小学信息技术教学反思汇总

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小学信息技术教学反思(优秀10篇)

小学信息技术教学反思(优秀10篇)

小学信息技术教学反思(优秀10篇)小学信息技术教学反思篇一这学期,我担任了小学六年级一班信息技术课的教学工作。

作为一个在这一学科毫无经验的老师,这一学期可以说是在摸索中前进。

信息技术活动这门学科是让学生能够从日常生活出发,基于自身兴趣来选择和研究问题,主动获取知识的一门学科。

苏霍姆林斯基曾说过:人的内心里有一种根深蒂固的需求——总是感到自己是发现者、研究者、探索者。

在儿童的精神世界,这种需求特别强烈。

信息技术活动这种全新的学习形式,可以说很好地迎合了儿童的这一心理需求,让学生在现实生活情景中通过亲自体验来解决题的自觉学习,在教师指导下,从学习生活和社会生活中确定研究的小课题,以小组合作的方式进行研究,加强了学生创新精神和实践能力的培养,提高学生的社会责任感。

、信息技术课的内容涵盖非常广泛,在这一学期的教学中,我与学生充分协作,一起来开展好各项调查研究工作,在活动的过程中真正体现出师生间的民主、平等、互助。

但是由于本学期恰逢创建苏州市教育现代化学校,各种工作和活动比较多,以致于信息技术活动没有能很好地扎实地开展。

在今后的教学中,我一定会利用好信息技术课这块教学阵地,在信息技术课的教学中,不拘泥于教材,开放课堂,走进学生的生活,从学生的生活实际和真实需要出发创造性地开展教学,给学生创新思维与实践能力的发展提供更广阔的天地。

小学信息技术教学反思篇二这节课以合作学习的现代教学思想和任务驱动式教学方法为指导,要求学生完成自我介绍、班级介绍。

学生结合自己已掌握的IE浏览器和搜索引擎等收集信息的方法,来制作一份图文并茂的电子板报。

培养学生综合处理信息的实践能力,培养学生热爱班级热爱家乡的思想感情和团体合作精神。

因为这是本节课教学核心内容,因此在教学中,我设计以“抛锚式教学”来开展学习。

但实际教学情况是,学生在本次上课之前有两年的课程空缺,所以对计算机的键盘认识和基本操作都不熟练,更重要的是他们还不认识Word文档的基本结构。

小学信息技术课教学反思(四篇)

小学信息技术课教学反思(四篇)

小学信息技术课教学反思信息技术课堂教学过程中,不仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。

现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本知识与操作技能,仅凭老师的口述,学生难以形成准确的概念,因此,在信息技术教学中,教师的讲授应精心选择使用多媒体数据,丰富学生的感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效果。

创造民主、轻松的教学氛围。

激发学生学习兴趣,调动他们学习的积极性。

二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率在信息技术教学中鼓励学生用自己的头脑去获得知识,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的接受者。

其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。

这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力。

如在学习word制作表格时,学生学起来很简单。

但是否很简单,通过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。

至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的。

这充分体现“教师为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时间密切结合的教学设计。

三、构建“主体-互动-探究”的教学设计,激发学生创作兴趣在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生通过完成任务来自主的参与教学,这样可以培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;可以使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。

例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。

在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品。

2023最新-小学信息技术教学反思(优秀10篇)

2023最新-小学信息技术教学反思(优秀10篇)

小学信息技术教学反思(优秀10篇)身为一名人民教师,教学是重要的工作之一,写教学反思能总结教学过程中的很多讲课技巧,那么教学反思应该怎么写才合适呢?读书破万卷下笔如有神,以下内容是壶知道为您带来的10篇《小学信息技术教学反思》,如果能帮助到亲,我们的一切努力都是值得的。

小学信息技术教学反思篇一本学期我担任小学三、四年级的信息技术课教学,三年级教授的是计算机入门知识,四年级讲授的幻灯片制作内容。

根据三、四年级学生的知识结构及学习特点,我现将本学期以来的教学体会总结如下:一、打好扎实基础,养成良好习惯对于三年级学生来说,本学期刚开始系统的学习计算机知识,(大部分学生接触过电脑但没有系统的学习)作为信息技术教师,我觉得帮助学生打好扎实的基础,养成良好的学习习惯显得尤为重要。

为此,我从培养学生的学习兴趣入手,开展教学工作。

对于刚开始接触计算机的学生来说,他们一般都有较浓厚的兴趣,积极性较高,但较迷茫,不知从何处学习。

此时,我以讲故事的形式介绍计算机的发明、发展过程,让学生在轻松愉快的氛围下接受计算机基础知识。

然后,我以打比方的方式介绍计算机的组成原理,用我们人身体的各个部分来类比计算机的组成部件,学生比较容易接受和掌握计算机的基本组成原理。

接下来,我用玩游戏的方式介入键盘的操作知识的讲授。

对于刚学习计算机的学生来说,练习键盘本来是一件单调枯燥乏味的事情,如何保持学生学习计算机的积极性,我选择了金山打字通软件,该软件里面有打字练习游戏。

从此入手,学习变得轻松有趣了,学生在不知不觉中掌握了键盘操作。

二、合作探究学习,体验学习乐趣四年级学生已经学习了一定的计算机知识,具备一定的基础知识和基本操作技能。

在本学期的幻灯片制作课程教学中,我主要采取的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。

每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题项目。

小学信息技术教学反思范文(集锦12篇)

小学信息技术教学反思范文(集锦12篇)

小学信息技术教学反思范文(集锦12篇)小学信息技术教学反思范文第1篇二十一世纪需要的是具有创新意识、创新精神和创新潜力的人才。

现代心理学家和教育学家的研究证明,创造性是人的本质特性之一,是每个人都具有的一种潜在潜力。

创新思维的发挥,决不取决于先天生理因素的遗传,而取决于后天的努力。

这就要求我们教育者,努力实施素质教育,开发学生的潜能,使他们学得生动、活泼、主动,以适应现代社会的需要。

在电脑教学中,本人不断总结经验,收集教研,与师讨论,在构建新的教学模式中,我在电脑绘画上走出一条“激发兴趣——精讲多练——主动探索——发展个性”的电脑绘画教学方法,与广大从事电脑教育工作的小学教师共同探讨。

一、激发兴趣苏霍姆林斯基曾说:“兴趣的源泉在于体会到智慧能统帅事实和现实,人的内心里有一种根深蒂固的需要——总要感到自我是发现者、研究者、探索者。

在儿童的精神世界中,这种需要个性强烈”。

所以兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生强烈的求知欲望,从而为创新思维的产生奠定基础。

1、精心设计任务。

任务设计的好与坏,直接影响到学生学习兴趣的培养。

一个好的任务,能够使学生在潜移默化中掌握知识,起到事半功倍的效果。

比如,画图软件中图案的放大、翻转及拉伸的技术是比较晦涩的,为了解决这一难点,我让学生画一幅“小小树林”的图画,在图画中设计大小不一样的小树,并使它们在太阳的照射下,在地面上投影成一片片的阴影。

由于该任务的生动搞笑,可使学生在简单的环境中掌握知识难点。

2、运用“罗森塔尔效应”。

要培养学生的自信心,就应充分运用“罗森塔尔效应”这一行之有效的理论。

一个人创造潜力的发挥离不开自信,自信是实现自我和取得成功的必要前提。

对学生恰如其分的鼓励,会使学生满怀期望和自信心,使兴趣从外在因素向内在因素转化,从而巩固兴趣。

例如,在每堂课即将结束时,进行作品展示。

当自我的作品出此刻投影仪或网络上时,学生们将获得成功感和自信心,以此激励他们在今后的学习中,努力探索新的技巧和操作方法。

小学信息技术教学反思(集合15篇)

小学信息技术教学反思(集合15篇)

小学信息技术教学反思(集合15篇)身为一位优秀的教师,课堂教学是我们的任务之一,我们可以把教学过程中的感悟记录在教学反思中,教学反思我们应该怎么写呢?下面是小编收集整理的小学信息技术教学反思,仅供参考,大家一起来看看吧。

小学信息技术教学反思1随着二十一世纪的信息时代的到来,电脑越来越多地被运用于人们的学习、工作与生活中,信息技术教学也随之成为学校教育的重要内容。

信息技术课是一门实践性很强的学科。

小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,掌握一些应用软件的基本操作技能,培养学生的创新意识和创造能力。

我是一名新教师,那么如何在一周短短的两节课中,让各个学生充分地有效地掌握本周所学知识,培养学生的信息素养,是我在教学中一直探索的方向。

下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点教学反思。

一、从兴趣着手,引导学生自发学习大多数学生接触电脑,是从游戏开始。

在很多老师的眼里,固定思维地认定打游戏是不好的行为,其实也未然。

学生爱玩是本性,一味地去扼杀,只能适得其反,应该利用其兴趣适当地引导学习。

就比如在用《金山打字》练打字时,打字是比较枯燥的,学生往往会乱打或者偷偷地玩打字游戏,那我就利用他们爱玩、好胜的心理,这样可以促使他们自觉得认真努力地按照指法去练打字。

二、利用直观教学,加深知识与技能的掌握在教学中有一些专门的术语和一些理论性很强的概念,这些都是些枯燥乏味的东西,老师在上面讲的很吃力,学生听得还是云里雾里得摸不清头脑。

我就利用幻灯采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆,让学生通过大量的操作来验证所学的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题并尽快解决问题。

当然作为一名新的我来说,由于教学经验的缺乏,教学中必然存在不足之处。

往往会顾此失彼,教学实际与想象产生偏差,同年级各个班的学生实际情况又各不同,每个班的学生学习能力又参差不齐,教学时很难针对各个班进行各个设计,从而造成教学的偏差。

2023小学信息技术教学反思15篇

2023小学信息技术教学反思15篇

2023小学信息技术教学反思15篇小学信息技术教学反思1通过调查与反思使我明确了一堂成功有效信息技术课,不仅要求我们教师要有充分的课前准备、仔细的课堂讲解,更重要的是做到如何使自己的课更贴近学生,调动学生的主观能动性,使学生成为课堂教学中真正的主人,只有这样我们的课堂才能更有效。

针对这一目标,我经过近一个学年的教学尝试,从以下几个方面改进了我的教学方式,并取得了一定的成效。

一、关注学生的进步教学的有效应该是指在通过教师一段时间的教学工作后,学生在知识和能力上所获得的具体进步。

衡量教学有效的唯一指标也是学生有无进步或发展,这里我们应该避免理解的误区是教学有效性不是指教师在教学过程中是否完成了自定的教学计划,有无认真的备课和准备,如果我们的努力不能促使学生对自己所授学科感兴趣,或者说学生学的很辛苦,缺乏成功的体验,那就表明我们的教学是无效的或者是失败的,因此在教学中,在教学计划的制定时,我们首先应将培养学生学习的兴趣,创设愉悦的学习氛围放在首位,充分关注每一个学生的进步,在教学中确立学生的主体地位,同时在传授知识的基础上,关注学生信息素养的培养。

例如在Flash第一课的新课引入时,我将以往展示网上的一些成功Flash作品改为展示上届学生的优秀作品,这样不仅能起到激发学生学习兴趣的作用,同时又利用心理学中同类人群比较的特点,使学生明白只要通过认真学习自己也能达到这样的成效,从而减轻学生对学习Flash软件的恐惧感,增强学习的自信心。

二、合理安排教学内容我们教师在制定教学计划时,应根据所授课班级学生对信息技术掌握的程度和基础,合理调整教学进度,不能一味的赶进度。

我们说学生是教学的主体,要使教学变得更有效,我们应该更关注单位时间内学生的学习结果。

学生的学习效益在很大程度上取决于学生对本节课所学内容的兴趣,而目前的信息技术学科教材在编写上,因为需要考虑到教材的整体性和完整性,往往在一开始都安排了大量理论性的内容,针对本学科在机房上课的特点,如果一节课教师都在讲理论、讲概念,无论课备得如何仔细,讲解得如何精彩,几节课下来学生的学习兴趣就会在教学的一开始就受到重创,从而造成教师和学生之间的脱节,因此,在教学内容的安排上,我们可以将内容进行合理的调整,将理论穿插在实践操作中,使学生每节课都能保持充分的兴趣和学习的动力。

小学信息技术教学反思(最新11篇)

小学信息技术教学反思(最新11篇)

小学信息技术教学反思(最新11篇)小学信息技术教学反思12 1一、游戏入门,自觉学习。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。

根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

二、直观教学,加深记忆。

在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。

在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健而且形象具体,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。

通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。

同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。

还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。

用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。

三、自主学习,不断创新。

电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。

我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。

小学信息技术教学反思(三篇)

小学信息技术教学反思(三篇)

小学信息技术教学反思(三篇)文档一: 教学目标设定反思摘要本篇反思主要关注小学信息技术教学目标设定的问题,分析了目标设定的重要性以及一些常见的问题和解决办法。

内容小学信息技术教学目标设定是教学的基础,对学生的研究和发展起着决定性的作用。

在实际教学中,我发现有时候目标设定存在以下问题:1.目标过于笼统,缺乏具体细化;2.目标不符合学生的实际水平和需求;3.目标缺乏关联性,难以形成有机的教学体系。

针对以上问题,我采取了以下措施进行改进:1.将目标具体细化,明确学生需要达到的能力和知识点;2.关注学生的实际情况,合理设定目标,满足学生的需求;3.通过梳理教学内容和设计教学活动,使目标之间能够相互关联,形成有机的教学体系。

通过改进,我发现学生的研究效果和积极性都有很大提高,他们更加明确自己的研究方向,能够更好地实现目标。

文档二: 教学资源选择反思摘要本篇反思主要关注小学信息技术教学资源的选择问题,探讨了如何选择合适的教学资源以及如何充分利用资源提高教学质量。

内容选择合适的教学资源是小学信息技术教学的重要环节,但在实际教学中存在一些问题:1.资源选择不合理,难以满足学生的研究需求;2.资源缺乏更新和多样性,影响了教学的吸引力和趣味性;3.资源未经筛选,存在内容与学科标准不符的情况。

为了改进以上问题,我采取了以下策略:1.充分了解学生的研究需求,选择与学科标准相符的资源;2.不断更新和丰富资源库,提供多样性的教学资源;3.对资源进行筛选和评估,确保内容与学科标准的一致性。

通过改进,我发现学生对教学资源更加感兴趣,研究效果也有了显著的提高。

文档三: 教学方法运用反思摘要本篇反思主要关注小学信息技术教学方法的运用,讨论了如何选择合适的教学方法以提高教学效果。

内容选择合适的教学方法对于小学信息技术教学至关重要,但在实际教学中常常面临以下问题:1.教学方法选择不合理,无法满足学生的不同需求;2.方法运用不够灵活,缺乏因材施教的个性化教学;3.方法无法激发学生的研究兴趣和主动性。

小学信息技术教学反思8篇

小学信息技术教学反思8篇

小学信息技术教学反思8篇(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如演讲稿、工作总结、工作计划、心得体会、教学总结、事迹材料、优秀作文、教学设计、合同范文、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, this store provides various types of practical materials for everyone, such as speeches, work summaries, work plans, experiences, teaching summaries, deeds materials, excellent essays, teaching designs, contract samples, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!小学信息技术教学反思8篇小学信息技术教学反思1通过这节课,虽然之前学生已经有了些文字的基础,但还是有部分同学对之前内容掌握的不到位,比如说简单的设置字体颜色,教师应该在以后的课程中对之前内容稍微复习一下,复习与巩固相结合。

小学信息技术教学反思优秀8篇

小学信息技术教学反思优秀8篇

小学信息技术教学反思优秀8篇信息技术教学反思篇一要开展运用信息技术的优势开展互动学习,就要给学生供给可供研究的海量信息资源。

学习是获取知识的过程,知识不是经过教师传授而得到的,而是学习者在必须的社会文化背景下,借助其他人(包括教师、家长、同学)的帮忙,利用必要的学习资源,主动地采用适合自身的学习方法,经过意义建构的方式而获得的。

网络环境给课程整合供给了十分好的协作交流平台,在这个平台上,所有学生能够平等的对话,没有性别的差异,没有性格的差异,没有身份的差异,更没有传统评价标准强加在学生身上的优劣标志。

所有学生按照研究课题与兴趣自然分组,充分发表见解、展示研究过程和结论。

师生之间完全没有了以往的无法跨越的鸿沟,自由平等的对话。

学生研究的结论并不重要,展示的成果也不是唯一的评价标准。

我们更看重的是学习的完整过程,他们是不是学会了学习?他们是不是不再需要我们的扶持?他们是不是将成功的在终点冲刺!值得讨论的是,这种资源中心和协作交流平台并不必须全部是在互联网进行。

从教学实际中我们注意到:互联网上的资源和平台就必须适合我们的教学么?互联网络的资源浩瀚无际,可是并非就必须能够给我们的教学带来有用的信息,反而给我们的课堂教学带来很大的随意性和不可预测性,给教师的备课也带来很多盲目性。

另一个方面,互联网很大程度上已经是一个商业网络,所用的平台并非是为教育设计的,各种交流平台更是不便于学生们的专题交流。

同时所有网站供给的免费主页空间也是没有保障,所以,如果用它来构建学生作业的评估展示平台功能是无法得到保证的。

就目前网络建设和互联网现状,我认为完全能够依托局域网的高速宽带,建立自我真正意义上的网络授课平台,一方面由教师和学生课题研究小组引入互联网资源,另一方面,充分发挥资源库的作用,引入资源中心的资源,同时也能够引入学校师生自我创立的信息资源。

利用动态网页技术在自我的网络上开辟各种专题的信息协作平台。

信息技术和学科的整合不仅仅是学生学习方式的革命,也是教师教学方法的全方位变革,要使计算机成为教师的真正工具,不要求各学科教师自我从头设计自我制作课件。

小学信息技术教学反思8篇

小学信息技术教学反思8篇

《小学信息技术教学反思》小学信息技术教学反思〔1〕:信息技术课堂教学过程中,不仅仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的潜力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造宽松、主动、愉悦的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。

现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本知识与操作技能,仅凭老师的口述,学生难以构成准确的概念,因此,在信息技术教学中,教师的讲授应精心选取使用多媒体数据,丰富学生的感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最正确效果。

创造民主、简单的教激发学生学习兴趣,调动他们学习的用心性。

二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率在信息技术教学中鼓励学生用自我的头脑去获得知识,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的理解者。

其教学设计为:简述操作要领操作尝试启发引导操作学习反馈指导稳固练习归纳总结的教学设计。

这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力。

如在学习word制作表格时,学生学起来很简单。

但是否很简单,透过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。

至于稳固练习和归纳总结,道理是很显然的。

这充分表达教师为主导,学生为主体教师的教学与学生的操作时光密切结合的教学设计。

三、构建主体-互动-探究的教学设计,激发学生创作兴趣在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生透过完成任务来自主的参与教学,这样能够培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;能够使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。

例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。

在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品。

小学信息技术教学反思(15篇)

小学信息技术教学反思(15篇)

小学信息技术教学反思(15篇)小学信息技术教学反思1本课主要教授学生运用"光影魔术手”软件的自由拼图功能制作图文并茂的海报。

这节课操作技能较为简单,准确来说这一单元的每一课都不难,都适合鼓励学生自主学习探索。

在前几节课中,我并不敢完全放手让孩子探索,而是有针对性的选择知识点让学生自主学习。

在教授本课时,我颠覆了以往的教学模式,运用翻转课堂新模式。

首先带领学生分析海报制作的要素,然后明确两个任务“拼图”及“添加文字”,告诉学生所有的操作技巧都是在书上,探索的过程中,如果对于某个点总是操作不好可寻求同组或者老师的帮忙。

在自主学习中,我鼓励学生学习信息技术就应多操作、多探究。

其次,本课除了要求学生掌握必要的.技能外,还要求培养学生审美情趣。

海报构成素材较为简单,即为图片及文字。

图片和文字布局在背景的何位置,图片之间如何排版,大小设置多少更为适宜,文字颜色的选择等都需要合理设计才能制作出具有美感的海报。

针对这些比较抽象的问题,如果直接语言描述则空洞乏味。

因此,我借助上届学生的作品在操作前进行展示,让学生互相说一说优缺点,通过作业直观展示及教师引导,逐步培养学生的审美情趣。

在最后的展示环节中,我发现大部分学生都很有自己的想法,设计出来的海报都比较有特点,让我心情愉悦了一整天。

小学信息技术教学反思2信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、辅助、管理等功能。

这样教学课堂中根据学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的兴趣;利用学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边观察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;教师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,善于鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。

“授人以鱼,未若授人以渔”。

在我们的.教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样,这样做有什么好处,有没有更好的思路。

小学信息技术教学反思(5篇)

小学信息技术教学反思(5篇)

小学信息技术教学反思(5篇)小学信息技术教学反思篇一摘要:新课程改革以来,信息技术以其直观、生动、形象等优势受广大教师和学生的尊受。

但是在实际教学中同样的一节课,使用不同设计风格的多媒体课件学生的学习效果也不尽相同。

因此,如何合理的设计、使用多媒体课件是我们在教学之前应该深思的问题。

只有正确、合理地使用多媒体课件才能更好地完成课程教学的要求。

关键词:数学教学;信息技术;多媒体课件;找规律我们正在经历一个科学技术高速发展的时代,只有我们的教育要先于时代的发展社会才能进步。

随着新一轮课程改革的实施,信息技术已频频走入课堂,并以其直观、生动、形象等特征服务与数学教学,为数学教育的发展创造了无可比拟的教学效益。

这种技术将我们难以呈现的教学情境、抽象的概念、枯燥的练习等,用声音或静态、动态的图像任意地结合在一起,让数学课堂变得生动、活跃了起来。

我在使用过程中亲身感受到了它的优势,但也发现了一些使用不当的问题。

下面我就以二年级下册《找规律》为例来谈谈自己的体会。

信息技术在教学中的优势:1.激活教学情境,使学生深入教学氛围,深化主题。

数学教学中有很多内容都需要从生活中总结归纳、引入课堂,因此,只有教师讲或是用书中的主题图是远远不够的,学生的认识也较为片面。

如《找规律》一课,直接出示主题图,内容就显得单一,而且有为了讲课本而特意编题的嫌疑,像把学生生拉硬拽到课堂中。

而运用了多媒体教学手段,教师可以提前把生活中各种有规律排列的图片、场景集中起来,展现给学生,既生动又形象,学生也乐意去观察。

自然会发现这一些图片和场景中存在着共同点,就是有规律。

这样就非常自然地引出了主题内容。

并且因为是学生自己发现的,学习兴趣也高,也使学生加深了数学来源于生活的认识。

2.简化难点,优化数学过程。

数学教学不同于其他学科,其操作性强,光让学生听和看并不能让他们牢固掌握知识,只有亲身经历知识的形成过程才能达到教学目的。

在二年级下册《找规律》这节中,规律是有一定难度的,只有在脑中形成动态的变化影像,学生才能理解。

小学《信息技术》教学反思

小学《信息技术》教学反思

小学《信息技术》教学反思小学《信息技术》教学反思(优选15篇)作为一名人民老师,教学是重要的任务之一,教学的心得体会可以总结在教学反思中,教学反思应该怎么写呢?以下是作者精心整理的小学《信息技术》教学反思,希望能够帮助到大家。

小学《信息技术》教学反思1教学反思:现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。

在确定教学目标时,心中要有学生,但是如果如果教师心中只有个抽象的群体意义上的学生,其教学目标必将是全班一律的。

因此,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。

作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习掌握信息技术的重要性。

由于学生无意注意占优势,注意力不稳定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、动听的音乐、绚丽的色彩,强烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的注意。

学生有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡。

但学生形象思维较活跃。

对于一些抽象的、枯燥乏味的.知识使学生散失学习的兴趣,没有这样的兴趣,快乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰富教学内容,让学生能引起注意,培养学习的兴趣。

作为一名信息技术教师,我课堂上讲的有点多,信息技术学科的特点是让学生通过自主探索掌学习软件的操作,增长信息素养。

在这个课堂上,教师者应该是一个完全的引导者,让学生自己发现,自己表述,进而通过学生的演示、表述让更多的学生掌握操作的步骤与过程。

我在课堂上总是担心学生不会,因此讲得有点多,这种方式导致的结果就是学生可能当时会了,但不是通过他们自己探索出来的,下节课可能就忘记了,所以,教师还是应该更多的引导学生,这样才是他们真正的学会了。

小学《信息技术》教学反思2教学目标:知识与技能:1、掌握图片与艺术字的插入2、掌握图片和艺术字大小位置的更改。

过程与方法:1、图片和艺术字的插入2、图片和艺术字大小位置的更改情感态度价值观:1、初步培养对封面框架的合理布局能力2、培养学生的协作学习能力。

小学信息技术教学反思6篇

小学信息技术教学反思6篇

小学信息技术教学反思6篇小学信息技术教学反思(6篇)【第1篇】小学信息技术教学反思本学期我担任小学五、六年级的信息技术课的教学,信息技术是一门实践性很强的学科,在教学过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和技巧。

小学信息技术课主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生创新意识和创造能力。

下面结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。

一、从游戏入门,自觉学习。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有玩游戏的特点,根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在浓厚的兴趣中学习新的知识,掌握新的技能。

例如:学习指法是非常枯燥的,如果老师一开始直接讲指法要点或指法摆放要求,学生不但很累,而且不愿意学,更加不能强迫其学习了。

我的教学过程中就采取了游戏的引入方法,先让学生玩《金山打字游戏》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛,学生在英文测试,中文测试等实践中发现,要取得好的成绩就必须认真练习指法,于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再解释指法,学生就会学习的很认真,经过一段时间的练习,学生们再玩这个游戏就感到轻松自如,可以促使学生自觉的学习计算机知识了。

二、我认为好的教学需要紧扣教材抓重点,突难点。

在教学过程中,围绕学习目标教学,及时反馈检查学生对知识点的掌握,并让学生演示讲解,及时检查学习效果,同时又对知识点有巩固提高的过程。

信息技术知识点很多很细,有的还很抽象,由于学校每周只开一节信息课,所以有时会出现上个星期上完等了一个星期又忘了的情况,这就要求每节课结束之后,及时进行课堂练习,来巩固提高。

每一单元的学习结束后,组织小测验,检查学生对知识点的掌握情况,并串联起期末考试。

因此,在教学中需要很重视对学生的课堂评价,及时打出成绩告诉学生,同时给予鼓励,这样学生也有成就感。

在教学中,我们要始终贯彻信息素质教育的思想,使学生在学习信息技术过程中形成一系列良好的的主动学习的习惯,使学生能更有效地主动去获取、处理、分析和利用信息,从而不断提升自我,超越自我。

小学信息技术教学反思(优秀11篇)

小学信息技术教学反思(优秀11篇)

小学信息技术教学反思(优秀11篇)小学信息技术的教师教学反思篇一信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。

在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。

因此,我采用了以下方法:一、活用教学形式,激发学习兴趣。

学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。

兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。

学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。

信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。

如今他们已梦想成真,终于能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生提供了大量的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。

但是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是学跟着教走,只要我说你做就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。

所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用先学后教的方法。

学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。

用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。

二、创设和谐氛围,保持学习情趣。

信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。

每班学生都在四十五人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的同学学当小老师,把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使小老师们得到锻炼,小学信息技术教学反思篇二本课的贺卡制作在前面学习的基础上,掌握了贺卡的组成。

小学信息技术教学反思15篇

小学信息技术教学反思15篇

小学信息技术教学反思15篇小学信息技术教学反思1本学期,我担任了小学的信息技术课教学。

罗乐中学历来对信息技术课非常重视,注重对学生动手操作能力和创新意识的培养,因此非常感谢校领导能给我这个机会,给我一个自由发挥的舞台,尤其感谢黄校长,在教学上给了我很大的帮助,您的一些创新的理念,令我受益匪浅。

小学信息技术课的教材,已经要求对网络的了解;对于一个刚踏上教师岗位的新教师来说,这是一个非常大的挑战,也是一个很好的机遇。

我在教学的过程中,首先,在学生中开展了调查,对于时下他们最感兴趣和了解的信息技术内容进行了统计和归纳;其次,把学生知识点内容也结合进来;再次,教授了教材上将要学习的某些内容,但是程度对于农村的学生来说不是很简单,但能为小学的学习打下一定的基础;最后,和其他学科的内容想结合,使学生将不同学科的知识融会贯通。

本学期,大致教授了以下几方面的内容:(1)基础操作篇①开关机的方法,以及注意事项。

②文件夹的操作(要求每个同学建立一个以自己班级学号命名的文件夹,将今后每堂课的作业都保存在自己的文件夹里)。

③文件和文件夹的搜索。

④桌面的设置。

(2)网络篇①学会浏览网页。

②申请免费电子邮箱,收发电子邮件。

③聊天软件QQ的使用。

④申请北海网志(学生Blog)的空间,学会修改模板、发表日志。

⑤学会发送电子贺卡。

(3)软件篇①“画图”软件的使用。

②用“Word”软件制作小报。

③用“Word”软件制作表格。

④用“Powerpoint”软件制作幻灯片。

⑤用“金山画王”软件制作图片。

采用“任务驱动”教学方法,每堂课给学生布置一个任务,然后让他们运用学过的知识完成任务。

所设计的任务有:教师节贺卡,给老师的一封信,国庆节小报,制作一张课程表,奥运会幻灯片,制作一幅“秋游”的图画,给自己安一个网上的家。

在教学的过程中,学生对完成任务还是比较有兴趣,他们觉得如果能快速地完成老师布置的任务,就能体现出自己的能力。

我还发现,他们对于上网完成的任务,热情特别高,可能是因为互联网的普及,已经渗透到我们身边的每个地方,网上丰富的资讯内容能够使他们的视野更宽阔。

小学信息技术教学总结与反思10篇(优秀)

小学信息技术教学总结与反思10篇(优秀)

小学信息技术教学总结报告小学信息技术教学总结与反思10篇(优秀)小学信息技术教学总结报告小学信息技术教学总结与反思篇一这学期我担任五年级2个班的信息技术课,每周每班一课时,是小学阶段的必修课程,该课程的开设对于学生信息素养的提升,对终身学习才能的培养具有非常重要的意义。

现阶段信息技术课的教学目的是主要培养学生掌握计算机操作技能,着眼于使学生掌握信息科学、信息技术的根本知识,注重培养学生信息采集、加工、发布等信息处理的根本技能,促进和进步学生主动利用信息技术和信息资解决实际问题的才能,并用于学习和生活。

本学期教学内容包括信息技术根底知识、电子表格等知识。

一、不断学习进步个人素养积极参加学校组织的教学活动,进步自己的政治素质和理论素养,注重自己思想道德程度的进步。

平时积极参加教研活动,在工作之余,学习网络管理和计算机维护的相关知识,努力进步个人的业务程度,为信息技术教学工作打下良好的根底。

二、扎实细致地做好教学工作备课对于每门课程的教学而言,都是必不可少的环节,信息技术学科教学也不例外。

在备课的过程中,我对所要教授的知识进展全面的研究、归纳、总结,并根据教授对象的不同特点找到教授的最正确方法与方式。

在此根底上将所备内容在计算机上进展逐一推敲、验证、演练,以使一些空洞的知识具有可操作性;同时,还将每个知识点构造成一个操作性实例,通过对实例的演练让学生对知识点产生准确、完好的认识,由此得出相关的结论。

从而做到对人、书、机三者进展有机结合的备课,本学期开场逐步完成电子教案。

根据信息技术学科的根本特点,我在教学过程中当坚持以学生为主体,即在老师为主导、学生为主体的双主教学形式下进一步强调学生的主体地位。

因为计算机课程操作性强、更新速度快、创造性强的特点都要求我们必须强调学生在教学活动中的主体地位。

学生只有通过自主地学习,才能在掌握根底知识的根底上,发现问题,解决问题,从而进步自己的操作程度,跟上知识的开展更新并进一步发挥自己的创造力。

小学信息技术课教学反思精选7篇

小学信息技术课教学反思精选7篇

小学信息技术课教学反思精选7篇一、从爱好着手,引导同学自发学习大多数同学接触电脑,是从嬉戏开头。

在许多老师的眼里,固定思维地认定打嬉戏是不好的行为,其实也未然。

同学爱玩是本性,一味地去扼杀,只能适得其反,应当利用其爱好适当地引导学习。

就比如在用《金山打字》练打字时,打字是比较枯燥的,同学往往会乱打或者偷偷地玩打字嬉戏,那我就利用他们爱玩、好胜的心理,这样可以促使他们自觉得仔细努力地根据指法去练打字。

二、利用直观教学,加深学问与技能的把握在教学中有一些特地的术语和一些理论性很强的概念,这些都是些枯燥乏味的东西,老师在上面讲的很吃力,同学听得还是云里雾里得摸不清头脑。

我就利用幻灯采纳形象、直观的教学方法,关心同学加深对计算机学问的理解和记忆,让同学通过大量的操作来验证所学的学问,娴熟的把握计算机的基本技能,在同学操作的过程中,加强辅导,在通过屏幕监视器或巡察的过程中发觉问题并尽快解决问题。

当然作为一名新的我来说,由于教学阅历的缺乏,教学中必定存在不足之处。

往往会顾此失彼,教学实际与想象产生偏差,同班级各个班的同学实际状况又各不同,每个班的同学学习力量又参差不齐,教学时很难针对各个班进行各个设计,从而造成教学的偏差。

使我熟悉到了在教学中准时反思的重要性和必要性,在今后的备课环节,我将多多留意分层次教学有关的讨论探究,改进其他不足,把课堂教学做的更好。

并连续注意教学前、中、后的反思,不断提高自己的教学水平和创新力量。

学校信息技术课教学反思(篇3)在日常学习、生活中不但要写作文、日记,还要制作黑板报、手抄报、海报等。

五班级信息技术课,在这一段时间学习的就是如何利用计算机便利、快捷德制作出精致的电子板报。

作为一名新任职的电脑老师,我同时也与同学一起学习,一起成长。

制作手抄报、海报需要的确纸张大小,制作电子板报是也需要设置好纸张大小并确定板式布局。

通过教学,我也学习到平常A系列纸张的定义。

我们过去是以多少“开”来定义纸张大小,现则采纳国际标准,以A0、A1、A2 0B1、B2…等表示纸张的幅面规格。

小学信息技术教学反思优秀7篇

小学信息技术教学反思优秀7篇

小学信息技术教学反思优秀7篇小学信息技术教学反思篇一三年级——《插入图片》本课的图片分为两种类型,第一种是插入文件中的图片,第二种是在线图片,这相当于过去使用的word中的剪贴画。

前一个问题本不是大问题,但现在学生机上没有图片,需要从网上下载,如是一来,他们对于下载图片又忘了,结果做得很慢,按理说,我应该发一些图片给他们,但我一直没有用这个功能,所以学生也不会接受,这是日后需要注意的方面。

第二个本来也不太难,但由于网络问题,结果效果也不太好。

四年级——《用声音控制小猫》这一点是相对于原来的点绿旗或键盘上的某个键而言的,所以开头先到侦测部分中将音量部分点上去,然后再针对不同的问题是设定不同的活动内容,是行走,还是翻跟头,再就是平滑移动,最后是身子放大百分之十,对于学生来说,设定不同问题音量的数会上,需要了解,在这里用到逻辑一项里的各个知识,尤其是是音量值处于两个数据之间时,需要注意用到一个带且的选项,这在高中集合中似乎叫并集,至于对于各个活动的设置,反而不是太难的事情,在做的时候,同样分段进行,在中间让学生自己练习。

在给三班讲课时,上课时发现教师电脑不好用,无奈之下,便让学生自己照书上操作,我则在各处指点,我发现多数学生不知道在侦测部的分音量值要点一下,这样才会出现在舞台中,还有人在应该拖入音量值的地方直接打字,结果打不出来,所以我在黑板上提示了一下,只是有学生不听,后来单独跟他们说才知道了。

最后也有相当一部分人完成了,并且没用多少时间。

五年级——《机器人沿线走》对于这一课,去年跟学生讲的时候,由于没有软件操作,主要谈的是原理,当时是说了不少,但自觉没有多少意义,今天则开始用软件进行设计,课前已操作了一遍,但还是有些摸不着头脑,上课后继续操作,对于几个过程有所感觉,但还不太明显,所以演示给学生看完后,便让他们自习,自己仍在操作,这时才将两个自变量有所了解,然后再来看所设定的条件,我想,还是要多看看书才可以,对于相关的原理要进一步了解。

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小学信息技术教学反思信息技术是一门新课程,要培养学生利用计算机解决实际问题的能力。

以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。

其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,接受能力强的学生你还没有讲完,他就会操作了;接受能力比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。

这种方法很不利于学生的学习发展和创新能力的培养。

因此,我采用了以下方法:一、活用教学形式,激发学习兴趣:学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。

兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。

学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。

信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。

如今他们已梦想成真,终于能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生提供了大量的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。

但是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。

所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。

学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。

用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。

二、创设和谐氛围,保持学习情趣:信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。

绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的同学学当"小老师",把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。

在这种分组情况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水平。

同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。

“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。

建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。

以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。

创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。

学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

另外,经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。

信息技术教学反思精选在教学中我一直认为信息技术这门课就是教会学生如何上机操作,课堂上无非是教师演示、学生观看演示、然后学生上机操作。

结果在实际教学过程中,学生的学习效果并不乐观,反应快的学生教师还没有讲完,他就会操作了;反应较慢的学生还没有弄清楚你在讲什么,还有部分学生上课走神,压根没有听见你在讲什么,一堂课就结束了。

这种教学方法很不利于学生的学习发展和创新思维能力的培养。

信息技术是一门新课程,它对培养学生的科学精神、创新精神和实践能力、提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。

因此在信息技术教学过程中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教学方法来挖掘学生潜力,提高学生自身素质,尤其是利用计算机这一工具解决实际问题的能力。

下面就结合我的教学实践,谈谈几点反思:一、改变教学方法、激发学习兴趣学生的学习动机来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。

兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。

在低年级的时候学生对计算机早已有了浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它。

希望有一天自己能随心所欲地操作计算机,利用电脑绘画、制作自己的作品、上网聊天、购物等等。

信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。

现在他们终于能够动手操作了,较多的实践机会为学生们提供了大量的动手操作空间,大大满足了学生的好奇、好动心理。

但是,如果课堂仍采用传统教学模式“教师讲,学生听”,“学”跟着“教”走,只要“我说你做”就可以了。

而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果教师仍按以前的做法,学生很容易产生“三分钟的热度”,过后就凉了。

所以在教学过程中,对于较容易掌握的内容,我们应该采用“先学后教”的教学方法。

学生们边学边练,很快就学会了本节内容。

使用这种教学方法,不但可以激发学生的学习兴趣,而且大大提高了教学效率。

二、创设和谐学习环境,保持良好学习情趣在实践教学过程中让我懂得,鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的抵触情绪,创设和谐的学习环境,是保持学生学习情趣的最佳手段。

现在每班学生都在六十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,教师要一个一个教根本忙不过来,肯定会挫伤没有被辅导到的同学的积极性,因此在分组的基础上,采用“兵教兵”的教学方法。

我让几位电脑基础好,掌握快的同学先当“小老师”,把他们分到各组去辅导,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的负担,也使“小老师”们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生惧怕老师现象。

从而使所有学生不会的问题得到解决。

同时,在同学互相辅导学习中增进了友情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

总之,要学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础小学信息技术教学反思电子计算机作为人类计算与思维的通用智力工具,使人类的智能获得了空前的发展。

人类创造了电脑,反过来电脑帮助开发人脑。

计算机与基础教育相结合已经成为当今世界的大趋势。

电脑作为人类总体指挥的结晶,作为新的现代化,谁不重视它的普及教育,谁就会在人才的激烈竞争中处于十分被动的地步。

一个国家,一个民族,要想不落伍,要想跻身于世界先进民族之林,决定因素是其民族自身素质的提高,综合国力的竞争,说到底是人才素质的竞争。

现在“科教兴国”的号角已经吹响,中华民族的腾飞大有希望。

“计算机普及从娃娃做”正是“科教兴国”战略中的重要的一环。

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。

”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。

而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。

因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。

本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

一、游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。

把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

这是相对于低年级的学生而言的.二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。

课堂上演示我们在课前精心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。

教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

小学信息技术课教学反思本学期我担任小学三、四年级的信息技术课教学,三年级教授的是计算机入门知识,四年级讲授的幻灯片制作内容。

根据三、四年级学生的知识结构及学习特点,我现将本学期以来的教学体会总结如下:一、打好扎实基础,养成良好习惯对于三年级学生来说,本学期刚开始系统的学习计算机知识,(大部分学生接触过电脑但没有系统的学习)作为信息技术教师,我觉得帮助学生打好扎实的基础,养成良好的学习习惯显得尤为重要。

为此,我从培养学生的学习兴趣入手,开展教学工作。

对于刚开始接触计算机的学生来说,他们一般都有较浓厚的兴趣,积极性较高,但较迷茫,不知从何处学习。

此时,我以讲故事的形式介绍计算机的发明、发展过程,让学生在轻松愉快的氛围下接受计算机基础知识。

然后,我以打比方的方式介绍计算机的组成原理,用我们人身体的各个部分来类比计算机的组成部件,学生比较容易接受和掌握计算机的基本组成原理。

接下来,我用玩游戏的方式介入键盘的操作知识的讲授。

对于刚学习计算机的学生来说,练习键盘本来是一件单调枯燥乏味的事情,如何保持学生学习计算机的积极性,我选择了金山打字通软件,该软件里面有打字练习游戏。

从此入手,学习变得轻松有趣了,学生在不知不觉中掌握了键盘操作。

二、合作探究学习,体验学习乐趣四年级学生已经学习了一定的计算机知识,具备一定的基础知识和基本操作技能。

在本学期的幻灯片制作课程教学中,我主要采取的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。

每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题项目。

在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时辅助各小组,提供技术上的支持。

根据各小组的完成情况,学生基本上能制作图文并茂的作品。

在此过程中,学生不但能掌握各种幻灯片制作技术,而且提高了大家互相协作的意识,增强了团队精神。

当然,项目完成的质量还不算太高,诸如创意设计还有待提高,我相信经过进一步努力学习,学生会有长足的进步。

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