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5.1.1 虚拟现实的定义
Virtual Reality(VR) (J.Lanier,1989)
译为: 虚拟现实、灵境、幻真... 定义:
1 让使用者在人工合成的环境里获得“进入角色”的体验。
这涉及到三维立体显示跟踪头盔、立体声耳机、数据手套等
2 是计算机生成的一种模拟环境(如飞机驾驶舱、分子结 构世界等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环
境 中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
-“模拟环境”:计算机生成的有立体感的图形; -“传感设备”:穿戴在用户身上的装置,如立体头盔、数据手套; -“投入”:用户有身临其境的感觉; -“自然交互”:指日常使用的方式对环境内进行操作。
虚拟现实是一项综合技术
涉及 计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式 识别、多传感器技术、语音处理与音响技术、网 络技术、并行处理技术、高性能计算机系统、人 工智能技术…...
(3)增强现实性的虚拟现实:模拟现实世界、仿真现实
世界,增强参与者对真实环境的感受,例如,战机飞行员的 平视显示器。
(4)分布式虚拟现实:多个用户同时参与一个虚拟空间。
分布式虚拟现实
(Distributed Virtual Environment)
利用计算机构造的一个真实世界的模拟,地理上 分布的用户可以通过网络共享该环境,并与周围 的环境以及在相互之间进行交互。共享虚拟环境 涉及到虚拟现实、分布对象、网络、人机交互、 智能代理等领域。
想象 (Imagination): 它的应用能解决在工程、医 学、军事等方面的一些问题,这些应用是VR与设 计者并行操作,为发挥它们的创造性而设计的,这极 大地依赖于人类的想象力。
Immersion 沉浸
I3
Interaction 交互
Imagination 想象
5.1.3 虚拟现实的类型
(1)桌面级虚拟现实:成本低,应用面比较广,但 缺乏完全投入
第五章 虚拟现实基础
目录
5.1 虚拟现实的基本概念 5.2 虚拟现实的历史发展 5.3 虚拟现实的关键技术 5.4 虚拟现实的制作与应用 5.5 虚拟现实的主要设备与产品 5.6 虚拟现实的主要应用
5.1 虚拟现实的基本概念
5.1.1 虚拟现实的定 义 5.1.2 虚拟现实的特 征 5.1.3 虚拟现实的类 型
◦ 基于静态图像的虚拟现实技术:将连续拍摄的图像和视 频在计算机中拼接以建立的实景化虚拟空间。
◦ VRML(虚拟现实造型语言):采用描述性的文本语言 描述基本的三维物体的造型,通过一定的控制,将这些 基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文 本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维 场景。
➢ 软件基础: 虚拟现实技术和网络技术的结合 ➢ 日益复杂的数据使得原来的界面不能满足需要,人们
希望更加直观的表达信息,使用更加自然的方式进行 人机交互以及通过网络实现人与人之间实时、形象的 交流
分布式虚拟现实的特点
➢ 各用户具有共享的虚拟工作空间; ➢ 伪实体的行为真实感; ➢ 支持实时交互,共享时钟; ➢ 多个用户可以各自不同的方式相互通信; ➢ 资源信息共享以及允许用户自然操纵虚拟世界
(2)投入的虚拟现实:完全投入,利用头盔式显示器或
其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来, 并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、 数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一 种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。 常 用的有基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统、 远程存在系统。
中的对象。
分布式虚拟现实的应用
军事训练 网络会议与远程协作 娱乐和虚拟社区 电子商务
美国 SIMNET系统 Sony公司基于DIVE的一个系统
Cybertown (使用Blaxxun) VR commerce of IBM
基于Web和VRML的分布式虚拟环境
美国 SIMNET军事训练系统 —— 减小军费开支
SIMNET被称为第一个廉价而又实用的模拟网络系统。它可 以用来训练坦克、直升机以及战斗演习,并训练部队之间的 协同作战能力。
5.2 虚拟现实的历史发展
虚拟现实和其他技术一样,也是在前人大量 工作的基础上发展起来的:
(1).立体电影,立体声技术 (2).飞行模拟器,最早实际使用的仿真技术 (3).“星际旅行”,“宇宙飞船”的演示 (4).机械手、机器人 危险场合进行各类
军队被布置在与实际车辆和指挥中心相同的位置,他们可以 看到一个有山、树、云彩、硝烟、道路、建筑以及由其他部 队操纵的车辆的模拟现场。这些由实际人员操纵的车辆可以 相互射击,系统利用无线电通讯和声音效果来加强真实感。 系统的每个用户可以通过环境视点来观察别人的举动。炮火 的显示极为逼真,用户可以看到被攻击部队被炸毁的情况。 从直升机上看到的场景也非常逼真。SIMNET系统可将多大 1000个部队用网络连接起来,因此可以训练作战部队的战 斗以及试验新的战术思想。
需要 计算机专家、人类工程学(Ergonomics) 专家、
心理学专家等共同开发研究。
5.1.2 虚拟现实的特征
沉浸感(Immersion): 能给人们以真实世界的感 觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的世界中, 难以分辨真假。
交互性(Interaction): 虚拟现实与通常CAD系统所产 生的模型是不一样的,它不是一个静态的世界,而 是可以对使用者的输入作出反应。虚拟现实环境可 以通过控制与监视装置影响或被使用者影响。
• 其他同义词包括: Networked VE (VR), Shared VE (VR), Multi-User VE, etc. 其实质是一种人机交互界 面
分布式虚拟环境发展的原动力
➢ 因特网技术的广泛使用: Internet已经成为娱乐、 商业等的重要媒体
➢ 硬件基础:网络带宽的提高(宽带网的逐渐普及), 个人计算机图形处理能力的增强
“遥控操作” (5).游戏,驾驶汽车、潜艇航行
Βιβλιοθήκη Baidu 重要事件
1962年,美国电影摄影师Morton Heilig研制出一套称为 Sensorama的立体电影系统。这套系统供一个人观看,具 有多种感官刺激的立体显示设备。
5.1.1 虚拟现实的定义
Virtual Reality(VR) (J.Lanier,1989)
译为: 虚拟现实、灵境、幻真... 定义:
1 让使用者在人工合成的环境里获得“进入角色”的体验。
这涉及到三维立体显示跟踪头盔、立体声耳机、数据手套等
2 是计算机生成的一种模拟环境(如飞机驾驶舱、分子结 构世界等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环
境 中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
-“模拟环境”:计算机生成的有立体感的图形; -“传感设备”:穿戴在用户身上的装置,如立体头盔、数据手套; -“投入”:用户有身临其境的感觉; -“自然交互”:指日常使用的方式对环境内进行操作。
虚拟现实是一项综合技术
涉及 计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式 识别、多传感器技术、语音处理与音响技术、网 络技术、并行处理技术、高性能计算机系统、人 工智能技术…...
(3)增强现实性的虚拟现实:模拟现实世界、仿真现实
世界,增强参与者对真实环境的感受,例如,战机飞行员的 平视显示器。
(4)分布式虚拟现实:多个用户同时参与一个虚拟空间。
分布式虚拟现实
(Distributed Virtual Environment)
利用计算机构造的一个真实世界的模拟,地理上 分布的用户可以通过网络共享该环境,并与周围 的环境以及在相互之间进行交互。共享虚拟环境 涉及到虚拟现实、分布对象、网络、人机交互、 智能代理等领域。
想象 (Imagination): 它的应用能解决在工程、医 学、军事等方面的一些问题,这些应用是VR与设 计者并行操作,为发挥它们的创造性而设计的,这极 大地依赖于人类的想象力。
Immersion 沉浸
I3
Interaction 交互
Imagination 想象
5.1.3 虚拟现实的类型
(1)桌面级虚拟现实:成本低,应用面比较广,但 缺乏完全投入
第五章 虚拟现实基础
目录
5.1 虚拟现实的基本概念 5.2 虚拟现实的历史发展 5.3 虚拟现实的关键技术 5.4 虚拟现实的制作与应用 5.5 虚拟现实的主要设备与产品 5.6 虚拟现实的主要应用
5.1 虚拟现实的基本概念
5.1.1 虚拟现实的定 义 5.1.2 虚拟现实的特 征 5.1.3 虚拟现实的类 型
◦ 基于静态图像的虚拟现实技术:将连续拍摄的图像和视 频在计算机中拼接以建立的实景化虚拟空间。
◦ VRML(虚拟现实造型语言):采用描述性的文本语言 描述基本的三维物体的造型,通过一定的控制,将这些 基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文 本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维 场景。
➢ 软件基础: 虚拟现实技术和网络技术的结合 ➢ 日益复杂的数据使得原来的界面不能满足需要,人们
希望更加直观的表达信息,使用更加自然的方式进行 人机交互以及通过网络实现人与人之间实时、形象的 交流
分布式虚拟现实的特点
➢ 各用户具有共享的虚拟工作空间; ➢ 伪实体的行为真实感; ➢ 支持实时交互,共享时钟; ➢ 多个用户可以各自不同的方式相互通信; ➢ 资源信息共享以及允许用户自然操纵虚拟世界
(2)投入的虚拟现实:完全投入,利用头盔式显示器或
其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来, 并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、 数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一 种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。 常 用的有基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统、 远程存在系统。
中的对象。
分布式虚拟现实的应用
军事训练 网络会议与远程协作 娱乐和虚拟社区 电子商务
美国 SIMNET系统 Sony公司基于DIVE的一个系统
Cybertown (使用Blaxxun) VR commerce of IBM
基于Web和VRML的分布式虚拟环境
美国 SIMNET军事训练系统 —— 减小军费开支
SIMNET被称为第一个廉价而又实用的模拟网络系统。它可 以用来训练坦克、直升机以及战斗演习,并训练部队之间的 协同作战能力。
5.2 虚拟现实的历史发展
虚拟现实和其他技术一样,也是在前人大量 工作的基础上发展起来的:
(1).立体电影,立体声技术 (2).飞行模拟器,最早实际使用的仿真技术 (3).“星际旅行”,“宇宙飞船”的演示 (4).机械手、机器人 危险场合进行各类
军队被布置在与实际车辆和指挥中心相同的位置,他们可以 看到一个有山、树、云彩、硝烟、道路、建筑以及由其他部 队操纵的车辆的模拟现场。这些由实际人员操纵的车辆可以 相互射击,系统利用无线电通讯和声音效果来加强真实感。 系统的每个用户可以通过环境视点来观察别人的举动。炮火 的显示极为逼真,用户可以看到被攻击部队被炸毁的情况。 从直升机上看到的场景也非常逼真。SIMNET系统可将多大 1000个部队用网络连接起来,因此可以训练作战部队的战 斗以及试验新的战术思想。
需要 计算机专家、人类工程学(Ergonomics) 专家、
心理学专家等共同开发研究。
5.1.2 虚拟现实的特征
沉浸感(Immersion): 能给人们以真实世界的感 觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的世界中, 难以分辨真假。
交互性(Interaction): 虚拟现实与通常CAD系统所产 生的模型是不一样的,它不是一个静态的世界,而 是可以对使用者的输入作出反应。虚拟现实环境可 以通过控制与监视装置影响或被使用者影响。
• 其他同义词包括: Networked VE (VR), Shared VE (VR), Multi-User VE, etc. 其实质是一种人机交互界 面
分布式虚拟环境发展的原动力
➢ 因特网技术的广泛使用: Internet已经成为娱乐、 商业等的重要媒体
➢ 硬件基础:网络带宽的提高(宽带网的逐渐普及), 个人计算机图形处理能力的增强
“遥控操作” (5).游戏,驾驶汽车、潜艇航行
Βιβλιοθήκη Baidu 重要事件
1962年,美国电影摄影师Morton Heilig研制出一套称为 Sensorama的立体电影系统。这套系统供一个人观看,具 有多种感官刺激的立体显示设备。