小学数学人教2011课标版二年级推理——《玩转“填数游戏”》

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《玩转“填数游戏”》

苍南县第三实验小学

学习伙伴:钟政营

◆教学目标

1.通过观察、分析等活动,让学生用推理解决一些简单游戏中的数学问题,从而经历稍复杂的推理过程。

2.让学生在推理的过程中不断尝试、调整,学会按一定的方法进行推理,进一步体验推理的作用。

3.在简单推理的过程中,培养学生观察、分析、推理和有条理地进行数学表达的能力,学会有序地、全面地思考问题。

◆重点:

用推理的知识解决简单的问题。

◆难点:

用简洁的语言有条理地表达推理的过程。

◆教学准备:课件、数字卡片(1套)、作业纸

◆教学过程

一、激活经验

1.导入:出示“4×4”方格。(板书:填数游戏)

提问:玩这样的“4×4”方格的游戏,你们知道怎么玩?

2.判断:(隐去格子,只出现行列)课件动态呈现:行、列如下“四格数字”。

下面的方格中只能填1~4四个数,哪一个表格中可以直接确定A是几,为什么?

3.小结:明确“行”、“列”规则。

提问:为什么图③就可以确定A是2?

预设:因为图③已经排除了3,1,4,所以A确定是2。

【设计意图】开门见山式导入,由“整体”到“局部”(即四格数字)动态呈现简单的推理,激活学生原有的知识经验。既初步理解推理的原理,又为后面利用推理解决按要求在方格内填数的问题做好铺垫。

二、探究新知 1. 牛刀小试:教学例2.

出示例2:(游戏规则)在下面的方格中,每行、每列都有1~4这四个数,并且 每个数在每行、每列都只出现一次。B 应该是几? (1)理解题意,明确规则。

提问:你读懂了什么? (板书:行、列) (2)尝试解答,同桌交流。

关键问题:你是怎样确定B 是几的?

推理语言:A 所在的行和列已经出现 ,所以A 就是: 。 板书:排除法。

(3)课件演示,动态呈现推理过程。 (4)独立推理,展示交流。

关键问题:你能填出其他方格里的数吗?

(5)小结。所在的行、列,先找已知三个不同的数,确定第四个数,依次推出结论。

【设计意图】引导学生利用表格,运用排除法进行推理。教师通过适当的启发,让学生在自主尝试、调整的过程中解决问题。学生经历困惑、失败的过程,更能体验到成功的喜悦,在潜移默化中积累推理的经验。 2.写一写,摆一摆。(每行每列每宫,都不重复) (1)明确规则。

游戏规则:每行、每列、每宫(每个2×2的格子) 都用到1~4数字,不能重复。 (2)写一写。

提问:怎样才能写的又对又快?有什么独门秘诀? 监控:①先独立思考,再完成“4×4”方格;

②有困难的可以与同桌合作完成。

预设A :每宫写4个相同的数; 预设B :一个宫里有序写1~4数字; 预设C :每行或每列有序写1~4数字。 (3)贴数游戏。

游戏策略:指名学生上台贴“四宫格”。(如上图)

3

2

A B 2 3 1

重点监控:每宫写4个相同的数;

关键问题:你是怎样确定应该贴几的? 追问:你是怎么检查的呢?

(4)小结。不仅要观察列、行,还要观察区。而且找到提供信息最多的方位开始。

【设计意图】通过贴数游戏,体验数字“排序”技巧,自主建构游戏“区”不重复的游戏规则,使学生进一步理解“4×4”方格填数游戏的规律。既深入理解推理方法,又凸显学生的学习主体地位。 三、内化提升

1.基础练习:初级挑战——争分夺秒(玩“4×4”方格) 问题①:与同桌说说你是先填哪个数?

问题②:A 、B 应该分别是几?

【设计意图】旨在考察学生对新知的掌握情况及应用能力,并让学生在练习中理解“推理”的方法。

2.变式练习:挑战自我——能说会道

(1)动态呈现由“4×4”方格变“6×6”方格过程。

(玩“6×6”方格)解决问题:A 、B 应该分别是几? (2)动态呈现由“6×6”方格变“9×9”方格过程。

(玩“9×9”方格)解决问题:A 、B 应该分别是几? (3)归纳比较。

提问:它们思考方法什么相同的地方?

预设A :都是从1到几的数字,行、列、宫不重复。

预设B :都用到排除法。

预设C :只有排除了其他所有的数,才能确定最后一个数是几。

【设计意图】借助多媒体动态呈现:“4×4”→“6×6”→“9×9”方格变化过程,既增添了“填数游戏”趣味性,又帮助学生建构“数独”的简单模型。 3.拓展练习:终极挑战——明辨是非

(1)感受数学文化, 短片介绍九宫格数独游戏文化。(播放介绍“数独”短片)

(2)解决问题(文字推理)【下图左】。

(3)比较、沟通(数字和文字推理)、小结。【下图右】

【设计意图】旨在打破思维定势,打通“文字”与“数字”推理之间的桥梁,深化推理的过程。也培养了学生有序、全面地思考问题意识,发展学生思维的灵活性。 四、畅谈收获

1.通过这节课的学习,你有新的收获吗?

2.对于今天的学习内容,你还有什么困惑的地方?

五、板书设计

玩转“填数游戏”

……不重复 宫

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