点阵图转矢量图
点阵图和矢量图

4.最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
5.矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊。
二、点阵图
一般来说点阵图和位图是一个概念。它是由n多的像素组成的。
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它的概念主要是相对于区别矢量图而言的。点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。
三、点阵图与矢量图
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
优缺点
1.文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
矢量图和点阵图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。
模糊转矢量
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模糊转矢量
将模糊图片转换成矢量图的过程通常涉及图像处理和矢量化两个主要步骤。
以下是详细的转换流程:
1. 图像预处理:使用图像处理软件如Adobe Photoshop(简称PS)对模糊图片进行预处理,包括去除模糊文字、明显的污点等,以提高图片的整体质量。
2. 选择矢量化工具:您可以使用专业的矢量图形编辑软件如Adobe Illustrator(简称AI)进行矢量化操作。
AI软件提供了“图像描摹”功能,可以快速将位图转换为矢量图形。
3. 执行图像描摹:在AI中,使用选择工具选中图像元素,然后执行“对象>图像描摹>建立”命令,对图像进行描摹。
这一步骤将位图转换为初步的矢量图形。
4. 细化处理:如果需要更加精细的矢量图形,可以使用“扩展”命令进一步细化描摹结果,实现更加精确的矢量形状。
1.4点阵图、矢量图、像素等概念
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矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几 何特性(数学中曾学过的向量知识)来描述的图 像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个 对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、 轮廓等属性,所以矢量图无法精确地绘制各种绚 丽的景象。矢量图与分辨率无关,可以将它设置 为任意大小,其清晰度不变,不会损失细节。
常见图片类型介绍
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
知识点
点阵图 矢量图 像素等概念
点阵图像也叫位图,它是由许多单独的小方块组成的(小方块就是俗 称的“马赛克”),这些小方块称为像素点,每个像素点的位置和颜色都是特 定的 ,所以位图的清晰与否和像素点是息息相关的,不同位置和颜色的像
素点组成色彩丰富的图像。像素点越多,电脑记录保存图片的数据量就会 越大(图片保存后,电脑记录的是该图片的每个像素的坐标值和每个像素 的颜色值),因此,图像的体积就越大。
我们常见的矢量图有:文字、Flash动画、企 业单位的厂标、学校的校标、商品的商标等。
矢量图的最大特点是体积小,放大后边界不 会出现锯齿。
感谢聆听
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CAD中点阵图与矢量图的转换方法

CAD中点阵图与矢量图的转换方法在CAD设计中,我们常常会遇到需要将点阵图转换为矢量图的情况。
点阵图是由像素组成的位图,而矢量图则是由数学公式描述的图形。
矢量图具有无损放大、编辑方便等优点,常用于CAD设计和图形制作。
本文将介绍几种常见的将点阵图转换为矢量图的方法。
方法一:使用Adobe Illustrator进行转换Adobe Illustrator是一款功能强大的矢量图形编辑软件,常用于将点阵图转换为矢量图。
下面是具体的操作步骤:步骤1:打开Adobe Illustrator软件,点击“文件”选项,并选择“导入”。
然后选择需要转换的点阵图文件。
步骤2:选择导入的图像后,点击“图像追踪”按钮。
根据图像的复杂程度和需要,可以选择不同的追踪设置。
步骤3:进行图像追踪后,可以将图像保存为矢量格式,如AI、EPS等。
方法二:使用AutoCAD进行转换AutoCAD是一款常用的CAD设计软件,也可以用于点阵图向矢量图的转换。
下面是具体的步骤:步骤1:打开AutoCAD软件,点击“插入”选项,在“图像”下拉菜单中选择“外部参照”。
步骤2:在弹出的窗口中选择需要转换的点阵图文件,并设置好其他参数,如缩放比例等。
步骤3:将点阵图插入到AutoCAD绘图界面后,点击“转换为几何图形”按钮。
AutoCAD会自动将点阵图转换为矢量图形。
方法三:使用专业的点阵图转矢量图软件除了上述两种常见的转换方法,还有一些专业的点阵图转矢量图软件也可以用于此项工作。
这些软件可以通过扫描或导入图像文件,进行图像追踪,并将其转换为矢量图。
常见的软件有CorelDRAW、Inkscape等。
综上所述,对于CAD设计中的点阵图与矢量图的转换,可以使用Adobe Illustrator、AutoCAD或专业的点阵图转矢量图软件。
这些软件操作简便,可以满足不同的设计需求。
通过转换,可以使设计图形更加清晰、可编辑性更强,提高设计效率和精度。
当然,选择合适的转换方法需要根据实际情况和个人喜好来决定。
很多初学者搞不清楚位图与矢量图之间的区别
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很多初学者搞不清楚位图与矢量图之间的区别。
经常会问一些搞笑的问题。
比如:Photoshop可以处理图像,不能绘制矢量图形。
矢量图形绘图软件,不能修改位图图像,等等。
借这个机会为大家详细讲述两种图像的区别。
来源:腾龙设计很多初学者搞不清楚位图与矢量图之间的区别。
经常会问一些搞笑的问题。
比如:Photoshop可以处理图像,不能绘制矢量图形。
矢量图形绘图软件,不能修改位图图像,等等。
借这个机会为大家详细讲述两种图像的区别。
这两种图像在Photoshop中都能进行创建和处理,Photoshop文档既可以包含位图数据,也可以包含矢量数据。
下面我们通过一组操作来学习这些知识,开始操作之前请先下载练习素材。
1. 位图图像位图图像是由一个个的像素点组成的。
(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开一张“人物”位图图像。
(2)使用“缩放”工具,将图像放大。
可以看到位图图像呈现出马赛克状态。
我们看到的一个个有颜色的小方块称之为像素,位图图像是由一个个的像素点组成的。
(3)打开信息调板,使用“吸管”工具在不同的像素点上移动,可以看到每个像素都具有特定的位置和颜色值。
4)将图像缩小至100%的状态。
新建“图层1”。
5)设置前景色为“白色”,选择“画笔”工具。
点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)一、点阵图(Bitmap)现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
在AI里面将位图转为矢量图的教程(点阵图转矢量)
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看到不少红友提到这样的问题,将自己的一点心得和大家交流一下
位图转为矢量图后的质量是和位图的清晰度是成正比的,如果位图清晰,描出来的矢量图线条就相对会流畅一些,节点也会少一些.如果太模糊,我想任何软件描不好吧
AI描图就要比CD好得多,CD描出来的图,节点多,而且相当不平滑,群组和相剪也很困难,甚至很容易死机,AI就不存在这些问题,因为AI里面有"魔棒"工具,效果和PS一样,还有处理多余节点的工具,编辑就更容易些.
描图结合PS用会更好一些,在PS中将图片处理清晰,再导到AI描效果会好一些.如果颜色多的话也不好描,最好是在PS转为位图,只有黑白两种颜色就好描多了.。
点阵图与矢量图的区别

点阵图(位图)与矢量图地区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们地特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像.位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已.因此,整合位图图像和矢量图形地优点,才是处理数字图像地最佳方式.点阵图与矢量图地两个文件地区别(请注意细节部分)一、点阵图()()何谓点阵图及点阵图地特性?与下述基于矢量地绘图程序相比,像这样地编辑照片程序则用于处理位图图像.当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果.位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)地单个点组成地.这些点可以进行不同地排列和染色以构成图样.当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像地无数单个方块.扩大位图尺寸地效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐.然而,如果从稍远地位置观看它,位图图像地颜色和形状又显得是连续地.由于每一个像素都是单独染色地,您可以通过以每次一个像素地频率操作选择区域而产生近似相片地逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色.缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小地.同样,由于位图图像是以排列地像素集合体形式创建地,所以不能单独操作(如移动)局部位图.点阵图像是与分辨率有关地,即在一定面积地图像上包含有固定数量地像素.因此,如果在屏幕上以较大地倍数放大显示图像,或以过低地分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘.在图中,您可以清楚地看到将局部图像放大倍和倍地效果对比.现在就以下面地照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样地照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等.这样地文件可以用、等软件来浏览和处理.通过这些软件,我们可以把图形地局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样地色块,这就是图形中地最小元素像素点.到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一地颜色.这说明这种图形不能无限放大.()点阵图地文件格式点阵图地文件类型很多,如*、*、*、*、*、地*、地*、地*等.同样地图形,存盘成以上几种文件时文件地字节数会有一些差别,尤其是格式,它地大小只有同样地格式地到,这是因为它们地点矩阵经过了复杂地压缩算法地缘故.()点阵图文件地规律如果你把一组这样地文件存盘,你一定能发现有这样地规律:.图形面积越大,文件地字节数越多.文件地色彩越丰富,文件地字节数越多这些特征是所有点阵图共有地.这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘地很漂亮,但用放大镜看这个函数图形地局部时,就是一个个粗糙地点.编辑这样地图形地软件也叫点阵图形编辑器.如:、、画笔等等.二、矢量图()()何谓矢量图及矢量图地特性?矢量图像,也称为面向对象地图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接地点.像、、等软件是以矢量图形为基础进行创作地.矢量文件中地图形元素称为对象.每个对象都是一个自成一体地实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性.既然每个对象都是一个自成一体地实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度地同时,多次移动和改变它地属性,而不会影响图例中地其它对象.这些特征使基于矢量地程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象.基于矢量地绘图同分辨率无关.这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上.矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度.因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)地最佳选择.有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个地线条、文字、圆、矩形、多边形等单个地图形元素.再用一个代数式来表达每个被分解出来地元素.例如:一个圆我们可以表示成圆心在(),半径为地图形;一个矩形可以通过指定左上角地坐标()和右下角地坐标()地四边形来表示;线条可以用一个端点地坐标()和另一个端点地坐标()地连线来表示.当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线地宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等.然后把这些元素地代数式和它们地属性作为文件存盘,就生成了所谓地矢量图(也叫向量图).()矢量图地文件格式矢量图形格式也很多,如地*、*和、地*和、地*、标准图元文件*和增强型图元文件*等等.当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素地代数式计算出这个元素地图形,并显示出来.就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样.编辑这样地图形地软件也叫矢量图形编辑器.如:、、、等.()矢量图形文件地规律这样地图形也有共同地规律:.你可以无限放大图形中地细节,不用担心会造成失真和色块..一般地线条地图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多..存盘后文件地大小与图形中元素地个数和每个元素地复杂程度成正比.而与图形面积和色彩地丰富程度无关.(元素地复杂程度指地是这个元素地结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂).通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大地数据处理,而且生成地矢量图地质量绝对不能和原来地图形比拟.一、格式是英文(位图)地简写,它是操作系统中地标准图像文件格式,能够被多种应用程序所支持.随着操作系统地流行与丰富地应用程序地开发,位图格式理所当然地被广泛应用.这种格式地特点是包含地图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来地缺点占用磁盘空间过大.所以,目前在单机上比较流行.二、格式是英文(图形交换格式)地缩写.顾名思义,这种格式是用来交换图片地.事实上也是如此,上世纪年代,美国一家著名地在线信息服务机构针对当时网络传输带宽地限制,开发出了这种图像格式.格式地特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛地应用. 最初地只是简单地用来存储单幅静止图像(称为),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续地动画,使之成为当时支持动画为数不多地格式之一(称为),而在图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般地显示效果,这更使风光十足.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件,也称为格式文件.此外,考虑到网络传输中地实际情况,图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像地大致轮廓,然后随着传输过程地继续而逐步看清图像中地细节部分,从而适应了用户地"从朦胧到清楚"地观赏心理.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件.但有个小小地缺点,即不能存储超过色地图像.尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小地图像文件组成动画等优势是分不开地. 三、格式也是常见地一种图像格式,它由联合照片专家组()开发并以命名为" ",仅仅是一种俗称而已.文件地扩展名为或,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余地图像和彩色数据,获取得极高地压缩率地同时能展现十分丰富生动地图像,换句话说,就是可以用最少地磁盘空间得到较好地图像质量.同时还是一种很灵活地格式,具有调节图像质量地功能,允许你用不同地压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把地位图文件压缩至.当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点.由于优异地品质和杰出地表现,它地应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它地影子.目前各类浏览器均支持这种图像格式,因为格式地文件尺寸较小,下载速度快,使得页有可能以较短地下载时间提供大量美观地图像,同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎地图像格式.四、格式同样是由组织负责制定地,它有一个正式名称叫做" ",与相比,它具备更高压缩率以及更多新功能地新一代静态影像压缩技术.作为地升级版,其压缩率比高约左右.与不同地是,同时支持有损和无损压缩,而只能支持有损压缩.无损压缩对保存一些重要图片是十分有用地.地一个极其重要地特征在于它能实现渐进传输,这一点与地"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像地轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在地一样,由上到下慢慢显示.此外,还支持所谓地"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域地压缩质量,还可以选择指定地部份先解压缩. 和相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统地格式指日可待.可应用于传统地市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等.五、格式()是中广泛使用地图像格式,它由和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像地需要而设计地.它地特点是图像格式复杂、存贮信息多.正因为它存储地图像细微层次地信息非常多,图像地质量也得以提高,故而非常有利于原稿地复制.该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用无损压缩方案存储.不过,由于格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你地软件可能不能正确识别文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题).目前在和机上移植文件也十分便捷,因而现在也是微机上使用最广泛地图像文件格式之一.六、格式这是著名地公司地图像处理软件地专用格式().其实是进行平面设计地一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计地样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次地设计.在所支持地各种图像格式中,地存取速度比其它格式快很多,功能也很强大.由于越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来.七、格式()是一种新兴地网络图像格式.在年底,由于公司宣布拥有专利地压缩方法,要求开发软件地作者须缴交一定费用,由此促使免费地图像格式地诞生.一开始便结合及两家之长,打算一举取代这两种格式.年月日由向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持图像浏览,从此图像格式生机焕发.是目前保证最不失真地格式,它汲取了和二者地优点,存贮形式丰富,兼有和地色彩模式;它地另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关地信息,因为是采用无损压缩方式来减少文件地大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率地有所不同;它地第三个特点是显示速度很快,只需下载地图像信息就可以显示出低分辨率地预览图像;第四,同样支持透明图像地制作,透明图像在制作网页图像地时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身地颜矢量图计算机中显示地图形一般可以分为两大类——矢量图和位图.矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形地元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得地.例如一幅花地矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框地颜色以及外框所封闭地颜色决定花显示出地颜色.由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小.矢量图形最大地优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真.公司地、、公司地是众多矢量图形设计软件中地佼佼者.大名鼎鼎地制作地动画也是矢量图形动画.矢量图像,也称为面向对象地图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接地点.矢量文件中地图形元素称为对象.每个对象都是一个自成一体地实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性.既然每个对象都是一个自成一体地实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度地同时,多次移动和改变它地属性,而不会影响图例中地其它对象.这些特征使基于矢量地程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象.基于矢量地绘图同分辨率无关.这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上.矢量图与位图最大地区别是,它不受分辨率地影响.因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图地清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型地图像文件包含独立地分离图像,可以自由无限制地重新组合.它地特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等.现将矢量图地优点和缺点归纳如下:优点:()文件小;()图像元素对象可编辑;()图像放大或缩小不影响图像地分辨率;()图像地分辨率不依赖于输出设备;缺点:()重画图像困难;()逼真度低,要画出自然度高地图像需要很多地技巧.常用地矢量图格式*是包含各种像素信息地一种黑白图形文件格式.* ()*是中地一种图形文件格式.它是所有应用程序中均能够使用地一种图形图像文件格式.*( )*是由、等程序创建地一种调色板文件格式,其中存储地是调色板中各种项目地值.**是中使用地一种图形文件格式.*( )*是创建地一种图形文件格式.*( )*是中地图形文件格式,它以方式储存图形,在表现图形地大小方面十分精确,可被、等大型软件调用编辑.*( )*是中常见地一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化地特点,整个图形常由各个独立地组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在中调用编辑.*( )*是由公司开发地位扩展图元文件格式.其总体设计目标是要弥补在()中使用地*文件格式地不足,使得图元文件更加易于使用.*( )*是用语言描述地一种图形文件格式,在图形打印机上能打印出高品质地图形图像,最高能表示位图形图像.该格式分为格式( )和标准格式,其中标准格式又可分为图形格式和图像格式.值得注意地是,在中只能打开图像格式地文件.* 格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示地低解析度影像,方便影像处理时地预览和定位;第二部分包含各个分色地单独资料.*文件以形式存储,文件中包含四种颜色地单独资料,可以直接输出四色网片.但是,除了在打印机上比较可靠之外,* 格式还有许多缺陷:首先,*格式存储图像效率特别低;其次,*格式地压缩方案也较差,一般同样地图像经*地压缩后,要比* 地图像小到倍.即幻灯片,它是中地一种输出文件格式.将动画输出成一个长地竖条,竖条由独立方格组成.每一格即为一帧.每帧地左下角为时间编码,右下角为帧地编号.你可以在中调入该格式地文件,然后应用特有地处理功能对其进行处理.但是,千万不可改变文件地大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回格式了,也就不能再返回了.*( )*是地图标文件格式.*( )*是等超级图形处理平台上使用地一种图形文件格式,好莱坞地特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景.当然,该格式耗用地内存、外存等计算机资源也十分巨大.**是中使用地一种图形文件格式,其编码方式类似于*.**是日本人常用地一种图形文件格式.*()*是中使用地一种灰度图形文件格式,在中使用,其分辨率只能是×.*( )*是中使用地一种图形文件格式.*( )*是中地一种图形文件格式,其中包含一个位图图形.*( ) *( )是创建地图形文件格式.*( )*是创建地一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形地一系列点地信息.*** ( )图形文件格式.*( )*是一种文件格式,由公司开发,其他软件系统只能对其进行读取.该格式主要用于存储上地彩色扫描图像,它使用色彩模式定义图像中地色彩. 色彩模式是色彩模式地一个变种.色彩空间是定义所有人眼能观察到地颜色地国际标准.和色彩空间包含比显示器和打印设备地色和色多得多地色彩. 图像大多具有非常高地质量,将一卷胶卷扫描为文件地成本并不高,但扫描地质量还要依赖于所用胶卷地种类和扫描仪使用者地操作水平.*( )**最早是由公司地图形软件所支持地一种经过压缩地位图文件格式.后来,将移植到环境中,*图像格式也就得到了更多地图形图像处理软件地支持.该格式支持地颜色数从最早地色发展到目前地万色.它采用行程编码方案进行压缩,带有一个字节地文件头.**是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩地图像信息.****文件格式主要应用于机上,也可在安装了地机上使用.该格式地文件不适用于打印(若在打印机上打印*格式地文件,则会造成错误),而经常用于多媒体项目.* 也是应用软件用于图像显示地格式之一.*( )**是中使用地一种标准图形文件格式,可以存储成或模式,还能够自定义颜色数并加以存储.*文件能够将不同地物件以层()地方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果.*和*一样,都是软件中专用地一种图形文件格式,能够保存图像数据地每一个细小部分,包括层、附加地蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失.另外,因为这两种格式是支持地自身格式文件,所以能以比其他格式更快地速度打开和存储它们.唯一地遗憾是,尽管在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储地图像文件仍然特别大.不过,用这两种格式存储图像不会造成任何地数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好地其他文件格式.*()也许只有工作站用户才比较了解*这种文件格式,该格式支持灰度图像和彩色图像.可在中打开一幅由工作站创建地* 图像,也可以用*格式来存储图像文件,以便输送到工作站上.* ( ) *( )图形文件格式.是在高档印前工作站上创建地一种图像文件格式,该工作站主要用于图像地编辑和分色. 图像总是以模式打开,如果它们最终还要返回到系统,则请保持其模式.可利用来打开并编辑图像.*( )*是公司为其显示卡开发地一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达位,其中包括位通道用于显示实况电视.该格式已经被广泛应用于机地各个领域,而且该格式文件使得与相互交换图像文件成为可能.你可以先在中生成色彩丰富地*文件,然后在中利用、、等应用软件来进行修改和渲染.**是类似于*地一种图形文件格式.* ( )*是一种图形文件格式.。
cdr9使用技巧

CDR9的技巧(CDR9里面最快的抠字、抠图方法) 1、目前最稳定的版本是CorelDRAW 9.03简体中文版,它只有“另存文件易出错”这唯一的一个瑕疵,可以先复制文件,然后再打开复制的文件进行修改,避免另存文件;有的CorelDRAW9,文件做大了会发生错误,打不开文件,修改备份文件后缀名为“.cdr”即可打开。
2、双击矩形工具,可生成一个与页面适合的矩形。
3、设置选取工具的属性列中的“贴齐导线”、“贴齐物件”可精确调整物体的位置,设置“视为已填色”能方便选择图形。
4、设置选取工具属性栏上的“微调偏移”可用光标实现物件的精确移动。
5、鼠标左键点住色盘中的小色块不松开,将出现此色彩更大范围的选择框。
按Ctrl点多个小色块可用多个色彩调成一个色彩,与绘画调色板一样方便。
6、隐藏文本框:选择菜单“检视/文字框架”,可以隐藏讨厌的文本框。
7、选择文字,用快捷键“Ctrl+Shift+A”打开复制属性,可快速复制其它文字的格式。
8、段落文字甩文:用“选择工具”选择文本框,点击文本框下边中间的控制点,出现甩文图标,在空白处拖一新文本框,原文本框中未显示的文字将出现在新文本框中。
9、调用文字:非cdr文件的文字要复制在记事本中,编辑好后再复制到CorelDRAW中以清除原文本的格式。
10、调用Excel表格:复制Excel表格,在CorelDRAW选“编辑/选择性粘贴”菜单,在对话框中选“粘贴/Rich Text Format”,用文字工具选择此文字框里的表格内容,可调节上面标尺的制表位来编辑此表格的格式,要注意的是此时文字是RGB的黑色。
11、调用Photoshop路径:将有路径的potoshop文件合并、隐藏图层,选择“文件/导出/路径到Illustrator”,在CorelDRAW打开刚才导出的ai文件,即可自由编辑。
12、调用Auto CAD图形:框选dwg文件中的图形并复制,在CorelDRAW选“编辑/选择性粘贴”菜单,在对话框中选“图片(元文件)”,即可对这些图形进行编辑13、输入图片:在CorelDRAW中可以右键查看点阵图的属性,还可更改色彩模式和分辩率,但最好是图片输入前在Photoshop中调整好;输入TIF图片要删除多余通道;输入PSD格式的退底图要解散群组并删除背景图层;在Photoshop中设置图层混合模式或透明度存PSD 格式输入CorelDRAW中,该图片的混合模式或透明度属性仍然存在。
AutoCAD常见问题解答

附录A AutoCAD常见问题解答在使用AutoCAD时,常会遇到一些问题,使用户感到无从下手,因而影响工作效率。
下面就列举一些这类问题,并给出解决方法。
1.在某些情况下启动时,AutoCAD提示BASE.DCL文件未找到?原因:AutoCAD未能按正确的配置启动,导致支持文件搜索路径丢失,从而找不到BASE.DCL文件。
解决方法:关闭AutoCAD,通过“开始”菜单或桌面的快捷图标来启动AutoCAD,而尽量不要通过鼠标双击DWG图形文件的方式来开启AutoCAD。
2.在菜单区还有光标,而进入绘图区光标就不见了?原因:常见的原因是当前绘图区的范围太小,而捕捉间距设置较大,且捕捉状态打开。
解决的方法:通过“ZOOM”命令缩小图形,扩大显示范围,或修改SNAP 间距捕捉的间距值。
3.更改单位制?在图形中绘制的所有对象都是根据单位进行测量的。
绘图前首先应该确定AutoCAD 的度量单位。
例如,在一张图纸中,一个单位可能等于1毫米。
而在另一张图中,一个单位可能等于1英寸。
用户既可以为对象的长度和角度设置单位类型和小数位数,也可以从AutoCAD 设计中心中插入的其他内容指定单位。
设置图形单位并不会自动设置标注单位。
通常用户会将图形单位和标注单位设置为相同的类型和精度,也可以为标注单位设置不同的图形单位和标注单位。
4.SHX 字体与TTF 字体的区别?SHX 字体与TTF 字体是两种不同的方式定义的字体,AutoCAD 都可以使用。
SHX字体的特色:(1)是AutoCAD 专用字体。
(2)是采用矢量的方式定义的字体,字体由线条构成,不填充。
相应的字库文件分两类:小字体只包含英文、数字和一些符号,总共只有256 个字;大字体可容纳65535 个文字,一般用于定义亚洲文字。
优点:具有较高的编辑、显示、打印速度。
单线条仿宋字字体清秀,适合国标制图。
缺点:由于AutoCAD 专用字体目前尚没有国家标准,所以不同公司提供的SHX 字体文件名与款式可能各不相同,同样的文件可能是不同的字体,也可能字体的基本大小比例也不同。
photoshop01图像处理的基本概念课件点阵图矢量图.pptx

2、越高),图像越清晰。 • 放大或缩小点阵图形,图像就会变得不清晰,
边缘会出现锯齿现象。
2、点阵图形的特点
下图所示为一幅位图图像及其按500%比率放大后 的效果。
3、矢量图形
• 矢量图形是由一些以数学方式来定义的直线、 曲线、形状和色块等对象组成。
• 矢量图形与分辨率无关。 • 矢量图形文件所占据的磁盘空间相对较小。 • 矢量图形对象的线条非常流畅光滑,不论放大
或缩小多少倍,其清晰度不变,线条保持良好 的光滑度及比例相似性。
4、矢量图形的特点
• 下图所示为一矢量图形及其按200%比率放大后 的效果。
• 其基本组成单元是锚点和路径。
3、矢量图形
• 矢量图形是计算机主要处理的另一种图形图像。 • 矢量图形是由诸如Adobe Illustrator、
CorelDRAW、Adobe flash等矢量图形软件创 建的。 • 矢量图形文件适合于保存色块、颜色、形状感 明显的视觉图形。
4、矢量图形的特点
WEB开发图片处理工具-photoshop
点阵图、矢量图
课程概要
点阵图形 点阵图形的特点 矢量图形 矢量图形的特点
1、点阵图形
• 点阵图形亦称为位图图像 • 是由很多具有一定数量的小彩色方块点即像素
点排列组成的可识别的图像,每个像素点都具 有特定的位置和颜色值。
1、点阵图形
• 在数字图像处理中,点阵图形是计算机主要处 理的图形图像之一。
很多初学者弄不清楚位图及矢量图之间的区别

很多初学者弄不清楚位图与矢量图之间的区别。
常常会问一些弄笑的问题。
比如:Photoshop能够处置图像,不能绘制矢量图形。
矢量图形画图软件,不能修改位图图像,等等。
借那个机缘为大家详细讲述两种图像的区别。
来源:腾龙设计很多初学者弄不清楚位图与矢量图之间的区别。
常常会问一些弄笑的问题。
比如:Photoshop能够处置图像,不能绘制矢量图形。
矢量图形画图软件,不能修改位图图像,等等。
借那个机缘为大家详细讲述两种图像的区别。
这两种图像在Photoshop中都能进行创建和处置,Photoshop文档既能够包括位图数据,也能够包括矢量数据。
下面咱们通过一组操作来学习这些知识,开始操作之前请先下载练习素材。
1. 位图图像位图图像是由一个个的像素点组成的。
(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开一张“人物”位图图像。
(2)利用“缩放”工具,将图像放大。
能够看到位图图像呈现出马赛克状态。
咱们看到的一个个有颜色的小方块称之为像素,位图图像是由一个个的像素点组成的。
(3)打开信息调板,利用“吸管”工具在不同的像素点上移动,能够看到每一个像素都具有特定的位置和颜色值。
4)将图像缩小至100%的状态。
新建“图层1”。
5)设置前景色为“白色”,选择“画笔”工具。
点阵图(位图)与矢量图的区别运算机画图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,熟悉他们的特色和不同,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同算了。
因此,整合位图图像和矢量图形的长处,才是处置数字图像的最佳方式。
点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部份)一、点阵图(Bitmap)此刻就以下面的照片为例,若是咱们把照片扫描成为文件并存盘,一般咱们能够如此描述如此的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
如此的文件能够用PhotoShop、CorelPaint等软件来阅读和处置。
因为PS里面都是位图,怎么将位图变成矢量图,放大后不失真。

因为PS里面都是位图,怎么将位图变成矢量图,放大后不失真。
因为PS里面都是位图,怎么将位图变成矢量图,放大后不失真。
矢量图是用CorelDRAW 或者AI等画矢量图的软件画出来的矢量图是可以转化成位图的,直接用以上软件里的导出即可但是位图是不可以转化成矢量图的,就算用工具变成矢量图也是和原图片差距很大的。
将位图变成矢量图,放大后不失真的方法是:1、打开位图转换软件CORELDRAW X6;2、导入位图,点击“位图-- 轮廓描摹”,调整描摹参数,直到满意为止;3、位图转矢量图,要转换的位图不能有太多复杂效果,位图分辨率要够高,否则转换的矢量图并不能保证百分之百不失真。
其他回答}位图转矢量图只适用于特殊场合特殊目的,并非百分之百不失真。
首先你要转的位图要简单,不能有太多复杂效果,其次你的位图分辨率要够高,不能太模糊。
就算这样,转成的矢量图也不一定能让人满意。
CORELDRAW X3以上版本,ILLUSTRATOR CS2以上版本都集成了这一功能。
导入位图,属性栏会有描摹选项。
ILLUSTRATOR效果相对好些。
请问一下PS怎么把位图转变成不失真的矢量图?位图转矢量图只适用于特殊场合特殊目的,并非百分之百不失真。
首先你要转的位图要简单,不能有太多复杂效果,其次你的位图分辨率要够高,不能太模糊。
就算这样,转成的矢量图也不一定能让人满意。
位图又叫点阵,是把图切分成无数矩形色块,每个色块都是纯色,每个色块都有若干位数据保存它的颜色(GIF512色,RBG每通道512,依次类推)而矢量的是用数据保存画面的线条、色块关系,然后计算出画面的样子位图转矢量你可以想象一下,要达到位图的画面精度要用多复杂的数据去矢量话,根本得不偿失,之所以位图和矢量图互相没有取代对方,是因为两者优势完全不同CORELDRAW X3以上版本,ILLUSTRATOR CS2以上版本都集成了这一功能。
导入位图,属性栏会有描摹选项。
ILLUSTRATOR效果相对好些。
点阵图位图与矢量图的区别共12页word资料

点阵图(位图)与矢量图的区别位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。
矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。
教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。
图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。
有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。
计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
利用photoshop实现像素图转矢量图

点阵图转矢量图常用软件及方法矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。
矢量图以其轮廓清晰、色彩明快、可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到青睐。
把点阵图转化为矢量图的设计软件很多,现介绍几种常用软件和转换方法:用CorelTRACE更好更方便CorelTRACE是corelDRAW附带的软件,主要是执行位图矢量化的功能。
这个软件,只要点一下就全都搞定,比起Illustrator(简称AI)的矢量描图功能不知爽多少倍。
1.CorelTRACE软件的界面。
2.CorelTRACE软件的界面,左图为位图的原始图,右图为矢量化以后的矢量图。
3.工具栏上面的各种各样的描图方式,以及图像查看工具。
4.CorelTRACE软件的基本描图方法。
5.各种各样的矢量描图效果。
注意,图片右边的部分都是描绘了以后的矢量图6.6-8.矢量图形在corelDRAW里面的优化设置。
8.图8就是优化以后的设置。
可以看出这样的效果已经相当令人满意了,因为这可是矢量图啊!9.蝴蝶的原图。
10.其它说明:如果需要对每一个图层进行编辑的化,还需要执行“取消全部群组”功能。
11.11-15.如此有诱惑力的功能,ai迷是否能够同样享受到?我们可以尝试一下。
1.CorelTrace 12 简介CorelTrace 12是CorelDraw 12当中附带的专门用来将位图转换为矢量图的工具。
从CorelDraw X3开始,CorelTrace不再以独立软件的形式存在(CorelDraw X3以上版本集成为DLL组件)。
亦即:CorelTrace 12 是CorelTrace 作为独立软件最高的一个版本。
2.绿化说明2.1.该版本CorelTrace 12 绿化是以笔者个人及朋友数台电脑的基础上绿化完成的,理论上适合于任意使用Windows XP操作系统的电脑的,但不能保证使用的过程当中不出现任何错误。
点阵图与矢量图的区别

点阵图与矢量图的区别.txt36母爱是一缕阳光,让你的心灵即便在寒冷的冬天也能感受到温暖如春;母爱是一泓清泉,让你的情感即使蒙上岁月的风尘仍然清澈澄净。
计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
矢量图与点阵图(位图)有什么区别?

矢量图与点阵图(位图)有什么区别?【天意数字快印】位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
点阵图在矢量软件CD中的应用技巧(技巧篇)

点阵图在CD中的应用技巧(技巧篇)在CD中应用的点阵图一般都是采用“导入”命令,但有时候需要使用一些不规则的图象局部,或是羽化边缘的物体(有点象PS中的图层)来丰富我们的矢量图象,这时就需要使用一些特殊的方法了。
1 首先,CD是支持.psd格式的。
导入CD的psd文件有图层没事但必须删除多余的通道。
导入CD后会发现是一副群组的图象,解开群组后,明白了吧?还有,如果CD导入使用psd格式图象的尺寸会发生变化的,这点请各位注意!尤其是从事平面制作的朋友门。
2 这是一个对于印前制作的最稳定的方法,我常用的。
首先要在ps中拥有对象的选取,方法各位请随意(路径击活,或是魔杖加选随便)然后根据使用的需要进行一下处理,比如你需要一个羽化的边缘就羽化一下。
然后把选取存为通道,最后合层,另存为tif格式。
在CD中导入即可。
这里有一点要注意哦,如果你是用的是CD8以下的版本是导入不了有羽化通道的tif图片的哦。
3 图片不要的部分在ps中纯色化(有一点小的反差也是可以的),导入CD后使用“位图色彩遮罩”用吸管点选需要删除的部分应用一下就可以了。
可同时选取多种颜色的哦。
4 这个办法比较特殊哦!对于有的位图只需要两种颜色,图案又比较复杂的可以在ps种先消除毛刺,然后加强对比度,再转化为灰度,再转化为单色位图,记得点选“50%阈值”,存为tif格式。
CD 中导入图片,点选图片填充颜色,即背景的颜色,填充轮廓既是黑色部分的颜色。
有意思吧!还可以填充无色试试!5 在CD中有一个工具叫“图框精确裁剪”也可以干这类事情哦。
首先要建立裁剪用的图框,结点不要太多的,会死机的。
然后找准位图的位置,点选位图选择放入容器中,ok! 最后给干印前制作的朋友提个醒,在cd中,发排前一定要把所有的点阵图重新转换一下cmyk 点阵图,即使它以前也是cmyk的,需要保持透明的点选“透明背景”OK!。
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点阵图转矢量图,Coreldraw中CorelTRACE的看家本领
文章导读:点阵图(位图/光栅图)转换成矢量图的方法有很多,但得出的效果却相差甚远,我们想要的是“最少的步骤得出最好的转换效果”,所以给大家推荐coreldraw
点阵图(位图/光栅图)转换成矢量图的方法有很多,但得出的效果却相差甚远,我们想要的是“最少的步骤得出最好的转换效果”,所以给大家推荐coreldraw,准确地说是coreldraw程序包中的CorelTRACE,只要把参数设置好,它就能把点阵图很好地转换成矢量图。
有的朋友可能试过用coreldraw等软件一笔一划地勾、描,但这样下来一幅图需就要半个多小时,人很累,描出来效果还不一定好,所以还是推荐大家用本文中的方法
用CorelDraw将点阵图转换为矢量图,不仅能实现图形转换的功能,在转换的同时还可以指定效果来得到特殊的矢量图,下面我们就来看看CorelDraw中点阵图转换为矢量图的操作方法。
转换方法
准备好一张点阵图,导入到CorelDraw中(图1)。
图1
选中图片点击鼠标右键,在菜单中可以看到“描绘位图”(图2)选项,选中后CorelDraw将跳转到CorelTRACE中去编辑位图。
图2
CorelTRACE是CorelDraw带的专业点阵图转换矢量图工具,整个软件的界面功能分布很简单,左边是转换的工具选择,如按轮廓、高级轮廓、中心线、中心线轮廓、素描、马赛克、3D马赛克、木刻一共八种方式转换。
选定其中一个方式后在菜单栏上出现相应的工具设置选项,应用设置后在“描绘结果”窗口中可以看到最后的矢量图效果(图3)。
下面我们详细介绍这八种转换方式和它们转换后的效果。
图3
一、按轮廓
这是最直接的一种转换方式,只需要设置一下转换的精确度(图4),点击描绘按钮即可。
图4
精确度的值越小,转换后的图像轮廓越光滑,反之精确度的值越大,转换后的图像失真情况越小,即改变最小。
我们把精确度设定为20,看看得到的这个卡通图像的效果(图5)。
图5
原图中一些锐利的轮廓被圆滑了,把精确度设定到100,得到的描绘结果发现原图中的锐利轮廓依然存在(图6)。
图6
二、按高级轮廓
使用高级轮廓的转换方式,可设置的参数就很多了,程序也提供了各种预制好的模式,选择它们就可以得到相应的参数(图7).
图7
如我们选择“侧影”效果,点击描绘图标后在描绘结果面板中看到它的矢量图效果(图8).
图8
“按高级轮廓”工具的具体自定义设计参数包括:杂点过滤器、图形繁简度、色彩数值、节点缩减、节点类型和最小对象大小。
杂点过滤器包括:无、低和高三种方式(图9)。
图9
转换后图形的繁简复杂程度可以设定数值或用拉杆来调节(图10).
图10
最大色彩数是在2--256之间调节,色彩数值越小生成的文件体积越小(图11).
图11
节点缩减是让生成的矢量图形的节点个数,可在1-100内选择,设定的节点个数越多生成的矢量图上的节点就越少(图12).
图12
为了更详细地说明它的特点,我们分别设定缩减节点的个数为10和80两组,再看看最终得到的矢量图上显示的节点情况(图13)。
图13
节点类型有尖突和平滑化两种选择(图14),使用尖突生成的矢量图上的节点比使用平滑化的要多。
图14
最小对象大小,可以在1--500之间调节(图15)。
图15
三、按中心线
这种转换方式要求原来的图片是黑白色的才能使用,和按高级轮廓一样,按中心线也预制了几种模式,套用就可以了(图16)。
图16
按中心线可以设置的参数只有“缩减节点”和“重复”,按中心描绘后的矢量图效果只保留了原图的边缘线,像是用钢笔画的图一样(图17)。
图17
四、按中心线轮廓
按中心线轮廓的参数设置比按中心线增加了“精确度”选项,它也是要求原图必须是黑白色,转换后的矢量图不像按中心线那样只有图的边线条,用这种方式转换得到矢量图和原图差别不大(图18)。
图18
五、素描
素描我们都知道是铅笔绘画的效果,调节素描图需要设置的选项较多。
行间距:是控制铅笔线条效果的,数值越小铅笔的笔画越密,数值越大铅笔的笔画越疏(图19)。
图19
行距的数值越小得到的矢量图视觉越清楚,行距数值越大得到的矢量图形线条越少,图形看起来越疏散。
我们把行距的数值调整到1和30,看看得到的图像效果对比(图20)。
图20
图层是指横画、竖画和不同角度的斜画,生成的矢量图中它们都各自为不同的层。
图层和图层角度关系紧密,图层角度是不同层描描绘的方向角度(图21)。
图21
阀值也是调节图像线条的疏密程度,阀值越小线条越疏散,阀值越大线条越紧密(图22)。
图22
六、马赛克
顾名思义,马赛克就是获得的矢量图是马赛克效果。
在马赛克的参数设置中可以选择马赛克的形状、水平平铺和垂直平铺。
图23
平铺的数值越小,矢量图的效果越模糊,数值越大,矢量图的效果保留了较好的原图效果(图24)。
图24
七、3D马赛克
和马赛克的方式差不多,只是3D马赛克立体感很强(图25)。
图25
八、木刻
木刻的效果设置选项包括:缩减节点、阀值、角度、宽度和木刻属性。
大多数选项前面都介绍过了,木刻属性是选择色板、连接雕刻、锥形终点、反转和对称等等(图26)。
图26
使用木刻得到的矢量图效果多种多样(图27)。
图27
以上是八种转换方法以及转换后的效果,大家可以根据自己的需要选择其中的一种方法。