CS-GO创意工坊练习地图推荐
从Dust2被移除说起回顾《反恐精英》比赛地图演变历程
从Dust2被移除说起回顾《反恐精英》比赛地图演变历程作者:Kryp来源:《电子竞技》2017年第04期CS职业化初期从混乱到统一的比赛图CS电竞赛事的起步基本上与CS的诞生是同步的,2000年11月CS1.0正式发布后一个月,电竞赛事组织者的先驱CPL就在12月分别于欧洲和美国举办了两次CS赛事,这时候就出现了比赛图的概念,也即电竞赛事中使用的地图。
1999年6月CSBeta 1.0诞生时,还仅有4张“cs_”系列的人质图,一直到半年后的Beta 4.0才诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_ prodigy,其中de是英文单词“破坏”demolition的缩写。
一直到正式版1.0发布,又陆续诞生了de_train、de_ cbble、de_aztec三张经典地图。
上述六张地图在CS赛事刚启蒙的初期,都曾作为比赛图使用。
其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。
De_dust是无数老CS玩家的启蒙地图,这张地图的沙漠风格是模仿当时网络上流传的《军团要塞2》效果图的贴图材质制作的,这个风格也延续到了de_dust2。
不是很流行的De_prodigy被设定为一个建设山洞中的军事基地,幽暗封闭的空间让人心情压抑,同时内部模型搞笑失真,一台电脑高度足足有一个半人高。
De_cbble设定为欧洲的一座城堡,它从一张叫de_c(a)stle(英文意为城堡)的地图进化而来,其葱葱绿绿的画面令人心旷神怡,不过其进攻路径却非常少而且出口很小,是进攻的噩梦。
De_aztec也是初期经典地图,其美丽的古代遗迹风景和淅淅沥沥的小雨深受玩家的喜爱,它的最大的特征是长长的吊桥和运河,吊桥也成为了玩家对它的简称。
这些地图问世时正值CS刚刚诞生,地图制作者对FPS游戏的团队竞技性还认识不足,制作地图时更多的考虑是美观等因素,并没有对地图的游戏特性作深入研究。
CSGO参数设置
C S G O控制台常用参数常用命令net_graph1//显示FPS及网络值fps_max250//锁定FPS为250sensitivity1.95//设定游戏中的鼠标移动速度volume1//调节音量connect//连接到一个特定的服务器地址retry//尝试重新连接到最后一次进入的服务器disconnect//从服务器断开连接。
进服时卡住了,可以打开控制台输入这个命令断开quit或exit//退出游戏restart//重启游戏record//录制DEMOdemoui//观看DEMO时调出控制面板shift+f2//快捷键,观看DEMO时调出控制面板cl_draw_only_deathnotices1//关闭除了死亡通知的其他HUD项目(用于视频制作,很干净的画面,只包含右上角击杀信息)exec*.cfg//运行一个脚本文件,*为文件名cl_remove_all_workshop_maps//清除所有创意工坊目录下的地图说明:以上是一些常用的命令,使用时根据需要在控制台中输入。
打开控制台:打开游戏设置选项-游戏设置,打开【启用开发者控制台(~)】,然后按“~”,即可调出控制台。
启动项设置-noforcemparms//这个是在游戏中禁用鼠标按键的win系统快捷键功能-noforcemaccel//这个参数是让鼠标的加速度和游戏中的设置保持一致-noforcemspd//使用桌面下的鼠标速度设定-freq80//锁定屏幕刷新率为80,根据显示器支持的刷新率设置。
-novid//取消进游戏时的开场动画-console//进游戏后直接打开控制台-highpriority//高优先级,就是要求CPU处理运算CS时是最高优先级,提高性能的-tickrate128//服务器参数,其实可以不用加在启动项,但是很多人为了安心会加。
-processheap//有效缓解内存引起的顿卡,VG、NIP、AD的大神们也都用这个参数。
CS起源地图制作教程:道具类型概述
道具类型概述注意:本篇文章中文译文来自MODchina,更详细资料,请访问其论坛。
在Source里道具这个词通常等于低面模型,有许多种不同的道具实体类型,每一种模型都有特定的功能,每一种模型都在特定的情况下适用,各自对于系统性能的消耗也不同。
下面是关卡设计师使用的主要道具模型种类的列表,以及他们所有的特点:道具类型深层详述这个部分讲述了不同道具类型的更多详细情况,下面的表格说明了道具类型不同之处的情形表格说明: 在关卡中的最多数量: 如果不想死机的话,你可以在一个关卡中使用的最大数目。
总是被渲染: 是否无论有多少面,都会被渲染。
碰撞检测: 道具类型是否能被其他物体碰撞的性能光照计算方式: 物体如何被灯光照射/产生阴影.是否投影: 是否产生静态lightmap阴影,或者产生动态dynamic projected阴影动力学计算:物体动力学计算和骨骼动画的属性prop_detail特性:∙可在一个关卡内放置10000个∙可以是 .MDLs 或sprites。
Sprites 比 .MDLs.渲染速度快∙通过给表面材质指定detail类型,编辑器会自动放置。
一般来说不是由关卡设计师手动来使用。
最不耗资源的方法,在低端机器上面甚至都不会被渲染。
.∙无法碰撞.∙照射的光线颜色是固定不变的(为了最优化资源).∙不会对光照贴图的计算产生影响.∙根据玩家距离自动衰减(淡出)(通过控制台命令来实现:cl_detaildist 以及cl_detailfade变量)∙在低配置电脑上可能无法渲染.∙调用的模型必须是静态道具的.qc 文件编译而成的∙不会让你的网络过载+ 内存使用极低∙不是一个真正意义的实体,没有输入输出∙没有动画.∙无法附在另一个实体上.∙从可视化的角度来说,它们就像是点模型prop_static特性:∙可在关卡中放置1000个.∙可在Hammer editor中放置.∙可与为它们设置碰撞和关联.∙可对光照贴图产生影响,可以产生静态光照贴图阴影∙对投射到上面的光线使用的是标准顶点着色方法。
CSGO参数设置
CSGO控制台常用参数常用命令net_graph 1 // 显示FPS及网络值fps_max 250 // 锁定FPS为250sensitivity 1.95 // 设定游戏中的鼠标移动速度volume 1 // 调节音量connect // 连接到一个特定的服务器地址retry // 尝试重新连接到最后一次进入的服务器disconnect // 从服务器断开连接。
进服时卡住了,可以打开控制台输入这个命令断开quit或exit // 退出游戏restart // 重启游戏record // 录制DEMOdemoui // 观看DEMO时调出控制面板shift+f2 // 快捷键,观看DEMO时调出控制面板cl_draw_only_deathnotices 1 // 关闭除了死亡通知的其他HUD项目(用于视频制作,很干净的画面,只包含右上角击杀信息)exec *.cfg // 运行一个脚本文件,*为文件名cl_remove_all_workshop_maps // 清除所有创意工坊目录下的地图说明:以上是一些常用的命令,使用时根据需要在控制台中输入。
打开控制台:打开游戏设置选项-游戏设置,打开【启用开发者控制台(~)】,然后按“~”,即可调出控制台。
启动项设置-noforcemparms // 这个是在游戏中禁用鼠标按键的win系统快捷键功能-noforcemaccel // 这个参数是让鼠标的加速度和游戏中的设置保持一致-noforcemspd //使用桌面下的鼠标速度设定-freq 80 // 锁定屏幕刷新率为80,根据显示器支持的刷新率设置。
-novid // 取消进游戏时的开场动画-console // 进游戏后直接打开控制台-highpriority // 高优先级,就是要求CPU处理运算CS时是最高优先级,提高性能的-tickrate 128 // 服务器参数,其实可以不用加在启动项,但是很多人为了安心会加。
CS起源地图制作教程:购买区域(buy zones)的创建
使用固体工具,创建一个立方体,也就是在地图中可以购买武器的区域,并附上tool工具贴图中的trigger纹理贴图,整体高度一般比玩家模型高出16个单位。
好了,选择此立方体,然后右键单击,选择“tie to entity”,或者选择后敲击快捷键Ctrl+T。
然后在出现的窗体中选择func_buyzone。
这时,若是单击完成,那么CT或者T都可以在此区域购买武器。
有或是在“Team Number (int)” 选项中的“Keyvalues”选择“terrorist” 或者“Counter Terrorist.”,那么就可以单独定义一个组别的购买区域喽。
好啦,就这样简单。
呵呵。
注意trigger纹理贴图仅仅是为了区别其他物体哦。
CSGO参数设置
CSGO控制台常用参数常用命令net_graph 1 // 显示FPS及网络值fps_max 250 // 锁定FPS为250sensitivity 1.95 // 设定游戏中的鼠标移动速度volume 1 // 调节音量connect // 连接到一个特定的服务器地址retry // 尝试重新连接到最后一次进入的服务器disconnect // 从服务器断开连接。
进服时卡住了,可以打开控制台输入这个命令断开quit或exit // 退出游戏restart // 重启游戏record // 录制DEMOdemoui // 观看DEMO时调出控制面板shift+f2 // 快捷键,观看DEMO时调出控制面板cl_draw_only_deathnotices 1 // 关闭除了死亡通知的其他HUD项目(用于视频制作,很干净的画面,只包含右上角击杀信息)exec *.cfg // 运行一个脚本文件,*为文件名cl_remove_all_workshop_maps // 清除所有创意工坊目录下的地图说明:以上是一些常用的命令,使用时根据需要在控制台中输入。
打开控制台:打开游戏设置选项-游戏设置,打开【启用开发者控制台(~)】,然后按“~”,即可调出控制台。
启动项设置-noforcemparms // 这个是在游戏中禁用鼠标按键的win系统快捷键功能-noforcemaccel // 这个参数是让鼠标的加速度和游戏中的设置保持一致-noforcemspd //使用桌面下的鼠标速度设定-freq 80 // 锁定屏幕刷新率为80,根据显示器支持的刷新率设置。
-novid // 取消进游戏时的开场动画-console // 进游戏后直接打开控制台-highpriority // 高优先级,就是要求CPU处理运算CS时是最高优先级,提高性能的-tickrate 128 // 服务器参数,其实可以不用加在启动项,但是很多人为了安心会加。
求生之路地图代码
求⽣之路地图代码联机难度选择:z_difficulty "Easy" 游戏难度简单z_difficulty "Normal" 正常z_difficulty "Hard" 困难z_difficulty "Impossible" 专家联机模式选择:map 地图名 versus 对抗模式map 地图名 realism 写实模式map 地图名 survival ⽣存模式map 地图名 scavenge 清道夫模式地图名:c1m1_hotel 1.死亡中⼼1旅馆c1m2_streets 1.死亡中⼼2街道c1m3_mall 1.死亡中⼼3购物中⼼c1m4_atrium 1.死亡中⼼4中厅c2m1_highway 1.⿊⾊狂欢节1⾼速公路c2m2_fairgrounds 2.⿊⾊狂欢节2游乐场c2m3_coaster 2.⿊⾊狂欢节3过⼭车c2m4_barns 2.⿊⾊狂欢节4⾕仓c2m5_concert 2.⿊⾊狂欢节5⾳乐会c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园c4m1_milltown_a 4.暴风骤⾬1密尔城c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤⾬2糖⼚c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤⾬3逃离⼯⼚c4m4_milltown_b 4.暴风骤⾬4重返⼩镇c4m5_milltown_escape 4.暴风骤⾬5逃离⼩镇c5m1_waterfront 5.教区1码头c5m2_park 5.教区2公园c5m3_cemetery 5.教区3墓地c5m4_quarter 5.教区4特区c5m5_bridge 5.教区5桥。
CS地图编辑器用法大全
软件的使用习惯设置
了解软件(1)
选择工具
放大镜
照相机
创造点实体的工具创造固体的工具
纹理贴图工具
应用当前纹理的工具印花纹理贴图工具裁剪工具
顶点编辑用的工具
只能从实体的中心点选择该实体。
设置的使用选择条件。
一试就知道允许用鼠标框选对象。
设置的使用选择条件。
一试就知道
了解软件(2)
,例图的纹理名称)和图象(,例、我们在用工具创造固体的时候,都是用这个窗口显示的纹理来作为默认固体纹理的。
、是使用当前纹理的工具。
这个“当前”指的就是上面显示的纹理。
我们一般这样使用这个
主要用途是把地图里所有左边显示的纹理:
上面的框是和工具密切相关的。
我们用做固体的时候,可以做成不同的形状(呵呵,制作你的第一个cs地图
视图,使用工具拖曳出一个方块,回车。
调整大小为
用工具把你的方块的高度调整为
个固体组成的一个群,我们如果需要编辑里面的单个固体,可以用打破这个群,或者使用忽略这个群。
当然,视图,使用工具,在你的视图里点一下,回车。
然后把他放在适当的地图位置上。
结果应该这
、按下吧,我们开始编译地图。
出来一个对话筐,照我的图设置吧(打打钩而已,很简单的),看图:
天空的制作
、按下,呵呵,你应该明白意思了吧。
这个按钮就是把“当前纹理”(
、这步不是必须的,我们可以切换到“3d 贴图视图”,用工具查看一番。
看看原来的天花板是否已经变成了天空了。
cs地图类型和基本实体。
简单地图制作
5、制作的时候没有提到固体实体的制作。我补充一下:固体实体的制作
收获不小吧!!是不小了,cs地图的各种元素制作方法你都学全了!
top视图
side视图
到此为止,我们的第三目标放置光线也搞好了,一个最简单的cs地图源文件做好了
11、保存一下吧。呵呵
12、按下 吧,我们开始编译地图。出来一个对话筐,照我的图设置吧(打打钩而已,很简单的),看图:
13、好了,点下“确定”
14、编译好了么?好啊,把地图名.bsp文件拷贝到你的cstrike/maps目录里面。然后按照平时建立游戏的方法玩去吧。
什么?编译好的地图文件找不到在那里?靠,你怎么设置的?去看看菜单的“工具--参数设置里面的编译程序标签的最后的设置项目吧”或看这里吧,你个不认真的猪!!!仔细的看!!靠!!!!
最后的总结:
通过这个地图的制作,我们应该已经掌握的地图制作技能是:
1、固体的制作
2、点实体的制作
3、基本地图工Leabharlann 的了解和运用4、确保固体在选中状态,到菜单的“工具--挖空”,出来一对话筐。是让你指定墙壁厚度的,默认是32。我们不用改,直接确定即可。结果这样(top视图)
补充:这是6个固体组成的一个群,我们如果需要编辑里面的单个固体,可以用 打破这个群,或者使用 忽略这个群。当然,现在是不需要这么做的。我是顺便提一下下而已。呵呵
现在,我们应该明白了,这个大方块里面被我们“挖空”了。里面变成了现在的6个小固体围成的一个密闭的空间了。我们的第一步:固体组成的密闭空间实现了
5、我们继续,确保在top视图,使用 工具,在你的视图里点一下,回车。然后把他放在适当的地图位置上。结果应该这样:
6、选中这个点实体,到菜单的“编辑--属性”出来一个对话框
CS起源地图制作教程:雷达视图制作
经过一系列升级,CSsource带来了一个全新的雷达视图,可以看到地图的概貌。
这算是与时俱进吧。
如果做完地图,有个光秃秃的雷达视图,本来就很菜的我们岂不是显得更菜?哈哈^_^。
本教程就给大家讲一讲雷达视图的制作。
准备工作开始哪,要知道我们用啥软件。
photoshop傻了吧,不会用的就不要看下去了^_^哈哈哈没啥没啥,就会基本操作即可。
只是我们还需要个插件,可以令PS(photoshop)输出vtf格式的文件。
VTF Plug-In俺给你们个下载地址,哈,怎么给PS装插件,自己google去,哈/index.php?c=154还有一个VTF Edit是个材质编辑器,今天的教程这个软件只是选用,也给大家个地址/index.php?p=40说到雷达视图,总得有一张地图全貌的俯视图好让我们进行编辑吧。
所以要在游戏中的地图上空拍张照。
然而有一些地图的房子多,房顶就多,看不到里面有啥,这个时候你需要另存一下,将房顶全部涂上nodraw材质以便看到室内。
而且可能一些道具要去掉,当然也要移去skybox。
^_^然后编译你的地图(提示:编译时可将VVIS设为fast,加快速度)首先进入游戏选项,将视频设置为最高效果(当然了,是你的显卡可以承受的最高),打开AA、AF。
分辨率设置为1280x1024(这个很重要哦)。
有的同学进入游戏后fps也许是个位数,但是只截取静态图,所以没啥。
加载地图吧准备拍照,这可是我们要编辑的主要图片,建议你拍摄好,以后的工作全基于此图片啦。
控制台输入命令,sv_cheats 1noclip在游戏中移动到可以看到地图全貌的视角(不必是严格的地图中央,对于如何校准坐标后面会提到^_^)再在控制台输入命令:hidepaneal allcl_drawhud 0r_skybox 0fog_override 1for_enable 0r_drawstaticprops 0 (可选,因为有的人物体太多,一般不需要,我就不用)net_graph 0 (如果你有用这个参数,现在就关闭它了)这样你的视图上就干干净净的,没了面板,没了上下的黑边儿,没了别的参数显示。
csgo实用模板
csgo实用模板在玩《反恐精英:全球攻势》(CSGO)游戏时,使用模板可以提高游戏表现和竞技实力。
本文将为您介绍几个实用的CSGO模板,帮助您在游戏中取得更好的战绩。
1. 爆破模板爆破模板是在爆破模式中常用的配置方案。
对于突袭者而言,下面这个模板可以提高进攻效率:- 武器配置:AK-47、闪光弹、烟雾弹和救援包- 出装顺序:装甲、AK-47、闪光弹、烟雾弹和救援包- 战术:尽快冲入目标区域,利用闪光弹和烟雾弹掩护,击败敌人并放置炸弹。
- 提示:与队友协作,密切关注地图上的位置和计时器,合理利用烟雾弹和闪光弹进行掩护和干扰。
注意:这只是一个示例模板,根据个人游戏习惯和队友战术,您可以进行相应的调整和优化。
2. 狙击模板狙击手在战局中起到关键作用,以下是一种狙击模板:- 武器配置:AWP、沙鹰、烟雾弹和闪光弹- 出装顺序:装甲、AWP、沙鹰、烟雾弹和闪光弹- 战术:找到一个射击位置,利用AWP进行精准狙击,同时使用烟雾弹和闪光弹阻止敌人的接近,若遭到近距离攻击时使用沙鹰自卫。
- 提示:狙击手需要良好的观察力、判断力和准确的射击技巧,同时也要保证自身安全。
3. 进攻模板进攻模板适用于快速且有组织地进攻敌方阵地,在攻击模式下使用以下配置:- 武器配置:AK-47、沙鹰、闪光弹和烟雾弹- 出装顺序:装甲、AK-47、沙鹰、闪光弹和烟雾弹- 战术:与队友合作,找到合适的进攻路线,利用闪光弹和烟雾弹进行掩护,尽快击败敌人。
- 提示:在进攻时保持团队紧密合作,互相掩护,共同攻击敌人。
4. 防守模板防守是保护目标区域免受攻击的关键。
以下是一种防守模板:- 武器配置:M4A4、沙鹰、闪光弹和烟雾弹- 出装顺序:装甲、M4A4、沙鹰、闪光弹和烟雾弹- 战术:找到一个合适的防守位置,密切注意敌人的行动,利用闪光弹和烟雾弹阻止敌人的推进,尽量保护目标区域。
- 提示:有效的防守需要准确的射击技巧和对地图的熟悉,合理利用阻滞和防御手段。
从Dust2被移除说起 回顾《反恐精英》比赛地图演变历程
域多等,并不适合作为比赛图。
De_prodigy茫茫多的管道、岔路和墙角为防守提供了无数的掩体,CT占尽空间狭窄的地形优势,一夫当关万夫莫开,T方几乎无法展开进攻,算得上是最少见、最短命的比赛图。
De_dust与de_aztec的两个炸弹安放区相对现代地图的并列配置,更类似于串列梯次安排,通往B区要经过A区附近,而且B区都位于纵深的CT出生位,只要把地图中部控制住,T进攻下A区都很困难,更何况防线深处、形同虚设的B区。
另外交战距离过远,地形开阔导致AWP在这些图上作用强大,de_aztec顶级强队交手上曾出现过CTeco使用五把USP翻盘T五把AWP的,这也印证了T进攻之难与AWP之流行。
De_cbble的B区是自古华山一条路,只有一个路口进出;而且A、B区从门口出来的T面临的是一大片开阔地,是狙击手的活靶子;当时的地图还没有跳台区域的设计,要转点只能从古堡内部转点,花费非常多时间,很难采用假打转点战术。
因此这张图CT正常都能拿到13左右,15:0也很正常。
不过这已经是这四张图中生命力最强的地图了,它一直到CS1.6中后期还有出现,并被重制为de_forge,不过仅有少许亮相。
这也是四张图中唯一在CS:GO中重生进入现役地图组的地图。
另外这4张地图的规模都太大了,比赛节奏太慢,影响了CS的观赏性。
2001-04年三年间,CS在CPL的主导下从每局5分钟不断缩减为1分45秒,过大的地图显然不适合CS加快的节奏、战术的实施,也就失去了作为比赛图的条件。
2001年上半年,de_dust2与de_inferno同时诞生并进入比赛图库,它们凭借着地图紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直到近期两张地图在CS:GO中先后重制,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。
它们也与de_train和de_nuke组成了1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,对这四张图比自家小区还熟悉都不夸张,取得了空前的成功。
零点行动 世界地图攻略以及秘籍
任务1:当BLACKHAWK直升机被RPG从100000000米高空射下后,作为唯一一名连根毫毛都没伤到的美国大兵,在没有选择的情况下接到命令,营救己方战友。
CS-CZ行动就此展开。
一开始,以直升机为掩体,消灭周围的几个伊斯兰打扮,没脸见人的歹徒。
注意左边墙上和直升机上方阳台上的狙击手,顺着激光瞄准瞄准轻松找到。
歼灭广场上的敌人。
转到广场左边的窄巷里,有**医务包。
窄巷尽头大门打开后,后退躲避从门里不小心掉出的手雷,并向灭身后敌人。
进大门,射!再射最里边小屋内的敌人,得到**MA41子弹,(当小屋门打开时,不要用身体挡住,否则门开不了,BUG!)对着房间的墙壁右边有两个小木箱,用天马流行刀法将其击碎,发现狗洞!钻入!**墙上医疗箱,**架上无线遥控定向爆破小型威力炸药。
再走,射!右面的人类,**有医务包。
左走,射!窗后的敌人,沿着落下的房梁上楼。
发现**医务包。
再指定地点放置遥控炸药,跑,按,爆,爽!进入大洞。
敌人,射!你,也射!跳下,发现**弹药。
前走,发现右边小路好多人类!射!射!射!前行。
右边又有好多人类,没办法,射吧,注意手雷。
走右边小屋**弹药,**医务箱。
走左边,看焰火,射狙击手。
铁丝网右面一MachineGun,搞不定可以用导弹车残骸做掩体,绕到后边,射!入MachineGunp 旁边一小门,**弹药,手雷,医务箱。
上楼梯,杀敌,小心手雷。
推开小门,狂扫房顶上的。
进入对面的小门,看见一guy,但别开枪,尤其枪法好的,那是队友。
**重机枪**弹药**医务箱**防弹衣。
你要是男人就一样都别碰!!和队友前行。
绕行至栅栏后发现**医务包**医务箱。
前行,出门左边射!前行,再射!队友看你杀人狂,跳上院子中间的高塔不和你玩了。
塔内**医务箱,塔外**医务包。
从高塔后矮箱跳上箱堆堆,继而跳上二楼。
先右行,下楼,在尽头用庐山升龙刀法击碎木箱,大木门敞开。
进入大木门对着的小门,得到**弹药**医务箱**沙漠之鹰!回走,上楼,走廊尽头进门。
cs dust2 技巧教学
• B区呆在木门口的这个位置也很关键,T要是硬冲4号路, 能否守住的关键就看他了。一般打法是:到位后,心算 一下时间,估计T该到通道里了,冲到B区里去扔 FLASH,也是利用石壁反弹的,千万别正对着通道扔, 会很残。扔完马上退回来,再冲过去扔HE,完了退出B 区。接下来是关键的了:然后手里拿好一颗FLASH,站 好位置,瞄准通道出口外2-3个身位的地方,一看到T跳 出来,马上把FLASH扔出去,同时人向左边位移,按 C-2,照呼队员,换成M4后,右移,点几枪。这时前面 的T吃了FLASH,后面的T正好刚刚出通道口,能点死 就点死一个,如果FLASH扔的好的话,能杀一个,重伤 一个。但要是一但看到有T对着你开枪,马上就后撤, 不要贪杀人。依靠住木门外的大木箱防守,队友到位后 再反攻。
下面是地图信息
•
– 地图类型:解除炸弹 – CT阵营:阻止T阵营摧毁装有化学武器的 箱子。解除在目标区域安装在两处放置化学武器箱子的地方中任 意一处。 – 其他:在这个地图中爆破目标有2处。
CT战术解析
• CT的基本站位是2--1--2,也就是A区两个,B区 两个,当中一个看守木门(中门)。再具体一点: A区的两个人,一个站在左边铁箱后面,看守正 面大路(A大)。另一个站在右边木箱的右侧后, 看守小路(A小)。B区的两个人,一个站在木门 的门口,身体其实是在木门外面(B门外),便 于躲子弹,另一个人有两种站位法:1。蹲到B区 里面,就是铁箱和台阶当中的位置2。站在B区外, 帮助中路的人,协防中路。
下面介绍穿点
谢谢观看 郑重声明:此作品绝对本人制作。 如有雷同,不胜荣幸
• B区另一个位置比较灵活,怎么打都可以,但有 两点。1,手里没拿M4,或者点射技术不过关的 话,不要到B区里铁箱后面去。2,注意力要多 看看中路,如果看到中路的CT开枪射击,马上 要对T的主攻方向有个判断。另外HE和FLASH 也一定要买。特别是FLASH,反攻B区时作用极 大!
场景主题名称
场景主题名称
山丘/迷你关卡场景:初晴山丘
天空场景:恶魔之路
森林场景:原木森林
沙漠场景:(主)极寒高原(副)极炎沙漠
火山场景:燃烧地狱
城市场景:(主)灰色之仪(副)旧城小巷
科技主场景:(主)科技之巅(副)量子霓虹
俄罗斯方块场景:(主)像素之冬(副)方块城堡
电子迷宫场景:(主)电子迷宫(副)机械熔炉
天空之城场景:天空之赞
万圣节场景:(主)万圣森林(副)黑白森林
亡灵之舞场景:暗月之森
幻想场景:幻想之光
深空场景:(主)深度空间(副)平行宇宙
圣诞场景:(主)圣诞之夜(副)圣诞狂欢
赞歌场景:赞歌神域
功夫场景:(主)功夫世界(副)气功仙境
糖果场景:(主)梦幻糖果(副)缤纷派对
像素/8比特场景:(第一)黑白像素(第二)红蓝像素(第三)幽绿像素
几何迷阵/矩阵浪潮场景:(主)几何夜景(副)白昼方阵
扑克/王牌场景:(主)扑克王国(副)虚幻国度
雷鬼/狂热派对场景:(主)雷鬼山谷(副)摇滚大陆。
CS地图制作教程
C S地图制作教程-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIANCS地图制作此教程来自ML 工具包里面有他的空间链接有空的话去支持一下另外做了点点修改目的只是为了让新手看的更明白。
一.前言1.为了使每一个骨灰级的CSer都能够制作出自己喜欢CS地图,所以这里弄个教程提高效率。
2.此教程用来教新手制做出一张最简单的CS1.6地图3.整个制作流程:工具的下载——Hammer3.5的设置——map的制作——map的编译3.此教程仅适用于[M.L]_CS地图制作工具包08-01-18A4.地图的组成元素概念:固体、固体实体和点实体二.工具的下载做CS地图需要专门的工具,上面提供的是一个完善的工具包,快下载吧主要工具有:1.地图编辑器Hammer3.52.X-Man超级地图编译器3.反编译器Winbspc1.44.纹理制作工具Wally1.55B5.山体制作工具Gensurf (抽空换个中文版的)6.游戏数据文件CS16_X-man_1002gold.fgd三.Hammer3.5的设置1.把CS地图制作工具包08-01-18A文件夹解压到硬盘后,打开CS地图制作工具包08-01-18A文件夹...2.打开CS地图编辑器Hammer3.5,点击[工具]里的[参数设置]3.[常规设置]里[只使用一个视图来编辑地图]打“√”注:此项可以根据个人习惯,可打可不打,本人习惯打“√”,后面的内容默认为打“√”了的4.[2D 视图]里[仅点击中心点才能选择对象]打“√”注:此项在做复杂的地图时,要根据情况使用或不使用,后面的内容默认为打“√”了的5.[纹理]里增加自己做地图需要用到的纹理包,许多官方纹理包在CS\cstrike里可以找到注:cstrike.wad和halflife.wad两个纹理包是CS最主要的官方纹理包,常用纹理都在这两个里面。
cstrike.wad在CS\cstike里halflife.wad在CS\valve里注意:上图只是参考,究竟选什么wad文件,自己挑。
CSGO全参数设置
CSGO控制台常用参数常用命令net_graph 1 // 显示FPS及网络值fps_max 250 // 锁定FPS为250sensitivity 1.95 // 设定游戏中的鼠标移动速度volume 1 // 调节音量connect // 连接到一个特定的服务器地址retry // 尝试重新连接到最后一次进入的服务器disconnect // 从服务器断开连接。
进服时卡住了,可以打开控制台输入这个命令断开quit或exit // 退出游戏restart // 重启游戏record // 录制DEMOdemoui // 观看DEMO时调出控制面板shift+f2 // 快捷键,观看DEMO时调出控制面板cl_draw_only_deathnotices 1 // 关闭除了死亡通知的其他HUD项目(用于视频制作,很干净的画面,只包含右上角击杀信息)exec *.cfg // 运行一个脚本文件,*为文件名cl_remove_all_workshop_maps // 清除所有创意工坊目录下的地图说明:以上是一些常用的命令,使用时根据需要在控制台中输入。
打开控制台:打开游戏设置选项-游戏设置,打开【启用开发者控制台(~)】,然后按“~”,即可调出控制台。
启动项设置-noforcemparms // 这个是在游戏中禁用鼠标按键的win系统快捷键功能-noforcemaccel // 这个参数是让鼠标的加速度和游戏中的设置保持一致-noforcemspd //使用桌面下的鼠标速度设定-freq 80 // 锁定屏幕刷新率为80,根据显示器支持的刷新率设置。
-novid // 取消进游戏时的开场动画-console // 进游戏后直接打开控制台-highpriority // 高优先级,就是要求CPU处理运算CS时是最高优先级,提高性能的-tickrate 128 // 服务器参数,其实可以不用加在启动项,但是很多人为了安心会加。
从头再来CS新手入门技巧之地图篇
从头再来CS新手入门技巧之地图篇作者:来源:《电子竞技》2008年第09期俗话说得好,台上—分钟,台下十年功,我们在台下努力练习再多的时间,也是为了舞台上的那短短20多分钟的表演而已。
而作为CS的舞台——地图来说,则是一切技巧与战术发挥效力的平台,而这个平台的好坏也直接影响到比赛的公平性和游戏的娱乐性。
cs的地图从cs诞生的那天开始就在不断地完善和改进,虽然不断有新的地图加入到大家庭中来,也不断有旧的地图被人们所遗忘。
但是时至今日,时常出现在各大服务器和赛事上的地图也就只有那么几幅而已,可见制作一幅流行的cs地图是一件多么困难的事情。
由于cs是使用半条命这样的开放引擎制作出来的一款游戏,这就让玩家们也能够参与到地图的制作中来,所以cs中的地图一般分为官方地图、第三方地图和玩家自制地图这三大类。
官方地图官方地图的特点一般是大制作和大手笔,细节部分做得非常到位,公平性也得到了最大程度的体现。
最明显的特点便是根据游戏方式的不同将地图分为三类,以前缀作为区分,比如:c8:拯救人质地图(例:cs_Italy)de:拆解炸弹地图(例:de_dust2)as:保护VIP地图(例:as_tundra)除了这三种前缀外,我们还经常会见到带有其他前缀的地图,如alm、fy等等,这些地图通常为第三方地图或玩家自制地图。
但是拥有以上这三种前缀的地图也不一定就是官方地图,比如大名鼎鼎的cs_bloodstrike。
第三方地图第三方地图的特点则是具有较强的针对性,比如CPL系列的地图(例:cpl_mill),它们的诞生完全是为了顺应CPL比赛发展的需要。
由于CPL当时还在运营美国最大的线上联赛--CAL,所以CS比赛地图的多样化成为了当务之急,而官方地图只有那么可怜的几幅符合比赛要求,玩家自制地图又不能满足需要,所以CPL想出了这么个自产自销的方法。
正因为如此,CPL系列比赛地图在最大程度上保有了比赛的公平性,但单调的贴图和相对空旷的场景实在是没有太多娱乐性可言。
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CS-GO创意工坊练习地图推荐
初入CS:GO,总有小伙伴们抱怨“为什么一梭子扫不死一个人”、“烟雾弹丢不准闪光弹经常闪自己”、“没看到敌人在哪自己就不明不白的死了”等等诸如此类。
而CS:GO的社区创意工坊为大家提供了解决这些问题的途径,今天小编就介绍几张非常有用的创意工坊练习地图来帮助各位萌新解决这些问题。
首先我们在CS:GO的进入界面上找到“浏览创意工坊”按钮点击后进入CS:GO的创意工坊。
接着我们就可以在搜索栏搜索地图或者在分类搜索里搜寻好地图。
最后,在订阅地图并安装完成后,我们进入游戏。
在“开始游戏”菜单下选择“与电脑玩家进行游戏”选项进入,在地图选择上选择“创意工坊”,就可以进入我们下载好的创意工坊地图进行练
习啦!
crashz' Crosshair Generator v2
`
工欲善其事,必先利其器。
在开始一切练习前先为自己挑选一个适合自己的准
星吧!Crosshair Generator不但为你提供了海量明星大神的准星,更可以让你DIY一个属于自己独一无二的准星!
Recoil Master
挑选完自己的准心,就进入了CS:GO最基础的压枪练习了。
由著名社区图制作者Mr.Ulletical 制作的Recoil Master界面简洁明快,旨在让萌新们了解武器的弹着点分布规律并跟随移动的绿点
压枪练习肌肉记忆。
Aim Botz。
Dolnma系列烟闪教程
Dolnma系列的烟闪教程应该算是创意工坊里这一方面做的最好的,几乎所有烟闪火点位都有详细的站位、瞄点、投掷方法的教学,定能改变萌新们扔投掷物时不知所措的情况。
美中不足
的是,此系列只有炙热沙城Ⅱ、荒漠迷城、炼狱小镇、死亡游乐园和古堡激战五张地图,不过对于
萌新们已经足够了。
Yesber的Prefire Practice系列教程
Prefire系列地图旨在锻炼萌新查点和预开火的能力,目前已经出了炙热沙城Ⅱ、荒漠迷城、死城之谜、古堡激战的Perfire Practice四张地图。
地图机制类似闯关游戏,玩家选择一条“战线”进
入后,在避免自己死亡的前提下击倒埋伏在各个位置的bot以取得胜利。
创意工坊练习地图的推荐就到这里,其实创意工坊还有很多出色的练习地图和数不清的其他精彩内容,等着大家去发现,记得有时间多逛逛创意工坊哟~最后祝愿各位玩家游戏快乐,枪法
大涨!。