卡通动画师中级试题

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

卡通动画师中级试题

一、单项选择题

1实拍中有推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头和()

A摇镜头 B移镜头 C拉镜头 D推镜头

2日本著名卡通动画《铁臂阿童木》,是在哪一年制作完成的()

A1945 B1951 C1948 D1952

3当代动画界较有名的押井守,( )年由他制作的动画片《人狼》。

A1992 B1999 C1994 D1995

4( )年,根据视觉原理,希腊人Joseph Plateau完成了一个真正的动画设计,在一个环形的滚轴中,几幅有着不同姿势的马。

A1823 B1826 C1822 D1830

5( )年美国人,斯图亚特·勃拉克顿发明了"逐格拍摄法"摄制了最早的动画片。

A1907 B1901 C1921 D1911

6电影中对构图的定义是( )

A为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。

B画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置

C构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。

D电影与绘画构图除运用形式外,它们二者都是在四边形的画面中。

7大型的二维软件动画不包括()

A animo

B usanimation

C retas pro Dillustritor

8由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短,一部放映十分钟的动画片大约分切为()个镜头。

A120—200 B100-150 C50-100 D100-200

9在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位()

A 1秒=24格,1呎=16格

B 1秒=25格,1呎=16格

C 1秒=25格,1呎=14格

D 1秒=26格,1呎=15格

10动画中所谓空间,不对的相关说法是()

A可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置。

B主要的是指一个动作的幅度。

C动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。

D一个动作从开始到终止之间的距离。

11表现一个人从画面纵深处迎面跑来,由小到大,如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么在动画片中只要跑()步就可以了。

A四到五步 B五到六步 C七到八步 D九到十步

12所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢,在动画中说法错误的是()

A按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。

B在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。

C动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越多。

D物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。

13匀速、加速和减速在动画中说法错误的是()

A按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动。

B如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。

C 非匀速运动是指加速运动。

D速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称减速运动。

14在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为( )

A平均速度 B加速度 C减速度 D减速运动

15如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为( )

A加速运动 B平均速度 C减速度 D减速运动

16如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢称为( )

A平均速度 D减速运动 C平均速度 D加速度

17除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,不包括()

A地心引力 B空气和水的阻力 C地面的摩擦力 D反弹力

18一个猛力击拳的动作运动过程可能只有( )

A 6格,时间1/4秒

B 7格,时间1/5秒

C 5格,时间1/4秒

D 6格,时间1/8秒

19通过逐格放映机放映画面一张张地摹写下来加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等的( )

A开始时距离小,速度慢B后面的距离大,速度慢 C开始时距离大,速度慢

D开始时距离大,速度快

20除了时间和空间(即距离)之外,还有一个因素,就是两张原画之间所加中间画的数量。所以()

A中间画的张数越少,速度越慢 B中间画的张数越少,速度越慢

C中间画的张数越多,速度越慢 D中间画的张数越多,速度越快

21在时间和张数相同的情况下( )

A距离越小,速度越快 B距离越大,速度越慢 C距离越大,速度越快D距离越大,速度越快

22下列情况不属于关系的是()

A站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒。

B榔头松了,把榔头柄的末端在固定而坚硬的物体上撞击几下,榔头柄因撞击而突然停止。C球体从高空下落

D人们骑自行车时,如果带有较重的货物,起动、转弯和停车都比骑空车时困难。

23动画片在表现物体的惯性运动时,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。但不包括()

A汽车快速行驶时,突然刹车,由于轮胎与地面的摩擦力,以及车身继续向前惯性运动而造成的挤压力,会使轮胎变为椭圆形,变形比较明显

B飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端由于惯性仍然继续向前运动,因此造成挤压变形。

C人在奔跑的时候突然停止下来,身体向后倾斜。

D动物在奔跑中突然停步,身体也会由于惯性向前倾斜,有时要顺势翻一个筋斗,有时要滑行一小段距离,才能完全停下来。

24我们在运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏。所以()

A速度越慢,惯性越大,夸张变形的幅度也越大

B速度越快,惯性越小,夸张变形的幅度也越大

C速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大

D速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越小

25物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。()

A物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力不会消失。

B物体在发生形变时,不产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。

C物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。

D物体在发生形变时,会产生弹力,形变出现时,弹力也随之消失。

26 皮球受力后会发生形变,产生弹力,这说明()

A任何物体在受到任意小的力的作用时,都不会发生形变。

B任何物体在不受到任意力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。

C任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。D任何物体在受力的作用时,不一定发生形变。

27由于物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样,所以()

A有的物体形变比较明显,产生的弹力较大。

B有的物体形变不明显,不产生的弹力。

C有的物体形变不明显,不一定产生的弹力。

D有的物体形变不明显,可能会产生较小的弹力,或者不产生弹力。

28下面关于运动的说法错误的是()

A皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次。

B如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小。

C如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。

D如果是铅球,它的形变和弹力就没有了。

29 动画片动作中的曲线运动不包括()

A 弧形运动

B 波形运动

C “S”形运动 D圆形运动

30弧形曲线运动,但是下列例子不属于这种运动方式的是()

A用力抛出的球 B手榴弹以及大炮射出的炮弹

C人的四肢的一端是固定的,因此四肢摆动时,手和脚的运动路线呈弧形曲线而不是直线。D旗杆上的彩旗或束在身上的绸带等,在受到风力的作用时的运动。

31波形曲线运动,但是下列例子不属于这种运动方式的是()

A韧性较好的草或细长的树枝在被风吹拂时,会呈现弧形曲线运动。

B旗杆上的彩旗或束在身上的绸带等,在受到风力的作用时,就会呈现波形曲线运动。

C海浪和麦浪也是波形曲线运动。

相关文档
最新文档