不同年龄阶段的人物头部画法
儿童绘画的发展与分期(杨景芝)

儿童绘画的发展与分期作者:杨景芝一、各国学者关于儿童绘画发展的研究18世纪末以来,世界各国的专家学者对儿童绘画的发展做了大量研究工作。
其中有社会学家、历史学家、心理学家、美术评论家、美术教育家等。
他们各自从社会、教育、生理、心理的不同观点进行观察、记录、实验、分析和研究。
如:(一)美术教育家哥仙修泰纳收集30万张儿童画做横断式的发展研究,把儿童画发展过程分为5个阶段:1.错画期:1至3岁,乱画各种线。
2.图式期:用记号、象征、图式描画稍具形状。
3.对线发生感情的时期:用线描画形状很感兴趣。
4.想表现象实物的时期:图式不再出现,常用轮廓线描写实物,但不懂得表现远近。
5.正确地表现形状的时期:懂得远近、明暗,会写实。
(二)刘奎通过研究女儿3至8岁半的画,把儿童画作纵贯式的发展研究,分为4个阶段:1.无意识的线画。
2.不完全的写实期:有意画得像实物,但没有能力构成。
3.画其所知的写实期:画自己所知而不是所见的实物。
4.视觉写实期:按所看到的描画物体形状、远近、明暗。
(三)对儿童发展阶段研究最具有代表性的学者是英国的心理学家柏特和奥地利后来到美国的学者罗恩菲德。
柏特于1922年发表著作《心理与学业测验》,其中对儿童造型的发展做了有系统而合理的分类,分为7个时期:1.涂鸦期:2至5岁。
始于无目的地乱画,止于有目的地乱画。
2.线的时期:4岁。
以线画圈当人体或头,以点作眼睛,以线作手或脚。
3.叙述的象征期:5至6岁。
用象征符号表现意念。
4.叙述的写实期:7至8岁。
只画自己所知,不画所见的物象。
5.视觉的写实期:9至10岁,要把所见的实物正确表现出来,希望表现立体。
6.压抑时期:11至14岁。
对所画不满而失去兴趣。
7.艺术的复活期——青年期。
男的对技术的机械表现发生兴趣;女的对装饰表现发生兴趣。
(四)美术教育家维克多·罗恩菲德是20世纪以来在儿童美术教育中最具影响的学者。
有关儿童美术发展心理研究,迄今约有100年的历史。
人物头像的解剖画法
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头的长宽比是诸多比例关系中最基本的关系比。
它决定着头部大的基本形状。
长宽比发生变化,头的形象便会发生变化。
第一步打轮廓阶段,须认真观察对象,画出大的长宽比例关系。
在深入刻画对象的过程中,要将长宽比与内部的比例关系总体把握、调整好,尽量达到准确。
头部的三停五眼●眼的头部的二分之一处。
眼长= 两眼间距离= 鼻宽。
●三停:发际线至眉线= 眉线至鼻底线= 鼻底线至颏线。
●五眼:如图所示。
从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度= 左眼宽度= 两眼间距离的宽度= 右眼宽度= 右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。
头部的骨骼和肌肉头骨对头部外形起决定作用。
除下颌骨外,其余各块是连成一体,固定不动的。
熟悉头部的骨骼、肌肉,对于头部造型及表情刻画都很有帮助。
它们是颧骨、鼻骨、额骨、颞骨、顶骨、枕骨、上颌骨和下颌骨。
头部的形体结构及透视根据头部解剖构造,以几何形概括头部形状。
这些几何形之间的构造及组合便是头部基本形体结构,首先我们可以将头部理解为一个长方形六面体,也可将头的上部理解为圆球体,颜面理解为梯形。
五官的画法五官的刻画对形象塑造很重要。
速写中的五官画法,与较长时间的素描写生相比较有其自己的特点,速写主要是以线来刻画五官,作画时要集中精力看准对象的五官大小位置及个性特征,放笔直取,抓住结构,达到既反映个性特征,又生动传神的效果。
画部表情的刻画面部肌肉的收缩作用,使外形起着微妙的变化,从而产生出各种表情。
表情变化多半体现在口角、眼角和眉宇之间。
在刻画表情时要注意这些关键部位的变化。
人的全身比例人体比例是以头长为单位计算的。
人体通常为七个半头长,比例如下: 1.颏底到乳头连线= 乳头连线到脐孔=1头长2.大转子到膝关节= 膝关节到脚根= 2头长3.两肩距离= 2头长全身的几何形体结构以人体的骨骼、肌肉为基础,用几何体块的方式,将人体以圆球体、长方体和三角形体概括、组合,形成人的基本形体结构。
运用透视手段,将人体特征塑造准确,形体结构所概括的各结构点是塑造人物空间结构的依据。
少儿如何简洁明了画出人物三头身-(主题范例原创头号玩家)—美术课件

结合两头半-三头身的人物画法 练习,自主设计一个漫画角色 形象,可根据主题来完成!
天每
开个
放孩
;子
有的
的花
孩期
子不
是一
菊样
花,
,有
选的
择孩
在子
秋是
天牡
开丹
放花
;,
而选
有择
的在
➢ He who falls today may rise tomorrow.
孩春 子天
是开
梅放
花;
,有
选的
择孩
在子
冬是
天荷
头号玩家摇滚角色范例
准备工具
1.带刻度的漫画纸、马 克纸(素描纸、A4打 印纸都可,最好是高 于175克的纸 200克最佳)
2.自动铅笔
3.法卡勒1代马克笔
4.樱花高光笔
4.樱花三菱针管笔 0.05-0.1-0.2-0.5
针管笔勾线
先用铅笔起稿,注意 要画的轻一些。
接着用针管笔0.05-0.1 去勾线,先细后粗。
在教孩子的时候,特 别注意以下步骤方法 1.先细线整体勾线 2.外轮廓描粗 (如图所示)
针管笔勾线
3.将人物衣服、头发等 内部的线条描粗一些, 注意不能粗过外轮廓。 做到线条的变化与虚 实,丰富画面 (重叠相交的部位都 应该加粗)
(这一步、可以教给 大一些的孩子学习 小一点的孩子,只需 将外轮廓描粗即可)
涂色
左图:将角色整体进 行平涂,需分清同类 色,例如头发与眉毛 眼睛;头巾及内衣领 与衣服的颜色变化。
右图:画出暗部及投 影的颜色,并用高光 笔点出高光及衣服的 纹样增加细节。
背景处理
左图:根据摇滚人物的角 色设定,我们画出与之相 应的背景,例如录音机, 头号玩家的汉字、徽章等 元素。可以先在草稿纸上 将元素画下来。
如何画好漫画人物的头型(头型篇)

注意:此节课只讲脸部头部画法,不做五官位置及结构分析。
TEXT
用前面所学的长线条 连接下巴的三个点。
1
2
TEXT
将这三个连接处用弧线 修整好,注意1、2两点 要往里收。
最后画出眼睛和五 官的位置,一个正 面头部就画好了。
头部画法(侧面)
1.同样先画一个正圆。
2.并在正圆上画出十字线, 作为辅助线。
圆脸
(圆脸可以表现 小孩,胖子等)
既然是瓜子脸、鹅蛋脸,当然就要像瓜子、鹅蛋 了,我们也用弧线画出对应的形状,并找到我们 看过的动漫人物中与之相符合的脸型。很多少女 动漫的人物都会使用此类脸型。
瓜子脸、 鹅蛋脸
(瓜子脸、鹅蛋可 以表现美少女)
方脸
方脸、国字脸一 般表现为男性。
方脸、国字脸一般表现为男性,我们在绘制和创作的时候可以利用 几何形体去概括表达,正方形、长方形、梯形等等。 我们看过的动画片海绵宝宝就是方形脸。
椭圆脸型分为长椭圆脸型,例如新桃小丸子里的花轮; பைடு நூலகம்椭圆脸型,例如蜡笔小新里的阿呆。
椭圆脸
椭圆脸型不分男 女特征,可以用 来表现萌Q风格。
我们看到的异形的脸型的人物很少,怪物很多, 这种脸型极具个人风格特色,很容易让人记住。 我们在创作的时候可以用到。 例如蜡笔小新、吹风机的粉红猪小妹。
异形脸
异形脸型极具个 人风格创作必备。 怎么画呢?利用 几何形体的组合 就是异形啦!
脸型设计小怪物参考
常规方形改造
我们将一个方形的脸型进行改造,利用两个 方形的叠加,形成一个新的脸型,同样我们 也可以把方形进行改造,得到一些新的图形 作为脸型。
案例分析
如果以上知识没办法理 解,教一个简单易懂的 方法!
人体头部五官的画法

教师授课计划教学过程教学环节教师讲授、指导(主导)内容学生学习、操作(主体)活动时间分配组织教学复习提问新授检查学生出缺席及课前准备情况1、什么是服装人体?试述其特征.2、服装人体的8个半头是如何分配的?第二节头、手、脚的画法一、头的画法1.五官的画法(1)眼睛的画法眼睛是面部最动人的部分,也是五官中最难画的部位,它由眼球、巩膜、泪囊、上下眼睑以及睫毛组成.画正面眼睛时先定出外高内低的两个眼角位置,眼裂轮廓要有圆曲的感觉,眼珠部分被上眼皮遮盖,瞳孔应处于眼珠的中央,睫毛部分根粗尖细,切记不能一根根描绘,可以用粗浓的线条表现上下眼皮睫毛浓密的阴影,画眉毛时注意眉头宽而平,眉尾尖细上挑。
侧面眼睛可先画出类似三角形的轮廓,再画眼珠。
上眼皮向前突出并有卷翘、浓密的长睫毛,下眼皮内收,眼珠要画扁。
斜面眼睛的画法和正面相同,只是长度要比正面短些.男性的眼睛不要刻意强调轮廓,眉毛要浓粗,睫毛要短而疏.儿童眼睛要画得圆而大些,睫毛长而美丽,眉毛简单交代。
(2)鼻子的画法鼻子由鼻根、鼻梁、鼻尖、鼻翼和鼻孔组成。
画正面的鼻教师提问,启发学生回忆上节课的内容教师启发学生根据生活经验总结眼睛的特点。
然后结合学生的总结带领学生按步骤画出正面的眼睛教师带领学生画出一只侧面的眼睛,强调重点。
斜面眼睛教师板书示意后强调特征即可.学生练习画侧面眼睛注意鼻根的内收,鼻梁的挺直和鼻底的角度;斜面的鼻子是否画鼻梁要视头部转动角度而定,角度越大越应表现鼻梁的挺直.男性鼻梁的中部因鼻骨隆起而凸起,整体轮廓比女性大.儿童的鼻子鼻梁短小,有很柔和的弯曲、上翘,非常可爱。
(3)嘴的画法嘴由口中缝、口角、上下唇组成,和眼睛一样具有丰富的表情.画正面嘴时先画出山形的上唇,接着画出弧线形的下唇且比上唇稍厚,唇角略翘起。
中缝线条要画得浓重并表现出上唇尖的形状。
嘴上的润色可表现出上妆后的感觉,下唇画出高光。
斜面嘴的轮廓与正面相同,但因透视而显得左右唇的长度不同.画侧面嘴时也要先画出一个三角形,注意上唇要突出于下唇,切忌画成“地包天”,同时侧面嘴要与人中、下巴顺畅连接。
漫画绘制技法汇总

一、人体基本结构小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。
通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。
正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。
手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。
然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。
就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方斜上方的角度最有纵深感。
肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
《人物的五官画法》课件

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五官的基本结 构
五官的绘画技 巧
五官的表情与 神态
五官在不同年 龄段的表现
五官在不同文 化背景下的表 现
五官画法的实 践应用
添加章节标题
五官的基本结构
眼睛的构造与画法
眼睛的基本结构:包括瞳孔、虹膜、眼白、眼睑等 眼睛的画法:先画出眼睛的基本轮廓,再画出瞳孔、虹膜、眼白等细节 眼睛的透视关系:注意眼睛的透视关系,如近大远小、近实远虚等 眼睛的表情变化:通过改变眼睛的形状、大小、颜色等来表现不同的表情和情感
眼睛的形状:圆形、椭圆形、长方形等 眼睛的颜色:黑色、棕色、蓝色等 眼睛的神态:喜悦、悲伤、愤怒、惊讶等 眼睛的表情:微笑、皱眉、瞪眼、眯眼等
鼻子的表情与神态
鼻子的形状:高挺、扁平、圆滑等 鼻子的表情:微笑、愤怒、悲伤等 鼻子的神态:自信、紧张、放松等 鼻子的描绘技巧:线条、阴影、高光等
嘴巴的表情与神态
眼睛的绘画技巧
观察眼睛的形状和结构 掌握眼睛的明暗关系和光影效果 运用线条和色彩表现眼睛的神态和情感 注意眼睛与面部其他部位的比例和协调
鼻子的绘画技巧
观察鼻子的形状和结构,了解鼻子的基本特征 掌握鼻子的明暗关系,注意高光和阴影的处理 运用线条和色彩,描绘出鼻子的立体感和质感 注意鼻子与周围五官的协调和比例关系,使画面更加和谐
微笑:嘴角上扬,露 出牙齿
开心:嘴角上扬,眼 睛眯成一条线
愤怒:嘴角下垂,眼 睛瞪大
悲伤:嘴角下垂,眼 睛湿润
惊讶:嘴巴张开,眼 睛瞪大
思考:嘴巴微张,眼 睛看向远方
耳朵的表情与神态
耳朵的形状:耳朵的形状可以表现出人物的年龄、性别和性格特点。 耳朵的颜色:耳朵的颜色可以反映出人物的健康状况和精神状态。 耳朵的动态:耳朵的动态可以表现出人物的情绪和情感变化。 耳朵的装饰:耳朵的装饰可以反映出人物的身份、地位和职业特点。
人体头部五官地画法
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实用文档教师授课计划教学过程教学环节教师讲授、指导(主导)容学生学习、操作(主体)活动时间分配组织教学复习提问新授检查学生出缺席及课前准备情况1、什么是服装人体?试述其特征。
2、服装人体的8个半头是如何分配的?第二节头、手、脚的画法一、头的画法1.五官的画法(1)眼睛的画法眼睛是面部最动人的部分,也是五官中最难画的部位,它由眼球、巩膜、泪囊、上下眼睑以及睫毛组成。
画正面眼睛时先定出外高低的两个眼角位置,眼裂轮廓要有圆曲的感觉,眼珠部分被上眼皮遮盖,瞳孔应处于眼珠的中央,睫毛部分根粗尖细,切记不能一根根描绘,可以用粗浓的线条表现上下眼皮睫毛浓密的阴影,画眉毛时注意眉头宽而平,眉尾尖细上挑。
侧面眼睛可先画出类似三角形的轮廓,再画眼珠。
上眼皮向前突出并有卷翘、浓密的长睫毛,下眼皮收,眼珠要画扁。
斜面眼睛的画法和正面相同,只是长度要比正面短些。
男性的眼睛不要刻意强调轮廓,眉毛要浓粗,睫毛要短而疏。
儿童眼睛要画得圆而大些,睫毛长而美丽,眉毛简单交代。
(2)鼻子的画法鼻子由鼻根、鼻梁、鼻尖、鼻翼和鼻孔组成。
画正面的鼻教师提问,启发学生回忆上节课的容教师启发学生根据生活经验总结眼睛的特点。
然后结合学生的总结带领学生按步骤画出正面的眼睛教师带领学生画出一只侧面的眼睛,强调重点。
斜面眼睛教师板书示意后强调特征即可。
学生练习画侧面眼睛注意鼻根的收,鼻梁的挺直和鼻底的角度;斜面的鼻子是否画鼻梁要视头部转动角度而定,角度越大越应表现鼻梁的挺直。
男性鼻梁的中部因鼻骨隆起而凸起,整体轮廓比女性大。
儿童的鼻子鼻梁短小,有很柔和的弯曲、上翘,非常可爱。
(3)嘴的画法嘴由口中缝、口角、上下唇组成,和眼睛一样具有丰富的表情。
画正面嘴时先画出山形的上唇,接着画出弧线形的下唇且比上唇稍厚,唇角略翘起。
中缝线条要画得浓重并表现出上唇尖的形状。
嘴上的润色可表现出上妆后的感觉,下唇画出高光。
斜面嘴的轮廓与正面相同,但因透视而显得左右唇的长度不同。
素描教学-人物的头像 PPT课件
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人的头部结构
• 一、头部的形体结构规律 • 头部的形体结构规律,主要表现为形体结构,外形特征和
头部的基本比例三个方面。 • ①、形体结构 • 头部的骨架形状,是介于圆球体和立方体之间的一个大面
体,头部又分脑颅和面颅两部分。脑颅呈卵圆形,占头部 的 1/3,脑颅部的前额区构成了方形体块。面颅部则由颧 骨区的扁平体块,上颌骨区的圆柱状体块,下颌部区的三 角形体块组成,约占头部 2/3。头部的形体特征及其面部 的协调起伏,即是通过脑颅部与面颅部,以及额、颧、上 颌、下颌构成的四个体块的相互穿插关系构五官位置
a、头部的基本比例。头 部的基本比例为“三庭五 眼”,发际至眉间、眉间 至鼻尖,鼻尖至下巴,三 段的长度相等而通称“三 庭”;从正面看脸部最宽 的地方为五个眼睛的宽度, 两眼间距离为一眼宽,两 眼外眦至两耳分别为一眼 宽,即通称“五眼”。
人的头部结构
• b、头与五官的位置关系 眼约在头面部1/2处,两眼处眦至 鼻尖构成等腰三角形,这一三角形 的高,决定着颜面中部的形体特征。 鼻在面部正中突出部分。鼻尖处于 额发际线至下颏底1/3的位置,鼻 翼的宽度为一眼宽,从眼内眦引垂 线可决定鼻翼的宽度。 嘴的裂位于鼻尖至下颌底 1/3 处。 耳处在左右两个侧面上,耳的长度 等于眉到鼻尖的距离,从侧面观看 耳与鼻的倾斜度基本一致,从正侧 面观看时,耳屏、嘴角到眼处眦的 距离相等。
定的。中国传统的人相“八格”之说,是对头部外形特征的极好概括(图125)。图 (125) 中国传统人相“八格” 分析“八格”的不同特征即可发现,“甲”、“由”、“申”三种头形是头顶骨与下颌骨 形状的尖或方来定格的;“田”、“目”、“国”三种头形是由颧骨的宽窄与头长的比例 来定格的;“用”、“风”两种头型是由下颌骨的宽窄 、开合来决定的。 熟悉和掌握头部外形特征的分类,对迅速捕捉人的形象特征,塑造人物形象,具有重要的 作用。
人物速写基础(头部)

头部结构与比例
头部基本结构
颅骨包括脑颅和面颅,脑颅 包括顶骨、枕骨、颞骨、蝶 骨和筛骨
头部可以分为颅骨和面部两 部分
面部包括额骨、颧骨、鼻骨、 上颌骨、下颌骨和牙齿
头部的比例一般为1:1,一 般为1:2
嘴巴与头部的比例:一 般为1:4
眉毛与眼睛的比例:一 般为1:1.5
眼睛的明暗处理: 注意高光、暗部 和中间调的过渡, 使眼睛更有立体 感
眼睛的表情:通 过改变眼睛的形 状和眼神,可以 表达不同的情感 和情绪
鼻子的画法
观察鼻子的形状 和位置
画出鼻子的基本 形状,注意比例 和透视关系
描绘鼻子的明暗 关系,强调立体 感
调整细节,使鼻 子更加逼真
嘴巴的画法
嘴巴的形状:上 唇和下唇的形状 和比例
头部主要肌肉
额肌:负责皱眉和抬眉 眼轮匝肌:负责眼睛的开闭和转动 口轮匝肌:负责嘴唇的开闭和噘嘴
颊肌:负责脸颊的隆起和凹陷 下颌肌:负责下颌的上提和下压 颈阔肌:负责颈部的伸展和收缩
表情肌的画法
眉毛:眉头、眉峰、眉 尾的画法
眼睛:上下眼睑、瞳孔、 虹膜的画法
鼻子:鼻梁、鼻翼、鼻 孔的画法
嘴巴:上下唇、嘴角、 唇纹的画法
面部表情肌:包 括眼轮匝肌、口 轮匝肌、颧肌等, 负责控制面部表 情
情绪表达:通过 面部表情肌的收 缩和放松,表达 出喜怒哀乐等情 绪
肌肉运动:不同 的肌肉运动方式 可以表现出不同 的情绪状态
练习方法:通过 观察和模仿他人 的表情,提高自 己的表情表现力
05
头发与头饰的画法
头发的生长规律与结构
头发的生长方向: 从前额到后脑勺, 从中间到两侧
嘴巴的线条:线 条的粗细、深浅 和转折
动漫人物绘画技巧_头部的绘制
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侧面的宫城与斜面的三井
可以看到,晴子的脸型则完全是另一种画风
少女漫画中的男性脸型
久保代人老师的死神BLEACH中,男性角色也大多棱角分明 (但脸部线条则更加简化),大家可以自己去对比,我们只用下 图来说明清秀型男性和真正的女孩的脸型的差别:
步骤三: 1、画出其他部分的轮廓(^^看出画的是谁了吧~)
2、对头发的光泽等处进行细节补正。
3、成品图
动漫人物绘画技巧讲解:LOLI型
步骤一:草图。 初学者画之前一定要先做这步, 这样人物才不会走型(这里请结合 第一讲的知识) 1、确定头型。是指头骨的形状, 不包括头发和五官。正面时基本是 一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的 脸下半部分应较短较宽) 2、在横竖方向画上中线。竖 线就是鼻子所处的脸的对称轴,两 线焦点就是人物的眉心。 3、眉眼框。上线随着人物的 眉毛角度而定(有时呈V型),下 线是人物的下眼线(LOLI的脸眼 睛较长,眉眼距离也较长),但下 线请不要超过竖线下的1/4处。 4、视线与耳鼻线。视线可根 据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线 到头部最下界的一半(这个人物中, 我们基本是对下半脸进行3等分)
首先,我们先看两张《真人版 美少女战士》中的人物的截图(地场卫、水野亚美)
他们在图里摆的是动漫作品中最常出现的角度,正面、侧面、斜45度角。 这3个角度加上平视、仰视、俯视,就构成了人物脸部最主要的9种角度。
标准脸型
圆形脸型
方脸脸型
国字脸型
甲字脸型
申字脸型
由字脸型
在素描中,脸型的表现方法如下2张图所示:
步骤二: 1、脸轮廓线。只画下半部分就可以 了,在草图的基础上修正成型。你一定 能看出来脸部的折点就在耳鼻线的位置, 这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸 画成纯V字型,这是初学者的常见错误, 这里请结合第二讲的知识)。 2、眼睛。以下眼线与视线的距离翻 倍来确定上眼线,在横向上,请注意 “五眼”的关系,女孩子的双眼距离一 定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一 讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳 孔,最后再来调整眼神。 3、眉毛、鼻子、嘴。平和的表情时 眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的, 双眉的延长线要汇聚向眉心点。鼻尖在 耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的 一半处。 4、双耳、发迹线。耳朵的起点在视 线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲 的知识),发迹线的位置是将下颌到视 线的距离翻倍得到的,这条线以上才开 始有头发哟,所以头发的分开时,这条 线以下是额头(初学者常会忽略这段距 离)。
动漫绘画【第一章】动漫人物的头部比例画法
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动漫人物的五官位置,不同于真人素描中的三庭五眼。特别是眼 睛位置不符合真人的位置关系(真实人物正面一般是五个眼睛的 宽度)一般情况下是三个半眼睛的宽度。部分漫画家为了夸张的 表现自己的特色,会加大眼睛。
我们在绘制动漫角色头部的时候,可以按照左图 的步骤进行指导。
动漫人物的脸部及五官比例
(课中练习,画左图)
0 3
教学绘画临摹范图
通过临摹卡,找到不同角色,特别是头部的素材进行绘画训练
课程临摹范例
课程临摹范例
感谢大家的聆听
课程时间:90分钟
动漫角色的头部
美式动漫形象(夸张易于分辨的造型特征)
为什么我们有不同的模样?
人物因头型脸型、五官、表情、发型、肤色的不同,形成了多样 的模样形态,没有任何两个人是长得一模一样的。我们能够记住 不同的人,往往是因为某一些特有的特征让我们印象深刻。 在动漫角色设计中,我们也需要抓住其独有的特征,来表现不同 的人物信息。例如左图的不同人物的信息。
动漫人物头部
进 阶
画法及比例关系
动漫人物的脸部比例一直是初学者学习动漫人物的难点与重点,我们需要牢记并掌握,画出正确合理的动漫形象
学习阶段:动漫初级
目录/Contents
0 1
动漫人物头部特征
0 2
动漫人物五官比例
0 3
教学绘画临摹范本
0 1
动漫人物头部特征
在动漫人物中,人物的头部是关键所在,头部由脸型、五官、表情、发型、肤色组成, 构成了不同的动漫角色信息。
眼睛与耳朵的位置?
在画一个动漫角色形象的时候,要 先确定纵向½ 的眼睛位置,然后再 确定横向眼睛的宽度。 确定耳朵的位置,要注意人物面部 的立体弧度。
人物造型
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拟人化造型具备以下几个特征: 1)外型具备动物的明显特征;
2)要有人性化 的特征,多集中 在手、面部.动 物的表情和特征, 完全安放到人物 身上,以人的行 为和特征出现。 符合人的性格特 征,能表现出人 的心理、形态、 结构和性格。
3)符合人们正常的欣赏习惯。
往往在某些形象的特征上进行夸张和处理,使其设计的形象 具有喜剧和幽默效果。充分强化动物的形象特征。以人的性格、 体貌、气质、心理、形态、结构为参照,而又具备动物自己的强 烈的个性特征。
各种身高比例的采用: 4个头长的比例,能产生惹人怜爱 的特性。 5个头长可表现少女优雅的体态与 可爱的个性。 6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。 8个头长可强调体格健壮。 9个头长多是英雄与超人的造型。
在动画中,人物身体比例关系有着特殊的意义,利用人 体与人头长度的不同,能表现不同的个性。比例的夸张对于 不同的类型人物也头部时,最简单的方法,就是用最简单的几何图形,刻画
出人物的头部特征。圆、三角形、方性等有关形状是人物头部 设计的基本元素。
用圆球经纬做头部设计 圆球是表现人物头部的
最佳方式,通过对球体的逐 步分割与添加,使之接近头 部的真实形状。把头颅当做 一个圆球体对待,无论整圆, 还是椭圆,在球体内外加上 五官、头发,并使球体产生 立体感。这个球体可以旋转、 压扁或拉长,这样不管球体 怎样转动,都可以画出各个 角度的头部造型了。
准确、鲜明、生动是作为动画造型设计对生活原 形体现的三个要素。
对生活原形、素材观摩的过程,需要有一定“量” 的积累,才能达到“质”的飞跃。当然,要进行大量 的速写、写实性的造型实践;要多看,增加艺术鉴赏 力,提高动画造型设计的表现力。
2、写实类造型设计 写实类造型的设计通常都是脸谱化的 1)纯写实
[笔记]速写中五官及其关键部位的画法
![[笔记]速写中五官及其关键部位的画法](https://img.taocdn.com/s3/m/efbb75739a6648d7c1c708a1284ac850ad0204d3.png)
速写中五官及其关键部位的画法眼睛的结构与画法眼睛是人物传神的重要体现.在正面平视的时候,两眼之间有一眼长度距离,并且在同一视平线上,基本形状为棱形;侧面时,其基本形状是三角形.不同的观察角度,眼睛的形状和比例都会产生透视变形.我们所看到的眼睛只是整个球体结构的一小部分,成弧状,其结构为:由上下眼睑包裹着的一个球体嵌在方形的眼眶内,上眼睑是可以活动的,眼睛的开合都是由它作用,下眼睑是固定不动的.上下眼睑都有一定的厚度,由于光线的原因,在表现时一般上眼睑要特别强调,上下眼睑还有一定的弧度并存在着穿插关系,一般上眼睑的弧度要大于下眼睑,要注重它们的弧度表达,可用面交代一下,上下眼睑缘的穿插形成了内外眼角,内眼角是上下眼睑缘相连接而成一三角形状,此处就是泪埠,要强调.外眼角是下眼睑缘插入上眼睑缘而后自然消失.当然虹膜,瞳孔,白膜的表现不可忽视,它们才是神态表现的精髓,高光的表现要注意,不可太强,使眼珠“蹦”出来了!鼻子的结构与画法鼻子位于脸部中心,是脸部最突出的部位,在表现时要特别强调鼻底的厚度感。
整个鼻子基本形体就像个梯台,能见的有很明显的四个面,中间处是突起的鼻骨,形成流畅有弧度曲线的鼻梁面,两侧为由鼻软骨构成的鼻背斜面,还有就是鼻翼和鼻孔组成的鼻底底面,在表现时要区分开,根据光源可用线面的轻重强弱变化来表达。
鼻头和鼻翼外形比较丰满,要特别强调它们的体积感,注意鼻翼厚度。
鼻孔不要画得死黑,要根据鼻翼的转折变化合理的处理虚实感,要透气。
当然,具体情况还需具体分析,不同角度透视鼻子处理都是不同的。
嘴巴的结构与画法嘴也是神情的传输器官之一,也是头部五官最性感,很生动的部位。
嘴的形状是由上下颌骨的形状决定的,其基本形体为一半球状,由上下嘴唇组成,上唇中间有一突起的角形体为上唇隆突,要特别强调,两边是有弧度和厚度的翼,要表现出它们的体面转折:下嘴唇有三个明显的转折面。
上下嘴唇的结合处是口缝线,基本是嘴巴最重的地方,要加够重,注意变化:连接处是左右两嘴角,嘴角的变化很容易影响神态,要抓准;上下唇外缘嘴角处要画实些,其它较虚。
人物头部及五官画法[1]解读
![人物头部及五官画法[1]解读](https://img.taocdn.com/s3/m/0f8ae37984868762cbaed5e0.png)
头部造型画法本篇将叙述动画造型中不一样角度脸部的基本画法。
固然这里只以标准动画女性脸作典范 , 但只需调整其比率,你就能为所欲为地画出各样人物了。
正视图第一画一个大的圆形,将其水平三均分 , 再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不必定要十分正确,其比率取决于你所想画的人物面部造型。
不用太甚苛刻啦。
下一步 , 在圆形正下方作个小标记( 一条短线 ,不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三均分的长度相同。
标记地点即人物的下巴 , 所以画成一条短线比一个点的成效会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记地点的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着 , 画两条对角协助线,一定是圆周的切线( tangent 中学数学呀) , 并与下巴标记的边沿交织。
而后,要让脸部丰满起来,它不行能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨( 就是三角形弯角的地方) 的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不一样的人物造型了。
*此刻脸的下部已经成型了 , 让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不一样人物眼睛的地点会稍微不一样,但它们往常位于圆形较低的部分。
鼻子大概在脸下方的中间( 即圆周下边的地区 ) ,而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这类画法脸部靠下,人物看起来会年青些,用传统的三亭五眼作比率要简单写实些)接着, 擦掉协助线并填好眼睛的细节部分。
此刻能够看到大概达成的脸基本形状了,并且你能够加上你喜爱的全部细节,比方头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(自然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4视图先画一个大圆形 , 就象正视图中那样的 , 可是此刻要把协助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体 , 所以不论你把它旋转到哪个方向,协助线都应当与球体的曲线一致。
将脸部水均分红三份,再垂直分为二等份。
自然,因为我们所画的圆形的角度 , 协助线不会将其分为完好相等的部分 , 可是一定记着假如你把球形又旋转成前视图 , 那么它看起来应当和教程前方所写的相同,是完好相等的了。