卡通动画师中级试题
中级FlASH动画设计师理论考试题库
一、单选题:1、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着()。
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
2、在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着()。
A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
B.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。
C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。
D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。
3、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()。
A.Transform Fill Tool B.Subselection Tool C.Arrow Tool D.Free Transform Tool 4、标准 CD 音频采样率是()。
A.5 KHZ B.11 KHZC.22 KHZ D.44 KHZ5、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?()A.墨水瓶工具 B.涂料筒工具C.刷子工具 D.钢笔工具6、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是()。
A.每个 Flash 文件都包括自己的调色板B.调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C.默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色D.用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色7、在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是()。
A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板D.用户可以载入 Web 有效 216 色调色板8、在 Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是()。
卡通动画师中级试题
卡通动画师中级试题一、单项选择题1实拍中有推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头和()A摇镜头 B移镜头 C拉镜头 D推镜头2日本著名卡通动画《铁臂阿童木》,是在哪一年制作完成的()A1945 B1951 C1948 D19523当代动画界较有名的押井守,( )年由他制作的动画片《人狼》。
A1992 B1999 C1994 D19954( )年,根据视觉原理,希腊人Joseph Plateau完成了一个真正的动画设计,在一个环形的滚轴中,几幅有着不同姿势的马。
A1823 B1826 C1822 D18305( )年美国人,斯图亚特·勃拉克顿发明了"逐格拍摄法"摄制了最早的动画片。
A1907 B1901 C1921 D19116电影中对构图的定义是( )A为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。
B画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置C构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。
D电影与绘画构图除运用形式外,它们二者都是在四边形的画面中。
7大型的二维软件动画不包括()A animoB usanimationC retas pro Dillustritor8由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短,一部放映十分钟的动画片大约分切为()个镜头。
A120—200 B100-150 C50-100 D100-2009在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位()A 1秒=24格,1呎=16格B 1秒=25格,1呎=16格C 1秒=25格,1呎=14格D 1秒=26格,1呎=15格10动画中所谓空间,不对的相关说法是()A可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置。
B主要的是指一个动作的幅度。
动画概论中期考试试卷
重庆三峡高级技工学校2013—2014年第一学期《动画概论》中期考试试卷(考试时间:90分钟考试形式:闭卷)班级题号一二三四五总分姓名题分20 30 10 30 10 100得分一、填空题(每空 1 分,共20分)1. 1824年英国科学家在《移动物体的视觉暂留现象》一书中提出了人眼有视觉暂留的特点。
2.日本第一部黑白电视动画片《铁壁阿童木》的制作者是被称为日本现代动漫之父的。
3. 第一部彩色动画片是诞生于1932年的《_______________》。
4. 动画的绘制,有其独特的步骤,首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。
原画间需插入中断动作,这个补齐中间画的工作叫。
5. 1873年,美国人爱德华·穆布里治发明的,在电影史上被称为第一架动态影像放映机。
6. 卡通风格的动画片包括、、和四种类型。
7. 动画的整个制作阶段分为、、和。
8. 1941年,中国动画的开山鼻祖制作了亚洲第一部动画长篇《铁扇公主》。
9. 从制作手法来看,动画片大致可以分为以为主的二维动画、以和相关辅助设备制作为主的三维动画和以的定格动画。
10.动画艺术的四大特征、、和。
二、选择题(每题3分共30分)1. 日本赛璐珞动画第一人是()A、宫崎骏B、高畑勋C、手冢治虫D、政冈宪三2. 1995年11月22日,()诞生,是世界上第一部三维动画片。
A、《超人总动员》B、《变形金刚》C、《冰河世纪》D、《玩具总动员》3. 1915 年, 美国人易尔·赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。
A、定位尺B、绘图板C、绘图纸D、赛璐珞片4. 1937年,华特·迪斯尼拍摄世界上第一部长篇动画片()。
A、《汽船威利号》B、《木偶奇遇记》C、《猫和老鼠》D、《白雪公主》5. 英国的《超级无敌掌门狗》和《小鸡快跑》属于()。
A、木偶动画B、布偶动画C、泥偶动画D、黏土动画6. 三维动画又称为CG动画、3D动画和()。
计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案
计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案1、单选(江南博哥)1937年,迪斯尼公司推出动画短片______,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。
()A.《白雪公主》B.《蒸汽船威力号》C.《米老鼠与唐老鸭》D.《老磨坊》答案:A2、单选 中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、《皇帝梦》B、《阿凡提》C、《神笔马良》D、《半夜鸡叫》答案:A3、单选 人物跑常见的绘画方法有()类型。
A、两种B、四种C、五种D、六种答案:A4、填空题 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。
答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段5、判断题 使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。
答案:对6、填空题 OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
答案:核心库;工具库;辅助库7、单选 在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。
A、扫描搞B、线拍搞C、线稿D、画稿答案:C8、问答题 简单描述单个粒子的生命周期。
答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。
在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。
这时要对粒子进行初始化的操作。
接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。
在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。
9、单选 禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。
A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔C、以飞翔为主,动作柔和优美D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动答案:D10、填空题 OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。
第十周 中级动画绘制员模拟题1
动画中级绘制员模拟考试姓名:一、单选题:(每题1分,50题,共50分)1.水墨动画片《牧笛》是根据哪位国画大师作品为背景的()。
A.张大千B.李可染C.齐白石D.徐悲鸿2.《人参姑娘》于()年制作完成。
A.1944B. 1961C.1966D.19683.()此片荣获上海首届国际动画节入选荣誉奖。
A.《鼎》B. 《蜗牛上天》C.《医生与皇帝》D.《雁阵》4、在FLASH软件中,以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。
A.两种动画模式FLASH都必须记录完整的各帧信息B.前者必须里路各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录5.远景的定义是()。
A.表现人物的全身或相对完整的场景全貌 B.表现管饭空间C.能容下一群人的场景D.以上都对6.关于场景的说法,一下错误的是()。
A.所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B.从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C.从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D.好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节7.电视电影文字剧本与影响画面的特点不包括()。
A.剧本与画面B.各种镜头的特性及用途C.编剧的剧本D.视听8.动画片中不属于动画范畴的有()。
A.加中间张 B.描原画张C.描修型稿 D.画预备动作9.我们今天所使用的幻灯机,是由17实际使用的()为原理创造出来的。
A.蜡烛B.电灯C.马灯D.手电筒10.下面关于通过FLASH播放器的关联菜单打印硕大错误的是()。
A. 课打印任意FLASH电影中的帧B.无法打印透明度C.可以打印色彩效果D.无法打印其他电影剪辑中的帧11.摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变大,画面内的景物逐渐增多,这种镜头运用的方法叫做()。
A .推镜头 B、拉镜头 C、摇镜头 D.跟镜头12.在表现角色面部表情的时候,()的变化最为突出,两者需要互相配合,才能最大程度的传情达意。
动画师测试题
动画师测试题1. 动画原理理解- 描述动画中的“缓入缓出”原理,并给出一个实际应用的例子。
2. 角色动画- 设计一个角色走路的动画循环,描述关键帧的设置和运动规律。
3. 时间控制- 给定一个12帧的跳跃动作,说明如何分配帧数以达到自然流畅的效果。
4. 动画制作软件操作- 列举至少三种主流的2D动画制作软件,并简述它们的主要特点。
5. 动画节奏- 解释动画节奏的重要性,并提供一个场景来展示如何通过调整节奏来增强动画的情感表达。
6. 角色表情动画- 描述如何为一个角色设计一个惊讶的表情动画,并列出关键表情变化的帧。
7. 动画故事板制作- 给出一个简单的故事情节,设计一个包含至少5个镜头的故事板草图。
8. 动画中的物理模拟- 解释在动画中模拟物理现象(如重力、弹性)的重要性,并给出一个例子。
9. 动画分层技术- 描述动画分层技术的概念,并解释它如何帮助创建更复杂的动画场景。
10. 动画中的运动模糊- 讨论运动模糊在动画中的作用,并说明在哪些情况下使用运动模糊可以增强视觉效果。
11. 动画中的曲线编辑- 说明在动画软件中如何使用曲线编辑来调整动画的运动轨迹,使其更符合真实世界的物理特性。
12. 动画中的反向动力学- 解释反向动力学(IK)的概念,并给出一个使用IK来动画化角色手臂的例子。
13. 动画中的压缩与伸展- 描述压缩与伸展在动画中如何帮助表现物体或角色的重量和灵活性。
14. 动画中的重量感- 讨论在动画中如何通过运动和形变来传达物体或角色的重量感。
15. 动画项目经验- 简述你参与的一个动画项目,包括你在项目中的角色、使用的技术和遇到的挑战。
16. 动画中的口型同步- 描述口型同步的技巧,并解释如何确保动画角色的口型与对话同步。
17. 动画中的环境交互- 设计一个场景,展示角色如何与环境(如风、水)互动,并描述动画中实现这些效果的技术。
18. 动画中的特效应用- 列举至少三种动画中常见的特效,并给出一个场景来展示如何将这些特效融入动画。
中级绘制员理论有答案
动画绘制员中级理论知识试卷一、单项选择题1、按照逐格拍摄连续播放的原理,任何绘画手段都可以做成动画例如(D)都是采用水墨画手法制作的动画。
A.《大闹天宫》、《骄傲的将军》B.《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》C.《骄傲的将军》、《九色鹿》 D.《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》2、在Flash软件中,默认的播放速度是( A )A.每秒12帧B.每秒24帧C.每秒25帧D.每秒10帧3、Comic Studio属于(C )A.二维软件 B.三维软件 C.矢量制图软件 D.向量制图软件4、(A )搭配明度较低,给人以明朗、活泼、积极愉快的感觉,适合表现轻快、华丽、亲切等感情的背景色彩效果A.高调的色彩 B.中调的色彩 C.低调的色彩 D.以上都不对5、《大力水手》的制作时间是( A )A.20世纪30年代 B .20世纪40年代 C.20世纪50年代 D.20世纪60年代6、剪纸片( C )该片荣获首届少数民族电影腾龙奖。
A.《金镜》B.《五比一》C.《雁阵》D.《猴子下棋》7、在AE软件中,可以直接导入的文件格式为()A.*.EXEB.*.AVIC.*.MPGD.*FLA8、以下哪个属于人物造型的范畴()A.表情设定B. 颜色设定C. 使用道具设定D. 对白9、Flash中FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用()A.添加列表框B.使用VaIue(值)对话框添加项目C.添加下拉菜单D.给组合框添加项目10、PS软件中,合并图层的快捷方式为( )A.CTRL + EB.CTRL+RC.CTRL+MD.CTRL+N11、Flash中Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例,现通过修改将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library中的Symbol 1发生了什么变化()A.颜色也变为#FF0033 B.透明度也变为80% C.颜色变为#FF0033,透明度也变为80% D.不会发生任何改变12、调某动作时循环使用被称为()A.加强动作 B.二次动作 C.快速动作13、Flash软件中,COPY FRAME 表示的意思是()A.复制选中的帧B. 复制帧中的内容C.创建空白帧D.创建关键帧14、Flash软件的8.0及之前版本中,ACTION中预设的FSCOMMAND 命令有()A.全屏幕 B.设定函数 C.隐藏右键菜单 D.允许缩放15、设计台词时,一个字能需要的时间是()A.两格B.三格C.四格D.五格16、动画经典之《没头脑和不高兴》制作于()A.上海电影专科学校1960年联合摄制 B.上海电影专科学校1963年联合摄制C. 上海电影专科学校1962年联合摄制D. 上海电影专科学校1965年联合摄制17、看到人物顶部摄像机()所在的位置。
ACAA认证动漫设计师参考样题
ACAA认证动漫设计师参考样题1)通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分?1.软件构成2.故事构成3.视觉构成4.声音构成参考答案:12)动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、( )为创作基础。
1.导演思维的形态2.空间思维的形态3.艺术思维的形态4.蒙太奇思维的形态参考答案:43)我们在制作动画时最常用的画面比例是:1.3:22.4:33.5:64.16:9参考答案:24)动画片的创作前提条件是什么?1.绘制动画2.剧本3.导演4.创作思维参考答案:25)在进行人物与环境的设定时,哪个不是重要的考虑因素?1.人物性格描述2.人物外形特征分解3.人物动作的时长4.人物与环境的视觉关系设计参考答案:36)关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?1.体积小,网络传输快。
2.可以与观众产生交互。
3.制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。
4.拥有专业的3D动画处理能力。
参考答案:47)我们平时在网络上看到的Flash动画是( )动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。
1.像素点2.图片3.矢量4.程序参考答案:38)Flash里面的动画是通过( )的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画1.时间轴2.图层3.舞台4.控制器参考答案:19)制作完毕后输出的Flash影片文件是什么格式?1..fla2..swf3..avi4..flv参考答案:210)如图所示,将上图调整至下图的效果,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,应使用下列哪个调整命令?1.亮度/对比度2.照片滤镜3.自动对比度4.暗调/高光11)如图所示,上图到下图的变化不能通过以下哪个调整命令实现?1.色阶2.色相/饱和度3.色调均化4.阈值参考答案:1,412)如图所示,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,上图的红色汽车要调整成下图蓝色汽车的效果,应使用下列哪个色彩调整命令?1.色相/饱和度2.替换颜色3.可选颜色4.通道混合器参考答案:1,2,313)在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。
动画绘制员-中级动画绘制员(精选试题)
动画绘制员-中级动画绘制员1、职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。
A.物质动力B.精神动力C.道德动力D.发展动力2、动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。
A.低姿态B.高姿态C.认真工作的姿态D.努力工作的姿态3、()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。
A.毛笔B.铅笔C.炭笔D.钢笔4、产生透视变化的线称为()。
A.变线B.视线C.水平线D.斜线5、人的下额至乳高点为()头长。
A.两个B.一个C.三个D.一个半6、当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最()状态了。
A.低B.稀释C.高D.粘稠7、四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。
A.动主线B.动势线C.动支线D.运动线8、风景速写中一般使用的是”()透视法”A.焦点B.一点C.二点D.三点9、在风景速写方法步骤中,()的具体意思是依据构图要求,利用取舍,移位,对比等手段调整画面,增加画面气氛,更好的表现主题。
A.构图B.调整关系C.布局D.构图与布局10、更改文件和()名字的操作是单击选中“xxx文件”→右键弹快捷菜单→重命名。
A.文件属性B.文件类型C.文件大小D.文件夹11、创建帐户,这个步骤是()的操作方法里的选项。
A.文档管理B.文件管理C.文件夹管理D.管理用户帐户12、因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。
A.局域网B.区域网C.广域网D.网络13、压感笔如果要()可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。
A.点击B.绘图C.写字D.双击14、()的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。
A.灵敏B.轻柔C.迟钝D.粗狂15、两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的(),称为中间线。
动画绘制员理论知识考试试卷及答案
动画绘制员理论知识考试试卷及答案姓名:班级:一选择题1.日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。
(D)A 宫崎骏B 本桥浩一C 手冢治虫D 臼井仪人2.动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。
(C)A 美国B 日本C 捷克斯洛伐克D 波兰3.动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
(A)A 《美女与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。
(B )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相5.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。
(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。
(B)A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海力克斯》D 《花木兰》7.下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》8.下列哪部动画片属于三维动画设计?(A)A 《虫虫特攻队》B 《汤姆和杰瑞》C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》9.美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。
(B)A 迪斯尼B 米高梅C 华纳兄弟D 福克斯10.美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。
(C)A 统一B 对称C 对比D 均衡11.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。
(A)A 《大力水手》B 《鼹鼠的故事》C 《铁臂阿童木》D 《德鲁比》12.形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。
中职培训动漫笔试试题-答案 - 填空选择判断题(复习题)
高级动画绘制师笔试试卷(复习题)一、填空题1.动漫作为泛指,是( 动画和漫画 )的统称。
2.动画和漫画有本质的区别。
漫画是(),而动画则是影片的艺术表现形式。
3.1928年,沃尔特·迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》)4.动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、()、实验动画。
5.中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》)6.素描的基本元素:形体、结构、()。
7.素描的表现语言:(线)、明暗。
8.动漫设计的画稿是以()的图画。
9.绘画的基本步骤:构图→打轮廓→(表现结构)。
10.色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、()。
11.色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。
12.构图的角度包括:平视、仰视、()13.构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。
14.动画线条绘制的基本要求——动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准、挺、匀、()。
15.正常的人体是(7.5)个头高。
16.平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是()。
17.矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。
18.Flash动画种类中,()和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画。
19.计算机图像可要分为两大类:矢量图和位图,Flash中处理的是( 矢量图 )。
20.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,“淡出”表示( )。
21.Flash通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
22.Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和( 矩形工具 )。
23.Flash中的Actions面板可分为标准模式和( 专家模式 )两种。
24.Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、( 按钮元件 )。
25.墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果 )。
动漫制作考试题目和答案
动漫制作考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩模式是哪种?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:A2. 以下哪个软件不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:D3. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的正面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A4. 动漫中的关键帧动画是指什么?A. 动画中的每一帧都需要手动绘制B. 动画中的某些帧是手动绘制的,而其他帧由软件自动生成C. 动画中的所有帧都是由软件自动生成的D. 动画中的帧都是由多个图层组成的答案:B5. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的侧面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:B6. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A7. 动漫中的色彩校正是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:C8. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C9. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的四分之三视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:D10. 动漫中的色彩分级是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动漫制作中常用的色彩模式有哪些?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:ABCD12. 动漫制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:ABC13. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的不同视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:ABCD14. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A15. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C三、判断题(每题2分,共20分)16. 动漫中的色彩模式只有RGB模式。
历年动画试题大全及答案
历年动画试题大全及答案1. 动画的起源可以追溯到哪个世纪?A. 19世纪B. 20世纪C. 21世纪D. 18世纪答案:A2. 以下哪位艺术家被认为是动画的先驱?A. 华特·迪士尼B. 奥托·梅斯默C. 埃米尔·科尔D. 乔治·梅里埃答案:D3. 动画制作中的关键帧是什么?A. 动画序列中的第一个帧B. 动画序列中的最后一个帧C. 动画序列中的关键动作帧D. 动画序列中的任意帧答案:C4. 以下哪个术语描述的是动画中物体的运动?A. 帧B. 帧率C. 帧间插值D. 帧数答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特·迪士尼动画工作室D. 索尼动画答案:C6. 动画中“帧”的定义是什么?A. 动画中的一个静态图像B. 动画中的一个动态图像C. 动画中的一个声音文件D. 动画中的一个场景答案:A7. 以下哪部动画电影获得了奥斯卡最佳动画长片奖?A. 《冰雪奇缘》B. 《无敌破坏王》C. 《疯狂原始人》D. 《寻梦环游记》答案:A8. 动画制作中,什么是“动画循环”?A. 动画的开始和结束B. 动画的重复播放C. 动画的制作流程D. 动画的后期处理答案:B9. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:D10. 动画电影《千与千寻》的导演是谁?A. 宫崎骏B. 新海诚C. 押井守D. 高畑勋答案:A。
动漫专业手绘考试题及答案
动漫专业手绘考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的透视法是以下哪一种?A. 线性透视法B. 空气透视法C. 色彩透视法D. 视觉透视法答案:A2. 以下哪个不是动漫角色设计中常用的元素?A. 服装B. 道具C. 背景D. 个性答案:C3. 在绘制动漫人物时,以下哪个部位通常需要特别强调?A. 眼睛B. 鼻子C. 耳朵D. 头发答案:A4. 动漫中人物动作设计的基础是什么?A. 故事情节B. 人物性格C. 动作流畅性D. 色彩搭配答案:C5. 以下哪个不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe IllustratorD. Microsoft Word答案:D6. 动漫中常见的人物表情设计,通常不包括以下哪一项?A. 喜怒哀乐B. 惊讶C. 疑惑D. 语言答案:D7. 在动漫制作中,色彩搭配的原则是什么?A. 随意搭配B. 根据故事情节C. 根据人物性格D. 根据个人喜好答案:B8. 动漫中人物动作的连贯性是通过什么实现的?A. 人物表情B. 人物动作的连贯性C. 背景设计D. 音乐配合答案:B9. 下面哪个不是动漫中常用的构图方法?A. 三角形构图B. 黄金分割构图C. 垂直构图D. 随机构图答案:D10. 动漫中人物造型设计通常要考虑以下哪个因素?A. 人物的身高B. 人物的体重C. 人物的发型D. 人物的性格特点答案:D二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动漫手绘中色彩的运用原则。
答案:在动漫手绘中,色彩的运用原则包括色彩的和谐性、对比性和象征性。
和谐性是指色彩搭配要给人以舒适感,避免色彩冲突;对比性是指通过色彩的对比突出画面的重点,增强视觉效果;象征性是指色彩要能够传达人物性格和情感。
2. 描述动漫人物表情绘制的基本步骤。
答案:动漫人物表情绘制的基本步骤包括:确定表情类型、设计眉毛、眼睛和嘴巴的形状、细化面部肌肉、调整光影效果、最后进行色彩填充和细节修饰。
中级动漫影视工程师三维动画(MAYA)试题
中级动漫影视工程师三维(maya)试题题型理论题操作题成绩第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、单项选择题(共30小题,每题1.5分,满分45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。
1、下列不能用在动画中的材质节点是()A.乘除节点B.加减平均节点C.矢量乘积节点D.条件节点2、如果要从maya中导出多个物体到realflow中,应以什么格式导出()A. fbxB. objC. sdD. 3ds3、场景中的一个物体已经被orient constrain旋转约束了,那么()A.该物体还可以被aim constrainB.该物体还可以被进行旋转的关键帧动画C.该物体还可以被parent constrainD.该物体还可以被point constrain4、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()A.glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果B.incandescene控制的是材质对场景的照亮效果C.glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果D.incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果5、file2d 文件纹理可以导入很多种图片文件格式,但除了()A.jpegB.targaC.psdD.bmp6、使用stencil节点抠像后,在抠掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的()A.color gainB.color offsetC.default colorD.alpha gain7、Maya软件主要功能是( )A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒8、以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur9、以下哪个应用程序不能与Maya整合( )A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator10、Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有11、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是()A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste12、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components13、Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图14、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid15、以下是Maya专属语言的是()A.C++B.JSPC.MEL16、把两个场景文件合并到一起需要借助()A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令17、把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按( )A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键18、按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化19、在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉20、在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.421、下列关于Connection Editor窗口说明正确的是()A.Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
动画制作员(中级)技能鉴定考试题库(重点题)
动画制作员(中级)技能鉴定考试题库(重点题)一、单选题1.在色彩写生中,黑白纯灰色料因为没有()色性,因此应多与其他色彩调配使用,使之具有一定冷暖倾向。
A、冷暖B、明度C、空间D、对比参考答案:A2.在演示文稿中,给幻灯片重新设置背景,若要给所有幻灯片使用相同背景,则在“背景”对话框中应单击()按钮。
A、全部应用B、应用C、取消D、重置背景参考答案:A3.在PhotoshopCS6中,当选中两个除背景层以外的图层时,在“图层”菜单中下列哪个命令不能使用()。
A、分布B、排列C、锁定图层D、链接图层参考答案:A4.哪种笔是画水粉时使用最久,最普及的工具。
()A、羊毛笔B、狼毫笔C、化妆笔D、排刷参考答案:A5.Photoshop中要将画布顺时针翻转180度可使用的菜单是()。
A、编辑B、选择C、修改D、图像参考答案:D6.“时间轴”用于()影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
A、播放B、组织C、组织和控制D、显示参考答案:C7.图画色彩所呈现的总体的色彩,从()上分,有鲜调、中调、灰调。
B、明度C、纯度D、色性参考答案:C8.不可以在Excel工作表中插入的迷你图类型是()A、迷你折线图B、迷你柱形图C、迷你散点图D、迷你盈亏图参考答案:C9.将创意构思,审美追求形象化的塑造能力是进行()的重要视觉语言的表现基础。
A、构成创作B、动画创作C、色彩创作D、素描创作参考答案:B10.Flash影片帧频率最大可以设置到多少()?A、99fpsB、100fpsC、120fps参考答案:C11.平坐的人体约为()个头的长度。
A、三个半B、五C、七D、九参考答案:B12.无符号二进制整数1000110转换成十进制数是()。
A、68B、70C、72D、74参考答案:B13.下列关于工作区?舞台的说法不正确的是()。
A、舞台是编辑动画的地方B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D、工作区是指舞台周围的区域参考答案:C14.()是最适宜于人眼的一种颜色。
动画绘制模拟卷
动画绘制员中级理论知识模拟试卷(一)考试时间:60分钟一、单项选择题(第1题~第80题。
选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。
每题1分,满分80分。
)1.在线条的衔接过程中,为了让线条重叠以后颜色能够统一,我们应当( )。
A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部2.( )指与视点等高的一条假设的水平线。
A、视平线B、中线C、视域D、主观轴3.下列对砖墙形容错误的选项是( )。
A、砖墙为了保持稳定其砖块的摆放,都是成互相交错排列的B、砖墙为了保持结实其砖块的摆放,都是成相互垂直排列的C、砖块大小一致而且缝隙均匀D、在砖墙表面会有不规则凹坑4.侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看( )。
A、结构准确、动作合理、线条流畅B、有无杂点、脏点C、动画纸是否固定D、线条重叠以后颜色是否够统一5.在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是( )和( )的产品,其中( )产品价格较便宜。
A、日本韩国韩国B、日本韩国日本C、中国韩国中国D、美国韩国韩国6.下列不属于飞禽类动作特点选项是( )。
A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定C、体小身轻D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作7.( )的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。
A、木头B、布料C、金属D、丝绵8.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接( )要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条( )要封口。
A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定9.互相为对方着想,相互配合,还包括着( ),共同提高的要求。
A、相互照顾B、互敬互学C、统一思想D、统一爱好10.在某些绘图程序中,使用滑块设置的特性(宽度,颜色以及不透明性),操作者可以通过改变施加到笔上的( )来改变线条宽度,混合颜色以及不透明性。
动画绘制员中级理论知识试卷【精选】
动画绘制员中级理论知识试卷一、单项选择(第1题~第80题,每题1分,共80分。
)1、所谓职业道德,就是同人们职业活动紧密联系的,具有职业特点的( )。
A、道德准则和规范B、道德准则C、道德规范D、行为规范2、职业道德具有协调功能、( )、促进良好社会风尚的形成、能提高工作效率、促进社会生产的精神动力的作用。
A、统一功能B、激励功能C、发展功能D、发展经济建设3、职业道德的教育和( )是整体社会的系统工程。
A、经济B、建设C、教育的推广D、信念4、作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,( ),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好。
A、遵纪守法B、埋头苦干C、热爱本职工作D、不迟到早退5、( )的确立依赖于知识和人才,依赖于积极参与市场竞争的实践。
A、开拓创新精神B、开拓企业经济C、社会主义文明D、扩大市场占有率6、灭点一共有( )。
A、一个B、二个C、三个D、四个7、根据立方体与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有( )种类型。
A、一B、两C、三D、四8、当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为( )。
A、成角透视B、一点透视C、平行透视D、二点透视9、立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于( )透视的特征。
A、成角B、倾斜C、平行D、缩形10、楼梯、房顶、斜坡属于( )透视。
A、垂直B、倾斜C、平行D、成角11、在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作( )关系。
A、明暗B、黑白C、透视D、明亮12、在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和( )。
A、背光的暗部B、受光的高光C、阴影D、明暗交界线13、物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的“( )”规律。
A、二大面B、四大面C、三大面D、五大面14、认真全面地对人物进行( )是人物静态慢写的第一步。
A、观察B、定位C、刻画D、绘画15、关于如何合理的对形象舍弃,我们有两条原则:一是与主题无关的形象;二是对画面( )不利的形象。
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卡通动画师中级试题一、单项选择题1实拍中有推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头和()A摇镜头 B移镜头 C拉镜头 D推镜头2日本著名卡通动画《铁臂阿童木》,是在哪一年制作完成的()A1945 B1951 C1948 D19523当代动画界较有名的押井守,( )年由他制作的动画片《人狼》。
A1992 B1999 C1994 D19954( )年,根据视觉原理,希腊人Joseph Plateau完成了一个真正的动画设计,在一个环形的滚轴中,几幅有着不同姿势的马。
A1823 B1826 C1822 D18305( )年美国人,斯图亚特·勃拉克顿发明了"逐格拍摄法"摄制了最早的动画片。
A1907 B1901 C1921 D19116电影中对构图的定义是( )A为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。
B画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置C构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。
D电影与绘画构图除运用形式外,它们二者都是在四边形的画面中。
7大型的二维软件动画不包括()A animoB usanimationC retas pro Dillustritor8由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短,一部放映十分钟的动画片大约分切为()个镜头。
A120—200 B100-150 C50-100 D100-2009在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位()A 1秒=24格,1呎=16格B 1秒=25格,1呎=16格C 1秒=25格,1呎=14格D 1秒=26格,1呎=15格10动画中所谓空间,不对的相关说法是()A可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置。
B主要的是指一个动作的幅度。
C动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。
D一个动作从开始到终止之间的距离。
11表现一个人从画面纵深处迎面跑来,由小到大,如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么在动画片中只要跑()步就可以了。
A四到五步 B五到六步 C七到八步 D九到十步12所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢,在动画中说法错误的是()A按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。
B在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。
C动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越多。
D物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
13匀速、加速和减速在动画中说法错误的是()A按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动。
B如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。
C 非匀速运动是指加速运动。
D速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称减速运动。
14在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为( )A平均速度 B加速度 C减速度 D减速运动15如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为( )A加速运动 B平均速度 C减速度 D减速运动16如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢称为( )A平均速度 D减速运动 C平均速度 D加速度17除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,不包括()A地心引力 B空气和水的阻力 C地面的摩擦力 D反弹力18一个猛力击拳的动作运动过程可能只有( )A 6格,时间1/4秒B 7格,时间1/5秒C 5格,时间1/4秒D 6格,时间1/8秒19通过逐格放映机放映画面一张张地摹写下来加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等的( )A开始时距离小,速度慢B后面的距离大,速度慢 C开始时距离大,速度慢D开始时距离大,速度快20除了时间和空间(即距离)之外,还有一个因素,就是两张原画之间所加中间画的数量。
所以()A中间画的张数越少,速度越慢 B中间画的张数越少,速度越慢C中间画的张数越多,速度越慢 D中间画的张数越多,速度越快21在时间和张数相同的情况下( )A距离越小,速度越快 B距离越大,速度越慢 C距离越大,速度越快D距离越大,速度越快22下列情况不属于关系的是()A站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒。
B榔头松了,把榔头柄的末端在固定而坚硬的物体上撞击几下,榔头柄因撞击而突然停止。
C球体从高空下落D人们骑自行车时,如果带有较重的货物,起动、转弯和停车都比骑空车时困难。
23动画片在表现物体的惯性运动时,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
但不包括()A汽车快速行驶时,突然刹车,由于轮胎与地面的摩擦力,以及车身继续向前惯性运动而造成的挤压力,会使轮胎变为椭圆形,变形比较明显B飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端由于惯性仍然继续向前运动,因此造成挤压变形。
C人在奔跑的时候突然停止下来,身体向后倾斜。
D动物在奔跑中突然停步,身体也会由于惯性向前倾斜,有时要顺势翻一个筋斗,有时要滑行一小段距离,才能完全停下来。
24我们在运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏。
所以()A速度越慢,惯性越大,夸张变形的幅度也越大B速度越快,惯性越小,夸张变形的幅度也越大C速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大D速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越小25物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。
()A物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力不会消失。
B物体在发生形变时,不产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。
C物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。
D物体在发生形变时,会产生弹力,形变出现时,弹力也随之消失。
26 皮球受力后会发生形变,产生弹力,这说明()A任何物体在受到任意小的力的作用时,都不会发生形变。
B任何物体在不受到任意力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
C任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
D任何物体在受力的作用时,不一定发生形变。
27由于物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样,所以()A有的物体形变比较明显,产生的弹力较大。
B有的物体形变不明显,不产生的弹力。
C有的物体形变不明显,不一定产生的弹力。
D有的物体形变不明显,可能会产生较小的弹力,或者不产生弹力。
28下面关于运动的说法错误的是()A皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次。
B如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小。
C如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。
D如果是铅球,它的形变和弹力就没有了。
29 动画片动作中的曲线运动不包括()A 弧形运动B 波形运动C “S”形运动 D圆形运动30弧形曲线运动,但是下列例子不属于这种运动方式的是()A用力抛出的球 B手榴弹以及大炮射出的炮弹C人的四肢的一端是固定的,因此四肢摆动时,手和脚的运动路线呈弧形曲线而不是直线。
D旗杆上的彩旗或束在身上的绸带等,在受到风力的作用时的运动。
31波形曲线运动,但是下列例子不属于这种运动方式的是()A韧性较好的草或细长的树枝在被风吹拂时,会呈现弧形曲线运动。
B旗杆上的彩旗或束在身上的绸带等,在受到风力的作用时,就会呈现波形曲线运动。
C海浪和麦浪也是波形曲线运动。
D体操运动员手中旋转挥舞的彩稠。
32在实际工作中,常常会遇到一些运动路线比较复杂的物体,既有波形曲线运动,又有“S”形或螺旋形曲线运动。
但是下列例子不属于这种运动方式的是()A旗帜或绸带迎风飘扬。
B龙在空中飞舞 C金鱼尾巴在水中摆动 D把一根具有一定弹性的绳索一端固定,用手拿着另一端向上抖动一下,就会看到一个凸起的波形沿者绳索传播过去。
33卡通动画服装画技法往往不包括()A基本姿势画法 B服装描领、袖、袜、鞋 C表情 D年龄差别34艺术表现往往不包括()A省略法 B动作 C年龄差别 D速写35故事版创作中电视电影戏剧概论不包括()A戏剧和情节 B戏剧冲突 C人物形象 D本地电视剧特点36电视电影文字剧本与影像画面不包括()A剧本与画面 B各种镜头的特性及用途 C编剧的地位 D实况戏剧特点37各类剧集的特点及编剧要领不包括()A本地电视剧特点 B长编剧特点 C单元剧特点 D编剧的地位38原作或企画正确解释为()A创作原剧本,故事,小说的人B将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
C负责整个作画的风格。
这是一个很大的卖点!D负责整个背景绘制的设定。
39将画片拍成底片这个流程的负责人叫做()A美术监督 B作画监督 C总监督 D摄影监督40配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人叫做()A美术监督 B作画监督 C总监督 D音响监督41按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示叫做()A原作或企画 B人物设定 C演出 D作画监督42设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等称为()A人物设定 B机械设定 C摄影监督 D设计稿43按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础称为()A作监 B原画 C演出 D总监督44把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门被称为()A动画 B原画 C设计稿 D作监45动检是()A画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
B按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。
C保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!D修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正。
46总校是()A将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
B拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头。
C察看描上工作好坏的人。
D修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正。
47拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头的工作称为()A仕上(描上) B编集 C色指定 D背景48折纸片是( )年由虞哲光创造的美术片新品种。
A 1961 B1960 C1962 D196349《聪明的小鸭》、《一棵大白菜》、《小鸭呷呷》和《巫婆、鳄鱼、小姑娘》等多部折纸片,受到小观众的欢迎。