《有趣的磁铁游戏》说课稿定稿
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《有趣的磁铁游戏》说课稿
济源市济水东园学校李玉侠
一、说教材
《有趣的磁铁游戏》是大象版三年级科学下册第三单元的第二课。本单元属于综合探究活动单元,从学生的年龄特征出发,以游戏为载体来进行设计,意在引导学生通过做游戏,发现磁铁的各种特性。活动一开始,就让学生充分汇报对磁铁已有哪些了解,把学生已有的但还不十分确定的认识尽可能的“调”出来,并以此作为即将通过“玩磁铁”来证实的猜想。四组游戏活动,都是学生对磁铁性质猜想进行的验证。
孩子是天生的探索者,好问好动,遇到问题喜欢追根究底,总想亲自去尝试。结合教材的编排特色,以做游戏贯穿整个教学过程,通过四个游戏让学生说一说、猜一猜、做一做,在做游戏的过程中自主探究磁铁的特性。
二、说教学目标
基于对教材和学情的分析,我设计了如下教学目标:
1、在做游戏的过程中探究磁铁指示方向的特性,磁铁的两极以及磁铁同极相斥,异极相吸的规律。
2、能相互配合,协作完成探究工作,作好记录。
3、激发学生探究科学的兴趣,培养他们探究问题的能力,增强把学到的知识应用于生活的意识。
探究磁铁的性质是本节课的教学重点。
三、说教法学法
科学课程标准中指出:以探究式学习为主要的学习方式,向学生提供
充分的探究式学习的机会,引导学生亲历科学探究的过程。本节课引导学生在做游戏的活动中通过仔细观察,思考,发现磁铁的性质,所以采用实验法、观察法,小组合作,动手操作的方法来学习。
四、说教学程序
本节课安排了三个教学环节:
一、回忆旧知,谈话导入:
二、活动探究,验证猜测。
三、总结特性,拓展应用:
首先回忆旧知,谈话导入:
课标中指出:有效的探究式学习必须以学生已有的看法和经验为起点,并以此为依据调整教学的内容和策略,引导学生聚焦到合适的探究问题上。让学生交流平时是怎样玩的,可能会有各种各样的玩法,但都会和磁铁的性质有关,然后顺势导学,过渡到探究磁铁的性质上。所以就设计了这样的导入:“磁铁摩擦过的小针能指方向,两针尖还互相吸引,那磁铁是否也能这样呢?大家平时是怎样玩的?”
第二活动探究,验证猜测。
四个游戏的呈现没有固定的顺序,可以根据学生交流的内容相机出现。前三个游戏让学生先猜测,预测可能会出现什么结果,然后再通过游戏进行验证,得出结论。
如在“谁的力气大”中,“让学生观察图中的大头针能被小男孩的磁铁吸走吗,为什么?我们能用什么方法来验证呢?按自己的想法试一试”。不急于给出答案,更不简单地给予肯定和否定,而是给学生足够的时间思考,充分展开讨论,让学生猜测磁铁能否被吸走,引导学生明白科学应该实事
求是,只有通过亲自实践,才能肯定。
再者每次游戏之前,教师都会出示游戏要求,意在指导学生如何去验证,活动后及时整理材料渗透了进行科学实验操作的基本程序。
汇报形式多样,可以口头表述,可以呈现活动记录,还可以进行展示,只要学生汇报清楚明白即可。
第三总结特性,拓展应用。
联系生活说一说,将学习和生活应用相结合。“磁悬浮列车的开通,我国是世界上继日本和德国之后第三个掌握磁悬浮技术的国家”更激起了学生的自豪感。
五、说板书设计:
板书简单明了,使学生一目了然地了解本节课所学的知识。