Wince操作系统的定制

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输入SDK安装包的名称、制造商名称、语言和产品版本
输入开发语言支持,包括是否支持MFC、是否支 持ATL和.NET Compact Framework等
完成SDK Wizard后,还可以通过SDK Settings 对话框对SDK进行更详细的设置
通过SDK Settings对话框对SDK进行更详细的设置
(一)得到并安装BSP
得到BSP的途径:
➢Platform Builder自带
➢从硬件OEM厂商处获得
三、Platform Builder集成开发环境
Platform Builder 主界面
(一)目录(Catalog)
BSPs Core OS 设备驱动器 平台管理器 第三方特性
目录(Catalog)项
• BSP:Board Support Packages (板级支持包) • Core OS: (核心操作系统)
SDK配置结束后,最后一步是把SDK打包
构建完成
选择Platform Builder主菜单的 Platform|SDK|New SDK…
输入SDK安装包的名称、制造商名称、语言和产品版 本
输入开发语言支持,包括是否支持MFC、是否支持 ATL和.NET Compact Framework等
Windows CE的目录组织
Wince操作系统的开发与定制
一、操作系统的设计目标和特点
(一)一般的操作系统
要保证系统的正确性和健壮性 使系统具备一定的高效性 使系统具备易维护性 是系统具备可移植性
(二)嵌入式操作系统
特点: 资源有限 要适应和使用的设备种类繁多 外部设备千变万化 设计目的:
– 占有资源要少 – 具有开放性、可伸缩性的体系结构 – 具备较高的可靠性 – 满足一定的实时性要求 – 能够提供较强的网络功能 – 能够固化代码
二、Wince. NET的主要开发工具
Platform Builder 用于构造基于Windows CE操作系统的嵌入式平台,
辅助开发某一个特定硬件平台的Windows CE操作系 统和基本应用环境。 Windows CE Application Frameworks
该工具的核心是Embedded Visual C++,具有和 Visual C++ 6基本相同的特性,包括对MFC、ATL 以及COM/DCOM的支持、应用程序向导。编译调试 等多种功能。 Emulator
(二)Platform Builder介绍
Platform Builder 是微软公司提供给Windows CE开发人员进行基于Windows CE平台下嵌入式操 作系统定制的集成开发环境。它提供了所有进行设计、 创建、编译、测试和调试Windows CE操作系统平 台的工具。它运行在桌面Windows下,开发人员可 以通过交互式的环境来设计和定制内核、选择系统特 性,然后进行编译和调试。同时,开发人员还可以利 用Platform Builder 来进行驱动程序开发和应用程 序项目的开发等等。Platform Builder 的强大功能, 已使其成为Windows CE 平台下嵌入式操作系统开 发和定制的必备工具。
(三)Wince操作系统
特点: 适应小型系统 支持多种处理器和计算机结构 支持高要求的实时设计 操作系统个部分模块化 提供网络通信、图形用户界面、数据库、
文件等支持 提供高级电源管理
(三)Wince操作系统
设计目标: 灵活的电源管理功能 对象存储技术 良好的通信能力 支持嵌套中断 更好的线程响应能力 256个优先级别 出色的图形界面 多任务处理能力 内置的多媒体处理功能
4、Platform目录
Platform目录存放的是所有的BSP,在构建 系统中用环境变量_PLATFORMROOT标识。 Platform中的每一个子目录代表一个BSP。 BSP的名字与开发板的名字一致。
5、Others目录
包含ATL,MFC的头文件,运行库等开发 应用程序所需的库文件和其一部分代码。
– 选择该选项,Windows CE的最终运行时映像可大于32MB
• Write Run-time Image to Flash Memory
– 选择该选项,允许运行时映像被烧写到FLash中
(三) Platform Setting
可对操作系统映像进行一些配置以满足特定的要求。
导出SDK
•在Platform Builder中,可为自己定制的平台导 出特定的SDK,以供开发人员使用。通过菜单栏的 Platform实现。
是桌面Windows系统的一个应用程序,可以运行经 过特定编译处理的Windows CE.NET系统。
(一) Embedded Visual C++(EVC)介 绍
Embedded Visual C++(EVC)是微软公司提供的开发嵌入 式软件的平台,它是Visual C++的子集。EVC 自带了标准的 Windows CE 的SDK,如果读者有需要,可以从Platform Builder中导出SDK,然后安装在EVC 中。
在构建系统中,_PUBLICROOT环境变量用来标志 Public目录。
Public目录
2、Private目录
Private是Windows CE的共享原始程序代码, 主要包括应用服务、资源管理(开始菜单接口)、 通信支持、资料储存管理器、图形使用者接口及 事件系统、操作系统内核程序代码。所以,在 Private目录下的代码一般是不希望开发者修改的, 因为这可能会与发布出来的Wince产品产生兼容 性和稳定性不好的问题。
(二)Build Options
• Buffer tracked events in RAM
– 选择该选项Windows CE会使用OSCapture.exe来记录日志,日志是 存放在RAM里的.
• Enable CE Target Control Support
– 选择该选项可以在启动时使能目标控制功能(target control support). 选择这一项同时也打开了内核无关传输层(Kernel Independent Transport Layer — KITL).
• Enable KITL
– 要建立宿主机和目标机间的通讯就必须选择该选项,取消该项也会 同时取消被选定的“Enable CE Target Control Support ”选项
• Enable Profiling
– 选择该选项可以将Windows CE的有关内核的信息以日志的形式装 入平台镜像中
• Applications and Services Development • Applications - End User • Communication Services and Networking • Core OS Services • Device Management • File Systems and Data Store • Fonts(字体文件夹) • International • Internet Client Services • Multimedia Technologies • Security • Shell and User Interface •Voice over IP Phone Services •Windows CE Error Reporting • Device Drivers • Platform Manager
•Platform Builder提供了SDK Wizard向导,来 创建和生成SDK。(注意:在启动SDK Wizard之前, 要确保自定义的平台已经成功构建并且可成功地运 行;否则SDK会生成失败)
导出SDK的步骤
选择Platform Builder主菜单的Platform|SDK|New SDK
• Enable Ship Build
– 此项只有在Release配置中才会出现。取消此项选择,Windows CE会输出很多信息帮助调试。
• Flush Events to Release Directory
– 选择该选项将事件放入release目录,同时开启事件跟踪
• Run-time Image Can be Larger than 32 MB
– 选择该选项可以开启事件跟踪子系统(event-tracking subsystem).
• Enable Full Kernel Mode
– 选择该选项可使线程运行在内核模式,选择该模式会使系统较脆弱, 但是性能会有所提高.
• Enable Kernel Debugger
– 允许调试器建立宿主机和目标机间的链接和传送调试信息
EVC 和Platform Builder 的不同之处在于:
1、Platform Builder 针对的是操作系统的定制,编译目标是 整个OS 的内核,虽然Platform Builder 也能开发应用程序, 但是这些应用程序是作为整个系统的一部分而存在,编译时还 是以一个操作系统为单位。
2、EVC 针对的是应用软件开发,特定操作系统的SDK 就已经 为它提供了系统的运行环境,因此它编译的单位是一个应用程 序,EVC 会提供虚拟器加载SDK 来运行应用程序。
Platform Builder 提供的主要开发特性
– 开发平台向导(Platform Wizard)和BSP开发向导 (BSP Wizard)
– 基础配置 – 特性目录 – 自动化的依靠性检查 – 基本测试工具集 – 内核调试器 – 导出向导(Export Wizard) – 导出SDK向导(Export Wizard) – 远程工具 – 仿真器(Emulator) – 应用程序调试器 – 提供了对NET FrameWork Compact Edition的支持
四、定制Windows CE操作系统的 一般流程
得到并安装BSP 定制操作系统
下载到开发板上运行调试 发布操作系统
(一)得到并安装BSP
1、安装BootLoader
BootLoader是BSP的一个部分。通常,在构建操 作系统时,也会得到BootLoader的可执行映像。
BootLoader在OS被下载到目标源自文库前就先安装在目 标机上。只需把BootLoader的映像用硬件厂商提供 的Flash烧写工具烧写到开发板的Flash中让它开机执 行即可。
• Enable Eboot Space in Memory
– 选择该选项可以在Config.bib文件中预留内存空间,这样boot loader把部分信息写入此空间,允许在启动过程中操作系统可以读取 boot loader存储的数据.
• Enable Event Tracking during Boot
Description 包含ATL、MFC 的共享代码、库文件等 包含所有BSP子目录。每个目录包含BSP文件 存放Windows CE操作系统私有的源代码
存放Windows平台下的开发工具 按照平台体系结构存放各种开发工具
1、Public目录
Public存放Windows平台开发工具,包括大量的驱动 程序、应用程序开发套件,这个文件夹是所有微软公司提供 的配置信息以及样例驱动程序和可裁剪代码被存储的地方。 可以在这里建立自己的配置文件夹,但是自这个目录下改代 码有风险,所以在修改代码前,最好对原文件做个备份。
通常,把Windows CE安装到根目录, Windows CE的目录会以“WINCE+版本号” 的方式命名。
在构建系统中,Windows CE的根目录通常 用环境变量“_WINCEROOT”来标识。
(四)Windows CE的目录组织
Directory Others Platform Private Public SDK
在构建系统中,Private目录由环境变量 _PRIVATEROOT标识。
3、SDK目录
SDK目录存放的是构建系统用到的编译器与其他 一些辅助工具。
在构建系统用_SDKROOT环境变量标识SDK目录。
在SDK\BIN\I386下存放构建系统可能用到的工具。
4个子目录ARM,MIPS,SH和X86分别是针对 Windows CE所支持的4个平台的C/C++语言与汇编 语言的编译器。
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