软件开发技术是其中最关键的技术之一,该项技术的研究进程直接影响着计算机技术的发展。

总体而言,可将计算机软件开发技术的意义概括为以下几个方面:①、促使相关开发人员积极提升自身的创新水平;②、实现了计算机的远程控制要求;③、网络维护更加快速和方便。

计算机的发展离不开计算机软件开发技术的发展,基于计算机软件开发技术的进步,网络得以实现共存性和开发性,人类的需求得以满足。

此外,该项技术的发展也为软件开发创造了更方便、可靠的环境,在这一环境下,相关开发人员的工作效率得到了较大的提升,从而更好的为软件开发贡献出自己的力量。

(三)计算机软件开发技术的几个特征计算机软件开发技术相对其他开发技术而言,具备以下几个显著的特征:第一,该项技术具备较大的使用价值。

随着计算的普及和发展,计算机已经被广泛运用于各个行业当中,并对这些行业的发展起到了重要的推动作用。

软件开发技术和方法总结

软件开发技术和方法总结

软件开发技术和方法总结随着信息技术不断发展,软件已经成为人们生活和工作中不可缺少的一部分。

然而,开发出高质量的软件并非易事,需要不断优化技术和方法。

本文将对软件开发技术和方法进行总结,以帮助开发人员提高软件质量和效率。

一、敏捷开发敏捷开发是一种快速开发和快速迭代的软件开发方法,它主张迭代开发、快速反馈和不断改进。

敏捷开发要求开发团队紧密合作,不断交流和协作,以便更好地响应变化和需求。

敏捷开发的好处在于它可以让开发人员更快地交付产品,同时降低开发成本和风险。

然而,敏捷开发也有它的弱点。

在开发过程中缺乏全面的规划和设计可能导致代码混乱、维护困难和错误率增加。

二、测试驱动开发测试驱动开发(TDD)是一种以测试为中心的开发方法,它要求在编写代码之前先编写测试。

测试的结果将指导开发人员如何编写代码,使其更加健壮、可维护和可扩展。

TDD的好处在于它可以提高代码的可测试性和可维护性。

同时,TDD可以促进更好的代码设计和更高的质量标准。

然而,TDD也需要开发人员有更多的计划和规划,以确保测试的覆盖面和准确性。

三、持续集成持续集成(CI)是一种软件开发方法,它要求开发团队经常集成代码,并通过自动化构建和测试过程来发现问题。

CI的目标是尽早地发现和解决问题,以便保证软件的质量和稳定性。

持续集成的好处在于它可以快速检测问题并准确地识别它们的位置。

CI还可以确保开发人员能够快速反应并修复错误。

同时,CI还可以提高开发人员的工作效率,因为它可以减少手动任务的重复。

四、代码审查代码审查是一种独立于编写和运行代码的过程,旨在发现和纠正代码中的错误和不足之处。

代码审查通常包括同行评审、自动审查和工具审查等方法。

代码审查的目标是确保代码的质量和可维护性。

代码审查的好处在于它可以发现很多开发人员可能忽视或不注意的问题。

通过审查代码,可以确保代码符合开发标准和最佳实践,进而改善代码的质量和可维护性。

五、重构重构是一种改进现有代码的过程,旨在改善代码的可读性、可维护性和对需求变化的适应性。

软件开发技术综述

软件开发技术综述

业 人(现实世界) 自然语言 务
从高层处理逻辑到低层处理逻辑的映射
MVC
.NET和J2EE如何支持MVC?
J2EE规范
J2EE组成
J2EE Specification J2EE Compatibility Test Suite J2EE
J2EE Refererints
网络计算机(软硬件)系统组成
应用 系统 应用 系统 应用 系统 应用 系统
中间件
应用 系统 操作系统 计算机硬件
各种准分布式系统
应用 系统 操作系统 计算机硬件
操作系统为程序提供运行环境
如何方便地开发跨网络系统
语言编译程序的平台相关性
程序设计师 Println(“Hello!”) 中高级程序语言代码
目前的软件开发粒度
应用程序
应用框架
组件 构件 类(对象) 函数
常见的开发方法
• • • • • 面向过程
面向对象
面向构件 面向体系结构 面向服务SOA
• 应用程序框架是特定体系结构和设计模式的具 体实现
各开发方法的定位
• OO • SOA
软 件 开 发 的 本 质
计算机(二进制) 程 机器语言 序
– 网络可实现的共享(文件、内存、CPU)
• Web应用的组成
– – – – 浏览器有哪些功能? OS为浏览器提供哪些支持? 服务器有哪些功能? 操作系统及中间件为服务器提供哪些支持?
• 系统软件开发方法?
– 运行高效、维护(扩展)方便
• 应用软件开发方法?
– 开发高效(重用、解耦) 、维护(扩展)方便
CLR
MSMQ Active COM+ Directory Win32
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网络计算机(软硬件)系统组成
应用 系统
应用 系统
中间件
应用 系统
应用 系统
应用 系统
操作系统
计算机硬件
各种准分布式系统
应用 系统
操作系统 计算机硬件
操作系统为程序提供运行环境
如何方便地开发跨网络系统
语言编译程序的平台相关性
程序设计师
Println(“H ello!”) 中高级程序语言代码
程序语言代码
集成开发环境的发展
• 对面向对象、组件、WebService、设计模式、 应用框架的支持
• 对平台概念的支持 • 对源代码的管理 • 对软件开发过程的支持
IBM软件开发解决方案(RSA)
Process and Architecture Guidance Visual Studio Industry Partners
Application Designer
Dynamic Code Analyzer
Load Testing
System Designer
Static Code Analyzer
Manual Testing
Logical Datacenter Designer
Code Profiler
Test Case Management
• 运行环境
– 并发/并行操作系统 – 网络操作系统 – 集群 – 其他中间件技术(构件) – 编译和运行时技术
• 开发环境
– IDE – OO及构件(组件) – 库(框架、中间件、基础构件) – ALM及其他CASE
单台计算机上的软件层次结构
应用程序 中间件 操作系统
设备驱动程序 板级支持包BSP 硬件抽象层HAL
– 外向(Extroversion,E)或内向(Introversion,I) ──外向 的人天生比较喜欢走向人群和外界的事物,而内向的人比 较喜欢待自己的世界里,拥有自己的想法。
– 感知(Sensing,S)或直觉(Intuition,N) ──这项指标是看 这个人喜欢接受决策性资料的程度。感知倾向的人较专注 在已知的事实、确定的资料和经验。而直觉倾向的人较喜 欢追求不确定的事物,较专注于概念或理论。
XML Web Services and Scripting High-productivity environment for building and operating XML Web services
如何跨平台开发
如何跨平台开发
• 对特定平台的应用进行适当的包装 • 提供别的平台能够识别的方式和使用接口
Deployment Designer
Unit Testing
Code Coverage
Class Designer (in Visual Studio Standard Edition and higher)
Visio for Enterprise Architects (in MSDN Premium Subscription)
– 思考(Thing,T)或感受(Feeling,F) ──这项指标是指这 个人的决策风格。思考型的人根据客观的分析和逻辑做出 他的决策,而情感型的人则依主观情绪来做决策。
– 观察(Perceiving,P)或判断(Judging,J) ──观察型的人 喜欢弹性和未知的各种可能性,而判断型的人则喜欢一切 有秩序,一切能控制。
UDDI
Web Service
XML/SOAP BODY
Design-Time or Dynamic
Runtime
软件开发技术总结
应用 应用
……
应用 应用
应用框架
中间件 操作系统 硬件 硬件
…… WebService
…… …… ……
应用框架
工模语
中间件 操作系统
具式言
硬件 硬件
集成开发环境的发展
Reporting Project Portal
Integration Services Project Management
我们设想的学习路径
• 面向系统的应用程序的编程(不过多考虑设计)
– 逻辑(算法)+ 内存的使用(数据结构) – 底层的技术是上层的基础和支撑 – 了解了底层,上层相对容易
• 比如,虚函数与COM组件的实现相当类似
Unified Class libraries Unifies Programming models across languages Factored for extensibility Designed for tools
Enterprise Services The services required for mission critical applications: Transactions, Messaging, Partitions, Object Pooling and Events
J2EE核心技术
Win32 and the .NET Framework
VB C++ C# JScript Python …
ASP .NET
ADO Enterprise .NET Services
Байду номын сангаас
CLR
MSMQ
COM+
Active Directory
IIS
WMI
Win32
CLR
Executes code, maintains security, handles component “plumbing” and dependencies
XML and Data Access ADO .NET interfaces any database, loosely coupled data access and native XML data format; leverages the huge library of ODBC OLE DB drivers
• 面向应用业务的应用程序的设计
– 体系结构的设计(OOA和OOD 方法、过程和工具) – 从宏观的角度把握整体
• 概念清晰是一切的基础
将时髦的技术挂在嘴边,不如把成熟(过时)的技术记在心里
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Team Explorer (includes Team Foundation Server CAL)
Visual Studio Professional Edition
Visual Studio Team Foundation Server
Team Build
Change Management Work Item Tracking
软件开发技术综述
原仓周
主要内容
• 软件开发技术概述
– 软件运行环境
• 单机、网络
– 软件开发环境
• 软件粒度 • 跨网络开发 • 跨平台开发
• 从程序到可执行文件 • 从可执行文件到进程 • 程序的效率 • 我们设想的学习路径
你适合做软件工程师吗?
软件开发人员的性格指标
• 麦布二氏行为类型量表将人分成四类:
– 网络可实现的共享(文件、内存、CPU)
• Web应用的组成
– 浏览器有哪些功能? – OS为浏览器提供哪些支持? – 服务器有哪些功能? – 操作系统及中间件为服务器提供哪些支持?
• 系统软件开发方法?
– 运行高效、维护(扩展)方便
• 应用软件开发方法?
– 开发高效(重用、解耦) 、维护(扩展)方便
实际计算机 (硬件和操作系统)
目前的软件开发粒度
应用程序
应用框架
组件 构件 类(对象) 函数
常见的开发方法
• 面向过程
• 面向对象
• 面向构件 • 面向体系结构
• 面向服务SOA
• 应用程序框架是特定体系结构和设计模式的具
体实现
• OO • SOA
各开发方法的定位
软 件 开 发 的 本 质
计算机(二进制)程 机器语言 序
Discovery
HTML or XML with link to WSDL
How do we talk? (WSDL)
/?WSDL XML with service descriptions
Let me talk to you (SOAP)
硬件
各层之间如何交互?
• 下层向上层提供调用接口
– 调用接口通常以函数(API)的形式提供 – 接口由谁规定?
• 上层利用下层完成特定的功能
– 下层负责具体细节的实现 – 开发软件时需要比较了解其直接的运行平台
• 下层通常不关心上层的功能
– 例如,web中间件提供session的概念,但并不限 制用户何时,以何种形式使用它
从高层处理逻辑到低层处理逻辑的映射
业 人(现实世界) 务 自然语言
MVC
.NET和J2EE如何支持MVC?
J2EE规范
J2EE组成
J2EE Specification
J2EE Compatibility
Test Suite
J2EE
J2EE Reference Implementation
J2EE Blue Prints
UDDI (Web Service Broker)
Publish
Find
Internet
Web Service Provider
Bind
Web Service Consumer
Web Services In Practice
XML Web service Client
Find a Service
http:// Link to DISCO or WSDL document
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