Android高级编程笔记

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start是用来让动画从开头开始播放的。

如果动画设置了一个大于0的播放延迟(startDelay),那么调用该方法后还需要等到延迟的时间过去才回开始播放。

停止动画:end方法或cancel方法来停止一个播放着的动画。

在两种方式中动画都会终止并且只有再次调用start方法才会重新开始播放。

两者的区别则在于停止后动画所在的状态,1)cancel方法来停止动画后,动画只是停止了它的时间轴,动画的状态会停在一个中间态(intermediate state)。

2)end 方法来停止一个动画,那么动画会直接快进到该动画最后一帧并且停止,所有的对象都会保持在动画最终结束后的状态。

在Kitkat 中增加的没有怎么被大家关注到的新API则是带来了动画可以暂停和恢复的能力。

在那之前,一个动画如果被取消并且停留在当前的中间态,此时你用start 方法去重启动画,动画只会从一开始重新播放。

现在,你则可以调用pause方法来暂停当前播放中的动画,pause也会有和cancel 方法一样的功效让动画停留在中间态,但是当你使用resume 方法去恢复这个动画的时候,动画会从这个状态继续播放下去。

这个方法顾名思义是用来让动画从开头开始播放的。

如果动画设置了一个大于0的播放延迟(startDelay),那么调用该方法后还需要等到延迟的时间过去才回开始播放。

我们有两种停止动画的方法,你可以用end方法抑或cancel方法来停止一个播放着的动画。

在两种方式中动画都会终止并且只有再次调用start方法才会重新开始播放。

两者的区别则在于停止后动画所在的状态,当你使用cancel方法来停止动画后,动画只是停止了它的时间轴,动画的状态会停在一个中间态(intermediatestate)。

如果通过end 方法来停止一个动画,那么动画会直接快进到该动画最后一帧并且停止,所有的对象都会保持在动画最终结束后的状态。

在Kitkat 中增加的没有怎么被大家关注到的新API则是带来了动画可以暂停和恢复的能力。

android开发学习笔记

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Android开发学习笔记by---- 三爷一、新建项目Application Name: 应用程序名,即该应用的名称,日后在安卓市场上将显示该App名称,与项目无关。

Project Name:项目中的工程名(项目中的App名),注意,在项目中将使用该名称,该工程将被存放在下面命名的包下,命名时要注意规范。

Package Name:包名,格式为“com.自定义的包名.工程名”,其中包名自定义,但包名后的工程名必须和上面的Project Name一至。

Build SDK:选择android SDK的版本,建议选择1.6版本兼容范围广一点Minimum Required SDK:该程序兼容的最低SDK版本,这里选择的版本必须跟上面选择的Build SDK版本一致。

Activity Name:第一个Activity的名称,随意命名,它将是程序的入口Layout Name:为第一个Activity布局的xml文件名称,随意命名,建议与其对应的activity 名称有一定的关联性。

Title:上面设置的Activity的标题(这个在程序里都可以改)二、项目文件夹说明com.PackageName.ProjectName:该项目的文件夹,里面存放我们编写的源文件gen:由ADT自动生成,其中包含有一个R.java的文件是用于声明res文件夹下的资源的句柄,程序将通过该文件来引用项目中的资源,该文件不要随意改动,。

Android 1.6:这里面是android的SDK包,程序中所有引用android的类都是从这个包里引用;这里的1.6为新建项目时选择的sdk版本号,这里的版本号会根据你新建项目时选择的版本号不同而不同。

bin:这个目录存放编译生成的android安装文件assets:存放项目的资源,比如视频、音频、图片等较大的资源,注意该目录下的资源不会被生成句柄,所以只能通过路径来引用。

res:存放项目的资源,比如图标、图片、音频等,该目录下的资源会被R.java文件自动生成句柄以方便程序引用。

Android程序开发学习笔记(手电筒软件设计)

Android程序开发学习笔记(手电筒软件设计)

Android 开发简介简介黑莓和iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。

黑莓是企业业务用户的不二选择。

但是,作为一种消费设备,它在易用性和“新奇特性”方面难以和iPhone 抗衡。

Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种Linux 内核。

这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。

这些设备的UI 通常是基于HTML 的,可通过PC 或Mac 浏览器查看。

但并不是每个设备都需要通过一个常规的计算设备来控制。

想象一下传统的家用电器,例如电炉、微波炉或面包机。

如果您的家用电器由Android 控制,并且有一个彩色触摸屏,会怎么样?如果电炉上有一个Android UI,那么操控者甚至可以烹饪点什么东西。

在本文中,了解Android 平台,以及如何将它用于移动和非移动应用程序。

安装Android SDK,并构建一个简单的应用程序。

Android 简史Android 平台是Open Handset Alliance 的成果,Open Handset Alliance 组织由一群共同致力于构建更好的移动电话的公司组成。

这个组织由Google 领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。

从软件开发的观点看,Android 正处在开源领域的中心位置。

市场上第一款支持Android 的手机是由HTC 制造并由T-Mobile 供应的G1。

这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的SDK 发行版。

随着G1 发行日的临近,Android 团队发布了SDK V1.0,用于这个新平台的应用程序也浮出水面。

为了鼓励创新,Google 举办了两届“Android Developer Challenges”,为优胜的参赛作品提供数百万美金的奖励。

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Android学习笔记Android学习笔记-常用的一些源码,防止忘记了。

1.长点击控件菜单,即我们常说的右键菜单,不过好像ContextMenu不支持ICON的,所以即使在源码里面可以使用setIcon函数,但是还是不会有效果的。

一般有下面三个步骤:// 通常在onCreate函数中注册一个控件,btn为需要弹出ContextMenu的控件this.registerForContextMenu(btn);///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 下面函数是创建ContextMenu的,v是被点击的控件// 根据v进行判断可以对不同的控件,创建不同的ContextMenupublic void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo)///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 下面函数是响应ContextMenu点击事情的。

public boolean onContextItemSelected(MenuItem item)2. Toast显示信息,可以方便的来输出信息Toast.makeText(this, "Info", Toast.LENGTH_LONG).show();3. 关于MENU的操作有两个比较重要的了,函数原型:public abstract MenuItem add (int groupId, int itemId, int order, CharSequence title);public abstract SubMenu addSubMenu (CharSequence title);一般的函数有:menu.setHeaderTitle("MenuTitle");menu.setHeaderIcon(R.drawable.icon);menu.add(0, 0, 0, "item0").setIcon(R.drawable.icon);menu.add(0, 1, 1, "item1");/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// SubMenu sub = menu.addSubMenu("SubMenu");sub.add(0, 5, 5, "item5");sub.add(0, 6, 6, "item6");4.获取屏幕的分辨率isplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); dm.widthPixelsdm.heightPixels5.显示POPUP对话框,类似于Windows的MessageBox函数,不过这个要比MessageBox强大多了,,,可以设置单选或者多选项,以及其响应,有两种方法可以一:实现Activity的onCreateDialog函数。

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Android学习笔记(by quqi99 MSN: quqi99@)Android platform是一个用于开发移动程序的软件包,它包括了操作系统、中间件及一些关键应用。

开发者能使用android SDK为Android platform开发应用,这些应用使用JA VA语言书写,运行在虚拟机Dalvik(一个专为手机程序开发的基于linux内核的JA VA虚拟机)。

1 什么是Android1.1 Android的特性✓应用框架,让一些基础设施得以重用✓Dalvik虚拟机,专为开发移动程序优化✓集成的浏览器,(基于WebKit引擎)✓优化的图形库,(2D图形库以及基于OpenGL ES 1.0规范的3D图形库)✓SQLite,用于结构化数据的存储,是一个数据库✓多媒体支持,支持多种音频,视频格式(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)✓GSM技术(依赖具体硬件)✓Bluetooth, EDGE, 3G, WiFi(依赖具体硬件)✓Camera, GPS, compass, accelerometer(依赖具体硬件)✓丰富的开发环境(DEBUG工具,内存及性能工具,Eclipse的插件等)1.2 Android的架构Android操作系统的模块如下:应用:Android已集成了一些应用,如邮件客户端,SMS程序,日历,地图,浏览器等应用框架:程序库:例行程序Linux内核2 Andvoid起步2.1 开发环境配置使用Eclipse + Android Development Tools (ADT)插件。

在Help> Software Updates> Find and Install....中键入更新地址:https:///android/eclipse/2.2 运行第一个Andvoid程序使用Eclipse插件1、建立的工程类型为:Andvoid Project2、建立Launch Configuration. Run > Open Run Dialog... or Run > Open Debug Dialog命令行运行程序1、创建工程activityCreator .ActivityName2、编译。

安卓高级开发-下-笔记(共17周)第十四周

安卓高级开发-下-笔记(共17周)第十四周

第四章管理Android系统桌面第一节管理壁纸初识Android壁纸在Android中,壁纸分为静态与动态两种。

静态壁纸是一张图片,而动态壁纸则以动画为表现形式,或者可以对用户的操作作出反应。

这两种形式看似差异很大,其实二者的本质是统一的。

它们都以一个Service的形式运行在系统后台,并在一个类型为TYPE_WALLPAPER 的窗口上绘制内容。

➢Android壁纸的实现与管理分为三个层次:⏹WallpaperService与Engine。

同SystemUI一样,壁纸运行在一个Android服务之中,这个服务的名字叫做WallpaperService。

当用户选择了一个壁纸之后,此壁纸所对应的WallpaperService便会启动并开始进行壁纸的绘制工作,因此继承并定制WallpaperService是开发者进行壁纸开发的第一步。

Engine是WallpaperService中的一个内部类,实现了壁纸窗口的创建以及Surface的维护工作。

另外,Engine提供了可供子类重写的一系列回调,用于通知壁纸开发者关于壁纸的生命周期、Surface状态的变化以及对用户的输入事件进行响应。

可以说,Engine类是壁纸实现的核心所在。

壁纸开发者需要继承Engine类,并重写其提供的回调以完成壁纸的开发。

这一层次的内容主要体现了壁纸的实现原理。

⏹WallpaperManagerService,这个系统服务用于管理壁纸的运行与切换,并通过WallpaperManager类向外界提供操作壁纸的接口。

当通过WallpaperManagaer的接口进行壁纸的切换时,WallpaperManagerService会取消当前壁纸的WallpaperService的绑定,并启动新壁纸的WallpaperService。

另外,Engine类进行窗口创建时所使用的窗口令牌也是由WallpaperManagerService提供的。

android学习笔记(一)

android学习笔记(一)
android:background 指定控件的背景色,用RGB命名法
android:padding 指定控件的内边距
android:singleLine 如果设置为true,则显示内容在同一行当中进行显示 -->
第三节 表格布局
<?xml verion="1.0 encoding="utf-8"?> //线性布局 encoding="utf-8" 解码方式,适合中文
<TableLayout xmlns:android="/apk/res/android"
第一章
第一节
Activity
每新建一个Activity,都必须在AndroidMainifest.xml注册。
<activity android:.name_Activity android:label="@string/...">
Intent
Intent对象包含的几组信息
name_intent.putExra("name_keyvalue","value") //这里设置一个键值对,键名为"name_keyvalue",值为"value"
获得键值对
Intent name_intent = getIntent(); //调用getIntent()方法,取的传进来的Intent对象name_intent,
android:layout_centerVertical //如果值为真,该控件将被至于垂直方向的中央
பைடு நூலகம்
android:layout_margin="..." // 外边距

android笔记-部分

android笔记-部分

@、创建Activity的要点1、一个Activity是一个类,并且这个类要继承Activity2、需要复写onCreate()方法3、每一个Activity都需要在AndroidManifest.xml文件中进行配置,如果一个Activity配置了<intent-filter />的MAIN属性,则这个Activity就是启动时默认执行的Activity4、为Activity添加必要的控件Activity可以理解为与用户交互的接口,以及控件的容器@、Intent1、一个Intent对象包含了一组信息:a、Component name 组件名,如另一个Activityb、Action 动作:如newIntent(Intent.ACTION_SENDTO,uri) 中的Intent.ACTION_SENDTO 指发短信的服务c、Data 传送的数据,如上面的Uri uri =Uri.parse(“smsto://77677888”);d、Categorye、Extras 额外的信息,是类似map的键值对f、Flags@、Menu控件的添加方法:需要覆写Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu){ }方法。

该方法其实是一个回调方法。

在方法内部操作传入的menu就Ok例:public boolean onCreagteOptionsMenu(Menu menu){menu.add(0,1,1,R.string.exit);menu.add(0,2,2,R.string.about);return super.onCreateOptionsMenu(menu);} //该函数产生菜单界面监听菜单的事件,当点击菜单按钮时,会调用该函数,传入该菜单项的引用public Boolean onOptionsItemSeleted(MenuItem item){if(item.getItemId() ==1){//item是添加时add方法的第二个参数finish();//退出}}1、android的可执行文件 .dex;android上的安装文件 .apk;android 使用了自己的dalvik而不是sun的JVM,JVM是基于栈,而dalvik 是基于寄存器。

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第三章基本控件1、基本控件2、组件的添加到布局中有两种方式:在代码中编写、在布局文件中布局。

3、Button 相应点击事件在代码里注册View.OnClickListener监听器XML设置android:onClick第四章使用容器1、常用的布局:LearLayout\RelativeLayout\TableLayout\FrameLayout\ScrollView LinearLayout中的所有部件都必须指定android:layout_width和android:layout_height特性,值可以是实际像素,可以是"wrap_content"(即包含内容),"fill_parent"(即填充父元素)。

第五章使用选择部件1、Android 的适配器负责为选择部件提供数据源,也负责将单独的数据元素转换为显示在选择部件中的特定视图2、ArrayAdapter接受3个参数要使用的上下文(通常就是当前的activity的实例)要使用的视图的资源ID要实际显示的选项数组或列表3、ListView调用setAdapter()以提供数据和子视图。

通过添加一个侦听器,以便在选项变化时作出反应。

setOnItemSelectedListener()、setOnItemClickListener()你想自定义布局,只要将ListView标识为@android:id/listlistview只能响应单击列表选项的操作。

多选必须设置setchoicemode();4、GridView可以为我们提供一个可供选择的二维选项网格。

5、AutoCompleteTextView看成是EditText和Spinner的组合。

AutoCompleteTextView是EditText的子类。

Android:completeThreshold:表示在触发列表筛选功能之前,用户必须输入的最少字符数目AutoCompleteTextView不支持选择侦听器,我们可以注册一个TextWatcher,从而在文本变化时,也可以收到通知。

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Android学习笔记今天记录一下这段时期学习Android的笔记,这些笔记比较凌乱,但总归是有用的,以后什么时候有用,可以直接查询来使用。

通过命令操作contentprovideradb shell content insert --uri 的使用在命令行下输入adb shell content会提示相关的使用说明ubuntu sqlite3可视化sudo apt-get install sqlite3sqlite3 -versionsudo apt-get install sqlitebrowsersqlitebrowser查看某一条提交记录git show 9bc2f472e9cf204c737025b5d7101ba16c43b356git log --pretty=oneline ./src/com/android/providers/settings/SettingsBackupAgent.javagoogle浏览器下载安装sudo apt-get install chromium-browser chromium-browser-l10n查询修改Settings数据库中的字段值adb shell settings get namespace keyadb shell settings put namespace key valueadb shell settings delete namespace keyadb shell settings list namespaceandroid studio原码导入mmm development/tools/idegen/development/tools/idegen/idegen.sh反编译遇到的问题apktool.jar下载https:///iBotPeaches/apktool/downloads将apktool和apktool.jar放置到usr/local/bin目录下,并且设置其为可执行文件sudo chmod +x apktoolsudo chmod +x apktool.jarapktool d xxx.apk反编译的时候可能会出现这样的错误:com.googlecode.dex2jar.DexException这是因为当前是odex文件,需要执行下面的操作:java -jar baksmali-2.0.3.jar -d system/framework -x xxx.odex-d 参数就是指定到那个目录下寻找那些所需的jar文件,如果所需的jar包就在当前目录,那么就不需要指定该目录了。

Android快速开发笔记

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ANDROID快速开发笔记Android快速开发11.每创建一个activity,都要继承Activity,复写onCreate方法,并且要在manifest中进行注册;注意:复习onCreate后,马上在super.onCreate()下面加上setContentView(yout.xml),指定当前class的布局文件,否则会报错;yout下的xml是布局文件,com下的class文件是程序文件,string中存放所有文字类对象等等;3.使用控件,先要在布局文件的xml中声明,设定控件id用android:id=”@+id/ID”。

然后在class程序文件中调用控件,首先声明控件,然后荣格findViewById的方法。

例如:TextView textview = (TextView)findViewById(ID);4.给上面的textview赋值,textview.getText(“”);可以直接写值,也可以使用R.string的形式调用声明的字符串。

5.使用Intent进行activity切换(在class中编写)【向另外的activity中传值】1)创建内部类Class myButtonListener implemtes onClickListener(view){Intent intent = new Intent();【Intent.putExtra(“名称”,值); 】Intent.setClass(当前activity.this,目标activity.class);当前activity.this.startActivity(intent);}2)将监听器绑定到按钮上myButton.setOnClickListener(new myButtonListener());6.在另外的activity接收上一个activity传递过来的值String 变量= intent.getStrngExtra(上一个activity传过来的名称);7.获得当前act上用户输入的内容(取得editText控件中用户输入内容)1)先同findById的方法得到取值控件;2)String 变量= 控件.getText().toString();8.编辑手机的MENU键功能1)先在class中复写onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法;2)编辑方法中的内容,添加:menu.add(0,menuId,1,”关于”);menu.add(0,menuId,2,”退出”);3)复写onOptionsItemSelectet(MenuItem item)方法,为菜单加上操作;编辑判断:if(item.getItemId()==“menuId”){ 执行对应操作按钮的操作}Android快速开发2——单选框、复选框、吐司提示的使用1.同样作为控件,单选框、复选框的使用仍然遵循:1)在layout的xml中声明;2)在程序文件的class中通过findViewById获取;3)编辑并绑定适当的触发器;以上操作只针对单选框和复选框,吐司提示类似web的alert,不用另外声明。

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1 7个生命周期函数多个activity以栈的形式存在压入和弹出2 悬浮窗口的设置androidmanifest.xml 中android:theme="@android:style/Theme.Dialog"第二个activity 完全遮挡第一个activity时,调用onStop第二个activity 不完全遮挡第一个activity时,调用onPause3 布局文件组件的权重android:layout_weight="1"指的是所占窗口的比例4 相对布局<RelativeLayout android:padding="10px"组件的属性android:layout_above="@id/xxx" 放在指定控件的某某方位android:layout_beloveandroid:layout_toLeftofandroid:layout_toRightofandroid:layout_alignLeft=“@id/xxx”与给定组件左边缘对齐5 常用组件单选按钮组RadioGroup RadioButton 给RadioGroup设置监听器.setOnCheckedChangedListener(newRadioGroup.OnCheckedChangeListener(){ });判断是否选中if (MaleBUtton.getId()==checkedId)多选框box.setOnCheckedChangedListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener(){ });判断是否选中if(isChecked) 与单选按钮不同的是,为每个多选框都设置监听器6 Toast.makeText(对象名,字符串,Toast.LENGTH_SHORT);7 ProgressBar 水平进度条xml文件中属性设置为style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"firstBar.setProgress();firstBar.setSencondaryProgress();8 ListView android:scrollbars="vertical"垂直方向的滚动条ListActivity的派生类9 Handler①创建一个Handler对象,②将要执行的操作协助线程对象的run方法中10用Handler处理进度条11 按钮控制ProgressBarHandler对象的声明用法:从消息队列取消息,然后处理该消息(异步处理)得到参数之后用参数。

Android 学习笔记-编程经典实例

Android 学习笔记-编程经典实例

android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World" /> </LinearLayout> 这 个 文 件 很 好 读 , 一 个 描 述 了 这 是 一 个 线 性 排 列 的 布 局 , android:orientation=vertical 表示所有组件将纵向排布。而经典的 Hello World 是用 一个 TextView 来展示的。 由此,我们知道,Android 的程序从一个 Activity 派生出来,并且从它的 onCreate 开始启动;Android 里要显示的组件用 XML 文件描述而不用在代码中硬编码(这是一个好 的习惯,我们应该从一开始就坚持下去); 2.让 Button 来说 Hello World 上面的例子是 ADT 自动生成的代码,似乎与我们一点关系也没有。那我们来改一下代码, 因为在 windows 平台上的 Helloworld 经常是由一个按钮触发的,所以,我们想第二个 Helloworld 应该是这样的:加一个按钮和文本输入框,单击按钮后在原来的 TextView 后 面加上输入框中输入的文字。 第一步是,增加一个 Button 和一个 EditText,与 TextView 一样,它们也在 main.xml 里 描述一下: <EditText id="@+id/edt" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="" /> <Button id="@+id/go"

安卓高级开发-下-笔记-第七周(共17周)

安卓高级开发-下-笔记-第七周(共17周)

第二章OpenGL与3D开发第二节绘制2D图形OpenGL ES在Android中涉及的关键类Android框架中有两个基础类,可让我们使用OpenGL ES API创建和操作图形:GLSurfaceView 和GLSurfaceView.Renderer。

➢GLSurfaceViewGLSurfaceView从Android 1.5(API level 3)开始加入,继承自SurfaceView,实现了SurfaceHolder.Callback2接口,拥有SurfaceView的全部特性,也有view所有的功能和属性,特别是处理事件的能力,它主要是在SurfaceView的基础上它加入了EGL的管理,并自带了一个GLThread 绘制线程(EGLContext创建GL环境所在线程即为GL线程),绘制的工作直接通过OpenGL在绘制线程进行,不会阻塞主线程,绘制的结果输出到SurfaceView所提供的Surface上,这使得GLSurfaceView也拥有了OpenGL ES所提供的图形处理能力,通过它定义的Render接口,使更改具体的Render的行为非常灵活性,只需要将实现了渲染函数的Renderer的实现类设置给GLSurfaceView 即可。

➢GLSurfaceView.Renderer 接口GLSurfaceView.Renderer 接口定义了使用OpenGL 绘图时所需的方法。

该接口通过GLSurfaceView.setRenderer() 与GLSurfaceView 关联在一起GLSurfaceView.Renderer 定义了一个统一图形绘制的接口,它定义了如下三个接口函数:⏹onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config):当创建GLSurfaceView 对象后,该方法被系统调用一次。

通常在该方法中设置OpenGL 环境的相关参数,初始化OpenGL 图形对象等,执行一些无须改变的初始化操作。

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安卓复习笔记第一章andriod的部署与配置 (3)1. 安卓SDK的配置过程: (3)2.对应用进行单元测试 (3)第二章Activity (4)一、用LauncherActivity 开发Activity列表 (4)uncherActivity的使用 (4)2. ExpandableActivity 生成一个可展开的列表窗口 (4)3. 使用PreferenceActivity作为选项参数并进行保存的窗口 (4)二、启动和关闭Activity (4)1. Activity启动其他Activity有如下两种方法: (4)三、Activiy的生命周期 (5)第三章使用Intent和IntentFilter进行通信 (6)一、Intent的属性及配置 (6)ponent:是Intent的一个属性 (6)2.action和category用法 (6)二、请求码的作用 (6)三、结果码的作用: (6)第四章广播接收者-BroadcastReceiver (8)一、广播接收者(BroadcastReceiver) (8)二、使用广播进行短信的接收 (8)三、广播的用法 (9)四、对广播进行管理 (9)第五章数据存储与访问 (10)一、Android中数据存储的几种方式 (10)二、使用文件进行存储 (10)三、文件的四种访问权限 (10)四、读取文件内容 (10)1.使用openFileInput()方法 (10)2.直接使用文件的绝对路径 (10)五、把文件放在SDCard中 (11)六、使用SAX或者DOM或者pull解析XML文件 (11)1.使用SAX读取XML文件 (12)2. 使用Pull解析器读取XML文件 (12)3. 使用SharedPreferences进行数据存储 (13)第六章SQLite数据库存储数据 (14)一、SQLite数据库的特点: (14)二、对数据库版本进行管理 (14)三、使用SQLite数据库进行CRUD操作 (14)四、使用SQLiteOpenHelper获取用于操作数据库的SQLiteDatabase实例 (15)五、使用事务操作SQLite数据库 (15)第七章使用ContentProvider共享数据 (16)一、使用ContentProvider数据共享方法 (16)二、URI的组成结构 (16)三、操作Uri的工具类 (16)1.UriMatcher类的使用 (16)2. ContentsUri类使用:withAppendedId(uri, 10)和parseId(uri) (17)四、contentProvider类的主要方法 (17)五、使用ContentResolver操作ContentProvider中的数据 (17)六、ContentProvider中数据变化时发出通知 (18)第八章从Internet获取数据 (19)一、利用HttpURLConnection对象,我们可以从网络中获取网页数据 (19)二、利用HttpURLConnection对象,我们可以从网络中获取文件数据 (19)三、多线程断点续传下载 (19)四、向Internet发送请求参数 (20)五、利用HttpURLConnection对象,我们可以向网络发送xml数据. (20)第九章服务--Service (21)一、服务类的开发步骤 (21)二、与Activity能够通信的服务 (21)三、电话窃听器 (21)第十章Android中常用控件及功能组件 (23)一、音乐播放 (23)二、使用SoundPool播放音效 (23)三、视频播放 (23)四、使用摄像头拍照 (24)五、状态栏通知(Notification) (24)六、对话框通知(Dialog Notification) (25)七、创建带单选项列表的对话框 (25)第十一章自定义控件 (27)第一章andriod的部署与配置1.安卓SDK的配置过程:A)安装java JDK后设置环境变量java_homeJava_home=c:\Program files\java\jdk_1.6Java_jre_home=c:\Program Files\java\jdk_1.6\jreJre_home=c:\Program Files\java\jre6B)在配置好jdk的环境变量后对安卓中环境变量进行配置Android_SDK_HOME=c:\Mobile Phone DEV\Android SDKCLASSPATH=.;%JA V A_HOME%\lib;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JA V A_JRE_HOME%\lib;%JA V A_JRE_HOME%\lib\rt.jarPath=%Android_SDK_HOME%\tools;%JA V A_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JA V A_JRE_HOME%\bin;2.对应用进行单元测试第一步:首先在AndroidManifest.xml中加入下面红色代码:<manifest xmlns:android="/apk/res/android"package="cn.itcast.action“ android:versionCode="1“ android:versionName="1.0"><application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <uses-library android:name="android.test.runner" />....</application><uses-sdk android:minSdkVersion="6" /><instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"android:targetPackage="cn.itcast.action" android:label="Tests for My App" /></manifest>上面targetPackage指定的包要和应用的package相同。

《Android权威编程指南》学习笔记

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第一章Android应用初体验1.android:layout_centerHorizontal= “true”水平居中对齐2.android:layout_centerVertical = “true” 垂直居中对齐3.android:layout_width和android:layout_height属性几乎每类组件都需要android:layout_width和android:layout_height属性。

它们通常被设置为以下两种属性值之一。

❑ match_parent:视图与其父视图大小相同。

❑ wrap_content:视图将根据其内容自动调整大小。

4.android:orientation属性是两个LinearLayout组件都具有的属性,决定了二者的子组件是水平放置的还是垂直放置的。

vertical:垂直放置horizontal:水平放置5.android:text属性TextView与Button组件具有android:text属性。

该属性指定组件显示的文字内容。

6.Android为整个布局文件以及各个字符串生成资源ID,但activity_quiz.xml布局文件中的组件除外,因为不是所有的组件都需要资源ID。

要为组件生成资源ID,请在定义组件时为其添加上android:id属性。

7.使用类包组织导入,就是让Eclipse依据代码来决定应该导入哪些Java或Android SDK类包。

如果之前导入的类包不再需要了,Eclipse也会自动删除它们。

通过以下组合键命令,进行类包组织导入:❑ Command+Shift+O(Mac系统);❑ Ctrl+Shift+O(Windows和Linux系统)。

8.通过调用来自Toast类的以下方法,可创建一个toast:该方法的Context参数通常是Activity的一个实例(Activity本身就是Context的子类)。

第二个参数是toast待显示字符串消息的资源ID。

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android学习笔记android学习笔记--activity生命周期&handler使用(2011-03-24 21:20:56)转载▼标签:android笔记四、activity生命周期docs/index.html1、onCreate:第一次被启动、2、onStart:activity可视时调用、3、onResume:activity获得用户焦点是被调用、4、onPause:启动另外一个activity时被调用、5、onStop:另一个activity启动完成后被调用(第一个Activity 处于不可见的状态)、若启动另外一个activity时,onStop方法未执行,当重新回到第一个activity时直接调用OnResume6、onRestart:第一个activity未被销毁前又重新启动时被调用,执行完之后继续执行onStart7、onDestroy:activity代码中执行finish方法时或者android 系统资源不够用时自动销毁时调用窗口形态的activity在manifest.xml中定义activity时指定android:theme="@android:style/Theme.Dialog"即可activity还要考虑能否被kill掉,资源被系统回收,(被调用onPause onStop onDestroy的activity有可能被资源紧缺的系统所销毁)Task存放多个activity的栈五、handler的使用线程的生命周期:就绪、运行、阻塞、死亡1、创建一个handler对象:Handler handler = new Handler();2、调用post方法handler.post(updateThread);//把线程updateThread放入消息队列中去3、定义线程,并在run方法内部执行postDelayed或post方法继续循环Runnable updateThread = new Runnable(){public void run(){//执行自定义操作//过3000毫秒后再把线程放入消息队列中去被调用执行 handler.postDelayed(updateThread,3000);}};4、调用removeCallbackshandler.removeCallnacks(updateThread);//从消息队列中移除线程,结束handler执行handler.post(updateThread);1、Runnable updateThread = new Runnable(){public void run(){i =+ 10; //得到一个消息对象,Message类是由android系统提供Message msg = handler.obtainMessage();msg.arg1 = i;//将msg加入到消息队列中,然后会异步的执行handler的handleMessage方法取出消息handler.sendMessage(msg);if(i == 100){handler.removeCallbacks(updateTread);}}};2、使用匿名内部类复写Handler的handleMessage,取出消息队列中的Message对象Handler handler = new Handler(){public void handleMessage(Message msg){bar.setBarProgress(msg.arg1);//将线程继续加入到队列当中handler.post(updateThread);}};以上处理线程的过程中并没有建立新的线程,而是直接执行当前activity线程的run方法,若用以下方法,则定义一个新的线程并去执行新线程Thread t = new Thread(r)t.start();Runnable updateThread = new Runnable(){public void run(){}};。

android高级编程 知识点

android高级编程 知识点

android高级编程知识点
Android高级编程涉及的知识点广泛,包括但不限于以下几个方面:
1. 性能优化:提高应用的运行效率,包括布局优化、内存管理、线程处理等。

2. 自定义视图和组件:创建自定义的视图和组件,包括自定义属性、样式、布局等。

3. 数据存储:使用不同的存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等。

4. 跨平台开发:使用跨平台技术,如React Native、Flutter等,实现一次编写多平台运行。

5. 高级UI设计:掌握Material Design、ConstraintLayout等高级UI设
计技术,实现美观的界面效果。

6. 网络编程:使用Retrofit、Volley等网络库进行网络请求和数据解析。

7. 安全性:了解常见的安全漏洞和攻击方式,如SQL注入、跨站脚本攻击等,并采取相应的防范措施。

8. 测试和调试:使用单元测试、集成测试和调试工具,确保应用的稳定性和可靠性。

9. 发布和管理:了解如何在Google Play商店发布和管理应用,以及如何
进行版本控制和持续集成。

10. 插件化开发:实现插件化应用,提高应用的模块化和可维护性。

以上知识点只是其中的一部分,掌握这些知识点可以帮助开发者更好地进行Android高级编程。

同时,不断学习和探索新技术也是非常重要的。

android移动开发学习笔记学习笔记

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《Android移动开发学习笔记》学习笔记android:id="@+id/button1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="开始广播"/>定义广播组件(MyBroadcastReceiver)class MyBroadReceiver extends BroadcastReceiverMyBroadReceiver(){out.println("每次广播都会实例化一个新的广播进行操作设置闹钟服务一制作界面<TimePickerandroid:id="@+id/time"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="104dp"/><TextViewandroid:id="@+id/msg"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="当前闹钟没有设置"/><Buttonandroid:id="@+id/set"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="设置闹钟"/><Buttonandroid:id="@+id/delete"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="删除闹钟"/>二定义闹钟的提示界面public class AlarmMessage extends Activity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);new AlertDialog.Builder(this).setIcon(R.drawable.ic_launcher).setTitle("闹钟时间已到").setMessage("时间响起,现在时间:"+new SimpleDateFormat("yyyy 年MM月dd日HH时mm分ss秒").format(new Date(System.currentTimeMillis()))).setPositiveButton("关闭",new DialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface arg0,int arg1){AlarmMessage.this.finish();}}).show();}}三定义闹钟广播public class MyAlarmReceiver extends BroadcastReceiver{}});set.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View arg0){Intent intent=new Intent(MyAlarmActivity.this,MyAlarmReceiver.class);intent.setAction("");PendingIntent sender=PendingIntent.getBroadcast(MyAlarmActivity.this,0,intent,PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);alarm.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP,calendar.getTimeInMillis(),sender);msg.setText("闹钟响起的时间是:"+hourOfDay+"时"+minute+"分。

Android开发笔记

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Android开发速览——为资深java程序员提供一个概览Android开发特点的快速通道目录1 Hello, World! (2)2 Android应用的特色类 (3)2.1 应用的三种重要组件 (3)2.2 SQLiteDatabase (4)2.3 ContentProvider和ContentResolver (4)2.4 Intent和Bundle (4)3 用户界面组件体系 (5)4 事件处理 (6)5 Activity和Fragment (7)5.1 Activity的生命周期和相关回调方法 (7)5.2 Activity的子类和层次结构 (8)5.3 Activity的调用和加载 (8)5.4 Fragment (9)6 图像处理 (10)6.1 使用Drawable资源 (10)6.2 绘图 (10)6.3 动画 (11)7 数据处理 (11)7.1 支持少量数据存取的SharedPreferences (11)7.2 读写SD卡的文件 (12)7.3 使用SQLite数据库 (12)7.4 ContentProvider (13)8 GPS开发 (13)1Hello, World!Android使用Java作为开发语言,基本类库完全一致,所不同的仅是对UI 部分,对Java程序员的门槛很低,相当于熟悉一套新的Awt/Swing。

同时,由于针对特定的操作系统(Android),不用再考虑跨平台问题,Android的UI能力得到了很大的增强,开发起来很爽。

Android的页面布局增加了xml配置的方式,使布局代码和应用逻辑进行了分离,提高了编程效率。

页面布局配置使用IDE提供的图形工具,可以用可视化的方法拖动控件完成布局,并在右侧的属性栏中直接设置常规属性,避免了大量的记忆和查阅API的工作,效率很高。

下面是一个经典的Hello World示例。

package nra.android.hello;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);}}这个示例实际包括了两部分内容。

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