Vc_MFC教程

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vc++MFC基础教程

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1.2.3 编辑区
• 在Visual C++中,编写应用程序代码的位置就是编辑区。该编辑区的 功能十分强大,智能化程度也非常高。在编辑区内,除了能编写 C/C++语言外,还能编写SQL、HTML和VBScript等其他编程语言。 如下图所示。
1.2.4 联机帮助
• Visual C++6.0不像其他集成开发环境一样把帮助系统集成在开发环境 内部,而是提供了一个专门为Visual C++设计的MSDN类库。MSDN 虽然是一个独立的帮助系统,但却能很好地和Visual C++6.0集成在一 起。 • MSDN的使用方式有以下几种: • 单击【Help】|【Contents】命令; • 单击【Help】|【Search】命令; • 单击【Help】|【Index】命令; • 按下【F2】键。 • 通过上述几种命令方式,即可运行MSDN。
1.2.1 工作区窗口和输出窗口
• Find in Files 1和Find in Files 2:两个选项卡的作用相同,用于显示 从多个文件中查找字符串的结果。当用户想要查看某个函数或变量出 现在哪些文件中,单击【Edit】|【Find in Files】命令,弹出【Find in Files】对话框,如下图所示。在【Find in Files】对话框中的 【Find what】后的编辑框中,输入想要查找的内容,单击【Find】按 钮即可。查找到的内容会输出到Find in Files选项卡中。
第1章 Visual C++集成开发环境
• Visual C++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具。其凭借强大 功能,受大了广大程序员的欢迎。当今流行的Visual C++的开发工具 是6.0版本。下面来介绍Visual C++ 6.0的一些基本情况。

VCMFC中的CComboBox控件使用详解

VCMFC中的CComboBox控件使用详解

VCMFC中的CComboBox控件使用详解VC/MFC中的CComboBox控件使用详解CComboBox控件详解CComboBox控件又称作组合框控件,其有三种形态可供选择,1.简单组合框(Simple)2.下拉组合框(Drop-down)3.下拉列表式组合框(Drop-down list).CComboBox控件的常用设置属性说明:type属性:里面一共有三个选项.就是其三种形式, 我们常用的是后两种形态,其区别就是Dropdown的编辑区为可编辑控件,而droplist 为静态控件.Data属性:当程序初始化的时候,下拉列表将显示其属性里面的内容,内容用分号分隔.其属性只支持后2中形式,Sort 属性:对添加到下拉列表框中的数据自动进行排序,如果你不想他改变你的显示序列,把他设置成False.控件是一个窗口.其基类是为CWnd.所以CComboBox也可以使用CWnd的一些函数,它自己的函数有30几种.我写了一个示范程序,演示了一些常用的函数,你可以参考其代码看到其功能.注:m_cbox 为CComboBox控件的关联变量,m_end为EDIT控件的关联变量1.GetCount() 函数:用以获得列表框中的选项数目. int GetCount() const;(此乃函数原型,我会列在每条的后面) 下面的例子是程序中各个按钮里面的代码int i;CString str;i=m_cbox.GetCount();str.Format ("%d",i);m_end="一共有"+str+"个数据";UpdateData(FALSE);2.GetCurSel() 函数:用以得到用户选中下拉列表框中数据的索引值.返回的值是重0开始的,如果没有选择任何选项将会返回-1 Int GetCurSel() constint i;CString str;i=m_cbox.GetCurSel ();str.Format ("%d",i+1);if (i==-1) m_end="你什么都没有选";else m_end="你选的是第"+str+"项";UpdateData(FALSE);3.SetCurSel函数:选取列表框中的一个选项,索引从0开始,-1为什么都不选.当你需要把列表框中已经选取的内容清空时就可以使用这个函数;if(m_i<3) m_cbox.SetCurSel (m_i++);//m_i为int型变量用以计数else {m_cbox.SetCurSel (-1);m_i=0;}4.SetEditSel函数:设置编辑区中蓝色选中字段的长度, BOOL SetEditSel( intnStartChar,int nEndChar ); nStartChar是起始的位置,当设置为-1时为不选择任何字段,nEndChar是结束位置.还有一个对应的函数GetEditSel是取得其位置,在此不详解.m_cbox.SetEditSel (3,5);//在编辑框中打入一串数字在按此按钮就能看到效果//其作用就是选中第3到第5个字符作为热点5.Clear() Cut() Paste() Copy() 这四个函数我放在一起说,因为他们都是针对编辑框中选定的文字进行编辑的函数,很多初学者很不明白这4个函数,使用这些函数没有作用,其实不然,这些函数对于在编辑框中的内容不进行处理,他真正处理的是你用鼠标选中的内容,对于Clear()函数很多书中解释都是有误的,很多书中对他的解释是清除当前选中的文本,我认为这样的解释是有歧异的,真正的解释是把你刚选中的文本释放掉,也就是不选,而不是把选中的删除,真正的删除选中的文本的函数是Cut(),Copy()是复制选中的文本,Paste()是粘贴到光标处.其演示就不写在程序中,有兴趣的朋友可以自己试试.6.LimitText()函数.其作用是限制在编辑框中键入的文本长度,BOOL LimitText(int nMaxChars); 当nMaxChars为0时,不是不能输入,而是长度最大化为65535字节7.GetLBText()函数.其原型为void GetLBText( int nIndex, CString&rString ).nIndex为列表框中数据的索引值,rString 为字符串,其作用就是把索引号为nIndex的数据放到rString变量中.与其对应的GetLBTextLen(intnIndex)函数就是得到索引号为nIndex中数据的长度m_cbox.GetLBT ext (2,m_end); // GetLBText按钮UpdateData(0);CString str; //GetLBTextLen按钮int i=m_cbox.GetLBTextLen (2);str.Format ("%d",i);m_end=str;UpdateData(FALSE);8.AddString() DeleteString() InsertString() ResetContent() 四个函数放在一起,他们都是针对下拉列表框的处理函数, AddString(LPCTSTR lpszString) 是在列表框的尾巴添加一条数据,参数为字符串. DeleteString(UINT nIndex)为删除指定索引为nIndex的数据. InsertString(int nIndex, LPCTSTR lpszString)在索引nIndex处插入IpszString的内容. ResetContent()是清除列表框中所有的内容.9.SetDroppedWidth(UINT nWidth) 函数.用于设定下拉列表框的最小宽度,当下拉列表框中的数据很长不能完全显示时,我们可以使用这个函数把列表框的宽度设置的大些.同样GetDroppedWidth()是返回列表框的宽度.以下为总结了各大论坛中对CCombBox控件使用的问题.并给出了正解.1.关于CComboBox在对话框中没有下拉项目的问题答: 资源编辑器中对话框中CComboBox组件的垂直范围拉大了下,就看见字体了,看到那个向下的黑箭头了吗,点他下拉,嘿嘿就这么简单.2.请问怎样能让CCombobox记住用户的输入.下次使用时还有答: 要记住用户的输入必须用到文件读写,或者把内容添加到注册表中,我会在以后给出解决办法.3. CCOMBOBOX如何使它只读,不能编辑答: 看了本文的介绍也许你现在知道了, CCOMBOBOX有三种类型的,选择你需要的吧!4. 我要让界面一显示,就能在Combo框中显示默认的数据答: 你要在OnInitDialog里面加上我上面所提到的SetCurSel()函数就行了.5. 如何把选好的内容赋给变量答: 先给CCOMBOBOX设置一个CString关联变量,再添加事件处理函数CBN_ Selchange.使用UpdateData(FALSE)就行了.6. 在CComboBox组合框中,条目的对齐方式是左对齐,能设置为对中或者右对齐吗?答: 没有直接的方法,你必须自己对齐, 比如最大长度是10int i;String.Format("%10d", i);CComboBox->AddStringVC combobox 使用大全 ---------------------------------------------------一、如何添加/删除Combo Box内容1. 在Combo Box控件属性的Data标签里面添加,一行表示Combo Box下拉列表中的一行。

VC精华教程MFC入门系列

VC精华教程MFC入门系列

第一章一个简单的MFC程序该文章为学习了C和C++以及有SDK编程基础的,但还未学习MFC的人员使用,我们开始使用一个基本的内容开始全部的代码如下:你只需将以上代码拷贝下来,在VC++6.0编译器,建一个Window32工程,使用MFC链接库编译即可。

具体步骤:打开VC++6.0,点击主菜单File(文件)-〉New(新建)弹出一个对话框,我们选择win32 Application(win32应用程序),在工程文本框给它起一个名字MyMFC,点击确定。

在确认信息的对话框里选择空工程an empty project点确定。

这样我们就建了一个win32应用程序这样一个类型的工程。

下面我们在这个工程里建一个C++文件。

点击菜单File(文件)-〉New(新建)弹出一个对话框,选择C++ source文件(C++源文件),在文件文本框里给它起个名字MyMFC,点击确定,这时我们将上面的代码拷入,编译链接。

你会发现有3个错误。

nafxcwd.lib(thrdcore.obj):error LNK2001:unresolved external symbol_endthreadexnafxcwd.lib(thrdcore.obj):error LNK2001:unresolved external symbol_beginthreadexDebug/MyMFC.exe:fatal error LNK1120:2 unresolved externals那么,这是因为没有使用MFC类库。

我们现在导入,点击菜单(project)工程-〉setting设置,弹出一个对话框,有一个下拉列表框,里面是Not Using MFC,我们把她改为Using MFC in a Static Library,点击确定,再编译,运行,那么有这样一个窗体出现。

下面是该程序的解释。

在以上的程序中,只使用了两个类CFrameWnd和CWinApp,我们先看第一个类:第一个类sample继承了CFrameWnd类,CFrame类是MFC类库中的一个类,用它来代表窗体框架,我们先用sample类继承它,在构造函数调用了Create这个函数,在运行Create这个函数时调用的是CFrameWnd类中的函数,是MFC写好的函数,CFrameWnd中封装了CreateWindow这个API函数为它的成员函数Create(),它们的参数都是相似的。

用VC++MFC做文本编辑器(单文档模式)

用VC++MFC做文本编辑器(单文档模式)

用VC++MFC做文本编辑器(单文档模式)原来做过一个用对话框实现的文本编辑器,其实用MFC模板里面的单文档模板也可以做,甚至更加方便,适合入门级的爱好者试试,现介绍方法如下:1,首先新建一个工程,选择MFC AppWizard(exe),定名字为:textview_1,程序类型选择单个文档,其他均默认完成。

2,在系统自动生成的CTextview_1Doc类里面增加一个控件,用于文本文档的暂时存放:class CTextview_1Doc : public CDocument{......public:CStringArray m_strContent;}然后在CTextview_1Doc类的Serialize函数里面增加打开、保存文本文件的程序:void CTextview_1Doc::Serialize(CArchive& ar){CString str;if (ar.IsStoring()){// TODO: add storing code hereint nLines = (int)m_strContent.GetSize();for ( int i=0; i<nLines; i++ ){str = m_strContent.GetAt( i );ar.WriteString( str ); // 将字符串集合类对象中文本保存到硬盘}}else{// TODO: add loading code herewhile ( ar.ReadString( str ) ){m_strContent.Add( str ); // 将行文本添加到字符串集合类对象中}}}然后鼠标在CTextview_1Doc 上点击右键,在弹出菜单里面选择:Add Virtual Function,在弹出的窗口中选中DeleteContents,点击“添加和编辑”按钮。

在生成的程序中添加以下代码:void CTextview_1Doc::DeleteContents(){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classm_strContent.RemoveAll(); // 清除集合类对象中的内容CDocument::DeleteContents();}3,在系统自动生成的CTextview_1View类里面增加一个编辑器的控件指针成员,用于在界面中生成文本编辑器:class CTextview_1View : public CView{......public:CEdit* m_ctrlEdit;}该指针成员在类建立时要设置初始化值为NULL,否则运行起来就会出错,如下:CTextview_1View::CTextview_1View(): m_ctrlEdit(NULL) //添加这一行初始化代码{// TODO: add construction code here}用第2点介绍的类似步骤,为CTextview_1View类重写其OnInitialUpdate函数,添加内容如下:void CTextview_1View::OnInitialUpdate(){CView::OnInitialUpdate();// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classCRect rcClient;GetClientRect( rcClient ); // 获取当前视图的客户区大小// if ( m_ctrlEdit ) delete m_ctrlEdit;m_ctrlEdit = new CEdit();m_ctrlEdit->Create( ES_MULTILINE | WS_CHILD | WS_VISIBLE| WS_HSCROLL | ES_AUTOHSCROLL // 自动水平滚动| WS_VSCROLL | ES_AUTOVSCROLL , // 自动垂直滚动rcClient, this, 201); // 创建多行编辑控件CTextview_1Doc* pDoc = GetDocument(); // 获取与视图相关联的文档指针// 以下是将文档中的m_strContent内容全部赋给strCString str;int nLines = (int)pDoc->m_strContent.GetSize();for ( int i=0; i<nLines; i++ ){str = str + pDoc->m_strContent.GetAt( i );str = str + "\r\n"; // 换行}m_ctrlEdit->SetTabStops( 16 ); // 设置Tab符大小m_ctrlEdit->SetWindowText( str ); // 将文档内容传给控件}4,现在运行一下,文本编辑器就做好了。

VC++6.0使用MFC创建应用程序框架操作步骤

VC++6.0使用MFC创建应用程序框架操作步骤

图 为套接字类添加响应消息的事件处理成员函数
(3)为套接字类添加一般的成员函数和成员变量 •在VC++的界面中,在工作区窗口选择ClassView卡,用右键 单 击 CMySocket 类 , 会 弹 出 快 捷 菜 单 , 选 择 其 中 的 Add Member Function 可 以 为 该 类 添 加 成 员 函 数 ; 选 择 Add Member Variable可以为该类添加成员变量。
m_listRecetved
Control
CListBox
定义了一个枚举变量IDD,值 , 定义了一个枚举变量 为IDD_TALKC_DIALOG。 。 这个对话框类就是通过这个 IDD和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系
CTalkcDlg类的 类的 构造函数
类CMySocket的定义 的定义
CMySocket的构造函数 的构造函数 CMySocket的析构函数 的析构函数
(2)利用类向导ClassWizard为这个套接字类添加 响应消息的事件处理成员函数。 •点菜单View/ClassWizard...,进入类向导对话框, 选择Message Maps(消息映射)卡,确认Class name是CMySocket,从Messages(消息)栏中选 择事件消息,然后点击Add Function按钮,就会看 到在Member Function栏中添加了相应的事件处理 函数。 •如图所示,此程序中需要添加OnConnect, OnClose和OnReceive三个函数。这一步会在 CMySocket类的MySocket.h中自动生成这些函数的 声明,在MySocket.cpp中生成这些函数的框架,以 及消息映射的相关代码。可参看后面的程序清单。

VC++MFC基础教程

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DCB dcb; GetCommState(hCom,&dcb); dcb.BaudRate=9600; //波特率为 dcb.ByteSize=8; //每个字节有位
dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位 SetCommState(hCom,&dcb);
m_cComm.put_OutBufferSize(512); //设置输出缓冲区 m_cComm.put_Settings(TEXT("9600,n,8,1"));//波特率,无校验,个数
据位,个停止位
if(!m_cComm.get_PortOpen())
{
m_cComm.put_PortOpen(TRUE); //打开串口
B)修改控件属性
修改上面的示例编辑框属性: ID——IDC_EDIT_RECV;
Multiline——True; Want Return——True; Vertical Scroll——True; Auto VScroll——True;
修改下面的示例编辑框属性: ID——IDC_EDIT_SEND; Multiline——True; Vertical Scroll——True;
1.3、API 串口编程
按照步骤一新建 Serial 工程,这里不赘述了。
A)添加 API 串口初始化代码
1、在 SerialDlg.cpp 文件中添加全局变量:
HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄 // CSerialDlg 对话框
2、在 SerialDlg.cpp 文件中的 OnInitDialog()函数添加如下代码:
AfxMessageBox("写串口失败!"); }

VC中启用MFC

VC中启用MFC

)打开VC软件;如图所示2)选中文件—>新建—>工程栏下的MFC AppWizard(exe),在右边工程名称中填上你想要的工程名称,点击确定;3)接下来就是选择一下你自己需要的MFC的类型及属性,然后点击“完成”就可以了VC++ MFC中使用OpenGLVC++新建一个SDI工程,所有的都可以取默认设置。

在 Project->Settings 的 Link 标签中找到 Object/library modules中输入:Opengl32.lib glu32.lib glaux.lib。

在 StdAfx.h 中加入下面的头文件:#include <gl/gl.h>#include <gl/glu.h>#include <gl.glaux.h>重载视图类的PreCreateWindow 成员函数,OpenGL仅能在具有WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS类型的窗口显示图形,所以加入如下代码:cs.style |= (WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN);给视图类添加共有变量,为OpenGL做准备:HGLRC m_hglRc;CClientDC* m_pDC;根据自己的需要删除一部分菜单和状态条的信息,添加相应的工具条按钮,映射ON_COMMAND_RANGE手工在"END_MESSAGE_MAP()"和"//}}AFX_MSG_MAP"中间添加如下代码ON_COMMAND_RANGE(ID_ROLL_UP, ID_ZOOM_OUT, OnCommandOperation),注意的是没有逗号,,"//{{AFX_MSG_MAP(COpenGLView)"和"//}}AFX_MSG_MAP"之间的代码由VC自己生成并删除,一般不要将手工的代码加入到里面。

VC MFC基础入门PPT课件

VC MFC基础入门PPT课件
COLORREF m_nColors[3]; //用户可选颜色数组 DWORD m_nColorIndex; // 当前所选颜色索引 CString m_strShow; // 显示的内容 BOOL m_bShow; // 是否显示
7
在CMy_ResView::CMy_ResView()中初始化成员变量: m_nColors[0] = RGB(255,0,0); m_nColors[1] = RGB(0,255,0); m_nColors[2] = RGB(0,0,255); m_nColorIndex = 0; m_strShow = "Hello World!"; m_bShow = TRUE;
10
在My_ResView.cpp文件中,读者会看到ID_OPER_SHOW
对应的COMMAND消息的绑定,代码如下 :
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy_ResView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMy_ResView)
ON_COMMAND(ID_OPER_SHOW, OnOperShow)
void CMy_ResView::OnOperShow()
{m_bShow = !m_bShow;
Invalidate(); // 强制程序重新窗口
}
重新编译运行程 序,可看到“显 示”菜单项工作
正常
11
(2) UPDATE_COMMAND_UI消息的响应
UPDATE_COMMAND_UI消息是在窗口将要绘制菜单项的时
第10章 在MFC中创建应 用程序的资源
1
10.1 VC++程序中的资源
资源
位图 光标
对话框
字符串

手把手教你VC上位机MFC利用串口控件发送接收数据

手把手教你VC上位机MFC利用串口控件发送接收数据

1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest;2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。

选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。

(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX 一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。

3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #i nclude "mscomm.h"//}}AFX_INCLUDES 。

4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。

C++_MFC快速超简单入门.

C++_MFC快速超简单入门.

C++ MFC快速超简单入门学习注意:红色字体为重要的信息,必须理解并记住。

在学习MFC之前,你必须对C++的“类和对象有一定的认识和理解,因为MFC就是C++完全的面向对象设计,它里面封装了好多类,我们只要调用就OK,就像C语言调用库函数一样,直接使用,这就是C++第一特性:封装性,第二性就是继承与派生,这个在MFC中体现得淋淋至间(字打错了)。

如果不懂,我再来解释一下,例:有一个商品类,class GOODS 商品属性有名字,价格它可作为一个基类,我可以派上出苹果类,class Apple :public GOODS . 苹果属性出了继承了商品的属性名字,价格之外,还可派生出,颜色,等属性,继承与派生就是一个是另一个的子集,但是这个子集不仅包括父集的特征,还具有一些新的特性,懂了吧,这样。

MFC其中重要的类是:CDialog 对话框类,CEdit,(编辑框类)CButton,(按钮类)CRadio(单选钮类),这些都是作为基类,由我们自己定义的类去派生它们。

好了,现在先了解一下什么是MFC吧,请看当前目录下的MFC入门知识的幻灯片1—20张,或大概的浏览一下当前目录下的其它连个word文件,后面的幻灯片我觉得没必要看了,因为是快速吗,节约时间,(首先看不懂没关系,)但但看完之后,必须掌握如下知识:1.MFC是作什么用的?与以前我们写的C,C++语言有什么不同。

以及它的一些优点,不同,以前的是控制台的界面不好看,不友好,操作不方便,黑框框的一片。

MFC反之。

优点:可用极少的代码实现强大的功能,2.关于MFC的一些术语,概念啊3.你要知道MFC的对话框是由控件组成的,具有哪些控件(例按钮:Button, 单选钮:radio,Edit)例:要知道MFC的编程的原则,也就是宗旨理念吧,“消息映射,事件驱动“,这句话要记住并理解,很重要,真的。

那到底是什么意思呢?现实举例:一个人具备一种“感知“的能力,(也可称消息吧),当用火接近这个人时(发生的事件),就会(驱动)这个人做出反应,远离”火“,用MFC举例:一个按钮有什么消息啊,我可以单击它,所以它具备单击的消息:第一个就是左键单击的消息,第二个就是双击的消息,见名思议就OK了。

Visual C++MFC入门教程(经典版)

Visual   C++MFC入门教程(经典版)

Visual C++MFC入门教程(经典版)visual-c++mfc入门教程(经典版)木有页眉visualc++mfc入门教程目录+--第一章vc入门|------1.1如何学好vc|------1.2认知windows消息机制|------1.3利用visualc++/mfc开发windows程序的优势|------1.4利用mfc进行开发的通用方法介绍|------1.5mfc中常用类,宏,函数介绍+--第二章图形输出|------2.1和gui有关的各种对象|------2.2在窗口中输入文字|------2.3使用点,刷子,笔进行绘图|------2.4在窗口中绘制设备有关图形,图标,设备毫无关系图形|------2.5采用各种态射方式|------2.6多边形和剪贴区域+--第三章文档视结构|------3.1文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律|------3.2接收用户输入|------3.3使用菜单|------3.4文档,视,框架之间相互作用|------3.5利用序列化展开文件读取|------3.6mfc中所提供更多的各种视类了解+--第四章窗口控件|------4.1button|------4.2staticbox|------4.3editbox|------4.4scrollbar|------4.d利用appwizard创建并使用toolbarstatusbardialogbar|------4.egeneralwindow|------4.f关于wm_notify的采用方法+--第五章对话框|------5.1使用资源编辑器编辑对话框|------5.2创建有模式对话框|------5.3创建无模式对话框|------5.4在对话框中展开消息态射|------5.5在对话框中进行数据交换和数据检查1木有页眉|------5.6采用属性对话框|------5.7采用通用型对话框|------5.8建立以对话框为基础的应用|------5.9使用对话框作为子窗口+--第六章网络通信开发|------6.1winsock介绍|------6.2利用winsock展开并无相连接的通信+------6.3利用winsock创建存有相连接的通信《visualc++开发指南》闻怡洋/文第一章vc入门1.1如何努力学习vc这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。

VisualStudioC++2018-MFC编程入门.pdf

VisualStudioC++2018-MFC编程入门.pdf

Visual Studio C++ 2010-MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口。

鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序。

C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑。

本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基本的界面程序都能很容易编写出来。

VC++简介VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。

VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中。

Visual Studio包含了VB、VC++、C#等编译环境。

当然我们在使用VC++ 6.0的时候为了轻便,总是只单独安装VC++ 6.0。

但自微软2002年发布Visual 以来,微软建立了在.NET框架上的代码托管机制,一个项目可以支持多种语言开发的组件,VC++同样被扩展为支持代码托管机制的开发环境,所以.NET Framework是必须的,也就不再有VC++的独立安装程序,不过可以在安装Visual Studio时只选择VC++进行安装。

VC++版本的选择:VS2010因为VC++ 6.0以后的版本不再有独立的安装程序,所以鸡啄米在教程中将不会称VC++ 6.0以后的版本为VC++ 7.0等等,而是用VC++所属的Visual Studio的版本名称代替,比如VS2003。

近些年VC++主要的版本包括:VC++ 6.0、VS2003、VS2005、VS2008和VS2010。

VC6.0制作简易计算器MFC[整理]

VC6.0制作简易计算器MFC[整理]

1、单击File(文件)菜单,选中New(新建),创建新工程。

2、选择工程栏中MFC AppWizard[exe]应用程序,并命名工程名称为calculator.(如图)3、选择MFC应用程序为“基于对话框”类型,其他选项默认。

单击完成(如图)4、修改界面。

经过前3步骤,VC6.0生成的工作界面如图所示。

先将对话框中的“TODO:在这里设置对话控制”静态文字控件和“确定”按钮控件删除,再使用工具箱将界面拖动控件修改为如图所示的界面。

该图所示是使用工具箱的控件拖放制作的计算器初始界面。

由于这些控件都有默认的名字,所以我们要对控件进行改名,右击Button1按钮,选中Properties(属性)选项以修改控件的属性,如图所示。

在弹出的对话框中,将Button1按钮的Caption(标题)属性修改为“+”,此时初始界面同时变成相应的“+”如下图所示。

修改后的界面如图所示,控件的Caption属性就是控件显示出来的值。

按照前文所讲述的方式,将界面上的按钮控件和静态文本控件的Caption属性都做相应的修改,修改后的界面如图所示。

5、为Edit(编辑)控件添加类的成员变量。

首先,右击Edit控件,选择ClassWizard(建立类向导)选项,如下图所示。

在弹出的对话框中,选择上方MemberVariables选项卡,选中DIC_EDIT1,然后单击单击右侧的Add Variable按钮,如图所示。

单击Add Variable按钮后会跳出,如图所示的对话框,该对话框是设置成员变量的命名和数据类型,在此可以命名为m_data1.注意:控件的ID只是标记一个控件,程序中不能直接控制ID,只能通过修改变量来改变控件的状态。

00相应的,再将另外两个Edit控件命名,本项目就将这3个Edit控件命名为:●IDC_EDIT1:m_data1,类型为double.●IDC_EDIT2:m_data2,类型为double.●IDC_EDIT3:m_result,类型为double.6、添加按钮控件的消息处理函数。

VC(MFC)编写串口调试助手

VC(MFC)编写串口调试助手

VC(MFC)编写串口调试助手1.序确定基本功能:1.自动寻找串口,并自动添加到下拉框中共选择;2.有波特率、数据位、停止位、校验位的选择设置;3.串口打开控制按钮;4.发送、清除按钮;5.接收是自动实现的;6.有定时自动发送功能;7.有传送文件功能;8.有状态栏显示,指示串口状态,设置参数和发送接收显示。

下面就一步步实现,本人纯业余,只是记录下来这个学习过程,请勿拍砖。

开发平台Visual C++6.0英文版,电脑是i7-2670Q四核8G内存1G独显的笔记本,装的win7 64位旗舰版,因此VC6兼容不是太好,有些小毛病,不过不影响编写。

2.创建MFC项目File -> New -> Projects选择MFC AppWizard(exe),项目名称commassist选择OK选中Dialog based,点击Next> 。

默认选项,点击Next> ,继续默认选项,点击Next> ,如果选中As a statically linked library,生产的EXE可直接在没装VC的机器上运行。

可以在项目中进行更改。

选择第二个CCommassistDlg,点击Finish点击OK。

项目创建完毕,进入项目。

删除界面上确定和取消按钮以及静态文字。

3.创建界面保存后便可以开始创建界面了。

参考界面仿照设计的界面,具体添加按钮或编辑框等的布局步骤就不用细说了。

4.图标修改在资源视图中选择Icon右键InsertIcon加入打开和关闭的Icon图标或自行绘制,如下图IDR_MAINFRAME原为MFC提供的图标,这里我直接改成自己的,生成EXE后将会显示这个图标。

下面将帮助页面图标也改为自绘图标。

在打开按钮旁边加入自绘的打开和关闭图标:先加入工具条中的Picture,然后选中右键看属性,并如图将Image选为默认的IDI_ICON_CLOSE。

如下图5.基本设置下面对各个按钮及编辑框设置进行描述右键串口对应的Combo Box,ID设置为IDC_COMLIST,Type设置为Drop List,Sort不选择(我系统是WIN7 64位,不选中反而自动排序,至于XP得试试看了,以下的选择相同)。

VC6.0中MFC生成.exe安装包步骤

VC6.0中MFC生成.exe安装包步骤

最全版,亲测版VC6.0生成MFC可执行文件安装包步骤1、需要文件1、VC6.0MFC应用程序所使用的公用代码和库函数大都被包括在了7个DLL动态链接库中(在目录C:\Windows\System32下),生成安装文件后,同时将下列七个DLL文件一同发布给你的客户,就可以了。

2、你只需要发布一个release版本的应用程序abc.exe;3、IntallShield for VC6.0 安装包;2、安装 IntallShield按步骤安装完IntallShield后,再打开VC6.0;进行下列设置以便能在Visual C++6.0的"Tool"菜单中使用"InstallShield Wizard"菜单命令:(1) Visual C++6.0正确安装后,启动Visual C++6.0,并选择"Tools"菜单->"Customize"命令。

图1(2) 在弹出的"Customize"对话框中,切换到"Tools"页面,如图2所示。

图2(3) 将菜单列表项滚动到最后一个空行,并双击鼠标,键入"&InstallShield Wizard",并按Enter键。

(4) 选定刚才键入的菜单列表项,单击Browse按钮(有"..."符号的按钮)将InstallShield所在的Program文件夹下的IsVcWiz.exe调入。

(5) 将"Initial directory"的路径设为IsVcWiz.exe所在的路径,单机Close。

到此InstallShield Wizard安装完毕(特别注意exe所在路径不要包含有中文)。

(6)检查是否安装成功,如图点击Tools菜单下的InstallShield Wizard会弹出你要打包的exe的界面,说明InstallShield Wizard安装成功,接下来进行第下步。

VC MFC串口通信编程详解

VC MFC串口通信编程详解
DWORD dwFlagsAndAttributes, HANDLE hTemplateFile);
• lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”; • dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; • dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为 0; • lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为 NULL; • dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为
在 Win32 下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用 ActiveX 控件,这种 方法程序简单,但欠灵活.其二是调用 Windows 的 API 函数,这种方法可以清楚地掌握 串口通信的机制,并且自由灵活.下面只介绍 API 串口通信部分.
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作 方式).同步操作时,API 函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中, 虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API 函数会立即 返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞.
配置串口的示例:
SetupComm(hCom,1024,1024);//输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是 1024 COMMTIMEOUTS TimeOuts; //设定读超时 TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000; TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500; TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000; //设定写超时 TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500; TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000; SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts);//设置超时 DCB dcb; GetCommState(hCom,&dcb); dcb.BaudRate=9600;//波特率为 9600 dcb.ByteSize=8;//每个字节有 8 位 dcb.Parity=NOPARITY;//无奇偶校验位 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS;//两个停止位 SetCommState(hCom,&dcb); PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

VCMFC单选框用法(RadioButtonControl)

VCMFC单选框用法(RadioButtonControl)

VCMFC单选框⽤法(RadioButtonControl)先为对话框加上2个radio button,分别是Radio1和Radio2。

问题1:如何让Radio1或者Radio2默认选上?如何知道哪个被选上了?关键是选上,“默认”只要放在OnInitDialog()即可。

三种⽅法可以让它选上,第⼀种:((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->SetCheck(TRUE);//选上((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->SetCheck(FALSE);//不选上((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->GetCheck();返回1表⽰选上,0表⽰没选上第⼆种:关联⼀个congtrol型变量(⼦类化),好ctrl+W(即打开classwizard),点开 Member Variables,咦?怎么没有IDC_RADIO1这个ID?原来是没有分组。

因为radio button通常都是成组使⽤的,在⼀组⾥⾯是互斥的。

取消,回到对话框资源⾯板,右键Radio1查看属性把Group选上,那么,Radio1和 Radio2就是⼀组了(怎么知道他们是⼀组的?后⾯说)。

此时,就可以为Radio1增加⼀congtrol型变量m_ctrlRadio1了。

如下:m_ctrlRadio1.SetCheck(TRUE);同样可以使⽤GetCheck()获取状态。

第三种:关联⼀个int型变量(同样需要先分组)m_nRadio1,打开对话框构造函数,你会发现有:m_nRadio1 = -1;m_nRadio1别赋值-1表⽰哪个都没有选上。

如果你把-1改成0,就会发现Radio1默认被选上了,依此类推,m_nRadio1的值为1 就是第⼆个被选上了(这⾥同样有问题,哪个是第⼀个?哪个是第⼆个?)。

获取状态很简单,UpdateData(TRUE)后判断m_nRadio1的值即可。

VC2005开发MFC ActiveX控件基础教程

VC2005开发MFC ActiveX控件基础教程

VC2005开发MFC ActiveX控件基础教程一.创建MFC ActiveX项目1.打开VS2005新建MFC项目。

这里我们取名为“ActiveXDemo”。

2.输入项目名称为“ActiveXDemo”和项目位置。

点击“确定”按钮,打开向导对话框。

3.选择“控件设置”选项卡,具体设置可参考上图。

其它选项卡为默认设置。

最后点击“完成”按钮保存设置。

二.添加控件方法VC2005会为我们自动创建好MFC ActiveX程序框架,我们只要给该ActiveX控件添加方法即可。

现在我们给控件添加一个“AddFun”方法,这个方法是将两个数相加并返回结果。

1.点击“视图”,打开“类视图”窗口。

2.展开“ActiveXDemoLib”项,选中“_DActiveXDemo”项。

点击鼠标右键,选择“添加”下的“添加方法”。

3.打开添加方法向导窗口。

因为我们是添加一个加法方法,所以我们设置的返回类型为LONG型,方法名设为AddFun,添加两个LONG类型参数Add1,Add2。

4.其它为默认设置,点击“完成”按钮完成添加方法。

接下来我们打开“解决方案资源管理器”打开“ActiveXDemoCtrl.cpp”文件。

5.打开代码视图,我们会发现VC2005已经为我们添加了一个“AddFun”方法,我们在方法内添加“returnAdd1 + Add2;”语句。

6.最后生成项目。

三.测试ActiveX控件经过上面操作我们已经生成了OCX控件文件。

接下来的步骤就是要将这个OCX控件嵌入在Html 页面中,通过Javascript来调用控件方法来测试我们的OCX控件是否能正常运行。

1.我们用“EditPlus”新建一个Html文件,具体内容如下:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.or g/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>ActiveX测试</title><script language = 'javascript'>function AddFun(){var iResult = MYAvtiveX.AddFun(12, 11);//调用ActiveX控件的AddFun方法。

VC++MFC简明教程

VC++MFC简明教程
什么是 MFC?
如果你要建立一个 Windows 应用程序,应该如何下手? 好的开端是从设计用户界面开始。 首先, 你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需 要来设置相应的用户界面对象。Windows 用户界面有一些标准的控制,如按钮、菜单、滚 动条和列表等,这对那些 Windows 用户已经是很熟悉了。 要记住的是,作为程序员必须 选择一组控制并决定如何把它们安排到屏幕上。 传统上, 你需要在纸上做一下用户界面的草 图,直到对各元素感到满意为止。这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶 段是可以的。 下一步, 是要实现代码。 为任何 Windows 平台建立应用程序时, 程序员都有两种选择: C 或 C++。 使用 C,程序员是在 Windows 应用程序界面 ( API ) 的水平上编写代码。该 界面是由几百个 C 函数所组成,这些函数在 Windows API 参考手册中都有介绍。对于 Windows NT, API 被称为 “Win32 API” ,以区别于其用于 Windows 3.1 的 16 位 API。 Microsoft 也提供了 C++ 库,它位于任何 Windows API 之上,能够使程序员的工作更 容易。它就是 Microsoft 基本类库 (MFC),该库的主要优点是效率高。它减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码。同时它还提供了所有一般 C++ 编程的优点,例如继承 和封装。MFC 是可移植的,例如,在 Windows 3.1 下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。因此,MFC 很值得推荐的开发 Windows 应用程序的方 法,在本教程自始至终使用的都是 MFC。 当是使用 MFC 时,你编写的代码是用来建立必要的用户界面控制并定制其外观。同 时你还要编写用来响应用户操作这些控制的代码。例如,如果用户单击一个按钮时,你应该 有代码来响应。这就是事件驱动代码,它构成了所有应用程序。一旦应用程序正确的响应了 所有允许的控制,它的任务也就完成了。 你可以看出, 使用 MFC 进行 Windows 编程时是一件比较容易的的过程。 本教程的目 的是比较详细地教你如何快速建立专业级的应用程序的技术。Visual C++ 应用程序开发程 序环境特别适合于使用 MFC (也有其它开发环境使用 MFC,译者注),所以一起学习 MFC 和 Visual C++ 能够增强你的开发程序的能力。
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1.MFC概述1.MFC是一个编程框架MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。

因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。

Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。

1.封装构成MFC框架的是MFC类库。

MFC类库是C++类库。

这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。

(1)对Win32应用程序编程接口的封装用一个C++ Object来包装一个Windows Object。

例如:class CWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd 就是前者的窗口句柄。

(2)对应用程序概念的封装使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。

MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。

另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。

文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。

(3)对COM/OLE特性的封装OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。

MFC的OLE类封装了OLE API大量的复杂工作,这些类提供了实现OLE的更高级接口。

(4)对ODBC功能的封装以少量的能提供与ODBC之间更高级接口的C++类,封装了ODBC API的大量的复杂的工作,提供了一种数据库编程模式。

2.继承首先,MFC抽象出众多类的共同特性,设计出一些基类作为实现其他类的基础。

这些类中,最重要的类是CObject和CCmdTarget。

CObject是MFC的根类,绝大多数MFC类是其派生的,包括CCmdTarget。

CObject 实现了一些重要的特性,包括动态类信息、动态创建、对象序列化、对程序调试的支持,等等。

所有从CObject派生的类都将具备或者可以具备CObject所拥有的特性。

CCmdTarget通过封装一些属性和方法,提供了消息处理的架构。

MFC中,任何可以处理消息的类都从CCmdTarget派生。

针对每种不同的对象,MFC都设计了一组类对这些对象进行封装,每一组类都有一个基类,从基类派生出众多更具体的类。

这些对象包括以下种类:窗口对象,基类是CWnd;应用程序对象,基类是CwinThread;文档对象,基类是Cdocument,等等。

程序员将结合自己的实际,从适当的MFC类中派生出自己的类,实现特定的功能,达到自己的编程目的。

3.虚拟函数和动态约束MFC以“C++”为基础,自然支持虚拟函数和动态约束。

但是作为一个编程框架,有一个问题必须解决:如果仅仅通过虚拟函数来支持动态约束,必然导致虚拟函数表过于臃肿,消耗内存,效率低下。

例如,CWnd封装 Windows窗口对象时,每一条Windows消息对应一个成员函数,这些成员函数为派生类所继承。

如果这些函数都设计成虚拟函数,由于数量太多,实现起来不现实。

于是,MFC建立了消息映射机制,以一种富有效率、便于使用的手段解决消息处理函数的动态约束问题。

这样,通过虚拟函数和消息映射,MFC类提供了丰富的编程接口。

程序员继承基类的同时,把自己实现的虚拟函数和消息处理函数嵌入MFC的编程框架。

MFC编程框架将在适当的时候、适当的地方来调用程序的代码。

本书将充分的展示MFC调用虚拟函数和消息处理函数的内幕,让读者对MFC的编程接口有清晰的理解。

4.MFC的宏观框架体系如前所述,MFC实现了对应用程序概念的封装,把类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等封装起来。

这样封装的结果对程序员来说,是一套开发模板(或者说模式)。

针对不同的应用和目的,程序员采用不同的模板。

例如,SDI应用程序的模板,MDI应用程序的模板,规则DLL应用程序的模板,扩展DLL应用程序的模板,OLE/ACTIVEX应用程序的模板,等等。

这些模板都采用了以文档-视为中心的思想,每一个模板都包含一组特定的类。

典型的MDI应用程序的构成将在下一节具体讨论。

为了支持对应用程序概念的封装,MFC内部必须作大量的工作。

例如,为了实现消息映射机制,MFC编程框架必须要保证首先得到消息,然后按既定的方法进行处理。

又如,为了实现对DLL编程的支持和多线程编程的支持,MFC 内部使用了特别的处理方法,使用模块状态、线程状态等来管理一些重要信息。

虽然,这些内部处理对程序员来说是透明的,但是,懂得和理解MFC内部机制有助于写出功能灵活而强大的程序。

总之,MFC封装了Win32 API,OLE API,ODBC API等底层函数的功能,并提供更高一层的接口,简化了Windows编程。

同时,MFC支持对底层API的直接调用。

MFC提供了一个Windows应用程序开发模式,对程序的控制主要是由MFC框架完成的,而且MFC也完成了大部分的功能,预定义或实现了许多事件和消息处理,等等。

框架或者由其本身处理事件,不依赖程序员的代码;或者调用程序员的代码来处理应用程序特定的事件。

MFC是C++类库,程序员就是通过使用、继承和扩展适当的类来实现特定的目的。

例如,继承时,应用程序特定的事件由程序员的派生类来处理,不感兴趣的由基类处理。

实现这种功能的基础是C++对继承的支持,对虚拟函数的支持,以及MFC实现的消息映射机制。

2.MDI应用程序的构成本节解释一个典型的MDI应用程序的构成。

用AppWizard产生一个MDI工程t(无OLE等支持),AppWizard创建了一系列文件,构成了一个应用程序框架。

这些文件分四类:头文件(.h),实现文件(.cpp),资源文件(.rc),模块定义文件(.def),等。

1.构成应用程序的对象图1-1解释了该应用程序的结构,箭头表示信息流向。

从CWinApp、CDocument、CView、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd类对应地派生出CTApp、CTDoc、CTView、CMainFrame、CChildFrame五个类,这五个类的实例分别是应用程序对象、文档对象、视对象、主框架窗口对象和文档边框窗口对象。

主框架窗口包含了视窗口、工具条和状态栏。

对这些类或者对象解释如下。

(1)应用程序应用程序类派生于CWinApp。

基于框架的应用程序必须有且只有一个应用程序对象,它负责应用程序的初始化、运行和结束。

(2)边框窗口如果是SDI应用程序,从CFrameWnd类派生边框窗口类,边框窗口的客户子窗口(MDIClient)直接包含视窗口;如果是MDI应用程序,从CMDIFrameWnd 类派生边框窗口类,边框窗口的客户子窗口(MDIClient)直接包含文档边框窗口。

如果要支持工具条、状态栏,则派生的边框窗口类还要添加CToolBar和CStatusBar类型的成员变量,以及在一个OnCreate消息处理函数中初始化这两个控制窗口。

边框窗口用来管理文档边框窗口、视窗口、工具条、菜单、加速键等,协调半模式状态(如上下文的帮助(SHIFT+F1模式)和打印预览)。

(3)文档边框窗口文档边框窗口类从CMDIChildWnd类派生,MDI应用程序使用文档边框窗口来包含视窗口。

(4)文档文档类从CDocument类派生,用来管理数据,数据的变化、存取都是通过文档实现的。

视窗口通过文档对象来访问和更新数据。

(5)视视类从CView或它的派生类派生。

视和文档联系在一起,在文档和用户之间起中介作用,即视在屏幕上显示文档的内容,并把用户输入转换成对文档的操作。

(6)文档模板文档模板类一般不需要派生。

MDI应用程序使用多文档模板类CMultiDocTemplate;SDI应用程序使用单文档模板类CSingleDocTemplate。

应用程序通过文档模板类对象来管理上述对象(应用程序对象、文档对象、主边框窗口对象、文档边框窗口对象、视对象)的创建。

2.构成应用程序的对象之间的关系这里,用图的形式可直观地表示所涉及的MFC类的继承或者派生关系,如图1-2所示意。

图1-2所示的类都是从CObject类派生出来的;所有处理消息的类都是从CCmdTarget类派生的。

如果是多文档应用程序,文档模板使用CMultiDocTemplae,主框架窗口从CMdiFarmeWnd派生,它包含工具条、状态栏和文档框架窗口。

文档框架窗口从CMdiChildWnd派生,文档框架窗口包含视,视从CView 或其派生类派生。

3.构成应用程序的文件通过上述分析,可知AppWizard产生的MDI框架程序的内容,所定义和实现的类。

下面,从文件的角度来考察AppWizard生成了哪些源码文件,这些文件的作用是什么。

表1-1列出了AppWizard所生成的头文件,表1-2列出了了AppWizard所生成的实现文件及其对头文件的包含关系。

表1-1 AppWizard所生成的头文件表1-2 AppWizard所生成的实现文件从表1-2中的包含关系一栏可以看出:CTApp 的实现用到所有的用户定义对象,包含了他们的定义;CView 的实现用到CTdoc;其他对象的实现只涉及自己的定义;当然,如果增加其他操作,引用其他对象,则要包含相应的类的定义文件。

对预编译头文件说明如下:所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。

这样可以加快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。

stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。

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