图形用户界面设计与实现
java实验5图形用户界面设计试验
java实验5图形⽤户界⾯设计试验常⽤布局1)、流布局: FlowLayout 从左到右,⾃上⽽下⽅式在容器中排列,控件的⼤⼩不会随容器⼤⼩变化.容器.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));2)、⽹格布局: GridLayout 按照指定⾏数与列数,将容器分成⼤⼩相等的单元格每个单元格放置⼀个控件. 不能将控件放在指定单元格 容器.setLayout(new GridLayout(3,4,10,15));3)、边界布局: BorderLayout 将容器分成东、西、南、北、中五个部分 容器.setLayout(new BorderLayout()); 窗⼝的内容⾯板默认布局就是边界布局。
容器.add(控件,BorderLayout.NORTH);4)、混合布局: 使⽤JPanel,将多个布局组合在⼀起使⽤5)、绝对布局 null: 以坐标定位 容器.setLayout(null); 每个控件在放置在容器之前,必须设置其边界 setBounds(x,y,width,height); btn.setBounds(10,100,30,60);常⽤事件1)、事件源 EventSource:能够触发事件控件如:JButton,JTextField,JFrame,JComboBox,....2)、事件 Event:ActionEvent,KeyEvent,WindowEvent,TextEvent,...3)、事件侦听者Listener(接⼝) ActionListener,WindowListener,...class A implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){....}}A lis=new A();4)、事件处理函数public void actionPerformed(ActionEvent e){....}事件流程:事件源触发事件-->事件源侦听者接收事件-->⾃动调⽤相应事件处理函数.实践编程1.在应⽤程序窗体中安排1个⽂本框,⼀个标签。
C语言实现可视化人机界面的有效方法
C语言实现可视化人机界面的有效方法C语言是一种通用的编程语言,被广泛应用于嵌入式系统、操作系统和应用程序的开发中。
尽管C语言本身并不直接支持图形用户界面(GUI)的开发,但通过结合一些第三方库和技术,我们可以实现C语言的可视化人机界面。
在C语言中实现可视化人机界面的有效方法包括以下几种:1.使用图形库:使用图形库可以使界面更加友好,并允许用户通过鼠标和键盘进行交互。
常用的图形库包括SDL、GTK+和Qt等。
这些图形库提供了丰富的绘图、事件处理和界面元素库,方便开发者创建具有各种功能和样式的界面。
2.使用控制台窗口:控制台窗口是C语言程序的默认界面,可以通过在控制台上输出文本、表格和图形来实现可视化界面。
控制台窗口的优势是简单易用,无需额外的库和依赖,适用于简单的界面需求。
3. 使用基于Web的界面:在C语言中,可以通过内嵌Web服务器的方式实现基于Web的可视化人机界面。
通过这种方式,可以使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术创建动态交互的界面。
例如,可以使用C语言编写一个带有内嵌Web服务器的程序,然后通过浏览器与用户进行交互。
4.使用ASCII字符界面:ASCII字符界面是使用ASCII字符和控制字符进行界面渲染的一种简单但有效的方式。
通过C语言的输出函数,可以直接在控制台上绘制字符界面,包括文本、边框、按钮等。
虽然ASCII界面的交互性和表现力有限,但它适用于一些简单的控制台应用程序。
5. 使用跨平台的界面库:C语言的一个优势是跨平台性,开发者可以使用一些跨平台的界面库来实现可视化界面。
这样一来,可以在不同的操作系统上运行相同的C语言程序,并保持一致的界面体验。
跨平台的界面库包括FLTK、wxWidgets等。
在实现可视化人机界面时,除了选择适合的技术和库之外,还有一些其他的注意事项:1.设计良好的用户界面:用户界面应该易于使用、直观和符合用户的习惯。
在设计界面时,需要考虑用户的需求和使用习惯,合理布局界面元素,提供明确的操作指引和反馈。
GUI(用户图形界面)
03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局
Java图形用户界面设计
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(3) 事件监听器(Listener) 事件处理机制中的核心部分,主要的功能大致可以分为 两部分:第一,监听组件,观察组件有没有发生某类事 件;第二,如果监听的组件发生了某类事件,则调用对 应的动作处理方法立刻处理这个事件。 在Java事件处理机制中,监听器处于主体地位。与事件 分类对应,监听器也相应的分成若干种类型,例如,鼠 标事件对应鼠标监听器,键盘事件对应键盘监听器,窗 口事件对应窗口监听器等。
25
5.3.2 AWT组件库常用组件举例 【问题1】 在窗口f中,有一个文本框tf,三个按钮btn_1、 btn_2、btn_3。当使用鼠标点击btn_1时,文本框显示 btn_1按钮被点击,当使用鼠标点击btn_2按钮时,文本框 显示btn_2按钮被点击,当使用鼠标点击btn_3按钮或者窗 口f的关闭按钮时,窗口关闭,程序退出。
(4) Choice Choice表示下拉选择框组件,选择框中的每一个选项称 为一个Item,Item的类型一般为String字符串。 (5) Label Label表示标签组件,主要作用在于创建提示性的文本。
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(6) MenuBar、Menu和MenuItem MenuBar表示菜单条组件,该组件由Menu菜单构成,而 Menu菜单又可由Menu菜单和MenuItem菜单项构成。 (7) TextField TextField表示文本框组件,与文本域组件不同的是, 文本框中只能有一行文本。 (8) TextArea TextArea表示文本域组件,可以容纳多行文本。
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(3) JRadioButton和ButtonGroup 在Swing中与Checkbox对应的是JCheckBox,实际使用时, 如果需要创建单选框组的话,经常使用的是 JRadioButton而非JCheckBox。如果将多个JRadioButton 组件放在一个ButtonGroup中时,这些JRadioButton组件 将不再具有复选功能,而是只具有单选功能,也即变成 单选框。 (4) JComboBox JcomboBox对应于AWT中的Choice,表示下拉选择框组件, 选择框中的每一个选项称为一个Item,Item的类型一般 为String字符串,也可以是指定的泛型类型。
图形用户界面
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事件适配器
用实现接口的方法,必须实现接口所定义 的所有方法,为简化编程,针对一些事件监 听器接口定义了相应的实现类——事件适配 器 事件适配器类中,实现了相应监听器接口 中所有的方法,但是是空实现 例题:TestWindowEvent.java
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匿名类在事件处理中的应用
FlowLayout BorderLayout CardLayout GridLayout GridBagLayout
setLayout(LayoutManager mgr):用于设定 一个容器的布局管理器
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FlowLayout
Panel和Applet默认适用的布局管理器 布局策略:将组件按照加入的先后顺序从 左向右排列,一行排满转到下一行继续从左 向右排列,每一行中的组件都居中排列 例题:TestFlowLayout.java
例题:UseCheckbox.java
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单选钮:
创建:单选钮是一组Checkbox的集合,用CheckboxGroup类表示, 使用以下方法将复选框加入到单选钮组内: public Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state) 常用方法:
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事件处理模型——委托模型
事件监听器(Event Listener):实现了监听器接口的类。 监听器接口:定义了处理事件的事件处理器方法的接口。 当Button有一个事件产生的时候,如果Button注册了事件监听器,事 件就会交给事件监听器所定义的事件处理器来进行处理。注册事件监听 器相当于一个委托。
产生事件:文本改变事件
利用Matlab的图形用户界面(GUI)功能,设计与实现实验.
(1 利用Matlab 的图形用户界面(GUI )功能,设计与实现实验主界面;(2 实现在“数值计算”图形用户界面中的各项数值计算,如实现Matlab 的线性方程组的求解、数据统计与分析、数值插值、曲线拟合、常微分方程的数值求解等数值计算;(3 利用Matlab 的二维、三维绘图功能,实现图形用户界面(GUI )中的数值计算的可视化,即给出数值计算实例的同时实现该实例的图形化描述。
如下图给出了一个简单的GUI 界面,学生可以参考如下图设计出自己的GUI 界面。
figure('Color' ,[1,1,1],'Position' ,[100,100,700,600],...'Name' , '' , ...'NumberTitle' , 'off' , 'MenuBar' , 'none' ;uicontrol('Style' , 'Frame' , 'Position' ,[0,0.08,0.45,1],...'Units' , 'normalized' , 'Back' ,[0,1,1];XIANQIU=['a=str2num(get(xishu,''String'';', ...'b=str2num(get(changshu,''String'';', ...'b=b'';x=a\b;', ...'set(jieguo,''string'',x;'];uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.02,0.92,0.20,0.06],...'String' , 'ÏßÐÔ·½³Ì×éÇó½â', 'Units' , 'normalized' , 'Call' ,XIANQIU;uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.01,0.83,0.1,0.05],... 'Units' , 'normalized' , 'Horizontal' , 'center' , ...'String' , 'ϵÊý¾ØÕó', 'Back' ,[0,1,1];xishu=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.16,0.83,0.25,0.06],... 'Units' ,'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.01,0.72,0.1,0.05],... 'Units' , 'normalized' , 'Horizontal' , 'center' , ...'String' , '³£ÊýÏî¾ØÕó', 'Back' ,[0,1,1];changshu=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.16,0.72,0.25,0.06],.. .'Units' , 'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.02,0.63,0.20,0.06],... 'String' ,'Êýֵͳ¼ÆÓë·ÖÎö';uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.23,0.63,0.2,0.05],... 'Units' , 'normalized' , 'Horizontal' , 'center' , ...'String' , 'ÔÚϵÊý¾ØÕóÊäÈë¿òÖÐÊäÈëÒª·ÖÎöµÄ¾ØÕó', 'Back' ,[0,1,1];uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.06,0.55,0.1,0.05],... 'String' , 'ÊýÖµ²åÖµ';uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.22,0.55,0.1,0.05],... 'String' , 'ÇúÏßÄâºÏ';uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.005,0.45,0.05,0.05],... 'Units' , 'normalized' , 'Horizontal' , 'center' , ...'String' , 'X' , 'Back' ,[0,1,1];chazhi=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.05,0.45,0.15,0.06],... 'Units' ,'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.2,0.45,0.05,0.05],... 'Units' , 'normalized' , 'Horizontal' , 'center' , ...'String' , 'Y' , 'Back' ,[0,1,1];nihe=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.25,0.45,0.15,0.06],... 'Units' ,'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];XIANXING=['s=(get(changwei,''String'';', ...'c=(get(tiaojian,''String'';', ...'c_f=dsolve(''s'',''b'',''x'';', ...'set(jieguo,''string'',char(c_f;'];uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.02,0.35,0.25,0.06],...'String' , '³£Î¢·Ö·½³ÌÊýÖµÇó½â', 'Units' , 'normalized' , 'Call' ,XIANXING;chengwei=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.16,0.25,0.25,0.06],.. .'Units' , 'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.01,0.25,0.1,0.05],... 'Units' , 'normalized' ,'Horizontal' , 'center' , ...'String' , '΢·Ö·½³Ì', 'Back' ,[0,1,1];tiaojian=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.16,0.15,0.25,0.06],.. .'Units' , 'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.01,0.15,0.1,0.05],... 'Units' , 'normalized' ,'Horizontal' , 'center' , ...'String' , '³õÖµÌõ¼þ', 'Back' ,[0,1,1];h_axes=axes('position' ,[0.5,0.15,0.4,0.4];jieguo=uicontrol('Style' , 'text' , 'Position' ,[0.5,0.6,0.45,0.25],... 'Units' , 'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.6,0.85,0.3,0.1],... 'Units' , 'normalized' ,'Horizontal' , 'center' , ...'String' , '½á¹û', 'Back' ,[1,1,1],'FontSize' ,35;uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.018,0.02,0.08,0.05],... 'String' , 'Í˳ö', 'Units' , 'normalized' , 'Call' , 'close' ;uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.65,0.025,0.08,0.05],...'String' , '°¡Êµ´òʵ', 'Units' , 'normalized' , 'Call' , '»æͼº¯Êý°´Å¥';。
JavaSwing图形用户界面的设计与实现方法
JavaSwing图形用户界面的设计与实现方法一、引言随着计算机技术的不断发展,图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)在软件开发中扮演着越来越重要的角色。
作为用户与软件之间的沟通桥梁,GUI的设计与实现至关重要。
本文将介绍JavaSwing图形用户界面的设计与实现方法,帮助开发人员更好地利用JavaSwing创建出功能强大、用户友好的GUI界面。
二、Swing概述JavaSwing是Java提供的一套GUI组件库,它基于Java AWT (Abstract Window Toolkit)构建而成,相对于AWT,Swing提供了更加丰富的组件和更高的灵活性。
Swing拥有独立于平台的外观,通过Java代码实现GUI界面的构建和事件处理。
使用Swing可以快速实现各种界面风格,并且易于调整和扩展。
三、Swing组件的使用1. 容器类组件:容器类组件是其他组件的父容器,对应于应用程序的窗口或面板,常用的容器类组件有JFrame、JPanel、JDialog等。
通过创建容器类组件,可以将其他组件添加到容器中并管理和布局。
2. 基本组件:基本组件是构建GUI界面的基本元素,常用的基本组件有JButton、JLabel、JTextField等。
它们可以用于实现用户输入、数据展示、按钮点击等交互操作。
3. 高级组件:高级组件是Swing提供的一些特殊功能的组件,如JTable、JTree、JFileChooser等。
它们可以用于展示表格、树状结构、文件选择等复杂的用户交互功能。
四、事件处理为了响应用户的操作,GUI界面需要进行事件处理。
在JavaSwing中,事件处理分为两个阶段:事件生成和事件响应。
当用户与界面进行交互时,会生成相应的事件,如按钮点击、鼠标移动等。
开发人员需要实现事件的监听器,并在事件发生时触发相应的操作。
五、界面布局界面布局是指组件在容器中的排列方式。
在Swing中,界面布局主要通过布局管理器(Layout Manager)实现。
GUI设计与实现:打造用户友好的界面
GUI设计与实现:打造用户友好的界面GUI(Graphical User Interface)指的是图形用户界面,是一种通过图形、图像和图标来显示程序的接口,以及通过鼠标、键盘和触摸屏等输入设备来操作程序的界面。
GUI设计的目的是打造用户友好的界面,提供用户简单、直观和便捷的操作方式,以及良好的视觉效果。
首先,一个用户友好的界面应该具备清晰明了的布局和结构。
用户不应该在界面上费力地查找所需的功能或信息。
因此,GUI设计需要考虑到用户常用的操作和需求,将常用的功能放置在易于找到的位置,提供逻辑清晰的菜单和工具栏,使用户能够快速地找到所需的功能。
其次,一个用户友好的界面应该具备直观和易懂的操作方式。
用户不应该费力地去理解系统提供的交互方式,在操作上也不应该容易出错。
因此,GUI设计需要使用符合用户习惯的交互方式,如常用的下拉菜单、单选框、复选框等,以及直观的图标和提示。
同时,应该提供明确和易懂的操作指引,使用户能够轻松地完成任务。
另外,一个用户友好的界面应该注重可视化效果。
一个好的界面应该具备美观、统一的视觉风格,以及合理的颜色搭配和排版。
特别是当界面需要长时间操作时,合理的颜色和排版能够缓解用户视觉疲劳。
此外,界面元素的动画效果、过渡效果等也可以增加界面的吸引力和活力。
此外,一个用户友好的界面应该关注用户的反馈。
用户应该能够清楚地知道自己的操作是否成功,需要等待多久,或者出现了哪些错误。
界面应该以明确的方式提示用户操作的结果和状态,如通过弹出窗口、提示文字或图标等。
同时,设计支持被动反馈和主动反馈,如加载时的进度条、按键的点击效果等,都能够提升用户的体验和操作的可预测性。
GUI设计与实现需要综合考虑用户的需求和使用习惯,以及技术的可行性和界面的美观度。
设计师需要具备良好的审美意识,了解用户的特点和行为模式,同时也需要与开发人员紧密合作,将设计转化成实际可用的界面。
总之,用户友好的界面是一个关注用户需求、易于理解和操作、具备良好视觉效果和用户反馈的界面。
第7章 图形用户界面的设计与实现
MyFont对应的是12磅TimesRoman类型的黑体字,
其中指定字型时需要用到Font类的三个常量: Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC。
若需使用该Font对象,可利用Graphics类的
setFont( )方法:
g. setFont ( MyFont ); 若指定控件的字体效果,如按钮或文本框等, 可使用控件的方法setFont( )。设btn是按钮对象, 则语句: btn.setFont(MyFont);把该按钮上显示的
字体改为12磅的TimesRoman黑体字。
getFont( )方法将返回当前Graphics或组件对 象使用的字体。
例 7-2 AvailableFonts.java
import java.applet.*; import java.awt.*; public class AvailableFont extends Applet { GraphicsEnvironment gl = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment( ); String FontNames[] = gl.getAvailableFontFamilyNames( ); public void paint(Graphics g) { Font current,oldFont; oldFont = g.getFont( ); for(int i=0;i<FontNames.length;i++) { current = new Font(FontNames [i],Font.PLAIN,10); g.setFont(current); g.drawString(current.getName( ),10+i%4*120,20+i/4*15); } g.setFont(oldFont); } }
经典MATLAB图形用户界面设计
使用场景
按钮适用于需要用户进行选择或确认的操作, 例如开始、停止、重置等。
属性设置
可以设置按钮的文本、大小、位置、样式等 属性。
事件处理
当用户点击按钮时,会触发相应的事件,可 以通过编写回调函数来处理该事件文本信息。
属性设置
可以设置文本框的长度、宽度、字体、颜色等属性。
事件处理
当用户滑动滑块时,会触发相应的事件,可以通过编写回调函数来处理该事件。
下拉菜单
功能描述
下拉菜单用于显示多个选项供用户选择。
属性设置
可以设置下拉菜单的选项、默认选项 等属性。
使用场景
适用于需要提供多个选项供用户选择 的场景,如文件打开、保存等。
事件处理
当用户选择下拉菜单中的某个选项时, 会触发相应的事件,可以通过编写回 调函数来处理该事件。
添加事件处理函数
为每个按钮添加事件处 理函数,实现点击按钮 后执行相应的计算操作。
显示结果
在GUI界面上添加一个文 本框,用于显示计算结 果。
保存和运行
保存GUI文件,并运行程 序,测试计算器功能是 否正常。
设计一个数据可视化GUI
加载和预处理数据
使用Matlab的函数加载数据, 并进行必要的预处理。
表格
功能描述
表格用于显示和编辑二维数 据表格。
使用场景
适用于需要展示和编辑大量 数据的场景,如数据统计、 数据分析等。
属性设置
事件处理
可以设置表格的行数、列数、 单元格内容、样式等属性。
当用户编辑表格中的数据时, 会触发相应的事件,可以通 过编写回调函数来处理该事 件。
04
高级GUI设计技巧
使用布局管理器
化的界面设计和代码生成功 能。
第05章-图形用户界面设计
接收事件e, 并做处理
15
5.2.1 事件处理方法
实现(implements)事件监听接口(interface) 产生一个监听器对象(Listener) 监听谁? 将该监听器对象注册到组件对象中 编写事件响应方法
16
事件委托处理图
17
委托事件处理过程
(1)给事件源对象注册监听者 ) 事件源对象注册监听者
Java语言程序设计
1
图形用户界面设计
图形用户界面概述
2 3 4 5
1
事件和事件处理 基本控制组件的使用 布局设计 常用容器组件的使用
2
学习导读
抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于 Java的applet和applications中。它支持图形用户 界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理 模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类; 布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗 口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通 过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。
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事件处理原理
如果用户在用户界面执行了一个动作,这将导致 一个事件的发生。事件是描述发生了什么的对象。在 Java中,定义了各种不同类型的事件类,用来描述各 种类型的用户操作。 事件是由事件源产生的,事件的产生者称为事件 源。例如,在Button组件上点击鼠标会产生以这个 Button为源的一个事件:ActionEvent。 事件源拥有自己的方法,我们通过它向其注册事件 监听器。事件监听器是一个类的实例,这个类实现了 一个特殊的接口,称为Lintener interface。当事件 源产生了一个事件以后,事件源就会发送通知给相应 的事件监听器,监听器对象根据事件对象内封装的信 息,决定如何响应这个事件。
15.1 图形用户界面设计
中间容器
面板JPanel 盒子Box 滚动窗格JScrollPane 把组件放到一个滚动窗格中 ,通过滚动条操作组件。 JScrollPane scroll=new JScrollPane(new JTextArea()); 拆分窗格JSplitPane JSplitPane(int a,Component b,Component c) HORIZONTAL_SPLIT、 VERTICAL_SPLIT 分层窗格JLayeredPane add(JComponent com, int layer); DEFAULT_LAYER、PALETTE_LAYER、MODAL_LAYER 、POPUP_LAYER、DRAG_LAYER Java技术及其应用
Java技术及其应用
布局管理器LayoutManager
容器可以使用方法: setLayout(布局对象); 设置自己的布局。 FlowLayout BorderLayout GridLayout CardLayout BoxLayout---Swing提供 null
FlowLayout
JPanel默认布局:组件按照加入的先后顺序从左 到右排列,一行排满之后再转到下一行继续,每 一行居中。 FlowLayout flow=new FlowLayout(); frame.setLayout(flow);
Java技术及其应用
BorderLayout
Window(子类JFrame,JDialog)默认布局 BorderLayout border=new BorderLayout(); frame.setLayout(border);
Java技术及其应用
JFrame
JDK1.5 add() remove() setLayout() 三个函数,可以由frame直接调用,等价于 frame.getContentPane()调用。 例如: frame.add(); 等价于 frame.getContentPane().add();
安卓第3章 图形用户界面设计
5
6
<string name="button">点击我!</string>
<string name="newStr">改变了文本标签的内容</string>
7 </resources>
【例3-3】编写程序,点击按钮命令, 改变文本组件的文字及背景颜色。如图 3.5所示。
• 本例题涉及到颜色定义,Android系统在 android.graphics.Color里定义了12种常见的 颜色常数,其颜色常数见表3-5。
创建名称为Ex03_03的新项目,包名为 com.ex03_03。 (1)设计布局文件main.xml
在XML文件中表示颜色的方法有多种: –#RGB:用三位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜色。 –#ARGB:用四位十六进制数分别表示透明度、红、绿、 蓝颜色。
–#RRGGBB:用六位十六进制数分别表示红、绿、蓝颜 色。
(2)控制文件:Ex03_02Activity.java 在控制文件Ex03_02Activity.java中,设计一个实现按钮监 听接口的内部类mClick,当点击按钮时,触发onClick()事件。 1 package com.ex03_02; 2 import android.app.Activity; 3 import android.os.Bundle; 4 import android.view.View; 5 import android.view.View.OnClickListener; 6 import android.widget.TextView; 7 import android.widget.Button;
第3章 图形用户界面设计
图形用户界面设计
中间容器(Jpanel)
1. 将组件添加到JFrame中 2. JPanel的使用
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1、 将组件添加到JFrame中
方式之一: frame.getContentPane().add(childCom
ponent) 用getContentPane()方法获得JFrame的
内容面板,再对其加入组件,一般只使 用该方式添加组件。
Swing 是为了解决 AWT 存在的问题而 新开发的包,它以 AWT 为基础的。
10
上图列举了AWT和 Swing的关系,也可 以看出Swing是继承自AWT的。主要利 用Swing来设计图形化界面程序。
11
图形化界面设计—容器
1. Java基本类(JFC) 2. AWT和Swing的区别 3. Swing基本框架 4. 图形化设计步骤 5. 组件容器的使用
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实例:
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实例:
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实例二:在中间位置中添加9个按钮
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58
布局管理器之GRIDLAYOUT(网 格布局)
59
网格布局特点:
使容器中的各组件呈M行×N列的网格状分布。 网格每列宽度相同,等于容器的宽度除以网格
的列数。 网格每行高度相同,等于容器的高度除以网格
的行数。 各组件的排列方式为:从上到下,从左到右。 组件放入容器的次序决定了它在容器中的位置。 l容器大小改变时,组件的相对位置不变,大小
图形用户界面设计
1
Java图形化界面设计——容器 (JFrame)
2
程序是为了方便用户使用的,因此实现 图形化界面的程序编写是所有编程语言 发展的必然趋势,在命令提示符下运行 的程序可以让我们了解java程序的基本 知识体系结构,现在就进入java图形化 界面编程。
Java程序设计图形用户界面ppt课件
▪ AWT中最灵活、最复杂的布局管理器,各组件所占空 间可以不相同且灵活规定,参见参考书及API文档;
.
17
第10章 图形用户界面
容器的嵌套使用举例
范例:NestedContainer.java
.
18
第10章 图形用户界面
默认布局管理器
Component Container
些空的方法体。
.
27
第10章 图形用户界面
10.3.4 内部类及匿名类在事件处 理中的应用
在Java事件处理程序中,由于与事件相关的事件 监听器的类经常局限于一个类的内部,所以经常 使用内部类。而且定义的内部类在事件处理中的 使用就实例化一次(在其他地方不会用到该类,所 以不需要类名),所以经常使用匿名类。
.
25
第10章 图形用户界面
10.3.2 事件监听器的注册
注册事件监听器只需要使用组件对象的 addXXXXEvent方法,它可以指明该对象感兴趣的 事件监听器(即实现了某个AWTEventListener子 接口的对象)。这样,当事件源发生了某种类型 的事件时,则触发事先已注册过的监听器中相应 的处理程序。
Window
Frame
Dialog
Panel Applet
BorderLayout
FlowLayout
.
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第10章 图形用户界面
布局管理器总结(1)
▪ Frame
Frame是一个顶级窗口。 Frame的缺省布局管理器为BorderLayout。
▪ Panel
Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。 Panel的缺省布局管理器为FlowLayout。 当把Panel作为一个组件添加到某个容器中后,该Panel仍然可以
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
16
二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
第7章 图形界面的设计与实现
7.2.2 Font类
字体、字型和字号 Font MyFont=new
Font(“TimesRoman”,Font.BOLD,12); Font.PLAIN Font.BOLD Font.ITALIC g.setFont(MyFont); btn.setFont(MyFont);
AvailableFonts.java
public void drawMyPolygon( Graphics g) { int[] xCoords = { 30,50,65,119,127}; int[] yCoords = {100, 140,127,169,201}; g.drawPolygon( xCoords,yCooDrdras,w5F);igures.java }
public void paint(Graphics g){ g.drawString("audio teat",25,25); play(getDocumentBase(),"explosion.au"); } }
Audio.java
7.2.5 实现动画
动画效果 在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。为 了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现 动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性 的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以 创建一个类Thread的派生类。
第七章 图形界面的设计与实现
7.1 图形用户界面概述 7.2 用户自定义成分 7.3 Java的事件处理 7.4 GUI标准组件概述 7.5 标签、按钮与动作事件 7.6 文本框、文本区域与文本事件 7.7 单、复选按钮,列表与选择事件
7.8 滚动条与调整事件 7.9 画布与鼠标、键盘事件 7.10 布局设计 7.11 Panel与容器事件 7.12 Frame与窗口事件 7.13 菜单的定义与使用 7.14 对话框、组件事件与焦点事件 7.15 小结 习题
基于Qt的嵌入式Linux开发的GUI设计研究与实现
基于Qt的嵌入式Linux开发的GUI设计研究与实现【摘要】随着嵌入式系统的发展,在Linux下使用Qt开发嵌入式应用程序是嵌入式图形用户界面(GUI)系统应用研究的重点。
本文结合智能温度控制系统人机界面开发的需求,介绍了Qt 及其第三方插件图形库Qwt 的特点,并详细描述了嵌入式GUI开发环境的搭建及嵌入式Linux程序开发的关键技术,包括信号与槽机制的使用、程序主要功能代码的实现。
最后介绍了智能温度控制系统GUI中串口通信及图形绘制等关键部分的设计与实现。
【关键词】Qt;Linux;Qwt;嵌入式系统;图形用户界面0 引言随着计算机技术和信息网络技术的飞速发展, 嵌入式系统的应用越来越广泛,越来越受到人们的青睐。
嵌入式技术被应用于各个领域,如消费电子、工业控制等领域。
大多数的工业检测系统都涉及到现场数据的实时采集,要求有更加友好、便于操作的人机交互界面,利用Qt及其第三方插件图形库Qwt 能设计出加快图形显示的操作方便的嵌入式智能终端控制系统。
本文以智能温度控制系统的开发为背景,介绍了Qt 及其第三方插件图形库Qwt,最后介绍了智能温度控制系统GUI中串口通信等关键部分的设计与实现。
1 系统平台的构建由于嵌入式系统本身硬件条件的一些限制,需为系统开发构建交叉编译环境。
交叉编译环境是由宿主机和目标板两套计算机系统构成的。
本文的宿主机是在PC机上使用VMware Workstation 构建的Linux系统,使用的是Fedora13。
目标板基于三星S3C2440处理器,并扩展了触摸屏、NAND FLASH、串口、网口、SD 卡座、JTAG 等块。
目标板如图1 所示:图1. 系统所使用的目标板平台2 Qt及第三方插件图形库Qwt简介2.1 Qt简介Qt是Trolltech开发的专门为小型的嵌入式设备提供图形交互界面的C++开发框架,是一个跨平台应用程序和UI框架,它包括跨平台类库、集成开发工具和跨平台IDE。
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7-1d
Border-Panel
class MyFrame extends Frame{ MyFrame(){ Button b1 = new Button(" 1 "); Button b2 = new Button(" 2 "); Button b3 = new Button(" 3 "); Button b4 = new Button(" 4 Panel p = new Panel(); p.add(b1); p.add(b2); add(p,BorderLayout.NORTH); add(b3,BorderLayout.WEST); add(b4,BorderLayout.CENTER); pack(); setVisible(true);
add(Component comp) 将指定组件放到容器中 add(Component comp,int index) remove(Component comp) 删除指定组件 setLayout(LayoutManager mgr) 设臵容器布局 paint 画容器(及其上面的组件)
Containers 容器组件
Window ——不需要其他组件支撑,独立显示。 Frame Dialog – 没有菜单条,不能改变大小 Panel —— 必须放在Window组件中(或Web浏览
器窗口)才能显示。它为一矩形区域,在其中可摆 放其他组件,可以有自己的布局管理器。 基本方法
确定容器布局
缺省的布局管理器 Window 、Frame、Dialog —— BorderLayout Panel ห้องสมุดไป่ตู้Applet —— FlowLayout: 选择布局管理器的方法 建立布局管理器类的对象 利用容器的 setLayout 为容器指定布局(即指定一个布 局管理器的对象)
容器的组件布局
依靠布局管理器(layout manager)方式 调用容器的setLayout方法,为容器指定某种布局管理器 布局管理器对象 的一个对象。 例: setLayout(new FlowLayout() ) 该布局管理器对象负责确定容器中组件的位臵和大小。 当容器需要定位组件和确定组件大小时,就会给布局管 理器对象发消息,让它完成该项工作。 直接管理组件方式 调用容器的 setLayout(null) 方法,关闭布局管理器。 调用每一个组件的setLocation()方法决定组件位臵。 调用每一个组件的setSize()方法决定其大小。 直接管理组件将失去平台无关性。
paint和repaint 方法
某组件的paint()和 update()为系统自动调用的有关
图形绘制的方法,不可人为编程调用;但可编程重 新定义其操作内容。 使用repaint()方法可以触发update()方法。
1. 擦除并填充成背景色 编程 repaint() 调用 update() 2. 调用paint() 控制 paint( ) 第一次绘制 当某些操作破坏了显示,需重新绘制时
");
7-1e
GridLayout布局管理器
创建GridLayout对象作为布局编辑器,指定划分网
格的行数和列数(网格大小一样)。 setLayout(new GridLayout(行数, 列数)); setLayout(new GridLayout(行数, 列数,行间隔,列间 隔)); 调用容器的方法add()将组件加入容器,组件填入 容器的顺序将按照第一行第一个格中、第一行第二 个格中、…… 每个网格中都必须填入组件,如果希望某个网格为 空白,可以为它加入一个空的标签: add (new Label());
Component类
可显示在屏幕上的图形对象,可与用户交互。 方法:
add(PopupMenu popup) 加一弹出菜单 addFocusListener(FocusListener l)将发生在本组件上的 事件注册给监听者,以进行事件处理。 setSize(int width, int height) 设臵组件尺寸 paint(Graphics g) 重画组件 setFont(Font f) 设臵组件字体 setBackground(Color c) 设臵组件背景色 setForeground(Color c) 设臵组件前景色
7-1b
FlowLayout布局管理器
构造函数: FlowLayout() ; FlowLayout(int align, int hgap, int vgap); align :对齐方式:LEFT CENTER RIGHT hgap :组件水平间距 (象素) vgap :组件垂直间距(象素) 无参数的构造函数创建的FlowLayout对象,其对齐
Frame — Panel
Frame fm1 = new Frame("Hello"); fm1.setSize(400,350); fm1.setBackground(Color.gray); fm1.setLayout(null); Panel pn1 = new Panel(); pn1.setSize(100,100); pn1.setBackground(Color.red); pn1.setLocation(0,50); fm1.add(pn1); … fm1.setVisible(true);
Font类
java.awt.Font 设计字体显示效果(创建字体对象) Font fn = new Font(String 字体,int 风格,int 字号); 字体:TimesRoman, Courier, Arial等 风格:三个常量
Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC
字号:字的大小(磅数)
使用字体对象 - 如设臵某组件当前使用的字体:
setFont(Font fn) 获取组件当前使用的字体:getFont()
Color类
构造函数1(设臵颜色) Color c = new Color(int red, int green, int blue) 范围 :0~255 new Color(200,200,200) new Color(255,0,100) 构造函数2 Color c = new Color(int rgb) 兰色:0~7 位 绿色:8~15位 红色:16~23位 颜色常量值 public static final Color black Color.black , Color.blue , Color.gray , Color. red Color.white …
AWT类层次关系图
Button Checkbox Container Component 其他组件 MenuComponent
TextComponent MenuBar TextArea
TextField
MenuItem
不独立
Panel Applet
独立
Window Frame Dialog
Menu
例:将myFrame布局设定为FlowLayout类型 myFrame.setLayout(new FlowLayout());
Frame
Frame(String title)
构造一个新的不可见的frame 隐含的布局管理器是:BorderLayout setLayout(…) 设臵新的布局管理器。 add(Component comp) 在容器上增加一个组件(在容器为不可见的状态时 加)。 void setSize(int width, int height) 7-1a setVisible(true)
教材第7章
图形用户界面的设计与实现
设计原则 容器与布局 标准组件 事件处理 自定义成分
用户界面设计原则
使用图形界面GUI (Graphics User Interface) 字符界面—采用命令行方式与用户交互。 图形界面—用多种媒体显示信息,用直观、方便的GUI标 准组件来接收命令。 控制权在用户(用户要由操作的主动权) 界面与操作的风格一致性。 宽容(容错)性。 简洁与美观并重。
界面构成
容器
标准 组件
用户自定义 成分
创建GUI各组成成分,并安排相互 位置关系(包含,相邻,相交)。 定义GUI各成分对不同事件的响应, 实现与用户的交互与界面功能。
界面元素
容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。 可以形成容器的层次,构筑复杂结构 Window(Frame、Applet、Dialog ) 组件是图形用户界面的基本单位,它里面不再包含
BorderLayout布局管理器
setLayout(new BorderLayout() ) add(b1,BorderLayout.NORTH); 当容器大小改变,组件相对位臵不会改变。
North
West
Center East South
BorderLayout布局管理器
f = new Frame("BorderLayout"); f.setSize(200,200); b1 = new Button("button1"); … b5 = new Button("button5"); f.add(b1,BorderLayout.NORTH); f.add(b2,BorderLayout.SOUTH); f.add(b3,BorderLayout.WEST); f.add(b4,BorderLayout.EAST); f.add(b5,BorderLayout.CENTER); f.setVisible(true);
布局管理器种类
FlowLayout: 组件在一行中从左至右水平排列,排
满后折行 BorderLayout:北、南、东、西、中 GridLayout:以行和列的网格形式安排组件 GridBagLayout:更复杂、功能更强的网格布局 CardLayout:每一个组件作为一个卡片,容器仅 显示多个卡片中的某一个