动画技术的发展和成熟概述(PPT 41页)
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动画发展史ppt课件
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+ 《大闹天宫》:配音演员邱岳峰(齐天大圣配音) 毕克 (东海龙王配 音)
+
富润生(玉皇大帝配音) 尚华(太白金星)
+
摄影 段孝萱 人物造型 张光宇 背景设计 张正宇 作曲 吴应炬
+ 《三个和尚》 :美术总设计:张仃 美术设计:阎善春、陈年喜
+
动画设计:林文肖、常光希 摄影:段孝萱、蒋友毅、金志成
中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃至戏曲、木偶、剪纸、 皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片提供了 取之不尽的借鉴材料 。
11
+ 实验动画艺术的代表人物有:诺曼·曼克拉伦,Ryan Larkin, 卡洛琳·里弗,弗雷德里克·巴克…。动画不只仅限于日、韩 动画或是迪士尼等这样的动画。也不只是一种流行元素、 一种设计、一种视觉概念而已。动画也可以用艺术这样的 思想来搞,动画艺术可以表现出内容有思想的东西。实验 动画的大师,都在用自己最擅长的方式来变现自己对社会的 责任,对于战争,对于两性,对于环保,有很多东西可能 表现的概念不是能让人一下就看明白,手法很低沉,表达 的主题具有深刻的哲思。
办,该奖1972年创办,有着“动画界奥斯卡”之称。
36
+ 一、日本动画史概述
+ 格兰披治大奖:是由日本最有名的动画杂志之一《Animage》颁布的奖项。这 是日本动画届历史最悠久的读者评选奖.
+ 大藤信郎赏:是颁给在动画电影制作中做出巨大成果的作品和作家.
+ 手冢赏:集英社举办,针对少年故事漫画的新人奖。 从1971 年前半期开始,每年举行 2次。
10
早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
+ 《大闹天宫》:配音演员邱岳峰(齐天大圣配音) 毕克 (东海龙王配 音)
+
富润生(玉皇大帝配音) 尚华(太白金星)
+
摄影 段孝萱 人物造型 张光宇 背景设计 张正宇 作曲 吴应炬
+ 《三个和尚》 :美术总设计:张仃 美术设计:阎善春、陈年喜
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动画设计:林文肖、常光希 摄影:段孝萱、蒋友毅、金志成
中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃至戏曲、木偶、剪纸、 皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片提供了 取之不尽的借鉴材料 。
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+ 实验动画艺术的代表人物有:诺曼·曼克拉伦,Ryan Larkin, 卡洛琳·里弗,弗雷德里克·巴克…。动画不只仅限于日、韩 动画或是迪士尼等这样的动画。也不只是一种流行元素、 一种设计、一种视觉概念而已。动画也可以用艺术这样的 思想来搞,动画艺术可以表现出内容有思想的东西。实验 动画的大师,都在用自己最擅长的方式来变现自己对社会的 责任,对于战争,对于两性,对于环保,有很多东西可能 表现的概念不是能让人一下就看明白,手法很低沉,表达 的主题具有深刻的哲思。
办,该奖1972年创办,有着“动画界奥斯卡”之称。
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+ 一、日本动画史概述
+ 格兰披治大奖:是由日本最有名的动画杂志之一《Animage》颁布的奖项。这 是日本动画届历史最悠久的读者评选奖.
+ 大藤信郎赏:是颁给在动画电影制作中做出巨大成果的作品和作家.
+ 手冢赏:集英社举办,针对少年故事漫画的新人奖。 从1971 年前半期开始,每年举行 2次。
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早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
美国动画介绍PPT课件
涉足电视产业,主题公园和玩具商品等领域。
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第10页/共41页
第11页/共41页
第12页/共41页
• 蛰伏阶段(1966~1988年) 1966年12月,沃尔特。迪斯尼去世,迪斯尼公司因失去创意的核心人员而陷入困境,美国动画产业
也进入萧条期。此期间,只有数部动画电影,而且质量平平。电视动画片有所发展,代表作有《猫和老鼠》 《辛普森一家》。
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美国动画的发展历程
• 美国第一部动画片出现于1907年,至今为止,经历了5个发展阶段。标题美国动画片 的发展史主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣 阶段。
• 开创阶段(1907~1937年) 1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成。 迪斯尼动画《汽船威利号 Steamboat Willie》,是世界上第一个有声动画片,而
迪斯尼 手绘动画
4.怪物史莱克3 梦工厂 电脑动画
5.怪物史莱克
梦工厂 电脑动画
6.超人特工队
迪斯尼 电脑动画
7.怪物公司
迪斯尼 电脑动画
8.玩具总脑动画
10.阿拉丁神灯 迪斯尼 手绘动画
第15页/共41页
美国动漫产业的特点
• 产业成熟,市场垄断 • 经营国际化,管理法制化 • 受众全民化
美国主流动画片的表现形式
• 人物造型的符号化 在美国的主流动画片中,一般都会将人物的性格直接表现在造型上。比如在影片《睡美人》中,公主美
丽,善良巫师可爱,坏巫婆可怕;《狮子王》中辛巴的造型活泼可爱,而他的叔叔,那个弑君篡位的脸上 就被画上一道疤。
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• 蛰伏阶段(1966~1988年) 1966年12月,沃尔特。迪斯尼去世,迪斯尼公司因失去创意的核心人员而陷入困境,美国动画产业
也进入萧条期。此期间,只有数部动画电影,而且质量平平。电视动画片有所发展,代表作有《猫和老鼠》 《辛普森一家》。
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美国动画的发展历程
• 美国第一部动画片出现于1907年,至今为止,经历了5个发展阶段。标题美国动画片 的发展史主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣 阶段。
• 开创阶段(1907~1937年) 1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成。 迪斯尼动画《汽船威利号 Steamboat Willie》,是世界上第一个有声动画片,而
迪斯尼 手绘动画
4.怪物史莱克3 梦工厂 电脑动画
5.怪物史莱克
梦工厂 电脑动画
6.超人特工队
迪斯尼 电脑动画
7.怪物公司
迪斯尼 电脑动画
8.玩具总脑动画
10.阿拉丁神灯 迪斯尼 手绘动画
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美国动漫产业的特点
• 产业成熟,市场垄断 • 经营国际化,管理法制化 • 受众全民化
美国主流动画片的表现形式
• 人物造型的符号化 在美国的主流动画片中,一般都会将人物的性格直接表现在造型上。比如在影片《睡美人》中,公主美
丽,善良巫师可爱,坏巫婆可怕;《狮子王》中辛巴的造型活泼可爱,而他的叔叔,那个弑君篡位的脸上 就被画上一道疤。
动画简史ppt
•
朦胧意识时期 1.旧石器时代西班牙北部阿尔塔 米拉洞穴的壁画 2.约2000年前埃及墙饰 思想形成时期 1.19实际20年代,英国科学家发现”视 觉暂留“现象 2.1832年,幻盘,将系列动作按顺序排列 3.1834年,西洋盘,娱乐玩具 5.1892年,实用镜,可放映15分钟 《野牛图》
• 技术探索时期 1.1877年,雷诺,将幻盘与幻灯相结合,研制出“光学影 戏机”,为电影电视放映奠定基础,是世界上最早放映动画 的人 动画表现突出时期 1914,美国人埃尔。赫德发明了透明赛璐璐片(把活动的 形象画在赛璐璐片上,再与静止 的背景叠放在一起进行逐 格摄影 动画生产成熟时期 1914年,美国人温瑟。麦凯,为沃尔特。迪斯尼创作动 画艺术性及进行建设性探索奠定基础。
•
3D动画原理及流程
CG;computer graphic(计算机图形图像) 3D软件,3DMax Maya Softimage
概念设计
动画整体定位 分镜故事板 手绘图画构筑出画面 解释镜头运动 讲述情节 3d粗模 3d故事板 角色设定 分镜动画
1.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
动画前期及制作流程(传统)
前期;1文学剧本, 2筹备阶段 3美术设定 4文学分镜头台本 5画面分镜头台本 6摄影表 后期; 1样片剪辑 2后期录音 3冲印 中期;1背景绘制 2原画动画 3动检 4描线上色 5拍摄
• 现代
前期一样 中期;扫描或计算机绘画, 扫描上色或计算机上色 拍摄 后期;合成,剪辑,特效 后期录音,输出
• 万氏
中国美术片的开拓者。包括万古蟾(1899~1995)、万 籁鸣(1899~1997)、万超尘(1906~1992)万涤寰4人。万 古蟾、万籁鸣为孪生兄弟,1899年1月18日生于南京。万 超尘也生于南京。 万氏兄弟自幼喜爱绘画,很早就萌发万泉河之晨创作中 国动画片的念头。经过多次试验,终于在1925年绘制成功 中国第一部动画片(广告片)《舒振东华文打字机》。 1926~1940年万氏兄弟合作完成了《大闹画室》、《国人 速醒》、《民族痛史》、《龟兔赛跑》、《骆驼献舞》、 《抗战标语》等多部动画短片。1940年,完成了中国第一 部长动画片《铁扇公主》,极富民族特色。
序动画概述PPT课件
利用Flash制作一部有声有色动画片,仅仅需要一台普通的个 人电脑就可以了。Flash创作者在制作动画的过程中,既是编剧、 导演、又是原画、动画……,一个人可以身兼数职,将自己的创 作理念发挥到及至。
结束!
上面所说的动画“现象”,可以证明远古人类就有 了追求动画的渴望。直到19世纪,动画艺术才真正 开始发展。从19世纪至今,动画的发展情况可以分 为以下5个阶段:
1.动画播种时期(1831~1913)
1831年动画的启蒙者,法国人约瑟夫.安东尼.普拉特奥( Joseph Antoine Pateau)把画好的图片按照顺序放在一个大圆盘上 ,这个大圆盘由一部机器带动旋转。通过一个观察窗,可以看到 圆盘上的图片。随着圆盘的旋转,观察窗中的图片内容似乎动了 起来,这种新奇的感觉使当时的人们首次领略到活动画面的魅力 。自此之后,很多人对动画艺术就产生了浓厚的兴趣,并有志于 将它发扬光大。
塞璐珞片的运用,不但给动画制作节省了大量的时间和人力, 还无形中给漫画家们提供了更大的发挥空间。因此很多的漫画,美 术人才相继加入到了卡通动画制作的行列,使动画制作成为最受年 轻人喜爱的职业之一。
3.动画电影长片时期(1937~1960)
到本世纪30年代,沃特.迪斯尼(Wait Disney)电影制片厂 生产的著名《米老鼠和唐老鸭》,标志着动画技术从幼稚走向了成 熟。
1.2 Flash动画与传统手工动画
1.2.1 Flash动画的特点
Flash作为一款多媒体动画制作软件,利用它制作的动画相对 于传统动画来说,优势是非常明显的。Flash动画具有以下特点: (1)矢量绘图。使用矢量图的最大特点在于无论放大还是缩小,画
面永远都会保持清晰,绝不会出现类似位图的锯齿现象。 (2)Flash生成的文件体积小,适于在网络上进行传播和播放。一般
结束!
上面所说的动画“现象”,可以证明远古人类就有 了追求动画的渴望。直到19世纪,动画艺术才真正 开始发展。从19世纪至今,动画的发展情况可以分 为以下5个阶段:
1.动画播种时期(1831~1913)
1831年动画的启蒙者,法国人约瑟夫.安东尼.普拉特奥( Joseph Antoine Pateau)把画好的图片按照顺序放在一个大圆盘上 ,这个大圆盘由一部机器带动旋转。通过一个观察窗,可以看到 圆盘上的图片。随着圆盘的旋转,观察窗中的图片内容似乎动了 起来,这种新奇的感觉使当时的人们首次领略到活动画面的魅力 。自此之后,很多人对动画艺术就产生了浓厚的兴趣,并有志于 将它发扬光大。
塞璐珞片的运用,不但给动画制作节省了大量的时间和人力, 还无形中给漫画家们提供了更大的发挥空间。因此很多的漫画,美 术人才相继加入到了卡通动画制作的行列,使动画制作成为最受年 轻人喜爱的职业之一。
3.动画电影长片时期(1937~1960)
到本世纪30年代,沃特.迪斯尼(Wait Disney)电影制片厂 生产的著名《米老鼠和唐老鸭》,标志着动画技术从幼稚走向了成 熟。
1.2 Flash动画与传统手工动画
1.2.1 Flash动画的特点
Flash作为一款多媒体动画制作软件,利用它制作的动画相对 于传统动画来说,优势是非常明显的。Flash动画具有以下特点: (1)矢量绘图。使用矢量图的最大特点在于无论放大还是缩小,画
面永远都会保持清晰,绝不会出现类似位图的锯齿现象。 (2)Flash生成的文件体积小,适于在网络上进行传播和播放。一般
动画技术的发展和成熟概述
法国埃米尔·柯尔,著名动画制作大师、漫画家 。信奉 无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的 源泉。
§ 1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,这部影片运 用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部 影片才是世界上第一部动画片 。
§ 《忠实的家具》
美国温瑟·麦凯 ,美式动画的开拓者。
数字技术ห้องสมุดไป่ตู้诞生
给动画带来了新的创 作可能性。 § 1950年,麻省理工大 学,计算机专家制作 了第一部计算机动画 。
20世纪70年代
一大批科学家和艺术家开始投身计算机图形图像(CG)领 域。 § 1971年,美国电影《人间大浩劫》,首次应用计算机技术 生成了几个画面。 § 1974年,加拿大动画电影局(NFB)出品了彼得·福德斯 导演的《饥饿的人》,应用了最新的计算机技术,并获得 奥斯卡最佳动画短片提名。 § 70年代后期,詹姆斯•布林的喷气推力实验室,制作了早 期模拟去木星、土星和天王星等不同空间任务的推力实验 三维动画短片Voyager Fly-by Animations。
美国佛莱雪兄弟
§ 1915年,发明了“转描机”,可将真人电影中的动作,完 整的转描在塞璐珞片或纸上。
§ 1916年,利用转描机创作了《墨水瓶人》。将真人与卡通 结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画 面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。
§ 1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室 在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。
正面
完整画面
背面
1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个 视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟 ,另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并 不是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面 ——一只被关在笼子里的小鸟。
动画发展史ppt课件
10
早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
实验动画最早诞生在法国,随后实验动画的创作在各国开始流行,并且 形成了以前南斯拉夫为代表的萨格勒布派。由于创作者拥有较自由的表现 空间,他们全力发展有趣的故事和别具一格的线条,绘画自由挥洒,对世 界动画的发展和艺术化产生了深刻的影响。
富有哲理性的实验动画作品,超现实的色彩、抽象画的风格、意境深 远的画面配以冷漠凌厉的现代电子音乐,各种风格与技巧都让人看了兴味 昂然。近年来,这些深具个人特色的作品多次获奥斯卡动画短片奖项。
中国在20世纪50年代就开始对实验动画进行探索。1960年,上海美术电 影厂拍了一部称作“水墨动画片段”的短片作为实验。同年,第一部水墨动 画片《小蝌蚪找妈妈》诞生了。其中的小动物造型取自大画家齐白石绘画 特色,该片一问世便轰动全世界。
+ 二。动画的分类与艺术形式---形式、叙事、传播媒介、时间、题材 + 实验动画(--》下页)
+ 思考题:动画的分类(简述:100字左右)
3
4
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6
7
8
9
实验动画片 动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“实验动画”开始的,虽然 今天的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术 研讨会或者是电影节展示,所以,有人称其为艺术性动画片。其实实验动画 片包括两个含义:形式上的实验和内涵上的探索。 可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个 体化创作。当动画的制作开始进入群众化运作时,动画的主流已脱离了实验 的性质而成为一种新型的文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我 风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。 这两种不同类型进行互相比较之后的结果,使得实验动画从内涵到形式更倾 向本体元素的极限发挥,而商业动画趋向多元文化的相互渗透。 事实上短篇实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态,一般来讲 是由个人编导、设计、制作、配音。长度一般不超过20分钟,描写的内容是 经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考等等。开放式 影片结构,非典型人物造型,即具有多重性格的普通人。描述的事件是普通 现象的放大观察。 实验动画也可称为作者动画,他们在新的美学观的支配之下寻找着符合自己 本性的语言,揭示真实人物的心理现实,或者表现一个生活的哲理。表现一 些隐藏在生活背后的一些难以表达的真实是实验动画片的创作动机。
早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
实验动画最早诞生在法国,随后实验动画的创作在各国开始流行,并且 形成了以前南斯拉夫为代表的萨格勒布派。由于创作者拥有较自由的表现 空间,他们全力发展有趣的故事和别具一格的线条,绘画自由挥洒,对世 界动画的发展和艺术化产生了深刻的影响。
富有哲理性的实验动画作品,超现实的色彩、抽象画的风格、意境深 远的画面配以冷漠凌厉的现代电子音乐,各种风格与技巧都让人看了兴味 昂然。近年来,这些深具个人特色的作品多次获奥斯卡动画短片奖项。
中国在20世纪50年代就开始对实验动画进行探索。1960年,上海美术电 影厂拍了一部称作“水墨动画片段”的短片作为实验。同年,第一部水墨动 画片《小蝌蚪找妈妈》诞生了。其中的小动物造型取自大画家齐白石绘画 特色,该片一问世便轰动全世界。
+ 二。动画的分类与艺术形式---形式、叙事、传播媒介、时间、题材 + 实验动画(--》下页)
+ 思考题:动画的分类(简述:100字左右)
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实验动画片 动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“实验动画”开始的,虽然 今天的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术 研讨会或者是电影节展示,所以,有人称其为艺术性动画片。其实实验动画 片包括两个含义:形式上的实验和内涵上的探索。 可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个 体化创作。当动画的制作开始进入群众化运作时,动画的主流已脱离了实验 的性质而成为一种新型的文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我 风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。 这两种不同类型进行互相比较之后的结果,使得实验动画从内涵到形式更倾 向本体元素的极限发挥,而商业动画趋向多元文化的相互渗透。 事实上短篇实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态,一般来讲 是由个人编导、设计、制作、配音。长度一般不超过20分钟,描写的内容是 经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考等等。开放式 影片结构,非典型人物造型,即具有多重性格的普通人。描述的事件是普通 现象的放大观察。 实验动画也可称为作者动画,他们在新的美学观的支配之下寻找着符合自己 本性的语言,揭示真实人物的心理现实,或者表现一个生活的哲理。表现一 些隐藏在生活背后的一些难以表达的真实是实验动画片的创作动机。
中国动漫产业的发展PPT课件
七、搞好国产动画片的评奖工作
八、加强对境外动画片引进的管理
九、加强与境外动画产业的广泛合作
.
27
一.支持原创产业发展
虽然从市场规模来看,我国已是一个动漫 大国,但产业基础脆弱与市场空间巨大之 间形成了强烈反差。无论从文化层面还是 从经济利益考虑,中国发展原创动漫已经
刻不容缓。当前应当正视差距,积极借鉴 国外发展经验,挖掘本土文化资源,发挥 本土作战优势,推动我国动漫产业从引进
.
10
曾经的辉 煌<2>
这一时期上海美术电影制片厂作为国内 唯一的动画制片厂,共摄制了105部影 片,其中动画片40部,木偶片37部, 剪纸片16部,折纸片3部,木偶纪录片 等9部,从业人员也达到380多人,培 养了大批优秀的动画原创人才。作为 《大闹天宫》的八名原画创作者之一, 严定宪对这个时期的动画电影有很深的 了解:“这个阶段的动画电影有很浓厚 的中国特色。当时我们的拍摄技术、特 技水平没有美国、苏联的动画片高,全 部都是手工画,但是坚持发扬民族文化, 拍出了很多有自己特点的影片。
动画产业链开始形成,是目前国内动画业的动向。近几年
来,各地政府重视、扶持,动画的3个卫星频道、9个生产
基地、4个研究基地都发展迅速,去年还在杭州举行了首
届中国国际动漫节。
.
18
曾经的辉 煌<3>
在迅猛发展的同时,中国动画业 的问题同样突出。“每年这么多的 作品,真正意义上的经典作品少之 又少。20年前的动画作品不多,但 几乎每一部都能让观众记住,而且 直到今天还有艺术生命力。”金国 平说。原创力弱是目前国内动画业 的一大问题。国产动画片里极少见 到像以前黑猫警长、孙悟空、阿凡 提那样让人记得住的形象和故事, 只有《宝莲灯》等少数影片给人留 下印象。
动画概论ppt课件
CHENLI
12
❖ 蒸汽船威利 观看 /u85/v_MTAxMzAyN Tk0.html
CHENLI
13
❖ B :其它美国动画片厂
❖ 华纳电影公司 ❖ 代表作:《僵尸新娘》《超人》等
CHENLI
14
❖ (2)日本动画
❖ 日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明
CHENLI
10
❖ 1主流动画
❖ 以讲故事和表现动作为主。代表国家——美国,把 动画规模化、产业化,以商业理念建立系统的市场 营销模式。
❖ 主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动 画片。
CHENLI
11
各国动画的发展
❖ (1)美国动画 ❖ A:迪士尼
❖ 1911年,美国动画家温瑟·麦凯制作出生平第一部动画影片《小 尼摩游梦土》,他亲自一格格着色,动画从此有了颜色。
❖ A,迪士尼公司
❖ 华特·迪斯尼是美国主流动画的主要代表。1928年迪士尼制作出
了动画电影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威利》,米老师开始 成为家喻户晓的人物。 ❖ 1937年迪士尼拍摄了世界第一部动画电影《白雪公主》成功开启 了动画史的新纪元 ❖ 迪士尼不断革新动画技术,开辟了影院动画的黄金时代,成为主 流动画的领军人物
CHENLI
18
第二章 动画的本质
❖ 动画的英文有很多表述,如animation、 cartoon、animated cartoon、cameracature。 其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文 字根anima,意思为“灵魂”,动词animate 是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起 来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的 手法,创造生命运动的艺术。
《中国动画发展史》课件
代表作品与人物
《大闹画室》
万籁鸣
中国第一部动画短片,由万籁鸣执导 。
中国动画的先驱者,被誉为“中国动 画之父”。
《铁扇公主》
中国第一部大型动画长片,由万籁鸣 执导。
02
中国动画的成长与繁荣
成长阶段(1950s-1970s)
总结词:探索起步,风格初现
技术上以传统手绘为主,注重细节和笔 触的表现。
《黑猫警长》、《葫芦兄弟》等 作品广受欢迎,风格各异,既有 传统的水墨、剪纸风格,也有现 代的科幻、魔幻风格。
总结词:技术进步,风格多样
内容上更加注重教育和娱乐相结 合,强调民族特色和文化内涵。
代表作品与人物
《大闹天宫》
以中国传统神话故事为背景,画 面华丽,音乐震撼,成为中国动 画的经典之作。由万籁鸣执导。
《黑猫警长》
以现代科幻题材为背景,内容新颖 ,情节紧凑,成为中国科幻动画的 代表作之一。由戴铁郎执导。
《葫芦兄弟》
以中国传统神话故事为背景,通过 七个葫芦娃的形象展现了中国传统 文化中勇敢、智慧和团结的精神。 由胡进庆、吴云初执导。
03
中国动画的转型与创新
转型阶段(2000s-2010s)
总结词
《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等。
代表人物
陈英杰、黄伟明等。
创新阶段(2010s-至今)
总结词
这一阶段的中国动画在技术与内容上都有所创新,注重原创性和个性化表达。
详细描述
随着互联网的发展,中国动画开始涌现出大量原创作品,这些作品在内容、画风、叙事方式等方面都有所创新, 吸引了大量年轻观众。同时,中国动画也开始注重国际合作,借鉴国外先进制作经验和技术,提高整体制作水平 。
《中国动画发展史》ppt课件
【发展战略】动画技术的发展和成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
法国埃米尔·柯尔,著名动画制作大师、漫画家 。信奉无 逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的源 泉。 1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,这部影片运 用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部 影片才是世界上第一部动画片 。 《忠实的家具》
第三章 动画技术的发展和成熟
奥图梅斯麦,派特苏利文公司 1919年,世界上最早的卡通形象菲力猫在《猫的闹剧》中
首次登台,并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡 通明星 。受欢迎的程度足可和后来的迪斯尼公司的卡通 人物媲美。 菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫 贴纸……也受到了儿童的欢迎,建立了一套延续至今的电 影销售模式。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通 角色。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国佛莱雪兄弟 1915年,发明了“转描机”,可将真人电影中的动作,完整
的转描在塞璐珞片或纸上。 1916年,利用转描机创作了《墨水瓶人》。将真人与卡通
结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画 面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。 1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室 在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。
第三章 动画技术的发展和成熟
正面
பைடு நூலகம்
完整画面
背面
1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个视 觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟, 另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不 是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面— —一只被关在笼子里的小鸟。
第三章 动画技术的发展和成熟
圆盘图案
原理图
第三章 动画技术的发展和成熟
动画概论课件—世界动画发展简史
《七色花》
《冰雪女王》、《丑小鸭》等
第四阶段(1960—1990年):苏联动画片逐步商业化初期
20世纪60年代以后,随着电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们 的表现手段也得到更新。苏联电影制片厂不仅局限于儿童电影的影片题材,还涉足 拍摄成人观看的影片。如,《巨大的不快乐》(1961年)、《澡堂》(1962年)、 《罪行始终》(1962年)、《框中人》(1966年)、《岛》(1973年)等,表现出 了强有力的责任感和公民责任心。 苏联在这个时期人才辈出,他们的作品在造型语言上表现初强烈的独特性。同 时,老一代大师也开始了新的创作。代表作如,《左撇子》(1964年)、《长凳子》 (1967年)、《这事我们能干》(1970年)、系列片《小猫加夫》(1976—1978 年)、《窗子》(1966年)、《小男孩卡尔松》(1968年)、1968年《穿靴子的 猫》。 20世纪70年代,苏联出现了不少电影制片厂,优秀的动画片在国际上不断获奖。 导演伊万•伊万诺夫•万诺的《四季》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际电影节荣 誉奖。 导演列夫•阿达曼诺夫的《船上的芭蕾舞女》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际卡 通电影节银鹈鹕奖,同年获得英国伦敦国际电影节最佳电影奖。 导演安德烈•赫拉诺夫斯基的作品《衣柜人生》和《玻璃琴键》,揭露资本主义社会 的丑恶。
动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石 器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中有一头奔跑的野猪, 除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和 腿均被重复绘画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉 动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。
。
• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着 两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解 准确,过程表现完整,类似今天的连环漫 画。
最新中国动画发展史(1990-今).ppt课件
中国动画发展史(1990-今).
万氏兄弟 中国动画的拓荒者
万氏兄弟开始他们最为热爱的动画创作活动时,正值北 伐战争时期、百业萧条。当时美国也面临经济危机,但是动 画业却朝气蓬勃,出现大批后来被载入动画史册的大师级人 物和著名动画工作室,各种新角色、新作品推出。万氏兄弟 就是对《大力水手》、《波比小姐》等动画作品产生兴趣, 萌发了制作动画电影的念头。
90年代的作品
该影片第1集《玻璃城》、第2集 《装在罐头里的爸爸妈妈》、第 3集《神奇的日历》获第二届中 国影视动画展播二等奖,第八集 《头盔城》获1993年广播电影电 视部优秀影片奖和第十四届中国 电影“金鸡奖”提名。 《魔 方大厦》原计划拍成26集,由于 专业人才流失,资金匮乏,拍至 10集暂告一段落。
However, others disagreed. They thought the best way to to school is by school or on foot. it was good for our health and it did make a contribution to (做贡献) to our environment.
郑渊洁,中国文坛传奇人物,有 “童话大王”之美誉。他笔下的 皮皮鲁、鲁西西、罗克、舒克和 贝塔影响了两代中国孩子。
今天的中国动画
进入21世纪,动画系列片、动画电影不断增多,只是动 画创作高潮的开始,无论是动画片的长度、剧本、镜头语言、 绘制技法、制作技术,在2000年以后,更具理性了。中国动 画在90年代里,积累了丰富的创作经验,中国动画开始注意 从动画质量上提高,越来越多的国内外的合作片产生,具有 民族特色的动画片也不断增多,电脑动画和网络媒体动画飞 速发展,各种动漫网站十分活跃,尤其Flash动画,已经在 青年学生和动画爱好者中流行开来。动漫创作和传播活动十 分踊跃。动画教育发展迅猛,到2002年底,开办动画专业的 高等院校已经超过70所,在校生共约5000余人。这一时期, 动画片生产仍以系列片为主。但是,游戏也成了动画表现的 重要形式之一,各种优秀动画短片也不短被推出。
万氏兄弟 中国动画的拓荒者
万氏兄弟开始他们最为热爱的动画创作活动时,正值北 伐战争时期、百业萧条。当时美国也面临经济危机,但是动 画业却朝气蓬勃,出现大批后来被载入动画史册的大师级人 物和著名动画工作室,各种新角色、新作品推出。万氏兄弟 就是对《大力水手》、《波比小姐》等动画作品产生兴趣, 萌发了制作动画电影的念头。
90年代的作品
该影片第1集《玻璃城》、第2集 《装在罐头里的爸爸妈妈》、第 3集《神奇的日历》获第二届中 国影视动画展播二等奖,第八集 《头盔城》获1993年广播电影电 视部优秀影片奖和第十四届中国 电影“金鸡奖”提名。 《魔 方大厦》原计划拍成26集,由于 专业人才流失,资金匮乏,拍至 10集暂告一段落。
However, others disagreed. They thought the best way to to school is by school or on foot. it was good for our health and it did make a contribution to (做贡献) to our environment.
郑渊洁,中国文坛传奇人物,有 “童话大王”之美誉。他笔下的 皮皮鲁、鲁西西、罗克、舒克和 贝塔影响了两代中国孩子。
今天的中国动画
进入21世纪,动画系列片、动画电影不断增多,只是动 画创作高潮的开始,无论是动画片的长度、剧本、镜头语言、 绘制技法、制作技术,在2000年以后,更具理性了。中国动 画在90年代里,积累了丰富的创作经验,中国动画开始注意 从动画质量上提高,越来越多的国内外的合作片产生,具有 民族特色的动画片也不断增多,电脑动画和网络媒体动画飞 速发展,各种动漫网站十分活跃,尤其Flash动画,已经在 青年学生和动画爱好者中流行开来。动漫创作和传播活动十 分踊跃。动画教育发展迅猛,到2002年底,开办动画专业的 高等院校已经超过70所,在校生共约5000余人。这一时期, 动画片生产仍以系列片为主。但是,游戏也成了动画表现的 重要形式之一,各种优秀动画短片也不短被推出。
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第三章 动画技术的发展和成熟
华特·迪斯尼Walt Disney(1901-1966),美国动画 大师 ▪ 1928年11月18日 ,绘制了举世闻名的动画角色的米老 鼠。那天也是第一部音画同步的有声卡通片《威廉号 汽艇》首次公映之日。 ▪ 1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》。 ▪ 1931年,泰尼柯勒公司发明了一种彩色电影拍摄技术。 华特开始考虑拍摄彩色动画,并利用这种技术在1932 年7月30日,推出了世界上第一部彩色动画《花与树》。 ▪ 1937,第一次使用多层摄影机进行拍摄《老磨坊》。源自第三章 动画技术的发展和成熟
美国佛莱雪兄弟 ▪ 1915年,发明了“转描机”,可将真人电影中的动作,完
整的转描在塞璐珞片或纸上。 ▪ 1916年,利用转描机创作了《墨水瓶人》。将真人与卡通
结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画 面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。 ▪ 1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室 在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。
第三章 动画技术的发展和成熟
1834年,英国威廉·霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸 片上画上一串连续运动的画面,然后将这张硬纸片放在转 盘里面,通过旋转转盘,使画面活动起来。可替换转盘中 的画面,同时供给多位观众观看,与诡盘相比有了较大的 进步。
第三章 动画技术的发展和成熟
1877年,法国艾米·雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和 走马盘的优点,在走马盘的转盘中放置反光镜,人们可以 通过镜子的反射观看动画,效果比走马盘中通过小孔观看 要好。 1888年,光学影戏机:可容纳500张手绘幻灯片,是现代 电影的雏形。 1892年10月,与巴黎Grevin Museum蜡像馆签订合同,放 映世界上最早的动画片。《丑角与狗》、《一杯可口的啤 酒》、《可怜的皮艾罗》、《更衣室旁》。
尼雅号之沉没》。为了重现当时的情景,他画了将近 25000张的素描,这在当时可说是创举。 ▪ 1921年,制作并发行了题为《兔子恶魔之梦》的动画 三部曲。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国布雷,美国商业动画电影制作的创始人,开创了动画 电影大工业生产的格局。创立了第一家动画公司,并成为 美国第一个获得动画电影技术专利的人。 ▪ 1914年1月,获得“多层摄影法”的专利权,沿用至今。 ▪ 1914年7月,获得“绘画影调”的专利权。 ▪ 1915年1月,获得“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。
正面
完整画面
背面
1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个 视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟, 另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不 是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面— —一只被关在笼子里的小鸟。
第三章 动画技术的发展和成熟
圆盘图案
原理图
1833年,比利时科学家约瑟夫·普拉图,诡盘(也叫 “转动画面影像镜”):这是一个带齿轮的硬纸盘, 上面画了一系列连续运动的图画。当圆盘转动时,圆 盘上的图象便开始运动起来,观众可以透过圆盘上的 小孔观看反射在镜子中活动的影像。诡盘使静止的画 面真正的发生了运动,但一次只能提供给一个人观看。
第三章 动画技术的发展和成熟
动画技术的童年时期
英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、演员、制 片人。 ▪ 经历 ▪ 贡献 ▪ 主要作品 1906年,摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑 稽脸的幽默相》,也就是电影史上的第一部动画片。 是在黑板上用粉笔绘制完成的,每画完一张,就用相 机拍摄一张画面;然后擦掉,再在原来的位置画上新 的画面,然后再进行拍摄……将这些静态的摄影进行 连续的放映便形成了动画,也叫定格动画,为1907年 逐桢拍摄技术的诞生奠定了基础。《奇幻的图画》电 影史上动画片的雏形。
第三章 动画技术的发展和成熟
二、动画制作技术的成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
影院长篇剧情动画的诞生
使动画成为一种新兴的产业,主流动画工业模式逐渐形成。 ▪ 1937年,迪斯尼,世界动画电影史上的第一部影院动画长
片《白雪公主》。该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以 来只创作短片的模式,开始把目光转向影院长篇,这也标 志着主流商业动画技术趋于成熟。“多重景深”拍摄技术 首次得以应用,精良的制作工艺和完美的艺术感染力,使 这部影片获得了所有观众的掌声。
动画技术的发展和成熟概述(PPT 41页)
第三章 动画技术的发展和成熟
1824年,英国百科全书 作者彼得·马克·罗吉 特,视觉暂留理论:人 的眼睛在观看运动过程 中的形象时,每个形象 消失后,仍在视网膜上 滞留大约十分之一秒的 时间。这个原理的发现, 使动画的诞生成为可能。
第三章 动画技术的发展和成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
数字技术的诞生
给动画带来了新的创 作可能性。 ▪ 1950年,麻省理工大 学,计算机专家制作 了第一部计算机动画。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国温瑟·麦凯 ,美式动画的开拓者。 ▪ 1911年,制作了生平第一部动画片《小尼莫》,最大
特色就是逗趣的桥段、包袱,画面流畅。 ▪ 1914年,制作了动画片《恐龙哥蒂》,把故事、角色
和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。 ▪ 1915年,制作了电影史上第一部新闻动画片《路斯坦
第三章 动画技术的发展和成熟
奥图梅斯麦,派特苏利文公司 ▪ 1919年,世界上最早的卡通形象菲力猫在《猫的闹剧》中
首次登台,并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡 通明星 。受欢迎的程度足可和后来的迪斯尼公司的卡通 人物媲美。 菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫 贴纸……也受到了儿童的欢迎,建立了一套延续至今的电 影销售模式。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通 角色。
第三章 动画技术的发展和成熟
法国埃米尔·柯尔,著名动画制作大师、漫画家 。信奉 无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的 源泉。 ▪ 1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,这部影片运 用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部 影片才是世界上第一部动画片 。 ▪ 《忠实的家具》