第二章 类和对象
java第二版第二章答案
j a v a第二版第二章答案(总6页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除Java语言程序设计(郑莉)第二章习题答案1.什么是对象、类,它们之间的联系答:1)对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映系统为之保存信息和与它交互的能力。
对象是一些属性及服务的封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”来表示。
现实生活中对象是指客观世界的实体;在程序中对象是指一组变量和相关方法的集合。
2)类是既有相同操作功能和相同的数据格式的对象的集合与抽象!3)两者的关系:对象是类的具体实例.。
2.什么是面向对象的程序设计方法它有那些基本特征答:面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务为中心来描述系统。
它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。
它的特征:抽象,封装,继承,多态。
3.在下面的应用中,找出可能用到的对象,对每一个对象,列出可能的状态和行为。
1)模拟航空预订系统交易的程序2)模拟银行交易的程序答:1)航空预订交易:状态:旅客姓名,身份证号,联系号码,出发地址,抵达地址,出发日期。
行为:订票,领票,买票,退票。
2)银行交易:状态:客户姓名,账号,身份证号。
行为:存款,取款,汇款。
4.请解释类属性、实例属性及其区别。
答:实例属性,由一个个的实例用来存储所有实例都需要的属性信息,不同实例的属性值可能会不同。
5.请解释类方法、实例属性及其区别。
答:实例方法表示特定对象的行为,在声明时前面不加static修饰符,在使用时需要发送给一个类实例。
类方法也称为静态方法,在方法声明时前面需加static修饰符,类方法表示具体实例中类对象的共有行为。
区别:实例方法可以直接访问实例变量,调用实例方法,实例方法可以直接访问类变量,调用类方法;类方法可以直接调用类变量和类方法,类方法不能直接调用实例变量和实例方法;6.类的访问控制符有哪几种具体含义及其区别。
《C++类和对象》课件
成员变量和成员函数
成员变量
讲解成员变量的定义和使用,以及不同访问修饰符 对成员及成员函数对类 的封装性的重要性。
访问控制和封装
• 深入理解C++中的访问控制修饰符:private、protected和public。 • 了解封装的概念,并学习如何使用类的接口和实现来隐藏实现细节。
构造函数和析构函数
1 构造函数
介绍构造函数的作用和使用方式,以及构造 函数的重载和默认参数。
2 析构函数
学习何时使用析构函数以及如何确保资源的 正确释放。
对象的初始化和复制
对象初始化
深入了解使用不同的构造函数来初始化对象的方法 和效果。
对象复制
学习如何进行浅复制和深复制,并理解它们对对象 行为的影响。
C++类和对象
C++类和对象的概述和基本定义,讲解类的成员变量和成员函数,以及访问控 制和封装的重要性。
类和对象的定义和声明
类定义
了解如何使用C++关键字来定义一个类,包括类名、成员变量和成员函数。
对象声明
介绍如何声明一个对象并理解对象在内存中的布局。
构造函数
学习如何使用构造函数来初始化对象的数据成员。
多态性
深入了解多态性的概念和使用方式,以及如何通过虚函数和纯虚函数实现多态性。
动态绑定
介绍动态绑定的概念和使用方式,以及它对多态性的重要性。
静态成员和常量成员
1
静态成员
了解静态成员的概念和使用方式,以及静态成员对类的数据共享的影响。
2
常量成员
学习如何定义和使用常量成员,并理解常量成员在编程中的作用。
3
友元类和函数
类和对象2 (3)
练习题目:使用面向对象的思想描述游戏中的怪物问题描述:某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想设计怪物类,设定属性包括:怪物名字、生命值、攻击力、防御力;方法包括:攻击的方法,防御的方法.要求:1、通过构造函数实现属性赋值2、攻击方法,描述攻击状态。
内容包括怪物名字,生命值,攻击力3、防御方法通过输入参数接收攻击力。
需要判断,如果攻击力小于防御力,伤害值=0;反之伤害值=攻击力-防御力根据伤害值情况,显示不同的防御信息。
内容包括怪物名字,防御力,防御后的生命值.4、编写测试方法,通过构造函数实例化怪物类的对象,并调用相关方法(测试数据信息自定)运行效果:练习题目:使用面向对象的思想描述班级和学员信息问题描述:某公司要开发“学员管理系统”,请使用面向对象的思想,描述班级和学员信息要求:1、分析班级和学员的属性和方法,设计班级类和学员类2、在学员类中通过属性描述所在班级3、通过带参构造函数实现属性赋值4、编写测试方法实现信息输出参考分析思路:班级类:属性:班级编号,班级名称方法:介绍班级信息的方法。
通过输入参数描述班级口号,介绍信息中包括编号、名称学员类:属性:学号,姓名,性别,年龄,所在班级方法:学习的方法,描述学习状态。
描述内容包括姓名、学号、年龄、所在班级信息运行效果:要求将加减乘除的方法改写成带参方法,在定义一个运算方法ope(),接收用户选择的运算和两个数字,根据用户选择的运算计算结果。
运行如图所示:提示:定义方法ope(),参考如下:public int ope(int op,int num1,int num2){//实现返回运算结果}。
简述类、对象的概念和特征
简述类、对象的概念和特征
类和对象是面向对象编程中的两个核心概念,任何一个面向对象编程语言都离不开它们。
简单来说,类是一种抽象的数据类型,而对象是类的一个实例。
类具有以下特征:
1. 抽象性:类是对某一类事物的抽象描述,可以理解为是一种模板或蓝本,它只描述了该类事物的特征和行为,没有具体实例。
2. 封装性:类可以将自己的数据和方法封装起来,对外部隐藏实现细节,只暴露必要的接口,从而提高代码的可维护性和代码复用性。
3. 继承性:类可以通过继承其他类的方式扩展自己的功能,子类可以继承父类的属性和方法,从而减少代码的重复。
4. 多态性:同一个方法可以被不同类的对象调用,产生不同的结果,这就是多态性。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
对象具有以下特征:
1. 具体性:对象是类的一个实例,具有具体的数据和行为。
2. 唯一性:同一个类可以创建多个对象,每个对象都是独立的,具有自己的状态和行为。
3. 可变性:对象的状态可以随着时间的推移而改变,从而改变其行为。
总之,类和对象是面向对象编程中的基本概念,掌握它们的特征和使用方法对于理解面向对象编程语言是至关重要的。
对象和类的区别与联系
对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
C++第2-3章 类和对象、类的继承与派生复习题
第2章类和对象一、选择题1、()不是构造函数的特征。
A、构造函数的函数名与类名相同;B、构造函数可以重载;C、构造函数可以设置缺省参数;D、构造函数必须指定类型说明。
2、下列关于构造函数的描述中,()是正确的。
A、构造函数可以设置缺省参数;B、构造函数可以被继承;C、构造函数可以对静态数据成员进行初始化;D、构造函数可以说明为虚函数;3、()是析构函数的特征。
A、析构函数可以有一个或多个参数;B、析构函数名与类名不同;C、析构函数的定义只能在类体内;D、一个类中只能定义一个析构函数;4、定义析构函数时,应该注意()。
A、其函数名与类名完全相同;B、函数返回类型是void类型;C、无形参,也不可重载;D、函数体中必须有delete语句;5、下列静态数据成员的特性中,()是错误的。
A、说明静态数据成员时前边要加修饰符static;B、静态数据成员要在类体外进行初始化;C、静态数据成员不是所有对象所共用的;D、引用静态数据成员时,要在其名称前加<类名>和作用域运算符;6、友元的作用是()。
A、提高程序的运用效率;B、加强类的封装性;C、实现数据的隐藏性;D、增加成员函数的种类;7、关于成员函数特征的下列描述中,()是错误的。
A、成员函数一定是内联函数;B、成员函数可以重载;C、成员函数可以设置缺省参数值;D、成员函数可以是静态的;8、已知:print()函数是一个类的常成员函数,它无返回值,下列表示中,()是正确的;A、void print() const;B、const void print();C、void const print();D、void print(const);9、在()情况下适宜采用inline定义内联函数。
A、函数体含有循环语句;B、函数体含有递归语句;C、函数代码小,频繁调用;D、函数代码多,不常调用;10、假定AB为一个类,则执行“AB a(4) , b[3] , * p[2] ;”语句时,自动调用该类构造函数的次数为( )。
类与对象的基本概念
例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
C++教程第2章
class Date { //该段程序放在名为date.h的文件中 private: int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d); void Print(); }; #include "iostream" //该段程序放在名为date.cpp的文 件中 using namespace std; #include "date.h"
void Input();
void Print();
说明
类声明中的private、protected和public关键字可以按任意顺序出 现。为了使程序更加清晰,应将私有成员、保护成员和公有成员归类 存放。默认时的访问权限为私有的(private)。 对于一个具体的类,类声明中的private、protected和public三个 部分不一定都要有,但至少应该有其中一个部分。 数据成员可以是任何数据类型,但不能用自动(auto)、寄存器
注意
构造函数private: int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d):year(y),month(m),day(d){} //构造函数初始化表对数据成员进行初始化 //…… };
int main( ) { Date today(2000,3,1); cout<<"today is " ; today.Print(); return 0; } Date::Date(int y,int m,int d) { year=y; month=m; day=d; } void Date::Print () { cout<<year<<"-"<<month<<"-"<<day<<endl; }
简述 对象 和 类的关系
简述对象和类的关系
对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。
类是一种抽象的数据类型,它是对具有相同属性和行为的对象的一种封装。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
属性是描述对象状态的数据,而方法是描述对象行为的操作。
类中可以定义多个属性和方法,用来描述对象的特征和功能。
对象是类的一个实例化,它是具体的、实际存在的,可以进行操作的。
对象包含了类中定义的属性和方法,可以通过调用对象的方法来实现相应的功能。
每个对象都有自己独立的状态和行为,可以根据需要对其进行修改和调用。
类和对象之间的关系是一种包含关系。
一个类可以有多个对象,而一个对象只能属于一个类。
类定义了对象的结构,而对象则是类的实例化。
通过创建对象,我们可以使用类中定义的属性和方法,实现对对象的操作和管理。
类和对象之间还有其他关系,如继承和多态。
继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
多态是指同一种行为或方法在不同的对象上可以有不同的表现形式,通过多态可以实现代码的灵活性和可扩展性。
总结来说,类是对一类对象的抽象,定义了对象的属性和方法;对象是类的实例化,具体的、实际存在的,可以进行操作的。
类和对象之间是一种包含关系,通过创建对象可以使用类中定义的属性和方法。
在面向对象编程中,类和对象的关系是非常重要的,它们是实现代码的封装、复用和扩展的基础。
总结
C++
11
第六章 多态性和虚函数
三、虚函数 1.虚函数的声明格式 2.虚函数的作用 3.虚函数的使用方法
4.虚析构函数
四、纯虚函数和抽象类 1.纯虚函数:作用、声明 2.抽象类
C++ 12
C++ 7
第五章 继承和派生
一、继承和派生的基本概念及实现 1.继承的基本概念:继承、派生、继承和派生的目的 2.派生类的声明 3.类成员的访问控制——继承方式 二、多继承和单继承 1.多继承和单继承 2.多继承中派生类的声明
C++
8
第五章 继承和派生
三、派生类的构造、析构函数 1.继承中的构造函数 2.继承中的析构函数 3.同名隐藏规则
C++
5
第三章 类和对象的进一步讨论
五、友元函数和友元类 友元函数和友元类:声明、使用
C++
6
第四章 运算符重载
一、运算符重载的实质和规则 1.运算符重载的实质:运算符重载的实质、必要性、实现机制 2.运算符重载的规则和限制 二、运算符重载的两种形式 1.运算符重载为成员函数 2.运算符重载为友元函数 三、类类型转换 1. 转换构造函数作用 2.类型转换函数
3.对象指针:指向对象的指针、指向对象成员的指针(数据成 员和成员函数)
C++
4.自引用指针
4
第三章 类和对象的进一步讨论
三、共用数据的保护 1.常对象、常对象成员、常成员函数、指向对象的常指针、指 向常对象的指针变量、对象的常引用 四、静态数据成员和静态成员函数 1.静态数据成员的声明和初始化 2.静态成员函数的定义和访问
C++
Java第2章类与对象
2019年6月12日
第2章 类与对象
8 of 49
包的定义与使用
定义:package 包名;
package chapter1.vector; public class Mosquito { int capacity; }
使用:import 包名.{*|类|接口};
package chapter1.test; import chapter1.vector.Mosquito; class Test {}
2019年6月12日
第2章 类与对象
10 of 49
类的定义
Java源代码文件是以“.java”为扩展名, 其内只能有一个public类。该公有类的名字 就是该源文件名,它通常称为一个“编译 单元”,即在一个编译单元内只能有一个 公有类,但可以定义多个非公有类或接口。 当编译Java源代码文件时,对其中的每一 个类都将产生一个扩展名为“.class”的类文 件,即一个定义了多个类的编译单元经编 译后会得到多个字节码类文件。
第2章 类与对象
主要内容
面向对象技术概述 Java程序包的定义和使用 类的定义和使用 静态初始化器 内部类
2019年6月12日
第2章 类与对象
2 of 49
传统的结构化技术
特征:
以数据为中心,线性和过程化的处理方式 每一步的开发都是在假定前一步完全规范和正
确的基础上进行
例如:Java标准类库中有一个程序包为 javax,其下面还有一个子包为swing,则用点 号把它们连接起来即“javax.swing”为子包 swing的全限定名。那么Java中的类名、变量 名和方法名也可用全限定名来表示,如:
程序包的全限定名.类名
3.2 类与对象的概念及定义
3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。
而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。
也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。
类与对象的关系如下图所示。
提示:类与对象的另一种解释。
关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。
大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。
这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。
在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。
2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。
属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。
C++程序设计与应用基础第二章 类和对象习题答案
C++程序设计与应用基础第二章类和对象习题答案1、请完成下列填空题1)在C语言中,编程的单位是___函数__:在C++语言中,编程的单位是____类__。
2)在下面程序的横线处填上适当的语句,使类型该程序执行结果为10。
#include <iostream.h>class MyClass{pub1ic:——MyClass(int a){x=a;}//为x置值——int GetNum(){return x;} //取x值private:int x;};void main(){Myclass my(10);Cout<<my.GetNum()<<end;}3)在类中定义和实现的函数称为__内联函数_______。
4)对类中的成员函数和属性的访问是通过___public___、___protected___和___private___这3个关键字来控制的。
5) ___new___运算符对指定类型对象动态分配内存并返回该类型的__指针___。
6)假定用户没有给一个名为MyClass的类定义构造函数,则系统对其定义的默认构造函数形式为___MyClass()_____。
2、编程题1)定义一个复数类imaginary。
用友元函数实现该类的加、减、乘和除运算。
答案:class Imaginary{public:Imaginary(float a,float b);friend Imaginary Add(Imaginary& img1,Imaginary& img2);friend Imaginary Sub(Imaginary& img1,Imaginary& img2);friend Imaginary Mul(Imaginary& img1,Imaginary& img2);friend Imaginary Div(Imaginary& img1,Imaginary& img2);private:float x,y;};Imaginary::Imaginary(float a,float b){x=a;y=b;}Imaginary Add(Imaginary& img1,Imaginary& img2) {float a,b;a=img1.x+img2.x;b=img1.y+img2.y;return Imaginary(a,b);}Imaginary Sub(Imaginary& img1,Imaginary& img2) {float a,b;a=img1.x-img2.x;b=img1.y-img2.y;return Imaginary(a,b);}Imaginary Mul(Imaginary& img1,Imaginary& img2) {float a,b;a=img1.x*img2.x-img1.y*img2.y;b=img1.x*img2.y+img1.y*img2.x;return Imaginary(a,b);}Imaginary Div(Imaginary& img1,Imaginary& img2) {float a,b;if((img2.x*img2.x+img2.y*img2.y)!=0){a=(img1.x*img2.x+img1.y*img2.y)/(img2.x*img2.x+img2.y*img2.y); b=(img1.y*img2.x-img1.x*img2.y)/(img2.x*img2.x+img2.y*img2.y); return Imaginary(a,b);}elsereturn Imaginary(0.0,0.0);}2)定义类Rational。
第2章 C++类和对象
2
模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
3
2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
10
类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为
类
成员变量 成员函数
11
4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
提交
14
单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
C++语言 -状态:C++语言 -状态:CS1002 -行为:
张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002
实验三2类和对象
实验三(2)类和对象一、实验目的1.熟悉类的定义。
2.掌握对象的声明与创建、实例化及成员的引用。
3. 掌握构造方法及实例方法的区别与用法。
4.能利用面向对象的思想解决一般问题。
二、实验要求1.以下程序能否通过编译?上机验证并指明错误原因与改正方法Class Location{Private int x,y;Public void Location(int a,int b){ X=a; y=b;}Public int getX(){return x;}Public int getY(){return y;}Public static void main(String args[]){Location loc=new Location(12,20);.println(());.println(()); }2. 创建一个图书类,类中包含的属性有:书名、作者、出版社;包含的方法有:设置书籍状态,查看书籍状态。
书籍状态有在馆和外借两种。
3. 设计一个Birthday 类,其成员变量有:year,month,day;提供构造方法、输出Birthday对象值的方法和计算年龄的方法。
编写程序测试这个类。
4. 编写一个类,描述汽车,其中用字符型描述车的牌号,用浮点型描述车的价格。
编写一个测试类,其中有一个修改价格的方法,对汽车对象进行操作,根据折扣数修改汽车的价格,最后在main()方法中输出修改后的汽车信息。
5.验证书上例13(关于方法重载)和例19(关于访问权限),此题无需提交实验报告。
三、提交各实验程序源代码及实验报告。
C++面向对象程序设计习题 类与对象
类和对象(一)知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?面向对象程序设计以数据为中心来描述系统,按照数据来组织程序,其基本思想是数据决定对代码的访问。
面向对象程序设计将表示属性特征的数据和对数据进行操作的方法封装在一起,构成一个完整的对象。
对同类型对象抽象出共性,形成类。
类是具有相同属性特征和行为特征的一组对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方法类和对象之间的关系是抽象和具体的关系,类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象是类的实例。
2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式C++中,类的定义一般包括说明部分和实现部分。
说明部分用来说明类的成员,包括数据成员的名字和数据类型、成员函数的原型或实现。
实现部分包括各成员函数的定义。
类定义的一般形式如下:class 类名{private:私有数据成员和成员函数的说明或实现public:公有数据成员和成员函数的说明或实现protected:保护数据成员和成员函数的说明或实现};//实现部分各成员函数的实现定义一个对象,与定义一个一般变量的格式相同。
定义对象的一般格式如下:类名对象名表;对象的使用实际上是对象中成员的使用。
对象成员是指该对象所属类中定义的成员,包括数据成员和成员函数,其访问形式与结构变量成员的访问形式相同。
通过一般对象访问对象成员的格式如下:对象名.数据成员名对象名.成员函数名(参数表)其中,运算符“.”称为成员选择运算符。
3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?类定义中通过使用访问权限控制符对不同成员设置了不同的访问权限,类定义中设置的访问权限只影响该类的对象对成员的访问,不影响类内部对成员的访问。
无论成员是何种访问权限,在类的内部都可以自由访问和使用。
但在类的外部(程序中)通过对象只能访问对象的公有成员(包括公有成员函数和数据成员),不能访问对象的私有成员。
4.如何对对象进行初始化?5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?构造函数是类中特殊的成员函数,其功能是在创建对象时使用给定的值来初始化对象。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
4. 多态性
多态性是指类中具有相似功能的不同函数使用同一个名 称来实现,并允许不同类的对象对同一消息作出的响应 不相同。
例如,同样的“编辑|粘贴”操作,在字处理程序 和绘图程序中有不同的结果;同样的加法,把两个时间 值相加和把两个整数相加的要求肯定不同。
多态性使程序设计灵活、抽象,具有行为共享和代 码共享的优点,很好地解决了程序的函数同名问题。
面向对象程序设计的特点(一):
OOP围绕现实世界的概念来组织模块,采用对象描述问 题空间的实体,用程序代码模拟现实世界中的对象,使 程序设计过程更自然、更直观。
SP是以功能为中心来描述系统,而OOP是以数据为中心 来描述系统。相对于功能而言,数据具有更强的稳定性。
OOP模拟了对象之间的通信。就象人们之间互通信息一 样,对象之间也可以通过消息进行通信。这样,我们不 必知道一个对象是怎样实现其行为的,只需通过对象提 供的接口进行通信并使用对象所具有的行为功能。
类的定义与实现
C++类将对象的属性抽象为数据成员,将对象的行为抽 象为成员函数,并对它们进行封装。数据成员又称成员 变量,成员函数又称为方法。
C++类在形式上类似于C语言中用户自定义的结构类型, 但定义类时规定了成员的访问控制权限。对象只能访问 所属类的公有成员,而类的私有成员只能在类的成员函 数中被访问。
2. 封装 封装是把每个对象的数据(属性)和操作(行为)包装在
一个类中。一旦定义了对象的属性和行为,则必须决定哪 些属性和行为只用于表示内部状态,哪些属性和行为在外 部是可见的。
一般限制直接访问对象的属性,而应通过操作接口访 问,这样使程序中模块之间关系更简单、数据更安全。对 程序的修改也仅限于类的内部,使得由于修改程序所带来 的影响局部化。
对象和类的关系相当于程序设计语言中变量和变量类型 的关系。
面向对象程序设计方法的基本特征
面向对象程序设计方法具有四个基本特征: 抽象 封装 继承 多态性
1. 抽象 抽象是人类认识问题的最基本手段之一。抽象是指对
具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共属性和行 为并加以描述的过程。类是对象的抽象,对象是类的特例。
关键字private、public和protected称为访问权限控制符, 用来设置数据成员和成员函数的访问属性,其默认值为 private。
private属性表示数据成员和成员函数是类的私有成员, 它们只允许被本类的成员函数访问或调用,数据成员一 般定义为private属性;
说明:
public属性表示数据成员和成员函数是类的公有成员,它 们允许被本类或其它类的成员函数(通过对象)访问或调 用,是类的外部接口,成员函数一般定义为public属性;
C++类定义的基本形式:claLeabharlann s {<类名>
private: <私有数据成员和私有成员函数的声明列表>;
public: <公有数据成员和公有成员函数的声明列表>;
protected:
<保护数据成员和保护成员函数的声明列表>; };
说明:
类的定义由关键字class开始,其后为用户定义的类名, 花括号括起来的部分称为类体。
面向对象程序设计的特点(二):
OOP把一个复杂的问题分解成多个能够完成独立功能的对 象(类),然后把这些对象组合起来去完成这个复杂的问 题。
一个对象可由多个更小的对象组成,如汽车由发动机、传 送系统和排气系统等组成。这些对象(类)可由不同的程序 员来设计,可在不同程序中使用,就象一个汽车制造商使 用许多零部件去组装一辆汽车,而这些零部件可能不是自 己生产的。
protected属性表示数据成员和成员函数是类的保护成员, 它们允许被本类的成员函数和派生类的成员函数访问或调 用。
例 定义类Time(表示时间)。 class Time{
私有数据成员hour、minute 和second只能在类的成员 函数中被访问或赋值;
对象 = 数据 + 作用于这些数据上的操作
什么是类:
为了描述属性和行为相同的一类对象,引入了类(class) 的概念。
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(行为) 的对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方 法。
对象是类的一个实例,例如,汽车是一个类,而行驶在 公路上的一辆汽车则是一个对象。
存储空间。
C++类
为了支持面向对象程序设计,C++在C语言结构(struct) 数据类型的基础上引入了类这种抽象数据类型。
C++面向对象编程实质上就是面向类编程,只有定义和 实现了类,才能声明属于这个类的对象,才能通过对象 使用定义的成员。
传统C程序员把编程重点放在函数的编写上,而C++程 序员把重点放在类的定义和实现上。
2.1面向对象程序设计方法及特征
什么是对象: 现实世界是由各种各样的事物组成,包括真实的事物和抽象
的事物。例如,人、动物、汽车(真实的事物)和程序、直线 (抽象的事物)等。 每一类事物都有自己特定的属性(如大小、形状、重量等)和行 为(如生长、行走、转弯、运算等),人们通过研究事物的属性 和行为而认识事物。 在计算机科学中将这些现实世界中的事物称之为对象。对象 是包含现实世界中事物特征的抽象实体,它反映了系统为之 保存信息和与之交互的方法。 在程序设计领域,可以用如下公式表示:
3. 继承
继承是指一个新类可以从现有的类派生而来。新类继承了 现有类的特性,包括一些属性和行为,并且可以修改或增 加新的属性和行为,使之适合具体的需要。
例如,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们 可以看作都是从一个窗口类派生出来的,但有的应用程序 用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出 了不同的类,它们增加了不同的属性和行为。
采用面向对象模式就象在流水线上工作,我们最终只需将 多个零部件(已设计好的对象)按照一定关系组合成一个 完整的系统。
2.2 类的声明和对象的定义
类和对象的关系: 对象的类型称为类(class)。类代表了一批对
象的共性和特征。 类是对象的模板,是用来定义对象的一种抽象
类型 类是抽象的,不占内存,对象是具体的,占用