遥感数字图像处理数字影像增强

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通过调整参数a1,a2,b1,b2,即改变变 换直线的形态,可以产生不同的变换效 果。若a2-a1<b2-b1,则亮度范围扩大, 影像被拉伸,若a2-a1>b2-b1,亮度范围 缩小,影像被压缩。对于a2与a1 ,是 取在影像亮度值的全部或部分,偏亮或 偏暗处,均可根据对影像显示效果的需 要而人为地设定。
–罗伯特梯度
–索伯尔梯度
–拉普拉斯算法
–走向检测
梯度反映了相邻像元的亮度变化率,也就
是说,影像中如果存在边缘,如湖泊、河流 的边界,山脉和道路等,则边缘处有较大的 梯度值。对于亮度值较平滑的部分,亮度梯 度值较小。因此,找到梯度较大的位置,也 就找到边缘,然后再用不同的梯度计算值代 替边缘处像元的值,也就突出了边缘,实现
多波段彩色变换
TM 标准 假彩 色合 成图 像
TM 7(R)、 4(G )、 2(B)
彩色变换:多波段彩色变换
TM3 (R)、 2(G)、 1(B)
TM 4(R)、 5(G )、 3(B)
2.3 HIS变换(孟塞尔变换)
存在两种彩色空间:HIS彩色空间和RGB彩色空间。HSI代表 色调、明度和饱和度(hue, intensity , saturation )的 色彩模式,构成HIS彩色空间;RGB代表红、绿、蓝的色彩模 式,构成RGB彩色空间。也就是说一种颜色既可以用RGB空间 的R、G、B来描述,也可以用HIS空间的H、I、S来描述。HIS 变换就是RGB空间和HIS空间之间的变换。
3.1.1 平滑
影像中出现某些亮度变化过大的区域,或 出现不该有的亮点(“噪声”)时,采用 平滑的方法可以减小变化,使亮度平缓或 去掉不必要的“噪声”点。具体方法有:
–均值平滑
–中值滤波
–均值平滑
是将每个像元在以其为中心的区域内取平均值来代 替该像元值,以达到去掉尖锐“噪声”和平滑影像 目的的。区域范围取作M×N时,求均值公式为
一般来说,影像亮度为阶梯状变化时,取均值平 滑比取中值滤波要明显得多,而对于突出亮点的 “噪声”干扰,从去“噪声”后对原图的保留程度 看取中值要优于取均值。
3.1.2 锐化(边缘增强)
为了突出影像的边缘、线状目标或某些亮度 变化率大的部分,可采用锐化方法。有时可 通过锐化,直接提取出需要的信息。锐化后 的影像已不再具有原遥感影像的特征而成为 边缘影像。锐化的方法很多,在此只介绍常 用的几种:
了影像的锐化。
3.2 空间频率域滤波
通过修改原影像的傅立叶变换式实现滤 波。滤波函数有低通滤波、高通滤波和 带通滤波等。
–低通滤波用于仅让低频的空间频率成分通过 而消除高频成分的场合,由于影像的噪声成 分多数包含在高频成分中,所以可用于噪声 的消除。
–高通滤波仅让高频成分通过,可应用于目标 物轮廓的增强。
一般情况下,当线性 变换时,变换前影像 的 亮 度 范 围 xa 为 a1 ~ a2,变换后影像的亮 度 范 围 xb 为 b1 ~ b2 , 变换关系是直线,则 变换方程为
xb b1 xa a1 b2 b1 a2 a1
xb

b2 a2
b1 a1
( xa
a1) b1
MN
r(i, j) (m, n)t(m, n) m1 n1
将计算结果r(i,j) 放在窗口中心的像 元位置,成为新像 元的灰度值。然后 活动窗口向右移动 一个像元,再按公 式做同样的运算, 仍旧把计算结果放 在移动后的窗口中 心位置上,依次进 行,逐行扫描,直 到全幅影像扫描一 遍结束,则新影像 生成。
差的反映。
从直方图形态判断影像质量
1.1 线性变换
为了改善影像的对比度,必须改变影像像 元的亮度值,并且这种改变需符合一定的 数学规律,即在运算过程中有一个变换函 数。如果变换函数是线性的或分段线性的, 这种变换就是线性变换。线性变换是图像 增强处理最常用的方法。






数字影像
直方图
将 亮 度 值 为 0 ~ 15 影 像 拉
–单波段彩色变换 –多波段色彩变换 –HSI变换
2.1 单波段彩色变换
• 单波段黑白遥感影像可按亮度分层,对每层赋予不同的色彩,使之成为 一幅彩色影像。这种方法又叫密度分割、 伪彩色增强,即按影像的密度 进行分层,每一层所包含的亮度值范围可以不同。例如,亮度0~10为第 一层,赋值1,11~15为第二层,赋值2,16~30为第三层,赋值3,等等, 再给1,2,3等分别赋不同的颜色,于是生成一幅彩色影像。目前计算机 显示彩色的能力很强,理论上完全可以将256层的黑白亮度赋予256种彩 色,因此彩色变换很有前景。
3 空间滤波
空间滤波是指对频率特征的一种筛选技术。 影像的滤波处理是对影像中某些空间频率 特征的信息增强或抑制。对比度增强是通 过单个像元的运算从整体上改善影像的质 量。而空间滤波则是以重点突出影像上的 某些特征为目的的,如突出边线或纹理等, 因此通过像元与其周围相邻像元的关系。 氛围空间地域
3.1空间域滤波
• 实际应用时,应根据不同的应用目的经实验、 分析,寻找最佳合成方案,以达到最好的目 视效果。通常,以合成后的信息量最大和波 段之间的信息相关最小作为选取合成的最佳 目标,例如,TM的4,5,3波段依次被赋予 红、绿、蓝色进行合成,可以突出较丰富的 信息,包括水体、城区、山区、平原及线性 特征等,有时这一合成方案甚至优于标准的 4,3,2波段的假彩色合成
• 对于遥感影像而言,将黑白单波段影像赋上彩色总是有一定目的的,如 果分层方案与地物光谱差异对应得好,可以区分出地物的类别。例如在 红外波段,水体的吸收很强,在影像上表现为接近黑色,这时若取低亮 度值为分割点并以某种颜色表现则可以分离出水体;同理砂地反射率高, 取较高亮度为分割点,可以从亮区以彩色分离出砂地。因此,只要掌握 地物光谱的特点,就可以获得较好的地物类别影像。当地物光谱的规律 性在某一影像上表现不太明显时,也可以简单地对每一层亮度值赋色, 以得到彩色影像,也会较一般黑白影像的目视效果好。
遥感数字影像处理 数字影像增强
第三讲 数字影像增强
数字影像增强目的:增强目视效果 提高影像质量和突出所需信息
有利于分析判读或作进一步的 处理
数字影像增强
1 对比度变换 2 彩色变换 3 空间滤波 4 影像运算 5 多光谱变换
1 对比度变换
是一种通过改变影像像元的亮度(灰度) 值来改变影像像元对比度,从而改善影像 质量的图像处理方法。又称对比度扩展、 反差增强、灰度变换、辐射增强。因为亮 度值是辐射强度的反映,所以也称之为辐 射增强。常用的方法有对比度线性变换和 非线性变换。
1.2.ห้องสมุดไป่ตู้ 指数变换
其意义是在亮度值较高
的部分xa 扩大亮度间隔, 属于拉伸,而在亮度值
较 间
隔低 ,的属部于分压xb 缩缩 小,
亮 其
度 数
学表达式为
xb beaxa c
a,b,c为可调参数,可以改变指数函数曲线 的形态,从而实现不同的拉伸比例。
1.2.2 对数变换 与指数变换相反,它的 意义是在亮度值较低的 部分拉伸,而在亮度值 较高的部分压缩,其数 学表达式为
伸为0~30,要设计一个线 性 变 换 函 数 , 横 坐 标 xa 为 变换前的亮度值,纵坐标 xb 为 变 换 后 的 亮 度 值 。 当 亮度值xa从0~15变换成xb 从0~30,变换函数在图中 是一条直线OO’,方程式为
xb xa 30 15
xb 2xa
变换后影像
变换前后直方图对比
通过像元亮度直方图可以判断影像 质量:
每一幅影像都可以求出其像元亮度值的直方图, 观察直方图的形态,可以粗略地分析影像的质量。一 般来说,一幅包含大量像元的影像,其像元亮度值应 符合统计分布规律,即假定像元亮度随机分布时,直 方图应是正态分布的。实际工作中,若影像的直方图 接近正态分布,则说明影像中像元的亮度接近随机分 布,是一幅适合用统计方法分析的影像。当观察直方 图形态时,发现直方图的峰值偏向亮度坐标轴左侧, 则说明影像偏暗。峰值偏向坐标轴右侧,则说明影像 偏亮,峰值提升过陡、过窄,说明影像的高密度值过 于集中,以上情况均是影像对比度较小,影像质量较
• 多波段影像合成时,方案的选择十分重要,它决定了彩色 影像能否显示较丰富的地物信息或突出某一方面的信息。 以陆地卫星Landsat的TM影像为例,TM的7个波段中,第2波 段是绿色波段(0.52~0.60μ m),第4段波段是近红外 波段(0.76~0.90μ mp,当4,3,2波段被分别赋予红、 绿、蓝色时,即绿波段赋蓝,红波段赋绿,红外波段赋红 时,这一合成方案被称为标准假彩色合成,是一种最常用 的合成方案。
在HIS彩色空间,色调、亮度、饱和度可以分成不同等级, 便于定量处理色彩,但在直观上RGB空间更容易理解。通常 彩色显示器的RGB是由颜色信号的亮度所确定的。处理:首 先把红、绿、蓝信号变换为HIS空间的H、I、S,调整I、S之 后再变换到RGB信号上进行彩色合成。
彩色变化实习:
1 RGB TO HIS 2 HIS TO RGB 3 自然色彩变换
有时为了更好地调节影像的对 比度,需要在一些亮度段拉伸, 而在另一些亮度段压缩,这种 变换称为分段线性变换。分段 线性变换时,变换函数不同, 在变换坐标系中成为拆线,拆 线间断点的位置根据需要决定。 从图中可以看出,第一、三段 为压缩,第二段为拉伸,每一 段的变换方程为:

xb

1 3
xa
② xb 2xa 10
–带通滤波由于仅保留一定的频率成分,所以 可用于提取、消除每隔一定间隔出现的干扰 条纹的噪声。
2.2 多波段彩色变换
• 根据加色法彩色合成原理,选择遥感影像的某三个波段, 分别赋予红、绿、蓝三种原色,就可以合成彩色影像。如 果原色的选择与原来遥感波段所代表的真实颜色相同,生 成的合成色能真实或近似反映地物本来的颜色,称真彩色 合成;如果因此这种合成叫做假彩色合成。如果原色的选 择与原来遥感波段所代表的真实颜色不同,生成的合成色 不能真实反映地物本来的颜色,称假彩色合成。
xb b lg( axa 1) c
a,b,c仍为可调参数,由使用者决定其值 。
对比度变换实习内容:
1分段线形拉伸(34) 2查找表拉伸 3直方图均衡化 4直方图匹配 5亮度反转处理 6去霾处理 7降噪处理 8去条带处理
2 彩色变换
亮度值的变化可以改善影像的质量,但 就人眼对影像的观察能力而言,一般正 常人眼只能分辨20级左右的亮度级,而 对彩色的分辨能力则可达1000多种,远 远大于对黑白亮度值的分辨能力。不同 的彩色变换可大大增强影像的可读性, 在此介绍常用的三种彩色变换方法。
r(i, j)
1
MN
(m, n)
MN m1 n1
具体计算时常用3×3的模板作卷积运算,其模板为
1/9 1/9 1/9 t(m,n)= 1/9 1/9 1/9
1/9 1/9 1/9
1/8 1/8 1/8
或t(m,n)= 1/8 0 1/8 1/8 1/8 1/8
–中值平滑
是将每个像元在以其为中心的邻域内取中间亮度 值来代替该像元值,以达到去尖锐“噪声”和平滑 影像目的的。具体计算方法与模板卷积方法类似, 仍采用活动窗口的扫描方法。取值时,将窗口内所 有像元按亮度值的大小排列,取中间值作为中间像 元的值。所以M×N取奇数为好。

xb

3 4
xa

15 4
结果 变化前亮度值 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
比较 变化后亮度值 0 0 1 1 1 2 2 4 6 8 10 12 13 14 14 15
1.2 非线性变换
当变换函数是非线性时,即为非线性变 换。非线性变换的函数很多,常用的有 指数变换和对数变换。
空间域滤波是在影像的空间变量内进行的 局部运算,使用空间二维卷积方法。主要 包括平滑和锐化。 空间域滤波是在空间域上对影像作局部检 测的运算,以实现平滑和锐化的目的。具 体作法是选定一卷积函数,又称“模板”, 实际上是一个M×N影像。二维的卷积运算 是在影像中使用模板来实现运算的。
• 从影像左上角开始开一与模板同样大小 的活动窗口,影像窗口与模板像元的亮 度值对应相乘再相加。假定模板大小为 M*N,窗口为Φ (m,n),模板为t(m,n), 则模板运算为:
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