动画技术的发展和成熟概述(PPT 41页)
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正面
完整画面
背面
1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个 视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟, 另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不 是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面— —一只被关在笼子里的小鸟。
第三章 动画技术的发展和成熟
圆盘图案
原理图
1833年,比利时科学家约瑟夫·普拉图,诡盘(也叫 “转动画面影像镜”):这是一个带齿轮的硬纸盘, 上面画了一系列连续运动的图画。当圆盘转动时,圆 盘上的图象便开始运动起来,观众可以透过圆盘上的 小孔观看反射在镜子中活动的影像。诡盘使静止的画 面真正的发生了运动,但一次只能提供给一个人观看。
第三章 动画技术的发展和成熟
数字技术的诞生
给动画带来了新的创 作可能性。 ▪ 1950年,麻省理工大 学,计算机专家制作 了第一部计算机动画。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国温瑟·麦凯 ,美式动画的开拓者。 ▪ 1911年,制作了生平第一部动画片《小尼莫》,最大
特色就是逗趣的桥段、包袱,画面流畅。 ▪ 1914年,制作了动画片《恐龙哥蒂》,把故事、角色
和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。 ▪ 1915年,制作了电影史上第一部新闻动画片《路斯坦
尼雅号之沉没》。为了重现当时的情景,他画了将近 25000张的素描,这在当时可说是创举。 ▪ 1921年,制作并发行了题为《兔子恶魔之梦》的动画 三部曲。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国布雷,美国商业动画电影制作的创始人,开创了动画 电影大工业生产的格局。创立了第一家动画公司,并成为 美国第一个获得动画电影技术专利的人。 ▪ 1914年1月,获得“多层摄影法”的专利权,沿用至今。 ▪ 1914年7月,获得“绘画影调”的专利权。 ▪ 1915年1月,获得“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。
第三章 动画技术的发展和成熟
1834年,英国威廉·霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸 片上画上一串连续运动的画面,然后将这张硬纸片放在转 盘里面,通过旋转转盘,使画面活动起来。可替换转盘中 的画面,同时供给多位观众观看,与诡盘相比有了较大的 进步。
第三章 动画技术的发展和成熟
1877年,法国艾米·雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和 走马盘的优点,在走马盘的转盘中放置反光镜,人们可以 通过镜子的反射观看动画,效果比走马盘中通过小孔观看 要好。 1888年,光学影戏机:可容纳500张手绘幻灯片,是现代 电影的雏形。 1892年10月,与巴黎Grevin Museum蜡像馆签订合同,放 映世界上最早的动画片。《丑角与狗》、《一杯可口的啤 酒》、《可怜的皮艾罗》、《更衣室旁》。
动画技术的发展和成熟概述(PPT 41页)
第三章 动画技术的发展和成熟
1824年,英国百科全书 作者彼得·马克·罗吉 特,视觉暂留理论:人 的眼睛在观看运动过程 中的形象时,每个形象 消失后,仍在视网膜上 滞留大约十分之一秒的 时间。这个原理的发现, 使动画的诞生成为可能。
第三章 动画技术的发展和成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
美国佛莱雪兄弟 ▪ 1915年,发明了“转描机”,可将真人电影中的动作,完
整的转描在塞璐珞片或纸上。 ▪ 1916年,利用转描机创作了《墨水瓶人》。将真人与卡通
结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画 面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。 ▪ 1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室 在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。
第三章 动画技术的发展和成熟
法国埃米尔·柯尔,著名动画制作大师、漫画家 。信奉 无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的 源泉。 ▪ 1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,这部影片运 用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部 影片才是世界上第一部动画片 。 ▪ 《忠实的家具》
第三章 动画技术的发展和成熟
华特·迪斯尼Walt Disney(1901-1966),美国动画 大师 ▪ 1928年11月18日 ,绘制了举世闻名的动画角色的米老 鼠。那天也是第一部音画同步的有声卡通片《威廉号 汽艇》首次公映之日。 ▪ 1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》。 ▪ 1931年,泰尼柯勒公司发明了一种彩色电影拍摄技术。 华特开始考虑拍摄彩色动画,并利用这种技术在1932 年7月30日,推出了世界上第一部彩色动画《花与树》。 ▪ 1937,第一次使用多层摄影机进行拍摄《老磨坊》。
第三章 动画技术的发展和成熟
二、动画制作技术的成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
影院长篇剧情动画的诞生
使动画成为一种新兴的产业,主流动画工业模式逐渐形成。 ▪ 1937年,迪斯尼,世界动画电影史上的第一部影院动画长
片《白雪公主》。该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以 来只创作短片的模式,开始把目光转向影院长篇,这也标 志着主流商业动画技术趋于成熟。“多重景深”拍摄技术 首次得以应用,精良的制作工艺和完美的艺术感染力,使 这部影片获得了所有观众的掌声。
第三章 动画技术的发展和成熟
动画技术的童年时期
英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、演员、制 片人。 ▪ 经历 ▪ 贡献 ▪ 主要作品 1906年,摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑 稽脸的幽默相》,也就是电影史上的第一部动画片。 是在黑板上用粉笔绘制完成的,每画完一张,就用相 机拍摄一张画面;然后擦掉,再在原来的位置画上新 的画面,然后再进行拍摄……将这些静态的摄影进行 连续的放映便形成了动画,也叫定格动画,为1907年 逐桢拍摄技术的诞生奠定了基础。《奇幻的图画》电 影史上动画片的雏形。
第三章 动画技术的发展和成熟
奥图梅斯麦,派特苏利文公司 ▪ 1919年,世界上最早的卡通形象菲力猫在《猫的闹剧》中
首次登台,并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡 通明星 。受欢迎的程度足可和后来的迪斯尼公司的卡通 人物媲美。 菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫 贴纸……也受到了儿童的欢迎,建立了一套延续至今的电 影销售模式。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通 角色。
正面
完整画面
背面
1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个 视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟, 另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不 是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面— —一只被关在笼子里的小鸟。
第三章 动画技术的发展和成熟
圆盘图案
原理图
1833年,比利时科学家约瑟夫·普拉图,诡盘(也叫 “转动画面影像镜”):这是一个带齿轮的硬纸盘, 上面画了一系列连续运动的图画。当圆盘转动时,圆 盘上的图象便开始运动起来,观众可以透过圆盘上的 小孔观看反射在镜子中活动的影像。诡盘使静止的画 面真正的发生了运动,但一次只能提供给一个人观看。
第三章 动画技术的发展和成熟
数字技术的诞生
给动画带来了新的创 作可能性。 ▪ 1950年,麻省理工大 学,计算机专家制作 了第一部计算机动画。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国温瑟·麦凯 ,美式动画的开拓者。 ▪ 1911年,制作了生平第一部动画片《小尼莫》,最大
特色就是逗趣的桥段、包袱,画面流畅。 ▪ 1914年,制作了动画片《恐龙哥蒂》,把故事、角色
和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。 ▪ 1915年,制作了电影史上第一部新闻动画片《路斯坦
尼雅号之沉没》。为了重现当时的情景,他画了将近 25000张的素描,这在当时可说是创举。 ▪ 1921年,制作并发行了题为《兔子恶魔之梦》的动画 三部曲。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国布雷,美国商业动画电影制作的创始人,开创了动画 电影大工业生产的格局。创立了第一家动画公司,并成为 美国第一个获得动画电影技术专利的人。 ▪ 1914年1月,获得“多层摄影法”的专利权,沿用至今。 ▪ 1914年7月,获得“绘画影调”的专利权。 ▪ 1915年1月,获得“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。
第三章 动画技术的发展和成熟
1834年,英国威廉·霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸 片上画上一串连续运动的画面,然后将这张硬纸片放在转 盘里面,通过旋转转盘,使画面活动起来。可替换转盘中 的画面,同时供给多位观众观看,与诡盘相比有了较大的 进步。
第三章 动画技术的发展和成熟
1877年,法国艾米·雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和 走马盘的优点,在走马盘的转盘中放置反光镜,人们可以 通过镜子的反射观看动画,效果比走马盘中通过小孔观看 要好。 1888年,光学影戏机:可容纳500张手绘幻灯片,是现代 电影的雏形。 1892年10月,与巴黎Grevin Museum蜡像馆签订合同,放 映世界上最早的动画片。《丑角与狗》、《一杯可口的啤 酒》、《可怜的皮艾罗》、《更衣室旁》。
动画技术的发展和成熟概述(PPT 41页)
第三章 动画技术的发展和成熟
1824年,英国百科全书 作者彼得·马克·罗吉 特,视觉暂留理论:人 的眼睛在观看运动过程 中的形象时,每个形象 消失后,仍在视网膜上 滞留大约十分之一秒的 时间。这个原理的发现, 使动画的诞生成为可能。
第三章 动画技术的发展和成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
美国佛莱雪兄弟 ▪ 1915年,发明了“转描机”,可将真人电影中的动作,完
整的转描在塞璐珞片或纸上。 ▪ 1916年,利用转描机创作了《墨水瓶人》。将真人与卡通
结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画 面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。 ▪ 1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室 在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。
第三章 动画技术的发展和成熟
法国埃米尔·柯尔,著名动画制作大师、漫画家 。信奉 无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的 源泉。 ▪ 1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,这部影片运 用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部 影片才是世界上第一部动画片 。 ▪ 《忠实的家具》
第三章 动画技术的发展和成熟
华特·迪斯尼Walt Disney(1901-1966),美国动画 大师 ▪ 1928年11月18日 ,绘制了举世闻名的动画角色的米老 鼠。那天也是第一部音画同步的有声卡通片《威廉号 汽艇》首次公映之日。 ▪ 1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》。 ▪ 1931年,泰尼柯勒公司发明了一种彩色电影拍摄技术。 华特开始考虑拍摄彩色动画,并利用这种技术在1932 年7月30日,推出了世界上第一部彩色动画《花与树》。 ▪ 1937,第一次使用多层摄影机进行拍摄《老磨坊》。
第三章 动画技术的发展和成熟
二、动画制作技术的成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
影院长篇剧情动画的诞生
使动画成为一种新兴的产业,主流动画工业模式逐渐形成。 ▪ 1937年,迪斯尼,世界动画电影史上的第一部影院动画长
片《白雪公主》。该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以 来只创作短片的模式,开始把目光转向影院长篇,这也标 志着主流商业动画技术趋于成熟。“多重景深”拍摄技术 首次得以应用,精良的制作工艺和完美的艺术感染力,使 这部影片获得了所有观众的掌声。
第三章 动画技术的发展和成熟
动画技术的童年时期
英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、演员、制 片人。 ▪ 经历 ▪ 贡献 ▪ 主要作品 1906年,摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑 稽脸的幽默相》,也就是电影史上的第一部动画片。 是在黑板上用粉笔绘制完成的,每画完一张,就用相 机拍摄一张画面;然后擦掉,再在原来的位置画上新 的画面,然后再进行拍摄……将这些静态的摄影进行 连续的放映便形成了动画,也叫定格动画,为1907年 逐桢拍摄技术的诞生奠定了基础。《奇幻的图画》电 影史上动画片的雏形。
第三章 动画技术的发展和成熟
奥图梅斯麦,派特苏利文公司 ▪ 1919年,世界上最早的卡通形象菲力猫在《猫的闹剧》中
首次登台,并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡 通明星 。受欢迎的程度足可和后来的迪斯尼公司的卡通 人物媲美。 菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫 贴纸……也受到了儿童的欢迎,建立了一套延续至今的电 影销售模式。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通 角色。