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Observer模式在Android应用程序中的实际应用

Observer模式在Android应用程序中的实际应用

Observer模式在Android应用程序中的实际应用在Android应用程序中,常常需要同时响应多个事件。

例如,如果一个应用程序需要支持多语言环境,那么用户在更改语言设置后,应用程序应该能够及时地刷新界面。

此时,就可以使用Observer模式来实现事件的处理。

Observer模式是一种行为型设计模式,它可以将对象之间的一对多依赖关系分离出来,使得一个对象的状态改变可以触发多个其他对象的更新操作。

在Android应用程序中,Observer模式通常被用来处理Model-View-Controller(MVC)模式中的数据模型部分,具体实现过程如下:首先,需要定义一个被观察者对象(Observable)来存储数据模型,该对象可以维护一个观察者列表,当数据模型发生变化时,它会通知所有观察者对象执行更新操作。

在Android应用程序中,常用的被观察者对象包括ContentProvider、SharedPreferences、LiveData等。

其次,需要定义一个观察者对象(Observer)来响应被观察者的通知,并执行相应的操作。

在Android应用程序中,常用的观察者对象包括Activity、Fragment、Service等。

当观察者对象被通知到数据模型变化时,它会调用其内部的update方法,以执行具体的更新操作。

例如,在多语言环境下,Activity可以通过监听SharedPreferences中的语言设置值来刷新界面上的文字显示。

最后,在Android应用程序中,可以使用Android的LiveData 类来实现Observer模式的具体实现过程。

LiveData是一种可观察的数据持有类,它可以通过观察者-被观察者的方式,实时更新UI 界面。

具体应用过程如下:定义LiveData对象通过定义LiveData对象,我们可以观察数据变化,然后及时刷新UI界面。

例如,在ViewModel中定义LiveData对象:public class MainViewModel extends ViewModel {private MutableLiveData<String> mLanguage;public MainViewModel() {mLanguage = new MutableLiveData<>();}public MutableLiveData<String> getLanguage() {return mLanguage;}public void setLanguage(String language) {mLanguage.setValue(language);}}观察LiveData对象我们可以在Activity或Fragment中,使用observe方法来观察LiveData对象的变化,以便在数据模型变化时及时更新UI界面。

mobx observer原理

mobx observer原理

【mobx observer原理】MobX 是一个用于状态管理的库,它可以使您的应用程序变得简单和直观。

MobX 的一个重要特性是 observer,它可以帮助您轻松地响应和更新 UI。

本文将深入探讨 mobx observer 的原理,帮助您更好地理解并运用这一概念。

1. MobX 简介MobX 是一个响应式状态管理库,它的核心理念是,应用的状态和UI 是直接关联的。

当状态变化时,UI 应该自动更新以反映这些变化。

MobX 通过观察者模式来实现这一点,observer 就是其中的重要角色。

2. Observer 原理概述observer 是 MobX 中的一个装饰器函数,它可以将一个 React 组件转换成响应式组件。

当组件内部状态发生变化时,observer 会自动重新渲染该组件,而无需手动编写繁琐的更新逻辑。

这是通过基于observable 数据的订阅关系实现的。

3. MobX 响应式原理在 MobX 中,通过 observable 来定义可观察状态。

当这些状态发生变化时,相关的 observer 会自动进行更新。

这种响应式的实现依赖于 MobX 的 autorun 和 reaction 机制,以及对数据变化的追踪和通知。

4. observer 的工作方式当使用 observer 装饰器包裹组件时,MobX 会自动创建一个reaction,来追踪组件依赖的可观察数据。

当这些数据发生变化时,reaction 会重新运行组件的渲染函数,并将变化应用到 UI 上。

这种基于响应式的更新机制极大地简化了状态管理和视图更新的流程。

5. observer 的局限性尽管 observer 能够自动更新组件,但过多地使用 observer 可能会导致性能问题。

因此在使用 observer 时,需要注意避免过度渲染和不必要的更新。

另外,对于一些复杂的场景,可能需要手动控制组件的更新流程。

6. 个人观点与总结在我看来,MobX observer 是一种非常高效和直观的响应式编程方式。

OBSERVER 指导手册

OBSERVER 指导手册

OBSERVER高性能分布式LAN/WAN测试系统快速指导手册美国理想工业公司北京代表处2004.11.目录安装――――――――――――――――――――――――――――――2 注册――――――――――――――――――――――――――――――3 第一次运行―――――――――――――――――――――――――――4 以观察模式和工具方式运行――――――――――――――――――――4 揭示网络名―――――――――――――――――――――――――――4 发包最多者―――――――――――――――――――――――――――5 监测路由器―――――――――――――――――――――――――――6 监测互联网―――――――――――――――――――――――――――8 网络趋势分析――――――――――――――――――――――――――9 捕获数据包―――――――――――――――――――――――――――11 带宽利用率―――――――――――――――――――――――――――15 应用分析――――――――――――――――――――――――――――16 实时专家――――――――――――――――――――――――――――18 总结――――――――――――――――――――――――――――――20快速入门手册欢迎使用Observer网络分析系统,这是一种适用于Microsoft、Unix、Novell、Apple、V oIP和无线网络的网络检测和协议分析工具。

Observer网络分析系统帮助有经验的网管分析、解决和抵御网络问题。

手册中未包含整个系统的全部功能,它只是简要地描述了怎样安装和配置Observer网络分析系统,让您了解一些系统中的常规工作模式和操作工具。

要想知道Observer的全部功能,请查阅Observer网络分析系统提供的《完全指导手册》和帮助系统。

安装首先,查看您的系统配置是否符合软件和硬件的必要条件,以便Observer 能正常运行。

Observer模式在Google Guava中的应用

Observer模式在Google Guava中的应用

Observer模式在Google Guava中的应用观察者模式是一种设计模式,它允许一个对象(主题,或者被观察者)维护一组依赖于它的对象(观察者),并自动将任何状态改变通知给它们。

这种模式的优点包括松散耦合,易于扩展,方便维护等。

而Google Guava是一个开源的Java库,它提供了许多实用的工具类和函数式编程模型,其中也包括了观察者模式的实现。

本文将介绍Observer模式在Google Guava中的应用以及相关实现细节,主要包括以下方面:1. 什么是Observer模式?2. Observer模式的应用场景3. 包括Google Guava在内Java中的Observer模式4. Guava中的观察者模式的实现5. Guava EventBus的应用举例## 1. 什么是Observer模式?简单来说,观察者模式指的是当一个对象的状态发生改变时,依赖于它的对象会被自动通知并更新。

这种模式中,观察者对象会注册到主题对象中,主题对象会维护一个观察者列表,当主题对象发生改变时(如改变其状态或数据),主题对象会自动通知它的观察者,观察者们会接收到通知后进行相应的操作。

在Observer模式中,主题对象和观察者对象之间是松散耦合的,主题对象并不知道哪些对象正在观察它,观察者对象也并不知道主题对象具体会如何改变。

这种解耦合的设计使得程序更加容易扩展和维护。

## 2. Observer模式的应用场景Observer模式的应用场景很广,比如:1. GUI事件模型:在GUI中,按钮、滚动条等组件就是典型的主题对象,当用户触发某个事件时,这些组件会自动通知它们的观察者,如监听器、回调等。

2. 订单状态更新:在电商系统中,一个订单状态的改变(如支付、发货、收货)会影响多个相关的对象,如仓库库存、财务账户等。

这些对象就可以作为观察者,并在订单状态改变时接收到通知并更新相关信息。

3. WebSocket消息:在WebSocket中,当服务器端有消息需要推送给客户端时,客户端就可以作为观察者,实时接收到消息并进行相应的处理。

使用Observer跨机房部署Zookeeper

使用Observer跨机房部署Zookeeper

使用Observer跨机房部署Zookeeper一、Zookeeper部署的一个问题Zookeeper本身的设计是强一致性的,重点在于数据的同步和一致,而并非是数据高可用性的。

Zookeeper的一个很大的应用场景是用来做数据容灾和负载均衡,这就需要实现跨机房来部署Zookeeper,使得Zookeeper可以在本地机房出现故障后或产生大数据流量后,数据能被另一个服务集群所接收和应用。

实际上,尽管通过客户端直接连接到Zookeeper集群的性能已经非常好了,但是这种架构如果要承受超大规模的客户端,就必须增加Zookeeper集群的服务节点的数量,随着节点的增加,Zookeeper集群的写性能必定下降,我们知道Zookeeper的服务节点是要过半数投票才能通过启动,随着机器的增加,由于网络消耗等原因必然导致投票成本增加,从而导致写性能的下降。

以Zookeeper选举来说,由于Zookeeper的一个集群只有一个master,因此当Zookeeper的Leader挂掉以后,要经过全体Follower选举,Zookeeper的选举流程通常耗时30到120秒,期间Zookeeper由于没有Master,节点都是不可用的。

如果所有机房的机器共同选举,所耗费的时长会造成项目上很大的损失。

因此,节点既要保证数据的同步,又不参加选举,跨机房部署Zookeeper就要用到自3.3.0版本以来引入的Observer角色。

二、Observer介绍Observer是Zookeeper自3.3.0版本开始引入的一个全新的服务器角色。

从字面的意思看,该服务器充当了一个观察者的角色。

Observer服务器在工作原理上和Follower基本是一致的,对于非事务请求,都可以进行独立的处理,而对于事务请求,则会转发给Leader服务器进行处理。

和Follower的唯一区别在于,Observer不参与任何形式的投票,包括事务请求投票和Leader选举投票。

observer松拓手表说明书

observer松拓手表说明书
6
主要特点
观察者有四种主要功能模式-时间、高度计、气压计和指北针。每一种功能本身 另有其附属功能,使观察者在您从事户外活动时提供您更多的用途。本手册第 2、 3、4、5 章会详述这些功能及使用法。
背光照明
观察者拥有电子式背光照明功能,按下右上方﹝MODE﹞键两秒即可,背光发出 后可维持 10 秒左右才熄灭,如果您持续按键,手指放开后,背光仍可持续 10 秒才熄。
7
﹝ON OFF﹞键
此按键在腕表正面右下方,其功能如下: 1. 在时间功能模式时,腕表最下方的显示窗可显示出日期、秒或双时区时间。 2. 在设定过程时,按此键可使欲设定数字增加。 3. 在精密定时器功能时,按此键可使其开始或停止。 4. 在高度计模式时,迅速按两次此按键即可启动或停止日志簿功能。 5. 在指北针模式时,迅速按两次此按键可从一般指北针功能变换到具有追踪方
3 英文手册第 4 页的解说 Altitude Alarm Indicator-高度闹铃启动图示 Daily Alarm Indicator-每日闹铃启动图示 Mode Indicator-主功能指示光标 AM/PM Indicator(12 h display)上午/下午显示(12 小时显示) Low Battery Indicator-低电显示 Use Indicator-”半月型”功能指示光标 Chronometer Indicator-精密计时计启动图示 MODE---主功能键 SELECT-选择键 QUICK-快速键 PRESSURE SENSOR-气压感应器 ON/OFF-开关键
或字样。
b) 区: 在屏幕中层,可显示较大体积的数字和(或)正在使用的功能有关的数据。
c) 区: 在屏幕下层,可显示号码或字样。
d) 区: 此为一窄长的"主功能模式指示窗",其键下方有一小长椭圆形的指示光标

设计模式Observer_观察者模式

设计模式Observer_观察者模式

Observer(观察者模式)Observer(观察者模式)属于行为型模式。

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

拿项目的 npm 依赖举例子:npm 包与项目是一对多的关系(一个 npm 包被多个项目使用),当 npm 包发布新版本时,如果所有依赖于它的项目都能得到通知,并自动更新这个包的版本号,那么就解决了包版本更新的问题,这就是观察者模式要解决的基本问题。

举例子如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例子可以加深你的理解,下面我准备了三个例子,让你体会什么场景下会用到这种设计模式。

对象与视图双向绑定在精读《设计模式 - Proxy 代理模式》中我们也提到了双向绑定概念,只不过代理是实现双向绑定的一个具体方案,而观察者模式才是在描述双向绑定这个概念。

观察者模式在最初提出的时候,就举了数据与 UI 相互绑定的例子。

即同一份数据可以同时渲染为表格与柱状图,那么当操作表格更新数据时,如何让柱状图的数据也刷新?从这个场景引出了对观察者模式的定义,即“数据” 与“UI” 是一对多的关系,我们需要一种设计模式实现当“数据” 变化时,所有依赖于它的“UI” 都得到通知并自动更新。

拍卖拍卖由一个拍卖员与多为拍卖者组成。

拍卖时,由 A 同学喊出的竞价(我出100)就是观察者向目标发出的setState同时,此时拍卖员喊出(有人出价100,还有更高的吗?)就是一个notify通知行为,拍卖员通知了现场竞价全员,刷新了他们对当前最高价的信息。

聊天室聊天室由一个中央服务器与多个客户端组成。

客户端发送消息后,就是向中央服务器发送了setState更新请求,此时中央服务器通知所有处于同一聊天室的客户端,更新他们的信息,从而完成一次消息的发送。

意图解释数据与 UI 的例子已经详细说明了其意图含义,这里就不赘述了。

结构图•Subject: 目标,即例子中的“数据”。

js设计模式之【观察者模式】VS【发布订阅模式模式】的区别?

js设计模式之【观察者模式】VS【发布订阅模式模式】的区别?

js设计模式之【观察者模式】VS【发布订阅模式模式】的区别?两种模式存在⼀定区别⼀、观察者模式(Observer)观察者模式指的是⼀个对象(Subject)维持⼀系列依赖于它的对象(Observer),当有关状态发⽣变更时 Subject 对象则通知⼀系列 Observer 对象进⾏更新。

在观察者模式中,Subject 对象拥有添加、删除和通知⼀系列 Observer 的⽅法等等,⽽ Observer 对象拥有更新⽅法等等。

// 定义⼀个主体对象class Subject {constructor() {this.Observers = [];}add(observer) { //添加this.Observers.push(observer)}remove(observer) {//移除this.Observers.filter(item => item === observer);}notify() {this.Observers.forEach(item => {item.update();})}}//定义观察着对象class Observer {constructor(name) { = name;}update() {console.log(`my name is:${}`);}}//测试let sub = new Subject();let obs1 = new Observer('leaf111');let obs2 = new Observer('leaf222');sub.add(obs1);sub.add(obs2);sub.notify();上述代码中,我们创建了 Subject 对象和两个 Observer 对象,当有关状态发⽣变更时则通过 Subject 对象的 notify ⽅法通知这两个 Observer 对象,这两个 Observer 对象通过 update ⽅法进⾏更新。

5_JAVA设计模式第五课:Observer模式在J2EE中的实现

5_JAVA设计模式第五课:Observer模式在J2EE中的实现

引言:设计模式是经验的文档化。

它是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。

更通俗的来说,它是一个问题/解决方案对。

一旦我们掌握了设计模式,就等于拥有了一支强有力的专家队伍。

它甚至能够使面向对象的新手利用前人的经验找出职责明确的类和对象,从而获得优雅的解决方案。

由于设计模式也是重构的目标,如果在设计的初期适当地引入设计模式,可以减少重构的工作量。

但是,我们也不能陷入模式的陷阱,为了使用模式而去套模式,那样会陷入形式主义。

我们在使用模式的时候,一定要注意模式的意图(intent),而不要过多的去关注模式的实现细节,因为这些实现细节在特定情况下,可能会发生一些改变。

不要顽固地认为设计模式一书中的类图或实现代码就代表了模式本身。

下面,我们来讨论一下为什么要在分布式、多层系统中使用Observer模式。

多层体系结构(multi-tier architecture):三层体系结构是多层体系结构中最简单的一种,它一般包括:1.表示层(presentation)-窗口、报表-2.业务逻辑层(business logic)-管理业务过程的任务和规则。

它又可以细分为领域对象层(代表领域概念)和服务层(提供数据库交互、安全性、打印报表)。

3.存储层(storage)-持久化存储机制。

如数据库服务器等。

图一:三层体系结构而Java 2平台企业版(J2EE)是一种利用Java 2平台来简化诸多与多级企业解决方案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。

它是开放的、基于标准的平台,用以开发、部署和管理N层结构、面向Web的,以服务器为中心的企业级应用。

为了支持领域对象的复用,并且使领域对象的接口变更所带来的影响最小化。

我们将领域层(模型)和表示层(视图)相分离。

采用模型-视图模式的意义在于:1.支持聚合度更高的模型定义,使模型的定义可以集中在领域过程的定义,而不是图形界面上。

2.允许将模型和用户界面并行开发。

观察者(Observer)模式

观察者(Observer)模式

C o nc re te S ub je c t p ric e : flo a t C o nc re te S ub je c t() g etN a m e () g etP ric e () s e tN a m e () s e tP ric e ()
N a m e O b s e rve r N a m e O b s e rve r() up d a te () o p na m e ()
< <Inter fac e >> O b s er ve r ( fro m util) up da te()
使用java.util.Observer
T e s tO b s er ve rs m a in() O b s e rva b le () a d d O b s e rve r() d e le te O b s e rve r() no ti fyO b s e rve rs () no ti fyO b s e rve rs () d e le te O b s e rve rs () s e tC ha ng e d () c le a rC ha ng e d () ha s C ha ng e d () c o untO b s e rve rs () O b s e rva b le (fro m util) < < Inte rfa c e > > O b s e rve r (fro m uti l) up d a te ()
两个Concrete Observer的具体实现 public class DigitObserver implements Observer { public void update(NumberGenerator generator) { System.out.println("DigitObserver:" + generator.getNumber()); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } }} public class GraphObserver implements Observer { public void update(NumberGenerator generator) { System.out.print("GraphObserver:"); int count = generator.getNumber(); for (int i = 0; i < count; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(""); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } }}

Observer与Observerable的用法

Observer与Observerable的用法

在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。

一个Observer对象监视着一个Observable对象的变化,当Observable对象发生变化时,Observer得到通知,就可以进行相应的工作。

例如在文档/视图结构中,文档被修改了,视图就会得到通知。

java.util.Observable中有两个方法对Observer特别重要,一个是setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;一个是notifyObservers()方法会去调用一个列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。

Observer通过Observable的addObserver()方法把自己添加到这个列表中。

这个列表虽然由Observable拥有,但Observable并不知道到底有哪些Observer正在观察等待通知。

Observable只提供一个方法让Observer能把自己添加进列表,并保证会去通知Observer发生了变化。

通过这种机制,可以有任意多个Observer对Observable进行观察,而不影响Observable的实现。

一个简单例子:import java.util.Observable;public class SimpleObservable extends Observable{private int data = 0;public int getData(){return data;}public void setData(int i){if(this.data != i){ this.data = i;setChange();}notifyObservers();//只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update(),否则什么都不干。

}}}importjava.util.Observable;importjava.util.Observer;publicclass SimpleObserver implements Observer{publicSimpl eObserver(SimpleObservable so){so.addObserver(this );}public void update(Observable o,Object arg/*任意对象,用于传递参数*/){ System.out.println(“Data has changed to” + (SimpleObservable)o.getDa ta());}}public class SimpleTest{public static void main(String[] args){SimpleObservable doc = new SimpleObservable ();SimpleObserver view = new SimpleObserver (doc);doc.setData(1);doc.setData(2);doc.setData(2);doc.setData(3);}}Data has changed to 1Data has changed to 2 //第二次setData(2)时由于没有setChange,所以updat e没被调用Data has changed to 3Observable类有两个私有变量。

设计模式之观察者模式(Observer)详解及代码示例

设计模式之观察者模式(Observer)详解及代码示例

设计模式之观察者模式(Observer)详解及代码⽰例⼀、模式的定义与特点 观察者(Observer)模式的定义:观察者模式⼜被称为发布-订阅/模型-视图模式,属于⾏为型设计模式的⼀种,是⼀个在项⽬中经常使⽤的模式。

指多个对象间存在⼀对多的依赖关系,当⼀个对象的状态发⽣改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被⾃动更新。

⼆、观察者模式优缺点 观察者模式是⼀种对象⾏为型模式,其主要优点如下:降低了⽬标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。

⽬标与观察者之间建⽴了⼀套触发机制。

它的主要缺点如下:⽬标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,⽽且有可能出现循环引⽤。

当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

三、观察者模式的实现 实现观察者模式时要注意具体⽬标对象和具体观察者对象之间不能直接调⽤,否则将使两者之间紧密耦合起来,这违反了⾯向对象的设计原则。

观察者模式的主要⾓⾊如下。

抽象主题(Subject)⾓⾊:也叫抽象⽬标类,它提供了⼀个⽤于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的⽅法,以及通知所有观察者的抽象⽅法。

具体主题(Concrete Subject)⾓⾊:也叫具体⽬标类,它实现抽象⽬标中的通知⽅法,当具体主题的内部状态发⽣改变时,通知所有注册过的观察者对象。

抽象观察者(Observer)⾓⾊:它是⼀个抽象类或接⼝,它包含了⼀个更新⾃⼰的抽象⽅法,当接到具体主题的更改通知时被调⽤。

具体观察者(Concrete Observer)⾓⾊:实现抽象观察者中定义的抽象⽅法,以便在得到⽬标的更改通知时更新⾃⾝的状态。

观察者模式的结构图如图所⽰: 代码如下:public class ObserverPattern{public static void main(String[] args){Subject subject=new ConcreteSubject();Observer obs1=new ConcreteObserver1();Observer obs2=new ConcreteObserver2();subject.add(obs1);subject.add(obs2);subject.notifyObserver();}}//抽象⽬标abstract class Subject{protected List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();//增加观察者⽅法public void add(Observer observer){observers.add(observer);}//删除观察者⽅法public void remove(Observer observer){observers.remove(observer);}public abstract void notifyObserver(); //通知观察者⽅法}//具体⽬标class ConcreteSubject extends Subject{public void notifyObserver(){System.out.println("具体⽬标发⽣改变...");System.out.println("--------------");for(Object obs:observers){((Observer)obs).response();}}}//抽象观察者interface Observer{void response(); //反应}//具体观察者1class ConcreteObserver1 implements Observer{public void response(){System.out.println("具体观察者1作出反应!");}}//具体观察者1class ConcreteObserver2 implements Observer{public void response(){System.out.println("具体观察者2作出反应!");}} 测试结果为:具体⽬标发⽣改变...--------------具体观察者1作出反应!具体观察者2作出反应!四、观察者模式的应⽤实例 接下来再看⼀个关于上下课打铃,⽼师同学上下课的⽰例:public class BellEventTest{public static void main(String[] args){BellEventSource bell=new BellEventSource(); //铃(事件源)bell.addPersonListener(new TeachEventListener()); //注册监听器(⽼师) bell.addPersonListener(new StuEventListener()); //注册监听器(学⽣)bell.ring(true); //打上课铃声System.out.println("------------");bell.ring(false); //打下课铃声}}//铃声事件类:⽤于封装事件源及⼀些与事件相关的参数// EventObject: The root class from which all event state objects shall be derived. class RingEvent extends EventObject{private static final long serialVersionUID=1L;private boolean sound; //true表⽰上课铃声,false表⽰下课铃声public RingEvent(Object source,boolean sound){super(source);this.sound=sound;}public void setSound(boolean sound){this.sound=sound;}public boolean getSound(){return this.sound;}}//⽬标类:事件源,铃class BellEventSource{private List<BellEventListener> listener; //监听器容器public BellEventSource(){listener=new ArrayList<BellEventListener>();}//给事件源绑定监听器public void addPersonListener(BellEventListener ren){listener.add(ren);}//事件触发器:敲钟,当铃声sound的值发⽣变化时,触发事件。

观察者实验

观察者实验

软件体系结构与设计模式实验报告书实验次序/名称:实验类型:设计型/验证型实验时间:实验地点:学生班级:学号:姓名:指导教师:计算机与通信工程学院实验三:观察者模式实验目的:1、明确观察者模式的概念和应用环境。

2、使用JA V A语言实现规定案例的观察者模式开发。

3、分析观察者模式的特点。

实验内容:1、预备知识观察者模式Observer观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

观察者模式的组成抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。

抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。

一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

具体主题角色通常用一个子类实现。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

通常用一个子类实现。

如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

Java的API中为我们供给了Observer形式的告终。

翔实由java.util.Observable 类和java.util.Observer接口告知。

前者有两个重要的措施:·setChanged:设置内部事态为已改换·notifyObservers(Object obj):通知考察者所发生的改换,参数obj是一些改换的消息后者有一个中心措施:·update(Object obj):相应被考察者的改换,其中obj即便被考察者递交到来的消息,该措施会在notifyObservers被调用时积极调用。

2、案例情景:(可任选一个场景设计)场景1:网上商店中商品在名称、价格等方面有变化,希望系统能自动通知会员。

mobx observer原理

mobx observer原理

mobx observer原理摘要:1.MobX 概述2.MobX Observer 的原理3.实际应用示例4.总结正文:1.MobX 概述MobX 是一个用于构建用户界面的现代JavaScript 库。

它采用声明式编程方式,使得开发者可以更简洁、更易于维护的方式来构建用户界面。

在MobX 中,数据和视图是解耦的,这使得我们可以更方便地管理和同步数据。

2.MobX Observer 的原理MobX Observer 是MobX 的核心概念之一,它用于追踪所有依赖于某个数据属性的视图,并在数据发生变化时自动更新视图。

Observer 的原理主要基于发布- 订阅模式,它通过引入三个核心概念来实现:- 观察者(Observer):观察者是一个对象,它订阅了某个数据属性,当数据发生变化时,它会被通知并执行相应的操作。

- 被观察者(Subject):被观察者是一个包含数据属性的对象,它负责管理观察者并对数据进行发布。

- 订阅(Subscription):订阅是一种关联观察者和被观察者的关系,当被观察者的数据发生变化时,观察者会收到通知并执行相应的操作。

3.实际应用示例假设我们有一个用户信息页面,其中包括用户的姓名、年龄和地址等信息。

我们可以使用MobX Observer 来实现数据和视图的解耦。

首先,我们创建一个用户信息对象,包含姓名、年龄和地址等属性,并设置初始值。

然后,我们创建一个Observer 对象,订阅用户信息对象的所有属性。

当用户信息发生变化时,例如用户修改了姓名或年龄,用户信息对象会发布更新事件。

Observer 会收到这些事件,并根据事件中的新数据更新视图。

这样,我们就实现了数据和视图的解耦,使得视图可以独立于数据进行管理和更新。

4.总结MobX Observer 是MobX 中的一个重要概念,它基于发布- 订阅模式,实现了数据和视图的解耦。

设计模式培训-observer

设计模式培训-observer

……
– 面向接口编程的原则 – 组合/聚合复用原则
仍然从一个例子开始
当 户 态 预报 环 个 获 图 显 项 状
数 湿 应设备
现 当 环
温 : 72 湿 : 60 a 压: 温 应设备
显 压 应设备
Weather-O-Rama provides
-n
实现

我们需要创建一个应用程序,可以根据 天气数据对象来更新当前环境,天气状 态以及预报的三个显示项。
天气数据分析:WeatherData类
这三个方法分别返回最近的天气测量值,包 括气温,湿度和气压值。 我们不必关心这些变量是怎么设置的,对象 WeatherData知道如何从气象站获取更新的 信息。
WeatherData getTemperature ( ) getHumidity ( ) getPressure ( ) measurementChanged ( ) // other methods
这两个方法可以让Observer注 册或者删除。
当Subject的状态发声变化时调用这个方 法来通知所有的观察者(Observers)。 public interface Observer { public void update (float temp, float humidity, float pressure); } 这些值是当测量值发生变化时观察者 (Observers)从Subject获取的。 所有的观察者(Observers) 都必须实现Observer接口, 所以所有的它们必须实现 update()方法。
我们应当想远一些 ……
WeatherData类中有三个获取测量值的方法,分别 用以获取温度,湿度以及气压; 当有新的测量值生效时可以调用 measurementsChanged ( )方法。(我们不必知道或 者关心这个方法是如何被调用的,只需要知道有这个 方法即可。) 我们需要实现三个天气数据的显示功能,包括当前环 境显示,统计显示,以及预报显示。当有新的天气数 据时,这些显示功能必须能够被及时更新。 系统必须具备扩展性----其他开发人员可以创建新的 自定义的显示,用户根据需要可以增加或者删除显示 功能。

Observer模式

Observer模式

Observer模式 观察者模式(有时⼜被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的⼀种。

在此种模式中,⼀个⽬标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本⾝的状态改变时主动发出通知。

这通常透过呼叫各观察者所提供的⽅法来实现。

此种模式通常被⽤来实作事件处理系统。

抽象⽬标类别 此抽象类别提供⼀个接⼝让观察者进⾏添附与解附作业。

此类别内有个不公开的观察者串炼,并透过下列函数(⽅法)进⾏作业: 添附(Attach):新增观察者到链表中,以追踪⽬标对象的变化。

解附(Detach):将已经存在的观察者从串炼中移除。

通知(Notify):利⽤观察者所提供的更新函式来通知此⽬标已经产⽣变化。

添附函数包涵了⼀个观察者对象参数。

也许是观察者类别的虚函,或是在⾮⾯向对象的设定中所使⽤的函数。

⽬标类别 此类别提供了观察者欲追踪的状态。

也利⽤其源类别(例如前述的抽象⽬标类别)所提供的⽅法,来通知所有的观察者其状态已经更新。

此类别拥有以下函数: 取得状态(GetState):回传该⽬标对象的状态。

抽象观察者接⼝ 抽象观察者类别是⼀个必须被实做的抽象类别。

这个类别定义了所有观察者都拥有的更新⽤接⼝,此接⼝是⽤来接收⽬标类别所发出的更新通知。

此类别含有以下函数: 更新(Update):会被实做的⼀个抽象函数。

观察者类别 这个类别含有指向⽬标类别的参考(reference),以接收来⾃⽬标类别的更新状态。

此类别含有以下函数: 更新(Update):是前述抽象函式的实做。

当这个函数被⽬标对象调⽤时,观察者对象将会调⽤⽬标对象的取得状态函数,获取所拥有的更新⽬标对象信息。

每个观察者类别都要实做它⾃⼰的更新函数,以应对状态更新的情形。

当⽬标对象改变时,会通过调⽤它⾃⼰的通知函数来将通知送给每⼀个观察者对象,这个通知函数则会去调⽤已经添附在链表内的观察者更新函数。

通知与更新函数可能会有⼀些参数,好指明是⽬前⽬标对象内的何种改变。

这样做将可增进观察者的效率(只更新那些改变部份的状态)。

设计模Observer

设计模Observer

设计模式:Observer(观察器)本页内容上下文问题影响因素解决方案示例结果上下文相关模式上下文在面向对象的编程中,对象同时包含数据和行为,这两者一起表示业务域的特定方面。

使用对象生成应用程序的优点之一是可以将所有数据操作封装在对象内。

这样,就使对象成为独立的单位,并增加了在其他应用程序中重用对象的可能性。

但是,对象无法在孤立状态下工作。

在除最不重要的应用程序之外的所有应用程序中,对象必须协作才能完成更复杂的任务。

当对象协作时,对象可能必须在对象状态发生更改时互相通知对方。

例如,Model-View-Controller模式规定将业务数据(模型)与显示逻辑(视图)分离。

当模型发生改变时,系统必须通知视图以便它可以刷新可视显示,并准确地反映模型的状态。

换句话说,视图依赖于模型,以便获知模型内部状态的更改。

返回页首问题一个对象如何将状态更改通知其他对象,而又不依赖于这些对象的类?返回页首影响因素要解决此问题,就必须协调下列影响因素和注意事项:∙将状态更改通知依赖对象的最容易的方法是直接调用它们。

但是,对象之间的直接协作需要让它们的类建立相互的依赖性。

例如,如果模型对象调用视图对象以便将更改通知它,则模型类现在也会依赖于视图类。

两个对象之间的这种直接耦合(也称为紧耦合)降低了类的可重用性。

例如,每当要重用模型类时,还必须重用视图类,因为模型会调用它。

如果有多个视图,问题就更复杂了。

∙在事件驱动的框架中,经常出现需要耦合类的情况。

框架必须能够将事件通知应用程序,但是框架不能依赖于特定应用程序类。

∙同样,如果对视图类进行了更改,则模型很可能受到影响。

包含许多紧耦合类的应用程序往往是脆弱的和难于维护的,因为一个类中的更改可能影响所有的紧耦合类。

∙如果直接调用依赖对象,则在每次添加新依赖项时,都必须对源对象内的代码进行修改。

∙在某些情况下,依赖性对象的数目在设计时可能是未知的。

例如,如果您允许用户打开某个特定模型的多个窗口(视图),则必须在模型状态改变时更新多个视图。

观察者(Observer)模式与MVC

观察者(Observer)模式与MVC

public class Main { public static void main(String[] args) { NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator(); Observer observer1 = new DigitObserver(); Observer observer2 = new GraphObserver(); generator.addObserver(observer1); generator.addObserver(observ
View类的角色TextView类必须实现接口Observer,这意味着类TextView必须 是implements Observe,另外还需实现其中的方法update()。有了这个方法,当 模型Sphere类的状态发生改变时,与模型相关联的视图中的update()方法就会自 动被调用,从而实现视图的自动刷新。View类的关键代码如下: import java.util.Observer; import java.util.Observable; public class TextView extends JPanel implements Observer { ...... public void update(Observable o, Object arg) { Sphere balloon = (Sphere)o; radiusIn.setText(“ ”+f3.format(balloon.getRadius())); volumeOut.setText(“ ”+f3.format(balloon.volume())); surfAreaOut.setText(“ ” + f3.format(balloon.surfaceArea())); } ...... }

python中observer用法

python中observer用法

观察者模式是软件开发中常用的一种设计模式,可以用于构建松耦合的系统。

在Python语言中,观察者模式(Observer Pattern)也有着广泛的应用。

本文将介绍Python中观察者模式的基本概念及其用法。

1. 观察者模式简介观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

观察者模式通常包括三个角色:主题(Subject)、观察者(Observer)和具体主题(Concrete Subject)、具体观察者(Concrete Observer)。

2. Python中观察者模式的实现在Python中,观察者模式可以通过以下几种方式来实现:(1)使用内置模块:Python提供了内置的模块用于实现观察者模式,例如`observable`和`observers`模块。

通过这些模块,可以轻松地创建观察者模式的实例,并实现通知和更新操作。

(2)自定义实现:除了使用内置模块,还可以自定义观察者模式的实现。

通过定义主题类和观察者类,并在主题类中注册观察者、通知观察者等操作,可以实现观察者模式。

3. 观察者模式的应用场景观察者模式广泛应用于以下几个方面:(1)事件处理:在GUI编程中,观察者模式常用于处理用户界面事件。

当用户执行某些操作时,界面的其他部分会自动更新。

(2)消息通知:在消息系统中,观察者模式可以用于实现消息的订阅和发布,当有新消息发布时,订阅者会自动收到通知。

(3)数据同步:在多线程或分布式系统中,观察者模式可以用于实现数据的同步,当数据发生变化时,各个观察者会同步更新。

4. Python中观察者模式的优缺点观察者模式有着诸多优点,例如:(1)松耦合:观察者模式可以使主题与观察者之间实现松耦合,主题对象只需要知道观察者接口即可。

(2)易扩展:新增观察者或者主题都不会影响到已有的对象,方便系统的扩展和维护。

(3)灵活性:可以随时增加或删除观察者,实现动态的变化。

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• 为了观测一个可观测的对象,必须实现 Observer接口。这个接口仅仅定义了如下 所示的一个方法。
– void update(Observable observOb, Object arg) – 这里,observOb是被观测的对象,而arg是由 notifyObservers( )方法传递的值。当被观测 对象发生了改变,调用update( )方法
• 一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。 第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( ) 方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时, 它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观 测对象中对update( )方法的调用。注意——当对 象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用 setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在 update( )被调用之前,被观测对象必须调用 setChanged( )和notifyObservers( )两种方法。
主讲人
张龙
All Rights Reserved
• 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系, 让多个观察者对象同时监听某一个主题对 象。这个主题对象在状态上发生变化时, 会通知所有观察者对象,让他们能够自动 更新自己
• 观察者模式的组成
– 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保 存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有 任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口, 可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象 类或接口来实现。 – 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一 个接口,在得到主题的通知时更新自己。
• 这里是一个说明可观测对象的例子。该程序创建了一个叫 做Watcher的类,该类实现了Observer接口。被监控的类叫 做BeingWatched,它继承了Observable。在BeingWatched里, 是counter( )方法,该方法仅是从一个指定的值开始递减计 数。每次计数改变时,notifyObservers( )方法被调用,而 当前的计数被作为参数传递给notifyObservers( )方法。这 导致了Watcher中的update( )方法被调用,显示当前的计数 值。在main( )内,分别调用observing和observed的Watcher 和BeingWatched对象被创建。然后,observing被增加到对 observed的观测程序列表。这意味着每次counter( )调用 notifyObservers( )方法时,observing.update( )方法将被调 用
• 实现自己的观察者模式
• 观察者模式在Java语言中的地位极其重要 • JDK也提供了对观察者模式的内置支持
• Observable类用于创建可以观测到你的程序 中其他部分的子类。当这种子类的对象发 生变化时,观测类被通知。观测类必须实 现定义了update( )方法的Observer接口。当 一个观测程序被通知到一个被观测对象的 改变时,update( )方法被调用。
• 注意notifyObservers()有两种形式:一种带 有参数而另一种没有。当用参数调用 notifyObservers( )方法时,该对象被传给观 测程序的update( )方法作为其第二个参数。 否则,将给update( )方法传递一个null。可 以使用第二个参数传递适合于你的应用程 序的任何类型的对象。
• 参见程序 ObserverDemo.java
• 有多个对象可以用作观测程序。例如下面 程序实现了两个观测类并且将每个类中的 一个对象增加到BeingWatched观测程序列表 中。第二个观测程序等待直到计数为0
• 参见程序 TwoObservers.java
Байду номын сангаас
• 观察者模式的组成
– 具体主题角色:在具体主题内部状态改变时, 给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角 色通常用一个子类实现。 – 具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色 所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题 的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可 以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用 一个子类实现
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