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创新数学教学实践案例分享
创新数学教学实践案例分享近年来,随着信息技术的高速发展,教育领域也开始逐渐融入新的技术手段,以促进学生的学习进步和创新能力的提升。
在数学教学领域,许多教师也积极探索创新的教学方法,以激发学生对数学的兴趣并提高他们的学习效果。
本文将分享一些创新的数学教学实践案例,以期给广大教师提供一些借鉴和参考。
案例一:游戏化教学法在传统的数学教学中,学生通常面临着抽象概念和公式的学习难题。
为了更好地吸引学生的注意力并激发他们的学习兴趣,某中学的数学老师创新性地采用游戏化教学法。
他设计了一款名为“数学探险”的手机APP,通过让学生在游戏中解决各种数学题目,培养他们的解决问题能力和逻辑思维能力。
这款APP不仅在数学题目的难度设置上具有层次感,还设置了排行榜和成就系统,激励学生竞争、探索和合作,增强他们对数学学习的主动性和乐趣感。
案例二:探索式学习某小学的数学老师采用了探索式学习方法来教授几何知识。
他通过放置各种几何图形的活动,鼓励学生在实践中发现几何形状的特点和性质。
例如,他让学生使用积木来构建三角形、四边形等简单的几何形状,并引导他们观察这些形状的边长、角度等特点。
通过实践的方式,学生更容易理解几何知识的概念,培养他们的观察和归纳能力。
同时,教师也与学生开展了一些实地考察的活动,如测量校园内各种建筑物的高度、周长等,以使学生更深入地了解几何形状在现实生活中的应用。
案例三:合作学习某高中数学老师通过合作学习的方式来提高学生的数学应用能力和解决问题的能力。
他将学生分成小组,每个小组负责解决一个数学问题。
在问题解决过程中,学生需要相互合作、讨论和交流,分享彼此的思路和方法。
这种合作学习的方式促使学生们共同思考和协作,每个人都能发挥自己的优点并从组员中学习到新的方法和思维方式。
这不仅提高了学生的数学水平,还培养了他们的团队精神和合作意识。
通过以上案例的分享,我们可以看出创新的数学教学实践有助于激发学生的学习兴趣和提高他们的学习效果。
幼儿园数学乐园:游戏化数学教学案例分享
标题:幼儿园数学乐园:游戏化数学教学案例共享一、引言在当今社会,数学教育一直备受关注,尤其是对于幼儿园阶段的学生。
幼儿园数学教学不再是繁重的背诵和机械的计算,而是通过游戏化的方式来激发孩子们的学习兴趣,培养他们的数学思维和解决问题的能力。
在本文中,我将介绍一些幼儿园数学教学的游戏化案例,以及对这些案例的个人观点和理解。
二、游戏化教学案例共享1. 数学接力赛在这个游戏中,老师将学生分成若干小组,每个小组站在一起,他们要一起完成一系列数学问题。
在学习“加法”概念时,老师可以出一些简单的加法题,让孩子们依次回答,并通过答案的对错来决定接力棒的转移。
通过这个游戏,孩子们在欢乐的氛围中学习了加法运算,培养了合作精神和团队意识。
2. 数学寻宝老师将在教室或者校园里设置数学题目的寻宝地点,然后让孩子们通过解决一系列数学问题来找到宝藏。
这个游戏不仅培养了孩子们的观察能力和综合运用数学知识的能力,同时也增强了他们对数学的兴趣和好奇心。
3. 数学拼图利用数学图形做成的拼图,让孩子们通过组合图形来学习数学图形的特征和相关知识。
这不仅是一种艺术上的享受,更是一种对数学的全方位感知和认识。
三、个人观点和理解以上这些游戏化教学案例,不仅让孩子们在轻松愉快的氛围中学习数学,更重要的是培养了他们的数学思维和解决问题的能力。
这些游戏化的教学方式也拉近了教师与学生之间的距离,建立了良好的师生关系。
在我的观点中,游戏化数学教学不仅仅是一种教学方法,更是一种让孩子们享受数学、热爱数学的方式。
四、总结与回顾通过本文的介绍,我们了解了一些幼儿园数学教学的游戏化案例,并对这些案例进行了分析和探讨。
游戏化的数学教学不仅能够提高孩子们的学习效果,更能够培养他们的兴趣和热爱。
希望广大教师能够根据孩子们的实际情况,灵活运用游戏化教学的方法,让数学成为孩子们喜欢的学科。
五、参考文献1. 李梅,陈健. 幼儿园数学游戏教学法之研究. 数学教学,2018(6):45-48.2. 郑红,王琼. 幼儿数学教育中游戏化教学的探究. 教育教学论坛,2019(2):56-59.以上就是我为您撰写的“幼儿园数学乐园:游戏化数学教学案例共享”文章,希望对您有所帮助。
创新的数学教学设计案例分享
创新的数学教学设计案例分享近年来,随着信息技术的迅猛发展,创新的教学方法逐渐受到教育界的重视和推崇。
数学教学作为一门学科,也需要不断创新教学设计,以激发学生的学习兴趣和提高他们的学习成绩。
本文将分享两个创新的数学教学设计案例,以期为教师们提供一些启示和借鉴。
案例一:利用游戏化教学培养学生的数学思维能力这个案例发生在一个小学数学课堂上。
为了培养学生的数学思维能力,同时提升学生对数学的兴趣,教师设计了一个名为“数学之星”的游戏。
游戏开始前,教师将班级分为若干个小组,每个小组由三到四名学生组成。
游戏的规则如下:教师在黑板上列出三个数学题目,每个小组派出一名学生上台回答问题,答对者获得相应积分,积分最高的小组获胜。
这个设计的创新之处在于,通过游戏化的形式,培养了学生的竞争意识和团队合作精神。
此外,游戏中的数学题目设计得既有趣又有挑战性,能够吸引学生的注意力,激发他们思考和解决问题的欲望。
通过这种创新的教学设计,学生们的数学思维能力得到了有效提升。
案例二:引入实际应用,增强学生的数学实践能力这个案例发生在一个中学数学课堂上。
为了使学生将抽象的数学知识与实际生活联系起来,教师设计了一堂名为“数学与城市规划”的课程。
在课程中,教师向学生讲解了城市规划的基本概念,并介绍了数学在城市规划中的应用。
随后,教师分发给学生一张城市规划的父辈平面图,要求他们根据给定的条件,设计一个新的城市平面图。
学生们在小组中积极合作,运用他们在数学课上学到的知识,计算人口密度、道路宽度、建筑面积等相关数据,制定出符合条件的城市规划设计方案,并进行展示和讨论。
通过这个案例的教学设计,学生不仅加深了对数学知识的理解,还培养了他们在实际情境中运用数学解决问题的能力。
同时,学生们通过小组合作,提高了团队合作和沟通能力。
结语以上就是两个创新的数学教学设计案例分享。
通过游戏化教学和实际应用的引入,教师能够激发学生的学习兴趣,提高他们的数学思维能力和实践能力。
小学数学游戏化教学内容案例
小学数学游戏化教学内容案例1. 引言1.1 概述数学是小学生学习过程中的重要学科之一,它不仅对培养学生的逻辑思维和分析问题的能力有着重要作用,还与他们日常生活息息相关。
然而,传统的数学教学往往使得学生产生厌倦和抗拒情绪,难以激发他们的学习兴趣和动力。
为了克服这一问题,并提高小学数学课堂效果,教育界引入了游戏化教学的理念。
游戏化教育作为一种创新的教育方法,在小学数学教育中得到了广泛应用。
通过将数学知识融入游戏场景中,让孩子在轻松愉快的氛围下进行探索与实践,从而激发了他们对数学的兴趣和好奇心。
此外,游戏化教育还可以增强孩子们的合作意识、团队精神和解决问题能力。
因此,深入研究和探索小学数学游戏化教育内容案例并评估其效果具有重要意义。
1.2 文章结构本文将围绕小学数学游戏化教学内容案例展开,探讨游戏化教学在小学数学中的应用及其对学生数学能力的影响。
文章共分为五个部分。
在引言部分,我们将首先对本文的概述进行介绍,然后明确文章结构和目的。
1.3 目的本文旨在通过深入研究和分析小学数学游戏化教学内容案例,探讨游戏化教育在小学数学中的应用范围和意义,并评估其对提高学生数学能力的效果。
同时,对小学数学游戏化教育面临的挑战进行思考,并展望其未来的发展方向。
以上是“1. 引言”部分的详细内容。
2. 游戏化教学的背景和意义:2.1 游戏化教学的定义和原理:游戏化教学是一种基于游戏设计与元素,将教育内容转化为具有游戏性质的活动。
在游戏化教学中,学生通过参与各种有趣和富有挑战性的游戏任务来获得知识和技能。
该方法注重培养学生的主动参与和合作精神,提供了更具吸引力、积极互动以及个体差异性适应的学习环境。
2.2 游戏化教学在小学数学中的应用价值:游戏化教学在小学数学中具有重要价值。
首先,它能够激发孩子们对数学的兴趣,改变他们对枯燥抽象数学知识的认知。
由于游戏情境更贴近孩子们日常生活,使得他们更愿意主动去探索并解决问题。
其次,在游戏过程中,孩子们可以开展与同伴之间的互动交流、合作竞争,并通过与其他孩子进行交流分享经验促进自身对数学概念和方法的理解深入参与游戏活动可以培养小学生的团队合作精神和沟通能力。
小学6年级游戏化学习提升成绩的实用案例
小学6年级游戏化学习提升成绩的实用案例在小学六年级的课堂上,游戏化学习正成为提升学生成绩的有力工具。
通过将游戏元素融入课堂教学,教师们发现学生的学习兴趣和参与度显著提高。
以下是一个实际案例,展示了游戏化学习如何在小学生的学习中发挥积极作用。
在某小学六年级的数学课堂上,教师决定采用游戏化学习的方式来帮助学生掌握分数和小数的基本概念。
为了实现这一目标,教师设计了一个名为“数学探险”的游戏。
这个游戏的核心是通过完成一系列与分数和小数相关的任务来获得积分,最终解锁一个虚拟的“藏宝图”,找到隐藏的“宝藏”。
游戏的第一个阶段是“分数大冒险”。
学生们被分成小组,每组的任务是完成一系列与分数计算有关的挑战。
这些挑战包括分数加减法、分数与小数的转换等。
在每个挑战后,学生们都可以获得积分,并且需要运用他们刚学到的知识来解决问题。
这个过程中,学生们的竞争意识和合作精神得到了有效激发,他们不仅要确保自己做对题目,还要帮助组员解决难题。
通过这种方式,分数的学习不再是枯燥的计算,而是变成了一场充满乐趣的冒险。
接下来的阶段是“小数探秘”。
学生们继续通过游戏化的任务来掌握小数的运算和应用。
教师设计了一些实用场景,如购物和测量,让学生们在这些真实的情境中应用他们的知识。
通过虚拟的“购物挑战”,学生们需要根据给定的预算进行购物,并计算总花费和找零金额。
这个任务不仅考验了他们的数学能力,还培养了他们的实际应用能力和解决问题的能力。
在游戏的最后阶段,学生们通过完成各种任务和挑战,积累了足够的积分,最终获得了虚拟的“藏宝图”。
这个藏宝图指引他们到达了一个虚拟的“宝藏”地点,而这个“宝藏”实际上是一个丰富的知识资源库,包括额外的学习材料和奖励。
通过这个过程,学生们不仅提升了数学成绩,还获得了对学习的更大兴趣和热情。
这场游戏化学习的实践不仅在学生中产生了积极的效果,还让教师们看到了游戏化教学的巨大潜力。
通过将数学知识融入到有趣的游戏中,学生们不仅更容易掌握难点,还提升了他们的综合能力。
中班教学实践分享:游戏化教学案例
中班教学实践分享:游戏化教学案例
一、前言
在中班教学中,游戏化教学已经被广泛认可为一种有效的教学方法。
本文将分
享一个游戏化教学案例,希望能给教师们带来一些启发和实践经验。
二、教学目标
本次课程的教学目标是帮助幼儿认识数字1-10,并掌握数字的排序。
同时通过游戏化的方式激发幼儿学习的兴趣。
三、教学准备
1.数字卡片1-10
2.彩色小球若干
3.游戏规则介绍PPT
四、教学过程
1. 游戏介绍
通过PPT介绍游戏规则:将数字卡片1-10随机洗牌,幼儿需要根据数字的大
小顺序依次摆放在桌上,然后用彩色小球依次顶起数字。
2. 游戏实践
让幼儿分组进行游戏,老师指导幼儿进行数字的排序和顶球操作,激发幼儿参
与的热情。
3. 游戏总结
游戏结束后,老师可以和幼儿一起总结游戏过程中的收获和发现,帮助幼儿巩
固学习成果。
五、教学效果
通过游戏化教学,幼儿在玩中学,在学中玩,不仅增强了对数字的理解和认知,也培养了幼儿们的团队合作能力和专注力。
六、结语
游戏化教学是一种有效的教学方式,能够激发幼儿学习的兴趣和提高学习效果。
希望本文分享的游戏化教学案例能够为中班教师提供一些实用的教学经验,让幼儿在快乐中成长。
小学数学学习中的游戏化教学案例分享
小学数学学习中的游戏化教学案例分享小学数学学习一直以来都是学生们的难点和重点,很多学生对于数学的学习缺乏兴趣和动力。
如何提高学生的学习积极性和主动性,激发他们的学习兴趣成为了每位教师都需要思考和解决的问题。
游戏化教学正是一种有效的解决方法,下面将通过一些游戏化教学案例来分享如何在小学数学学习中应用。
1. 数学趣味竞赛游戏在小学数学学习中,常常组织数学竞赛来增加学生的学习兴趣和动力。
相比于传统的竞赛方式,游戏化教学更能激发学生的积极性。
例如,教师可以设计一个数学智力竞赛游戏,将数学知识融入到游戏规则中。
比如,在游戏中设置多个关卡,每个关卡通过解决数学题目来获得通行证,最终完成任务。
这样,学生在竞赛的过程中不仅能巩固数学知识,还能享受游戏的乐趣,激发他们学习的积极性。
2. 数学拼图游戏数学拼图游戏是一种将数学概念和拼图游戏相结合的教学方法。
教师可以准备一些数学拼图,每个拼图代表一个数学问题或者概念。
学生通过拼装拼图来解决数学问题,这样既增加了学生的参与度,又培养了他们的逻辑思维能力。
此外,数学拼图游戏还可以设置不同的难度级别,让学生按照自己的能力选择对应的拼图,更好地满足学生的个性化需求。
3. 数学角色扮演游戏数学角色扮演游戏是一种将数学学习与角色扮演相结合的教学形式。
在游戏中,教师可以为学生们分配不同的角色,每个角色代表不同的数学概念或者技能。
学生们通过扮演角色来解决数学问题,同时也能培养他们的合作意识和团队合作能力。
例如,可以让学生分别扮演数学家、数学导师等等,通过合作来解决数学难题。
这样,不仅能提高学生的学习兴趣,还能培养他们的创造力和解决问题的能力。
4. 数学迷宫游戏数学迷宫游戏是一种将数学运算和迷宫游戏相结合的教学形式。
教师可以设计一些数学迷宫,学生需要通过解答数学题目来找到通关的路径。
这样,学生在解决问题的过程中既能锻炼数学能力,又能提高空间思维和逻辑推理能力。
此外,数学迷宫游戏还可以设定不同的难度级别,根据学生的能力来挑战不同的迷宫。
中小学数学改革创新优秀案例
中小学数学改革创新优秀案例案例一:基于游戏化教学的数学教学改革背景介绍该案例发生在某中小学数学教学中,学校采用了游戏化教学作为数学教学的改革方式。
实施过程教师组织了一系列有趣的数学游戏活动,让学生在游戏中研究并应用数学知识。
通过这种方式,学生更加积极主动地参与数学研究,并且能够在实践中更好地理解和运用数学概念。
效果评估通过一段时间的实践,学校发现学生的数学成绩有了显著的提高。
学生对数学产生了更强的兴趣和好奇心,他们喜欢参与数学游戏活动,并且能够将所学的数学知识应用到实际生活中。
案例二:多元化的教学资源在数学教学中的应用背景介绍该案例发生在某中小学的数学教学中,学校为了提高数学教学的效果,引入了多元化的教学资源。
实施过程学校通过购买数学教学软件、引进数学教学工具和设备等方式,丰富了数学教学的资源。
教师在课堂上利用这些资源进行互动教学,让学生通过多种方式接触和研究数学知识。
效果评估引入多元化的教学资源后,学校发现学生的数学研究兴趣进一步提升,并且他们在数学考试中的成绩也有了明显的提高。
通过多种教学资源的运用,学生能够更加全面地理解、掌握和运用数学知识。
案例三:学生参与数学课程设计的改革实践背景介绍该案例发生在某中小学的数学课程设计中,学校鼓励学生参与数学课程设计的改革实践。
实施过程学校通过设立学生数学课程设计小组,组织学生参与到数学课程的设计过程中。
学生可以提出自己的想法和建议,设计课程内容和教学方式,并与教师一起实施和评估。
效果评估学生参与数学课程设计后,发现他们对数学的理解和兴趣进一步加深。
通过参与课程设计,学生能够更好地适应数学课程,并且在研究过程中获得更多的乐趣和成就感。
以上三个案例展示了中小学数学教学改革中的一些创新实践。
这些案例表明,通过采用游戏化教学、多元化的教学资源和学生参与课程设计等方式,可以有效提高学生的数学学习兴趣和成绩。
这些优秀案例为其他学校改革数学教学提供了有益的借鉴和参考。
数学教学中的数学游戏设计案例
数学教学中的数学游戏设计案例在数学教学中,为了提高学生的学习积极性和数学兴趣,数学游戏是一种非常有效的教学方法。
通过游戏化的方式,将抽象的数学概念转化为有趣的活动,能够更好地激发学生的学习热情和思维能力。
本文将介绍几个数学游戏设计案例,以期给教师在数学教学中的游戏设计提供一些启示。
案例一:数字拼图游戏游戏背景:针对小学一年级的学生,通过数字拼图游戏来帮助学生巩固数字的认知和排序能力。
游戏规则:将数字1至9分成若干块,将数字的图片和对应的数字卡片分开放置。
学生需要根据卡片上的数字,将图片中的数字进行排序后拼成完整的数字。
教学目标:培养学生对数字的识别和排序能力,锻炼学生的观察力和逻辑思维。
案例二:运算符接龙游戏背景:适用于初中阶段的学生,通过运算符接龙游戏来加深学生对四则运算规则的理解和应用。
游戏规则:教师出示一个运算符,例如“+”,学生需要以最快的速度说出能够与之连续的运算符,例如“-”。
然后以“-”为基础,学生再说出能够与之连续的运算符,例如“×”。
教学目标:巩固四则运算的规则,培养学生的反应速度和运算思维。
案例三:数学迷宫游戏背景:针对中学阶段的学生,通过数学迷宫游戏来培养学生的逻辑推理和解决问题的能力。
游戏规则:教师设计一个数学题目,例如“若x+2=6,求x的值”。
学生需要根据题目解答出正确的答案,并找到与答案对应的迷宫路径。
教学目标:训练学生的逻辑推理能力,提高解决问题的能力。
案例四:数学趣味竞赛游戏背景:适用于任何年级的学生,通过数学趣味竞赛来促进学生之间的交流和合作,激发对数学的兴趣。
游戏规则:将学生分成若干小组,每组派出一名代表参加数学竞赛。
竞赛包括快速计算、数学题目解答、数学技巧等多个环节,最后评选出优胜小组。
教学目标:培养学生的合作意识和团队精神,增强学生对数学的兴趣。
通过以上几个数学游戏设计案例,可以看出,在数学教学中运用游戏的方式能够增加学生的参与度和学习效果。
同时,游戏化教学也能够培养学生的逻辑思维、解决问题的能力和团队合作精神。
基于游戏化教学的小学数学案例设计与实践
基于游戏化教学的小学数学案例设计与实践摘要:笔者通过论述小学数学教学中存在的问题,指出了数学游戏化教学可以提高学生的核心素养水平。
在教学设计中要遵循数学教学原则,精选一些适合学生年龄段的案例;在具体的实践中,可以从教学游戏选择、教学游戏设计和教学游戏评价三个过程对游戏效果进行说明,从而让学生在学习中建立起兴趣,能够结合自己的优势和不足针对性补强,提高课堂效率。
关键词:小学数学;游戏化;案例设计随着数学新课标的不断发展,新课标对于小学数学教学提出了更高的要求,数学教学必须基于发展学生的核心素养为出发点,结合学生知识结构框架,让他们通过自学、互学等方式,建立起学习兴趣和方法。
小学生年龄小,采用游戏化教学策略,可以调动学生积极性,提高他们的逻辑思维、直观想象和数据分析能力,是有利于核心素养能力提升的。
本文通过论述当前小学数学教学存在的问题,指出游戏化小学方法,希望对小学数学教学提供帮助。
一、小学数学教学中存在的问题当前小学数学教学中应试化程度还是比较严重,教学模式和手段都比较单一,教学方法一般为教师讲解数学公式、学生记忆理解、教师提问、学生回答的过程,课堂上很少进行师生、生生的互动教学,教师以设计的教学目标和内容为课堂实施点,让学生跟着节奏一步步学习,极大的限制了学生的思维发展。
同时课堂上很少创设与课本内容相关的情境化数学场景,生生之间的游戏化互动不强,课程理论与实践相脱离,不利于学生核心素养提升。
二、小学数学游戏化教学设计策略在进行教学游戏化策略设计中,教师首先要了解班级学生的数学学情,有针对性的设计游戏方法和内容,兼顾到每个学生能力,内容即具有明显的提高数学认知能力效果,又具有一定的娱乐和竞争性,展现出每个学生的特点,在日后有针对性的教学。
1、游戏设置遵循数学教学原则教师在理解游戏化设置方式中,不能完全摒弃传统的课堂教学模式,可以利用学生在注意力不集中或者遇到重难点内容时采用游戏化方式,让学生提高注意力消化掉一些重难点内容。
数学教学游戏化案例
数学教学游戏化案例案例名称:数学王国冒险游戏背景:在一个神奇的数学王国里,数学成为了学生们必须掌握的一项技能。
为了能够在数学王国中生活,学生需要从低级数学怪物手中解救被困的居民,并完成一系列的数学任务。
游戏规则:学生将扮演数学英雄,通过解答正确的数学问题来击败数学怪物。
游戏分为不同的关卡,每个关卡中会出现不同的数学问题。
学生需要正确回答问题,才能继续前进并获得奖励。
游戏关卡设定:1.关卡一:数学的基础学生需要解答诸如加法、减法、乘法、除法等基础运算的问题。
正确解答问题后,数学英雄可以解救被困的村民,并获得奖励金币。
2.关卡二:几何世界学生需要回答与几何相关的问题,如计算三角形的面积、判断直角三角形等。
正确解答问题后,数学英雄可以解救被困的居民,并获得奖励道具。
3.关卡三:代数王国学生需要回答与代数运算相关的问题,如解方程、化简表达式等。
正确解答问题后,数学英雄可以解救被困的角色,并获得奖励技能。
4.关卡四:统计城堡学生需要回答与统计学相关的问题,如计算平均数、众数和中位数等。
正确解答问题后,数学英雄可以解救被困的居民,并获得奖励装备。
游戏特色设定:1.奖励系统:学生在游戏中可以获得奖励,如金币、道具、技能或装备。
这些奖励可以用于解锁新的关卡、购买道具或提升数学英雄的能力。
2.多人合作模式:学生可以与其他同学组队进行游戏,通过合作解决更复杂的数学问题。
3.成就系统:学生可以通过完成特定的任务或达到一定的成绩来获得成就,进一步激发他们的学习积极性。
4.难度设置:游戏中的数学问题难度可以根据学生的实际水平进行调整,确保每个学生都能够获得挑战和成就感。
教学目标和效果:通过数学王国冒险的游戏化教学,可以达到以下教学目标和效果:1.激发学生的学习兴趣:游戏化教学使学习变得有趣和有动力,激发学生的学习兴趣和动力,提高他们对数学学习的积极性。
2.增强学生的学习动力:游戏中的奖励系统和成就系统能够增强学生的学习动力,使他们更加努力地学习和解决数学问题。
用游戏提高数学水平小学数学游戏化教学实践案例分享与解析
用游戏提高数学水平小学数学游戏化教学实践案例分享与解析用游戏提高数学水平:小学数学游戏化教学实践案例分享与解析引言:数学作为一门抽象的学科,常常让小学生感到困惑和枯燥。
传统的教学方法往往难以激发学生的兴趣和主动学习的动力。
然而,通过游戏化教学方法,我们可以将数学融入到有趣的游戏当中,激发学生的学习热情,提高他们的数学水平。
本文将分享几个小学数学游戏化教学的实践案例,并对其进行解析。
案例一:游戏——“数学迷宫”游戏介绍:在这个游戏中,学生需要控制一个角色穿过迷宫,每到一个节点都会出现一个数学题目。
学生需要解答正确才能继续前进,否则将返回起点重新尝试。
实践过程与效果:在实践中,我们通过设置不同难度级别的迷宫和题目,鼓励学生在游戏中动手解题。
不论是基础的加减乘除,还是复杂的平方根和方程式,学生都能在游戏的环境中更加积极主动地思考和学习。
通过分析学生的游戏表现和解题过程,我们发现学生的数学技能得到了明显的提升。
他们不再畏惧数学,反而愿意主动寻找解题方法并探索更深层次的数学知识。
解析:游戏化教学方法的优势在于它通过创设情境和设定挑战来增强学习的积极性。
学生面对游戏中的数学题目时,往往更愿意去思考并积极寻找答案。
此外,游戏还可以提供实时反馈,让学生在错误中学习和成长。
通过游戏化教学,学生不仅能在游戏中获得成就感,还能在数学学习中持续进步。
案例二:游戏——“数学竞赛”游戏介绍:这个游戏是一个数学竞赛的模拟,学生可以与其他同学进行数学题目的较量。
游戏中设置了不同的赛制和题目类型,学生需要根据自己的实际情况选择参与。
实践过程与效果:通过这个数学竞赛游戏,我们激发了学生之间的竞争欲望,激发了他们在数学学习上的主动性。
通过与其他同学角逐,学生们不断学习和思考如何解决更复杂的数学问题。
我们注意到学生们在游戏中通过与他人的竞争,不断探索新的解题方法和策略,并在实际应用中提高了数学能力。
解析:游戏化教学的另一个优势在于激发学生的竞争心理,从而推动他们更深入地学习数学。
高中数学游戏化教案
高中数学游戏化教案
教学目标:通过游戏化的方式,激发学生学习数学的兴趣,提高他们的学习积极性和自学能力,同时巩固和提升数学知识。
教学内容:本节课将结合数学游戏来学习代数方程式的解法。
教学步骤:
1. 热身游戏:先让学生进行一个数学游戏,引导他们主动参与,激发学习兴趣。
2. 导入:引入本节课的学习内容,解释代数方程式的概念和求解方法。
3. 游戏环节:设计一个数学游戏,要求学生根据给定的代数方程式,通过一定的规则和方法来解题。
4. 练习:让学生对已学知识进行练习,巩固所学内容,提高解题能力。
5. 温故知新:通过游戏讨论和总结,引导学生发现规律,加深对代数方程式解题方法的理解。
6. 应用:提供实际生活中的问题,引导学生运用所学知识解答问题。
7. 总结:对本节课的学习进行总结,强调重点知识点,巩固学习成果。
教学方式:游戏化教学、小组合作、讨论互动
教学评价:学生在游戏中的表现、参与度、思维活跃度、解题能力
拓展学习:鼓励学生自行设计数学游戏,分享并交流。
教学准备:
1. 准备数学游戏道具和材料
2. 整理代数方程式解法的教学内容和案例
3. 设计游戏规则和环节
评估方式:通过学生游戏中的表现和解题能力,以及课堂讨论的情况来评估学生的学习情况和学习效果。
中学数学教学中的游戏化教学方法:十个实用案例
中学数学教学中的游戏化教学方法:十个实用案例1. 数学之谜:数字解密游戏这个案例介绍了如何利用数字解密游戏来培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。
通过设置各种密码和谜题,让学生通过推理和运算找到正确答案。
2. 数独挑战:逻辑推理训练数独是一种适用于中学生的逻辑推理游戏。
通过填写九宫格,培养学生观察力、逻辑思维和数学技巧。
这个案例将介绍如何设计不同难度级别的数独挑战,并提供相关资源供教师使用。
3. 异形拼图:几何关系认知这个案例将介绍如何利用异形拼图游戏来增强中学生对几何关系的认知。
通过将不同形状的拼图组合在一起,使学生能够更好地理解各种几何概念,例如平行线、相似形等。
4. 迷你竞赛:小组竞争激励迷你竞赛是一种小规模、限时竞争活动,可用于激发学生的学习兴趣和积极性。
这个案例将介绍如何组织迷你竞赛,并提供一些适用于中学数学的竞赛题目和规则。
5. 角色扮演:实际问题解决通过角色扮演,将学生置身于实际情境中,让他们运用数学知识解决问题。
这个案例将提供几个实际问题,教师可以引导孩子们进行角色扮演,并利用所学的数学知识找到解决方案。
6. 数学卡牌游戏:增强记忆力和技巧数学卡牌游戏是一种结合了数字计算和策略思考的游戏形式。
本案例将介绍如何设计有趣且具有挑战性的数学卡牌游戏,以提高学生的记忆力、计算速度和数学技巧。
7. 数字探索迷宫:创造性问题求解通过数字探索迷宫游戏,鼓励学生在解决问题时灵活运用不同的数学方法和策略。
本案例将提供一些创造性的数字探索迷宫设计及相关提示,帮助教师引导学生进行探索和求解。
8. 数学趣味竞赛:团队合作与竞争数学趣味竞赛是一种结合了团队合作和个人竞争的游戏形式。
通过题目挑战和比赛模式,激发学生的兴趣和动力。
本案例将提供一些适用于中学生的数学趣味竞赛题目,以及组织比赛的建议和注意事项。
9. 投影游戏:几何实物投影认知投影游戏可以让学生通过观察实物的投影来理解几何图形及其性质。
本案例将介绍如何设计具有挑战性和启发性的投影游戏,并提供相关实物投影素材供教师使用。
幼儿园趣味数学:游戏化数学教学案例分享
【幼儿园趣味数学:游戏化数学教学案例共享】幼儿园是孩子们接触数学的最初阶段,而游戏化的数学教学在幼儿园中扮演着至关重要的角色。
通过趣味游戏化的数学教学,孩子们能够在愉快的氛围中学习数字和形状的概念,培养对数学的兴趣和自信心。
本文将共享一些幼儿园趣味数学的游戏化教学案例。
1. 游戏名称:数字大富翁在这个游戏中,老师会准备一个巨大的棋盘,上面写满了各种数字和算术符号。
孩子们分成若干小组,每个小组代表一个富翁大亨。
他们需要掷骰子并向前移动相应的步数,当他们停下来时,要对所站的数字进行运算,得出结果后才能继续前进。
这样的游戏能够让孩子们在玩中学,促进他们对数字的认知和运算能力。
2. 游戏名称:形状大寻宝这个游戏的道具是各种各样的形状卡片,包括圆形、方形、三角形等。
老师将这些卡片隐藏在教室各个角落,然后让孩子们成为形状寻宝者,寻找并归类这些形状卡片。
通过这个游戏,孩子们能够认识不同的几何形状,培养他们的形状辨识能力。
3. 游戏名称:数字绘画大赛在这个游戏中,孩子们将利用沙盘或纸张进行数字的绘画。
老师会给出一个数字,比如数字“5”,然后孩子们需要在指定的空间内用沙子或画笔绘制出数字“5”的形状。
这个游戏既能培养孩子们对数字形状的感知能力,又能锻炼他们的手部协调能力。
4. 游戏名称:数字跳跃乐园这是一个室内活动,在地板上标出一系列数字,然后让孩子们按照顺序从一个数字跳到另一个数字。
孩子们可以通过跳跃的方式来认识数字的大小关系和顺序。
这个游戏还可以锻炼孩子们的大脑和身体协调能力。
以上是一些幼儿园趣味数学的游戏化教学案例。
通过这样的教学方式,孩子们能够在快乐的氛围中学习数学,建立起对数学的兴趣和自信心。
希望这些案例能够给其他幼儿园教师们带来一些启发,让数学教学变得更加有趣和有效。
幼儿园趣味数学教学案例共享在幼儿园的数学教学中,为了让孩子们更好地理解和学习数字和形状的概念,游戏化教学是一种非常有效的教学方法。
通过各种有趣的游戏,在轻松愉快的氛围中,能够激发孩子们学习数学的兴趣和自信心,让他们在玩中学,真正理解和掌握数学知识。
用游戏提高数学水平小学数学游戏化教学实践案例分享
用游戏提高数学水平小学数学游戏化教学实践案例分享用游戏提高数学水平:小学数学游戏化教学实践案例分享引言:数学作为一门抽象性较强的学科,常常使得小学生对学习产生厌烦和困惑。
然而,通过游戏化教学的方法,可以使数学学习变得更加有趣和具有互动性,有助于提高小学生的数学水平。
本文将通过一些实践案例,分享如何用游戏提高小学生的数学水平。
1. 游戏化教学介绍游戏化教学是一种将游戏元素和机制运用到教学中的教育方法。
通过将学习内容变成游戏任务和挑战,可以激发学生学习的积极性和主动性。
游戏化教学有助于培养学生的解决问题的能力和创造力,并促进他们在学习中享受乐趣。
2. 实践案例一:数学迷宫在数学课上,教师设计了一个数学迷宫游戏。
学生需要通过解决一系列的数学题目才能找到迷宫的出口。
每个题目的解答都会给予相应的奖励,如额外的游戏时间或者游戏道具。
这个游戏激发了学生的参与度,鼓励他们主动学习,提高了他们解决数学问题的能力。
3. 实践案例二:数学卡牌对战在数学课的复习阶段,教师使用数学卡牌对战游戏进行教学。
学生分为两队,每个学生会得到一张数学卡牌,上面有一个数学题目。
学生需要计算题目的答案,并与对手进行PK。
回答正确的学生将获胜,获胜的学生可以得到对手的卡牌,直到拥有全部的卡牌为止。
这个游戏激发了学生的竞争意识和合作精神,同时提高了他们的运算速度和准确性。
4. 实践案例三:数学角色扮演游戏在数学课中,教师设计了一个数学角色扮演游戏。
每个学生扮演一个数学家的角色,需要通过解决数学难题来获取知识点和技能,以提升角色的等级和能力。
学生在游戏中需要应用数学知识解决各种问题,同时还能体验到数学的实际应用场景,提高了学生的数学兴趣和数学思维能力。
结论:通过游戏化教学的实践案例分享,我们可以看到游戏化教学在提高小学生数学水平方面的积极作用。
游戏化教学不仅能够激发学生兴趣,提高他们的参与度,而且还能够锻炼学生的解决问题的能力和创造力。
希望更多的小学教师能够尝试用游戏化教学的方法来提高学生的数学水平,为他们打开一扇通向成功的数学之门。
游戏化教学:二年级数学教案1.1
尊敬的老师们,今天我想分享一篇关于游戏化教学的文章,具体内容是二年级数学教案-1.1。
相信大家都知道,游戏化教学已经成为了当今教育的一种趋势,因为它能够更好地激发学生的学习兴趣,更好地吸引他们的注意力,从而为他们提供更好的学习氛围。
今天我和大家一起来看看游戏化教学在数学课堂中的应用吧。
先让我们来看看本教案的教学目标:1.学生能够理解和使用十以内的数码及其大小关系。
2.学生能够认识并正确使用“大于”,“小于”的概念。
3.学生能够自信地完成有关大小的判断和排序。
游戏化教学要求教师将游戏元素融入到课堂教学中,让学生感受到学习的乐趣,提高其积极性。
而如何将游戏元素与教学目标相结合是至关重要的。
本教案的设计,就是非常好的结合了游戏和数学的元素,可以让学生在游戏中快速上手,大力培养他们的数学思维能力。
如何实施本教案呢?教师可以通过数字大小的比较将本课讲解清晰地呈现给学生,随后,可以将学生分成小组进入游戏环节。
游戏分为两个环节:数字排序游戏和寻找最大最小值游戏。
为了使孩子们更好地理解你的游戏规则,我们必须表述得非常的清晰,采用动手实践的方式让学生感受到游戏过程,让他们自己去体验游戏的规则,从而更好地理解游戏规律和数学知识。
下面就让我们来介绍这两个游戏环节:1.数字排序游戏教师可以在黑板上敲出1-10的数字,将数字打乱,要求学生先单独思考进行数字排序,将学生分成小组,比较小组成员的答案,看哪个小组排序得最快,哪个小组排错最少。
老师应当积极地引导和帮助学生,确保每个学生都能顺利地编排所有的数字。
2.寻找最大最小值游戏教师将大约20个数字卡片1-10准备好,将比较数字的符号“大于”“小于”放在比较卡片的两侧。
教师可以拿一张数字卡片,贴图在黑板上,并在一侧放上大小符号,要求学生用小卡片找出比这个数字小或者比这个数字大的数,并用所在卡片上的图案,将正确的答案贴在比较卡片上,结果应该是有一些数字卡片上面没有贴任何东西,因为它们不大,也不小。
数学思维游戏化:小学数学游戏教学案例
数学思维游戏化:小学数学游戏教学案例介绍在小学数学教育中,将数学思维与游戏相结合,可以激发学生的兴趣和动力,提高他们的参与度和理解力。
本文将介绍一些针对小学生的数学游戏教学案例,旨在帮助教师更好地开展有趣且有效的数学教育。
游戏化教学的意义游戏具有很强的趣味性和互动性,在数学课堂上运用游戏元素可以激发小学生主动探索、解决问题和合作交流的能力。
通过游戏化教学,可以促进小朋友对数学内容的理解和应用,并培养他们的逻辑思维、创造力和团队合作精神。
核心实践案例案例一:乐高积木建模目标:巩固几何形状及其属性的理解。
(例如长方形、正方形等)步骤:1.让每位小朋友选择几个乐高积木。
2.教导他们如何组合这些积木来构建不同类型的几何形状,例如长方形、正方形等。
3.提问小朋友们每个组合形状的特征,并帮助他们发现各个参数对应的规律和性质。
4.鼓励小朋友们创造更复杂的形状,并观察、讨论他们的属性。
案例二:数学卡片比拼目标:加深算术运算与数字概念,提高计算速度。
步骤:1.分发一副数学卡片给每个小组。
2.每回合抽取两张卡片,小组成员根据卡片上的数字进行运算(加法、减法或乘法),并尽快计算出结果。
3.小组成员将各自计算结果进行比较,最先给出正确答案且用时最少的成员获得奖励。
4.增加难度:可以引入更多运算符号或使用更大的数字,以增加挑战性。
案例三:解谜推理游戏目标:培养问题分析和逻辑推理能力。
步骤:1.准备一系列针对数学问题的谜题或推理题目(例如填空题、逻辑推理题等)。
2.将学生分成小组,每个小组派代表回答问题。
3.团队成员通过讨论和合作来解决谜题,鼓励每个成员发表自己的观点。
4.提供适当的提示或解析,以帮助学生理解和掌握解题方法。
总结数学思维游戏化是一种有效、有趣且激发学生参与度的教学方法。
通过乐高积木建模、数学卡片比拼和解谜推理游戏等案例,可以帮助小学生培养数学思维、加深对数学知识的理解,并提高他们的运算速度、逻辑推理能力和团队合作精神。
优秀的小学数学教学案例分享
优秀的小学数学教学案例分享一、引言数学是一门重要的学科,也是培养学生逻辑思维和解决问题能力的关键。
然而,许多学生对数学抱有抵触情绪,认为它难以理解和应用。
为了改变这种状况,小学数学教学需要注重启发学生的兴趣和激发他们的学习动力。
本文将分享一些优秀的小学数学教学案例,旨在为教师提供一些有益的启示和借鉴。
二、案例一:游戏化教学法在某小学一年级数学课上,教师采用了游戏化教学法来教授加法概念。
教师事先准备了一些卡片,上面写有数字和加号,然后将学生分为小组,每个小组分发一组卡片。
教师随机叫出一个数字,学生们迅速找到相应的卡片,并按照加法规则进行计算。
第一个找到正确答案的小组将获得奖励。
通过这种游戏化教学法,学生们在愉快的氛围中学习了加法概念,并提高了计算速度和准确性。
此外,他们还通过小组合作培养了团队合作精神和竞争意识。
三、案例二:实践探究法在某小学四年级数学课上,教师采用了实践探究法来教授几何图形的面积计算。
教师首先给学生们展示了一些几何图形,如正方形、长方形和三角形,并让他们观察和测量图形的边长。
然后,教师引导学生们发现并总结出计算各种几何图形面积的规律和公式。
通过这种实践探究法,学生们主动参与到课堂中,通过观察、测量和总结,深入理解了几何图形的面积计算方法。
他们不仅掌握了计算公式,还培养了观察和总结的能力。
四、案例三:情景模拟法在某小学五年级数学课上,教师采用了情景模拟法来教授分数的概念。
教师事先准备了一些实际生活中的情景,如购物、烹饪和比赛等,然后让学生们根据这些情景进行分数的运算和比较。
通过这种情景模拟法,学生们将抽象的数学概念与实际生活相结合,更容易理解和应用分数的概念。
他们通过情景模拟,培养了实际问题解决能力和数学思维能力。
五、案例四:差异化教学法在某小学二年级数学课上,教师采用了差异化教学法来满足不同学生的学习需求。
教师根据学生的不同能力水平,设计了不同难度的练习题,并为每个学生提供个性化的辅导和指导。
最新数学教学游戏化案例
精品文档教学游戏化,让数学活动更富有实效——小班数学活动《按规律排序》给我的启示一、背景幼儿心理学研究表明:游戏是促进学龄前儿童心理发展和智力发展的最好活动形式。
幼儿由于其年龄和生理心理特点,尤其喜欢游戏,而数学由于其学科特点,相对而言比较抽象和枯燥,如果将数学知识融入游戏中,让幼儿在玩中学,就既可满足幼儿的游戏需要,又可很好地完成数学教学目标。
如何实现上述规定和要求,对幼儿园数学教育提出了挑战,我在数学教学活动中做了尝试。
二、案例描述和分析数学活动活动设计一直困扰着我们,我们也一直在思考,怎样把枯燥的数学活动设计的有趣味,让孩子们主动来学习呢?针对这一问题,我们教研组就开展了教研活动,共同来研究。
我有幸成为了这次活动的执教老师。
第一次活动治标不治本无意中看到儿子的小电视在放《花仙子之歌》,我觉得这首歌音乐优美,画面漂亮,一定能受孩子们的喜爱。
于是我就设计了花仙子播花的游戏情境,活动一开始我用花仙子的音乐作为背景音乐引入活动,希望把孩子带入这个情境中,但是从孩子们的表情看出,他们对这首歌曲很陌生,没有什么特别的反应。
然后我又拿出“花仙子”的图片,用花仙子的语气说:“小朋友,你们好,我是花仙子,春天到了,我要给大地送花来了。
”接下来就出示ABAB排序的规律(红花黄花红花黄花),让孩子们就下去排。
巩固了ABAB结构,我又出示ABBABB一组新的规律(红花黄花黄花红花黄花黄花),引导孩子们找出跟和上面一组规律的不同,然后接下去排。
在验证排的对不对时,我们一起读规律,一起纠正错误的地方,这时候已经有很多孩子的注意力开始转移。
接下去再进行巩固,还是ABBABB(蓝花黄花黄花蓝花黄花黄花)。
最后幼儿独立操作,帮花仙子播花。
很多孩子在操作中没有排对,而且最后环节集体验证时没有孩子愿意跟我一起来验证,各管各的去玩了。
分析:精品文档.精品文档花仙子是我们那个年代的经典动画片,现在的孩子很少看这类动画片,对花仙子的人物形象不感兴趣。
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教学游戏化,让数学活动更富有实效——小班数学活动《按规律排序》给我的启示一、背景幼儿心理学研究表明:游戏是促进学龄前儿童心理发展和智力发展的最好活动形式。
幼儿由于其年龄和生理心理特点,尤其喜欢游戏,而数学由于其学科特点,相对而言比较抽象和枯燥,如果将数学知识融入游戏中,让幼儿在玩中学,就既可满足幼儿的游戏需要,又可很好地完成数学教学目标。
如何实现上述规定和要求,对幼儿园数学教育提出了挑战,我在数学教学活动中做了尝试。
二、案例描述和分析数学活动活动设计一直困扰着我们,我们也一直在思考,怎样把枯燥的数学活动设计的有趣味,让孩子们主动来学习呢?针对这一问题,我们教研组就开展了教研活动,共同来研究。
我有幸成为了这次活动的执教老师。
第一次活动治标不治本无意中看到儿子的小电视在放《花仙子之歌》,我觉得这首歌音乐优美,画面漂亮,一定能受孩子们的喜爱。
于是我就设计了花仙子播花的游戏情境,活动一开始我用花仙子的音乐作为背景音乐引入活动,希望把孩子带入这个情境中,但是从孩子们的表情看出,他们对这首歌曲很陌生,没有什么特别的反应。
然后我又拿出“花仙子”的图片,用花仙子的语气说:“小朋友,你们好,我是花仙子,春天到了,我要给大地送花来了。
”接下来就出示ABAB排序的规律(红花黄花红花黄花),让孩子们就下去排。
巩固了ABAB结构,我又出示ABBABB 一组新的规律(红花黄花黄花红花黄花黄花),引导孩子们找出跟和上面一组规律的不同,然后接下去排。
在验证排的对不对时,我们一起读规律,一起纠正错误的地方,这时候已经有很多孩子的注意力开始转移。
接下去再进行巩固,还是ABBABB(蓝花黄花黄花蓝花黄花黄花)。
最后幼儿独立操作,帮花仙子播花。
很多孩子在操作中没有排对,而且最后环节集体验证时没有孩子愿意跟我一起来验证,各管各的去玩了。
分析:花仙子是我们那个年代的经典动画片,现在的孩子很少看这类动画片,对花仙子的人物形象不感兴趣。
教师对孩子的了解不够,设计游戏时没有考虑到孩子的年龄特点和兴趣点,都是以自身的喜好、想法为主来设计的,孩子们对这个游戏并不是很喜欢。
第二次活动换汤不换药我吸取了上次活动的经验,换了一个游戏主题,改成了《羊羊大战灰太狼》,想想这个应该是当前孩子们最热门的动画片,对里面的角色也应该比较熟悉,用这个作为活动的主要游戏情境应该能激发孩子们学习的兴趣。
于是我出示了喜羊羊、灰太狼的图片,问:“小朋友,你们认识它们吗?”孩子们一下子来了兴趣,七嘴八舌的讲了起来,基本上都认识他们的。
于是我又说:“慢羊羊村长发明了一种神奇药水,喝了这个药水,可以变出许多的羊。
”一边讲,一边拿出许多个喜羊羊,美羊羊。
“喜羊羊、美羊羊喝了神奇药水,就变出这么多了。
现在它们要排队去对付灰太狼了。
”孩子们一个个的眼睛都不眨。
于是我引出ABAB排序规律,问“喜羊羊美羊羊怎么排队的?”孩子们找出了规律,大家一起读一读,然后放一放。
接下去引出新经验,出示ABBABB规律(喜羊羊美羊羊美羊羊喜羊羊美羊羊美羊羊)让孩子们找出与上面规律的不同,然后一起说一说规律,接下去排,孩子们说规律时我只听到羊羊羊,,接下去又是巩固练习,出示很多懒羊羊和沸羊羊,让孩子们尝试接下去排什么,我发现孩子们的兴趣在慢慢减弱,在说规律的时候,有不少孩子不认识沸羊羊的名字,排序时不会说或者不会排。
孩子的单独操作也是给羊羊们排队去对付灰太狼。
我在巡回指导,最后环节不了了之了。
分析:《喜羊羊和灰太狼》这个游戏主题是当前最流行的动画片,对于里面的主角孩子们都认识,因此一开始出示主角的时候,孩子们都很兴奋,参与活动的积极性很高的,但是到后面为什么慢慢减弱了呢?我想:1、情境设计单一。
我在设计游戏时,只想到了要设计一个游戏情境,但是没有真正把孩子引到这个情境中去,可以说是为了游戏化而游戏,游戏只是一个冒头,在活动过程中却很少有游戏的成分,到活动结束羊羊们还没有大战灰太狼,还停留在排队,游戏的逻辑性、情境性都不够,还是传统式的数学教学。
2、游戏语言不够丰富。
在整个教学过程中,教师的游戏性指导语言少也是导致孩子兴趣较弱的原因之一。
教师要巧用语言、巧设环境,适时适度地把幼儿带入他们感兴趣的游戏情景,同时要为幼儿营造一个宽松的但又井然有序的学习氛围,和幼儿形成一个公平的,朋友型的关系,一起参与活动,共同探讨。
3、情境没有为达到教学目标服务。
本次活动是按规律排序,涉及到的新经验是学习ABB规律排序,在整个活动中只有羊的种类进行排序,范围太小,没有真正地达到教学目标。
第三次活动对症下药见成效我吸取了两次的经验教训,这次一定要好好把游戏化教学在数学活动中好好地运用进去。
首先引入环节,我播放了轻松地背景音乐《喜羊羊和灰太狼》的主题曲,说:“今天我们一起去羊村吧”,在欢快的歌声中,把孩子带入了游戏情境中。
然后点击PPT,出现喜羊羊、美羊羊,跟小朋友打招呼,再点出慢羊羊村长,手上拿着“药”,说“这是一种神奇药水,喝了它可以变出很多只一样的羊,,”孩子们看的津津有味,又充满了好奇心。
接下去的一环节是复习巩固ABAB排序规律。
我点一下PPT,出现了很多喜羊羊,美羊羊,排成了ABAB规律,让孩子们说一说接下去该排谁了?孩子们对ABAB规律掌握的比较好,他们一说出来我马上点击出一只羊,用各种插入的方法出现,孩子们可开心了,在他们眼里,学习就是在看电视那么轻松。
接下去是活动的重点部分,学习ABB的排序规律。
我说“灰太狼得知慢羊羊村长变出了这么多的羊,就要来抓羊了”,孩子们马上紧张起来。
我继续说:“羊羊们还不知道呢,在玩各种排队游戏,瞧,他们又排出了另外一种方法的队伍,跟前面的一样吗?”(引导幼儿比较ABAB与ABB的不同排序规律),眼尖的孩子马上发现了现在变成了一只喜羊羊两只美羊羊了。
这时点击灰太狼图片,“哈哈,有这么多的羊,实在太好了,今晚我可以美餐一顿了。
”“啊,怎么回事,我头好晕,眼睛花了。
”教师“原来灰太狼看到这样的排队方法会头晕”,喜羊羊马上想到了对付灰太狼的好办法了,“我们快点排成一个两个一个两个的队伍”。
师:小朋友,请你快帮帮他们来排队好吗?”小朋友们都很想帮助羊羊们对付灰太狼,专注地看前面的规律,排出后面该排谁。
孩子们说出来后,我马上点击PPT出示一个两个一个两个的喜羊羊美羊羊。
我想:排的对不对如果是我老师来说的话不够有趣味性,不如请灰太狼来试一试。
然后又引出灰太狼“我又回来了”,孩子们这次集体排对了,灰太狼又一次晕倒,“我还会回来的!”我说:“原来灰太狼真的是怕这种排队的方法,那我们把羊村的花也种成这个规律吧,灰太郎看到花也会晕倒的。
”这一次我不广把排序停留在给羊羊们排队这个狭小的内容上,拓展到给羊村其它东西排排队,使的排序内容更丰富,面更广。
接下去是巩固练习。
出示一排红花,黄花,让幼儿看前面的规律,给花来排排队,孩子们的兴趣一直保持着。
最后是单独练习环节,加入了更多的内容,根据形状的规律,根据大小的规律,是孩子们的学习不再呆板。
我的要求是“我们一起来帮助羊羊们把羊村的墙面,地砖都做成一个两个一个两个的规律吧,这样就能战胜灰太狼了。
”孩子们很乐意为羊羊们做点事,认真地排着。
又到了最后评价、检查环节,眼看着孩子们的兴趣即将转移,尤其是有些调皮的孩子蠢蠢欲动,又要离开位置,控制不住了。
我想如果还是想上次那样要求孩子们一张一张拿上来,老师对过去,孩子们肯定也会像上次那样不愿意检查了。
于是,我又将灰太狼引了出来,让它来验查孩子们的操作结果,让配班老师扮演灰太狼,小朋友们举起自己排的卡片,灰太狼一一在小朋友面前跑过,如果排对了,灰太狼会发出“头好晕呀”,如果排错了,灰太狼就会把他抓走,关到狼堡里去。
小朋友们可紧张了,当看到灰太狼“晕倒了”就开心的大笑,获得了成功感,但是有几个小朋友不幸被抓走,也牵动着小朋友的的心。
怎么样让孩子主动来纠正做错的题卡呢?于是我又增加了一环节:解救大行动。
把排错的几张卡拿上来,大家一起想办法,改正过来,那样就能把他们就出来。
为了解救同伴,验证环节小朋友也很专心,不再出现前两次的情况。
整个活动在紧张、刺激、愉悦的过程中结束了。
接下去是评课环节,老师们对这次活动的评价很高:1、游戏性强,能够把一个动画片的游戏情境贯穿活动始终,让孩子在轻松愉悦的情境中主动学习。
2、教师组织活动语言赋予了童话语言,避免了单一的说教,而是采用了游戏的指导语,孩子们乐意听,听得懂,操作时目的性很明确。
3、情境的设计能为达到教学目标服务,在整个活动中,教师的每一个环节设计的情节能够为达成教学目标服务,教学内容层层递进,目标达成率高。
分析:在这次活动中,1、我抓住了孩子的兴趣点,为幼儿创设宽松的游戏情境,利用孩子们喜欢的《喜羊羊和灰太狼》这一动画内容,把游戏情境贯穿与整个教学过程,在整个教学过程中,我把灰太狼这一孩子们既喜欢又害怕的角色在前挡的时间出现,给孩子们一次次的刺激,使得孩子们的学习状态一直处于主动学习,对活动的兴趣不减。
尤其是最后环节,以前的活动这个环节我们很难把握,因为活动时间到了最后几分钟,孩子们的注意力也渐渐分散,往往就很难再集中,而我巧妙的引出灰太狼要来抓羊了的游戏情节,使得孩子们更有了要做好做对题卡的愿望。
最后的纠错环节又加入了解救同伴的游戏情节,孩子们为了解救同伴,也能够集中精力地去纠错,去战胜灰太狼,感受胜利的喜悦。
2、这次活动中ABB 排序规律的内容更为丰富,不再局限于给羊羊们排队,而是拓展到了羊村的花草围墙、路面,使得目标完成的更好。
启示通过本次数学活动教研活动的经历,让我对数学教学的游戏化有了更深一步的认识。
在今后的教学活动中值得反思与改进的地方有:一、创设轻松的游戏情境特定的环境可使人产生相应的态度、情绪或情感。
将抽象的数学知识与具体的游戏情境结合起来,可以将数学教育的内容具体化、形象化,使幼儿易于接受。
因此,教师须巧用语言、巧设环境,适时适度地把幼儿带入他们感兴趣的游戏情景,同时要为幼儿营造一个宽松的但又井然有序的学习氛围,和幼儿形成一个公平的,朋友型的关系,一起参与活动,共同探讨。
在本次活动中,我采用了直观的PPT教具,加上《喜羊羊和灰太狼》的主题曲,把孩子们带入了他们感兴趣游戏的情境中,一下子吸引了幼儿学习的兴趣。
而整个活动中,孩子们都沉浸在游戏的氛围中,使他们的学习轻松、愉悦。
二、游戏的设计要适合幼儿身心发展的特点,找到幼儿的兴趣点幼儿处于不同的年龄阶段,他们的认知会表现出不同的特点。
在设计游戏时幼儿处于不同的年龄阶段,他们的认知会表现出不同的特点。
在设计游戏时我们要充分考虑和尊重幼儿的认知特点,让游戏贴近幼儿的生活。
我们要充分考虑和尊重幼儿的认知特点,让游戏贴近幼儿的生活。
一开始我设计的游戏主题是《花仙子》,不能贴近幼儿的生活,不能引起孩子的共鸣,当然也不能激发孩子主动学习的欲望。