1.4点阵图、矢量图、像素等概念
点阵图和矢量图
![点阵图和矢量图](https://img.taocdn.com/s3/m/e5b5ed15227916888486d77c.png)
4.最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
5.矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊。
二、点阵图
一般来说点阵图和位图是一个概念。它是由n多的像素组成的。
&
它的概念主要是相对于区别矢量图而言的。点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。
三、点阵图与矢量图
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
优缺点
1.文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
(大师之路)第二章 像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。
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图像尺寸在课程#01中我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。
但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。
像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。
在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。
所用的都是传统长度单位。
所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。
这时就有一个问题出现,比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢? 这个问题先放下,我们针对这个问题来一个逆向思维,即电脑中的图像,那些多少多少像素的图像,用打印机打印出来是多大呢?如下左图。
这幅图片的尺寸是500×300像素,它在打印出来以后,在打印纸上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分米,总之那“传统长度”是多少呢? 使用菜单【图像图像大小】,可看到如下右图的信息。
位于上面的像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。
其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。
可以看到打印大小为17.64×10.58厘米。
它可以被打印在一张A4(有关A4的解释在后面)大小的纸上。
那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢? 这种观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。
注意这里的分辨率是打印分辨率,和我们在课程#01里面所讲的“显示器分辨率”是不同的。
我们来举一个例子:有一段200米长的街道,现在要在上面等距离地种树,如果每隔40米种一棵,总共可以种6棵,如下左图。
如果每隔50米种一棵,那么总共只能够种5棵了,如下右图。
图像表征
![图像表征](https://img.taocdn.com/s3/m/78a1851b5f0e7cd1842536b8.png)
位图失真
• 位图以固定数 量的像素来表 现图像数据。 放大后每平方 英寸的面积上 所含像素点就 少了,所以就 会失真。
彩色数字化
• 在编程中,经常会用到一个RGB函数来表 达颜色,它的表达式为:
• RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一 个像素的RGB分量分配一个0~255范围内 的强度值。RGB图像只使用三种颜色,就 可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕 上16777216(256 * 256 * 256)种颜色。
总结
• 计算机表征图像与视网膜表征图像有相似之处,也 有不同之处。 • 相似之处:1、图像的获取和处理。 2、图像轮廓与颜色的整合。 • 不同之处:1、信息表示方式的区别:在新脑皮层中, 即神经元的激活与否,神经元表征何种模式由其与 相邻层的连结决定。这些表征的信息无法复制粘贴 到其他脑区。 2、控制(包括注意)的区别:视网膜是 不同表征区相互合作的结果;计算机是由控制中心 控制而来的。
总结点阵图与矢量图的不同点位图点阵图矢量图向量图构图原理由许多点称为像素组成的以数学的向量方式来记录图像内容色彩色彩丰富色彩变化少失真情况缩放和旋转易失真放大或旋转图像不会失真文件文件容量大文件容量小常用工具画图acdseephotoshopflashcoreldrawcad位图失真?位图以固定数量的像素来表现图像数据
图像散列的构建
• 图像散列的构建过程典型地分为:① 感知特征提 取:将图像映射成特征矢量(中间散列),顽健的 特征提取必须捕获图像感知内容,使感知相近的 图像产生相近的中间散列;②特征量化和压缩: 进一步压缩中间散列,减少对内容保持操作的敏 感性。视觉通道的层次处理过程得到图像的全局 纹理、方向轮廓特征,散列的构建过程首先对图 像进行伪随机划分,对每个子图像块进行视皮层 特征信息提取,然后把信息级联,形成兼顾全局 和局部的特征矢量。
photoshop平面设计基础知识
![photoshop平面设计基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/40119646650e52ea551898ac.png)
2、RGB模式 Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,为彩
色图像中每个像素的 RGB 分量指定一个介于0(黑色) 到 255(白色)之间的强度值。
3、CMYK模式 在 Photoshop 的 CMYK 模式中,为每个像素的
每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色 指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜 色指定的百分比较高。
3、Filmstrip格式
Filmstrip是Adobe Premiere(Adobe公司的影 片编辑应用软件)和Photoshop专有的文件转换格式。 应当注意的是,Photoshop可以任意通过Filmstrip格 式修改Premiere每一帧图像,但是不能改变Filmstrip 文档的尺寸,否则,将不能存回Premiere中。同样, 也不能把Photoshop创建的文件转换为Filmstrip格式。
图片文件格式详细解说
在Photoshop中,它主要包括: 固有格式(PSD) 应用软件交换格式(EPS、DCS、Filmstrip) 专有格式(GIF、BMP、Amiga IFF、PCX、PDF、
PICT、PNG、Scitex CT、TGA) 主流格式(JPEG、TIFF) 其他格式(Photo CD YCC、FlshPix)。
PSD格式:是Photoshop专用的文件格式,可保存图层信息。
TIFF格式:是一种采用无损压缩存储图像的格式,多用于印刷。
JPEG格式:是一种压缩效率很高的存储格式,但图像相对模糊,多 用作网页素材。
GIF格式:是256色RGB图像格式,文件尺寸较小,支持透明背景 与多帧,适合做网页图像或动画。
2、FlshPix格式
它是由Kodak、Live Picture和其他一 些公司开发的,Photoshop能够用FlshPix 格式打开和保存图像。
矢量图和点阵图的区别
![矢量图和点阵图的区别](https://img.taocdn.com/s3/m/5bcc036bddccda38376bafff.png)
点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。
矢量图与点阵图
![矢量图与点阵图](https://img.taocdn.com/s3/m/bcba51c6d1f34693daef3ec4.png)
1、为什么位图会失真呢?
位图使用一格一格的点描述,这些点称为像素,当 图像放大或者缩小时,点与点之间的距离改变了
2、购买数码相机时,如何判断相机的拍 照清晰度?
像素可作为一个参考指标,像素越高,照片越精细 (清晰)
二、常见的位图格式有: bmp、jpeg、gif、tif 等
Bmp图像没有经过压缩,占空间大。
位图与矢量图
一、图像的种类 计算机中的图像有2种:矢量图和位图
矢量图由线条、曲线等组成,同时图形 也包含了色彩和位置信息。
位图使用一格一格的小点来描述图像,即 是用小点的位置和色彩值来描述图像。
观察两幅图像,外观有何不同:
图1 位图
图2 矢量图
位图和矢量图的区别: 1、位图放大后会失真而矢量图不会 2、位图容量大而矢量图所占空间较小
新建一个文件夹名称改为班级+姓名, 然后提交。例如:七(1)班12号曾子华
第一步:打开原文件。 单击菜单[文件]→[打开],打开图像原文件“图1-
1第.二9”步。:单击菜单[图像]→[图像大小],修改图像大小。如下图。
第三步:保存图像。
作业:
1、裁剪身份证。用photoshop打开
图身份证,截取身份证部分,命名为“身份 证”。
2、制作QQ头像。从风景图片中裁剪出 的图像大小100×100像素的图片作为QQ头 像,命名为“头像”。
jpeg图像是真彩色压缩图像格式,用较少的 空间,保留了较高质量的图像。
gif图像只有256色,可存储图像,也可存储动 画。
三、图像的裁剪 处理软件:Photoshop菜单栏源自工具箱编辑区域功能面板
1、裁剪图像
例1 使用裁切工具,“扶正” 比萨斜塔。
第一步:打开原文件。 单击菜单[文件]→[打开],打开图像原文件“图1-1.5”。
详解矢量图与点阵图
![详解矢量图与点阵图](https://img.taocdn.com/s3/m/d51c66fcf61fb7360b4c65e1.png)
详解矢量图与点阵图(位图)的差别在学习照片处理之前,首先我们需要学习的是不同图像之间的差别。
在本文里,将着重介绍两种不同图片格式的具体差别及原理。
在计算机中,图像是以数字方式记录、处理和保存的,可以将其分为两类,即矢量图与点阵图。
矢量(Vector)是矢量绘图的基础,“矢量”可以是一个点、一条线、或一个面,在点阵图之中,与之相对应的是像素(Pixel )首先,我们需要了解,什么是矢量图?什么是位图?一、矢量图在由矢量组成的各种图形中,每一个“矢量”都是一个相对独立的实体,它们都有自己的属性,如形状、颜色、大小、轮廓、在屏幕中的位置等。
因此可以对各个实体进行调整,改变它的大小、颜色、形状、弯曲程度、位置等属性。
“矢量图”的最大优势就在于它不会因进行放大或缩小等操作而使图形的清晰度发生变化。
举个例子来说,一条直线在CorelDRAW中只被记录其起点和结束点的坐标位置而已;在需要的情况下,您可以对其赋予其他属性,例如大小、颜色、形状、弯曲程度、页面位置等等。
这些属性是整条直线的属性,一旦被确认将应用于整条直线,并非个别点,这样就使得矢量文件相对来说很小,因为要记录的东西比“点阵图”少了许多。
二、点阵图(位图)点阵图图像也叫位图图像,是由个别的独立点—像素(照相元素)组合而成的,可以变化成不同的形状与色彩以形成一个图型。
从远距离看点阵图时,其色彩和形状看起来还是连续的。
因为每一个像素都是个别着色,所以可以创建出几乎可以乱真的照片效果,并能够通过修改选取区域的色彩加以强化。
缩小点阵图,将会移动构图的像素,以减少原图尺寸,但却因此扭曲了原始图像。
因为点阵图图像是由一连串排列好的像素创建出来的,其内容无法个别地处理控制(如移动)。
三、两者之间的差别处理位图其实是在编辑像素而不是图像本身。
因此,在表现图像色彩的细微变化时,位图是最佳选择,这是矢量图无法比拟的。
位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图与分辨率无关。
依次将矢量图和点阵图进行放大,要吧发现矢量图的轮廓线依然保持平滑,而点阵图的边缘却由一个个色块小方格组成,呈现出锯齿状。
图片像素、大小、分辨率的关系
![图片像素、大小、分辨率的关系](https://img.taocdn.com/s3/m/b78d1d99d1d233d4b14e852458fb770bf78a3b7a.png)
图⽚像素、⼤⼩、分辨率的关系图⽚是怎么由什么组成的?电脑处理出来的图形通常分2种,⼀种是⽮量图,⼀种是点阵图,就是图象由⽆数个点组成。
每个点就是PS中说的像素,每个像素⾥都由⼀个颜⾊表现,所以点阵图是有⼀个个有颜⾊的点(像素)排列⽽成。
我们平时看到的⽂件格式有PSD、TIF、JPG、GIF等都是点阵图,数码相机拍摄的照⽚就是点阵图。
像素是什么?既然图⽚是由很多点组成,那每个点就是1个像素,⼀个像素就是⼀种颜⾊的⾊块,图5是10像素X10像素(即图⽚⼤⼩为100像素)的图放⼤出来的,其实就是每边10个点(⼩⾊块)组合⽽成。
分辨率、尺⼨与图⽚⼤⼩的关系?很多⼈说分辨率越⾼的图⽚越清晰、越⼤,这是半错误的看法,分辨率其实是密度,是1英⼨⾥有多少像素,所以,⽂件⼤⼩(重量)=⾯积×密度。
举个简单例⼦:⽐如现在有⼀⼩堆沙⼦,⽂件⼤⼩是重量,像素是⼀颗沙,不管你怎么装这堆沙⼦,它的重量和数量都⼀样,就算你在1cm地⽅放⼏万颗沙⼦,跟你在1cm的地⽅只放1颗沙⼦的都⼀样的,因为沙⼦(像素)总量不变,只是密度变了⽽导致⾯积变了⽽已。
RGB⾊彩模式位图的象素总量与⽂件⼤⼩⼤家都知道⽂件越⼤图⽚就越清晰,但却不知道⾃⼰的图⽚为什么不能放⼤或放⼤了就模糊了,为了让淘友清楚道理,我先从这⼏个名字说起。
⽂件⼤⼩的单位分:字节BIT、K、KB、MB、GB 等,1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024字节,⼀般图⽚⽤到的单位多为MB和KB,GB和字节应⽤较少。
像素与图⽚⽂件⼤⼩的关系是怎样?算法:图⽚⽂件⼤⼩=A像素×B像素×C(RGB为3种颜⾊)×D(8位为1,16位为2),如新建⽂件的⼤⼩=10×10×3×1=300字节。
⽽新建⽂件的⼤⼩=1000×1000×3×1=300000字节=2.86MB。
所以,总的来说:1、图⽚的⼤⼩由像素的多少决定,分辨率是单位密度,同量像素图⽚的分辨率越⾼,⾯积越⼩。
像素是什么意思有什么应用领域
![像素是什么意思有什么应用领域](https://img.taocdn.com/s3/m/f9e16512ba68a98271fe910ef12d2af90242a867.png)
像素是什么意思有什么应用领域像素仅仅只是分辨率的尺寸单位,而不是画质。
那么你对像素了解多少呢?以下是由店铺整理关于什么是像素,希望大家喜欢!像素的定义像素:是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,称为像素。
而不是原词条中说图像由一个个点组成,这个点叫做像素。
像素的应用领域数码相机像素是衡量数码相机的最重要指标。
像素指的是数码相机的分辨率。
它是由相机里的光电传感器上的光敏元件数目所决定的,一个光敏元件就对应一个像素。
因此像素越大,意味着光敏元件越多,相应的成本就越大。
数码相机的图像质量部分是由像素决定的,大过一定尺寸再单纯拿像素来比较就没有意义了,主流单反数码相机像素在1000万左右,但是普通摄影及家用500万像素已足够用,因为我们使用的显示器的分辨率有限,一般为1024×768至1920×1200,这样的分辨率如果显示像素过高的图片时,图片会被压缩至当前屏幕的大小,此时有的图片就会出现锐利度过高的情况而失真。
成像质量主要取决于相机的镜头,感光元件大小及质量。
像素越大,照片的分辨率也越大,可打印尺寸也更大。
但是,早期的数码相机都是低于100万像素的。
从1999年下半年开始,200万像素的产品渐渐成为市场的主流。
(手机普遍都是200万像素,普通数码相机一般都在300万像素以上。
)当前的数码相机的发展趋势,像素宛如PC机的CPU主频,有越来越大的势头。
其实从市场分类角度看,面向普及型的产品,考虑性价比的因素,像素并不是越大越好。
毕竟200万像素的产品,已经能够满足普通消费者的大多数应用。
因此大多数厂商在高端数码相机追求高像素的同时,当前其产量最大的,仍是面向普及型的百万像素产品。
顶级专用相机,已有超过1亿像素级的产品。
另外值得消费者注意的是,当前的数码相机产品,在像素标称上分为CCD像素和经软件优化后的像素,后者大大高于前者。
如某品牌流行的数码相机,其CCD像素为230万,而软件优化后的像素可达到330万。
位图图像(点阵图像)由许多像素(细小方块色点)组成的图像就是点..
![位图图像(点阵图像)由许多像素(细小方块色点)组成的图像就是点..](https://img.taocdn.com/s3/m/1e9ad8d2ba4cf7ec4afe04a1b0717fd5360cb291.png)
位图与矢量图及像素与颜色深度等基本概念1.什么是位图、矢量图,以及各自的优点和常用的处理软件有哪些。
解答1:位图图像(点阵图像):由许多像素(细小方块色点)组成的图像就是点阵图像。
分辨率越高,像素越多,图像越清晰,图像文件也越大,文件存取的时间也要长些。
如一张图片的分辨率是800×600像素(图片长是800个像素值,宽是600个像素值)。
在处理位图的时候,编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说编辑的是每一个点。
位图图像的优点:图像逼真,效果可以达到照片级别,可以很真实地表现真实生活中的任何事物。
常用的处理软件有:Photoshop Photoimpact PainterFirework 等矢量图像:矢量图像由矢量定义的直线和曲线组成,以数学公式描述的图形、文字和色块。
矢量图像最大的特点就是无论图片的大小如何变化,它的清晰度保持不变,变换时保持光滑无锯齿现象。
矢量图形与分辨率无关,任意缩放不影响其清晰度。
处理软件有:Coreldraw Illustrator Flash Freehand等2.什么是像素、颜色深度,以及他们的特点。
解答2:像素——是一个有特定位置和颜色值的方形色块,是组成图像的最基本单元。
一幅图像单位面积内的像素越多,图像的质量越好,这与图像分辨率有关。
颜色深度——也称为像素深度或位深度,是指存储每个像素所用的位数(是指图像中颜色的数量),它也是一种用来度量图像的分辩率。
较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。
例如,位深度为1 的像素有两个可能的值:黑色和白色,而位深度为8 的像素有28 或256 个可能的值。
位深度为24 的像素有224 或大约1,600 万个可能的值。
常用的位深度值范围为1 到64 位/像素。
分辨率与颜色模式3.显示分辨率、图像分辨率、打印机分辨率、扫描仪分辨率,他们各自的特点是什么?解答3:显示分辨率——是指显示屏上能够显示出的像素数目,即每单位长度显示的像素或点的数量,通常以点/英寸(dpi)表示。
PhotoShop复习要点
![PhotoShop复习要点](https://img.taocdn.com/s3/m/a96fe2d60066f5335b8121b5.png)
PhotoShop 复习要点一、 图像处理基础知识1、 图像的几个基本概念 (1)像素在PhotoShop 中,像素是图像的基本单位。
图像是由许多个小方块组成的,每一个小方块就是一个像素,每一个像素只显示一种颜色.文件包含的像素越多,文件量就越大,图像的品质就越好。
(2)位图和矢量图● 位图 是由许多不同颜色的小方块组成的,每一个小方块称为像素,每一个像素有一个明确的颜色。
位图采取了点阵方式保存图像,所以位图也叫点阵图。
图像的色彩越丰富,图像的像素就越多,文件也就越大。
注意:此处的位图是彩色图。
优点:图像画面细腻。
缺点:文件尺寸大,且和分辨率有关,因此,将点阵图的尺寸放大以一定程度后,图像将变得模糊. ● 矢量图 是指用点、线绘制的各种图形,其中每个对象都是独立的个体,在存储时保存的是其形状和填充属性。
优点:占用的空间小,且放大后不会失真(也意味着与分辨率无关)。
缺点:色彩比较单调。
(3)图像分辨率分辨率是指单位长度内像素的个数.单位:像素/英寸(ppi )。
分辨率高低决定了图像容量的大小,分辨率越高,信息量越大,文件越大。
例如用户的图像分辨率是72ppi ,则表示一平方英寸的图像中有5184个像素(72×72). (4)屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。
屏幕分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。
PC 显示器的分辨率一般约为96ppi 。
(5)输出分辨率又称打印机分辨率,是指在打印输出时横向和纵向两个方向上每英寸最多能够打印的点数,单位:点/英寸(dpi )表示。
例如:通过选择菜单“图像/图像大小",打开“图像大小”对话框如下:2、Photoshop 图像的色彩模式● 位图(Bitmap ):黑白模式.图像占用的存储空间较小.适合于那些只由黑白两色构成而且没有灰色阴影的图像.注意,此处的位图只有黑白两种模式。
用于设定图像在屏幕上的实际像素显示尺寸(显示比例100%)。
点阵图与矢量图的区别
![点阵图与矢量图的区别](https://img.taocdn.com/s3/m/263deca34028915f804dc26c.png)
点阵图(位图)与矢量图地区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们地特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像.位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已.因此,整合位图图像和矢量图形地优点,才是处理数字图像地最佳方式.点阵图与矢量图地两个文件地区别(请注意细节部分)一、点阵图()()何谓点阵图及点阵图地特性?与下述基于矢量地绘图程序相比,像这样地编辑照片程序则用于处理位图图像.当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果.位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)地单个点组成地.这些点可以进行不同地排列和染色以构成图样.当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像地无数单个方块.扩大位图尺寸地效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐.然而,如果从稍远地位置观看它,位图图像地颜色和形状又显得是连续地.由于每一个像素都是单独染色地,您可以通过以每次一个像素地频率操作选择区域而产生近似相片地逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色.缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小地.同样,由于位图图像是以排列地像素集合体形式创建地,所以不能单独操作(如移动)局部位图.点阵图像是与分辨率有关地,即在一定面积地图像上包含有固定数量地像素.因此,如果在屏幕上以较大地倍数放大显示图像,或以过低地分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘.在图中,您可以清楚地看到将局部图像放大倍和倍地效果对比.现在就以下面地照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样地照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等.这样地文件可以用、等软件来浏览和处理.通过这些软件,我们可以把图形地局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样地色块,这就是图形中地最小元素像素点.到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一地颜色.这说明这种图形不能无限放大.()点阵图地文件格式点阵图地文件类型很多,如*、*、*、*、*、地*、地*、地*等.同样地图形,存盘成以上几种文件时文件地字节数会有一些差别,尤其是格式,它地大小只有同样地格式地到,这是因为它们地点矩阵经过了复杂地压缩算法地缘故.()点阵图文件地规律如果你把一组这样地文件存盘,你一定能发现有这样地规律:.图形面积越大,文件地字节数越多.文件地色彩越丰富,文件地字节数越多这些特征是所有点阵图共有地.这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘地很漂亮,但用放大镜看这个函数图形地局部时,就是一个个粗糙地点.编辑这样地图形地软件也叫点阵图形编辑器.如:、、画笔等等.二、矢量图()()何谓矢量图及矢量图地特性?矢量图像,也称为面向对象地图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接地点.像、、等软件是以矢量图形为基础进行创作地.矢量文件中地图形元素称为对象.每个对象都是一个自成一体地实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性.既然每个对象都是一个自成一体地实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度地同时,多次移动和改变它地属性,而不会影响图例中地其它对象.这些特征使基于矢量地程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象.基于矢量地绘图同分辨率无关.这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上.矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度.因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)地最佳选择.有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个地线条、文字、圆、矩形、多边形等单个地图形元素.再用一个代数式来表达每个被分解出来地元素.例如:一个圆我们可以表示成圆心在(),半径为地图形;一个矩形可以通过指定左上角地坐标()和右下角地坐标()地四边形来表示;线条可以用一个端点地坐标()和另一个端点地坐标()地连线来表示.当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线地宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等.然后把这些元素地代数式和它们地属性作为文件存盘,就生成了所谓地矢量图(也叫向量图).()矢量图地文件格式矢量图形格式也很多,如地*、*和、地*和、地*、标准图元文件*和增强型图元文件*等等.当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素地代数式计算出这个元素地图形,并显示出来.就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样.编辑这样地图形地软件也叫矢量图形编辑器.如:、、、等.()矢量图形文件地规律这样地图形也有共同地规律:.你可以无限放大图形中地细节,不用担心会造成失真和色块..一般地线条地图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多..存盘后文件地大小与图形中元素地个数和每个元素地复杂程度成正比.而与图形面积和色彩地丰富程度无关.(元素地复杂程度指地是这个元素地结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂).通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大地数据处理,而且生成地矢量图地质量绝对不能和原来地图形比拟.一、格式是英文(位图)地简写,它是操作系统中地标准图像文件格式,能够被多种应用程序所支持.随着操作系统地流行与丰富地应用程序地开发,位图格式理所当然地被广泛应用.这种格式地特点是包含地图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来地缺点占用磁盘空间过大.所以,目前在单机上比较流行.二、格式是英文(图形交换格式)地缩写.顾名思义,这种格式是用来交换图片地.事实上也是如此,上世纪年代,美国一家著名地在线信息服务机构针对当时网络传输带宽地限制,开发出了这种图像格式.格式地特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛地应用. 最初地只是简单地用来存储单幅静止图像(称为),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续地动画,使之成为当时支持动画为数不多地格式之一(称为),而在图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般地显示效果,这更使风光十足.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件,也称为格式文件.此外,考虑到网络传输中地实际情况,图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像地大致轮廓,然后随着传输过程地继续而逐步看清图像中地细节部分,从而适应了用户地"从朦胧到清楚"地观赏心理.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件.但有个小小地缺点,即不能存储超过色地图像.尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小地图像文件组成动画等优势是分不开地. 三、格式也是常见地一种图像格式,它由联合照片专家组()开发并以命名为" ",仅仅是一种俗称而已.文件地扩展名为或,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余地图像和彩色数据,获取得极高地压缩率地同时能展现十分丰富生动地图像,换句话说,就是可以用最少地磁盘空间得到较好地图像质量.同时还是一种很灵活地格式,具有调节图像质量地功能,允许你用不同地压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把地位图文件压缩至.当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点.由于优异地品质和杰出地表现,它地应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它地影子.目前各类浏览器均支持这种图像格式,因为格式地文件尺寸较小,下载速度快,使得页有可能以较短地下载时间提供大量美观地图像,同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎地图像格式.四、格式同样是由组织负责制定地,它有一个正式名称叫做" ",与相比,它具备更高压缩率以及更多新功能地新一代静态影像压缩技术.作为地升级版,其压缩率比高约左右.与不同地是,同时支持有损和无损压缩,而只能支持有损压缩.无损压缩对保存一些重要图片是十分有用地.地一个极其重要地特征在于它能实现渐进传输,这一点与地"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像地轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在地一样,由上到下慢慢显示.此外,还支持所谓地"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域地压缩质量,还可以选择指定地部份先解压缩. 和相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统地格式指日可待.可应用于传统地市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等.五、格式()是中广泛使用地图像格式,它由和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像地需要而设计地.它地特点是图像格式复杂、存贮信息多.正因为它存储地图像细微层次地信息非常多,图像地质量也得以提高,故而非常有利于原稿地复制.该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用无损压缩方案存储.不过,由于格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你地软件可能不能正确识别文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题).目前在和机上移植文件也十分便捷,因而现在也是微机上使用最广泛地图像文件格式之一.六、格式这是著名地公司地图像处理软件地专用格式().其实是进行平面设计地一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计地样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次地设计.在所支持地各种图像格式中,地存取速度比其它格式快很多,功能也很强大.由于越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来.七、格式()是一种新兴地网络图像格式.在年底,由于公司宣布拥有专利地压缩方法,要求开发软件地作者须缴交一定费用,由此促使免费地图像格式地诞生.一开始便结合及两家之长,打算一举取代这两种格式.年月日由向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持图像浏览,从此图像格式生机焕发.是目前保证最不失真地格式,它汲取了和二者地优点,存贮形式丰富,兼有和地色彩模式;它地另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关地信息,因为是采用无损压缩方式来减少文件地大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率地有所不同;它地第三个特点是显示速度很快,只需下载地图像信息就可以显示出低分辨率地预览图像;第四,同样支持透明图像地制作,透明图像在制作网页图像地时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身地颜矢量图计算机中显示地图形一般可以分为两大类——矢量图和位图.矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形地元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得地.例如一幅花地矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框地颜色以及外框所封闭地颜色决定花显示出地颜色.由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小.矢量图形最大地优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真.公司地、、公司地是众多矢量图形设计软件中地佼佼者.大名鼎鼎地制作地动画也是矢量图形动画.矢量图像,也称为面向对象地图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接地点.矢量文件中地图形元素称为对象.每个对象都是一个自成一体地实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性.既然每个对象都是一个自成一体地实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度地同时,多次移动和改变它地属性,而不会影响图例中地其它对象.这些特征使基于矢量地程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象.基于矢量地绘图同分辨率无关.这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上.矢量图与位图最大地区别是,它不受分辨率地影响.因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图地清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型地图像文件包含独立地分离图像,可以自由无限制地重新组合.它地特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等.现将矢量图地优点和缺点归纳如下:优点:()文件小;()图像元素对象可编辑;()图像放大或缩小不影响图像地分辨率;()图像地分辨率不依赖于输出设备;缺点:()重画图像困难;()逼真度低,要画出自然度高地图像需要很多地技巧.常用地矢量图格式*是包含各种像素信息地一种黑白图形文件格式.* ()*是中地一种图形文件格式.它是所有应用程序中均能够使用地一种图形图像文件格式.*( )*是由、等程序创建地一种调色板文件格式,其中存储地是调色板中各种项目地值.**是中使用地一种图形文件格式.*( )*是创建地一种图形文件格式.*( )*是中地图形文件格式,它以方式储存图形,在表现图形地大小方面十分精确,可被、等大型软件调用编辑.*( )*是中常见地一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化地特点,整个图形常由各个独立地组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在中调用编辑.*( )*是由公司开发地位扩展图元文件格式.其总体设计目标是要弥补在()中使用地*文件格式地不足,使得图元文件更加易于使用.*( )*是用语言描述地一种图形文件格式,在图形打印机上能打印出高品质地图形图像,最高能表示位图形图像.该格式分为格式( )和标准格式,其中标准格式又可分为图形格式和图像格式.值得注意地是,在中只能打开图像格式地文件.* 格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示地低解析度影像,方便影像处理时地预览和定位;第二部分包含各个分色地单独资料.*文件以形式存储,文件中包含四种颜色地单独资料,可以直接输出四色网片.但是,除了在打印机上比较可靠之外,* 格式还有许多缺陷:首先,*格式存储图像效率特别低;其次,*格式地压缩方案也较差,一般同样地图像经*地压缩后,要比* 地图像小到倍.即幻灯片,它是中地一种输出文件格式.将动画输出成一个长地竖条,竖条由独立方格组成.每一格即为一帧.每帧地左下角为时间编码,右下角为帧地编号.你可以在中调入该格式地文件,然后应用特有地处理功能对其进行处理.但是,千万不可改变文件地大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回格式了,也就不能再返回了.*( )*是地图标文件格式.*( )*是等超级图形处理平台上使用地一种图形文件格式,好莱坞地特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景.当然,该格式耗用地内存、外存等计算机资源也十分巨大.**是中使用地一种图形文件格式,其编码方式类似于*.**是日本人常用地一种图形文件格式.*()*是中使用地一种灰度图形文件格式,在中使用,其分辨率只能是×.*( )*是中使用地一种图形文件格式.*( )*是中地一种图形文件格式,其中包含一个位图图形.*( ) *( )是创建地图形文件格式.*( )*是创建地一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形地一系列点地信息.*** ( )图形文件格式.*( )*是一种文件格式,由公司开发,其他软件系统只能对其进行读取.该格式主要用于存储上地彩色扫描图像,它使用色彩模式定义图像中地色彩. 色彩模式是色彩模式地一个变种.色彩空间是定义所有人眼能观察到地颜色地国际标准.和色彩空间包含比显示器和打印设备地色和色多得多地色彩. 图像大多具有非常高地质量,将一卷胶卷扫描为文件地成本并不高,但扫描地质量还要依赖于所用胶卷地种类和扫描仪使用者地操作水平.*( )**最早是由公司地图形软件所支持地一种经过压缩地位图文件格式.后来,将移植到环境中,*图像格式也就得到了更多地图形图像处理软件地支持.该格式支持地颜色数从最早地色发展到目前地万色.它采用行程编码方案进行压缩,带有一个字节地文件头.**是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩地图像信息.****文件格式主要应用于机上,也可在安装了地机上使用.该格式地文件不适用于打印(若在打印机上打印*格式地文件,则会造成错误),而经常用于多媒体项目.* 也是应用软件用于图像显示地格式之一.*( )**是中使用地一种标准图形文件格式,可以存储成或模式,还能够自定义颜色数并加以存储.*文件能够将不同地物件以层()地方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果.*和*一样,都是软件中专用地一种图形文件格式,能够保存图像数据地每一个细小部分,包括层、附加地蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失.另外,因为这两种格式是支持地自身格式文件,所以能以比其他格式更快地速度打开和存储它们.唯一地遗憾是,尽管在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储地图像文件仍然特别大.不过,用这两种格式存储图像不会造成任何地数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好地其他文件格式.*()也许只有工作站用户才比较了解*这种文件格式,该格式支持灰度图像和彩色图像.可在中打开一幅由工作站创建地* 图像,也可以用*格式来存储图像文件,以便输送到工作站上.* ( ) *( )图形文件格式.是在高档印前工作站上创建地一种图像文件格式,该工作站主要用于图像地编辑和分色. 图像总是以模式打开,如果它们最终还要返回到系统,则请保持其模式.可利用来打开并编辑图像.*( )*是公司为其显示卡开发地一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达位,其中包括位通道用于显示实况电视.该格式已经被广泛应用于机地各个领域,而且该格式文件使得与相互交换图像文件成为可能.你可以先在中生成色彩丰富地*文件,然后在中利用、、等应用软件来进行修改和渲染.**是类似于*地一种图形文件格式.* ( )*是一种图形文件格式.。
矢量图与点阵图
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图像:是指由图像输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储 的组指令集合来描述图形内容的画面。 优点:占用的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单,容易进行移 动、缩放、旋转和扭曲等变换。更重要的是,矢量图的清晰度与分辨率 无关。无论是将矢量图缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上 打印出来,都不会遗漏细节或影响清晰度。 但是,用矢量图格式表示复杂图像(如人物或风景照片)的开销太大, 因此矢量图主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。
点阵图(位图):是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。点阵图的 图像质量主要由图像的分辨率和色彩位数决定。 分辨率指描述一幅图像所用的横向和纵向的点数。例如,一幅图像的分 辨率为320*240,表示该图像由横向320个点,纵向240个点组成。 每个像素点的颜色是以二进制数形式存储在计算机中的,称为色彩位数。 点阵图适合于表现比较细致、层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图 像,如明暗变化、场景复杂、多种颜色的画面,并可直接、快速地显示 在屏幕上。但如果在屏幕上以较大的倍数放大显示,或以过低的分辨率 打印,点阵图都会出现锯齿状边缘。
四、图形和图像的文件格式
BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD……
图片的采集与保存
一、图片的采集方法
1、利用扫描仪扫描照片 2、用数码相机拍摄照片 3、抓取屏幕画面:PrintScreen或Alt+PrintScreen
二、图形与图像的基本概念
图形:一般指的是用计算机绘制出来的画面,如统计图表、工程设计图、 示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。
点阵图像资料
![点阵图像资料](https://img.taocdn.com/s3/m/50b177a45ff7ba0d4a7302768e9951e79b89693c.png)
点阵图像
点阵图像是一种由像素点组成的图像表示方法。
每个像素点都是由一定位置、
颜色、亮度等属性的小点构成的,通过这些点的组合形成图像。
起源和发展
点阵图像最早可以追溯到打孔卡片时代。
在计算机科学发展的初期,人们利用
打孔卡片进行数据编码和传输。
这种方式本质上也是一种类似点阵的编码方式。
随着计算机技术的发展,点阵图像逐渐进入了我们的视野。
点阵图像与矢量图像的区别
点阵图像与矢量图像是两种常见的图像表示方式。
点阵图像是由像素点组成的,每个像素点都拥有自己的属性,如颜色、位置等。
而矢量图像则是由线段和曲线等几何形状描述的图像。
点阵图像在放大时会出现锯齿状,而矢量图像则可以实现平滑的无损放大。
应用领域
点阵图像在现代社会中有着广泛的应用。
从电子设备的显示屏到打印机的输出,几乎所有现代设备都是以点阵图像作为基础来显示图像的。
在数字摄影领域,点阵图像也是最广泛应用的图像格式之一。
点阵图像处理技术
随着科技的不断发展,人们创造了各种各样的点阵图像处理技术。
比如,图像
压缩技术可以将点阵图像压缩到更小的尺寸,从而节省存储空间。
图像增强技术可以改善图像的质量,使图像更加清晰、鲜明。
图像分割技术可以帮助人们更好地识别图像中的目标物体。
结语
点阵图像作为一种图像表示方式,已经深深地融入了我们的生活。
无论是在数
字设备的显示屏上,还是在打印品中,点阵图像都扮演着重要的角色。
随着科技的不断进步,点阵图像处理技术也将不断发展和完善,为我们的生活带来更多的便利和美好。
第02章 像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点
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第02章像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。
§2.01 图像尺寸1、像素,意思就是“构成图像的元素”。
像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的。
2、使用菜单【图像图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与“显示器分辨率”是不同的。
其单位是“像素/英寸”,简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。
为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。
3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。
图片的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。
4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸,或像素尺寸=分辨率×打印尺寸。
5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。
就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。
如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。
§2. 02 点阵格式图像1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图.2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的。
每个像素只能有一个颜色。
3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。
4、在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息。
5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速:⑴放大缩小图像的快捷键是〖CTRL+〗〖CTRL-〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。
⑵〖空格+CTRL〗,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类似地,缩小是按住〖空格和ALT〗单击。
严格来说应该是先按CTRL再按空格。
但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。
因此建议先按空格再按CTRL。
photoshop修图高手揭露的四个位图、矢量图、像素、分辨率的特征!
![photoshop修图高手揭露的四个位图、矢量图、像素、分辨率的特征!](https://img.taocdn.com/s3/m/b0a2b5094531b90d6c85ec3a87c24028915f8581.png)
photoshop修图高手揭露的四个位图、矢量图、像素、分辨
率的特征!
位图
位图又称为像素图或点阵图,其图像大小和清晰度由图像中像素的多少决定。
位图的特点是表现力强、层次丰富、精致细腻。
缩放位图时图像变模糊。
矢量图
矢量图是通过电脑指令来描述的图像,由点、线、面等元素组成,所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。
矢量图表现力虽不及位图,但其清晰度和光滑度不受图像缩放的影响。
像素
像素是构成位图图像的最小单位,位图是由一个个小方格的像素组成的。
一幅相同的图像,其像素越多,图像越清晰,效果越逼真;
分辨率
单位长度上的像素数目,单位通常为“像素/英寸”和“像素/厘米”。
单位长度上像素越多,分辨率越高,图像就越清晰,所需的存储空间也越大。
点阵图与矢量图的差别[宝典]
![点阵图与矢量图的差别[宝典]](https://img.taocdn.com/s3/m/981080cb77eeaeaad1f34693daef5ef7bb0d1254.png)
点阵图与矢量图的区别点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。
这说明这种图形不能无限放大。
(2)点阵图的文件格式点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint 的*.cpt等。
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矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几 何特性(数学中曾学过的向量知识)来描述的图 像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个 对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、 轮廓等属性,所以矢量图无法精确地绘制各种绚 丽的景象。矢量图与分辨率无关,可以将它设置 为任意大小,其清晰度不变,不会损失细节。
常见图片类型介绍
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
知识点
点阵图 矢量图 像素等概念
点阵图像也叫位图,它是由许多单独的小方块组成的(小方块就是俗 称的“马赛克”),这些小方块称为像素点,每个像素点的位置和颜色都是特 定的 ,所以位图的清晰与否和像素点是息息相关的,不同位置和颜色的像
素点组成色彩丰富的图像。像素点越多,电脑记录保存图片的数据量就会 越大(图片保存后,电脑记录的是该图片的每个像素的坐标值和每个像素 的颜色值),因此,图像的体积就越大。
我们常见的矢量图有:文字、Flash动画、企 业单位的厂标、学校的校标、商品的商标等。
矢量图的最大特点是体积小,放大后边界不 会出现锯齿。
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