全息投影
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
全息投影技术
Front-projected holographic display
ຫໍສະໝຸດ Baidu
全息投影简介
目录
Contents
发展历程 技术原理 技术应用
01
Part One 全息投影简介
全息投影简介
全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用干 涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的 技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻
技术原理
Step2:利用衍射原理再现物体光波信息,即成像过程
全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记 录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个像,即原始像(又称 初始像)和共轭像。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。 全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每
一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底
像,还可以使幻像与表演者产生互动,产生令人
震撼的演出效果。适用范围产品展览、舞台节目、 酒吧娱乐场所互动投影等。
02
Part Two 发展历程
发展历程
发展历程
20世纪60年代末,古德劳和劳伦斯 提出了新的全息概念——数字全息 技术,开创了精确全息技术时代。 到了90年代,人们开始用CCD等光 敏电子元件代替传统的感光胶片记 2001年德国国家实验室首创研发了全息膜 录全息图。并用数字方式通过计算 技术,使三维图像的再现成为可能。 360° 机模拟光学衍射来呈现影像,实现 1962年,美国人雷斯和阿帕特尼克 幻影成像是全息投影目前最具魔幻效果的 了全息技术真正的数字化。 斯将通行行业中“侧视雷达”理论 技术,由丹麦公司ViZoo在06年研发出来。 1947年,匈牙利裔物理学家丹尼斯 · 盖 他们用全息膜搭建了一个倒金字塔形的三 应用在全息术上,发明了离轴全息 伯在研究增强电子显微镜时提出了全 角漏斗几何模型,由四台投影机投射的视 技术,有效克服了成像质量差的问 息投影术这一概念,因此在 1971 获得 屏图像,在漏斗里经过光学衍射后汇合成 题。1969 年,本顿发明了彩虹全息 了诺贝尔物理学奖。 为全息图像。 术,能在白炽灯光下观察到明亮的 立体成像。
片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
04
Part Four 技术应用
技术应用
激光束投射实体的3D影像:日本公司ST 发明了一种可以用激光束来投射实体的 3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在 空气投影和交互技术:在美国麻省 一位叫ChadDyne的29岁理工研究生 发明了一种空气投影和交互技术。 空气中散开时,混合成的气体变成灼热 的浆状物质,并在空气中形成一个短暂 的3D图像。 360度全息显示屏:南加利福尼亚大 学创新科技研究院的研究人员宣布他
03
Part Three 技术原理
技术原理
Step1:利用干涉原理记录物体光波信息,即拍摄过程
被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激 光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把 物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从 而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下 来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便 成为一张全息图,或称全息照片。
们成功研制一种360度全息显示屏,
这种技术是将图像投影在一种高速旋 转的镜子上从而实现三维图像。
它可以在气流形成的墙上投影出具
有交互功能的图像。此技术来源海 市蜃楼的原理。
02 01
技术应用
03
技术应用
初音未来演唱会
万国表产品发布会
Thank you
Front-projected holographic display
ຫໍສະໝຸດ Baidu
全息投影简介
目录
Contents
发展历程 技术原理 技术应用
01
Part One 全息投影简介
全息投影简介
全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用干 涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的 技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻
技术原理
Step2:利用衍射原理再现物体光波信息,即成像过程
全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记 录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个像,即原始像(又称 初始像)和共轭像。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。 全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每
一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底
像,还可以使幻像与表演者产生互动,产生令人
震撼的演出效果。适用范围产品展览、舞台节目、 酒吧娱乐场所互动投影等。
02
Part Two 发展历程
发展历程
发展历程
20世纪60年代末,古德劳和劳伦斯 提出了新的全息概念——数字全息 技术,开创了精确全息技术时代。 到了90年代,人们开始用CCD等光 敏电子元件代替传统的感光胶片记 2001年德国国家实验室首创研发了全息膜 录全息图。并用数字方式通过计算 技术,使三维图像的再现成为可能。 360° 机模拟光学衍射来呈现影像,实现 1962年,美国人雷斯和阿帕特尼克 幻影成像是全息投影目前最具魔幻效果的 了全息技术真正的数字化。 斯将通行行业中“侧视雷达”理论 技术,由丹麦公司ViZoo在06年研发出来。 1947年,匈牙利裔物理学家丹尼斯 · 盖 他们用全息膜搭建了一个倒金字塔形的三 应用在全息术上,发明了离轴全息 伯在研究增强电子显微镜时提出了全 角漏斗几何模型,由四台投影机投射的视 技术,有效克服了成像质量差的问 息投影术这一概念,因此在 1971 获得 屏图像,在漏斗里经过光学衍射后汇合成 题。1969 年,本顿发明了彩虹全息 了诺贝尔物理学奖。 为全息图像。 术,能在白炽灯光下观察到明亮的 立体成像。
片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
04
Part Four 技术应用
技术应用
激光束投射实体的3D影像:日本公司ST 发明了一种可以用激光束来投射实体的 3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在 空气投影和交互技术:在美国麻省 一位叫ChadDyne的29岁理工研究生 发明了一种空气投影和交互技术。 空气中散开时,混合成的气体变成灼热 的浆状物质,并在空气中形成一个短暂 的3D图像。 360度全息显示屏:南加利福尼亚大 学创新科技研究院的研究人员宣布他
03
Part Three 技术原理
技术原理
Step1:利用干涉原理记录物体光波信息,即拍摄过程
被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激 光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把 物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从 而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下 来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便 成为一张全息图,或称全息照片。
们成功研制一种360度全息显示屏,
这种技术是将图像投影在一种高速旋 转的镜子上从而实现三维图像。
它可以在气流形成的墙上投影出具
有交互功能的图像。此技术来源海 市蜃楼的原理。
02 01
技术应用
03
技术应用
初音未来演唱会
万国表产品发布会
Thank you