第1章程序设计与软件开发基础概述

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第1章程序设计基本概念

第1章程序设计基本概念
A) C语言程序仅可以编译执行 B) C语言程序仅可以解释执行 C) C语言程序既可以编译执行又可以解释执行 D) 以上说法都不对
答案: A
解析: C程序是先编译后执行的。
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第1章程序设计基本概念
2. 以下叙述中错误的是(1103-12)。
A) C语言的可执行程序是由一系列机器指令构 成的
软件编制人员在进行程序设计 的时候,首先应当集中考虑主程序 中的算法,写出主程序再动手逐步 完成子程序的调用。对于这些子程 序也可用调试主程序的同样方法逐 步完成其下一层子程序的调用。这 就是自顶向下、逐步细化、模块化 的程序设计方法。
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第1章程序设计基本概念
历年真题精解
1. C语言主要是借助以下哪个功能来实现程序 模块化(1209-14)。
共有32个关键字,9种控制语句,程序书写自 由,主要用小写字母表示。
(2) 运算符丰富
运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。 C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为 运算符处理。
(3) 数据结构丰富
整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、 结构体 类型、共用体类型等,能用来实现各种 复杂的数据类型的运算。
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第1章程序设计基本概念
3. 计算机能直接执行的程序是(0809-12)。
A) 源程序
B) 目标程序
C) 汇编程序
D) 可执行程序
答案:
D
解析:
计算机不能直接执行源程序、目标程序和汇 编程序,必须通过编译器将C语言程序“翻 译”为可执行程序后,才可以被计算机执行。
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第1章程序设计基本概念
C) 先编码和上机调试,在编码过程中确定算 法和数据结构,最后整理文档

程序设计基础《程序设计基础》教学大纲-刘喜平3.1 教学大纲

程序设计基础《程序设计基础》教学大纲-刘喜平3.1 教学大纲

《程序设计基础》课程教学大纲课程编号:03045制定单位:信息管理学院制定人(执笔人):刘喜平审核人:万常选制定(或修订)时间:2016年 02月 28 日江西财经大学教务处《计算机组成原理》课程教学大纲一、课程总述本课程大纲是以2014年计算机科学与技术专业本科专业人才培养方案为依据编制的。

二、教学时数分配三、单元教学目的、教学重难点和内容设置第一章程序设计与软件开发【教学目的】本章介绍程序设计的基本背景,如什么是程序,程序是如何设计的,算法、数据结构是什么,什么是软件,为什么提出了软件工程的概念等。

【重点难点】重点:程序设计语言的理解,算法和数据结构的理解难点:数据结构的概念【教学内容】1.1 程序设计的基本概念介绍什么是程序,什么是程序设计语言,以及什么是程序设计1.2 算法与数据结构介绍算法及其特征、算法的结构、算法的描述,以及数据结构的概念。

1.3 软件开发介绍什么是软件,软件与程序之间的区别,讲解软件工程的必要性。

第二章C语言概述【教学目的】本章将描述C语言的一个子集,这个子集中的内容是C语言中最基础、最常用的部分。

通过本章,读者对C语言和C程序将有一个较为全面的了解;学习完本章后,读者可以阅读和编写简单的程序,为学习其他章节打下基础;再次,对于有其他语言基础的读者而言,通过本章可以快速地进入到C语言的角色中来。

本章首先介绍C语言的发展历史,以及C语言的特点。

然后,将通过实例介绍C程序的构成。

之后,将介绍C语言中最基本的知识点:常见数据类型、表达式、输入和输出、语句和函数。

【重点难点】重点:C程序的构成、变量、常见数据类型、printf和scanf函数、if语句、for和while语句、函数难点:printf和scanf函数、for和while语句、函数【教学内容】2.1 C语言的发展与特点介绍C语言产生的背景和特点。

2.2 一个C程序实例通过一个实例介绍C程序的构成。

2.3 C语言的字符集与标识符介绍C语言字符集的组成和标识符的注意事项2.4 数据类型介绍集中最常见的数据类型:int、float、double和char2.5 常量和变量介绍常量和变量的概念,常见数据类型常量的表示方法,变量的声明与初始化2.6 运算符和表达式介绍算术运算符、赋值运算符、关系运算符等常见的运算符,以及这些运算符组成的表达式2.7 输入与输出介绍printf和scanf函数输入输出一般格式,并举例说明。

02243计算机软件基础(一)

02243计算机软件基础(一)
第7页
世界上第一台电子计算机ENIAC
诞生于1942年
18800个晶体 管
70000个电阻 器
18000个电容 器
重量30吨
耗电140千瓦 /h
5000次加法/s
第8页
Pentium IV(2000)
42,000,000个晶体管 时钟频率1.5GHz 运算速度为1700 MIPS (MIPS 代表‘百万指令
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软件工程概念
软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学 科,采用工程的概念、原理、技术和方法来开发 与维护软件。
贯穿于这一学科的基本线索是软件生命期学说, 它告诉软件研制者和维护者“什么时候做什么以 及怎么做”。
软件生命期就象人的寿命一样,从出生算到死亡, 从产生开发要求算到软件报废为止。包括:软件 计划、需求分析、软件开发和软件维护四个时期。
汇编语言 为符号化的机器语言。它用助记 符和标识符代替机器指令的操作码和地址码。
高级语言 是一种与具体的计算机指令系统 无关,独立于计算机类型,而且表达方式接 近于自然语言或数学语言,容易被人们掌握 和书写的语言。如C,Pascal,java。
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举例
任务:x+1→x 机器语言
00111110 00001001 00111111B 或 3E 09 3FH
3、硬件与软件的关系
软硬件独立原理和互动原理
独立原理:软件理论上能实现的功能本质上与 硬件是独立的(不管硬件是何种形式) 互动原理:软件实际能实现的功能受制于硬件, 硬件发展一个台阶,软件就能前进一大步
软硬件等效定律
简单的硬件+复杂的软件 简单的软件+复杂的硬件 最终都可以完成同一个任务,不同的只是时间!

第三部分UML基础(第一章UML概述)

第三部分UML基础(第一章UML概述)

1、标准的表示方法
人们用各种方法来使用UML,而无论方
法如何变化,它们的基础是UML的图。 这就是UML的最终用途——为不同领域 的人们提供统一的交流标准。 软件开发的难点在于:一个项目的参与 包括领域专家、软件设计开发人员、客 户,以及用户他们之间交流的难题,成 为软件开发的最大难题。
最突出的两条,
一是:注重系统架构的开发 一是:注重过程的迭代和递增性
尽管UML
本身对过程没有任何定义,但 UML 对任何使用它的方法或过程提出的 要求,是支持用例驱动use-case driven 、以架构为中心architecturecentric 以及递增incremental 和迭代 iterative 地开发。
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四、UML 的应用领域
UML
被用来为系统建模,它可应用的范 围非常广泛:
可以描述许多类型的系统
它也可以用在系统开发的不同阶段,从需
求规格说明到对已完成系统的测试。
软件技术基础-------PPT课件
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1、在不同类型系统中的应用
的目标是:用面向对象的方式描述 任何类型的系统。 其中最直接的是,用UML 为软件系统创 建模型。但UML 也可用来描述其它非计 算机软件的系统,或者是商业机构或过 程。
UML是一种建模语言,是一种标准的表
示,而不是一种方法或方法学。
方法是一种把人的思考和行动结构化的明
确方式。方法需要定义软件开发的步骤, 告诉人们做什么,如何做,什么时候做以 及为什么要这么做
UML只定义了一些图以及它们的意义。
它的思想是与方法无关。
软件技术基础-------PPT课件 20

软件技术基础-------PPT课件 4

Java程序设计-1-概述_OK

Java程序设计-1-概述_OK
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1.2 JDK的安装与配置
• Java开发工具包(Java Development Kit)简称JDK,它是用于构建在Java平台上发 布的应用程序、Applet 和组件的开发环境,也是一切Java应用程序的基础
• 所有的Java应用程序都是构建在这个JDK之上,它包括了一个提供Java程序运 行的虚拟机和一些运行支持的类库文件,以及一些工具程序
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应用范围

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• 5.JAVA平台的新发展
– Java SE(Java Platform,Standard Edition)。Java SE 以前称为 J2SE。它 允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。
– C:\>javac
Usage: javac <options> <source files> …………
– C:\>java –version
java version "1.4.2_03" Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.2_03-b02) Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.2_03-b02, mixed mode)
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JDK版本历史
JDK版本 发布日期 版本说明
JDK1.0 JDK1.1 JDK1.2 JDK1.3 JDK1.4 JDK1.5
1995-5 1997-2 1998-12 2000-5 2001-12 2003-7

程序设计与开发基础知识

程序设计与开发基础知识

程序设计与开发基础知识程序设计与开发是现代科技发展中至关重要的领域之一。

无论是移动应用、网站设计还是人工智能领域,都离不开程序设计与开发基础知识的支持。

本文将探讨程序设计与开发的基础知识,并介绍相关的编程语言、开发工具以及常见的开发流程。

一、基础知识概述程序设计与开发是指使用计算机语言编写代码来实现特定功能的过程。

它需要掌握一些基础知识,例如:1. 编程语言:常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。

不同编程语言拥有不同的特点和应用场景,开发者需要根据具体需求选择适合的编程语言。

2. 数据结构与算法:数据结构与算法是程序设计与开发的核心。

开发者需要了解不同的数据结构(如数组、链表、栈、队列等)以及相应的操作、算法(如查找、排序、递归等)来实现高效的程序设计。

二、编程语言编程语言是进行程序设计与开发的工具之一。

下面介绍几种常见的编程语言:1. C语言:C语言是一种通用的高级编程语言,被广泛应用于系统软件开发和嵌入式系统编程等领域。

它具有简洁、高效的特点,对底层硬件的操作比较灵活。

2. C++语言:C++语言是在C语言基础上发展起来的一种面向对象的编程语言。

它除了具备C语言的特性外,还支持面向对象的编程思想,能够更好地完成大型软件项目的开发。

3. Java语言:Java语言是一种跨平台的面向对象编程语言,具有可移植性和安全性等特点。

Java语言广泛应用于网络应用、企业级应用和移动应用等领域。

4. Python语言:Python语言是一种简单易学、高效灵活的脚本语言,适用于快速开发、网站搭建和科学计算等领域。

它具有丰富的第三方库和良好的可扩展性。

三、开发工具开发工具是进行程序设计与开发的必备工具。

下面介绍几种常见的开发工具:1. 集成开发环境(IDE):IDE是一种集成了代码编辑器、编译器和调试器等功能的开发工具。

常见的IDE有Visual Studio、Eclipse、IntelliJ IDEA等,它们提供了丰富的功能和辅助工具,能够提高开发效率。

第1章-软件工程学概述1-1

第1章-软件工程学概述1-1

• 软件用后不磨损
• 随着时间的推移,应用程序
的某些部分可能会变得不再 相关(例如,需求改变时), 而需要修改
• 但是,没有备件的概念
1.1、软件的定义
硬件和软件故障率曲线
由于副作用造成 故障率的提高 原来的软件已经面目全非了!
故障率

磨损后
生命初期
修改
硬件的故障率曲线 实际曲线
软件故障率的理想曲线
1.2、软件危机
软件危机案例
3 . 软件产品的质量靠不住 [案例]:
ARIANE 5 火箭 1996 年6 月,耗资70 亿美元,发射
本章内容
1.1、软件的定义 1.2、软件危机 1.3、软件工程 1.4、软件生存期 1.5、软件过程
1.2、软件危机
软件危机
Crisis!
“软件危机”(Software crisis) 的出现是由于软件的规模越来越大,复杂 度不断增加,软件需求量增大。而软件开 发过程是一种高密集度的脑力劳动,软件 开发的模式及技术不能适应软件发展的需 要。致使大量质量低劣的软件涌向市场, 有的花费大量人力财力,而在开发过程中 就夭折。
时间
1.1、软件的定义
硬件和软件故障率曲线的比较
软件不会用坏(wear out).
软件会退化( deteriorate)!
1.1、软件的定义
软件的特点-7
要求

软件产品不允许误差
软件产品的高质量取决于好的设计( High quality is achieved through) 依赖于人(Depend on people) 需要对产品进行构造(Require the construction of a “product”)

软件开发流程标准化操作手册

软件开发流程标准化操作手册

软件开发流程标准化操作手册第一章软件开发概述 (4)1.1 软件开发基本概念 (4)1.2 软件开发流程简介 (4)第二章需求分析 (4)2.1 需求收集 (4)2.2 需求确认 (4)2.3 需求变更管理 (4)第三章设计阶段 (4)3.1 系统架构设计 (4)3.2 模块划分与设计 (4)3.3 数据库设计 (4)第四章编码规范 (4)4.1 编码规范制定 (4)4.2 代码审查 (4)4.3 代码重构 (4)第五章测试阶段 (4)5.1 测试策略制定 (4)5.2 测试用例编写 (4)5.3 测试执行与缺陷管理 (4)第六章部署与实施 (4)6.1 系统部署 (4)6.2 系统实施 (5)6.3 运维维护 (5)第七章项目管理 (5)7.1 项目计划制定 (5)7.2 项目进度监控 (5)7.3 风险管理 (5)第八章质量保证 (5)8.1 质量管理计划 (5)8.2 质量控制 (5)8.3 质量评估 (5)第九章团队协作与沟通 (5)9.1 团队建设 (5)9.2 沟通协作 (5)9.3 知识共享 (5)第十章文档管理 (5)10.1 文档编写规范 (5)10.2 文档分类与存储 (5)10.3 文档维护与更新 (5)第十一章安全与合规 (5)11.1 信息安全 (5)11.3 数据保护 (5)第十二章持续改进与优化 (5)12.1 过程评估与改进 (5)12.2 技术创新 (5)12.3 优化与升级 (5)第一章软件开发概述 (5)1.1 软件开发基本概念 (5)1.2 软件开发流程简介 (6)第二章需求分析 (6)2.1 需求收集 (6)2.2 需求确认 (7)2.3 需求变更管理 (7)第三章设计阶段 (8)3.1 系统架构设计 (8)3.2 模块划分与设计 (8)3.3 数据库设计 (9)第四章编码规范 (9)4.1 编码规范制定 (9)4.2 代码审查 (10)4.3 代码重构 (10)第五章测试阶段 (11)5.1 测试策略制定 (11)5.2 测试用例编写 (11)5.3 测试执行与缺陷管理 (12)第六章部署与实施 (12)6.1 系统部署 (12)6.1.1 硬件安装与检查 (12)6.1.2 系统安装 (13)6.1.3 网络配置 (13)6.1.4 软件部署 (13)6.2 系统实施 (13)6.2.1 业务模块部署 (13)6.2.2 系统测试 (13)6.2.3 用户培训 (13)6.2.4 系统上线 (13)6.3 运维维护 (13)6.3.1 系统监控 (14)6.3.2 系统升级与更新 (14)6.3.3 备份与恢复 (14)6.3.4 故障处理 (14)6.3.5 用户支持与反馈 (14)第七章项目管理 (14)7.1 项目计划制定 (14)7.1.2 制定项目任务 (14)7.1.3 分配资源 (14)7.1.4 设定项目时间范围 (15)7.1.5 制定项目管理计划 (15)7.2 项目进度监控 (15)7.2.1 创建进度计划 (15)7.2.2 跟踪项目进度 (15)7.2.3 分析进度数据 (15)7.2.4 调整进度计划 (15)7.3 风险管理 (15)7.3.1 风险识别 (15)7.3.2 风险评估 (16)7.3.3 风险应对策略 (16)7.3.4 风险监控与报告 (16)第八章质量保证 (16)8.1 质量管理计划 (16)8.2 质量控制 (16)8.3 质量评估 (17)第九章团队协作与沟通 (17)9.1 团队建设 (17)9.1.1 团队目标 (17)9.1.2 角色定位 (17)9.1.3 沟通机制 (17)9.1.4 团队文化 (18)9.2 沟通协作 (18)9.2.1 沟通技巧 (18)9.2.2 协作工具 (18)9.2.3 沟通频率 (18)9.2.4 跨部门协作 (18)9.3 知识共享 (18)9.3.1 建立知识库 (18)9.3.2 定期培训 (18)9.3.3 交流分享 (18)9.3.4 激励机制 (19)第十章文档管理 (19)10.1 文档编写规范 (19)10.1.1 编写原则 (19)10.1.2 编写要求 (19)10.2 文档分类与存储 (19)10.2.1 文档分类 (19)10.2.2 文档存储 (19)10.3 文档维护与更新 (20)10.3.1 维护要求 (20)第十一章安全与合规 (20)11.1 信息安全 (20)11.2 法律法规合规 (20)11.3 数据保护 (21)第十二章持续改进与优化 (21)12.1 过程评估与改进 (21)12.2 技术创新 (22)12.3 优化与升级 (22)第一章软件开发概述1.1 软件开发基本概念1.2 软件开发流程简介第二章需求分析2.1 需求收集2.2 需求确认2.3 需求变更管理第三章设计阶段3.1 系统架构设计3.2 模块划分与设计3.3 数据库设计第四章编码规范4.1 编码规范制定4.2 代码审查4.3 代码重构第五章测试阶段5.1 测试策略制定5.2 测试用例编写5.3 测试执行与缺陷管理第六章部署与实施6.1 系统部署6.2 系统实施6.3 运维维护第七章项目管理7.1 项目计划制定7.2 项目进度监控7.3 风险管理第八章质量保证8.1 质量管理计划8.2 质量控制8.3 质量评估第九章团队协作与沟通9.1 团队建设9.2 沟通协作9.3 知识共享第十章文档管理10.1 文档编写规范10.2 文档分类与存储10.3 文档维护与更新第十一章安全与合规11.1 信息安全11.2 法律法规合规11.3 数据保护第十二章持续改进与优化12.1 过程评估与改进12.2 技术创新12.3 优化与升级第一章软件开发概述1.1 软件开发基本概念软件开发,简称软件开发(Software Development),是指使用一系列的工程化方法、工具和技术,按照特定需求进行软件产品的设计、开发、测试和维护的过程。

软件开发行业作业指导书

软件开发行业作业指导书

软件开发行业作业指导书第1章软件开发基础 (4)1.1 软件开发概述 (4)1.1.1 软件定义 (4)1.1.2 软件开发目的 (4)1.1.3 软件开发层次 (4)1.2 软件开发生命周期 (4)1.2.1 需求分析 (4)1.2.2 设计 (4)1.2.3 编码 (4)1.2.4 测试 (4)1.2.5 维护 (5)1.3 常用软件开发模型 (5)1.3.1 瀑布模型 (5)1.3.2 快速原型模型 (5)1.3.3 迭代模型 (5)1.3.4 敏捷开发模型 (5)1.3.5 喷泉模型 (5)1.3.6 智能化开发模型 (5)第2章需求分析 (5)2.1 需求获取 (5)2.1.1 用户访谈 (5)2.1.2 调查问卷 (6)2.1.3 竞品分析 (6)2.1.4 需求工作坊 (6)2.2 需求分析 (6)2.2.1 功能需求分析 (6)2.2.2 功能需求分析 (6)2.2.3 可用性需求分析 (6)2.2.4 安全性需求分析 (6)2.2.5 兼容性需求分析 (6)2.3 需求规格说明书 (6)2.3.1 引言 (6)2.3.2 总体描述 (7)2.3.3 功能需求 (7)2.3.4 功能需求 (7)2.3.5 可用性需求 (7)2.3.6 安全性需求 (7)2.3.7 兼容性需求 (7)2.3.8 界面需求 (7)2.3.9 系统约束 (7)2.3.10 附录 (7)第3章系统设计 (7)3.1 架构设计 (7)3.1.1 系统结构 (7)3.1.2 层次划分 (7)3.1.3 模块划分 (8)3.1.4 关键技术与选型 (8)3.2 模块设计 (8)3.2.1 用户模块 (8)3.2.2 业务模块 (8)3.2.3 系统管理模块 (8)3.3 数据库设计 (9)3.3.1 表结构设计 (9)3.3.2 索引设计 (9)3.3.3 存储过程设计 (9)第4章编码实现 (9)4.1 编程规范 (9)4.1.1 通用规范 (9)4.1.2 命名规范 (9)4.1.3 代码结构规范 (9)4.2 代码审查 (10)4.2.1 审查流程 (10)4.2.2 审查内容 (10)4.3 版本控制 (10)4.3.1 版本控制工具 (10)4.3.2 提交规范 (10)4.3.3 分支管理 (10)第5章软件测试 (10)5.1 测试策略 (11)5.1.1 目的与原则 (11)5.1.2 测试范围与对象 (11)5.1.3 测试方法与工具 (11)5.2 单元测试 (11)5.2.1 目的与原则 (11)5.2.2 测试内容 (11)5.2.3 测试方法与工具 (12)5.3 集成测试与系统测试 (12)5.3.1 集成测试 (12)5.3.2 系统测试 (12)第6章软件部署与维护 (12)6.1 软件部署 (12)6.1.1 部署前准备 (12)6.1.2 部署流程 (12)6.1.3 部署策略 (13)6.2 软件维护 (13)6.2.2 维护内容 (13)6.2.3 维护流程 (13)6.3 软件升级与更新 (13)6.3.1 升级策略 (13)6.3.2 更新流程 (13)第7章软件项目管理 (14)7.1 项目规划 (14)7.1.1 项目目标 (14)7.1.2 项目团队组织 (14)7.1.3 项目计划 (14)7.1.4 资源规划 (14)7.1.5 项目预算 (14)7.2 项目进度控制 (14)7.2.1 项目进度监控 (14)7.2.2 项目调整 (14)7.2.3 项目报告 (14)7.2.4 项目评审 (14)7.3 项目风险管理 (14)7.3.1 风险识别 (15)7.3.2 风险评估 (15)7.3.3 风险应对策略 (15)7.3.4 风险监控 (15)7.3.5 风险管理文档 (15)第8章软件开发团队协作 (15)8.1 团队组织与管理 (15)8.1.1 团队结构 (15)8.1.2 团队成员选择与配置 (15)8.1.3 团队管理 (15)8.2 沟通与协作 (15)8.2.1 沟通渠道 (15)8.2.2 协作规范 (16)8.3 知识分享与技能提升 (16)8.3.1 知识分享 (16)8.3.2 技能提升 (16)第9章软件开发工具与环境 (16)9.1 集成开发环境 (16)9.1.1 概述 (16)9.1.2 常用集成开发环境 (17)9.1.3 集成开发环境的选择 (17)9.2 代码管理工具 (17)9.2.1 概述 (17)9.2.2 常用代码管理工具 (17)9.2.3 代码管理工具的选择 (17)9.3.1 概述 (18)9.3.2 常用项目管理工具 (18)9.3.3 项目管理工具的选择 (18)第10章软件开发行业发展趋势 (18)10.1 新兴技术概述 (18)10.2 开源与闭源之争 (19)10.3 软件开发行业的未来挑战与机遇 (19)第1章软件开发基础1.1 软件开发概述1.1.1 软件定义软件是指在计算机硬件及系统环境下,为实现一定功能或多个功能,按照特定要求设计、开发、测试、维护的相关文档和程序代码的集合。

C++程序设计第1章C++概述

C++程序设计第1章C++概述

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1.2 过程化程序设计
一、结构化程序设计的基本程序结构
顺序结构、选择结构、循环结构
二、结构化程序设计方法的主要思想
将任务按功能进行分解,自顶向下、逐步求精。当一个任务十分复 杂以至无法描述时,可按功能划分为若干个基本模块,各模块之间的 关系尽可能简单,在功能上相对独立,如果每个模块的功能实现了, 复杂任务也就得以解决。 程序=数据结构+算法
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1.3.1 基本概念
三、面向对象程序设计(OOP)
面向对象程序设计是将数据(属性)及对数据的操作算法(行为)
封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理 面向对象程序设计的结构: 对象=数据(属性)+算法(行为) 程序=对象+对象+……+对象 面向对象程序设计的优点 可以解决软件工程的两个主要问题 —— 软件复杂性控制和软件 生产效率的提高,另外它还符合人类的思维方式,能自然地表现出 现实世界的实体和问题。
三、实例
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学生成绩管理
学 生 基 本 信 息 录 入 按 班 级 输 入
学 生 成 绩 录 入
学 生 成 绩 查 询
学 生 成 绩 修 改
学 生 成 绩 统 计
… …
按 学 号 输 入
按 姓 名 查 询
按 学 号 查 询
按 学 号 修 改
按 姓 名 修 改
统 计 不 及 格
按 平 均 成 绩 排 序
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1.1 计算机程序设计语言的发展
引言: 一、什么是计算机语言
计算机语言通常是能完整、准确和规则地表达人们的意图,并用以指 挥或控制计算机工作的“符号系统”。当使用计算机解决问题时,首 先将解决问题的方法和步骤按照一定的顺序和规则用计算机语言描述 出来,形成指令序列,然后由计算机执行指令,完成所需的功能。

程序设计教程(机械工业出版社)课后习题答案-第1章-概述

程序设计教程(机械工业出版社)课后习题答案-第1章-概述

第1章概述1、简述冯•诺依曼计算机的工作模型。

答:冯•诺依曼计算机的工作模型是:待执行的程序从外存装入到内存中,CPU从内存中逐条地取程序中的指令执行;程序执行中所需要的数据从内存或从外设中获得,程序执行中产生的中间结果保存在内存中,程序的执行结果通过外设输出。

2、简述寄存器、内存以及外存的区别。

答:寄存器主要用于记录下一条指令的内存地址、当前指令的执行状态以及暂时保存指令的计算结果供下一(几)条指令使用,其作用主要是减少访问内存的次数,提高指令的执行效率。

内存用于存储计算机程序(指令和数据),内存由许多存储单元构成,每个存储单元都有一个地址,对存储单元的访问是通过其地址来进行的,与寄存器相比,内存的容量要大得多,但指令访问内存单元所花费的时间比访问寄存器要多得多。

外存是大容量的低速存储部件,用于永久性地存储程序、数据以及各种文档等信息,存储在外存中的信息通常以文件形式进行组织和访问,外存储了在容量和速度上与内存不同,另一个区别在于内存中存储的是正在运行的程序和正在使用的数据,外存中存储的则是大量的、并非正在使用的程序和数据。

3、CPU能执行哪些指令?答:CPU所能执行的指令通常有:算术指令:实现加、减、乘、除等运算。

比较指令:比较两个操作数的大小。

数据传输指令:实现CPU的寄存器、内存以及外设之间的数据传输。

执行流程控制指令:用于确定下一条指令的内存地址,包括转移、循环以及子程序调用/返回等指令。

4、什么是软件?软件是如何分类的?答:计算机软件是计算机系统中的程序以及有关的文档。

程序是对计算任务的处理对象(数据)与处理规则(算法)的描述;文档是为了便于人理解程序所需的资料说明,供程序开发与维护使用。

软件通常可以分为系统软件、支撑软件和应用软件。

系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一级,它与具体的应用领域无关,其他软件一般要通过系统软件发挥作用,如操作系统属于系统软件。

支撑软件是指支持软件开发与维护的软件,一般由软件开发人员使用,如软件开发环境就是典型的支撑软件。

《软件详细设计教程》课件第1章

《软件详细设计教程》课件第1章

第1章 软件工程概述
(3) 第三阶段:20世纪80年代。微处理器的出现与应用 使计算机真正成为大众化的东西,而软件系统的规模、复杂 性以及在关键领域的广泛应用,促进了软件开发过程的管理 及工程化开发。在这一时期,软件工程开发环境CASE及其 相应的集成工具大量涌现,软件开发技术中的度量问题受到 重视,出现了著名的软件工作量估计COCOMO模型、软件 过程改进模型CMM等。20世纪80年代后期,以Smalltalk、 C++等为代表的面向对象技术重新崛起,传统的结构化技术 受到了严峻的考验。
第1章 软件工程概述
在著名的《没有银弹:软件工程中的根本和次要问题》 一文中,Fred Brooks认为正是软件固有的复杂性造成了软件 开发的诸多问题。由于复杂性,人们难以全面理解问题,团 队成员之间的沟通也变得非常困难,从而导致了产品缺陷、 成本超支和进度拖延;由于复杂性,描述和理解软件系统所 有可能的状态是极其困难的,影响了产品的可靠性;由于软 件结构及其依赖关系的复杂性,软件的任何更改和扩充都有 可能带来灾难性的后果,形成所谓的“雪崩效应”。
第1章 软件工程概述
(3) 软件是不断变化的。软件是纯粹思维活动的产物, 它不会像硬件一样发生磨损,而是需要随着应用、硬件、用 户和社会等各种因素的变化不断地被修改和扩展。由于软件 是人类思维和智能的一种延伸,因此当软件被真正应用之后, 人们往往希望超越原有的应用边界进行软件功能的提升或扩 展;另外,由于软件必须依附于硬件平台,因此需要随着硬 件设备的更新和接口的不同而变化。
第1章 软件工程概述 图1.3 软件成本在系统总成本中所占比例
第1章 软件工程概述
(4) 软件维护极其困难,而且很难适应不断变化的用户 需求和使用环境。在软件交付使用的初期,需要识别和纠正 软件的错误,改正软件性能上的缺陷,避免实施中的错误使 用。即使软件进入了正常的使用期,由于计算机新技术的出 现和用户新需求的提出,也需要修改和改进软件。然而,软 件维护依然是一件非常困难的工作,常常出现诸如错误难以 修改或者修改又带来新的错误等现象,长期不断的修改也引 起了软件的退化。

计算机软件基础概述

计算机软件基础概述

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1.4 程序设计语言
程序设计语言分类 1. 机器语言 2. 汇编语言 3. 高级语言 4. 第四代语言(4GL) 5. 面向对象语言
语言处理程序
汇编程序:将汇编语言编写的程序转换为机器语言程序。
(1)软件是功能、性能相对完善的程序系统。软件不仅是程 序,还包括说明其功能、性能的说明、文档。
(2)软件是具有使用性能的软设备。 (3)软件是信息商品。 (4)软件是只有过时而无“磨损”的商品。
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1.2 计算机常用软件介绍
1. 操作系统(operating system)
2. 数据库管理系统 微机Windows平台的:Access, FoxPro ,
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99-1班学生成绩表
插入 学号
姓名
成绩
删除 1
王平
86
显示 2
李红
92
图-9
移动 显示 放大
缩小
R = 10 (10 ,6 )
图-10
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公司
名字
员工

姓名 地址
1+ 为之工作
电话号码 主要产品
家 公
身份证号
职务
地址 雇用

工资
解雇

部门名


工 人
经 管理 0, 1 理
类的特性—— 类具有继承的特性,即子类不仅可以继承父类的数据和方法,而 且还可以增加新的方法或修改原有的方法。

第1章 程序设计概述

第1章 程序设计概述
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本章小结
本章介绍程序设计的基本知识,共包括以下3个内容: 本章介绍程序设计的基本知识,
(1) 首先简要说明什么是程序、程序设计和程序设计语 首先简要说明什么是程序、 进行了介绍; 言,并对程序设计语言的分类进行了介绍; (2) 对算法的概念及算法的表示方法进行了简单描述; 进行了简单描述; (3) 阐述了结构化程序设计的基本思想、基本控制结构 阐述了结构化程序设计的基本思想、 和主要步骤。 和主要步骤。
中数据的描述。
算法则是 也就是操作步骤。 算法则是对程序中操作的描述,也就是操作步骤。算法本 身独立于计算机,但它的具体实现则由计算机完成。 身独立于计算机,但它的具体实现则由计算机完成。
处理一个问题,可以有不同的算法。(求1~100间偶数之和 间偶数之和) 处理一个问题, 求 间偶数之和
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1.2
有面向过程、 高级语言有面向过程、面向对象和面向问题的语言
类似人类自然语言,一定程度上与计算机硬件无关, 类似人类自然语言,一定程度上与计算机硬件无关, 容易学习和使用且便于维护, 容易学习和使用且便于维护,但运行效率不如低级语 言。
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1.1 程序和程序设计语言
1.1.2 程序设计语言
第一代程序设计语言( 第一代程序设计语言(1GL):机器语言 第二代程序设计语言( 第二代程序设计语言(2GL):汇编语言 第三代程序设计语言(3GL):高级语言 第三代程序设计语言(
2. 选择(分支)结构 选择(分支) 选择(分支)结构是根据逻辑判断的结果, 选择(分支)结构是根据逻辑判断的结果,做不同 的处理。最典型的是双分支选择结构。 的处理。最典型的是双分支选择结构。
选择(双分支 选择 双分支) 双分支
是 是 满足条件 A A B B 否 满足条件 否
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线性 逻辑结构
非线性
树 图 最常用的
数据结构
存储结构
顺序存储结构 链式存储结构 索引存储结构
散列存储结构 抽象运算:初始化、读取访问、插入、删除等
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第二节 算法与数据结构
(第一章 程序设计与软件开发基础概述)
三、
算法概述
算法:是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,其中每一条指令表 示一个或多个操作。算法解决的是“做什么”和“怎么做”的问题,程序中的操作语句 就是算法的体现。 计算机算法可分为两大类:数值运算算法、非数值运算算法。 数值运算算法:数值运算的目的是求数值解,如:求方程的根、函数的定积分等。 非数值运算算法:应用十分广泛,如:图书检索、人事管理、行车调度管理、排序 算法等。 常用算法: ●递推化算法(牛顿迭代法、二分法、梯形法、穷举法等); ●排序算法(选择法、冒泡法); ●查找算法(顺序查找、折半查找); ●有序数列的插入、删除操作; ●存储区的动态分配与释放,单向线性链表的建立、查找、插入、删除操作; ●初等数论问题求解的有关算法(最大公约数、最小公倍数、素数等); ●递归算法(求最大公约数、阶乘等); ●字符串的处理(字符和字符串的插入、删除、字符串的连接、比较等)。
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第二节 算法与数据结构
(第一章 程序设计与软件开发基础概述)
二、
数据结构的分类
根据数据元素之间关系的不同特性,数据结构有4类基本结构: 集合:结构中的数据元素之间除了“同属于一个集合”的关系外,别无其他关系。 线性结构:结构中的数据元素之间存在一个对一个(简记为1:1)的关系。 树形结构:结构中的数据元素之间存在一个对多个(简记为1:N)的关系。 图状(网状)结构:结构中的数据元素之间存在多个对多个(简记为M:N)的关系。
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第二节 算法与数据结构
(第一章 程序设计与软件开发基础概述)
顺序结构:
a
顺序结构是程序设计中最简单的 一种基本结构。
如右图所示,形象地描述了一个 最简单的顺序结构:图中虚线框内是 一个顺序结构。其中A和B两个框是顺 序执行的,即在执行完A框所指定的 操作后,必然接着执行B框所指定的 操作。
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第一节 基础知识回顾与软件工程
(第一章 程序设计与软件开发基础概述)
二、
原码、反码、补码、ASCII码
原码:在原码中规定正数符号位为0,负数符号位为1,后面的数据位则表示该 数的绝对值。 如:[+15]原=0000000000001111B , [-15]原=1000000000001111B。 反码:在反码中规定正数的反码与原码相同;负数的反码由该负数的原码进行 计算:原码符号位不变,数据位按位取反(即0变为1,1变为0)。 如: [+15]反=0000000000001111B , [-15]反=1111111111110000B。 补码:正数的补码等于原码;负数的补码等于该负数的反码加1,即该数绝对 值的原码按位取反加1。如:[+15]补=[+15]原=0000000000001111B, [-15]补=1111111111110001B。 ASCII 码:无符号整型数据值即为ASCII码值。 标准ASCII码取值 0~127 。 扩展ASCII码取值 128~255 。如:字母A~Z的ASCII码值为65~90。
第1章 程序设计与软件开发基础概述 《C语言程序设计》 龙昭华主编
第一节 基础知识回顾与软件工程 第二节 算法与数据结构
第三节 C语言介绍 第四节 常用C开发工具
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第一节 基础知识回顾与软件工程
(第一章 程序设计与软件开发基础概述)
一、 各种进制之间数的转换
十进制转换成二进制:对于整数部分采用除2取余法,用2逐次去除十进制数, 直至商为0为止。先得到的余数为二进制的低位数,最后得到的余数为二进 制的最高位的数。 十进制数转换成八进制、十六进制:方法同转换成二进制,只是将2分别改成8 和16。 二进制、八进制、十六进制数转换成十进制数:使用按权展开、逐项相加的方 法。 二进制转换成八进制、十六进制:因为23=8、24=16,所以3位二进制对应一位 八进制,4位二进制对应一位十六进制。 八进制、十六进制转换成二进制:上面的逆过程,将1位八进制数转成3位二进 制数,将1位十六进制数转成4位二进制数即可。 例如: (10001)B = 1*2^4+1 =(17)D =(21)O =(11)H (20)D =(10100)B =(24)O =(14)H (2B)H = 2*16+11 =(43)D =(53)O =(101011)B
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第二节 算法与数据结构
(第一章 程序设计与软件开发基础概述)
算法的设计目标:
●正确性:设计的算法应当满足具有输入、输出和加工处理等明确的无歧义性 的描述的具体问题的需求。验证正确性通常有4个层次: ①程序不含语法错误; ②程序对于几组输入数据能够得出满足规格说明要求的结果; ③程序对于精心选择的典型、苛刻而带有刁难性的几组输入数据能 够得出满足规格说明要求的结果; ④程序对于一切合法的输入数据能够得出满足规格说明要求的结 果。 一般情况至少通过第③层的验证。 ●可读性:算法主要是为了阅读与交流,其次才是机器执行。可读性好有助于 人对算法的理解;难懂的程序易于隐藏较多错误,难以调试和修改。 ●健状性:当输入非法数据时,算法也能适当地做出反应或进行处理,而不会 产生莫名其妙的输出结果。 ●效率与低存储量的需求:主要指算法执行时的最长时间与所需的最大存储空 间。

起止框 输入输出框
判断框
处理框
流程线
连接点
注释框
三种基本结构:
为了解决程序设计混乱的问题,1966年提出了三种基本结构:顺序结构、选 择结构、循环结构,然后由这些基本结构按一定规律组成一个算法结构,整个 算法结构是由上而下将各个基本结构顺序排列起来的。使用这三种基本结构顺 序组成的算法结构,可以解决任何复杂的问题,并且是“结构化”的算法。
软件定义(分析) 软件开发 软件生命 淘汰 系统说明书 设计说明书 软件设计(建模、算法) 程序、系统 软件实现(编程、测试) 编制有关文档(用户手册、操作手册等、报告)
软件运行:维护
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第一节 基础知识回顾与软件工程
(第一章 程序设计与软件开发基础概述) 3、软件开发模型 (1)、瀑布模型: 支持结构化软件开发。
注意:在计算机中,数值数据是用补码方式表示的,而字符数据 是用ASCII码表示的。
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第一节 基础知识回顾与软件工程
(第一章 程序设计与软件开发基础概述)
三、
编程语言
第一代语言又称“机器语言”,是计算机诞生和发展初期使用的语言,它是用二 进制形式编码的,由CPU可以识别的0、1序列构成指令码。 第二代语言是“汇编语言”,它开始于20世纪50年代初,是用助记符来表示每一 条机器指令。第一代语言和第二代语言都是低级语言。 第三代语言即“高级语言”,它起源于20世纪50年代中期,与人们的自然语言和 数学语言更接近,可读性强,编程方便。它告诉计算机怎么做。 如:BASIC,FORTRAN、COBOL、PASCAL、C等。C语言也是中级语言,它把 高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 第四代语言称为“非过程化语言”,又称为“面向对象的语言”。它告诉计算机做 什么。不必关心问题的解法和处理过程的细节描述,只要说明所要完成的 加工和条件,指明输入数据和输出形式,就能得到要的结果,其他工作由 系统来完成。如:C++、Visual C++、DELPHI等。 第五代语言,堪称智能性语言。PROLOG语言是第五代语言的代表,他广泛运用 于抽象问题求解、数据逻辑、公式处理、自然语言理解、专家系统和人工 智能的许多领域。
(第一章 程序设计与软件开发基础概述)
一、
数据结构的概念
程序:程序实质是完成既定任务的指令序列。而编写程序的工具是语言。 程序 = 数据结构 + 算法 + 程序设计方法 + 语言工具环境 算法是灵魂,是问题求解过程中的精确描述;数据结构是加工对象;语言是工 具;编程需要采用合适的方法。 数据:是对客观事物的符号表示,是所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符 号的总称。 数据元素:是数据的基本单位,在程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。一个数 据元素可由若干个数据项组成。数据项是数据的不可分割的最小单位。如一本 书的书目为一个数据元素,而书目信息中的每一项(如书名、作者名等)为一个 数据项。 数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。 数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。 结构:数据元素相互之间的关系称为结构。 数据的逻辑结构:数据元素间的逻辑上的联系称为数据的逻辑结构。数据结构中的元 素之间的关系集合,反映的是数据的逻辑结构。数据结构研究的内容着重于数 据的逻辑结构,因此经常把逻辑结构称为数据结构。 数据的存储结构:数据的逻辑结构在计算机存储设备中的映像称为数据的存储结构。
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第二节 算法与数据结构
(第一章 程序设计与软件开发基础概述)
算法具有5个特性:
●有穷性:对任何合法的输入值,算法中每个步骤由计算机执行的次数及时间 都是有限的。
●确定性:算法中每个步骤含义明确,无二义性。在任何条件下,相同的输 入,必有相同的输出。 ●可行性:算法中描述的操作都可通过有限次的基本运算来实现。 ●输入:一个算法应具有零个或多个输入。 (无输入情况:如求:1*2*3*4*5)。 ●输出:一个算法应具有一个或多个输入。
A
B
b
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第二节 算法与数据结构
(第一章 程序设计与软件开发基础概述)
选择结构(或称选取结构,或称分支结构):
如下图所示,虚线框内是一个选择结构。此结构必包括一个判断框,根据给 定的条件p是否成立,而选择执行A框或B框。 注意:无论条件p是否成立,只能执行A框或B框之一,不可能既执行A框又执 行B框。A或B两个框中可以有一个是空的,即该空框不执行任何操作。
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