透视学基本原理(精)

合集下载

(完整word版)详解透视原理

(完整word版)详解透视原理

一、透视图物体上各点与视点相连,形成的各个直线与画面的交点,为物体在画面上的透视点,将这些透视点连接,便形成透视图。

二、透视术语●面✧基面/地面(G.P)—放置物体的水平面,通常是指地面。

如下图1✧画面(P.P)—画者于被画物体之间置一假想透明平面,物体上各关键点聚向视点的视线被该平面截取(即与该平面相交),并映现出二维的物体透视图。

这一透明平面被称为画面。

如下图2✧视平面(H.P)—视点、视线和视中线所在的平面为视平面;视平面始终垂直于画面;平视的视平面平行于基面;俯视、仰视的视平面倾斜或垂直于基面。

如下图3:●线✧视平线(H.L)—视平面与画面的交线。

如图4:✧地平线/基线(G.L)—画面于基面/地面的交线。

如图5:✧视中线—视点引向正前方的视线为视中线(即从视点做画面的垂线)(视点引向物体任何一点的直线为视线,)。

平视的视中线平行于基面;俯、仰视的视中线倾斜或垂直于基面。

如图5:✧真高线—在透视图中能反映物体空间真实高度的尺寸线。

✧变线—凡是与画面不平行(包括与画面垂直的线段)的直线均为变线,此类线段在视圈内有时会消失。

✧原线—凡是与画面平行的直线均为原线,此类线段在视圈内永不消失。

原线按其对视平面(视平线)的垂直、平行、倾斜关系,分为垂直原线、平行原线和倾斜原线三种✧消失线/灭线—变线上各点与消失点连接形成的线段(物体变线的透视点是落在灭线上的)。

参考下图:●点✧视点(E)—画者眼睛的位置,视点决定视平面;视平面始终垂直于画面。

✧心点(O)—视中线与画面的交点为心点;心点是视点在画面上的正投影,位于视域的正中点,是平行透视的消失点。

如图6✧距点—在视平线上心点两边,两者和心点的距离和画者与心点的距离相等,凡是与画面呈45°角的变线一定消失于距点。

✧余点—在心点两边,与画面呈任意角度(除45°(距点)和90°(心点))的水平线段的消失点,它是成角透视的消失点。

基本透视原理

基本透视原理

基本透视原理透视的基本原理是“近大远小”,离得近的物体,看起来就大,离得远的物体,看起来就小。

视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念上就变成一个点,如图4-2-5所示图4-2-5近大远小示意图读者现在有了第一个透视学上的具体位置标记,那就是远到即将在视线中消失的物体,在观察者的视线中是一个“点”的概念,这个相对观察者来说处于视线可见范围内最远处的位置标记称之为“灭点”。

人类的视线是沿着近大远小的透视轨迹在视野上形成一个立体的空间,视线延伸到最远处就到达灭点的位置。

这些从近到远的透视轨迹,叫做“透视线”,这是第二个非常重要的透视位置标记,无数根透视线向灭点延伸,最终形成一个立体空间,如图4-2-6所示。

图4-2-6透视线和灭点的方向关系在下图中,读者可以看到在由透视线和灭点组成的透视空间中,还有一些横向的线将整个立体空间划分为一个个面积相等的格子。

根据近大远小的原理,这些面积相等的格子,位置越远的,在画面上就显得越小,创作者可以让这些格子作为安排物体在立体空间中位置的标尺。

并可以较为直观地衡量出同等体积的物体,在距离越远的时候,比例会缩小到何种程度,如图4-2-7所示。

这些标记透视位置面积大小的格子,称之为“透视格”。

图4-2-7透视格示意图用纵线和横线、灭点将画面划分为虚拟的立体空间区域之后,创作者就可以非常轻松地在这个空间中绘制虚拟立体的角色动作。

如果创作者在画面上没有先用透视线、透视格和灭点来形成空间概念,而是直接在白纸上贸然下笔,绘制出各种物体,即使是感觉上有参照近大远小的透视原理,在具体的物体位置、比例上仍然会出现明显的透视错误,例如远处的物体仍然显得过大,近处的物体显得过小等等。

由透视格、透视线和灭点形成的点、线、面这三种空间标记,对创作者来说是非常方便的画面透视位置参照物。

除非对透视理论的使用已经相当纯熟的画家。

否则不建议单凭感觉来安排透视关系。

按照人类的观察习惯,画面的透视角度可以分为三种:平视、仰视和俯视。

透视学

透视学

1平行透视(二)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
2成角透视(一)
物体 画面 眼睛—视点
俯视图
2成角透视(二)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
成角透视图例
3 倾斜透视 — 平 行 转 为 倾 斜 ( 前 倾 )
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—平行转为倾斜(后倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—成角转为倾斜(前倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—成角转为倾斜(后倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
四、眼睛的三种位置
1高低
2左右
3前后
1高低 —— 视平线的变化
画面 物体 (侧面)
眼睛—视点
地面
侧视图
至天点
至地点
1倾斜透视的规律和画法
至天点
1倾斜透视的规律和画法
至地点
4圆形的透视画法
5物体高度的空间定位
七、作
1平行透视作业 2成角透视作业 3圆形透视作业

1张 1张 1张
4人在不同的空间位置上
的高度定位作业
1张


一、透视的概念
•透视是一种视觉现象
•透视是关于透视现象变化规律的科学
•透视是一种按照透视变化规律来表现
物象空间感觉的绘画技法
二、透视基本原理
透视原理示意图
画面 物体 眼睛—视点
三、物体的三种角度
1平行
2成角
3倾斜
立 方 体

透视学原理

透视学原理

透视学原理
透视学是一门研究人眼观察物体时产生透视效果原理的学科。

它揭示了光线在通过透视点后发生弯曲并最终汇聚于人眼的规律。

透视学的基本原理包括以下几点:
1. 视角:透视学认为,人眼观察物体时所处的位置和角度是产生透视效果的前提条件。

观察物体的视角不同,会导致所看到的透视效果有所差异。

2. 透视点:透视学通过研究发现,当物体以一定角度相对于观察者位置摆放时,会产生一个特殊的点,称为透视点。

透视点是透视效果产生的关键,从这个点发出的光线在传播过程中会发生折射,并最终汇聚于人眼。

3. 远近关系:透视学认为,离观察者远的物体看起来较小,离观察者近的物体看起来较大。

这是因为远离观察者的物体所发出的光线会经过较长的传播距离,因此光线的弯曲程度较大,最终汇聚到人眼时形成的图像较小。

4. 交点关系:透视学还研究了物体在透视点对应位置的交点关系。

当多个平行线条远离观察者,延伸至透视点时,它们会在透视点处相交,形成一点。

这一点被称为消失点,对应于物体的无线延伸方向。

透视学原理的研究帮助人们更准确地观察和绘制物体的透视效果。

无论是绘画、建筑设计还是摄影等领域,透视学都具有重要的应用价值。

通过深入理解透视学原理,人们可以更好地表
现物体的立体形态和空间感,使观者在视觉上得到更真实的体验。

透视基本原理(精)

透视基本原理(精)



透视常用术语
视点EP:画者眼睛的位置——眼睛正对着视平线上的一点。 视平线HL:与画者眼睛同一高度的水平线。 灭点VP:也称 “消失点”,空间中的相互平行的变线汇集到视平线上的交叉点。 测点M(量点):用来算透视中进深及纵深尺度的测量点,也称之为“量点” 。 基线GL:画面与地面(基面)的交界线。 真高线:两点透视中的高度基准线。 测线:两点透视中通过真高线下端点的一条作为地面基准的水平线。


vp1 HL
测线
M1
真高线
M2
vp2
EP
GL
思考一下
下面的两幅艺术作品哪个更有深度感,为什么?
透视的概念
“透视”(Perspicere)即“透而视之”。“透”就是透过去,“视”就是看、观察。形象 地说就是透过透明平面看前方的景物,三维的景物投影到二维的透明平面(画纸)上,形成立 体的图像,这就是透视图。
透视学的由来
《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透视图,即研究在平面上 进行立体造型规律的学科。 中国宋代画家郭熙曾分析了山水画由于视点位置的变化所产生的高远、深远、平远 三种透视变化的构图特点,但这些认识尚停留在对现象的阐述上,还没有形成系统的透 视图法。透视学作为一门独立的学科,始于欧洲文艺复兴时期,清朝时期,由意大利人 郎世宁把透视图法传气也会创造深度空间感觉。
中国山水画中经常采用空气透视现象来表现远、近。
产生透视现象的原理
近大远小是视觉自然现象。眼睛里的水晶体相当一个凸透镜,视网膜相当成像面。若看清 楚某个物体,必须使它的像落在视网膜上。 人视角的大小决定了视网膜上物体的像的大小。同样高的两棵树,距离眼睛远的一棵,它 的视角比近处的那棵的视角小,因此,远处的树看起来比近处的小,近大远小就是这个道理。

透视学的基本原理是什么?

透视学的基本原理是什么?

透视学的基本原理是什么?透视学基本原理一、基本术语:1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。

2、心点:就是画者眼睛正对著视平线上的一点。

3、视点:就是画者眼睛的位置。

4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。

7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

9、成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。

这种透视能使构图较有变化。

二、透视类型:1、单点透视又称为平行透视,由於在透视的结构中,只有一个透视消失点,因而得名。

平行透视是一种表达三维空间的方法。

当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。

通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。

2、两点透视又称为成角透视,由於在透视的结构中,有两个透视消失点,因而得名。

成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。

因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。

这两个消失点皆在水平线上。

成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。

景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。

3、三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。

此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面块与画面平行,相对於画面,景物是倾斜的。

当物体与视线形成角度时,因立体的特性,会呈现往长、阔、高,三重空间延伸的块面,并消失於三个不同空间的消失点上。

三点透视的构成,是在两点透视的基础上多加一个消失点。

此第三个消失点可作的为高度空间的透视表达,而消失点正在水平线之上或下。

透视的基本原理

透视的基本原理

透视的基本原理
透视是一种视觉效果,通过改变物体在眼睛观察位置的角度和距离,使物体在视觉上呈现出不同的大小和位置关系。

透视的基本原理是基于人眼观察物体时产生的视角和视线的特点。

视角是指人眼与物体之间的夹角,也可以理解为人眼与物体之间的距离。

当人眼与物体距离较近时,视角较大;当人眼与物体距离较远时,视角较小。

在透视中,视角的大小决定了物体在视场中的大小。

视角越大,物体在视场中就越大;视角越小,物体在视场中就越小。

视线是指从人眼观察物体时所发出的射线。

视线与物体的相对位置会影响到透视效果。

当视线与物体垂直时,物体在视觉上呈现出真实的形状和大小;而当视线与物体有一定的倾斜角度时,物体在视觉上会产生拉伸或压缩的效果。

透视的基本原理可以通过以下几个要点来归纳:
1. 距离的变化:观察物体时,人眼与物体的距离决定了物体在视觉上的大小。

距离越近,物体在视觉上就越大;距离越远,物体在视觉上就越小。

2. 视角的变化:视角是人眼与物体之间所形成的夹角,视角的大小直接影响物体在视觉上的大小。

视角越大,物体在视觉上就越大;视角越小,物体在视觉上就越小。

3. 视线的变化:视线与物体的相对位置会影响透视效果。

视线与物体垂直时,物体在视觉上呈现出真实的形状和大小;视线与物体有一定倾斜角度时,物体在视觉上会产生拉伸或压缩的效果。

综上所述,透视是通过改变物体与人眼的距离、视角和视线的关系,来实现物体在视觉上呈现出不同大小和位置关系的效果。

这些变化共同作用于人眼的视觉机制,使我们能够感知和理解所观察的物体。

透视原理及知识点总结

透视原理及知识点总结

透视原理及知识点总结透视,是描述物体在空间中的大小、形状、位置关系的一种技术手段。

透视原理是靠人眼观察物体时对其大小和位置随观察点的远近而发生的变化而形成的。

而知识点则是透视原理的基本概念和应用技巧。

本文将对透视原理及知识点进行详细总结。

一、透视原理1. 透视原理的基本概念透视原理是指当我们观察物体时,由于观察点与物体之间的距离不同,以及在物体表面上的各部分与观察点之间的距离不同,从而导致物体在视觉上呈现出不同的大小和位置关系。

这种视觉上的错觉即为透视。

透视原理涉及到观察点、目标物体、视线以及远近关系等基本概念。

2. 透视原理的基本规律透视原理的基本规律主要包括了远近关系、垂直投影、平行投影和透视投影。

远近关系是指物体离观察者越远,投影越小,离观察者越近,投影越大;垂直投影是指当物体的表面朝向观察者时,其投影会因此而变得更为宽大,而平行投影则是指在平行面上的投影更为均匀;透视投影则是指当观察点与物体之间的距离不同时,其呈现在视觉中的大小和位置也会发生变化。

3. 透视原理的应用意义透视原理在绘画、摄影、建筑、设计等领域中有着重要的应用意义。

通过透视原理,可以使画面更为立体、生动,从而增强其艺术表现力;在建筑设计中,透视原理可以帮助设计师更好地估量建筑物的大小和位置,保证其比例与透视效果;在摄影中,透视原理可以帮助摄影师更好地捕捉景物在视觉上的立体感。

二、透视知识点1. 透视的分类透视根据其类型可以分为单点透视、二点透视和三点透视。

单点透视是以一个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这一点来决定;二点透视是以两个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这两点来决定;三点透视则是以三个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这三点来决定。

2. 透视的构图在绘画、摄影等艺术创作中,透视构图是非常重要的一环。

通过透视构图可以使画面更为立体、生动,增强其艺术表现力。

透视构图中主要包括了水平线、消失点、透视中心等要素。

透视的三个基本原理

透视的三个基本原理

透视的三个基本原理# 透视的三个基本原理透视是一种艺术表现手法,通过在二维平面上模拟三维空间,使画面更具深度和逼真感。

透视的原理是建立在人眼观察物体时产生的视觉错觉基础之上的。

了解透视的基本原理对于绘画、摄影、建筑设计等领域都至关重要。

在透视学中,有三个基本原理是至关重要的,它们分别是线性透视、大地透视和空间透视。

## 1. 线性透视线性透视是透视学中最基本的原理之一,也是最常用的。

它是通过在画面上绘制一组收敛的平行线来模拟远近物体的大小和距离。

这些平行线在远处逐渐汇聚于一个或多个消失点,使得远处的物体看起来较小,而近处的物体则显得较大。

线性透视可以分为单点透视和双点透视两种形式。

- **单点透视**:在单点透视中,所有的平行线都汇聚于一个消失点。

这种透视适用于正对观察者的场景,如站在铁路轨道上远眺。

- **双点透视**:双点透视则是指平行线在画面上分别汇聚于两个不同的消失点。

这种透视适用于侧面观察的场景,如拍摄建筑物的侧面。

## 2. 大地透视大地透视,也称为平行投影或等轴测,是一种常用于工程制图和建筑设计中的透视方式。

与线性透视不同,大地透视中物体的长度、宽度和高度不会随着距离的增加而缩小。

在大地透视中,物体的投影是平行于画面的,因此没有消失点的概念,这使得它更适用于展示建筑物、家具等物体的真实尺寸和比例。

## 3. 空间透视空间透视是通过模拟光线在空间中传播的方式来表现物体的远近和立体感。

它考虑了光线的角度、亮度和阴影等因素,使得画面更加逼真。

空间透视常用于绘画和摄影中,通过合理运用明暗对比和阴影的渲染,可以使得画面中的物体具有更强的立体感和层次感。

在绘画中,艺术家们经常运用透视原理来创造出富有深度和空间感的作品,从而吸引观者的注意力,并让他们沉浸其中。

综上所述,透视的三个基本原理——线性透视、大地透视和空间透视,是实现逼真、立体画面的关键。

通过了解和运用这些原理,艺术家、设计师和摄影师可以创作出更具艺术性和表现力的作品,为观者带来全新的视觉体验。

透视的三个基本原理

透视的三个基本原理

透视的三个基本原理## 透视的三个基本原理透视艺术是一种通过在二维平面上表现三维空间的技巧,是绘画、建筑和摄影等艺术形式中的基本要素之一。

在透视中,有三个基本原理,它们是线性透视、大地透视和色彩透视。

这些原理相互作用,使得画面更具深度和真实感。

让我们逐一来探讨这些基本原理。

### 1. 线性透视线性透视是透视艺术中最基本的原理之一,它是通过线条和点来表现远近距离的一种方法。

在线性透视中,物体越远,其线条和边缘就会越趋向于相交于一点,这一点被称为“消失点”。

消失点通常位于绘画的地平线上,这样可以更好地模拟出视觉上的远近感。

线性透视可以分为一点透视、二点透视和三点透视。

在一点透视中,所有的水平线都平行于地平线,垂直线都垂直于地平线,远处的物体看起来更小。

而在二点透视中,至少有两条线不再平行于地平线,通常是垂直线。

在三点透视中,除了水平线以外,垂直线也不再平行于地平线。

这些不同类型的透视可以根据不同的画面需要来灵活运用,使得画面更具立体感。

### 2. 大地透视大地透视是指远近物体在地平线以上的部分相对于地平线以下的部分更小的原理。

这一原理源于视觉上的错觉,远处的物体看起来比同样大小的近处物体更小。

在绘画中,艺术家们利用这一原理来表现出远处物体的距离感,使得画面更具深度。

大地透视在建筑、风景和人物画中都有广泛的应用。

通过减小远处物体的尺寸和细节,以及增加透视效果,艺术家们能够更加生动地再现真实世界的景象。

这种透视技巧使得观者能够更好地感受到画面中物体的距离和空间关系,增强了作品的视觉吸引力。

### 3. 色彩透视色彩透视是指远处物体的色彩相对于近处物体更加暗淡和模糊的现象。

这一原理是由于空气中的微粒和水汽等因素导致远处物体的光线被散射和吸收,使得其色彩更加淡化。

在绘画中,艺术家们通过调整远处物体的色彩和明暗对比来表现色彩透视效果,从而增强画面的层次感和立体感。

色彩透视不仅在自然风景绘画中有所体现,也在静物、人物和抽象艺术作品中有所运用。

透视学基本原理

透视学基本原理
透视的类型多点透视透视的类型透视的画法两点透视作图原理两点透视墓本作图法下面以一个长方体为例说明作图步骤作画面线使其与长方体平面形成夹角立面图置于地平线上根据要求选定视点位置视距任意定一个灭点用90方法求出另一个灭点然后求出地面投影在根据真高求出其他的面
文学艺术系 杨伟星
设计透视的基础知识
什么是透视?
共有两个消失点,也称为成角透视。其效果比较自 由、活泼、能比较真实地反映室内空间,缺点是在 角度的把握不好比较出现变形。
透视的类型
两点透视
消失点2 消失点1
视平线
透视的类型
三点透视:
物体三组线均在画面上形成一定的角度,并且 三组线消失于三个消失点,也称为斜角透视,三点
透视都用于高楼的设计图。
透视的类型
学习透视的意义
一点透视 视线法 两点透视
两点法 三点透视 网格法 多点透视 方格定位法 理想角度法
透视的基础知识
透视的类型 透视的画法
什么是透视
什么是透视? 广义透视学指各种空间表现的方法; 狭义透视学特指14世纪欧洲文艺复兴时期逐步 透视是一种视觉现象。是我们看到的自然界物 确立起来以描绘物体,再现空间的线性透视和其 体在空间中所产生的近大远小、近宽远窄、近高 他科学透视的方法。 远低、近实远虚的视觉现象。
透视的原理
视平线
画面
心点 视高 视线 视点
ห้องสมุดไป่ตู้
地平线
地面
学习透视对专业的作用
透视学是艺术设计的基础知识。只有熟练掌 握了透视理论和技法,才能准确而迅速地进行空
学习透视的作用
间设计与表现,才能把自然界中物体的空间位置、 大小比例和色彩关系准确地表现出来。
透视的类型
一点透视

透视的三个基本原理

透视的三个基本原理

透视的三个基本原理
透视是指观众在观看一个空间图像时,认为它在现实中原本是一个立体图像。

透视方法可以给人们带来一种真实感,并在特定的方向上展现出对象的空间关系。

那么透视的三个基本原理是什么呢?
一、透视的一个基本原理是“ 投影” ,即将深度方向的点投影到某个面上。

要将一个立体图像投影到一个平面上,通常是以下两种方式之一:一种是把物体投射到远处的直线,另一种是把物体投射到平行的投影面上。

当然,这些投影都必须遵循一定的计算规则,否则就会形成虚像。

二、透视的另一个基本原理是“深度”,即物体不同深度上的点之间的变化。

比如,当一个物体从远处看去,离该物体最近的点会显得更大,而离该物体较远的点则会显得更小。

这就是深度的变化,在透视的表现中表现为物体在远处时会收缩,而在近处则会扩大。

三、最后一个基本原理就是“视角”。

它涉及到物体在不同视角几何变形的情况。

比如,当我们改变观察角度时,物体上某点的位置会发生变化,从而导致物体几何变形,从而实现透视效果。

透视学基本原理精PPT课件

透视学基本原理精PPT课件

透视的基本术语
10、C.V(心点):过视点作与画面的垂线,所得垂线与视平线的交点
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线)
C.V(心点)
E(视点)
(基线)
(基面)
S.P(立点)
第13页/共16页
透视的基本术语
11、V.P(灭点):不在画面上相互平行的直线,消失在上的点
V.P(灭点)
P.P(画面)
P.P(画面)
H.L(视平线)
E(视点)
(基线)
(基面)
S.P(立点)
第7页/共16页
透视的基本术语
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线) E(视点)
(基线)
(基面)
S.P(立点)
5、S.P(立点):人在地平面站立的位置
第8页/共16页
透视的基本术语
6、P.P(画面):人的眼睛的高度所在的水平面(图中蓝色线条所围成的面)
透视的定义透视是将三维空间的形体画到二维的图纸画面上使二维的平面产生有深度的空间达到三维的绘画效果
透视的定义
什么叫透视?
第1页/共16页
透视的定义
透视是将三维空间的形体画到二维的图纸画面上,使二维的平面产生有深度 的空间达到三维的绘画效果。
第2页/共16页
陈小将
透视的基本术语
V.P(灭点)
P.P(画面)
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线) E(视点)
(基线)
(基面)
H(视高)
S.P(立点)
8、H(视高):视点到立点的垂直距离
第11页/共16页
透视的基本术语
V.P(灭点)
பைடு நூலகம்

透视学的基本原理

透视学的基本原理

透视学的基本原理
透视学是在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学。

其基本原理是利用人眼观察物体近大远小的视觉现象,通过将三维物体投影到二维平面上,以达到在平面上表现出具有深度和立体感的效果。

具体来说,透视学基于以下几个基本原理:
1. 灭点原理:人眼观察远处的物体时,它们的平行线似乎在远处相交于一点,这个点被称为灭点。

通过在画面中确定灭点的位置,可以表现出物体的远近关系和空间深度。

2. 视角原理:人眼观察物体的视角不同,所看到的物体形状和大小也会有所不同。

透视学通过控制视角的大小和方向,可以表现出物体的远近和立体感。

3. 比例原理:在透视学中,物体的大小和距离之间存在着一定的比例关系。

通过掌握这些比例关系,可以准确地表现出物体的大小和位置。

4. 投影原理:透视学将三维物体投影到二维平面上,通过控制投影的角度和方向,可以表现出物体的立体感和空间感。

透视学在绘画、建筑设计、工业设计等领域都有广泛的应用。

通过运用透视学的基本原理,艺术家和设计师可以在平面上创造出具有真实感和立体感的作品,使观众能够更好地理解和感受作品所表达的内容。

基本透视原理课件

基本透视原理课件

二点透视绘制方法
确定视平线和左右消失点位置 。
根据物体的形状和结构,连接 消失点和相应的轮廓线条。
根据透视原理,绘制出物体的 透视形状,注意轮廓线条的粗 细、虚实变化。
二点透视实例解析
实例二:绘制一张城市风景的二点透视效果图。首先 确定视平线和左右消失点的位置,然后根据城市建筑 的形状和高度,采用相应的二点透视绘制方法,绘制 出城市风景的透视效果图,注意建筑的高低错落和画 面的整体构图。
非线性透视:打破传统透视规则,采 用非线性的构图方式,创造出独具风 格和视觉冲击力的作品。
曲线透视:通过运用曲线元素和透视 原理相结合,表现出更具动感和流畅 感的画面效果。
这些高级透视技巧可以在基础的三点 透视原理上加以变化和拓展,帮助艺 术家和设计师创作出更丰富多样的作 品。
05
透视原理在绘画和 设计中的应用
实例一:绘制一间屋子的二点透视效果图。首先确定 视平线和左右消失点的位置,然后根据屋子的结构和 轮廓线条,连接相应的消失点,并绘制出屋子的透视 效果图。
以上是基本透视原理课件中的二点透视部分的内容。 通过对二点透视定义、绘制方法和实例解析的学习和 实践,可以更好地掌握二点透视的原理和应用,提高 绘画和设计的水平和能力。
透视原理在建筑效果图中 可以准确表现建筑的空间 结构,避免设计上的失误 。
营造视觉冲击力
运用透视原理,可以营造 出强烈的视觉冲击力,使 建筑效果图更具吸引力。
助于设计方案沟通
通过透视效果图,设计师 与客户能更直观地沟通设 计方案,提高沟通效率。
透视在平面设计中的应用
创造视觉层次
透视原理在平面设计中有助于创造视觉层次,使 设计作品更具观赏性。
确定视平线和灭点
首先确定画面的视平线,并在视平线上选择一个灭点。

透视知识点总结

透视知识点总结

透视知识点总结一、透视的基本原理透视是一种通过观察客观事物的外在表象去深入分析其规律和本质的认识方法。

透视能够揭示事物的内在关系和发展规律,从而洞察事物的本质属性和特征,揭示事物的本质属性和规律性。

透视的基本原理包括以下几个方面:1. 事物的内在联系透视认为事物的表层现象和外在表象是其内在联系的表现。

分析事物的外在现象不能满足对事物认识的要求,必须深入事物的内在联系,揭示事物的内在规律和本质特征。

2. 规律性的揭示透视认为事物的表象和表现形式都蕴含着一定的规律性。

通过透视可以发现事物内在的联系和规律性,揭示事物的内在规律和本质属性。

3. 对事物本质属性的把握透视的目的是要把握事物的本质属性和本质规律。

通过透视可以深入剖析事物的本质属性,揭示事物的根本特征和基本规律。

二、透视的应用领域透视是一种认识方法,应用广泛。

透视的应用领域主要包括科学研究、社会实践、哲学思考等方面。

1. 科学研究在科学研究中,透视是分析事物内在联系和规律性的重要手段。

通过透视可以深入剖析事物的本质属性和规律特征,从而推动科学研究的深入发展。

2. 社会实践在社会实践中,透视能够帮助人们认识社会运行的规律性和本质属性,为社会管理和发展提供科学依据。

3. 哲学思考在哲学思考中,透视是认识事物的重要方法。

通过透视可以把握事物的本质属性和发展规律,从而深刻理解世界的运行和发展。

三、透视的实践方法透视是一种认识方法,也是一种实践方法。

透视的实践方法包括以下几个方面:1. 深入观察深入观察事物的外在表象,发现事物的内在联系和规律性,为透视提供基本材料。

2. 综合分析综合分析事物的各个方面,揭示事物的内在联系和规律性,从而对事物进行深入剖析。

3. 辩证思维运用辩证思维分析事物的矛盾和运动规律,发现事物的内在联系和本质属性。

四、透视的意义和价值透视是认识事物的重要方法,具有重要的意义和价值。

1. 透视对于认识世界具有重要的指导意义。

通过透视可以深入剖析事物的内在联系和规律性,帮助人们认识事物的本质属性和特征。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

透视的基本术语
V.P(灭点) P.P(画面) H.L(视平线)
E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)
S.P(立点)
5、S.P(立点):人在地平面站立的位置
透视的基本术语
6、P.P(画面):人的眼睛的高度所在的水平面(图中蓝色线条所围成的面)
P.P(画面) H.L(视平线)
V.P(灭点)
P.P(画面)
透视学基本原理
主讲:廖丰平
单位:黎明职业大学
透视的定义
什么叫透视?
透视的定义
透视是将三维空间的形体画到二维的图纸画面上,使二维的平面产生有深度 的空间达到三维的绘画效果。
陈小将
透视的基本术语
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线) E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)
S.P(立点)
透视的基本术语
P.P(画面)
H.L(视平线)
V.P(灭点)
C.V(心点)
E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)
S.P(立点)
透视的基本术语
11、V.P(灭点):不在画面上相互平行的直线,消失在H.L上的 点
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线)
E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)
S.P(立点)
总结一下
S.P(立点)
透视的基本术语
P.P(画面) H.L(视平线)
V.P(灭点)
E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)
S.P(立点)
3、G.L(基线):地面与画面的交界线
透视的基本术语
4、E(视点):人的眼睛所在点
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线)
E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)
S.P(立点)
P.P(画面)
V.P(灭点)
H.L(视平线)
E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)
S.P(立点)
1、G.P(基面):物体所在的地平面为水平面(图中蓝色线条围成的面)
透视的基本术语
2、P.P(画面):透视图所在的面,一般为铅垂面
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线)
E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)
E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)
S.P(立点)
透视的基本术语
7、H.L(视平线):视平面与画面的交线
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线)
P.P(画面) E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)
S.P(立点)
透视的基本术语
V.P(灭点) P.P(画面)
H.L(视平线)
E(视点)
H(视高)
G.L(基线) G.P(基面) S.P(立点)
8、H(视高):视点到立点的垂直距离
透视的基本术语
9、D(视距):视点到画面的垂直距离
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线)
E(视距)
E(视点)
G.L(基线)
G.P(基面)

S.P(立点)
透视的基本术语
10、C.V(心点):过视点作与画面的垂线,所得垂线与视平线的交点
1)透视就是在画纸上进行物体的三维表现; 2)透视的基本术语是接下去学习透视的基础知识。
相关文档
最新文档