路径的概念
第八课 路径

圆 角 半
形:将椭圆约束为圆 径:指定渲染圆角矩形的角半径
定义的比例:基于创建自定形状时使用的比例 定义的大小:基于创建自定形状的大小 半 径:对于圆角矩形指定圆角半径
对于多边形,指定多边形中心与外部之间的距离 对 齐 像 素:将矩形或圆角的边缘对齐像素边界 方 形:将矩形或圆角矩形的约束为方形
二、创建路径
创建工作路径之前注意的选项按钮。 创建形状图层 :形状中会自动填充当前的前景色,但您也可以很 方便地改用其它颜色、渐变或图案来进行填充。形状的轮廓存储 在链接到图层的矢量蒙版中。 创建工作路径 :是出现在路径调板中的临时路径,用于定义形状 的轮廓。 创建栅格化形状 :正如其名称所暗示的那样,栅格化形状不是矢 量对象。创建栅格化形状的过程与创建选区并用前景色填充该选 区的过程相同。
(3) 路径的性质
路径可以是闭合的,没有起点或终点(例如圈), 也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。
(3) 路径的效率
尽量减少点的存在,因为点多,占内存、速度慢而且不易修改。 路径不一定是由线段连接起来的一个整体。它可以包含多个不同 而且相互独立的路径组件。 例如:形状图层中的每个形状都是一个路径组件。
(2) 创建新路径
单击新建按钮创建空白路径或按ALT键 从调板菜单选择新路径 提示:路径的新名字为“路径1”
(3) 保存工作路径(也就是取一个名字)
请将“工作路径”名称拖移到路径调板底部的“创建新路径”按 钮 。 双击工作路径或使用调板菜单(4)重命名存储的路径
双击
(5) 删除路径
右击删除命令 直接拖入垃圾桶 选择路径点击垃圾桶按钮(按ALT) 从调板菜单中选择删除路径
例如:鸭子、标志、雪人
三、编辑路径 (1)使用路径调板管理路径
路径的概念

路径就是把一个图层的图形的轮廓部分提取出来作为路径图层,这个路径可以作为填充或排列其他图层对象的轨迹。
也可以用路径工具单独设计一个路径图层。
路径通常用在鼠绘里面比较多…也就是说你用钢笔工具画一圈那个遗留下的东西就是路径…简单点说路径是用来做矢量图形的,,,如果说图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。
路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径和开放路径。
而线段可以是直线也可以是曲线,或两者兼而有之。
学习Photoshop,向你推荐个好地方,利用路径的矢量特性制作作品,Photoshop三大基础之三。
Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。
路径通常指存在于多种计算机图形设计软件(如Photoshop)中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式。
目录[隐藏]* 1什么是路径・2路径的作用* 3路径工具* 4路径面板* 5参见* 6相关内容什么是路径“路径”在Photoshop 中是使用贝塞尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线 段。
贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB 构造的一种以“无穷相近”为基础的 参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统 UNISURF 并于 1972年在该公司应用。
贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使 得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。
[编辑]路径的作用路径可以是一个点,一条直线或一条曲线,但它通常是与终点连接在一起的一系 列直线段或曲线段。
利用路径可以选取和绘制复杂的图形,尤其是具有各种方向和弧度的曲线图形, 还可以利用各种工具和命令来修改和编辑。
在 Photoshop 中,我们还可以在路径 和选区之间进行转换,从而创造出需要的操作区域。
[编辑]路径工具Photoshop 中提供了一组用于生成、编辑、设置“路径”的工具组,它们位于 Photoshop 软件中的工具箱浮动面板中,默认情况;下,其图标呈现为“钢笔图 标”。
语文教学文本解读的“方法”与“路径”辨析-精品文档

语文教学文本解读的“方法”与“路径”辨析首先来明确“方法”和“路径”两个概念的不同:方法,一般是指为获得某种东西或达到某种目的而采取的手段与行为方式,在学习中是指通过学习实践,总结出的快速掌握知识的方法;路径,这个词的本义为路子、途径,后引申为达到某一目的而选择的方式或渠道。
在语文教学的文本解读中,“解读文本的方法”侧重于手段和行为方式的采用,即重技巧性;而“解读文本的路径”侧重于渠道和方式,即重方向性。
当然,这只是它们的异处细别,共同之处是“方法和路径”都是为了寻求有效准确的语文教学文本解读而采用的方式行为。
简言之,语文教学文本解读的方法的运用,需要一定的通道――路径,然而两者都是为了达到同一目的而去选择许多方式方法,这是两个有交集但不完全融合的两个概念。
语文教学文本解读的路径是多种多样的,而且在语文教育的进行中也会不断产生、发现新的路径。
例如:从语文教学历史发展的角度而言,路径就有两条:一是借鉴前人文本解读的方法,二是在前人的基础上,或推陈出新,或补充完善,创造出新的解读方法。
再如,从教学文本的本位出发,解读文本的路径可以循着文本本身,也可以从作者这条线,或者从读者本身这条线出发,甚至是多条线路的结合。
然而不论是侧重“方向性”的“解读路径”,还是侧重“技巧性”的“解读方法”,它们都是为了获取解读成果的一种方式。
例如:在解读一篇课文的时候,教师可以照搬教参的已有解读――参考前人已有经验――这是他所选择的解读路径;具体到课堂中去,教师选择站在某一视角――如作者的视角――去引导学生解读这一篇课文,这是他选择的路径。
而当我们确定走某一条路径去解读这篇课文的时候,我们会采用例如之人论世法这样诸多的解读技巧去达到阅读目的。
显然,前者更注重宏观的方向性把握,后者更注重微观的技巧性解决;但它们都是为了让学生理解文本而选择的解决方式――这是它们的共同点。
辨析好“方法”与“路径”的差异有什么作用呢?第一,可以给语文教师对教学效果反思提供一种根据,教师通过自己在教学上的解读行为反思自己:这堂课我是不是一味停留在给学生提供各种解读路径的单调教学中?还是一味在用各种方法教学生解读,却忘记了给他们先提供一个思路方向?或者我有没有根据文章需求来分配宏观的方向性的指导和微观的细致的分析,两者的平衡是否放好?这种反思可以对语文教师的教学效率提升起到帮助作用。
路径的概念在物理中的应用(一)

路径的概念在物理中的应用(一)路径的概念在物理中的应用1. 轨迹和位移路径•轨迹:指的是物体运动时所经历的路径。
当一个物体在空间中运动时,可以通过观察它的位置变化得到一条连续的轨迹。
•位移路径:指的是物体从初始位置到最终位置之间的路径。
位移路径可以是直线、曲线、圆弧等形式。
2. 光的传输路径•光线传输路径:当光通过介质传播时,它会沿着一定的路径传输。
光的传输路径可以根据介质的不同而有所变化,例如在空气中的光线传输路径与在水中的光线传输路径是不同的。
•光的反射路径:当光从一个介质反射到另一个介质时,它会按照一定的规律发生反射。
通过研究光的反射路径,可以了解到光的反射规律,例如光的入射角等于反射角。
3. 电流的路径•电流路径:当电流在电路中流动时,电子会沿着一条闭合的路径流动。
电流路径的确定与电路的布局和元件的连接方式有关,例如在串联电路中,电流沿着从正极到负极的路径流动。
4. 直线运动的路径•经典力学中,当物体沿直线运动时,它的路径可以用一条直线来表示。
根据牛顿第一定律,物体在未受到力的作用时,会保持匀速直线运动。
5. 弧线运动的路径•当物体在弯曲的轨道上做运动时,它的路径可以被描述为一条弧线。
这种弧线运动常见于圆周运动或曲线运动,例如行星绕太阳的运动轨道。
6. 粒子在电磁场中的路径•在电磁场中,带电粒子会受到电场力和磁场力的作用。
根据洛伦兹力的定律,粒子在电磁场中的路径可以被描述为一条带曲线的轨迹。
这种应用在粒子加速器和磁共振成像等领域具有重要意义。
以上是在物理中应用路径概念的一些例子,这些应用对于理解物体运动、光的传播、电路、力学等领域起到了重要的作用。
路径的概念帮助我们描述和分析物理现象,推导出相应的物理定律和规律,进而实现对自然界和人造系统的控制和应用。
路字组词的解释

"路"字在中文里是一个多义词,可以作为名词、动词或形容词使用。
以下是一些常见的以"路"字组成的词语及其解释:
1. 道路(dào lù):指供人或车辆通行的宽阔地带,通常由硬质材料铺成。
2. 路线(lùxiàn):指从起点到终点所经过的路径,可以是实际的路线,也可以是比喻性的计划或方法。
3. 路程(lùchéng):指从出发点到目的地的距离,也可以指旅行的过程。
4. 路标(lùbiāo):指立在道路旁边,用来指示路线或距离的标志。
5. 路灯(lùdēng):指安装在路边,用于夜间照明的灯。
6. 路径(lùjìng):指通向某个地方的道路,也可以指解决问题的方法或途径。
7. 路边(lùbiān):指道路的旁边,通常指靠近道路的地方。
8. 路面(lùmiàn):指道路的表面,可以是柏油、水泥、石头等材料。
9. 路桥(lùqiáo):指建在河流、峡谷等自然障碍上的桥梁,用以连接道路的两端。
10. 路轨(lùguǐ):指铺设在地面上的铁轨,供火车等轨道交通工具行驶。
这些词语中的"路"字都与其基本含义相关,指的是与道路、交通、旅行或路径相关的概念。
第六章路径与矢量图形的概念

矢量图
位图
2.路径的创建和编辑
钢笔工具可创建和编辑矢量图形,它是最基本的路径绘制工 具,工具调板中提供了包括钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点 工具、删除锚点工具和转换点工具,如图所示。
钢笔工具
(1)钢笔工具 使用钢笔工具可以勾画出平滑的曲线路径,在缩放或者变形之 后仍能保持平滑效果,钢笔工具提供了最佳的绘图控制和最高的绘 图准确度,其选项栏如下图所示。
多边形工具的选项栏
(5)直线工具 使用直线工具可绘制直线和箭头的路径和形状。通过设置箭头 参数,可以得到箭头图案。
直线工具选项栏
箭头图案
(6)自定形状工具 使用自定形状工具可绘制出多种复杂图案的路径和形状。
自定义形状工具的选项栏
6.上机练习
(1)制作标志
操作步骤:
A.绘制圆形路径
在“工具”调板中选择椭圆工具,按Shift键的同时,在页面上 拖动出一个圆形路径;拖动圆形路径,按Alt键复制出第2个、第3个 和第4个圆形路径,使用路径选择工具,将所有圆形路径选中,将4个 路径进行对齐和平均分布。
(2)自由钢笔工具 使用自由钢笔工具就像使用铅笔在纸上绘画一样随意,绘制 路径时可自动添加锚点,图6-5为自由钢笔工具选项栏。
自由钢笔工具选项栏
在选项栏中点按形状按钮旁边的反向箭头按钮,勾选磁性的复 选框,可绘制与图像中所定义区域的边缘对齐的路径,然后为 “曲线拟合”输入介于0.5~10.0像素之间的值,此值越高,创建 的路径锚点越少,路径越简单。
C.将选区部分进行复制 执行“编辑”→“拷贝”命令,接着执行“编辑→粘贴”命令, 或者在键盘上依次按下Ctrl+C、Ctrl+V组合键,此时图层调板中将新 生成“图层1”。 D.锁定透明像素 选择“图层1”,在图层调板上点按“锁定透明像素”按钮,透 明区域部分将不可编辑。
PS 第7章_路径和矢量图形

PhotoShopCS2平面设计实用教程
7.2.1钢笔工具
(8)样式:用于形状图层添加系统预设的样式。 (9)颜色:颜色单击颜色色块弹出“拾色器”对话框,用来选择填充颜色。
2.使用钢笔工具绘制路径
(1)绘制直线路径 使用单击鼠标的方式产生直线锚点,从而绘制直线路径。具体操作如下: ①选择钢笔工具,确认选中 ,确认钢笔几何选项未勾选“橡皮带”复选框。 ②将钢笔指针定位在起点并单击鼠标,形成第一个锚点。 ③将钢笔指针移动到终点位置处单击鼠标,两个锚点之间即可创建一条直线,如图7-7所示。 ④如果要创建封闭式直线路径,在结束时将鼠标指针移到起始锚点上,当鼠标指针变为 形 状时,单击鼠标,即可完成创建封闭式直线路径的绘制,如图7-8所示。
图7-6 钢笔工具选项栏2
PhotoShopCS2平面设计实用教程
7.2.1钢笔工具
钢笔工具选项栏各选项参数含义如下。 (1)形状图层按钮 :按下此按钮,选项栏如图7-5所示,表示当前正在创建或编辑图形或 形状图层。在绘制路径中会自动填充前景色或一种选定的图层样式图案,每绘制一个图 像就创建一个图层,绘制后的图像不能用油漆桶工具填充颜色和图案。 (2)路径按钮 :按下此按钮,选项栏如图7-6所示,表示当前正在绘制路径,而且不能自 动进行填充。 (3)路径工具按钮 :选择当前使用的是钢笔工具或是自由钢笔工具。 (4)形状按钮 :分别用于绘制矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、直线、自定义 形状图形形状或路径。 (5)几何选项按钮 :选择不同的工具选项按钮,单击此按钮,弹出不同的调板,以控制不 同的几何选项。 (6)自动添加/删除:选中此复选框,使用钢笔工具不仅可以绘制路径,钢笔工具还具备自 动添加/删除的功能,可以在原路径上添加或删除锚点。当移动到原路径曲线上时,在原 指针右下方增加一个“+”号,单击路径曲线,即可在单击处增加一个锚点;当移动到原 路径锚点上时,在原指针右下方增加一个“-”号,单击锚点,即可删除该锚点。 (7)多路径设置按钮:用来决定绘制路径且路径重叠时采取何种处理方式。
什么是路径

什么是路径
路径(path)在不同的领域有不同的含义。
在网络中,路径指的是从起点到终点的全程路由。
在日常生活中指的是道路。
路径在Photoshop中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。
UNISURF,并于1972年在该公司应用。
贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。
简介
路径是使用绘图工具创建的任意形状的曲线,用它可勾勒出物体的轮廓,所以也称之为轮廓线。
为了满足绘图的需要,路径又分为开放路径和封闭路径。
GIMP/ Adobe illustrator 中所有的矢量图都是由路径构成的。
绘制矢量图就是以为着路径的建立和编辑。
一条路径由若干条线段组成,其中可
能包含直线和各种曲线线段。
为了更好的绘制和修改路径,每个线段的两端均有锚点(Anchor Point)可将其固定,通过移动锚点,可以修改线段的位置和改变路径的形状。
另外,非矢量绘图工具中,也存在路径概念。
详细介绍
路径,又称初级通路,即无向图中满足通路上所有顶点(除起点、终点外)各异,所有边也各异的的通路。
路径可以具有两种锚点:角点和平滑点。
在角点,路径突然改变方向。
在平滑点,路径段连接为连续曲线。
您可以使用角点和平滑点的任意组合绘制路径。
如果您绘制的点类型有误,可随时更改。
路径:就是用钢笔工具或贝塞尔工具等描绘出来的线或路径。
《路径》教案教案

《路径》教案【教学目标】1、路径概念2、路径操作【教学重点】路径操作【教学难点】钢笔工具绘制路径【教学对象】初三学生【课时】1课时【教学过程】一、路径的概念及绘制方法:路径由一个或多个直线段或曲线段组成,每一段都有多个锚点标记,通过编辑路径的锚点,可以方便地改变路径的形状。
(1)钢笔工具:提供了最佳的绘图控制和最高的绘图准确度,可以创建或编辑直线、曲线或自由线条及形状,形状的轮廓就是路径。
(2)转换点工具:可以将直线段变成曲线段,也可以将曲线段变成直线段。
(3)选择工具:路径选择工具和直接选择工具路径选择工具:在图像窗口中的路径上单击就可以选定整个路径,此时可以移动整个路径,或者进行删除操作。
直接选择工具:在图像窗口中的路径上单击鼠标就可以出现说有锚点,此时单击任意一个锚点,都可以进行移动、变形等操作。
二、路径的操作:绘制可爱的卡通海豚——背景第1步:打开课本素材中的“卡通海豚.psd”文件。
第2步:在“色板”调板中,将前景色设置为“蜡笔青”,背景色为“白色”。
第3步:单击工具箱中的“渐变工具”,选项栏设置“线性渐变”。
第4步:将鼠标指针移动到图像窗口上部,从上往下按住左键垂直拖动鼠标到底部,完成渐变填充。
第5步:新建一个图层,将其命名为“波浪”。
将鼠标指针移动到图像窗口的右下角处,按下鼠标左键将窗口拉开,出现灰色底色,为下面绘制路径时肯能超出画布以外作准备。
第6步:选择工具箱中的“钢笔工具”,绘制一个波浪的路径,绘制完封闭路径后,再使用“转换点工具”和“直接选择工具”进行局部调整。
第7步:单击“编辑→定义自定形状”命令,在打开的“形状名称”对话框中将形状命名为“波浪”,单击“好”,完成存储,然后按Ctrl+H,隐藏刚才新建的路径。
第8步:使用“色板”调板,将前景色设置为“浅青”。
选择工具箱中的“自定形状工具”,在选项栏中选择“填充像素”,然后打开“自定形状”拾色器,选择刚才自定义的形状。
第9步:将鼠标指针移动到图像窗口左下方边缘处,按住左键拖动鼠标,绘制出第一层波浪,再将前景色设置为“暗青”,绘制第二层波浪;再将前景色设置为“深黑青”,绘制第三层波浪。
方案和路径

方案和路径引言方案和路径是一个工作中常用的术语,尤其在项目管理和解决问题的过程中起到关键作用。
本文将介绍方案和路径的概念,以及在实际工作中如何制定有效的方案和路径。
方案的定义方案是指一个系统化的计划,用来解决特定的问题或实现某个目标。
在项目管理中,方案一般包括项目的目标、关键任务和时间表等关键要素。
方案通常需要在团队合作的基础上进行制定和实施。
制定方案的步骤制定一个有效的方案,需要一系列的步骤和方法。
下面是一个通用的方案制定过程:1.明确问题或目标:在制定方案之前,需要明确要解决的问题或实现的目标。
只有明确了问题或目标,才能有针对性地制定方案。
2.收集信息和分析现状:收集和整理相关的信息,并进行分析。
通过对现状的深入了解,可以找到问题的根源,为制定方案提供参考。
3.设定目标和指标:根据问题或目标,设定明确的目标和指标。
目标需要具体、可衡量和可实现,指标用于评估方案的进展和成果。
4.制定策略和方案:根据目标和指标,制定具体的策略和方案。
策略是指实现目标的方法和思路,方案是对策略的细化和具体实施计划。
5.评估和选择方案:对制定的方案进行评估和选择。
评估方案的可行性、效果和风险等因素,选择最合适的方案。
6.制定实施计划:根据选择的方案,制定详细的实施计划。
计划包括具体的任务、责任人和时间表等信息,确保方案的顺利实施。
7.实施和监控:按照制定的实施计划,开始实施方案。
在实施过程中,需要不断监控和评估方案的执行情况,及时调整和改进。
8.总结和改进:在方案实施结束后,进行总结和评估。
总结方案的成果和不足,提出改进意见,为以后的工作提供经验和教训。
路径的定义路径是指在解决问题或实现目标的过程中所需要走的路线和步骤。
路径的选择和制定,影响着问题解决的效率和成果。
路径通常根据问题的特点和目标的要求来确定。
制定路径的方法制定一个有效的路径,需要考虑问题的复杂性、资源的限制和时间的要求等因素。
下面是一些制定路径的常用方法:1.分解问题和目标:将大的问题或目标分解成小的子问题或子目标。
路径及回路的概念

路径及回路的概念路径是指由顶点与边所组成的一系列连接的序列。
在图论中,路径通常指的是从一个顶点到另一个顶点经过若干条边所构成的序列。
路径可以是有向图或无向图中的一段连续的边序列。
路径的长度可以是边数或权重之和。
回路是指一条路径中起点和终点相同的情况。
换句话说,回路是由顶点与边所构成的封闭的路径。
回路也可以是有向图或无向图中的一段连续的边序列。
回路的长度可以是边数或权重之和。
举个例子来说明路径和回路的概念。
假设有一个无向图,其中包含顶点A、B、C和D,边AB、BC和CD。
如果我们从顶点A开始,通过边AB到达顶点B,再经过边BC到达顶点C,最后通过边CD到达顶点D,那么这就是一个路径。
而如果我们从顶点A开始,通过边AB到达顶点B,再经过边BC返回到顶点C,最后再通过边CA返回到顶点A,那么这就是一个回路。
路径和回路在图论中有着重要的应用和意义。
它们可以帮助我们研究图的结构和性质。
在计算机科学中,路径算法和回路算法常常用于解决各种问题,比如最短路径问题、旅行商问题等。
关于路径和回路的属性,我们有以下几点讨论:1. 无向图中的路径和回路没有方向性。
这意味着在无向图中,路径和回路可以按任意方向移动顶点和边。
2. 有向图中的路径和回路有方向性。
在有向图中,路径和回路必须按照边的方向移动。
3. 路径可以是任意长度的。
路径的长度可以通过边的数量或边权重的和来衡量。
4. 回路的长度通常大于等于2。
因为回路必须包含至少一条边,所以它的长度至少为2。
5. 一条路径可以通过添加边来形成更长的路径。
如果存在从顶点A到顶点B的路径,并且存在从顶点B到顶点C的路径,那么我们可以通过连接这两个路径来得到从顶点A到顶点C的更长路径。
6. 一条回路可以通过添加边来形成更长的回路。
如果存在从顶点A到顶点B的回路,并且存在从顶点B到顶点C的回路,那么我们可以通过连接这两个回路并去除重复的顶点和边,来得到从顶点A到顶点C的更长回路。
7. 一条路径是不重复的。
路径的概念

路径的概念路径,这个词用来描述人们在追求梦想、追寻真理、探索未知世界的不断前进的路径。
我们每天都在路上,而这条路就是我们这辈子的路,每一天都在迈步,绝不会停止不前。
在我们的人生路上,总会有一些崭新的、美丽的、明亮的东西给我们启发、激励、鼓舞。
就像一句俗话所说的,“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,无论是下一步还是未来,总有一种突出的期望在脚步中滋养。
在有数不尽的路径中,你选择哪条路?选择哪条路又有什么作用?那是你自己做出的决定,也要根据你的目标、计划、信仰、经历、爱好等去选择,它需要你勇敢前行,勇敢的在失败中尝试,勇敢的放弃一些不符合实际的理想,勇敢的不断改变,在每一次的转折中,带着勇气继续前行。
有时候,路径也如同一首诗,有的抒情有的激昂,有的悲伤,有的迷乱,有的精彩,有的甜腻。
即使落入苦海中,也要继续前行,因为你坚信自己能找到彼岸,并将它变成美丽景致。
一路走来,遇到一些新鲜感,然后便可能成为一种方式,一种作为人生的方式。
一定要明白,有你不知道的事,有你不懂的路,有你不熟悉的事物,而你也必须不断去尝试,探索,去学习,是的,学习更多,才能拥有自己的答案,遇到挑战时也能够坚持自己的信念。
最后,要明白,路径并不只有一条,因为这个世界上,总有一个答案合适你;在这个路径上,每一步都是新的开始,都充满了希望,你可以探索的东西很多,拥有的东西很多,而最重要的是,你可以在每一步中,找到美丽的未来。
到最后,从每一步走来的拥有,可以丰富人生,可以开启新的未来,可以成就梦想,可以改变人生路径。
只要路还没有结束,就必须坚持走下去,不要停止不前,用心在路上寻找新的机会,勇敢的把握住,用一颗勇敢的心,将梦想化为现实,你就会发现,原来路径上所有的拥有都是一种财富,才能把人生路变成梦想之路,充满着希望和快乐!。
path的理解

"Path"这个词在中文中有多种含义,通常指的是道路、路线、方法或途径等。
在不同的语境下,path具有以下几种常见理解:
1. 路径:指一条连接起点和终点的线路。
在计算机科学和网络领域,路径表示从一个节点到另一个节点的链接。
2. 道路:指供人们行走或交通工具行驶的地面道路。
道路是连接城市、乡村和各个交通设施的重要基础设施。
3. 方法或途径:指达到某种目的或解决某种问题的方式或方法。
在日常生活中,人们常常通过不同的途径来解决问题或实现目标。
4. 人生道路:比喻一个人在人生中所选择的发展方向和经历。
人生道路充满曲折和变化,每个人都要根据自己的兴趣、能力和价值观来选择适合自己的路径。
5. 思想观念:指一种观念、理念或价值观。
在哲学和政治领域,path表示一种思考问题、分析问题和解决问题的方法论。
6. 数据结构:在计算机科学中,路径是一种数据结构,用于表示图形、网络或树形结构中的节点之间的关系。
总之,"path"这个词在不同领域和语境下具有多种含义,通常表示连接、方式、方法、道路或数据结构等。
在实际应用中,需要根据具体场景来理解path的含义。
Photoshop_CS3第6章路径的使用

(4)在图像中拖动鼠标,可产生一条尾随指针的路径,松开 鼠标,即可创建工作路径,如图6.2.8所示。
图6.2.7 “自由钢笔选项”面板
图6.2.8 使用自由钢笔工具绘制的路径
(5)如果要继续手绘现有路径,可将鼠标指针移至路径的一 个端点上,按住鼠标左键拖动。
(2)在工具箱中单击“钢笔工具”按钮 或选择其他路径 绘制工具,在属性栏中单击“路径”按钮 ,在图像中拖动鼠标 绘制路径。
(3)按回车键结束路径绘制。 三、创建图层剪贴路径 图层剪贴路径是一种特殊的路径,它属于某个填充图层。填 充图层用于定义颜色,而图层剪贴路径则定义颜色的轮廓。
包含图层剪贴路径的填充图层也称为形状图层,使用路径绘 制工具可以很方便地建立形状图层。要创建图层剪贴路径,其具 体的操作方法如下:
二、锚点、方向线和方向点 下面介绍一些有关路径的概念。 (1)锚点:路径上带有方形格子的点,即为锚点,如图6.1.1 所示。 (2)平滑点:平滑点是将线段和另一个线段以弧线连接起来 的点,用户只要拖动线段即可添加一个平滑点,如图6.1.2所示。 (3)方向线和方向点:在曲线段上,每个选中的锚点显示一 条或两条方向线,方向线以方向点结束,如图6.1.3所示。
下面简单介绍路径面板的操作。 (1)选择或取消路径。如果要选择路径,可在路径面板中单 击相应的路径名,一次只能选择一条路径;如果要取消选择路径, 在路径面板中的空白区域单击或按回车键即可。 (2)更改路径缩览图的大小。单击路径面板右上角的 按 钮,从弹出的菜单中选择“调板选项”命令,即可弹出“路径调 板选项”对话框,如图6.1.7所示。“缩览图大小”选项区中提供 了3种大小的路径缩览图供用户选择。
创 建 路 径

6、对路径进行色彩填充和描边
创建路径
③或按上面步骤先设定前景色、工具和笔刷,按住Alt键,再单击路径浮 动面板底部的“描边路径”按钮,在对话框中单击“好”按钮。
“描边路径”对话框
创建路径
8、使用剪贴路径功能
创建路径
剪贴路径功能是把图像分离出一部分,并将这部分的其余部分变为透 明区域,使图像在置入其他排版软件中时不遮住其他背景,俗称“褪底”。
在图像中按所需的形状绘制一个路径,或将已有的选取区域转换成路 径并存储,基本步骤是:首先选取这个路径,然后在路径浮动面板中选择 “剪贴路径”命令。在弹出的对话框中的“路径”选项中选出要转换的路 径名称,如图所示。
创建路径
2、路径右键菜单的功能和控制
与通道等控制面板类似,使用鼠标左键 单击路径(Path)控制面板上方右侧的小三角 按钮处,即可弹出路径控制菜单。
创建路径
Hale Waihona Puke 、路径工具创建路径钢笔工具 :通过调整锚点位置的控制手柄,能准确地绘制路径线段。 自由钢笔工具 :以自由拖动的方式绘制路径线段。 增加锚点工具 :可以在路径线段上增加锚点。 删除锚点工具 :可以删除路径线段上已有的锚点。 转换点工具 :通过点选锚点,转换直线锚点或曲线锚点。 路径选择工具 :通过它可以选取路径的组件。 直接选取工具 :可以直接选取线段或锚点进行移动和调整。
4、增加、删除和转换锚点
创建路径
①增加锚点 首先选取增加锚点工具,再将光标放在要增加锚点的线段上(光标旁出现“+” 号),单击即可增加锚点。所增加的锚点上已有两条控制手柄,拖动控制手柄可 以改变路径形状。
路径和轨迹区别的描述
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路径和轨迹区别的描述
路径和轨迹是描述物体运动的重要概念,它们之间有以下区别:
1. 定义:路径是物体实际的运动轨迹,包括物体经过的所有点;轨迹则是对路径的抽象描述,通常是一个几何形状或方程。
2. 运动方式:路径可以是任意的,可以有曲线、折线、闪烁等不同的形式;轨迹则通常是固定的,可以是一条直线、圆弧、椭圆等几何形状。
3. 物理意义:路径是物体实际运动的具体表现,包括物体在空间中的位置坐标、速度和加速度等信息;轨迹则是对路径的理论分析和建模,包括对物体的运动规律、轨迹方程等的推导。
4. 时间性质:路径通常是随时间连续变化的,可以描述物体的运动过程;轨迹一般是一个静态的几何形状,不涉及时间的变化。
5. 表示方式:路径可以通过实物、图像或数学方程等多种方式进行表示;轨迹通常通过几何形状的描述或数学方程进行表示。
综上所述,路径是物体实际的运动轨迹,包含了物体经过的所有点和与时间有关的运动信息;而轨迹是对路径的抽象描述,通常是一个几何形状或方程,用于理论分析和建模。
路径的名词解释

路径的名词解释路径(path)在日常生活中是一个常用的名词,它可以指代多个不同的概念和领域。
在地理学、计算机科学以及人生哲学等领域中,路径都有着特定的含义和解释。
下面将从这几个领域来探讨路径这一名词的含义和用途。
一、地理学中的路径在地理学中,路径通常指的是一个人或物体从起点到终点的行动轨迹。
无论是人类的旅行、交通工具的通行还是动物的迁徙,我们都可以将其视为路径。
路径之所以重要,是因为它不仅仅是一个简单的行进路线,还承载了丰富的空间和文化内涵。
不同的路径可以是一种历史的积淀,表达了人类的交往、流动和感知方式。
例如,丝绸之路、布达拉宫前的磕长石阶,都是具有重大历史和文化意义的路径。
二、计算机科学中的路径在计算机科学中,路径指的是文件或文件夹在文件系统中的存储位置。
每个文件或文件夹都有一个独特的路径来表示其在文件系统中的位置关系。
在操作系统的命令行界面中,我们可以通过路径来访问和操作文件。
路径在计算机科学中起着重要的作用,它定义了文件之间的组织结构和文件的访问方式。
相对路径和绝对路径是两种常见的路径表示方法,它们分别基于当前工作目录和根目录来定位文件的位置。
路径还可以嵌套使用,形成文件夹的层次结构,方便管理和查找文件。
三、人生哲学中的路径在人生哲学中,路径是指一个人一生中的道路选择和人生轨迹。
它涉及到个体的目标、价值观和行动决策,代表了一个人在人生旅途中所经历的各种经历和阶段。
路径在人生哲学中有着深刻的意义,它引导着人们思考自己的人生目标和追求的意义。
不同的人生路径可能会出现在职业、感情、学术等各个领域,它们可能交织着、相互影响,最终塑造了一个人独特的人生轨迹。
路径的选择和追求是人生中重要的议题,需要我们认真思考和做出明智的决策。
综上所述,路径作为一个名词,在地理学、计算机科学和人生哲学等领域中有着不同的含义和用法。
无论是地理中的行动轨迹、计算机中的文件存储位置,还是人生中的生活道路,路径都起着重要的作用。
路径街道交通的异同

路径街道交通的异同
路径字创造于周朝时期,其实造字的本意是用来区别于道的。
在周朝将车、马行驶的称为道,人脚走的称为路径。
但随着不断的演化,道和路径的意思越来越接近了。
到了宋朝,随着行政划分的日益完善,就改道为路径了。
所以这个时期起,路径比道要小,级别稍微低一点。
历史上称为划道为路径,也就是说路径比道的重要性稍微低一点点。
街道字创造得更晚些,它的本意是指平坦的,多交叉的路径。
但其实古代发明它的时候是特指抬轿子的人走的路径。
那么这种路径的特点就是地势平坦、交通纵横便利、不太宽敞的路径。
当然延续至今,街道是指较窄的,通行没有那么顺畅的路径。
当然街道这个字的古音念gai,今音念jie。
所以在南方的方言当中,街道都是发gai的音。
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路径就是把一个图层的图形的轮廓部分提取出来作为路径图层,这个路径可以作为填充或排列其他图层对象的轨迹。
也可以用路径工具单独设计一个路径图层。
路径通常用在鼠绘里面比较多...
也就是说你用钢笔工具画一圈那个遗留下的东西就是路径...
简单点说路径是用来做矢量图形的………如果说图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。
路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径和开放路径。
而线段可以是直线也可以是曲线,或两者兼而有之。
学习Photoshop…向你推荐个好地方…
利用路径的矢量特性制作作品,Photoshop三大基础之三。
Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。
路径通常指存在于多种计算机图形设计软件(如Photoshop)中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式。
目录
[隐藏]
∙ 1 什么是路径
∙ 2 路径的作用
∙ 3 路径工具
∙ 4 路径面板
∙ 5 参见
∙ 6 相关内容
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什么是路径
“路径”在Photoshop中是使用贝塞尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。
贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB构造的一种以“无穷相近”为基础的参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统UNISURF,并于1972年在该公司应用。
贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。
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路径的作用
路径可以是一个点,一条直线或一条曲线,但它通常是与终点连接在一起的一系列直线段或曲线段。
利用路径可以选取和绘制复杂的图形,尤其是具有各种方向和弧度的曲线图形,还可以利用各种工具和命令来修改和编辑。
在Photoshop中,我们还可以在路径和选区之间进行转换,从而创造出需要的操作区域。
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路径工具
Photoshop中提供了一组用于生成、编辑、设置“路径”的工具组,它们位于Photoshop软件中的工具箱浮动面板中,默认情况;下,其图标呈现为“钢笔图标”。
使用鼠标左键点击此处图标保持两秒钟,系统将会弹出隐藏的工具组,按照功能可将它们分成三大类。
1、节点定义工具
主要用于贝赛尔曲线组的节点定义及初步规
划。
包括“钢笔工具”、“磁性钢笔工具”、
“自由钢笔工具”。
2、节点增删工具
用于根据实际需要增删贝赛尔曲线节点.包
括“添加节点工具”、“删除节点工具”。
3、节点调整工具
用于调节曲线节点的位置与调节曲线的曲
率。
包括“节点位置调节工具”和“节点曲
率调整工具”。
∙相关参见:路径工具
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路径面板
路径作为平面图像处理中的一个要素,显得非常重要,所以和通道图层一样,在Photoshop中也提供了一个专门的控制面板:路径控制面板。
路径控制面板主要由系统按钮区,路径控制面板标签区,路径列表区,路径工具图标区,路径控制菜单区所构成。
(一)、路径工具图标区
1、填充路径:将当前的路径内部完全填充为
前景色。
2、勾勒路径:使用前景色沿路径的外轮廓进
行边界勾勒。
3、路径转换为选区:将当前被选中的路径转
换成我们处理图像时用以定义处理范围的选
择区域
4、选区转换为路径:将选择区域转换为路径。
5、新建路径层工具:用于创建一个新的路径
层。
6、删除路径层工具:用于删除一个路径层。
(二)、路径右键菜单的功能和控制
与通道等控制面板类似,使用鼠标左键单击路径PATH控制面板上方右侧的小三角按钮处,即可弹出暗藏的路径控制菜单,其中的菜单项可以完成路径控制面板中的所有图标功能。
∙相关参见:Paths控制面板
∙了解更多请进入文章查阅:Photoshop图层初
识;选区
路径(PATH)是PHOTOSHOP中的重要工具,其主要用于进行光滑图像选择区域及辅助抠图,绘制光滑线条,定义画笔等工具的绘制轨迹,输出输入路径及和选择区域之间转换。
路径(PATH)这个PHOTOSHOP的重要概念和工具做一个详细的讲解。
内容包含各种路径工具的设置及使用方法、路径浮动面板中的菜单使用、右键菜单的使用等,还会结合实例说明路径在抠除图像背景,勾勒图像边缘,移动路径,与选择区域两者间的转换,以及在不
同程序之间的资源共享,力图全面详要的讲清楚路径的重要性,帮助大家掌握让这个绘图的重要利器。
一、路径运用初体验
下面我们先看一个实例,我们需要抠出左图中下方的鹰图案的硬币洋,你打算怎么办?右边是用路径抠出以后重新添上背景后的画面。
二、路径的概念
“路径”在PHOTOSHOP中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。
贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB构造的一种以“无穷相近”为基础的参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统UNISURF,并于1972年在该公司应用。
贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。
三、路径工具
PHOTOSHOP中提供了一组用于生成、编辑、设置“路径”的工具组,它们位于PHTOSHOP 软件中的工具箱浮动面板中,默认情况下,其图标呈现为“钢笔图标”,如右图。
使用鼠标左键点击此处图标保持两秒钟,系统将会弹出隐藏的工具组,按照功能可将它们分成三大类。
1、节点定义工具
主要用于贝赛尔曲线组的节点定义及初步规划。
包括“钢笔工具”、“磁性钢笔工具”、“自由钢笔工具”。
2、节点增删工具
用于根据实际需要增删贝赛尔曲线节点
包括“添加节点工具”、“删除节点工具”。
3、节点调整工具
用于调节曲线节点的位置与调节曲线的曲率
包括“节点位置调节工具”和“节点曲率调整工具”。
四、路径面板
路径作为平面图像处理中的一个要素,显得非常重要,所以和通道图层一样,在PHOTOSHOP中也提供了一个专门的控制面板:路径控制面板。
路径控制面板主要由系统按钮区,路径控制面板标签区,路径列表区,路径工具图标区,路径控制菜单区所构成。
(一)、路径工具图标区
1、填充路径:将当前的路径内部完全填充为前景色。
2、勾勒路径:使用前景色沿路径的外轮廓进行边界勾勒。
3、路径转换为选区:将当前被选中的路径转换成我们处理图像时用以定义处理范围的选择区域l
4、选区转换为路径:将选择区域转换为路径。
5、新建路径层工具:用于创建一个新的路径层。
6、删除路径层工具:用于删除一个路径层。
(二)、路径右键菜单的功能和控制
与通道等控制面板类似,使用鼠标左键单击路径PATH控制面板上方右侧的小三角按钮处,即可弹出暗藏的路径控制菜单,其中的菜单项可以完成路径控制面板中的所有图标功能。
五、路径使用的快捷技巧
现在我们已经系统了解上面所讲的路径知识,但是如果在实际操作中没有一套方便快捷的方法,工作效率还是难以提高。
如何象个老鸟一样熟练,看看我们下面集中谈到的路径实际操作中的快捷方式吧!。