清华数学实验实验五蒙特卡罗方法
蒙特卡罗方法5.蒙特卡罗方法在计算机上的实现.ppt
蒙特卡罗方法
2019/10/23
(7) 球外平行束源分布 球外平行束源分布是指粒子平行入射到半径为 R
的球面上,或球外点源距离球很远,可以近似地看作 平行束源。设 r 为粒子发射点到球心的距离 , 其分布 密度函数为:
f (r) (r R)
r 的抽样方法为:
rR
在直角坐标系中,抽样方法为:
≤
E
3
2
ln 2
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2019/10/23
3) 源粒子运动方向常见分布的随机抽样
(1) 各向同性分布 各向同性分布密度函数为:
f
(Ω )
f1()
f2 ( )
1
4
f1 ( )
1 2
,
f2
(
)
1
2
其中,μ=cosθ,θ为运动方向与 z 轴的夹角,φ为 方位角。
其中,r 由前面的抽样方法确定,θ、φ服从各向同性 分布,其抽样方法为:
>
(12 A222 A232 )2 1
≤
x0
r
s in
c os
r
12
2 A12 A222 A232
y0
r
s in
s in
r
12
2 A13 A222 A232
v
s in
sin
12
2 A13 A222 A232
w c os 12 A222 A232 12 A222 A232
蒙特卡罗方法
2019/10/23
蒙特卡罗方法简介
第三章蒙特卡罗方法简介3.1 Monte Carlo方法简介Monte Carlo方法是诺斯阿拉莫斯实验室在总结其二战期间工作(曼哈顿计划)的基础上提出来的。
Monte Carlo的发明,主要归功于Enrico Fermi、Von Neumann和Stanislaw Ulam等。
自二战以来,Monte Carlo方法由于其在解决粒子输运问题上特有的优势而得到了迅速发展,并在核物理、辐射物理、数学、电子学等方面得到了广泛的应用。
Monte Carlo的基本思想就是基于随机数选择的统计抽样,这和赌博中掷色子很类似,故取名Monte Carlo。
Monte Carlo方法非常适于解决复杂的三维问题,对于不能用确定性方法解决的问题尤其有用,可以用来模拟核子与物质的相互作用。
在粒子输运中,Monte Carlo技术就是跟踪来自源的每个粒子,从粒子产生开始,直到其消亡(吸收或逃逸等)。
在跟踪过程中,利用有关传输数据经随机抽样来决定粒子每一步的结果[6]。
3.2 Monte Carlo发展历程MCNP程序全名为Monte Carlo Neutron and Photon Transport Code (蒙特卡罗中子-光子输运程序)。
Monte Carlo模拟程序是在1940年美国实施“发展核武器计划”时,由洛斯阿拉莫斯实验室(LANL)提出的,为其所投入的研究、发展、程序编写及参数制作超过了500人年。
1950年Monte Carlo方法的机器语言出现, 1963年通用性的Monte Carlo方法语言推出,在此基础上,20世纪70年代中期由中子程序和光子程序合并,形成了最初的MCNP程序。
自那时起,每2—3年MCNP更新一次, 版本不断发展,功能不断增加,适应面也越来越广。
已知的MCNP程序研制版本的更新时间表如下:MCNP-3:1983年写成,为标准的FORTRAN-77版本,截面采用ENDF /B2III。
蒙特卡罗(Monte Carlo)方法简介
蒙特卡罗(Monte Carlo)方法简介蒙特卡罗(Monte Carlo)方法简介蒙特卡罗(Monte Carlo)方法,也称为计算机随机模拟方法,是一种基于"随机数"的计算方法。
一起源这一方法源于美国在第二次世界大战进研制原子弹的"曼哈顿计划"。
Monte Carlo方法创始人主要是这四位:Stanislaw Marcin Ulam, Enrico Fermi, John von Neumann(学计算机的肯定都认识这个牛人吧)和Nicholas Metropolis。
Stanislaw Marcin Ulam是波兰裔美籍数学家,早年是研究拓扑的,后因参与曼哈顿工程,兴趣遂转向应用数学,他首先提出用Monte Carlo方法解决计算数学中的一些问题,然后又将其应用到解决链式反应的理论中去,可以说是MC方法的奠基人;Enrico Fermi是个物理大牛,理论和实验同时都是大牛,这在物理界很少见,在“物理大牛的八卦”那篇文章里提到这个人很多次,对于这么牛的人只能是英年早逝了(别说我嘴损啊,上帝都嫉妒!);John von Neumann可以说是计算机界的牛顿吧,太牛了,结果和Fermi一样,被上帝嫉妒了;Nicholas Metropolis,希腊裔美籍数学家,物理学家,计算机科学家,这个人对Monte Carlo方法做的贡献相当大,正式由于他提出的一种什么算法(名字忘了),才使得Monte Carlo方法能够得到如此广泛的应用,这人现在还活着,与前几位牛人不同,Metropolis很专一,他一生主要的贡献就是Monte Carlo方法。
蒙特卡罗方法的名字来源于摩纳哥的一个城市蒙地卡罗,该城市以赌博业闻名,而蒙特•罗方法正是以概率为基础的方法。
与它对应的是确定性算法。
二解决问题的基本思路Monte Carlo方法的基本思想很早以前就被人们所发现和利用。
早在17世纪,人们就知道用事件发生的"频率"来决定事件的"概率"。
蒙特卡罗算法及简单应用
蒙特卡罗算法及简单应用蒙特卡罗算法是一种基于统计的计算方法,主要用于估计数学、物理和工程领域中难以直接求解的问题。
它通过随机采样和统计分析的方法,可以近似地得到问题的解或概率分布。
蒙特卡罗算法的核心思想是利用随机性来代替确定性,通过重复进行大量的随机实验,从而得到问题的近似解。
蒙特卡罗算法的主要步骤如下:1. 定义问题:将问题转化为数学模型,并明确待求解的量。
2. 随机采样:根据问题的特点,选择合适的随机采样方法,生成一系列的随机样本。
3. 计算估计值:根据随机样本计算待求解量的统计量,如均值、方差等。
4. 得到结果:根据统计量得出问题的近似解或概率分布,并根据需求进行分析和应用。
蒙特卡罗算法的简单应用非常广泛,下面以两个例子来说明。
1. 计算圆周率π的近似值:假设有一个边长为2的正方形,并在其中画一个半径为1的圆,那么这个圆的面积就是π/4。
现在我们需要通过蒙特卡罗算法估计圆周率的近似值。
步骤如下:1. 在正方形内随机生成大量的点。
2. 统计落在圆内的点的个数。
3. 通过统计量计算圆的面积,进而估计π的值。
这里的关键在于随机点的生成和统计量的计算,通过重复进行大量的实验,我们可以得到π的近似值。
2. 金融风险评估:蒙特卡罗算法可以用于金融领域中的风险评估。
以股票投资为例,我们希望知道在不同的投资策略下,投资组合的收益和风险的分布情况。
假设我们有若干个股票的历史数据,包括每日的收益率和波动率。
利用蒙特卡罗算法可以模拟出若干个未来的可能情景,然后根据投资策略计算每个情景下的投资组合收益和波动率,最终得到收益和风险的概率分布。
通过分析这些分布,投资者可以评估不同策略的风险和回报情况,制定合理的投资决策。
蒙特卡罗算法不仅可以应用于上述两个简单问题,还可以应用于复杂的问题,如模拟核反应堆的裂变过程、计算复杂的多维积分和求解偏微分方程等。
蒙特卡罗算法的优点是适用于求解各种类型的问题,无论是确定性问题还是概率性问题,只要问题可以建模为数学模型,并且可以通过随机采样进行估计,就可以使用蒙特卡罗算法进行求解。
《蒙特卡罗方法》PPT课件
5
1.引言
Monte Carlo方法简史 简单地介绍一下Monte Carlo方法的发展历史
1、Buffon投针实验: 1768年,法国数学家Comte de Buffon利用投针实验估计的值
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L
d
p
2L d
6
1.引言
7 完整版ppt
1.引言
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1.引言
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23 完整版ppt
1.引言
注意以下两点: • Monte Carlo方法与数值解法的不同: ✓ Monte Carlo方法利用随机抽样的方法来求解物理问题;
✓数值解法:从一个物理系统的数学模型出发,通过求解一 系列的微分方程来的导出系统的未知状态;
• Monte Carlo方法并非只能用来解决包含随机的过程的问题:
28 完整版ppt
2.MC基本思想
二十世纪四十年代中期,由于科学技术的发展和 电子计算机的发明,蒙特卡罗方法作为一种独立的方 法被提出来,并首先在核武器的试验与研制中得到了 应用。但其基本思想并非新颖,人们在生产实践和科 学试验中就已发现,并加以利用。
➢ 两个例子 例1. 蒲丰氏问题 例2. 射击问题(打靶游戏)
4. 编程进行计算机模拟
5. 获得统计量
j
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1.引言
MC的模拟方法-1 确定统计方案
1 确定统计模型 1) 现象 模型
随机现象Y=Y(Xi), Xi={X1, X2, X3,…}
2) 确定随机变量Xi的分布特征fi(x) 平均分布,指数分布,正态分布,Γ分布…
2 确定统计量
j
i lnim1nkn1ik(xi,...)
1.引言
清华数学实验实验五蒙特卡罗方法
03 蒙特卡罗方法在清华数学 实验实验五中的应用
模拟随机过程
随机过程模拟
蒙特卡罗方法可以模拟各种随机 过程,如股票价格波动、气象变 化等,通过模拟这些过程,可以 更好地理解和预测实际现象。
概率分布模拟
蒙特卡罗方法可以生成符合特定 概率分布的随机数,用于模拟和 研究各种概率分布的性质和行为 。
求解数学问题
蒙特卡罗方法的优缺点
误差和不确定性
蒙特卡罗方法的精度取决于抽样次数,抽样次数越多,精 度越高,但计算成本也越高。同时,由于是随机模拟,结 果存在一定的不确定性。
对离散问题处理不佳
对于一些离散或非连续的问题,蒙特卡罗方法的精度可能 会受到影响。
对参数敏感
蒙特卡罗方法的参数选择对结果影响较大,需要谨慎选择。
02 清华数学实验实验五内容
实验目的
掌握蒙特卡罗方法的原理和应用。 学会使用蒙特卡罗方法解决实际问题。 培养数学建模和计算能力。
实验原理
蒙特卡罗方法是一种基于概率统 计的数值计算方法,通过随机抽
样和统计模拟来求解问题。
该方法适用于具有随机性和不确 定性的问题,通过大量模拟实验
来获得近似解。
蒙特卡罗方法的精度取决于模拟 实验的次数和随机抽样的质量。
金融工程
蒙特卡罗方法在金融工程中广泛应用于 风险评估、资产定价和衍生品定价等问
题。
工程设计
蒙特卡罗方法在工程设计中用于优化 设计参数、模拟系统性能和可靠性分
析等。
物理科学
在物理科学中,蒙特卡罗方法被用于 模拟分子运动、材料性质和量子力学 等领域。
社会科学
在社会科学中,蒙特卡罗方法被用于 模拟社会现象、预测人口变化和评估 政策效果等。
蒙特卡罗方法的优缺点
MonteCarlo方法及其简单应用(图文)
MonteCarlo方法及其简单应用(图文)论文导读:本文介绍了Monte Carlo方法的思想,主要从在定积分计算方面介绍了随机投点法和平均值法,并将其推广到二重积分、三重积分和多重积分情形,最后以棋手分奖金问题介绍了Monte Carlo方法在古典概率问题中的应用.分析了误差,介绍了减少误差的方法. 给出这些方法的实例及其Mathematica实现程序.关键词:MonteCarlo方法,积分计算,古典概率,模拟1 引言Monte Carlo方法,源于第二次世界大战美国关于研制原子弹的“曼哈顿计划”.该计划的主持人之一、数学家冯·诺伊曼用驰名世界的赌城——摩纳哥的Monte Carlo——来命名这种方法,为它蒙上了一层神秘色彩.Monte Carlo方法的基本思想很早以前就被人们所发现和利用.19世纪人们用投针试验的方法来确定圆周率.20世纪40年代电子计算机的出现,特别是近年来高速电子计算机的出现,使得用数学方法在计算机上大量、快速地模拟这样的试验成为可能.Monte Carlo方法研究的问题大致可分为两种类型:一种是问题本身就是随机的,另一种本身属于确定性问题,但可以建立它的解与特定随机变量或随机过程的数字特征或分布函数之间的联系,因而也可用随机模拟方法解决.文[1]-[7] 介绍了Monte Carlo方法的思想,但没有给出具体的实例及实现过程。
发表论文。
本文介绍了MonteCarlo方法的思想,从计算定积分和古典概率两方面的应用进行研究,给出了实例及其Mathematica实现程序.2 Monte Carlo方法2.1 Monte Carlo方法思想概述Monte Carlo方法,有时也称随机模拟(RandomSimulation)方法或统计试验(Statistical Testing)方法.它的基本思想是:首先建立一个概率模型或随机过程,使它的参数等于问题的解;然后通过对模型或过程的观察、抽样来计算所求参数的统计特征;最后给出所求解的近似值,而解的精度可用估计值的标准误差来表示.假设所求的量是随机变量的数学期望,那么近似确定的方法是对进行重复抽样,产生相互独立的值的序列并计算其算术平均值:根据大数定理,当充分大时,以概率1成立,即可用作为的估计值.Monte Carlo方法以概率统计理论为基础,以随机抽样(随机变量的抽样)为手段,在很多方面有重要的应用.它的优点表现在三个方面:方法和程序的结构简单,易分析、易理解;收敛的概率性和收敛速度与问题的维数无关,很好的避免了维数问题;受问题条件限制的影响较小,很好的提高可行性.使用Monte Carlo方法的步骤如下:(l)构造或描述概率过程(2)实现从已知概率分布中抽样(3)建立各种估计量2.2 Monte Carlo方法的可行性从Monte Carlo方法的基本思想可以得到它通常的做法,利用数学或物理方法产生[0,1]中均匀分布的随机数,在变换得到任意分布的随机数.随机数个数很大时,可以由大数定理,求出事件的概率值.这种做法的可行性主要依据下面的事实:(1)如果随机变量的分布函数是,由于非降.对于任意的,(),可以定义:作为的反函数.我们考虑随机变量的分布,这里假定是连续函数,则对于有:(1)即服从上的均匀分布.(2)反之,如果服从上的均匀分布,则对于任意的分布函数,令,则:(2)因此是服从分布函数的随机变量.所以我们只要能够产生中均匀分布的随机变量的子样,那么通过(2)式我们就可以得到任意分布函数的随机变量的子样.再结合大数定理、就可以运用Monte Carlo方法进行随机模拟,解决一些实际的问题.3 Monte Carlo方法在定积分中的应用3.1随机投点法对于定积分.为使计算机模拟简单起见,设,有限,,令,并设是在上均匀分布的二维随机变量,其联合密度函数为.则是中曲线下方的面积(如图2).图2假设我们向中进行随机投点.若点落在下方(即)称为中的,否则称不中.则点中的概率为,若我们进行次投点,其中次中的.则可以得到的一个估计(3)该方法的具体计算步骤为:①独立地产生2个随机数,,i=1,…,n;②计算,,和;③统计的个数;④用(3)估计.例1 1777年,法国学者Buffon提出用试验方法求圆周率的值.原理如下:假设平面上有无数条距离为1的等距平行线,现向该平面随机地投掷一根长度为的针.则我们可以计算该针与任一平行线相交的概率.此处随机投针可以这样理解:针中心与最近的平行线间的距离x均匀地分布在区间上,针与平行线间的夹角(不管相交与否)均匀地分布在区间上(如图1).于是,针与线相交的充要条件是,从而针线相交概率为:图1而由大数定律可以估计出针线相交的概率,其中为掷针次数,为针线相交次数,从而圆周率.其mathematica实现语句见附录1.3.2 样本平均值法对积分,设是上的一个密度函数,改写(4)由矩法,若有个来自的观测值,则可给出的一个矩估计,这便是样本平均值法的基本原理.若,有限,可取.设是来自的随机数,则的一个估计为(5)该方法的具体计算步骤为:①独立地产生个随机数;②计算和,;③用(5)估计.后面将给出一个例子说明此方法的应用.4 Monte Carlo方法在计算多重积分中的应用方法一:(重积分)(7)其中为S维单位立方体,,在上有:.很明显.此时积分(5)可以看作为求维空间长方体V:的体积.即:(8)对于这种较为一般形式的多重积分计算问题,采用的还是随机投点.具体步骤如下:首先产生个随机数(i=1,2,…,)及,构造维随机向量,然后检验是否落后在V中,同理可以推论.检验是否成立,如果在构成的个随机向量中,有个随机向量落于V中,那么取作为积分的近似值,即,如果积分区域及被积函数不满足上述条件,那么可以通过变换便可达到所希望的条件.方法二:其中积分区域包含在维多面体中,此多面体决定于个不等式.设函数在内连续且满足条件:,是在维多面体中均匀分布的随机质点的个数,是在个随机点之中落入以维区域V为底以为顶之曲顶柱体内的随机点的个数.这里表示由不等式和决定的维多面体.则重积分的Monte Carlo近似计算公式为:=(9)例 2 在三维空间中,由三个圆柱面:,,围成一个立体,利用Monte Carlo方法求它的体积.分析:据题意,所求体积,其中{,,且,,}.记,,},考虑在空间内随机的产生个点,落在空间内有个,则.在Mathematica中模拟程序见附录2.5 在古典概率问题中的应用下面的例子说明了Monte Carlo方法在古典概率中的应用.例3 甲乙两位棋手棋艺相当,现他们在一项奖金为1000元的比赛中相遇,比赛为五局三胜制,已经进行了三局的比赛,结果为甲三胜一负,现因故要停止比赛,问应该如何分配这1000元比赛奖金才算公平?分析:平均分对甲欠公平,全归甲则对乙欠公平.合理的分法是按一定的比例分配.现在我们用计算机模拟两位棋手后面的比赛,是否就可以知道奖金分配方案.由于两位棋手的棋艺相当,可以假定他们在以下每局的比赛胜负的机会各半.Mathematica中函数产生随机数0或1,0与1出现的机会各占一半,可以用随机数1表示甲棋手胜,而随机数0表示乙胜.(也可以用中的随机实数来模拟两人的胜负,随机数大于0.5表示甲胜,否则乙胜)连续模拟1000次(或更多次数)每次模拟到甲乙两方乙有一方胜了三局为止.按所说方案分配奖金,1000次模拟结束后,计算两棋手每次的平均奖金,就是该棋手应得的奖金.模拟结果:甲:750,乙:250(程序见附录1)最终以甲分到;乙分到.即甲750元,乙250元.实际上,因为比赛只需进行两局.则可分出胜负.结果无非是以下四种情况之一:甲甲、甲乙、乙甲、乙乙.上面四种情况可看出,甲获胜的概率为,乙获胜的概率为.在Mathematica 中模拟程序见附录3.6 误差分析6.1 收敛性蒙特卡罗方法是由随机变量的简单子样的算术平均值:作为所求解的近似值.由大数定律可知,如独立同分布,且具有有限期望值(<∞),则.即随机变量的简单子样的算术平均值,当子样数N充分大时,以概率1收敛于它的期望值.6.2 误差蒙特卡罗方法的近似值与真值的误差问题,概率论的中心极限定理给出了答案.该定理指出,如果随机变量序列,,…,独立同分布,且具有有限非零的方差,即是的分布密度函数.则当N充分大时,有如下的近似式其中称为置信度,1-称为置信水平.这表明,不等式近似地以概率1-成立,且误差收敛速度的阶为.通常,Monte Carlo方法的误差ε定义为上式中与置信度α是一一对应的,根据问题的要求确定出置信水平后,查标准正态分布表,就可以确定出.关于蒙特卡罗方法的误差需说明两点:第一,蒙特卡罗方法的误差为概率误差,这与其他数值计算方法是有区别的.第二,误差中的均方差是未知的,必须使用其估计值来代替,在计算所求量的同时,可计算出.例4 求用平均值法估计圆周率,并考虑置信度为5%,精度要求为0.01的情况下所需的试验次数.解:易知,故考虑令~,令,其期望值为,因此=,其中是[0,1]区间上均匀分布的随机数.此时,,,,所以(次).6.3 减小方差的各种技巧显然,当给定置信度α后,误差ε由σ和N决定.要减小ε,或者是增大N,或者是减小方差.在固定的情况下,要把精度提高一个数量级,试验次数N 需增加两个数量级.因此,单纯增大N不是一个有效的办法.另一方面,如能减小估计的均方差σ,比如降低一半,那误差就减小一半,这相当于N增大四倍的效果.因此降低方差的各种技巧,引起了人们的普遍注意.一般来说,降低方差的技巧,往往会使观察一个子样的时间增加.在固定时间内,使观察的样本数减少.所以,一种方法的优劣,需要由方差和观察一个子样的费用(使用计算机的时间)两者来衡量.这就是蒙特卡罗方法中效率的概念.它定义为,其中c 是观察一个子样的平均费用.显然越小,方法越有效.总的来说,增大样本的值对计算机要求较高;减小方差的技巧都只具有指导思想上的意义.对于实际的计算问题,往往要求对涉及的随机变量有先验的了解,或者对发生的物理过程的性态有一定的认识.通过利用这些预知的信息采取相应的手段减小误差,提高精度.附录1.(1)n=1000;p={}Do[m=0;Do[x=Random[];y=Random[];If[x+y<=1,m++],{k,1,n}];AppendTo[p,N[4m/n]],{t,1,10}];Print[p];Sum[p[[t]],{t,1,10}]/10(2)n=10000;p={}Do[m=0;Do[x=Random[];y=Random[];If[x+y<=1,m++],{k,1,n}];AppendTo[p,N[4m/n]],{t,1,10}];Print[p];Sum[p[[t]],{t,1,10}]/10(3)n=100000;p={}Do[m=0;Do[x=Random[];y=Random[];If[x+y<=1,m++],{k,1,n}];AppendTo[p,N[4m/n]],{t,1,10}];Print[p];Sum[p[[t]],{t,1,10}]/102. n=1000;p={}Do[m=0;Do[x=Random[];y=Random[];z=Random[];If[x+y<=1&&x+z<=1&&y+z<=1,m++],{k,1,n}]; AppendTo[p,N[8m/n]],{t,1,10}];Print[p];Sum[p[[t]],{t,1,10}]/103. n=1000;p={}Do[m=0;Do[x=Random[Integer]+2;y=Random[Integer]+1;If[x>y,m++],{k,1,n}];AppendTo[p,N[m]],{t,1,20}]Print[m];{Sum[p[[t]],{t,1,20}]/20,1000-Sum[p[[t]],{t1,20}]/20}参考文献[1] 徐钟济.蒙特卡罗方法[M].上海:上海科学技术出版社,1985:171-188.[2] 茆诗松,王静龙,濮晓龙.高等数理统计[M].北京:高等教育出版社,2006:415-454.[3] 周铁,徐树方,张平文等.计算方法[M].吉林:清华大学出版社,2006:299-353.[4] 李尚志,陈发来,张韵华等.数学实验[M].北京:高等教育出版社,2004:23-30.[5] 王岩.Monte Carlo方法应用研究[J].云南大学学报(自然科学版),2006,28(S1): 23-26.[6] 薛毅,陈立萍.统计建模与R软件[M].北京:清华大学出版社,2008:476-485.[7] 杨自强.你也需要蒙特卡罗方法———提高应用水平的若干技巧[J]. 数理统计与管理, 2007,27(2):355-376.。
蒙特卡罗方法的原理介绍
蒙特卡罗方法的原理介绍蒙特卡罗方法是一种基于随机抽样的数值计算方法,广泛应用于各个领域,如物理学、金融学、计算机科学等。
它的原理是通过随机抽样来模拟实验,从而得到近似的结果。
本文将介绍蒙特卡罗方法的原理及其应用。
一、蒙特卡罗方法的原理蒙特卡罗方法的原理可以简单概括为以下几个步骤:1. 定义问题:首先需要明确要解决的问题是什么,例如计算某个函数的积分、求解某个方程的解等。
2. 建立模型:根据问题的特点,建立相应的数学模型。
模型可以是一个函数、一个方程或者一个概率分布等。
3. 随机抽样:通过随机抽样的方法,生成符合模型要求的随机数。
这些随机数可以是服从某个特定分布的随机数,也可以是均匀分布的随机数。
4. 计算结果:利用生成的随机数,根据模型进行计算,得到近似的结果。
通常需要进行多次抽样和计算,以提高结果的准确性。
5. 分析结果:对得到的结果进行统计分析,计算均值、方差等统计量,评估结果的可靠性。
二、蒙特卡罗方法的应用蒙特卡罗方法在各个领域都有广泛的应用,下面以几个具体的例子来介绍。
1. 积分计算:蒙特卡罗方法可以用来计算复杂函数的积分。
通过在函数的定义域内进行随机抽样,然后根据抽样点的函数值和概率密度函数的值进行计算,最后求得积分的近似值。
2. 随机模拟:蒙特卡罗方法可以用来模拟随机事件的概率分布。
例如在金融学中,可以用蒙特卡罗方法来模拟股票价格的变动,从而评估投资组合的风险。
3. 数值求解:蒙特卡罗方法可以用来求解复杂的方程或优化问题。
通过随机抽样和计算,可以得到问题的近似解。
4. 图像渲染:蒙特卡罗方法可以用来进行图像渲染。
通过在图像上进行随机抽样,然后根据抽样点的颜色和概率密度函数的值进行计算,最后得到图像的近似渲染结果。
总结:蒙特卡罗方法是一种基于随机抽样的数值计算方法,通过模拟实验来得到近似的结果。
它的原理是通过定义问题、建立模型、随机抽样、计算结果和分析结果等步骤来解决问题。
蒙特卡罗方法在各个领域都有广泛的应用,如积分计算、随机模拟、数值求解和图像渲染等。
清华大学电力系统不确定性分析-----05蒙特卡罗模拟法_108801540
蒙特卡洛法的一般性原理
确定性问题
y
1
在正方形 0 x 1 , 0 y 1 中随机地均匀地 投掷一点(ξ,η),试求该点落在曲线 y f ( x) 下的
y=f(x)
概率 p。用 S 表示曲线 y f ( x) 下的区域;设ξ和η
S
相互独立,在[0,1]上满足均匀分布。于是有
u1 1 2 n2 exp n12 n2 n2 2 u2 1 n 2 1 2 n2 2 n1 n2
g n1 , n2 J
n12 exp 2 2 1
21
2 1 n2 2 exp 2
0.06 0.05
500000
0.04 0.03 0.02 0.01
1000000
1500000
2000000
> >
0 10000
30000
16
50000
70000
90000
蒙特卡洛法的基本特点
优点: ① 收敛速度与问题的维数无关 ② 受问题的几何条件影响不大 ③ 具有处理连续问题的能力 ④ 具有直接处理随机性问题的能力 缺点: a) 对于维数少的问题,一般是一维和二维问题,其 收敛速度慢 ,效率不及其它方法 b) 大的几何系统问题和小概率计算问题的求解偏差 c) 误差是概率误差而不是一般意义下的误差
0.00021
13787 33840 34366 20503 8164 2429 544
101
458166.0 699144.9 506523.4 236566.1 76105.1 18995.7 3744.1
蒙特卡罗方法PPT课件
5.2 随机数和伪随机数
• 5.2.2 伪随机数
• 伪随机数是用数学方法产生的随机数,在给定初值下,由以下的递推公式
• 确定
(n=1,2,…)n。1 T (n )
(5.9)
• 由此产生的随机数n1并不相互独立,可通过适当地选取递推公式来近似满足
独立性要求;另一方面,在电子计算机表示中在(0,1)之间的随机数是有
第25页/共83页
5.3.2 重要抽样
• 把任意陡的被积函数变换成非常平滑的函数且调整积分区间的想法是至要 抽样法的基本思想。换句话.由简单抽样法扩展为重要抽样法,其一个最 主要的改进应当是使用了权重被积函数。这就是说,所使用的伪随机数是 从非均勾分布中选取的。这种操作方法允许我们把精力集中于在空间区域 对函数值的计算与评价,使其对积给出恰当的贡献。引入权重函数g(x), 则对积分J得估算可以写成:
第4页/共83页
• 针相对于平行线的位置可以用一个随机向量表示 A [0, d )
[0, )
• 随机向量平均分布在区间[0,d)×[0,).
• 其概率密度函数为1/d.
•
针
与
平
行
线p
相
交
0
的0lsin概 d1率d为Ad
2l
d
(5.1)
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5.1 基本思想和一般过程
• 5.1.2 马尔科夫(Markov)过程
•
初 或
始 转
概
率
p
(
x
0
)=
1
。
因
此
将
这
些
条
件
概率称之
为单步 (5.3)
跃
大学数学实验之蒙特卡洛方法
《数学实验》报告班级:序号::1.问题描述I、用蒙特卡罗方法计算以下函数在区间上的积分,并改变随机点数目观察对结果的影响。
(1)y=1/(1+x), 0=<x=<1;(2)y= (exp(3*x))*sin(2*x), 0=<x=<2 ;(3)y=(1+x^2)^0.5, 0=<x=<2;(4)y=(1/(2*pi)^0.5)*exp(-x(i)^2/2), 0=<x=<2;(5)y=exp(x(i)/2)*(sin(x(i)))^2, 0=<x=<2*pi;(6)f(x,y)=exp(-x^2-y^2) 0=<x=<pi, 0=<y=<sin(x);II、用蒙特卡罗法求解全局最优化及约束问题并通过图形做出评论,求下列函数的最大值。
(1)f(x)=(1-x.^2).*sin(3*x), -2*pi=<x=<2*pi;(2)maxf(x)=x1*x2*x3,s.t.:-x1+2x2+2x3>=0,x1+2x2+2x3<=72,10<=x2<=20,x1-x2=10;(3)f(x,y)=(X.^2+2*(Y.^2)+X.*Y).*exp(-X.^2-Y.^2),abs(x)<1.5,abs(y)<1.5;2.问题分析与实验过程I、(1)使用均值估计法程序:function p=shell1(a,b,n)z=0;x=unifrnd(a,b,1,n);for i=1:nu=(x(i)+1)^(-1);z=z+u;endp=(b-a)*z/n;运行结果:p=shell1(0,1,1000)p =0.6975>> p=shell1(0,1,10000)p =0.6922>> p=shell1(0,1,100)p =0.7001>> p=shell1(0,1,500)p =0.6890结果分析:改变了四次随机点数,结果都趋近于0.69,说明积分值约等于0.69,但是点数越多,值越接近。
实验5 蒙特卡罗法求PI及排序算法
浙江大学城市学院实验报告课程名称多核与并行程序设计实验项目名称实验五蒙特卡罗法求PI及排序算法学生姓名专业班级学号实验成绩指导老师(签名)日期【实验环境】硬件平台:联想4核,4GZ内存编译器:Microsoft Visual Studio C++ 6.0操作系统:Windows 2003 server sp2测试数据集合:由随机数函数产生的数据集合【实验1】一、问题描述蒙特卡洛算法可理解为通过大量实验,模拟实际行为,来收集统计数据。
本例中,算法随机产生一系列点,模拟这些点落在如下图所示的正方形区域内的情况。
其几何解释如下11图1如图1所示,正方形边长为1,左下顶点与原点重合,两边分别与x,y轴重合。
曲线为1/4圆弧,圆心位于原点,与正方形左下定点重合,半径为1。
正方形面积S1=1,圆弧内面积S2=ππ41412=r。
算法模拟大量点随机落在此正方形区域内,落在圆弧内的点的数量(n2)与点的总数(n1)的比例与面积成正比关系。
即π42121==S S n n (1) 由此可得124n n =π (2)因此,只要计算出落在圆弧内的点的数量在点总数中所占的比例,就能求出π的值。
由图1可知,所有点均落在正方形范围内,因此点的x 坐标满足10≤≤x 。
又,当点落在圆弧范围内,则点的二维坐标关系满足122≤+y x 。
检验每一个点是否满足此关系即可判定改点是否落在圆弧内。
二、串行算法描述本项目中使用了标准C 语言库中的产生随机数函数。
该函数原型为:int rand( void );此函数产生随机数列,每次调用时均返回0到RAND_MAX 之间的一个整数。
void srand( unsigned int seed );此函数为rand ()函数所生成的伪随机数序列设置起始点,使之产生不同的伪随机数。
算法:产生2n 个随机数据,范围[0,1],对每个数据点计算其坐标是否满足122≤+y x ,统计满足此关系的点的数量count ,则 n count4=π三、并行算法3.1 并行算法描述算法步骤:1、确定需要产生的点的个数n ,参与运行的处理器数m ;2、对每一个处理器,生成两个随机数x ,y ,范围[0,1];3、判断两个随机数x ,y 是否满足122≤+y x ;4、若满足,则变量COUNT i++;5、重复步骤2-4,直至每个处理器均生成n/m个随机点;6、收集COUNT i的值,并累加至变量COUNT中,此即为随机点落在圆弧内的数量;7、通过(2)式计算 的值。
MonteCarlo(蒙特卡洛算法)算法
用Monte Carlo 计算定积分
考虑积分
I
x 1exdx,
0
0.
假定随机变量具有密度函数
fX (x) ex,
则
I E( X 1).
用Monte Carlo 计算定积分-
2
2
T
T
Monte Carlo 模拟连续过程的欧式 期权定价-
均匀分布
R=unidrnd(N),-产生1到N间的均匀分布随 机数
R=unidrnd(N,n,m),产生1到N间的均匀分布 随机数矩阵
连续均匀分布
R=unifrnd(A,B) -产生(A,B)间的均匀分布随 机数
R=unifrnd(A,B,m,n)产生(A,B)间的均匀分布 随机数矩阵
Matlab 的随机数函数-
正态分布随机数
R=normrnd(mu,sigma) R=normrnd(mu,sigma,m) R=normrnd(mu,sigma,m,n)
特定分布随机数发生器 R=random(‘name’,A1,A2,A3,m,n)
例
a=random(‘Normal’,0,1,3,2) a=
基本思想和原理
基本思想:当所要求解的问题是某种事件出现 的概率,或者是某个随机变量的期望值时,它 们可以通过某种“试验”的方法,得到这种事 件出现的频率,或者这个随机变数的平均值, 并用它们作为问题的解。
原理:抓住事物运动的几何数量和几何特征, 利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模 拟实验。
实现从已知概率分布抽样
构造了概率模型以后, 按照这个概率分 布抽取随机变量 (或随机向量),这一 般可以直接由软件包调用,或抽取均匀 分布的随机数构造。这样,就成为实现 蒙特卡罗方法模拟实验的基本手段,这 也是蒙特卡罗方法被称为随机抽样的原 因。
蒙特卡罗方法
其中 >0为常数,则称X服从参数为 的指数 分布。 •指数分布的期望值为
•排队服务系统中顾客到达间隔、质量与可靠性 中电子元件的寿命通常服从指数分布。
例 顾客到达某商店的间隔时间服从参数为 10(分钟)的指数分布(指数分布的均值为10)
指两个顾客到达商店的平均间隔时间 是10分钟.即平均10分钟到达1个顾客. 顾客到 达的间隔时间可用exprnd(10)模拟。
2.产生mm*nn阶离散均匀分布的随机数 矩阵: R = unidrnd(N) R = unidrnd(N,mm,nn)
3.产生 m n 阶均值为 , 标准差为 的正态分布的随机数矩阵: normrnd ( , ,m, n)
产生一个均值为 ,标准差的正态分布的随机数: normrnd ( , )
•当研究对象视为大量相互独立的随机变量之和, 且其中每一种变量对总和的影响都很小时,可以 认为该对象服从正态分布。
4.产生 m n 阶期望值为的指数分布的随机数矩阵: exprnd (,m, n )
•若连续型随机变量X的概率密度函数为
1 x / e f ( x ) 0 x0 x0
proguji = 0.5557
复杂概率模拟 例6 在我方某前沿防守地域,敌人以一个炮排 (含两门火炮)为单位对我方进行干扰和破 坏.为躲避我方打击,敌方对其阵地进行了伪装 并经常变换射击地点. 经过长期观察发现,我方指挥所对敌方目标的 指示有50%是准确的,而我方火力单位,在指示 正确时,有1/3的概率能毁伤敌人一门火炮,有 1/6的概率能全部消灭敌人. 现在希望能用某种方式把我方将要对敌人实施 的1次打击结果显现出来,利用频率稳定性,确定 有效射击(毁伤一门炮或全部消灭)的概率.
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序号 1 2 3 4
5
67
数据
误差
实验任务二:修改实验程序MonteC计算L次实验数 据均值及均值误差( mean 计算平均值 )
L
8
均值
误差
16 32 64 128 256
7/10
冰淇淋锥图形绘制程序
function icecream(m,n) if nargin==0,m=20;n=100;end t=linspace(0,2*pi,n); r=linspace(0,1,m); x=r'*cos(t);y=r'*sin(t); z1=sqrt(x.^2+y.^2); z2=1+sqrt(1+eps-x.^2-y.^2); X=[x;x];Y=[y;y]; Z=[z1;z2]; mesh(X,Y,Z) view(0,-18) colormap([0 0 1]),axis off
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例5.15 用蒙特卡罗方法计算 (x2y2z2)dxdydz
其中,积分区域是由 z x2 y和2 z = 1 所围成。
被积函数在求积区域上的最大 值为2。所以有四维超立方体
–1≤ x ≤1,–1≤ y ≤1, 0≤ z ≤1,0≤ u ≤2
P=rand(10000,4); x=-1+2*P(:,1); y=-1+2*P(:,2); z=P(:,3);u=2*P(:,4); II=find(z>sqrt(x.^2+y.^2)&z<=1&u<=x.^2+y.^2+z.^2); M=length(II); V=8*M/10000
实验五:蒙特卡罗方法实验 面积、体积计算问题 冰淇淋锥的体积计算 思考题与练习题
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蒙特卡罗方法——随机投点试验求近似解 引例. 给定曲线y =2 – x2 和曲线y3 = x2,曲线的交点为: P蒙1(特–卡1,罗1方)、法P计2(算1,区1源自)。面曲积线。围成平面有限区域,用
P=rand(10000,2);
半球体积 2 R 3
3
y=2*P(:,2)-1;
z=2*P(:,3);
R2=x.^2+y.^2;R=sqrt(R2);
II=find(z>=R&z<=1+sqrt(1-R2));
m=length(II);q(k)=8*m/N; end error=q-pi;
圆锥体积 1 R 2 h
3
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实验任务一:记录L次实验的实验数据及误差
D
D的边界曲线交点为:(–1,1),(4,2),被积函数在求 积区域内的最大值为16。积分值是三维体积,该三维 图形位于立方体区域
0≤ x ≤4,–1≤ y ≤2,0 ≤ z ≤16 内,立方体区域的体积为192。 data=rand(10000,3); x=4*data(:,1); y=-1+3*data(:,2); z=16*data(:,3); II=find(x>=y.^2&x<=y+2&z<=x.*(y.^2)); M=length(II); V=192*M/10000
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5.下面程序绘出二维图形填 充图(右图)。分析每条语句功 能,给程序中语句写注记
x1=-1:0.1:1; y1=x1.^2.^(1/3); x2=1:-0.1:-1; y2=2-x2.^2; fill([x1,x2],[y1,y2],'g') axis off
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x=2*P(:,1)-1;
y=2*P(:,2);
II=find(y<=2-x.^2&y.^3>=x.^2);
M=length(II);
S = 2.1136
S=4*M/10000 plot(x(II),y(II),'g.')
S1(2x23x2)dx 32
1
15
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例5.14 计算 xy2 dxdy其中D为y= x – 2与y2 = x 所围
N个点均匀分布于六面体中,锥体中占有m 个,则锥体与六面体体积之比近似为 m : N
V m 8N
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实验参考程序 蒙特卡罗方法计算体积
function [q,error]=MonteC(L)
if nargin==0,L=7;end
N=10000;
for k=1:L P=rand(N,3); x=2*P(:,1)-1;
冰淇淋锥体积 R3
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思考题与练习题
1.蒙特卡罗方法计算面积和计算体积方法有何差异? 2.说明蒙特卡罗方法计算冰淇淋锥的体积误差与哪些 因素有关。 3.概率论中的贝努里大数定律在本次实验中体现如何 4.叙述概率论中著名独立同分布大数定律,并以这一 大数定律解释实验的数据变换规律。 5. 说明L次蒙特卡罗实验平均值计算冰淇淋锥的体积 误差与实验次数之间关系
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实验:蒙特卡罗方法计算体积
z x2 y2 & z1 1x2y2 2
冰淇淋锥含于体积 = 8 的六面体
2
{ x , y , ( z ) | 1 x 1 , 1 y 1 , 0 z 2 }
由于rand 产生0 到1之间的随机数,所以
x=2*rand-1产生– 1到1之间的随机数 y=2*rand-1产生– 1到1之间的随机数 z=2*rand;产生0到2之间的随机数