初一英语趣味课堂游戏
初一趣味英语教案
趣味英语(初一)莱西市泰光中学李春玲第一课初一趣味英语----单词游戏比赛大家都知道,英语作为一门语言,学习的过程和语文是一样的,需要学习基础的词汇,句型,语法,学习的过程是听、说、读、写循序渐进的过程,但我们从出生就开始接触我们的母语------汉语,所以上学认字前就能听懂,会说,为什么呢?因为有一个良好的语言环境。
但英语是之后才接触的,可能有的同学会觉得学起来很困难,还有的同学最讨厌的就是背单词,觉得很麻烦,但是和语文一样,学好英语的关键就是背诵,不经过这一关,谁也不能保证你能学好英语,今天阿姨主要给大家介绍几种单词游戏,帮助我们提高记忆单词的兴趣,并检验自己的单词量,希望通过我们所完成的游戏,让在座所有的同学都爱上背单词。
第一个游戏:单词接龙。
(该项约进行10-15分钟左右)这个很容易理解,相信很多同学都玩过成语接龙,根据一个成语的最后一个字来续接下一个成语,比如第一个成语是旗开得胜,第二个就可以根据词尾的谐音接“生机勃勃,生生不息”等成语,以此类推。
下面这个单词接龙游戏也一样,是分小组竞赛的形式进行,举个例子,我们可以从apple 这个单词开始,续接eye,elephant,tear等等。
规则:1、四个人一个小组,(同桌和前后桌,多余的人数分到其他小组),挑选一个记录员;2、续接的单词尽量不要出现重复,如果实在想不起来新的单词,可以重复,但不能超过两次;3、以小组成绩论输赢,也就是说最终记录员记录的单词数量是每个小组的成绩。
4、时间到后,立即停笔,记录员把所记录的单词交给我,我来计数统计。
希望大家集思广益,我们来看看最后哪个小组续接的单词最多,即获得优胜,让这个小组派代表把本组的单词接龙读出来给大家听,对于获得优胜的小组成员,阿姨会给小礼物作为奖励。
游戏规则就是这样,大家听懂了吗?我们现在就开始。
限时5分钟。
先把记录卡发给各个小组,然后开始!(5分钟之后),请各小组负责记录的同学把记录的单词卡交给我,(计数。
英语课堂游戏ppt3版
4、教师公布最后结果。 变通: 教师也可以给大家分组做这个游戏,哪组传的快并且完全正确,哪个组就 是获胜组。
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六、摸鼻子
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟 不限 无
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概述: 这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏。 目地: 使学生更扎实的掌握单词,并更有趣味的巩固。 步骤: 1、在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单 词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜。 2、当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸 哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵, 嘴等其它部位。
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十六、猜问句
项目 时间 人数 道具
活动内容 20分钟 全体 英语卡片
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概述: 这是一个让学生学会思考增强逻辑思维的一个游戏。 目的: 锻炼学生们的口语对话能力,增强逻辑思维。 步骤: 1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完 整并能提供一些相应的信息)。 2、将全班分成若干组。 3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。
使学生更扎实的掌握单词,并更有趣味的巩固。
步骤: 1、这个游戏的玩法与“摸鼻子”差不多。 2、在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play, basketboll等动词和动词 词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的 获胜。
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4、当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗 (Bingo)”边将纸举起来。 变通: 可以把九宫格换成16宫格或是更多。 建议: 这是另一种听写单词的方法,教师根据学生年级的高低可以听写不同难度的 单词。
中学英语课堂渗透“趣味教学”
浅析中学英语课堂渗透“趣味教学”摘要:中学英语教学的关键就是要使学生有兴趣,兴趣的培养就是教师能用各种各样生动活泼的教学法吸引学生,调动他们的学习积极性、主动性,激发他们的求知欲。
作者根据中学生兴趣的特点和英语学科的特点,结合自己的教育实践,总结并提出激发和培养中学生英语学习兴趣的教学策略。
关键词:中学英语教学兴趣教学教学策略兴趣是求知的内在动力。
激发起学生的兴趣,学生就会积极主动,学得轻松而有成效。
但是学习兴趣不是天生的,主要在于教师有效引导学生,充分调动学生对学习的积极性和主动性,进而能创造性地学,最终达到优化课堂教学和提高教学效率的目的。
教育家苏霍姆林斯基说:“所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。
”学习兴趣对鼓舞和巩固学生的学习动机,激发学习的积极性起决定作用。
下面笔者就农村英语教学谈点看法,以期引起同仁的关注,共同探讨这个问题,推动中学英语教学。
一、中学英语教学现状及主要问题农村学校初中生学习英语兴趣呈下滑趋势。
大多学生在小学对英语还很感兴趣,喜欢用英语单词说些物品,也进行一些简单的口语交流,享受英语带来的乐趣。
可是升入初中以后,大部分学生学习英语的兴趣明显下降,甚至有些学生放弃学习英语。
根据有关调查表明,初中学生的英语学习兴趣水平下降,其中初一与初二,初一与初三差异显著。
兴趣的丧失导致部分学生失去继续学习英语的动力,从而产生厌学的倾向,使得两极分化现象日益严重。
由此可见,在英语教学中,要想使学生学得积极主动,并取得好的学习效果,培养学生的兴趣至关重要,甚至可以说是学习英语的前提和保证。
在英语学习过程中,农村学生存在的主要问题有:1.对英语越来越不感兴趣。
对初一到初三的部分学生进行调查发现:初一有92%的学生喜欢学英语;初二有78%的学生对英语感兴趣;而到了初三仅有32%左右的学生对英语感兴趣。
部分学生有学好的愿望,也下过决心要努力学习,但由于他们缺乏毅力,一旦短期内没有达到预期的效果,便失去进取的信心,形成想学好又怕吃苦的矛盾心理。
初一英语课堂几种行之有效的游戏
初一英语课堂几种行之有效的游戏一、词汇类游戏词汇学习是个长期又枯燥的过程,学习者需要反复不断记忆、理解才能学会运用。
初一学生作为初学者还不善于总结词汇记忆规律,他们花在记忆单词上的时间多,但遗忘快,往往对词汇学习容易产生畏难情绪。
而英语教学游戏能减轻学生学习语言的心理压力,帮助学生识记、复习所学单词。
游戏本身的趣味性能活跃课堂气氛,把紧张而单调的学习变得轻松愉快。
英语词汇类游戏有单词接力、头脑风暴、Bingo、画及“争上游”等。
1.单词接力可将全班学生分为若干组,每组人数大致相等。
各组按顺序上黑板写单词,每组第一个学生在所学单词中任选一个写在黑板上。
要求第二个单词的第一个字母必须是第一个单词的最后一个字母,且不能与本组已写过的单词重复。
如此按顺序写下去,在单位时间内写的单词最多且拼写正确的那一组为胜。
以新目标七年级上册前四单元为例,可写单词组为:English-he-eight-tele-hone-eleven-name…2. 头脑风暴(Brainstorm)教师可向学生展示一幅片,让学生写出中物品的英文名称。
让学生以小组竞赛的方式在组内讨论,所写单词最多的组获胜。
例如新目标Unit 1中1a所给的中,便有许多已学单词,如map, window, door, book, orange, cup,key, pen, basketball, clock 等。
这种方式既可使学生充分开动脑筋、已学词汇,还可以通过学生集体智慧由程度较好的学生提出未学词汇从而扩充全班学生的词汇量。
3. BingoBingo 是一个传统游戏,可让学生将所学同类的9 个单词任意写在一张有9个格子的纸上,然后教师按任意顺序念出这9 个单词,如新目标七年级上册Unit 2 所学有关人物的单词,如father,mother, brother, sister, friend, grandfather,grandmother, uncle, aunt等。
希沃白板——初中英语课堂教学的利器
研究希沃白板——初中英语课堂教学的利器刘芳芳摘要:信息技术的发展催生了教学手段的更新,现代化的教学手段给课堂教学带来了新的契机,而希沃白板作为一种新兴、高效、实用的多媒体教学平台,它拥有海量的教学资源并配有多种灵活的教学手段、非常适合英语教学,尤其是处于打基础阶段的初中英语教学。
它不仅可以轻松实现师生互动、生生互动,而且可以提高初中英语课堂教学效率与教学质量。
文章以通过分析农村初中英语教学现状为切入点,通过教学实际案例,论述了希沃白板信息化教学在初中英语课堂教学中的应用。
关键词:希沃白板;初中英语;信息化教学一、农村初中英语教学的现状随着现代化信息技术的飞速发展,信息技术已被广泛应用于各个领域,尤其在学校教学更成为炙手可热的新宠。
选择现代化的教学手段在初中英语教学中尤为重要。
因为英语学习,其关键性的要素是提高学习效率,而它的必要条件之一就是英语语言环境的创设。
在与我校相类似的农村初中英语教学中,由于多媒体的普及率不高,再加上农村初中教师年龄普遍偏大、对现代教学手段使用较为困难等,这就导致他们中的许多人仍采用传统的灌输式的教学方式,学生学习起来既被动,课堂气氛又沉闷;导致学生不仅缺乏学习热情,而且学习效率低下。
最终直接影响了初中学生英语学习能力的提升。
二、希沃白板软件简介希沃白板软件是一款针对信息化教学设计的互动教学平台,产品以生成式教学理念为核心,为老师提供了丰富的学科工具、多种形式的课堂活动,各种教学资源等,能够实现信息化技术与课堂教学的深度融合。
三、希沃白板在初中英语课堂的应用(一)利用希沃白板英语学科工具进行单词教学单词教学是初中英语课堂重要内容,机械性的记忆单词,学生记得快,忘得也快,采用好的教学手段,增强学生记忆单词的效果,是提升课堂教学效果的途径。
希沃白板中英语学科工具英汉词典是我在课堂上经常使用的,例如在初中英语七年级下册Unit 5 Why do you like pandas?第一课时讲解有关动物单词时,输入相应的动物单词如tiger,生成单词卡,让学生及时进行跟读,理解词义,接触纯正的发音。
(关于初中英语课堂上的小游戏初一
关于初中英语课堂上的小游戏初一一、引言二、字母接龙目的:巩固学生对英语字母的掌握,提高反应速度。
玩法:1. 学生围成一个大圈,老师随机说出一个字母,例如“A”。
2. 第一个学生需快速说出以“A”开头的单词,如“Apple”。
3. 下一个学生接着说出以“P”开头的单词,如“Pencil”。
4. 以此类推,如果学生在规定时间内未能说出符合条件的单词,则需进行小惩罚,如表演一个节目。
三、单词拼图目的:帮助学生记忆单词,提高团队协作能力。
玩法:1. 将班级分成若干小组,每组分配一套打乱顺序的单词拼图。
2. 老师宣布比赛开始,各小组成员需合作将拼图还原成正确的单词。
3. 在规定时间内,率先完成拼图的小组获胜,可获得积分奖励。
四、角色扮演目的:提高学生的口语表达能力,增进对英语语境的理解。
玩法:1. 老师提前准备一些简单的情景对话剧本,分配给学生。
2. 学生分组进行角色扮演,模拟各种生活场景,如购物、问路等。
3. 每组表演结束后,其他同学和老师共同评选出最佳表演奖、最佳口语奖等。
五、英语猜谜目的:拓展学生的词汇量,锻炼思维能力。
玩法:1. 老师准备一些英语谜语,涉及单词、短语或句子。
2. 学生分成小组,轮流猜测谜底。
3. 每猜对一个谜底,小组获得一定积分。
积分最高的小组获胜。
六、单词速递目的:加强学生对单词的记忆,提升口语传递能力。
玩法:1. 将学生分成若干小组,每组学生排成一列。
2. 老师给每组第一个学生一个英文单词,该学生需要将这个单词轻声告诉下一个学生,依次类推,直到一个学生。
3. 一个学生将听到的单词大声说出来,如果与第一个学生所说的单词一致,则该小组得分。
4. 每次传递结束后,可以更换组长,确保每个学生都有机会体验不同的角色。
七、英语歌曲填词目的:通过音乐提高学生的英语听力,加强词汇记忆。
玩法:1. 老师挑选一些旋律简单、节奏明快的英语歌曲,并提前去掉部分歌词。
2. 在课堂上播放歌曲,学生需认真聆听,并在空白处填上正确的单词。
初中英语课堂上的小游戏(部编版初一)
[学习交流] 关于初中英语课堂上的小游戏(初一)I游戏, 字母, 看病在教学过程中,发现,要想一节课上得轻松,有趣,目标完成好,除开备课要认真之外,少不了“游戏”。
在游戏中,学生接受得快不说,还对所上的内容更印象深刻。
更重要的是:对英语有了兴趣。
前不久在其他**上看见许多小游戏,借鉴来,和大家一起分享下:字母教学抢读字母这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记10分,最后得分最多的组为优胜。
抢答字母组将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。
游戏开始,教师用中文说:"乐谱的七个调","美国","圆心和半径","中华人民共和国",持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母"ABCDEFG,"USA",o,r","PRC"等,答得既快又准的组获胜。
看谁快这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。
听音辨字母这是一个训练学生辨别字母的游戏。
教师可将读音易混的字母分别写在板上,如GJOW,等,共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组,每组抽一名学生到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片(2~4张为宜),游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得2分,后找对的得1分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。
听音摘字母比赛这是一个训练学生听认字母能力的游戏,教师先把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组。
游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生就立即摘下教师所念的字母,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。
初一英语趣味知识竞赛
赛方式进行最终PK(每人可选1或2人为军师)。 以选答题和抢答题为主;
• 4.互动环节 • 5.嘉宾表演:英文歌曲 • 6.评委点评 • 7.颁奖
比赛奖励
• 活动设第一名,第二名,第三名各一 名,优秀奖一名。各获荣誉证书及相 应奖品。奖品如下: 第一名: 荣誉证书+奖品 其军师可获 纪念品 第二名: 荣誉证书+奖品
• A am, pm, USA • B am, pm, PRC • C pm, am, UK • D pm, am, PRC
3. 生活中,我们经常能用到一 些英文字母, 如在医院中有 检查,书店中 有《阿 正传》,在家中我们
看 C 节目。
• A. ABC, P, TV
• B. X, R, S
• C. CT, Q, TV
• 这里有6道题,参赛队首先抽签决 定所答题的题号。(每题1分)
1 2 3 4 5 6
1.Which is the English name of “雪碧”:
• A. spite B. Sprite • C. Spring D. Spit
B
2.An English woman will
4. What is the end of
everything ? D
• A. over
• B. end
• C. nothing
• D. g
5. What always goes up and never goes down? D
• A. time • B. weather • C. temperature • D. age
比赛的题型
1.抢答题 2.必答题 3.选答题
英语课堂Fun,Fun,Fun
英语课堂Fun,Fun,Fun作者:高红霞来源:《速读·下旬》2017年第03期摘要:新课改下,如何让初中英语课堂具有实效性是每个英语老师所追求的目标,那么如何才能激发学生的学习兴趣,提高英语教学的有效性呢?著名心理学家布鲁纳说过:“学习最好的刺激是对所学教材的兴趣。
”可见,教师要竭尽所能上好每一节课,就要努力创造趣味性英语课堂以便进一步提高自己的英语课堂的时效性。
关键词:初中英语;趣味教学英语,尤其是新课程英语更是强调学生的参与及场景的灵活运用,因此,要让学生学好英语,兴趣是关键。
初中学生这个年龄的特点是:爱说爱动,自我约束、自我控制能力不强,如果教学中忽视这些特点,单纯沿用传统教学模式,把他们纯粹当成知识的容纳器,向他们灌输在他们眼中枯燥无味,冷冰冰的语法、词汇,他们便不感兴趣,学生的学习积极性不高,厌学情绪也越来越强,尤其到八年级的时候,学生俩极分化现象严重,学困生越来越多,给我们的教学带来严峻的考验。
如何激发学生的学习兴趣,并保持它,使之成为他们学习的动力,正是趣味教学考虑的出发点。
本文就英语教学的趣味教学的方法谈点拙见,以期引起同仁的兴趣,共同探讨这个问题,来推动中学英语教学。
1 运用好游戏法例如,在教学body时,我让孩子们一起来做touch游戏,即老师发指令,学生边做动作,边重复身体部位名称。
如,老师说:“Touch your mouth.”学生边指自己的嘴巴,边说:“Mouth,mouth,this is my mouth.”这样既锻炼了学生的听力,又加深了学生的记忆。
这些趣味活动对于活跃课堂气氛、提高课堂效率确实起到了举足轻重的作用。
但是,凡事皆有度,趣味活动也不是万能的,如果教师把握不好时机和深度,那么有时反而会使教学步入误区。
所以我认为,我们在提高课堂趣味性的同时,一定要把握好时机和方法,让孩子们既学到正确无误的语音、单词和句子,又体验到学习的快乐。
2 以形激趣,充分调动“表演技巧”人教版新教材采用任务型语言教学的编写模式,模拟学生在社会,学校生活中运用语言所从事各类活动,也就是用所学的语言去做事情。
2022~2023初一外研英语周报第49期
2022~2023初一外研英语周报第49期本期《2022~2023初一外研英语周报第49期》为外研社出版的英语研究资料。
以下是该期的内容和结构简介:1.封面故事本期封面故事是关于一位年轻运动员的成功故事。
通过这个故事,我们可以了解到奋斗和努力的力量,以及如何在困难的情况下保持积极的心态。
2.精彩美文精彩美文部分收录了多篇感人、励志的英语文章,旨在激发读者的阅读兴趣,提高英语阅读和欣赏能力。
3.快乐课堂快乐课堂是一个专门为初一学生设计的英语研究课堂。
本期课堂内容包括语法讲解、单词研究、听力练等,通过丰富多样的教学活动和趣味性的教材,帮助学生提高英语水平。
4.精彩视频精彩视频部分提供了一些受欢迎的英语教学视频,包括口语练、听力训练等。
通过观看这些视频,学生可以更好地掌握英语听说技巧,并且增加对英语研究的兴趣。
5.趣味游戏趣味游戏是一个用于英语研究的互动游戏环节。
本期提供了一些有趣的游戏,让学生在娱乐中提高英语水平。
6.学霸秘笈学霸秘笈是一个分享研究方法和技巧的栏目。
本期将介绍一些提高记忆力和研究效率的方法,帮助学生更好地应对研究任务。
7.名师讲堂名师讲堂是一个邀请知名英语教师进行讲解的环节。
本期的名师将分享一些实用的研究策略和技巧,帮助学生更快地提高英语水平。
8.读者分享读者分享是一个展示读者英语研究成果的板块。
本期将刊登一些读者提供的优秀作品,鼓励更多的学生积极参与英语研究。
以上是《2022~2023初一外研英语周报第49期》的主要内容和结构。
希望本期的周报能够为广大英语研究者提供有价值的研究资源,帮助大家更好地提高英语水平。
本期周报的重点报道内容将涵盖各种国际新闻和文化活动。
我们为您带来以下亮点:国际新闻:探索全球热门事件,帮助您了解国际局势。
跟踪并介绍世界各地的重要新闻,提供多元化的视角和深度分析。
文化活动:介绍各国的传统节日和庆祝活动,让您感受不同文化的魅力。
探索各种艺术、音乐、电影和文学活动,拓宽您的艺术视野。
英语教学设计案例(共7篇)
英语教学设计案例(共7篇)第1篇:英语教学设计案例Unit 5 What would you like?重点:能够听懂、会说Let’s talk中的句型难点:理解Help yourself.Mm…yummy.Let me try.Let me show you.等句子发音:句子Help yourself.I can use chopsticks.的发音。
教具准备:1、教材配套的单词卡(餐具和食物)2、教师准备真实的餐具。
2、教材相配套的教学课件[Unit 5 Let’s learn]3、教材相配套的教学录音带教学过程:(一)热身/复习(Warm-up/Revision)教师课前将表示餐具和食物的单词卡片或图片贴在教室四周。
上课后,教师说:Point to the beef/fork…,学生迅速指相应单词图片。
教师说:Pa me fish/Give me vegetables, 学生迅速做出反应,将对应的单词图卡取下,交给教师。
教师播放第四课时Let’s do部分的录音,学生边听边做。
学生以小组为单位,互相发出指令,做动作。
(二)呈现新课(Presentation)教师说:“What would you like for dinner? Chinese food or English food?”学生回答:“I like English food.”“What’s this?”“It’s beef.”“Mm…Yummy.How can I eat it?”“Cut with the e the fork.”“Who can do it?”教师拿出真实的餐具,让孩子试一试。
教师帮助孩子说:“ Let me try.”,请孩子来边试边说。
然后教师边示范边说:“Let me show you.”当孩子们理解了以上的句子,教师带着孩子们边演边说:“Mm…Yummy.I like beef.I can use the fork and the knife.Let me show you.”让孩子在小组中边演边说。
七年级英语下册Unit 14课堂游戏
七年级英语下册Unit 14课堂游戏
概述
本文档旨在提供一份关于七年级英语下册Unit 14课堂游戏的简要介绍和指导。
以下是该课堂游戏的相关内容和目标。
游戏名称
Unit 14课堂游戏
游戏目标
- 帮助学生复和巩固七年级英语下册Unit 14的相关知识
- 激发学生研究英语的兴趣
- 促进学生的合作与互动能力
游戏准备
- 制作游戏所需要的物品,如卡片、图片等
- 安排游戏所需的座位和场地
游戏规则
1. 学生分组,每组人数根据班级实际情况确定。
2. 游戏开始前,老师会给每组一份题目卡片,并简要介绍游戏
规则。
3. 学生根据卡片上的提示进行相应的英语问题回答,可以是单词、短语、句子的补全或翻译等。
4. 回答正确的学生将获得相应的得分,并继续下一个问题。
5. 游戏时间结束后,根据各组的得分,评选出最高得分的组别
作为获胜组。
游戏效果
- 通过课堂游戏的形式,让学生在轻松的氛围中进行英语知识
的巩固和运用。
- 提高学生对英语研究的积极性和主动性。
- 培养学生的团队合作和沟通能力。
注意事项
- 游戏的难度应根据学生的英语水平和课程要求进行适当调整。
- 确保游戏流程简单明了,避免过多的规则和复杂的内容。
- 鼓励学生参与并积极互动,创造良好的研究氛围。
以上是对七年级英语下册Unit 14课堂游戏的简要介绍和指导。
希望这份文档能帮助到您,使游戏过程更加顺利和有效。
如果有任
何疑问,请随时与我们联系。
译林版初一英语教案
译林版初一英语教案一、教学目标1.让学生掌握本课的生词和短语,能正确拼读和运用。
2.培养学生运用情态动词can进行提问和回答的能力。
3.通过情景交际,提高学生的口语表达能力。
4.培养学生合作学习的能力,激发学习兴趣。
二、教学重点与难点1.教学重点:生词和短语的掌握,情态动词can的用法。
2.教学难点:情态动词can在不同情境下的运用。
三、教学准备1.多媒体课件2.生词卡片3.小组活动准备四、教学过程Step1:导入1.利用图片或视频,引导学生谈论自己的能力,如:“Canyouswim?Canyouplaytheguitar?”Step2:生词教学1.教师展示生词卡片,引导学生跟读并模仿发音。
2.学生分组,进行生词接龙游戏,巩固记忆。
3.教师选取部分生词,让学生用英文解释其意思。
Step3:课文教学1.教师播放课文录音,学生听后回答问题。
2.教师带领学生逐句分析课文,讲解情态动词can的用法。
3.学生分角色朗读课文,注意语音语调。
Step4:情景交际1.教师设计不同场景,让学生运用情态动词can进行提问和回答。
2.学生分组,进行情景交际练习。
3.教师选取几组学生进行展示,给予评价和指导。
Step5:小组活动1.教师提出任务:编写一个关于自己能力的短剧。
2.学生分组,讨论并编写短剧。
3.各组进行表演,其他学生观看并给予评价。
Step6:课堂小结2.学生分享自己的学习心得和感受。
Step7:课后作业1.复习课文,熟读并背诵。
2.完成课后练习题。
3.编写一篇关于自己能力的英文短文。
五、教学反思本节课通过生动有趣的导入,引导学生积极参与课堂活动。
在生词教学环节,采用游戏和互动方式,帮助学生巩固记忆。
课文教学环节注重培养学生对情态动词can的理解和运用。
情景交际和小组活动环节,锻炼了学生的口语表达能力和合作能力。
总体来说,本节课达到了预期的教学效果。
在今后的教学中,我将继续关注学生的学习需求,调整教学策略,提高教学效果。
[初一英语]填字游戏--趣味英语
填字游戏Across (横向)1.Let's ___to a movie?5.Did you ___TV last night?7.Please put the book on the ___.8.She ran ___ her dog.9.I got up at ___ 6:3011.___ you like baseball?12.Please give this to ___ man.14.I have a dog and a ___.16.It's really hot ___.18.___ is my book.19.He took the ___ road.20.A ___ has long ears.23.Do you ___ to eat lunch now?24.He has a dog, a cat ___ a rabbit.Down (纵向)1.My___is 65 years old.2.___time will you go home?3.The police tried to ___the thief.4. How old will you be on your next ___?5.Have you seen the ___ forcast(预告)for tomorrow?6.She has ___ dogs. 10.We climbed ___ the tree.13.How ___ are you? I'm 180 centimeters. (公分)15.Please go to the ___ and buy some bread.17.What time did you eat ___ yesterday evening? r21.The baseball player picked up the ___.22.Would you like a cup of ___?23、Mrs black has three sons. They are Mike, Tom and David. Mike is 10kilos heavier than Tom. David is 5 kilos lighter than Tom. Tom is 4centimetres shorter than Mike, David is 3 centimetres taller than Mike.Now Mike is 45 kilos and 155 centimetres.A. Tom is _______kg and _______cm.B. David is______kg and ________cm.24、Aunt Mary has a box of cakes at the party. She’ll give the cakes tosome children. If each child get s one, she’ll have one left. If each childgets two, she’ll need three more. How many children are there at theparty and how many cakes does Aunt Mary have?25、Tom has a brother. His brother is five years older than him. Tom wasseven years old five years ago. How old will Tom and his brother betwenty years late ?A. Tom will be ________ years old .B. His brother will be ______years old.26、Two teachers teach at the same school. One is the mother of theother’s son. What relation( 亲友关系) are they to each other?A. Husband and wifeB.Mother and grandfather.C. Father and motherD.father and grandmother27、请你仔细读一读给你的三个单词,根据联想写出第四个单词.A . Olympic, 29th, China ______ B. animal, honest, friend ______ C. Champion( 冠军), 110m, runner _______D. popular (受欢迎), NBA, China ______答案:Across (横向)1.Let's ___to a movie? go5.Did you ___TV last night? watch7.Please put the book on the ___. table8.She ran ___ her dog. after9.I got up at ___ 6:30 about11.___ you like baseball? do12.Please give this to ___ man. that14.I have a dog and a ___. cat16.It's really hot ___. today18.___ is my book. this19.He took the ___ road. wrong20.A ___ has long ears. rabbit23.Do you ___ to eat lunch now? want24.He has a dog, a cat ___ a rabbit. andDown (纵向)1.My___is 65 years old. grandfather2.___time will you go home? what3.The police tried to ___the thief. catch4. How old will you be on your next ___? birthday5.Have you seen the ___ forcast for tomorrow? weather6.She has ___ dogs. two10.We climbed ___ the tree. up,爬上13.How ___ are you? I'm 180 centimeters. tall15.Please go to the ___ and buy som e bread. store17.What time did you eat ___ yesterday evening? dinner21.The baseball player picked up the ___. bat有蝙蝠和棒球的意思22.Would you like a cup of ___? tea23、A. Tom is ___35__kg and __151_cm. B. David is __30___kg and _158__cm.24、(four children and five cakes )25、A. Tom will be _32_ years old . B. His brother will be __37_years old.26、A27、A. Olympic, 29th, China Beijing B. animal, honest, friend dogC. Champion( 冠军), 110m, runner LiuxiangD. popular (受欢迎), NBA, China Y aoming。
初中英语_How do you go to school教学设计学情分析教材分析课后反思
教学设计学情分析(一)宏观分析:(五四制)初一学生的抽象思维能力较低,形象思维能力强,但注意力容易分散。
需要用各种方式吸引学生的眼球,采用多种形式展示,并配以丰富的色彩,从而增强学生的兴趣和注意力。
同学们对英语普遍感兴趣,但有很大的不稳定性,好奇心强,求知欲旺盛,已不满足教师对课文的简单重复。
对刺激记忆手段多的知识记忆深刻,遵从记忆规律。
偏重于形象思维,对片面,零碎的材料尚缺乏一定的概括分析能力。
主要通过他人评价初步形成对自己的评价,所以很在乎他人的评价;自我认识较模糊、片面,但自我意识却不断增强。
因此,在本课教学过程中,在注重启发引导,培养学生分析、概括能力的同时,更要注重教学方法的灵活性,通过任务型教学法,情景交际法,全身反应教学法等,激发学生学习的兴趣,让学生乐于接受,易于接受。
(二)单元具体学情剖析:本单元的主题是谈论乘坐不同的交通工具及到达目的地所需要的时间,学生在新课结束后,对于所学知识大多没有整体的概念,形不成知识系统。
复习课的任务最重要的一点就是帮助同学们形成对重点知识清晰的图像。
根据本阶段学生的特点,在复习时采用活动教学的学习策略,复习词汇,归纳重点句型,如猜谜语,给亮亮写信等方式将所学的语言运用到实践中。
做到既能巩固所学知识,又能提高解决问题的能力以及综合运用语言能力。
效果分析本单元内容与学生的日常生活息息相关,因此能与学生产生共鸣。
视频How do you go to school?的导入极大地吸引力学生的眼球。
同学们对如何表达交通方式掌握的非常好。
教学难点How long does it take you to get to school? It takes about 10 minutes.在猜测游戏中迎刃而解。
长篇文章用图片配以感人的背景音乐,让学生在氛围中细细体会并感受贫困孩子的艰辛。
对学生进行思想教育。
很多孩子眼睛里闪烁着晶莹的泪光。
最后以书信的形式让孩子们表达自己对亮亮的想说的话。
初中英语课堂中“游戏教学”运用的原则
初中英语课堂中“游戏教学”运用的原则作者:唐文玲来源:《中学课程辅导·教师教育(上、下)》2016年第09期摘要:游戏教学就是通过丰富多彩、学生喜闻乐见的游戏活动,迅速培养孩子们的英语学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久地保持下去,形成外语学习中有利的非智力因素。
在英语课堂教学中,运用游戏形式进行教学,可以在很大程度上提高课堂教学效果。
本文着重探讨了初中英语课堂中游戏教学运用的原则。
关键词:英语课堂;游戏教学;运用原则中图分类号:G633.4文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2016)09-059-1在英语课堂游戏教学中,我们常常遇到下面的情况:游戏“喧宾夺主”,看到过这样一堂课,教师设计一连串的教学游戏,抢卡片,找东西,传声筒……整堂课看起来热热闹闹,学生不停地在动,可仔细分析却发现这些游戏和教学内容有些脱节,一堂课游戏过多却忽略了教学内容的讲授和训练,英语课上成了游戏娱乐课,这样对集体教学就带来负面作用。
那么,如何在英语课堂中实施游戏教学呢?笔者认为可以遵循以下原则。
一、游戏应有一定的目的性游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。
设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其他教学要求。
如,在学习表示颜色的英语单词时,我设计了幸运大转盘的游戏:做一个活动的转盘,上面有十种颜色,教师问:What colour is it? Can you guess?学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色,最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得到礼物。
这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广。
二、游戏应有一定的启发性开展游戏是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应该在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。
我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。
如,在黑板上画出几个抽象的图形让学生猜。
T: Whats this in English?学生有的把圆形猜成一个球,一个苹果,一个橘子,一个钟等;有的把方形猜成一本书,一幅地图,一扇窗户等。
初中英语课堂导入案例
初中英语课堂导入案例当前初中学生学习英语主要是在英语课堂中,而良好的开端是成功的一半,导入是英语课堂教学的首要环节。
所以导入在初中英语课堂中具有重要作用。
以下是店铺为大家整理的关于初中英语课堂导入案例,给大家作为参考,欢迎阅读!初中英语课堂导入案例篇1:1. 直观导入法直观导入法是指通过具体的实物,如:图片、挂图、简笔画、照片、幻灯片、录音、录像等等手段导入教学。
直观的事物往往更容易引起学生的兴趣,将学生的注意力集中起来,直观的手段要比言语描述更加生动,更加清晰明了,更容易激起学生的好奇心。
因此我们教师应充分利用现有的教学设备条件,利用课本教材,在尽可能的情况下创设一种有利于语言学习的环境,让学生学得主动、轻松、生动、活泼。
直观生动的课堂导入极大地调动了学生学习的积极性和求知欲,师生们以最佳的状态投入到教和学的过程中来。
如牛津版 8A Unit4 Wild animals 的Reading部分是关于大熊猫希望的故事,我事先上网找了一些有关大熊猫的录像,通过放映,观看后,再讨论一下有关大熊猫的一些问题:Giant pandas are our national gems. They mostly live in China . The number of giant pandas is getting smaller and smaller. Why? Because they are many dangers in the wild. What dangers are giant pandas facing that we can know from the text? 这样能让学生怀着激情和求知的欲望去阅读文章,去寻找问题的答案。
2.提问式导入法教师在课堂教学中起主导作用,除了借助具体的实物外,更多的时候需要教师的引导。
教师可以提问,使用问题导入法。
这是一种常用的、传统的导入法。
提问要注重针对性,利用教材知识结构循序渐进的关系,利用已有的知识引出新的知识,以加强知识结构的纵横联系。
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初一英语趣味课堂游戏(教案)游戏1:续数字(说三个连续数字)游戏方法:学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。
站在最右边的同学任意说出一个数字,如:three。
站在他旁边的同学说:four,five,six.第三位同学任意说出一个数字eleven,站在他旁边的同学说:twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。
此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。
每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。
另一队同学继续。
游戏2:记忆电话(号码)游戏方法:学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。
游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。
参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。
主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。
主持人发令:ready , go !参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。
每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。
其他同学仍用举手抢答的方式。
每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。
直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。
得分多的同学获胜。
第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。
游戏3:描述人物(猜词1)游戏方法:教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。
课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。
教师拿出一张卡片给这位同学。
这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:it is a child of a family . it is a girl .it has 8 letters ./ the first letter of the word is d .其他同学就可以猜出卡片上的名词。
又如uncle,学生可以说:a father’s brother /a mother’s brother. (有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:i t’s a man . he is my father’s friend . i call him…又如cook,学生可以说:it has 4 letters . it’s in the sentence “my mother cooks good meals.”she or he works in the kitchen .注意:(1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;(2)必要时提示表述句型:it’s a man . he _____. it’s a woman . she ______. it has ___letters.等。
(3)学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。
游戏4:描述职业(猜词2)游戏方法:教师把有关表示职业的名词制成卡片,然后让一名同学到教室前面,面向同学,教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜出卡片上的名词。
此游戏可以用于小组竞赛。
猜词正确及速度快的得分。
积分高的为优胜组。
游戏5:心有灵犀(猜词3)(i know what you mean----words guessing)操作方法:1、准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。
2、学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。
3、猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。
解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。
4、每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。
游戏6:问答接龙操作方法:1、学生准备说明周围人一般情况的书面材料。
2、部分同学到教室前面,当教师说“go”时,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说“stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“go”时,继续游戏。
对话内容如:——what’s your name____how old are you____where does your father work____what does your father do ___he’s a postman .____which sport do you like better , football or basketball____what animal do you like best____who is your monitor____who sits beside you此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。
每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。
另一队同学继续。
游戏7:看一看,猜一猜操作方法:1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。
小组准备各种职业的材料。
2、各组同时活动。
组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman, singer, dancer等。
组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。
结束后再轮下1个。
依次类推,组内轮完为止。
3、以小组为单位依次派出代表进行表演。
由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。
游戏8:听一听,猜一猜操作方法:1、将班级学生分成若干组。
2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。
让同学们听声音猜职业。
猜得快和准的学生得分。
游戏9:看动作说地点操作方法:1、将班级学生分成2组。
2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:睡觉、用餐、做饭、看电视等)。
做后问:where is he /she3、另一组学生逐一猜:…is in the kitchen. …is watching tv in the sitting room.等4、每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1 项得1分;每错1项扣1分。
得分多的获胜。
游戏10:当向导操作方法:将学生分成为2人一组。
学生a表达想去做某事,学生b指引去什么地方。
例如:a: i want to find some information on the internet.b: you can go to the computer room.a: i can’t find miss wang.b: you can go to the teacher’s office first.游戏11:动作接龙操作方法:1、准备道具:写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。
2、将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作反应(如wash your clothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如fold his clothes或get dressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washes his clothes, folds his clothes.3、教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。
全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。
4、四组间竞赛,积分多的组获胜。
游戏12 猜问句操作方法:1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。
2、将全班分成若干组。
3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。
4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。
在规定的时间内,积分做多的获胜。
卡片示例1正面:could you please buy some drinks and snacks背面:sorry ,i can’t . i’m so busy . besides , i have no money with me.卡片示例2正面:could i use your car this afternoon背面:sure . but you have to be back before six . i’ll have to go out to have a party then .游戏13:记忆单词操作方法:1、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。
2、教师事先把单词如等分别做成的小卡片若干套。
3、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。
游戏14:变脸操作方法:1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。
如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。
2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。
此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。
游戏15:表达情感,给出理由操作方法:1、教师给出语言材料,如:(1)your father hit you yesterday . what did you behave(2) you see your classmate making faces . what will you behave(3)you fell off the bike . and you hurt badly . what will you behave(4)your dog died yesterday . what did you behave(5)you saw your classmate drawin g a dog on a student’s back . what did you behave 4、要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。
表演要求;(1)演材料中叙述的事件。
(2)模拟动词的声音或动作表达情感。
3、其他同学用下列形式给出理由:he cried because….游戏16:走走停停操作方法:1、将学生分成若干组。
2、教师告诉学生,当你说“go !”的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。
当你说“stop !”时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教师确定的目标语言。