主楼sketchup详细建模流程

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Sketchup三维建筑物建模技术方案

Sketchup三维建筑物建模技术方案

Sketchup三维建筑物建模一、技术流程:1、在电脑上安装sketchup 5、google sketchup 6软件和相应插件、图像处理软件adobe photoshop、google earth软件、autoCAD。

2、各软件用途简介:autoCAD:用于查看和量取建筑物底图和详细楼层数据。

Adobe photoshop:用于对外业所采集到的建筑物表面纹理进行图像处理。

Sketchup 5:由于此版本是未被google公司收购前的版本,相对界面较为简洁易用,且比较没格式局限进,所以用此版本对建筑物进行粗建模。

Google sketchup 6:此版本是google公司后来推出的,为了与google earth中的三维建模相配合进行了部分改进,可以导出.kmz文件格式,此版本主要用于对模型进行优化和.kmz文件导出。

Google earth:是主要三维数据的放置平台。

3、对软件参数进行定义:单位统一:将autoCAD、adobe photoshop和sketchup三个软件中的长度单位设为统一(mm)。

快捷键设定:为了提高建模、图像处理效率,最好先设定以上三种软件中常用工具的快捷键,这样可以在后面的工作中大大地提高工作效率。

4、具体工作流程:autoCAD底图、剖面数据提取:sketchup 5粗略建模:Adobe photoshop建筑物纹理和贴图处理:Google sketchup 6中模型优化:Google earth中模型的整合:5、建模注意事项:图片采集:图片的采集是一种十分麻烦且工作量大的工作,因为你不可能一次性的把所有你所需要的照片采集完,有时候一个地方你得去好多次,而要减少户外图片采集的工作量,我们必须要明确我们所感兴趣的地方在哪,我们须要哪些角度的图片,同时要兼顾地把局部和整体的图片采集下来,以减少我们后面的图片的处理工作量。

贴图:在adobe photoshop中所处理的图像(贴图)大小不能超过1M/张且在多个人进行工作的情况下,要统一图片的亮度/对比度标准,以必免出现不同的面是不同的色调。

如何运用SketchUp进行三维建模

如何运用SketchUp进行三维建模

如何运用SketchUp进行三维建模第一章:SketchUp三维建模简介SketchUp是一款强大的三维建模软件,由Trimble公司开发,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、工业设计等领域。

SketchUp的界面友好,易于上手,功能丰富,可以创建各种复杂的三维模型。

第二章:SketchUp基础操作1. 安装和启动SketchUp:前往官网下载并安装SketchUp软件,然后启动软件。

2. 界面介绍:熟悉SketchUp的工具栏、菜单栏、属性栏等界面元素。

3. 绘制基本图形:使用线段、矩形、圆形等工具绘制基本图形,并了解对象的编辑和变换工具。

第三章:构建复杂模型1. 创建组和组件:将多个对象组合成组或组件,方便后续编辑和操作。

2. 使用推拉工具:通过推拉工具将平面图形拉伸成立体模型,如创建房屋的墙体、屋顶等。

3. 使用移动、旋转、缩放工具:对模型的各个部分进行移动、旋转、缩放等变换操作,使模型更加精确。

第四章:应用纹理和材质1. 导入纹理图片:将自己收集到的纹理图片导入SketchUp,并应用于模型的表面。

2. 纹理映射工具:通过调整纹理映射工具的选项,使纹理在模型上呈现出理想的效果。

3. 创建材质库:将常用的材质保存为材质库,方便在多个模型之间共享和应用。

第五章:使用组件和组织模型1. 创建组件:将模型中的重复部分创建为组件,可以大幅度减少模型的复杂度,提高编辑效率。

2. 组织模型:使用场景、图层等功能将模型进行更加优化的组织,方便管理和操作。

第六章:高级建模技巧1. 使用曲线和曲面工具:通过曲线和曲面工具,创建更加复杂的模型,如弧线、椭圆、球体等。

2. 倒角和倾斜边工具:使用倒角和倾斜边工具对模型进行更加精细的调整和装饰。

3. 剖切工具:将模型进行剖切,以获得更清晰的截面视图,方便进一步编辑。

第七章:导出和分享模型1. 导出模型:将模型导出为常见的3D文件格式,如OBJ、COLLADA等,以便在其他软件中使用。

sketchup建模教程

sketchup建模教程

sketchup建模教程SketchUp是一款功能强大且易于使用的3D建模软件,它被广泛应用于建筑设计、室内设计、产品设计等领域。

本文将介绍SketchUp的基本操作和建模技巧。

首先,打开SketchUp软件并选择适合的模板或创建自定义模板。

接下来,我们将学习SketchUp的基本工具。

主要工具位于工具栏上方,包括选择工具、移动工具、线段工具、矩形工具等。

选择工具用于选择和编辑已创建的对象。

移动工具用于移动对象或组件。

线段工具用于绘制直线和曲线。

矩形工具用于绘制矩形和正方形。

了解这些工具的基本用途将为我们之后的建模过程奠定基础。

其次,学习如何绘制基本形状。

通过使用线段工具、矩形工具或圆工具,我们可以创建各种基本形状,如长方形、正方形、圆形等。

此外,我们还可以通过拉伸和推拉工具将基本形状变成立体物体。

通过拉伸工具,我们可以将平面图形拉伸为立体物体,从而创建三维模型。

在建模过程中,我们需要掌握组合和分离对象的技巧。

组合对象可以将多个对象合并为一个整体,通过右键单击选中的对象,选择“组合”即可。

分离对象可以将一个组合的对象拆分为单独的对象,通过右键单击选中的组合对象,选择“分离”即可。

此外,学习使用标注工具和尺寸工具可以提高我们的建模准确性。

标注工具可用于在模型中添加文字、箭头或线段等注释,从而便于他人理解我们的设计意图。

尺寸工具可用于测量模型的尺寸,我们可以在模型上添加各种尺寸注释,以确保模型的精确度。

最后,了解SketchUp的材质和纹理功能可以给模型增添更真实的效果。

通过选择对象并在属性列表中选择合适的材质,我们可以改变对象的外观。

通过选择纹理工具并导入纹理图片,我们可以给模型的表面添加纹理。

这些功能可以使我们的模型看起来更加逼真和具有质感。

除了上述基本操作和建模技巧外,还有许多其他高级的功能和插件可以进一步提升建模的灵活性和效果。

例如,通过使用分层绘图、组件库和动画工具可以创建更复杂和逼真的建模效果。

Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程

Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程

Sketchup 教程·SKETCHUP 建筑及景观模型制作基本流程1Sketchup 建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程.是从平面阶段提升到立体形态的一个重要设计阶段.对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的扩初,施工图都有一定的参考和认知的价值.绘图工具栏阴影工地形工基本工窗口工具VR 渲染工SUAPP 建筑插视图工SKETCHUP界面简介此次以GOOGLE SKETCHUP PRO 6 .版本为例SKETCHUP建筑建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CAD文件,封面三、拉伸各个楼层体块四、开窗开门是否建窗框,根据实际情况需要进行五、添加阳台阳台制作的深度按实际情况需要进行室外楼梯等外部需要制作的构件.六、添加页面,确定模的观测视角定位.七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片. SKETCHUP景观建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CAD文件,三、封面,分色块四、分类型区块成组硬质,草地,水体,山体等五、分类型编辑细化六、添加页面,确定模的观测视角定位.七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片.一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉.建议最多保留5个以下的图层数量,明确每个图层的图层名称注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除.②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出.2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现的对话框中图1:--图1 图2①将“参数设置系统属性”选择项中“模板”选择为“毫米-2D”模式.图2图3②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择.此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模.图3注意:此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的.二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项图4,选择其中的“导入”命令,之后系统会自动跳出一个对话框图5,在对话框的右下角有一“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为:毫米此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例持1:1,CAD中比例是米的那么导入比例也应该是米,CAD中是毫米的那导入比例也是毫米的.这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来拉伸图4 图52. 然后选择要导入的dwg图文件选择“打开”命令.cad图自动导入sketchup中.三、建筑模型的建立:一、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组.2. 将A,B,C,D…copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照.放在第一次编组A,B,C,D…旁.以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’…炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中..二、sketchup模型的建造:1. 墙体制作在A,B,C,D…上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色或者可以应用插件进行封面,以便进行拉伸平面生成立体.面A一层平面只是起到建模尺寸定位衡量的作用.在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中图6可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组.如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接.形成建筑的主体.图62. 组与组件制作对于一个模型来说组件和组是必须存在的,这可以很大的提高整体建模的效率.但并不说组越多越好,做的组件越多越好,这样只能增加整体模型的负担,不会提高效率.、如何合理的做组对于修改编辑都有很大的益处.一般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层~二层因为这一块一般会牵涉到入户口的设计、架空层设计以及本身的材质不同与标准层为A组件,标准层为B组件标准层就是可以整列复制的楼层,屋顶层为C组件这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件的同时也包含再C组件中.对于景观建模的时候组块以类似程度和节点区块来划分,大的组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样.3. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,.窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组.4. 玻璃制作在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,可以做成一个层来进行管理.如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示这样有利于此种情况下玻璃的管理.5. 台阶制作台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶或室外楼梯建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置.6. 阳台的制作阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改.7、透明栏杆制作在对于一些复杂的铁艺栏杆比较有序列的排列的时候,我们为减小模型的大小一般将原始花纹CAD导入PS中制作成PNG透明贴图,然后应用到模型中从而在保证效果的同时减少工作量和模型容量.8、地形封面地形分面可以通过等高线封面工具SANDBOX来封面制作,选择所有等高线,,然后炸开删除多余的面,即可成为地形.9、景观水面投影效果制作对于有些景观模型内部有比较大面积的水域,在透视角度中会出现投影的一个效果要求,我们一般用整体模型作为组群,然后复制整体模型组群,沿蓝轴做镜像模型,然后放置在原始模型的下方,从而模拟水面的投影效果.模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整看修改难度和项目时间进度.四、材质的贴制:打开“窗口”中的“材质”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片导入我们的sketchup材质库中.图7显示模型中图7 图8 图9图10 图11方法:在“材质”对话框中选择“创建”按钮图8.在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项图9,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框10,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令.此时关闭此对话框,在“材质”中“模型中”图8将显示出刚才添加的材质.点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上.如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“ 材质”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化.图11注意:对于比较复杂的大型模型,需要有一定的人员同时配合一起做同一个模型.那么在前期建模前需要统一材质,那么我们必须区分处几个标准的颜色,例如木材,地面铺装,墙面面砖色彩,窗玻璃材质,阳台栏杆玻璃材质,裙房石材材质,水景,绿地颜色等等这个颜色可以在默认材质库的Color标准色彩材质库中选取,建议前期只区分出主要几个颜色,以方便整合模型后的整体调整,这样做再整合模型的时候不至于出现重复材质,减小整体模型大小.五、页面的添加:1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“窗口”,点击其中的“页面管理”命令,对页面进行添加.图12图12 图132. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面一张图片.要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面.在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动.页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可.接下来将要对模型进行相机角度效果的调整.图13六、相机角度的设置:设置步骤:1. 先将“相机”中的“透视显示”选项处于取消选择状态图14,使模型视图变成顶视图.图15图14 图15图162.选择“相机”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度人站立视线高度大约是1650mm,在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,当然有时候场景比较局促,我们又需要表现角度的内容,那么就需要编辑“视野”图16并在界面右下角用数字键盘输入角度图17图17,视角调制结束,接下来是阴影的设置.七、阴影的设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框.勾选“启用阴影”.其下面的“表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的.我们可以根据具体的需要来进行勾选.2. “日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务.3. 明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化.阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度.八、sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框导出图象,在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮.一般对于景观透视图导出分辨率为2500即可分辨率之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方.十、提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条在清除线条时,要注意必须进入该线条或是模型其中一个组建所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除.另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象.如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来.如果所隐藏的E是一个组件的次级组件或次级组件中的东西,那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示.否则将无法显示该组建.作者:conners。

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,它简单易用却又能满足复杂的设计需求。

本文将介绍如何使用SketchUp进行三维建模和渲染,让你可以轻松创建出令人惊艳的三维作品。

一、基础操作和环境设置在开始之前,确保你已经下载并安装了SketchUp软件。

启动软件后,你会看到一个空白的模型界面。

首先,我们需要了解一些基础操作和环境设置。

1. 视角控制:使用鼠标右键可以调整视角,左键可以选择和拖动对象。

滚动鼠标滚轮可以缩放视图。

2. 单位设置:在“窗口”菜单中选择“模型信息”,可以设置模型的单位,例如毫米、厘米、米等。

3. 快捷键:熟悉一些常用的快捷键可以提高工作效率。

你可以在“窗口”菜单中选择“快捷键”来查看和修改快捷键设置。

二、建模操作在SketchUp中,你可以使用各种工具和命令进行建模。

下面介绍几种常用的建模操作。

1. 绘制基本几何形状:SketchUp提供了绘制线段、矩形、圆形、多边形等基本几何图形的工具。

你可以使用这些工具来创建表面或轮廓。

2. 推拉操作:使用推拉工具可以将平面图形拉伸成为立体物体。

选中一个平面,然后点击推拉工具,拖动鼠标即可完成操作。

3. 移动和复制对象:使用移动工具可以将选中的对象移动到指定位置。

按住Ctrl键可以复制对象并移动。

4. 分组和组件:当你绘制了多个图形时,需要将它们分组或组件化。

这样可以方便地对整个组进行移动、复制或编辑。

5. 倒圆角和创建曲线:除了基本的几何形状,SketchUp还提供了倒圆角和创建曲线的工具。

你可以使用这些工具来使你的模型更加精细。

三、渲染和材质应用如果只是简单地查看你的模型,SketchUp自带的渲染器已经足够使用了。

但如果你想要更加逼真的效果,可以尝试使用其他第三方渲染插件。

1. 使用SketchUp自带渲染器:在“视图”菜单中选择“样式”,可以选择不同的渲染模式。

点击“编辑”按钮,可以调整阴影、背景、轮廓等渲染效果。

学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作

学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作

学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作近年来,随着计算机辅助设计技术的快速发展,建筑设计和模型制作也逐渐转向了数字化。

其中,SketchUp作为一款功能强大、易于学习的建模软件,受到了许多建筑师和设计师的喜爱。

本文将介绍学习使用SketchUp进行建筑设计和模型制作的基本步骤和技巧,帮助读者快速入门和掌握这项技能。

SketchUp是由美国Trimble Navigation公司推出的一款三维建模软件。

借助其直观的界面设计和强大的建模功能,用户可以使用SketchUp创建三维建筑模型,包括房屋、办公楼、公园等各种类型的建筑物。

无论是初学者还是专业人士,都可以通过SketchUp快速生成和编辑建筑模型,为自己的项目提供可视化的效果和沟通工具。

在使用SketchUp进行建筑设计和模型制作之前,首先需要安装SketchUp软件并进行一些基本的设置。

在安装过程中,建议选择合适的语言和单位,以便更好地适应本地环境。

另外,为了提高工作效率,可以在软件中设置一些自定义快捷键和工具栏,方便自己的操作。

一旦完成设置,就可以开始建立建筑模型了。

SketchUp提供了多种创建建筑物的工具和功能,包括绘制线条、拉伸、旋转、推拉等操作。

如果想要模拟真实的建筑组件,还可以使用组件库中的各种零件模型,比如窗户、门、家具等。

通过自定义组件库,用户可以收集和管理自己喜欢的模型,方便在不同的项目中重用。

在建立建筑模型的过程中,实践是最好的学习方法。

可以选择一个简单的建筑,比如一间小屋,逐步练习各种操作,并熟悉SketchUp的各种工具和命令。

随着经验的积累,可以尝试着创建更复杂的建筑模型,挑战自己的设计和建模能力。

除了建立建筑模型,SketchUp还提供了一些其他的功能,帮助用户进行更深入的设计和建模工作。

比如,可以使用尺寸工具来测量建筑物的各个部分,并确保其符合设计要求。

另外,通过添加材质和纹理,可以使建筑模型更具真实感和视觉效果。

如何制作建筑SU模型-建筑设计

如何制作建筑SU模型-建筑设计

型这样对你制作也是有很大帮助的,光辉城市建 筑 SU 模型制作网站是你学习参考的对象之一。
如果想学习 SU 模型制作必须懂得 SU 建筑建模的
基本步骤。 现代高层住宅楼 SU 模型下载
1ci0f7c7b 效果图制作公司/case-renderings.html
如何制作建筑 SU 模型-建筑设计,哪里可以
制作对于一个建筑高计师来说建筑 SU 模型制作
是没有什么难度的,它不像扫描同样也是一个设 计过程,一个平面图阶段达到一个立体图形态这
是一个重要的环节。对于整体设计方案的一个细
化每一部分都有一定的参考认知的价值。 SU 建筑建模基本步骤:
的旷野走去不知是不是因为太久没动笔的缘故,当我提起笔写这篇文的序时,我
1、准备导图之前的准备工作
2、导入 CAD 文件,封面
3、拉伸各个楼层体块
4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需 要进行)
5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需
的旷野走去不知是不是要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至 JPG 图象文件,为后期处理阶段
提供建筑。
这些最基本的一定要懂得,其次方可才可以
继续学习下面的一些东西。光辉城市制作 SU 模
的旷野走去不知是不是因为太久没动笔的缘故,当我提起笔写这篇文的序时,我
型是大家值得参考的,如果你正在学习建筑 SU
模型制作不妨你多到相关网站看一些建筑 SU 模

Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程(整理)

Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程(整理)

Sketchup 教程·SKETCHUP 建筑及景观模型制作基本流程(1)Sketchup 建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计地一个过程.是从平面阶段提升到立体形态地一个重要设计阶段.对于整体方案阶段地推敲,细化,调整乃至到下阶段地扩初,施工图都有一定地参考和认知地价值.SKETCHUP 界面简介(此次以GOOGLE SKETCHUP PRO 6 .0.515版本为例) 绘图工具栏阴影工具地形工具 基本工具窗口工具栏 VR 渲染工具SUAPP 建筑插件视图工具SKETCHUP建筑建模基本步骤:一.准备导图之前地准备工作二.导入CAD文件,封面三.拉伸各个楼层体块四.开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)五.添加阳台(阳台制作地深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作地构件.六.添加页面,确定模地观测视角定位.七.导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片.SKETCHUP景观建模基本步骤:一.准备导图之前地准备工作二.导入CAD文件,三.封面,分色块四.分类型区块成组(硬质,草地,水体,山体等)五.分类型编辑细化六.添加页面,确定模地观测视角定位.七.导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片.一.在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要地线条,图层,全部清除掉.(建议最多保留5个以下地图层数量,明确每个图层地图层名称)注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块地进退关系,保证内部需要地墙体不被清除.②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出.)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现地对话框中(图1):--》图1 图2①将“参数设置(系统属性)”选择项中“模板”选择为“毫M-2D”模式.(图2)图3②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择.此项操作是为了保证导入地dwg文件中线条变成细线,以便精确地建模.(图3)注意:此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样地.二.DWG文件地导入:1. 选择菜单中地“文件”选项(图4),选择其中地“导入”命令,之后系统会自动跳出一个对话框(图5),在对话框地右下角有一“选项……”,点击之后会出来一个新地对话框,在此对话框中选择“单位”为:毫M(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup地cad图与cad中地图比例持1:1,CAD中比例是M地那么导入比例也应该是M,CAD中是毫M地那导入比例也是毫M地.这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体地时候,高度按照实际尺寸来拉伸)图4 图52. 然后选择要导入地dwg图文件选择“打开”命令.cad图自动导入sketchup中.三.建筑模型地建立:一.导入sketchup中地cad图地处理:1. 将导入sketchup中地cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入地立面,立面也要进行分别编组).2. 将A,B,C,D…copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照.放在第一次编组A,B,C,D…旁.(以便在建模型时候遇到有疑难地形状或者是不容易做地图形地时候,将此组A’,B’,C’,D’…炸开,从中选择所需要地部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中.).二.sketchup模型地建造:1. 墙体制作在A,B,C,D…上建立模型,要是闭合地,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色或者可以应用MakeFace1.1插件进行封面,)以便进行拉伸平面生成立体.[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量地作用.]在体块拉伸高度时候,中(图6)可以输入相应地高度,要注意将建立地模型按照实际需要进行清楚地编组.如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好地各个层组块进行上下拼接.形成建筑地主体.图62. 组与组件制作对于一个模型来说组件和组是必须存在地,这可以很大地提高整体建模地效率.但并不说组越多越好,做地组件越多越好,这样只能增加整体模型地负担,不会提高效率..如何合理地做组对于修改编辑都有很大地益处.一般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层~二层(因为这一块一般会牵涉到入户口地设计.架空层设计以及本身地材质不同与标准层)为A组件,标准层为B组件(标准层就是可以整列复制地楼层),屋顶层为C组件(这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件地同时也包含再C组件中).对于景观建模地时候组块以类似程度和节点区块来划分,大地组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样.3. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞地问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞地方法不一,我习惯地是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成地区域,.)窗框地制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组.4. 玻璃制作在不同退进关系地墙面上地窗户单独制作玻璃,并和相对应地窗框组组合成一个新地组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理).如果是多层地模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃地管理).5. 台阶制作台阶地制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应地位置.6. 阳台地制作阳台地制作要和整体建筑地制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立地体块组合,以便日后修改.7.透明栏杆制作在对于一些复杂地铁艺栏杆比较有序列地排列地时候,我们为减小模型地大小一般将原始花纹CAD 导入PS 中制作成PNG 透明贴图,然后应用到模型中从而在保证效果地同时减少工作量和模型容量.8.地形封面地形分面可以通过等高线封面工具SANDBOX 来封面制作,选择所有等高线,点击工具栏,然后炸开删除多余地面,即可成为地形.9.景观水面投影效果制作对于有些景观模型内部有比较大面积地水域,在透视角度中会出现投影地一个效果要求,我们一般用整体模型作为组群,然后复制整体模型组群,沿蓝轴做镜像模型,然后放置在原始模型地下方,从而模拟水面地投影效果.模型完成之后,观察整体是否存在错误地地方,如果改动地地方可以在PHTOSHOP 中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho 对错误进行修整(看修改难度和工程时间进度).四.材质地贴制:打开“窗口”中地“材质”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质地图片导入我们地sketchup 材质库中.(图7)图7 图8 图9显示模型中材质图10 图11方法:在“材质”对话框中选择“创建”按钮(图8).在跳出地“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项(图9),系统会自动跳出一个“选择图象”对话框(10),从中找到你要应用地那种材质地图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出地文件夹中选择“添加”命令.此时关闭此对话框,在“材质”中“模型中”(图8)将显示出刚才添加地材质.点击此材质地图案,之后点击你所要附材质地模型,材质会自动附加在模型上.如果要对模型中显示地材质地比例进行调整,那么只需点击“ 材质”中地模型中地该材质图案,之后在跳出地对话框中,选择文件夹图标右侧地“锁头”标志地右面地左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整地同时可以看到在模型中附加地该材质地比例关系变化.(图11)注意:对于比较复杂地大型模型,需要有一定地人员同时配合一起做同一个模型.那么在前期建模前需要统一材质,那么我们必须区分处几个标准地颜色,例如木材,地面铺装,墙面面砖色彩,窗玻璃材质,阳台栏杆玻璃材质,裙房石材材质,水景,绿地颜色等等(这个颜色可以在默认材质库地Color 标准色彩材质库中选取,建议前期只区分出主要几个颜色,以方便整合模型后地整体调整,这样做再整合模型地时候不至于出现重复材质,减小整体模型大小.)五.页面地添加:1. 页面地添加方法:在sketchup应用程序中选择“窗口”,点击其中地“页面管理”命令,对页面进行添加.(图12)图12 图132.选择适合地角度透视效果,作为一个页面(一张图片).要出另外一个角度地透视效果时,需要添加新地页面.在对每一个页面如果作出角度或者阴影等地调整后产生新地效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做地相应改动.页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可.接下来将要对模型进行相机角度效果地调整.(图13)六.相机角度地设置:设置步骤:1.先将“相机”中地“透视显示”选项处于取消选择状态(图14),(图15)图14 图15图162.选择“相机”中地“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在地位置,点住鼠标向所看地方向拉伸,至适当地位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后地效果,然后输入视线地高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择地模型会自动出现设置地透视效果,当然有时候场景比较局促,我们又需要表现角度地内容,那么就需要编辑“视野”(图16)并在界面右下角用数字键盘输入角度(图17)图17,视角调制结束,接下来是阴影地设置.七.阴影地设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框.勾选“启用阴影”.其下面地“表面”“地面”选项中地选择是按照实际情况来进行地.我们可以根据具体地需要来进行勾选.2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线地审美需要来适当地调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好地光影效果,为建筑本身服务.3. 关于明暗关系地调整,我们可以选择下面地“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化.(阴影设置地工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度.八.sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存地文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出地“***导出图象”对话框中选择点击确定按钮.(一般对于景观透视图导出分辨率为2500即图象会以设置地格式自动保存到你要保存地地方.十.提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要地多余地线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应地相应组件中方可对其进行编辑修改,删除.另外应该注意所删除地线条不要对模型造成任何不良地影响,例如少面变形等等现象).如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要地累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来地方法,使此线条不显示出来.如果所隐藏地E是一个组件地次级组件(或次级组件中地东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件地时候,同样必须进入E所对应地相应组件中去更改显示.否则将无法显示该组建.。

Su建模基本步骤

Su建模基本步骤

SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。

之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。

cad图自动导入sketchup中。

三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。

2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。

Su建模基本步骤

Su建模基本步骤

SKETC‎H UP建模‎基本步骤1、准备导图之‎前的准备工‎作2、导入CAD‎文件3、拉伸各个楼‎层体块4、开窗开门(是否建窗框‎,根据实际情‎况需要进行‎)5、添加阳台(阳台制作的‎深度按实际‎情况需要进‎行)室外楼梯等‎外部需要制‎作的构件。

6、添加页面,确定模的观‎测视角定位‎。

7、导出至JP‎G图象文件‎,为后期处理‎阶段提供建‎筑图片。

一、在导入CA‎D之前须先‎做以下准备‎工作:⒈在DWG文‎件中根据实‎际情况把不‎需要的线条‎,图层,全部清除掉‎。

注意:①清理过程要‎充分考虑草‎图立面体块‎的进退关系‎,保证内部需‎要的墙体不‎被清除。

②将CAD图‎形导出,在导出图形‎时根据需要‎可以将主体‎和阳台等分‎开导出。

)2. 在SKET‎CHUP打‎开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对‎话框中:①将“设置基本单‎位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进‎行取消选择‎。

此项操作是‎为了保证导‎入的dwg‎文件中线条‎变成细线,以便精确的‎建模。

(此操作步骤‎也可以在导‎入d wg文‎件之后进行‎,产生效果前‎后是一样的‎。

)二、DWG文件‎的导入:1. 选择菜单中‎的“文件”选项,选择其中的‎“导入”命令,在其子菜单‎中选择“导入DWG ‎/DXF”选项。

之后系统会‎自动跳出一‎个对话框,在对话框的‎右下角有一‎个“选项……”,点击之后会‎出来一个新‎的对话框,在此对话框‎中选择“单位”为mm,(此选项中建‎议使用此单‎位,选择此单位‎是为了保证‎导入ske‎t chup‎的cad图‎与cad中‎的图比例保‎持1:1,这样在建模‎型中就可以‎保证在由平‎面生成立体‎的时候,高度按照实‎际尺寸来进‎行拉伸。

2. 然后选择要‎导入的dw‎g图文件选‎择“导入”命令。

cad图自‎动导入sk‎e tchu‎p中。

三、模型的建立‎:㈠、导入ske‎t chup‎中的cad‎图的处理:1. 将导入sk‎e tchu‎p中的ca‎d图进行编‎组A,B,C,D……(各层平面分‎别编组,如有导入的‎立面,立面也要进‎行分别编组‎)。

sketchup室内家装基础建模流程

sketchup室内家装基础建模流程

sketchup室内家装基础建模流程As a designer, the process of creating interior models in SketchUp can be both exciting and challenging. It requires a good understanding of the software, creativity, and attention to detail. Starting with the basics, it is essential to have a clear idea of the dimensions and layout of the space you are designing. This will help you create a more accurate and realistic model in SketchUp.作为一名设计师,在SketchUp中创建室内模型的过程既令人兴奋又具有挑战性。

这需要对软件有很好的理解,创造力和对细节的关注。

从基础开始,有必要清楚地了解您正在设计的空间的尺寸和布局。

这将帮助您在SketchUp中创建更准确、更真实的模型。

Once you have a clear idea of the space, you can start by drawing the walls and adding doors and windows. SketchUp's tools make it easy to create basic geometry and manipulate it to fit your design. You can adjust the dimensions, angles, and proportions of the walls to match your vision. Adding doors and windows helps to bring more realism to your model and allows you to visualize how natural light will flow through the space.一旦您对空间有了清晰的想法,您可以开始绘制墙壁并添加门窗。

如何使用SketchUp软件进行三维建模和设计

如何使用SketchUp软件进行三维建模和设计

如何使用SketchUp软件进行三维建模和设计1. 简介SketchUp是一款由Trimble Navigation推出的三维建模和设计软件。

它提供了强大的工具和直观的界面,为用户提供了广泛的建模和设计功能。

本文将介绍如何使用SketchUp软件进行三维建模和设计。

2. 界面与工具SketchUp的界面简洁友好,主界面由工具栏、绘图区、信息栏和属性栏组成。

工具栏提供了各种建模和编辑工具,如选择工具、推拉工具、旋转工具等。

绘图区是用户绘制和编辑模型的主要区域。

信息栏显示当前绘图的信息,如坐标、长度等。

属性栏用于调整模型的属性和样式。

3. 创建模型和基本操作在SketchUp中,可以通过绘制线条和面来创建模型。

使用线条工具可以绘制直线、曲线等,在绘制的过程中可以通过指定长度、角度等参数进行精准控制。

使用面工具可以创建平面,再通过推拉工具将其转换为具有厚度的实体。

基本操作包括选择、移动、旋转和缩放等,通过这些操作可以对模型进行精细调整。

4. 高级建模技巧除了基本的创建和编辑工具,SketchUp还提供了一些高级建模技巧,使用户能够更加高效地进行建模和设计。

其中之一是组件的使用,可以将一组对象组合成一个组件,便于重复使用和编辑。

另一个技巧是使用组和组件来创建复杂的模型。

使用组可以将一组对象视为一个整体,并对其进行整体操作。

使用组件可以在不同的场景中重复使用同一个对象。

5. 材质和纹理SketchUp中可以为模型和面添加不同的材质和纹理,使其更具真实感。

软件提供了内置的材质库,用户可以从中选择不同的颜色、贴图等。

此外,还可以导入自定义的材质和纹理,以满足各种设计需求。

使用材质和纹理可以使模型更加生动、具有层次感。

6. 光照和渲染光照和渲染是展示模型效果的关键因素。

SketchUp中提供了一些灯光和渲染设置,可以模拟不同光照条件下的效果。

用户可以根据需要设置阳光、室内灯光等效果,以及阴影、反射等参数。

通过调整光照和渲染设置,可以使模型呈现出逼真的效果。

SKETCHUP建模流程与技巧

SKETCHUP建模流程与技巧

SKETCHUP建模流程与技巧1.设定建模目标:在开始建模之前,要明确建模的目标是什么,确定建筑的规模、材料和形式等。

这个步骤可以帮助你更好地规划建模过程。

2.收集参考资料:在进行建模之前,收集一些相关的参考资料是很重要的。

你可以建筑照片、平面图或手绘草图,从中获取设计灵感并了解建筑的细节。

3.绘制基础线框:使用SKETCHUP的绘图工具,如线段和矩形工具,绘制建筑的基础线框。

这个步骤可以作为建立建筑几何形状的基础,类似于制作一张2D的平面图。

4.创建体量:使用绘图工具将线框转换为3D建模。

你可以使用推拉工具将平面图形拉升为立体建筑,或者使用实体工具创建复杂的几何体。

5.添加细节:在建立基本几何体的基础上,可以添加更多的细节来丰富建筑的外观。

你可以使用画笔工具绘制纹理、使用组件库添加家具和装饰品、以及使用插件添加特效等。

7.渲染和导出:在建模完成后,你可以使用SKETCHUP的渲染插件来渲染建筑模型,以增强其视觉效果。

你还可以将模型导出为不同格式的文件,如JPEG或OBJ,用于其他设计软件的处理或呈现。

除了上述的建模流程,下面是一些SKETCHUP的建模技巧:1.学会使用快捷键:SKETCHUP有很多快捷键可以帮助你更高效地操作软件。

例如,按下“S”键可以切换到选择工具,“P”键可以切换到推拉工具,熟练掌握这些快捷键可以让你的工作更迅速。

2.利用标准视图:SKETCHUP提供了几种标准视图,如顶视图、前视图、侧视图等,可以帮助你更好地观察建筑模型。

你可以通过点击视图工具栏上的相应按钮来切换视图,或者使用快捷键。

3.使用组件库:SKETCHUP的组件库中包含各种预制的家具、植物、人物等元素,可以直接拖放到场景中使用。

这可以节省你创建这些元素的时间,并使建模过程更加高效。

在进行SKETCHUP建模时,记住勤加练习是提高技巧的关键。

通过不断的实践和探索,你会越来越熟悉这个软件,并且能够更快地实现自己的设计想法。

草图大师家装建模流程2

草图大师家装建模流程2

草图大师家装建模流程(二)
建模
导入后的cad文件调整好尺寸后仍然是以线的形式存在,所以模的第一步就是把线组合成面,草图大师建模不需要像3d里一样把所有线重新连接,只要所有在同一平面的线段首尾相接的时候会自动出现相应的面。

在调整完尺寸后我们用直线绘图工具(快捷键“L”)将图形内的任意一条直线段重新连接一下即可:
图中蓝色区域即为连接蓝色线条后所产生的面
注:个人认为制作效果图只需要内墙面即可,所以在cad绘制原始户型图时没有做外墙,我用草图大师建模也只建现实中在室内的可见部分;
疑难解答
1草图大师因为是基础3维建模软件,所以对线条的现实没有cad
那么细腻,从有些角度看甚至是锯齿状的,所以草图大师里很难找出cad建模时犯的错误,如两条线交点看似在一起,实际只差
0.00001mm,导致导入后的线段无法连接成面,却找不出问题所在。

所以要用草图大师,就需要在cad绘制户型图时稍加细心,免得给自己找麻烦。

2有些时候cad文件导入草图大师后是自动成组的,所以导入后需要检查所有线段是否被群组。

如被成组了,选中该组线段后,右键选择炸开再进行操作。

二、创建房屋主体
新生成的平面就是我们所有主体结构的第一个也是最原始的面,以后所有的主体结构基本上是在这个面上衍生出来的。

1创建墙体
用推、拉工具(快捷键“P”)将面拉起,随便拉多少,松开鼠标后在键盘上输入尺寸,以2800为例,将面拉起
2800mm
这里要讲一个优势了,如果你在cad制图是将同一直线上的窗户和墙体区分段划线的话,在拉起房屋主体时会在应该制作窗户的位置出现分界线:
这样我们的房屋主体结构就建好了,整个过程只需要一分钟左右(手慢的情况下)。

su建筑建模步骤

su建筑建模步骤

su建筑建模步骤
在su中建筑建模的步骤可以参考以下步骤:
1.建立场地:首先,创建一个基础体块,然后右键点击体块,在弹出的菜单
中选择建立组件。

这样可以方便地复制和修改体块。

2.拉伸模型:选择平面进行拉伸,通过点击鼠标拉伸模型。

也可以直接输入
拉伸高度,然后按下确定即可。

3.绘制细节:在模型上绘制各种细节,比如房屋的门、窗等。

这可以通过按
下F键进入偏移命令来实现。

选中线条进行偏移,选中面,按下Delete键删除,利用拉伸命令增加外框厚度,即可绘制模型细节。

4.复制和细化模型:选中一个组件进行模型体块的细化,同时复制的体块也
会同步进行变化。

而且不同体块可以自由移动和转向。

5.利用组件功能:可以轻松进行多个体块的建立,比如对于相同模型或相同
柱子之类的体块搭建,这样能大大加快速度。

如何使用SketchUp进行室内和建筑设计

如何使用SketchUp进行室内和建筑设计

如何使用SketchUp进行室内和建筑设计SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,被广泛用于室内和建筑设计领域。

本文将详细介绍如何使用SketchUp进行室内和建筑设计,通过几个章节的分析,帮助读者掌握基本操作和实践技巧。

第一章:概述在本章中,将介绍SketchUp的基本功能和特点,让读者对该软件有一个整体的认识。

同时,还会讲解SketchUp的界面布局、工具栏和常用的快捷键,以及如何导入和导出文件。

第二章:基础建模技巧本章中,会详细介绍如何使用SketchUp进行基本的建模操作。

首先,将介绍如何绘制基本的二维形状,如矩形、圆形等。

接着,会讲解如何在二维形状上进行拉伸、旋转等操作,以创建三维模型。

最后,会介绍如何使用组合、组合并、剖切等工具,进一步改善模型。

第三章:室内设计技巧在本章中,将重点讲解如何使用SketchUp进行室内设计。

首先,会介绍如何绘制墙体并添加窗户和门。

接着,会讲解如何添加家具和其他装饰物,并调整它们的尺寸和摆放位置,以营造出理想的室内布局。

最后,会介绍如何使用贴图工具,为墙壁、地板、天花板等表面添加纹理和材质。

第四章:建筑设计技巧在本章中,将重点介绍如何使用SketchUp进行建筑设计。

首先,会介绍如何创建楼层,并添加楼梯和电梯。

接着,会讲解如何建立建筑的框架,包括墙体、柱子和梁。

然后,会介绍如何添加屋顶,并调整其形状和材质。

最后,会讲解如何使用场景工具,为建筑模型添加环境和景观。

第五章:高级技巧和插件应用在本章中,将分享一些高级技巧和插件应用,帮助读者更加高效和便捷地使用SketchUp进行室内和建筑设计。

其中,会介绍如何使用组件进行快速复制和修改,如何使用图层和组织器进行模型管理,以及如何使用曲线建模插件等。

第六章:项目实践在本章中,将选取一个实际项目案例,通过详细的步骤展示如何使用SketchUp进行室内和建筑设计。

从项目规划、建模、材质设置到最终渲染,将一步步引导读者完成整个设计过程,以提高其实践操作能力。

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• 模型的建立初步如下:
主楼sketchup详细建模流程
主楼sketchup详细建模流程
• 对主楼 的前面进行涂色与贴图 • 可以直接用快捷键B • 在材质中可以选择已有的颜色在相应的表
面上单击
主楼sketchup详细建模流程
• 正门贴图 • 1.从照片中把正门截取下来,发现他只有
17kb,是比较小的,所以很合适,不需要 降低像素处理,因为我们保证模20/11/7
主楼sketchup详细建模流程
• 添加主楼的google earth的影像如下: • 工具条->添加位置->选择区域->抓取 • 在sketchup显示如下:
主楼sketchup详细建模流程
主楼sketchup详细建模流程
• 调整显示的坐标系,使红蓝轴与建筑物的 地基平行,方便建模
测楼高而设定,一般在google上10一层
主楼sketchup详细建模流程
• 分析主楼具体哪些部分需要详细绘制 • 比如窗户、门口、台阶、有凹凸感的墙边
主楼sketchup详细建模流程
• 主楼正门的确定 • 应用辅助线(也就是卷尺工具),这样给
予主楼正面25米左右的建模空间
主楼sketchup详细建模流程
主楼sketchup详细建模流程
•四个有颜色的按钮可以移动,使四个按钮位 置点恰好在正门的四个边角处,并且确保顺 序如下 •红色在左下角 •绿色在又下角 •蓝色在左上角 •黄色在右上角
主楼sketchup详细建模流程
• 依次顺序调整如下: • 先红色,再绿色,再蓝色,最后黄色 • 使四个点分别嵌入在四个相应位置 • 贴图效果:
主楼sketchup详细建模流程
• 下面说一下,我们应该注意的一些东西, 可以是模型更加精致:
• 1.删掉多余的线如下
可以删除,不 会镂空
删除时有时会不经意删除面,这样会造成镂空(显示为透明),
说明这条线左右两边的面不在同一个面,那就是先前建模问
题,不好修正。
主楼sketchup详细建模流程
• 2.贴图的时候我们可以直接贴整面墙,这是 基于你照的照片能完全符合(不被树业或 路人遮挡)。
主楼sketchup详细建模流程
打开材质,快捷键b
• 点击
单击
主楼sketchup详细建模流程
如下:
从外面导入图片
素材添加进 来了
主楼sketchup详细建模流程
• 选中材质里面的前门图片,点击快捷键B, 在模型位置处点击一下如下
主楼sketchup详细建模流程
• 在图片上单击右键->纹理->位置如下
• 如下:
主楼sketchup详细建模流程
• 更为好的办法是,在建模开始之初你就把 地形因素加上,自己在模型画一条曲线
注意一下
这条线就是墙上与墙下(地面下的)分开的
主楼sketchup详细建模流程
•4.完成以后单击在google earth上观看效果
因为主楼先前有同学完成并上传成功,所以 出现了重叠
主楼sketchup详细建模流程
•对于窗户,与正门的贴图方法一样 这样我们贴出了第一个窗户
主楼sketchup详细建模流程
• 同时按住ctrl+m可以沿一条直线复制,效果 如下:
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• 再复制
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对于字幕可以直接输入,也可以 是贴图
• 输入的话: • 单击工具栏的A形样式的工具,然后设置
真实的主楼正门
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在上面所确定的25米左右的空间 绘制主楼
• 绘制出两个7米左右的边墙,距离2米左右
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绘制出一条墙面分割线使墙体不 同贴图可以分开(后面贴图 用到)
• 绘制两个高台,与实际相符并且可以作为 绘制台阶的标准
再见,see you again
2020/11/7
主楼sketchup详细建模流程
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• 从地面绘制矩形,并不断拉起,形成台阶 状!(数量没必要与实际相符,当然三条 边再加一条连线也可以成面)
• 按照不同高度拉起 • 如下效果:
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绘制门口
• 在门口处绘制矩形,下压大约0.5米,门的 具体样子需要贴图,就是拍的照片,稍后 具体讲贴图
有已有
模型重 叠了
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• 在google earth检查一下模型是否合适,视 觉感是否良好,如果可以的话就可以上传 了。
• 上传的方法就是点击分享模型,因为需要 账号,可以自己申请,但是希望你们先做 好,发给我们,然后我们统一上传。
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演讲完毕,谢谢听讲!
• 因为照相角度问题,所以相片会有偏斜, 但在sketchup贴图时会用那四个按钮来矫正
• 建议:墙面还是尽可能细化,某些太复杂 或不好弄得可以直接贴原图。
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• 3.考虑地形 • 点击工具条的切换地形
建筑飘起 来了
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• 这样的话是不允许的,所以你可以将地面 下拉使其嵌入到地下(通过拖/拉工具来下 拉)
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勾绘出主楼地基,注意先线条间的平行与垂 直,防止模型模块间出现间隙 选择工具:线条工具 快捷键为l 显示如下:
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• 初建主楼模型 • 运用推/拉工具,快捷键p,拉高20米 • 拉高距离在右下角可以设定,20在于你估
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对墙壁颜色填充后,我们就得到 了,主楼正面的整体效果
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• 对于其他的面则更加简单,方法一样,基 本就是贴图或者在墙面上拉出一个小矩形, 增加墙面凹凸感,在这就不在做雷同处理。
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• 对于建筑顶部的话,我们需要注意的是, 我们不知道上面具体什么结构,所以就把 google earth影像图,直接贴上,由于顶部 不是规则矩形,所以将此连线化成几个矩 形再贴图
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