串行口传输各种数值数据
串口发数据常用格式
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串口发数据常用格式
串口发数据的常用格式主要包括以下几种:
1. 字节流格式:将数据按照字节流的方式进行发送,每个字节之间没有分隔符。
这种
格式在某些场景下比较常用,例如在设备间传输数据时。
2. 文本格式:将数据按照特定的文本格式进行编码,例如CSV或JSON等。
这种格式
常用于需要人类可读或者易于解析的场景。
3. 二进制格式:将数据按照二进制的方式进行发送,每个数据包之间有固定的分隔符。
这种格式通常用于需要高效传输和存储的场景,例如文件传输等。
4. 自定义格式:根据具体需求,可以自定义数据的格式和传输规则。
这种格式通常用
于特殊的场景,例如某些工业控制系统的数据传输等。
在实际应用中,选择哪种格式取决于具体需求和场景。
需要根据数据的类型、大小、
传输速率、可读性、兼容性等多个因素进行综合考虑。
串行口工作原理
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串行口工作原理
串行口是一种用于数据传输的硬件接口,它可以将数据逐个比特地传输。
串行口工作的基本原理是将需要传输的数据按照一定的规则进行分割,并以连续的比特序列的形式进行传输。
在串行口的工作过程中,数据被分成一个个比特,然后按照事先约定好的规则,依次传输给接收端。
这个规则包括了每个比特的位宽、传输的顺序以及同步的方式等等。
通常情况下,串行口使用的是异步传输方式,也就是说,传输时不需要事先进行时钟同步,而是在数据的起始位置插入起始位和校验位来提供同步信息。
在串行口的数据传输过程中,发送端按照一定的时序将数据比特逐个发送给接收端。
接收端按照相同的时序依次接收每个比特,并通过解码、校验等操作恢复原始数据。
为了保证数据的准确性,通常还会在传输过程中加入差错检测和纠错机制,例如CRC校验等。
串行口的工作原理与并行口不同,串行口通过逐个比特的方式传输数据,相比之下,串行口在传输速率上可能会受到一定的限制。
但是串行口的传输距离相对较长,传输线路简单,而且可以灵活选择传输速率,因此在许多应用场景下得到了广泛的应用。
例如,在计算机、通信设备、工业自动化等领域中,串行口被广泛用于连接外部设备与主机进行数据交互。
串口连接的参数
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串口连接的参数
当涉及到串口连接时,有几个关键参数需要考虑。
以下是一些常见的串口连接参数:
1. 波特率(Baud Rate):波特率是指串口通信中数据传输的速率。
它以每秒位数(bps)来表示。
常见的波特率包括9600、19200、38400、115200 等。
选择适当的波特率以确保数据传输的准确性和效率。
2. 数据位(Data Bits):数据位是指每个字节中实际传输的数据位数。
常见的数据位设置包括7位或8位。
7位数据位通常用于ASCII字符传输,而8位数据位可用于传输二进制数据。
3. 停止位(Stop Bits):停止位用于表示每个字节的结束。
常见的停止位设置包括1位、1.5位或2位。
选择适当的停止位以确保数据传输的同步。
4. 奇偶校验(Parity):奇偶校验是一种用于检测数据传输错误的方法。
它可以是奇校验、偶校验或无校验。
奇偶校验位的设置可以根据实际需求进行选择。
5. 流控制(Flow Control):流控制用于管理数据传输的速率和防止缓冲区溢出。
常见的流控制方法包括硬件流控制(如RTS/CTS)和软件流控制(如XON/XOFF)。
这些参数需要根据实际的串口设备和通信协议进行配置。
在进行串口连接时,确保双方设备的参数设置一致,以确保可靠的数据传输和通信。
单片机 串口通信原理
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单片机串口通信原理
单片机串口通信是指通过串行口进行数据的传输和接收。
串口通信原理是利用串行通信协议,将数据按照一定的格式进行传输和接收。
在单片机中,串口通信一般是通过UART(通用异步收发传输器)模块来实现的。
UART模块包括发送和接收两部分。
发送部分将数据从高位到低位逐位发送,接收部分则是将接收到的数据重新组装成完整的数据。
串口通信的原理是利用串行通信协议将发送的数据进行分帧传输。
在传输的过程中,数据被分成一个个的数据帧,每帧包括起始位、数据位、校验位和停止位。
起始位和停止位用于标识数据的开始和结束,数据位则是用来存放需要传输的数据。
校验位用于校验数据的正确性。
在发送端,单片机将需要发送的数据按照一定的格式组装成数据帧,然后通过UART发送出去。
在接收端,UART接收到的数据也是按照数据帧的格式进行解析,然后重新组装成完整的数据。
通过这样的方式,发送端和接收端可以进行数据的传输和接收。
串口通信具有简单、可靠性高、适应性强等优点,广泛应用于各种领域,如物联网、嵌入式系统等。
掌握串口通信原理对于单片机的应用开发具有重要意义。
串行通信的工作原理
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串行通信的工作原理串行通信是一种在计算机或其他电子设备之间传输数据的方式,其工作原理是通过逐位地传输数据,从而实现数据的传输和通信。
串行通信与并行通信相比,具有传输速度较慢但传输距离较远、传输线数量较少的优势。
在串行通信中,数据以位的形式传输,即每次只传输一个位。
数据通过串行通信线路一个接一个地传输,按照一定的协议和规则进行传输。
串行通信的工作原理主要包括以下几个方面:1. 数据传输方式:串行通信通过一个传输线路逐位地传输数据,通常是通过串行通信线路传输数据。
数据在传输线路上传输时,会经过编码和调制处理,以确保数据传输的可靠性和准确性。
2. 数据传输速率:串行通信的数据传输速率通常以波特率(Baud rate)来衡量,波特率表示每秒传输的波特数,也可以理解为每秒传输的符号数。
波特率越高,数据传输速度越快。
3. 数据帧结构:在串行通信中,数据通常以数据帧的形式传输。
数据帧包括数据字段、校验字段、控制字段等,用于确保数据传输的正确性和完整性。
4. 数据传输协议:串行通信通常使用一定的数据传输协议,如UART(通用异步收发传输)协议、SPI(串行外设接口)协议、I2C(Inter-Integrated Circuit)协议等。
这些协议定义了数据传输的格式、时序、校验等规则,用于确保数据的可靠传输。
5. 数据传输方式:串行通信可以采用同步传输方式和异步传输方式。
同步传输方式需要发送方和接收方之间保持时钟同步,数据按照时钟信号进行传输;而异步传输方式则不需要时钟信号,数据的传输是根据数据帧的起始和停止位进行的。
总的来说,串行通信的工作原理是通过逐位传输数据,通过数据传输线路、数据传输方式、数据帧结构、数据传输协议等多个方面的配合,实现数据的传输和通信。
串行通信在计算机、通信、工业控制等领域广泛应用,是现代电子设备数据传输的重要方式。
串口发送和接收数据硬件原理
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串口发送和接收数据硬件原理一、串口通信简介串口通信是一种常见的计算机外部设备与计算机之间进行数据传输的方式。
它通过将数据一位一位地发送或接收,通过串行的方式进行传输。
串口通信具有简单、可靠、成本低等优点,被广泛应用于各种设备之间的数据传输。
二、串口通信的原理串口通信主要涉及两个方面的内容,即数据的发送和数据的接收。
1. 数据的发送串口通信发送数据的原理是将待发送的数据按照一定的格式转换为电信号,通过串口线路发送出去。
具体步骤如下:(1)将待发送的数据转换为二进制形式,按照字节为单位进行处理;(2)将每个字节的数据按照位的顺序依次发送,通常采用的是低位优先(LSB)的方式;(3)在每个数据位之间加入一个起始位和一个停止位,起始位通常为逻辑0,停止位通常为逻辑1,用来标识数据的开始和结束;(4)可以选择性地在每个字节之间加入一个奇偶校验位,用于检测数据传输过程中的错误。
2. 数据的接收串口通信接收数据的原理是通过接收端口接收到发送端发送的数据,并将其转换为计算机可以识别的形式。
具体步骤如下:(1)接收端口接收到发送端发送的数据,包括起始位、数据位、停止位和奇偶校验位;(2)接收端口根据起始位和停止位之间的数据位,将其转换为二进制形式;(3)对于带有奇偶校验位的数据,接收端口会进行校验,以检测数据传输过程中是否存在错误;(4)将接收到的数据转换为计算机可以识别的形式,供后续的处理和应用。
三、串口通信的实现方式串口通信的实现方式有多种,常见的有RS-232、RS-485和USB 串口等。
1. RS-232RS-232是一种常见的串口通信标准,通常用于计算机与外部设备之间的数据传输。
RS-232串口通信使用DB9或DB25接口,通过发送端口和接收端口来实现数据的发送和接收。
2. RS-485RS-485是一种多点通信的串行通信协议,适用于多个设备之间的数据传输。
RS-485串口通信使用两根信号线进行数据传输,其中一根用于发送数据,另一根用于接收数据。
简述串行接口的工作原理以及串行接口的优缺点
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串行接口是一种数字接口,用于在计算机系统中传输数字信号或者数据。
串行接口通过一根线依次传输每个位的数据,相比并行接口,串行接口只需要一根线就可以进行数据传输,因此在一些场景中可以节省成本和空间。
本文将首先简述串行接口的工作原理,然后分别对串行接口的优点和缺点进行详细介绍。
一、串行接口的工作原理1. 数据传输串行接口通过一个个数据位的顺序传送数据,每个数据位通过一根线进行传输。
在传输时,数据被分割成一个个数据包,每个数据包由起始位、数据位、校验位和停止位组成。
这些数据包按照一定的规则经过线路传输,接收端再将这些数据包组装还原成原始数据。
而整个过程中,数据包的传输是依赖于时钟脉冲信号的。
2. 时钟信号为了确保接收端能够正确地接收和理解发送端的数据,串行接口需要一个时钟信号来进行数据的同步。
时钟信号在数据传输的过程中充当了一个重要的角色,确保发送端的数据能够被准确地读取和复原。
3. 带宽利用串行接口能够更好地利用带宽,因为它只需要一根线来进行数据传输。
在一些对带宽有限制的环境下,串行接口可以更好地满足需求。
二、串行接口的优缺点串行接口作为一种常见的数字接口,在许多设备中被广泛使用。
其优缺点如下:优点:1. 使用简单串行接口只需要一根线进行数据传输,在设计和使用上相对简单。
这对于一些资源有限的情况下尤为重要,比如在一些嵌入式系统中,串行接口能够更好地满足需要。
2. 抗干扰能力强因为串行接口只需要一根线进行数据传输,相比并行接口,串行接口在传输过程中对于干扰的抵抗能力更强。
这使得串行接口能够更好地适用于电磁干扰严重的环境。
3. 长距离传输串行接口可以支持较长的传输距离,这对于一些需要进行长距离数据传输的场景非常重要。
缺点:1. 传输速率低由于串行接口是逐位传输数据的,因此在相同条件下,它的传输速率往往比并行接口要低。
这意味着在需要进行高速数据传输的场景下,串行接口可能无法满足需求。
2. 数据传输效率低串行接口在数据传输的过程中需要进行数据包的分割和再组装,这会导致数据传输的效率较低,尤其在大批量数据传输的情形下。
单片机串行口几种工作方式的波特率
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单片机串行口几种工作方式的波特率单片机串行口是单片机与外部设备进行通信的重要接口之一。
在串行口通信中,波特率是一个关键参数。
波特率是指每秒钟传送的波特数量,用于衡量数据的传输速率。
单片机串行口的波特率通常选择常见的标准波特率,例如9600、19200、38400等。
单片机串行口的工作方式有多种,下面将详细介绍几种不同的工作方式下的波特率设置。
1. 同步串行口同步串行口是指在传输数据时,发送端和接收端通过一个时钟信号来同步数据的传输。
在同步串行口中,波特率的设置是固定的,因为发送端和接收端需要以相同的波特率来同步数据传输。
常见的同步串行口波特率包括115200、230400等。
2. 异步串行口异步串行口是指在传输数据时,发送端和接收端通过起始位、停止位来进行数据的同步。
在异步串行口中,波特率的设置是非常重要的,因为发送端和接收端需要以相同的波特率来正确解析数据。
常见的异步串行口波特率包括9600、19200、38400等。
3. 高速串行口随着单片机技术的进步和应用的广泛,对串行口的传输速率要求也越来越高。
高速串行口通常指的是波特率在1Mbps及以上的串行口。
高速串行口通常应用于需要大量数据传输的场景,例如高速数据采集、图像传输等。
4. 自适应波特率有些情况下,单片机需要与多种速率不同的设备通信,这就需要单片机具备自适应波特率的能力。
自适应波特率指的是单片机可以根据外部设备的对应波特率来自动调整自身的波特率。
这种方式可以极大地提高单片机的通信灵活性和适用性。
在实际应用中,程序员需要根据具体的通信需求选择合适的波特率,并在程序中进行相应的设置和配置。
还需要注意波特率的选取要与外部设备相匹配,以确保数据的正确传输和解析。
通过上述对单片机串行口几种工作方式的波特率的介绍,我们可以更好地理解单片机串行口通信中波特率的重要性以及不同工作方式下的波特率设置方法。
在实际应用中,合理选择和设置波特率将有利于提高通信的可靠性和稳定性。
串口传输实验原理
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串口传输实验原理串口传输是一种常见的数据传输方式,它通过串行通信的方式将数据从一个设备传输到另一个设备。
串口传输通常用于连接计算机和外部设备,例如打印机、调制解调器、传感器等。
本文将介绍串口传输的原理和实验方法。
一、串口传输的原理串口传输是一种基于异步通信的数据传输方式。
异步通信是指数据传输时没有固定的时钟信号,而是通过发送和接收方之间的协议来确定数据的传输速率和传输时序。
串口传输通常使用RS-232协议进行通信,该协议定义了数据传输的格式和电气特性。
串口传输的数据传输格式通常包括起始位、数据位、校验位和停止位。
起始位用于标识数据传输的开始,通常为逻辑0。
数据位用于传输实际的数据,通常为8位或9位。
校验位用于检测数据传输的正确性,通常为奇偶校验或循环冗余校验。
停止位用于标识数据传输的结束,通常为逻辑1。
串口传输的电气特性包括信号电平、波特率和数据位宽。
信号电平通常为±12V或±5V,波特率通常为9600bps或115200bps,数据位宽通常为8位或9位。
这些参数需要在发送和接收方之间进行协商,以确保数据传输的正确性和稳定性。
二、串口传输的实验方法为了验证串口传输的原理,我们可以进行一些简单的实验。
下面是一个基于Arduino的串口传输实验。
1. 实验材料- Arduino UNO开发板- USB数据线- 串口调试助手软件2. 实验步骤(1)将Arduino UNO开发板连接到计算机上,并打开Arduino IDE软件。
(2)在Arduino IDE软件中,打开“串口接收器”示例程序,并将波特率设置为9600bps。
(3)将Arduino UNO开发板通过USB数据线连接到计算机上,并上传“串口接收器”示例程序到开发板中。
(4)打开串口调试助手软件,并将波特率设置为9600bps。
在串口调试助手软件中,选择正确的串口号和数据位宽。
(5)在串口调试助手软件中,输入一些字符或数字,并点击“发送”按钮。
串口通信数据的传输
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串口通信数据的传输随着科技的不断发展,各种现代化设备层出不穷,这些设备通信也越来越方便。
其中,串口通信数据的传输便是较为常见的一种通信形式。
串口通信数据的传输是指利用串口将数据传输到其他设备的过程。
串口通信数据传输有许多特点和应用场景,本文将为大家介绍。
首先,串口通信数据传输有许多特点。
串口通信数据传输采用了特殊的传输方式,显得比较不普通。
串口通信数据传输使用了串行通信的方式,信息传输的流量较小,同时又采用了一个针脚来传输数据。
其次,串口通信数据传输在传输数据方面比较稳定,能够保证数据传输的完整性和稳定性。
串口数据传输的数据格式也比较规则,能够方便用户接收和理解。
另外,串口通信数据传输在应用场景上具有广泛性。
串口通信数据传输能够支持各种类型的设备间的通信,如计算机、机器人等等。
其次,串口通信数据传输的应用场景十分广泛。
串口通信数据传输能够应用于很多领域,如工业自动化、智能电子等。
对于工业自动化来说,串口通信数据传输十分重要,能够相互传输数据,从而实现自动控制,提高生产效率。
而对于智能电子领域,串口通信数据传输能够将各种数据传输到智能设备中,从而实现多种功能。
例如,将温度、湿度、空气质量等数据传输到智能家居设备中,使得智能家居设备更加智能化。
最后,串口通信数据传输的优势不容忽视。
串口通信数据传输能够实现数据的实时传输,通信速度快,灵活性高,可扩充性强,也能够高效处理数据。
串口通信数据传输的数据传输格式也比较简单,使用方便,不需要连接网络也能够实现数据传输。
这些优点使串口通信数据传输在各种场景下得到了广泛应用。
总之,串口通信数据传输是一种较为常见的通信形式,具有不少的特点和应用场景。
串口通信数据传输在实现数据传输方面,效果是比较稳定的,同时能够适用于各种设备,对于提高生产效率和智能化方面也有很大的帮助。
所以,在今天智能科技不断发展的时代,串口通信数据传输得到了广泛应用。
典型计算机串口波特率
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典型计算机串口波特率计算机串口波特率是指在串行通信中,传输数据的速率。
波特率一般采用单位为波特(bps,Bits Per Second),表示每秒钟传输的二进制位数。
在计算机通信领域,串口波特率的选择非常重要,它影响着通信的可靠性和传输速度。
不同的设备和通信协议可能需要不同的波特率,因此了解典型计算机串口波特率对我们进行通信设置非常有指导意义。
串口波特率常见的数值包括1200bps、2400bps、4800bps、9600bps、19200bps、38400bps、57600bps和115200bps等。
这些数值被广泛应用于计算机串口通信中,具有一定的代表性。
首先,低波特率的1200bps适用于较长距离的数据传输,尤其是在通信线路质量较差的情况下。
它的优势在于传输的稳定性较高,但传输速度较慢。
这种波特率常用于远程监控、传感器数据采集等较简单的通信场景。
其次,中等波特率的2400bps和4800bps适用于各种普通通信需求。
这些波特率的选择不仅可以保证一定的传输速度,在一般通信环境下也能够保证数据的可靠性。
普通的打印机、键盘、鼠标等外设通常采用这些波特率进行数据传输。
然后,大多数常见的设备通信波特率为9600bps和19200bps。
这两个波特率广泛应用于计算机串口通信中。
它们在传输速度和数据稳定性上达到一个较好的平衡,适用于大部分常见的数据传输需求。
对于一些特殊场景的高速通信,38400bps、57600bps和115200bps波特率常常被使用。
这些波特率适用于对传输速度要求较高的场景,例如相机拍摄原始图像、高速数据采集等。
在选择合适的波特率时,我们需要考虑通信线路质量、设备支持的波特率范围以及实际的传输需求。
过高的波特率可能导致数据传输错误,而过低的波特率会影响传输速度。
因此,选择适当的波特率是根据具体情况综合考虑所得出的结果。
综上所述,了解典型计算机串口波特率对于正确设置通信参数至关重要。
计算机网络应用 串行传输
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计算机网络应用串行传输
串行传输是指在数据的发送端和接收端之间,有且仅有一条通信信道,数据位的8位二进制代码,以串行方式,并进行从高位到低位的排序,再接下一个数据位的8位二进制码,从而形成串行数据流进行传输,其传输方式如图2-17所示。
图2-17 串行传输
串行传输适用于长距离的数据传输,但由于其每次只能发送一个数据位,因此数据传输速率不高。
另外,与并行传输不同的是,在发送端和接收端需要考虑数据位的同步问题,若数据存在不同步,则在接收端就不能从接收到的数据流中正确地区分出每个数据位。
在计算机网络中,通常是将并行传输和串行传输相结合来运用。
例如,发送端(计算机)需要发送数据到接收端,先由发送端计算机内的总线发送设备,将并行方式经并-串转换硬件转换成串行方式。
再逐位经传输线路到达接收端,并在接收端将数据从串行方式重新转换成并行方式,以便接收端能够使用数据,其示意图如图2-18所示。
图2-18 并行传输与串行传输结合使用。
串行接口的工作原理
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串行接口的工作原理
串行接口(Serial Interface)的工作原理是,通过一条传输线将数据位按照顺序进行传输,而不是同时传输所有数据位。
它一般由两根线组成,分别是发送线(TX)和接收线(RX)。
数据通过发送线以连续的位序列的形式从发送方传输到接收方,接收方通过接收线将接收到的数据重新组装成完整的消息。
在串行通信时,数据通常是按照位的顺序逐个传输的。
发送方将数据位按顺序逐个发送到发送线上,接收方通过接收线逐个接收数据位。
数据位的传输速率由波特率(Baud rate)来控制,波特率指的是每秒传输的位数。
为了确保数据能够被准确地发送和接收,串行口通常还需要使用其他信号线,如数据就绪信号(Ready)和数据结束信号(Stop)。
数据就绪信号用于通知接收方有新的数据即将到来,并准备好接收,而数据结束信号用于表示数据传输的结束。
串行口的工作原理可以被简单概括为发送方将数据按照位的顺序发送给接收方,接收方通过接收线逐个接收数据位,并将其重新组装成完整的消息。
通过控制波特率和使用其他信号线,串行口可以实现可靠的数据传输。
dmx512协议 (3)
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DMX512协议介绍DMX512(数字多重信号协议512)是一种广泛应用于舞台及娱乐照明控制的通信协议。
它是一种串行信号传输协议,用于控制舞台灯光设备的颜色、亮度、位置等参数。
DMX512协议由美国照明工程师协会(USITT)于1986年发布,成为舞台灯光行业的标准控制协议。
协议特点1.串行传输: DMX512协议是一种串行传输协议,数据通过单个信号线依次传输,每个通道的数据为8位。
2.最大通道数: DMX512协议最多支持512个通道的控制,每个通道的取值范围为0-255,总共可以控制2^8 = 256^3 = 16777216种不同的颜色。
3.通信速率: DMX512协议的通信速率为250kbps,即每秒传输250000个比特。
4.点对点通信: DMX512协议采用点对点通信方式,即控制器(例如灯光控制台)通过信号线直接与设备(例如舞台灯光)连接。
5.信号电平: DMX512协议的信号电平为差分信号,每个通道以肯定和否定的电平表示数据位0和1,提高了抗干扰能力。
协议帧格式DMX512协议的数据帧由多个字节组成,每个字节表示一个通道的数值。
一个完整的数据帧由一个起始码、通道数据和一个终止码组成,格式如下:| 起始码 | 通道1 | 通道2 | ... | 通道512 | 终止码 |•起始码(Start Code):起始码的值固定为0x00,表示数据帧的开始。
•通道数据(Channel Data):每个通道数据占用一个字节,数值范围为0-255,表示该通道的亮度或参数值。
•终止码(End of Packet):终止码的值固定为0xFF,表示数据帧的结束。
使用示例以下是一个简单的使用DMX512协议控制舞台灯光的例子:import serial# 创建串口对象ser = serial.Serial('/dev/ttyUSB0', 250000)# 设置起始码和终止码start_code = bytes([0x00])end_code = bytes([0xFF])# 设置通道数据channel_1 = bytes([255])channel_2 = bytes([128])channel_3 = bytes([0])# 构建数据帧并发送data_frame = start_code + channel_1 + channel_2 + channel_3 + end_code ser.write(data_frame)# 关闭串口ser.close()以上代码使用Python的serial库来进行串口通信。
描述串行传输方式

描述串行传输方式
串行传输是一种数据传输方式,它将数据位逐个传输,相对于并行
传输,串行传输可以减少传输线路的数量,从而降低成本。
本文将从
串行传输的定义、特点、应用等方面进行描述。
一、定义
串行传输是指将数据位逐个传输的一种数据传输方式。
在串行传输中,数据位按照一定的顺序依次传输,每个数据位都需要经过传输线路传
输到接收端。
串行传输相对于并行传输,可以减少传输线路的数量,
从而降低成本。
二、特点
1. 传输速度较慢:由于串行传输需要逐个传输数据位,因此传输速度
相对较慢。
2. 传输距离较远:串行传输可以通过调整传输线路的电压来实现数据
传输,因此传输距离可以比较远。
3. 传输可靠性较高:由于串行传输只需要传输一个数据位,因此传输
的可靠性相对较高。
4. 成本较低:由于串行传输可以减少传输线路的数量,因此成本相对
较低。
三、应用
1. 串行通信:串行通信是一种常见的应用,例如串口通信、USB通信等。
2. 数字信号处理:在数字信号处理中,串行传输可以用于将数据传输到处理器中进行处理。
3. 传感器数据采集:在传感器数据采集中,串行传输可以用于将传感器采集到的数据传输到控制器中进行处理。
4. 网络通信:在网络通信中,串行传输可以用于将数据传输到远程服务器中进行处理。
总之,串行传输是一种常见的数据传输方式,它具有传输距离远、传输可靠性高、成本低等特点,广泛应用于串行通信、数字信号处理、传感器数据采集、网络通信等领域。
串行口工作原理
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串行口工作原理
串行口是一种用于数据传输的接口,它可以让计算机与其他外部设备进行通信。
串行口通过一条传输线将数据位按照顺序进行传输,而不是同时传输所有数据位。
这与并行口的工作原理相反,后者可以同时传输多个数据位。
串行口工作的基本原理是将要传输的数据位串接在一起,形成一个数据流。
这个数据流通过传输线逐位地传送到目标设备。
在发送数据时,计算机将数据位按照顺序发送到串行口的发送缓冲区,并将它们从中发送出去。
在接收数据时,目标设备将串行口接收到的数据位存储在接收缓冲区中,然后按照顺序读取这些数据位。
串行口的数据传输速度通常比较低,因为数据位需要逐个进行传输。
为了提高传输速度,通常会使用调制解调器或其他专用设备来扩展串行口的功能。
这些设备可以对数据进行压缩和解压缩,从而有效地提高数据传输的速度。
串行口具有一些优点。
首先,它只需要少量的传输线路,这样可以节省空间。
其次,串行口可以以较低的成本实现。
此外,串行口还可以与许多不同类型的外部设备进行连接,包括打印机、调制解调器、扫描仪等。
总的来说,串行口通过逐位传输数据位的方式来实现计算机与外部设备的通信。
尽管串行口的传输速度较低,但它在节省空间和成本方面具有一定的优势,并且可以与各种不同类型的外部设备进行连接和通信。
serial数据类型
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serial数据类型Serial数据类型Serial数据类型是一种基本数据类型,在计算机科学中广泛应用。
它通常用于串行通信,将数据按位传输到另一个设备或系统。
在本文中,我们将深入探讨Serial数据类型的定义、特点、使用场景以及相关的编程语言和库。
定义Serial数据类型是一种表示二进制数值的数据类型。
它由一系列比特(bit)组成,每个比特只能是0或1。
因此,Serial数据类型可以表示所有可能的二进制数值。
在串行通信中,这些比特按照特定的协议被传输到另一个设备或系统。
特点1. 串行传输:Serial数据类型是为了串行通信而设计的。
与并行传输不同,串行传输只需要一根线路来发送和接收信息。
这使得串行通信更加简单和可靠。
2. 简单:Serial数据类型只包含0和1两个值,因此非常简单。
它不需要任何复杂的运算符或函数来进行操作。
3. 可靠:由于串行通信只需要一条线路,因此减少了干扰和失误的可能性。
此外,在传输过程中可以使用校验位等技术来确保信息的准确性。
4. 速度慢:由于每个比特都必须逐个发送,串行传输的速度通常比并行传输慢得多。
这使得Serial数据类型在某些场景下不适用。
使用场景1. 串口通信:Serial数据类型最常用于串口通信。
串口是一种常见的计算机接口,可以将计算机与其他设备(如传感器、控制器等)连接起来。
在串口通信中,Serial数据类型被用来表示传输的信息。
2. 存储:由于Serial数据类型非常简单,因此它可以轻松地被存储在计算机内存或磁盘上。
此外,在某些情况下,将数据转换为Serial格式可以节省存储空间。
3. 嵌入式系统:Serial数据类型也广泛应用于嵌入式系统中。
嵌入式系统是指集成了计算机技术的各种设备和系统,例如智能手机、汽车控制系统等。
由于嵌入式系统通常需要与其他设备进行通信,因此Serial数据类型成为了一种常见的编程语言。
编程语言和库1. C语言:C语言是一种流行的编程语言,广泛应用于操作系统、驱动程序和嵌入式系统等领域。
【整理总结】串行通信的基本参数
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【整理总结】串⾏通信的基本参数串⾏端⼝的通信⽅式是将字节拆分成⼀个接着⼀个的位,再传输出去。
接到此电位信号的⼀⽅,再将此⼀个⼀个的位组合成原来的字节。
如此形成⼀个字节的完整传输。
在数据传输时,应在通信端⼝的初始化时设置如下⼏个通信参数:1. 波特率串⾏通信的传输受到通信双⽅配备性能及通信线路的特性所左右,收发双⽅必须按照同样的速率进⾏串⼝通信。
通常将传输速率称为波特率,指的是串⾏通信中每⼀秒所传送的数据位数,单位是 bps.例如,在某异步串⾏通信中,每传送⼀个字符需要 8 位,如果采⽤波特率4800bps 进⾏传输,则每秒可以传输 600 个字符。
2. 起始位在通信线上,没有数据传输时处于逻辑 "1" 状态。
当发送设备要发送⼀个字符数据时,⾸先发出⼀个逻辑 "0" 信号,这个逻辑低电平就是起始位。
起始位通过通信线传向接收设备,当接收设备检测到这个逻辑低电平后,就开始准备接收数据位。
因此,起始位所起的作⽤就是表⽰字符传输的开始。
3. 数据位当接收设备收到起始位后,紧接着就会收到数据位。
在字符数据传送的过程中,数据位从最低有效位开始传输。
4. 奇偶校验位数据位发送完后,就可以发送奇偶校验位。
奇偶校验⽤于有限差错检验,通信双⽅在通信时约定⼀致的奇偶校验⽅式。
就数据传输⽽⾔,奇偶校验位是冗余位,但它表⽰数据的⼀种性质。
这种性质⽤于检错,虽然有限但很容易实现。
5. 停⽌位在奇偶校验位或数据位(⽆奇偶校验位)之后是停⽌位,停⽌位是⼀个字符数据的结束标志。
注:以上内容摘⾃《Visual C#.NET 串⼝通信及测控应⽤典型实例》 1.1.1 节。
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利用串口传输各种数值数据二、MCS-51单片机端设计1、通信协议为做演示说明我们仅发送3个数据顺序依次为:字符型数据、整型数据、浮点型数据,字符型数据、整型数据、浮点型数据在MCS-51单片机的C语言中分别占用1、2、4个字节。
由于是采用周期性的数值数据发送方法,为使PC机端能准确接收所发送数据设计数据包如下:所有数据按发送顺序及占用字节数顺序排列,等待发送。
数据包以两个字节的数据0XFF表示数据包结尾。
当等待发送数据为0XFF时,插入转义字符0X27,避免发送数据中出现连续的两个0XFF,造成虚假的数据包结尾。
插入的转义字符在接收时自动删除,为避免发送数据为0X27时被自动删除,在其后也插入转义字符0X27。
2、单片机程序设计由于发送、接收双方距离较近,故波特率设置为9600bps、数据位数为8 位、没有奇偶校验位、1位停止位。
系统的定时器/记数器T0、T1已另作它用,故选择T2做为波特率发生器。
使用T2做为波特率发生器时不会产生通讯中断。
单片机发送程序由两个子程序组成:串口初始化、数据发送。
代码如下:void init232(void) //串口初始化子程序{SCON=0x50;PCON=0x80;T2CON=0x34;RCAP2L = 0xb2;RCAP2H = 0xff;TL2 = 0xb2;TH2 = 0xff;TR2=1;}void senddata()//数据发送子程序{uchar data * data pd;uchar i;pd=&char_data; //send char dataSBUF=*pd;while(TI==0); TI=0;if(((*pd)==0xff) || ((*pd)==0x27)){SBUF=0x27;while(TI==0); TI=0;}pd=&int_data; //send int datafor(i=0;i<2;i++){SBUF=*pd;while(TI==0); TI=0;if(((*pd)==0xff) || ((*pd)==0x27)){SBUF=0x27;while(TI==0); TI=0;}pd++;}pd=&float_data; //send float datafor(i=0;i<4;i++){SBUF=*pd;while(TI==0); TI=0;if(((*pd)==0xff) || ((*pd)==0x27)){SBUF=0x27;while(TI==0); TI=0;}pd++;}SBUF=0xff;//send end flagwhile(TI==0); TI=0;SBUF=0xff;while(TI==0); TI=0;}数据发送子程序利用指针指向要发送数据,然后根据数据占用字节数,确定循环次数,在循环体内发送。
由于我们定义的指针是字符型,在其指向整型数据、浮点型数据在内存的首地址时,编译器会给出WARNING性提示:“pointer to different objects”,它并不会影响程序的执行效果,可不予理会。
要避免出现W ARNING性提示,可采用计算机端的方法定义联合体型数据来解决,但代码会很长;另外编译器一般会按定义的次序顺序为变量分配内存,所以指针只要指向要发送的第一个数据,再根据全部数据占用字节数进行循环,可极大减少代码长度。
三、计算机端设计Visual C++6.0是Windows环境下的一种简单、高效的可视化编程语言开发系统,以其可视化界面设计风格和面向对象的程序设计等特点在工程实践中得到了广泛的应用,其简洁性和实用性已经受到了众多计算机用户和程序员的欢迎,尤其是其 6. 0版本,功能强大且易于掌握。
它不但提供了良好的界面开发环境,而且具有功能强大的通信控件Microsoft Communications Control (MSComm)实用性强、功能完善,是实现计算机与外部设备数据交换的强有力工具,提供了很强的串口通信能力。
计算机端设计过程如下:1、在程序中嵌入通讯控件启动VisualC++6.0,利用MFC的AppWizard新建一个项目文件,并命名为CommTe。
在Appwizard第一步选择基于对话框的应用程序类型(Dialog based)。
在第二步将ActiveX Controls 复选框选中,表示本程序支持ActiveX Controls控件。
其他均接收缺省设置,AppWizard将自动生成一个以对话框为主窗口的应用程序。
单击Progect菜单,从菜单中选Add to Project,再单击Commponents and Control,从弹出对话框中单击Registered ActiveX Controls,在列表框中选Microsoft Communications Control,单击OK。
这时会询问你是否加入CMSComm类,单击OK,返回后看到控件工具条上添加了一个通讯控件(在图中用标有“电话”的方框表示),将其拖放到对话框中此时项目中增加一个类MSComm。
2、设置通讯控件的属性值通过设置MSComm控件的属性对串口实例进行初始化,在OnInitDialog()中填入如下代码:m_comm.SetCommPort(1);//指定串口号m_comm.SetSettings("9600,n,8,1");//通信参数设置m_comm.SetInBufferSize(256);//指定接收缓冲区大小m_comm.InputMode( 1 );//设置数据获取方式m_comm.SetInputLen(1 );//每次读操作从缓冲区中取1个字符m_comm.SetRThreshold(1); //每接收1个字符就触发1次接收事件m_comm.SetSThreshold(0); //不触发发送事件m_comm.SetInBufferCount(0);//清空接收缓冲区m_comm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口3、接收端数值的识别接收端数值的识别是方案实施的关键,接收端数值的识别分三种情况:字符型、整型数据、浮点型数据的识别。
字符型数值的识别直接将接收的数据赋给字符型变量既可完成识别任务。
浮点型数值的识别采取联合体进行数据转换,以使用普遍的keil C为例,其规定浮点型数据占四个字节,保存顺序是低位在前、高位在后;keil C的浮点型数据和Visual c++6.0基本一致。
我们可以定义联合体,利用联合体全部成员占用同一个存储空间的性质完成数据转换,定义的联合体形式如下:union{float m_ok_f;//最终转换的浮点数struct{unsigned char m_m1;//接收的浮点数据unsigned char m_m2;unsigned char m_m3;unsigned char m_m4;}m_m;}m_ok;将接收到的四个字节的浮点型数据依次赋给m_ok .m_m .m_m4~1,后通过提取联合体数据成员m_ok . m_ok_f的数值完成浮点型数值转换。
整型数值的识别有多种方法,其识别依据是整型数值在单片机内的表示形式。
整型数值以使用普遍的keil C为例,其规定整型数值占两个字节,以16位补码形式保存,低位在前、高位在后;keil C的整型数据和Visual c++6.0不一致,Visual c++6.0的整型数据占四个字节。
现介绍两个识别方法:方法1:在联合体中增加整型数据成员int m_ok_i,将接收到的两个字节的整型数据依次赋给m_ok .m_m .m_m4~3,判断m_ok .m_m .m_m4的值,如果大于0x80,则m_ok .m_m .m_m1~2赋值为0xFF,否则赋值0x00,后通过提取联合体的数据成员m_ok . m_ok_i的数值完成整型数值转换。
方法2:接收到的两个字节的整型数据,如果第一个字节大于0x80说明是负数,否则说明是正数;对正数第一个字节乘256再加第二个字节即可;对负数第一个字节乘256加第二个字节再减0X10000即可。
需要提起注意,不同编译器存放数据的方式不同,有采用高位在前、低位在后的;也有采用低位在前、高位在后的;在进行接收端数值识别时一定要搞清存储方式再进行。
4、接收程序编制当有通讯事件发生时(如接收数据),就会触发OnComm事件,在该事件的处理函数中调用Get CommEvent()函数,通过返回值确定是哪类事件,再做出相应的处理。
为显示接收数值和进行协议处理,需填加变量和控件,不在缀述。
利用ClassWizard为MSCOMM控件填加消息响应的函数OnComm (),在该函数中添加代码,实现对串口事件的处理,函数GenInput()返回V ARIANT型变量,经过COleSafeArray 型变量转换为unsigned char型变量,后依次保存在unsigned char型数组buf(接收缓冲区)中,在保存过程中删除转义字符,同时判断是否出现数据包结尾字符,出现结尾标记时进行显示处理并清除接收缓冲区。
代码如下:V ARIANT variant_inp;COleSafeArray safearray_inp;BYTE rxdata[256];long k,len;if(m_comm.GetCommEvent()==2){variant_inp = m_comm.GetInput();safearray_inp = variant_inp;len = safearray_inp.GetOneDimSize();for(k = 0;k < len; k++ )safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);buf[m_no]=rxdata[0];m_no++;m_st=0;if(m_no>9)m_no=0;if(m_no>1){if(((buf[m_no-2]==0xff)&&(buf[m_no-1]==0x27)) || ((buf[m_no-2]==0x27)&&(buf[m_no-1]==0x27))){m_no--; m_st=1;goto lp;}}if((buf[m_no-2]==0xff)&&(buf[m_no-1]==0xff)&&(m_st==0)){if(m_no==9)//{m_f1.Format("%d",buf[0]);// 转换字符型数据if( buf[1]>=0x80) //转换整型数据m_f2.Format("%d", buf[1]*256+ buf[2]-0x10000);elsem_f2.Format("%d", buf[1]*256+ buf[2]);m_ok.m_m.m_m1=buf[6];//转换浮点型数据m_ok.m_m.m_m2=buf[5];m_ok.m_m.m_m3=buf[4];m_ok.m_m.m_m4=buf[3];m_f3.Format("%f",m_ok.m_ok_f);}m_no=0;UpdateData(FALSE);m_comm.SetPortOpen(false);//关串口m_comm.SetPortOpen(true);//开串口}lp:;}需要额外说明,接收程序在使用过程中,碰到仅接收显示第一数据包数值的情况,接收到的其后各包值等于第一包;重新执行接收程序后,可正确接收第一数据包值,其后各包值仍等于重新执行接收程序后第一包。