计算机图形学
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90 80 70 60 50 40 30 20 10
0 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度
东部 西部 北部
1.3计算机图形学的应用领域
➢1.3.4计算机美术(computer art )
计算机美术是计算机图形学最直接、最活跃、最 广泛的应用领域之一,计算机美术的研究主要有 两个方面:
虚拟绘画工具 非真实感绘制技术。
1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了超 限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲 线来构造曲面。
IBM迅速推出了IBM 2250 图形终端,成为第一 个商业图形计算机。
各种专门研究团体、学术会议、图形标准相继 诞生,69年,著名的SIGGRAPH (Special Interest Group in Graphics )诞生
1.3计算机图形学的应用领域
虚拟绘制工具:
通过虚拟画笔和虚拟画纸,画家可以用数字化输入设备代 替传统的纸和笔来创作美术作品
虚拟毛笔
1.3计算机图形学的应用领域
非真实感绘制技术
非真实绘制就是将图形绘制成各种手绘的艺术效果, 是80年代后期兴起的计算机图形学的一个研究热点。在艺 术、娱乐和工程领域得到了广泛的应用,非真实感绘制的 研究又有两个研究内容:一个是针对三维模型通过边缘检 测、光照处理等技术将三维模型输出为某种手绘或艺术风 格的图像;另一个是将一幅数字照片转化成某种艺术风格 的图像。
1.1什么计算机图形学
➢ 1982年,ISO给出的定义:研究用计算机进行数 据和图形之间相互转换的方法和技术。
※计算机图形学是研究利用计算机来表示、生成、 处理、显示图形的学科。
➢计算机图形学是计算机科学中,最为活跃、应用 最广泛的分支之一。
1.1什么计算机图形学
表示(representation ):如何利用图形的几 何和物理信息来描述图形。
生成(create ):如何快速、有效的生成图形 的几何和物理信息。
处理(manipulate):对现有的图形信息进行 存储、加工、处理以满足实际的需要。
显示(display):根据图形的几何和物理信息, 如何将图形在图形设备上显示出来。
1.2计算机图形学的起源与发展
➢ 最早使用computer graphics 一词的是波音飞机公 司William Fetter,于1960年提出computer
英国剑桥大学CAD小组的Build系统 美国罗彻斯特大学的PADL-1系统
1.2计算机图形学的起源与发展
在70年代,除了传统的军事和工业领域,计算 机图形学还被广泛的应用于教育、科研、艺术、 娱乐等行业。
➢ 80年代是计算机图形系统迅速推广应用的年代。 计算机图形软件功能开始部分地由硬件来实现, 微机的推广,更加进一步拓宽了图形学的应用和 研究。graphical user interface (GUI) 得到广泛的 应用。
1.3计算机图形学的应用领域
➢1.3.2 计算机辅助设计(CAD)
CAD是计算机图形学在工业界最广泛、最 活跃的 应用领域。
机械的结构设计
1.3计算机图形学的应用领域
汽车外形设计
1.3计算机图形学的应用领域
➢1.3.3示例图形(Presentation Graphics)
用于研究、管理报告或消费者信息发布或其他报 告中的有关金融、统计、数学、科学、经济等数据 的图形表示,
计算机图形学
讲:
计算机图形学概述
SurveyofComputerGrap hics
1.1什么计算机图形学
➢图形与图像
图像: 以像素点阵来表示图像信息
图形: 是矢量图,以图形的几何、物理属性来 表示图形。
➢计算机图形学
美国的James Foley在其著作中定义:计算机 图形学是运用计算机描述、输入、表示、存储、 处理(检索/变换/图形运算)、显示、输出图形的 一门学科。
➢ 50年代末,MIT的林肯实验室在Whirlwind计算机上 开发SAGE空中防御体系。第一次用光笔在屏幕上选 取图形。预示着交互式图形生成技术的诞生。
➢ MIT的TX-2计算机的研制成功,使交互计算成为可能, 使交互式图形学研究迈出了重要的一步。
➢ 60年代是计算机图形学确立和兴起的年代 1962年,MIT林肯实验室的I. E. Sutherland发表了
ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS
1.2计算机图形学的起源与发展
真实感图形学
1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型 1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,
被称为Gourand明暗处理 1975年,Phong提出了著名的简单光照模型- Phong
模型
实体造型技术
一篇题为“Sketchpad:A man-machine graphical communication system ”的博士论文。开始了图形
学研究的黄金年代。各大公司和高校迅速投入到计算 机图形学的研究领域之中。
1.2计算机图形学的起源与发展
1962年,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier 提出Bézier曲线、曲面的理论
graphics 一词。他在研究人机工程学时利用计算
机生成最早的人体图形,被称为“Boeing Man”, Fetter称之为 "First Man". ➢ 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学 院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件 诞生了。
1.2计算机图形学的起源与发展
1.2计算机图形学的起源与发展
➢70年代是图形学迅速发展并结出累累硕果 的年代。
光栅图形学迅速发展
区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应 算法纷纷诞生。
图形软件标准化
1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的图形 技术”的工作会议
ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统” (Core Graphics System)
➢ 90年代3d图形学在游戏,动画,多媒体领域得到 了更广泛的应用,95年pixar制作了第一步完全有 计算机生成的三维动画大片-玩具总动员。
1.3计算机图形学的应用领域
➢1.3.1图形用户接口(GUI)
通过图标或代表一定意义的图形作为人们与机器 设备的接口,通过gui人们可以更加直观、更加简 单的实现人机交互。
90 80 70 60 50 40 30 20 10
0 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度
东部 西部 北部
1.3计算机图形学的应用领域
➢1.3.4计算机美术(computer art )
计算机美术是计算机图形学最直接、最活跃、最 广泛的应用领域之一,计算机美术的研究主要有 两个方面:
虚拟绘画工具 非真实感绘制技术。
1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了超 限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲 线来构造曲面。
IBM迅速推出了IBM 2250 图形终端,成为第一 个商业图形计算机。
各种专门研究团体、学术会议、图形标准相继 诞生,69年,著名的SIGGRAPH (Special Interest Group in Graphics )诞生
1.3计算机图形学的应用领域
虚拟绘制工具:
通过虚拟画笔和虚拟画纸,画家可以用数字化输入设备代 替传统的纸和笔来创作美术作品
虚拟毛笔
1.3计算机图形学的应用领域
非真实感绘制技术
非真实绘制就是将图形绘制成各种手绘的艺术效果, 是80年代后期兴起的计算机图形学的一个研究热点。在艺 术、娱乐和工程领域得到了广泛的应用,非真实感绘制的 研究又有两个研究内容:一个是针对三维模型通过边缘检 测、光照处理等技术将三维模型输出为某种手绘或艺术风 格的图像;另一个是将一幅数字照片转化成某种艺术风格 的图像。
1.1什么计算机图形学
➢ 1982年,ISO给出的定义:研究用计算机进行数 据和图形之间相互转换的方法和技术。
※计算机图形学是研究利用计算机来表示、生成、 处理、显示图形的学科。
➢计算机图形学是计算机科学中,最为活跃、应用 最广泛的分支之一。
1.1什么计算机图形学
表示(representation ):如何利用图形的几 何和物理信息来描述图形。
生成(create ):如何快速、有效的生成图形 的几何和物理信息。
处理(manipulate):对现有的图形信息进行 存储、加工、处理以满足实际的需要。
显示(display):根据图形的几何和物理信息, 如何将图形在图形设备上显示出来。
1.2计算机图形学的起源与发展
➢ 最早使用computer graphics 一词的是波音飞机公 司William Fetter,于1960年提出computer
英国剑桥大学CAD小组的Build系统 美国罗彻斯特大学的PADL-1系统
1.2计算机图形学的起源与发展
在70年代,除了传统的军事和工业领域,计算 机图形学还被广泛的应用于教育、科研、艺术、 娱乐等行业。
➢ 80年代是计算机图形系统迅速推广应用的年代。 计算机图形软件功能开始部分地由硬件来实现, 微机的推广,更加进一步拓宽了图形学的应用和 研究。graphical user interface (GUI) 得到广泛的 应用。
1.3计算机图形学的应用领域
➢1.3.2 计算机辅助设计(CAD)
CAD是计算机图形学在工业界最广泛、最 活跃的 应用领域。
机械的结构设计
1.3计算机图形学的应用领域
汽车外形设计
1.3计算机图形学的应用领域
➢1.3.3示例图形(Presentation Graphics)
用于研究、管理报告或消费者信息发布或其他报 告中的有关金融、统计、数学、科学、经济等数据 的图形表示,
计算机图形学
讲:
计算机图形学概述
SurveyofComputerGrap hics
1.1什么计算机图形学
➢图形与图像
图像: 以像素点阵来表示图像信息
图形: 是矢量图,以图形的几何、物理属性来 表示图形。
➢计算机图形学
美国的James Foley在其著作中定义:计算机 图形学是运用计算机描述、输入、表示、存储、 处理(检索/变换/图形运算)、显示、输出图形的 一门学科。
➢ 50年代末,MIT的林肯实验室在Whirlwind计算机上 开发SAGE空中防御体系。第一次用光笔在屏幕上选 取图形。预示着交互式图形生成技术的诞生。
➢ MIT的TX-2计算机的研制成功,使交互计算成为可能, 使交互式图形学研究迈出了重要的一步。
➢ 60年代是计算机图形学确立和兴起的年代 1962年,MIT林肯实验室的I. E. Sutherland发表了
ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS
1.2计算机图形学的起源与发展
真实感图形学
1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型 1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,
被称为Gourand明暗处理 1975年,Phong提出了著名的简单光照模型- Phong
模型
实体造型技术
一篇题为“Sketchpad:A man-machine graphical communication system ”的博士论文。开始了图形
学研究的黄金年代。各大公司和高校迅速投入到计算 机图形学的研究领域之中。
1.2计算机图形学的起源与发展
1962年,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier 提出Bézier曲线、曲面的理论
graphics 一词。他在研究人机工程学时利用计算
机生成最早的人体图形,被称为“Boeing Man”, Fetter称之为 "First Man". ➢ 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学 院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件 诞生了。
1.2计算机图形学的起源与发展
1.2计算机图形学的起源与发展
➢70年代是图形学迅速发展并结出累累硕果 的年代。
光栅图形学迅速发展
区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应 算法纷纷诞生。
图形软件标准化
1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的图形 技术”的工作会议
ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统” (Core Graphics System)
➢ 90年代3d图形学在游戏,动画,多媒体领域得到 了更广泛的应用,95年pixar制作了第一步完全有 计算机生成的三维动画大片-玩具总动员。
1.3计算机图形学的应用领域
➢1.3.1图形用户接口(GUI)
通过图标或代表一定意义的图形作为人们与机器 设备的接口,通过gui人们可以更加直观、更加简 单的实现人机交互。