人机接口设计
基于51单片机的人机接口电路设计(贺铁梅)2012.09.08
基于51单片机的人机接口电路设计一、功能描述键盘和显示是单片机应用系统中实现人机对话的一种基本形式,两种接口设计的好坏,直接影响到人机接口的友好程度。
在对一个系统进行操作时,往往离不开人与机器的对话,人机接口界面可以满足人与机器之间的交流。
可以通过按键将所需要信号与信息输入给系统,经过系统处理后,所期待的效果又可以通过屏幕来显示出来,这样就可以很好的达到人与机器的交流目的。
二、硬件电路图基于51单片机的人机接口电路如图1.1所示。
电路结构包括基本的复位电路、晶振电路、串口程序下载电路、键盘电路及屏幕显示电路。
图1.1 基于51单片机的人机接口电路设计显示电路键盘控制AT89C51图1 人机接口电路结构框图复位电路 晶振电路三、接口定义接口定义说明包括单片机的I/O 口的定义、中断的选择。
在键盘电路中引入了外部中断方式0,减少了CPU 的工作强度。
屏幕接口电路采用的是并行工作方式,51单片的的I/O 口较多,采用并行方式可以增大数据传输的速度,可以将信息实时显示。
具体接口定义如表1.1所示。
表1 A T89C51接口定义I/O 口 定义引脚号 引脚名 接口说明 备注 1~8 P1口 接矩阵键盘 10 RXD 接MAX232 11TXD 接MAX23212 /INT0 接74ls13四输入与非门输出引入中断21 P2.0 接屏幕的RST 22 P2.1 接屏幕的RS 23 P2.2 接屏幕的RW 24 P2.3 接屏幕的E32~38 P0口接屏幕的数据口DB0~DB7 中断类型 中断方式 按键中断中断方式0四、程序流程图1、主程序在主程序中,执行两个任务:1)初始化,键盘初始化,屏幕初始化;2)判断中断是否发生。
程序开始,进行初始化,若有中断发生,则屏幕有相应的显示;若无中断发生,则屏幕不显示或保留原显示,继续等待中断发生。
主程序流程图如图2.1所示。
2、初始化初始化函数主要包括键盘初始化和屏幕初始化。
人机交互接口设计技巧及用户体验研究
人机交互接口设计技巧及用户体验研究人机交互接口设计在如今科技飞速发展的时代中变得愈加重要。
一个优秀的人机交互接口设计可以使用户更加便捷地操作软件或设备,提升用户体验,从而吸引更多用户并增加用户黏性。
而用户体验研究则是为了在设计过程中充分考虑用户需求和反馈,以达到最佳的设计效果。
因此,人机交互接口设计技巧和用户体验研究成为设计师们必须关注和持续学习的重要领域。
首先,人机交互接口设计技巧在设计过程中有几个重要的方面需要考虑。
首先是设计的可用性,即设计师需要确保用户可以快速上手并顺利地完成操作。
为了提高可用性,设计师可以采用一些通用的设计原则,例如清晰明了的布局,简洁直观的操作流程,以及符合用户习惯的交互方式。
其次是设计的美观性,一个吸引人的界面不仅能吸引用户的注意力,还可以增强用户体验。
因此,设计师需要注重设计元素的视觉表现,包括颜色、字体、图片等,以及界面的整体风格和风格的一致性。
最后是设计的反馈机制,通过及时的反馈可以增强用户对操作的信心和满足感。
设计师可以在用户操作后提供一些提示信息或反馈,让用户知道他们的操作是否成功并且了解下一步应该怎么做。
与此同时,用户体验研究在设计过程中也起着非常重要的作用。
用户体验研究可以帮助设计师更好地了解用户需求和行为习惯,从而根据实际情况调整设计方案。
通过用户体验研究,设计师可以获取用户的反馈意见和建议,及时发现问题并进行改进。
此外,用户体验研究还可以帮助设计师更好地了解不同用户群体的需求差异,从而设计出更加个性化的界面和功能。
为了进行有效的用户体验研究,设计师可以采用一些常用的研究方法,例如用户访谈、焦点小组、用户调查等。
通过这些方法,设计师可以更好地了解用户的需求和期望,找出设计中存在的问题,并提出可行的解决方案。
在进行用户体验研究时,设计师需要保持开放的心态,认真倾听用户的反馈意见,并尝试理解用户的真实需求。
同时,设计师还需要善于分析数据,从中找出设计中存在的问题,并提出切实可行的改进方案。
基于U-boot的人机接口设计
矍 麦旦
d i 0 3 6 /. s . 6 11 4 .0 2 0 。 3 o: . 9 9 ji n 1 7 —0 1 2 1 . 1 0 4 1 s
日 Leabharlann 墙差旦 基 于 U-o t 人 机 接 口设 计 bo 的
赵瑞峰 徐 海涛 , ,田裕康
(. 1 武汉海阔科技有限公司 , 武汉 4 07 2 武汉纺织大学 电子 与电气学 院 , 30 9;. 武汉 4 0 7 ) 3 0 3
统 中应 用该 方法。
关键 词 : b o ;人 机 接 口 ; C U-o t L D 中 图 分 类 号 : P 1 . T 3 15 文献标志码 : B
0 引言
U bo 是德 国 d n 维 护 的遵循 G L条款 开发 的软 件项 .ot ex P 目, 全称是 uie eB o od r作为一种优 秀的嵌入 式的 B o nvr ot ae, s l ot — l dr可 以对许 多硬件 平 台如 X 6 A M、 P 、 P o e, a 8 、 R P C MIS等 多种
机之 间的分离 。开发 系统 和 P C机 之间 通过 局域 网通 信 , 输 入 输 出 设备 采 用 开 发 系统 本 身 所 带 的显 示 器 和 U B键 盘 S
智能人机交互系统中的人机接口设计研究
智能人机交互系统中的人机接口设计研究一、引言随着人工智能技术的不断发展,智能人机交互系统的应用逐渐普及,使得人机接口设计受到越来越多的关注。
为了提高人机接口的可用性和用户体验,各种新颖的设计思路和技术被引入到人机接口设计中,成为了当前研究的热点。
二、人机接口设计的基本原则1.易用性原则易用性是指一个产品在使用过程中的操作和交互是否容易、直观,以及是否符合用户的使用习惯和心理预期。
易用性原则是人机接口设计的基本原则。
为了提高易用性,设计师需要考虑以下几点:(1)界面设计简洁、直观,易于理解;(2)操作方式一致性、可预期性;(3)用户任务的轻松完成和反馈机制。
2.可访问性原则可访问性是指产品能被身体、感知和认知障碍的用户所使用,以及在不同的环境下都能良好运行。
在现今多样性的社会中,可访问性变得越来越重要,人机接口设计需要考虑不同种族、性别、年龄、文化背景、身体条件等用户的差异,从而增强产品的可用性。
3.一致性原则一致性是指一种设计,能够在各个方面得到统一和一致的应用。
在人机接口设计中,一致性体现在设计语言、交互方式、字体颜色和排版布局等方面。
设计者需要保证整个系统在各个组件之间的界面和交互上都呈现一致的视觉风格,使得用户可以轻松地学会如何使用产品。
三、人机接口设计的新颖技术1.语音识别技术语音识别技术可以把用户的口语与原始文本转化为可视化的信息,提供更加直接的人机交互形式。
语音识别技术可以使得用户在驾驶、烹饪、残疾人士的使用等场景下,获得更加便利和高效的体验。
2.虚拟现实技术虚拟现实技术将用户放入一个虚拟环境中进行交互,通过模拟现实环境来提供更真实的人机交互体验。
虚拟现实技术不仅可以用于游戏娱乐方面,还可以应用于远程教育、医疗、博物馆展示等领域,其应用场景非常广泛。
3.智能推荐技术智能推荐技术可以根据用户的兴趣、历史记录、社交关系等信息,为用户提供个性化的推荐服务。
智能推荐技术可以在相对短的时间内,进行非常准确的推荐,如推荐购物、电影、音乐等方面,也可以被应用到搜索引擎、社交网络和广告策略等领域。
DSP人机接口电路设计
The Elc r c Ci c i sg fDS e t i r u tDe i n o P
Hu a M a h n n e f c m n. c i e I t ra e
S N H a — n , H N i -n I h n U u ny g Z A G X a j ,Y N S u o oi
说都是不无裨益 的. 由于在未来的嵌入式领域 、 控
制 领域 中 ,S D P人 机 接 口技术 所 占的 比重 将 会越
收 稿 日期 :2 1 0 2—0 —0 1 6
前控 制 领域最先 进 的处理器 之一. 频 率高 达 其 10M z大大提高 了控 制系统 的控 制精度 和芯 5 H ,
液晶显示器 的接 E电路 、 l 控制系统 , 以及按 键的结构. 在此基础之上 , 利用 T 30 2 1 MS2 F 8 2型数 字信号 处理器 的
GI PO口对按键 电路和液晶接 口电路进行 了设计 , 过调试和仿真后 发现本方案可行. 通 关键词 :数字 信号处理器 ; 机接 口;C 人 L D显示 ; 按键
L e ie a e d s u s d B s d o h s a tr ,t e GP O p rs o MS 2 F 8 2 a e u e o CD d vc r ic s e . a e n t e e f c o s h I o t n T 3 0 2 r s d t 1
第 2 第 1期 8卷 21 0 2年 2月
上
海 电 力 学 院 学
报
Vo . 8. No 1 12 .
J u a o S a gh i Un v r i o Elc rc P we or l f n h n a i e st y f et o r i
基于HID的人机接口设备的设计及应用
基于HID的人机接口设备的设计及应用摘要通用串行总线〔USB〕,是连接电脑系统与外部设备的一个串口总线标准,也是输入输出接口的技术标准,被广泛应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,并扩展至摄影器材、数字电视〔机顶盒〕、游戏机等相关领域。
HID(Human Interface Device)类设备是USB设备类型中的一种,是直接与人交互的设备,如键盘、鼠标等。
HID类设备并不一定是标准的外设类型,只要交换的数据格式存储在报文的结构中,并且设备固件支持报文的格式,则任何工作在该限制之内的设备均可称为HID 设备,如电压计、温度计、读卡器等。
因此,人机接口设备有巨大的应用市场。
针对以上需求,本文致力于开发一个基于HID的人机接口设备,在上位机编写相应的应用软件,实现人机接口设备与主机的通信。
本文首先阐述了开发基于HID的人机接口设备在经济和技术上的意义,继而描述了系统架构,基于VC的上位机软件开发,以及设备端固件代码的编写。
文中对USB接口通信协议做了简要的介绍,并介绍了基于VC的Windows下USB接口驱动软件开发。
最后,本文对在研究和开发人机接口设备工作中的不足之处和需要改良的地方进行了总结,同时也展望了低成本的人机接口设备的市场潜力和USB发展的美好前景。
关键词: HID类人机接口设备USB通信协议HID device based on HID classABSTRACTUniversal Serial Bus is a serial bus standard which connects the computer system and the peripheral equipments. It is the input output interface specification as well. It is widely used in communication products such as personal computers and mobile devices. It is extending to the related fields, such as Camera Equipment, Digital Television (STB), and Game Console.HID class which short for Human Interface Device, is one of the USB device class. As we know, the Typical HID device are mouse, keyboard etc. HID class device didn’t always be the standard USB device. If only the data format is contained by the report structure which is supported by the USB firmware. Then we can call all of those devices as HID device, such as V oltmeter, Thermometer, Card reader and so on. Therefore, the human interface device has a vast potential market.So as this, this project aims to develop a HID device based on HID class .To implement the communication between PC host and the device, I need to program the PC application program software etc.Firstly, this paper set forth the economic and technical importance of the HID device based on HID class. And then describe the system framework. Also, briefly describe the USB specification.This paper concludes the shortage during the developing. And also prospect the bright future for the low-cost HID device.Key words: HID class, HID, USB specification目录摘要 (I)ABSTRACT ............................................... I I 1 绪论.. (1)选题背景 (1)选题目标 (1)需求分析 (2)用户需求分析 (2)功能需求分析 (2)主要内容 (2)本章小结 (3)2 USB接口技术介绍 (4)2.1 USB接口技术 (4)2.1.1 USB简介 (4)2.1.2 USB 的总线拓扑结构 (4)2.1.3 USB系统分层 (5)2.1.4 USB的编码方式 (6)2.1.5 USB的即插即用 (7)2.2 USB接口HID设备类 (7)2.2.1 HID设备类简介 (7)2.2.2 HID数据传输方式 (8)2.2.3 HID设备枚举过程 (8)2.2.4 HID设备类描述符 (9)本章小结 (10)3 人机接口设备系统设计 (11)系统框架 (11)人机接口设备平台简介 (12)3.2.1 USB控制器方案 (12)3.2.2 ST2211U芯片简介 (13)3.3 主要功能 (14)3.4 本章小结 (14)4 基于VC的HID上位机软件开发 (15)4.1 Windows驱动程序模式 (15)4.1.1 Windows驱动方式 (15)4.1.2 WDM驱动程序的分层结构 (15)4.2 USB接口HID类驱动原理 (16)4.2.1 USB设备驱动体系 (16)4.2.2 与HID设备通信的主要API函数 (17)基于VC的应用程序开发 (18)4.3.1 开发流程 (18)4.3.2 打开设备功能模块 (19)4.3.3 LCD显示功能模块 (23)4.3.4 键盘功能模块 (23)4.4 本章小结 (24)5 HID设备软硬件设计与实现 (25)5.1 HID设备系统设计 (25)5.2 HID功能模块设计与实现 (25)5.2.1 USB HID驱动开发 (25)5.2.2 LCD驱动开发 (29)键盘驱动开发 (30)本章小结 (32)6 整机系统调试 (33)6.1 调试流程 (33)6.2 Bus Hound调试工具简介 (33)6.3 HID设备接口通信调试 (33)基于VC的应用软件调试 (34)测试结果 (36)7 总结与展望 (39)参考文献 (40)附录 (41)谢辞 (54)1 绪论选题背景随着电脑硬件飞速发展,外围设备日益增多,键盘、鼠标、调制解调器、打印机、扫描仪早已为人所共知,数码相机、MP3随身听接踵而至,这么多的设备,如何接入个人电脑?为了满足用户的需求,以Intel 为首的七家公司〔Intel, Compaq, Microsoft, IBM, DEC, Northern Telecom 以及日本NEC) 于1994 年11月推出了USB (Universal Serial Bus,通用串行总线)协议的第一个草案专用于低中速的电脑外设。
人机接口电路设计方案及编程教学课件公开课获奖课件
① 检测 PENIRQ
#define TOUCH_MSR_Y 0x9c; #define TOUCH_MSR_X 0xdc; …… if((rPDATG&0x80)==0) { //TouchState.pressed=1; _State.Pressed=1; temp=TOUCH_MSR_X; _State.x=ReadTouch(temp); temp=TOUCH_MSR_Y; _State.y=ReadTouch(temp); …… }
5.4 人机接口电路设计及编程
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5.4.1 键盘电路设计及编程
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1. 电路
键盘接口电路如图5-12所示,板上扩展了 一种4×4行列式矩阵键盘接口。
该键盘采用中断扫描方式进行工作,行线 选用PORTG4~7输出,列线选用PORTF5~8 为输入。
行线接上拉电阻保持高电平,并通过“与” 门将输出信号与MCU中断EXINT0连接;
rPUPG=0x0;
行线接上拉电阻
第5页
② 中断初始化 rINTCON=0x5; // 非向量模式,IRQ 容许,FIQ 严禁 rINTMOD=0x0; // 所有IRQ 模式 rINTMSK =~(BIT_GLOBAL|BIT_EINT0); //EXINT0容许, 所有中断屏蔽位容许 pISR_EINT0=(unsigned)keyboard_ISR; //指定中断服务程序
在LCD模块上,集成了LCD驱动器和专 门电压转换电路,用以驱动LCD屏幕和适配 LCD工作电压。LCD连接器信号定义如表5-4 所示。
第15页
1. LCD接口信号
EV44B0 II现配有160×240单色显示屏, 4比特单扫描。EV44B0 II将LCD控制信号线 连接到JP6上,与LCD模块相连,其原理如 图5-13所示。
人机接口设计
二、输入接口设计 (一)开关输入接口设计 对于一些二值化的控制命令和参数,可以采用简单的开关 做为输入设备,常用的开关有按钮、转换开关等
抖动时间长短,与机械特性有关,一般为5~10ms。按钮 的稳定闭合期由操作员的按键动作决定,一般在几百微秒 至几秒之间。
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(二)拨盘输入接口设计 1.BCD码拨盘的结构
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74LS245起驱动器作用(74LS245最大吸收电流达2限流电阻选300Ω,使
LED显示器的工作电流为10mA。
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(2)动态工作方式的接口电路
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3.点阵式LED显示器及接口 当显示信息比较复杂时,可以选用点阵式LED显示器
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三、输出接口设计 输出接口是操作者对机电系统进行监测的窗口,通过输出 接口,机电系统向操作者显示自身的运行状态、关键参数 及运行结果等,并进行故障报警。 (一)发光二极管显示器的接口设计 1.七段发光二极管显示器的基本结构 (1)发光二极管 由透明半导体材料制造的在一定条件下产生自发辐射荧 光的一个PN结,常用的发光二极管的工作电压为1.5— 2.5V,电流为5~15mA。
做输出设备。 (1)点阵式LED显示器结构
点阵式LED显示器由发光二极管矩阵组成,常用的有7 行5列和8行8列两种。 1.单个点阵LED显示器能够显示各种字母、数字和常用的 符号; 2.用多个点阵式LED显示器可以显示图形、汉字以及表格 等。
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(2)点阵式LED显示器的接口设计
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(三)CRT显示器接口简介 当希望输出接口有较强功能时可以选择CRT(阴极射
人机交互设备接口
Wi-Fi标准
Wi-Fi标准是一种无线局域网标准, 广泛应用于无线互联网接入和数据传 输。
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人机交互设备接口设计
用户体验设计
用户需求分析
深入了解用户需求,包括目标用 户群体、使用场景、操作习惯等,
以便设计出更符合用户期望的接 口。
易用性
确保人机交互设备接口简单易懂, 减少用户的学习成本,提高操作效 率。
03
人机交互设备接口技术
输入技术
键盘输入
通过物理键盘输入字符、数字和命令, 是最常见的人机交互输入方式。
语音识别输入
利用语音识别技术,将语音转换为文 本或命令,实现自然、便捷的人机交
互。
触摸屏输入
利用触摸屏技术,通过手指或触控笔 直接在屏幕上操作,实现直观、快速 的人机交互。
图像识别输入
通过摄像头或扫描设备捕捉图像,利 用图像识别技术进行识别和解析,实 现个性化的人机交互。
提高数据传输效率。
交互协议与标准
USB接口标准
USB接口标准是常见的数据传输和设 备连接标准,具有广泛的兼容性和应 用场景。
HDMI接口标准
HDMI接口标准是高清多媒体接口标 准,用于连接高清视频源和显示设备。
Bluetooth标准
Bluetooth标准是一种无线通信标准, 用于设备间的无线数据传输和通信。
寻求突破。
应用场景的多样化需求
总结词
应用场景的多样化需求
详细描述
人机交互设备接口的应用场景越来越广泛, 包括智能家居、智能汽车、智能医疗等。不 同的应用场景对设备接口的要求不同,需要 针对不同场景进行定制化设计和优化,以满 足多样化的需求。
用户体验的优化与改进
总结词
人机交互接口设计与评估
人机交互接口设计与评估第一章:引言人机交互接口设计与评估,作为人机交互领域的重要研究方向,旨在提高人与计算机系统之间的交互效果和用户体验。
随着科技的进步和人们对用户体验的要求增加,人机交互接口设计与评估的重要性也日益凸显。
本文将重点讨论人机交互接口设计与评估的方法和实践。
第二章:人机交互接口设计原则人机交互接口设计的目标是使用户能以清晰而有效的方式与计算机进行交互。
为了实现这一目标,我们可以采用一系列的设计原则。
首先,明确的目标和任务导向是良好设计的核心。
接下来,将界面设计与用户的心理需求和认知过程相结合,以提供直观和易于使用的界面。
最后,界面的一致性和可定制性也是设计中需要注意的重点。
第三章:人机交互接口设计方法在人机交互接口设计过程中,我们需要采用一系列的方法和工具来辅助设计和实施。
首先,用户调研是必不可少的一步,通过收集用户需求和行为数据,我们可以更好地理解用户的期望和习惯。
其次,原型设计和迭代循环是设计过程中常用的方法,通过快速建立原型和反复测试,我们可以逐步优化界面设计。
最后,人机交互接口评估方法,如用户测试和专家评审,可以帮助我们评估和改进设计的效果。
第四章:人机交互接口评估指标人机交互接口的评估是设计过程中的关键一环。
我们需要确定一些量化和可衡量的指标来评估设计的效果。
常用的评估指标包括效率、准确性、易学性、容错性、用户满意度等。
通过收集数据并进行统计分析,我们可以得出关于设计效果的定量结论,从而指导后续的改进工作。
第五章:案例分析为了更好地理解人机交互接口设计与评估的实践过程,本章将对一个实际案例进行分析。
我们以某款手机应用的界面设计为例,探讨如何运用前述方法和评估指标来进行设计和优化。
从用户需求调研、原型设计到最终的用户测试和评估,我们将展示一个完整的设计流程和方法使用的过程。
第六章:总结与展望本文对人机交互接口设计与评估进行了较为详细的介绍,包括设计原则、方法和评估指标等方面的内容。
人机交互接口设计与应用
人机交互接口设计与应用随着计算机技术的不断发展,人机交互已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
而在人机交互过程中,重要的一环就是界面设计。
在这篇文章中,我将探讨人机交互接口设计的相关内容,以及其在现实生活中的应用。
一、人机交互接口设计概述人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指人与计算机之间的交互行为。
在这个过程中,计算机通过交互使用的一些技术来识别人类的行为,然后向用户提供相应的反馈。
而人机交互界面(User Interface,简称UI)则是其中的一个重要组成部分。
人机交互界面包含了计算机与用户交互的各种图形化元素,例如屏幕上的图标、按钮、菜单等。
在人机交互过程中,用户通过与这些图形化元素进行交互,来完成各种操作。
人机交互接口设计则是指设计这些图形化元素的过程。
它涉及到很多因素,例如图标的大小、位置、颜色、字体、形状等等。
同时,设计师还需要考虑到用户对界面的认知、使用习惯、观感感受等方面因素。
一个好的人机交互接口设计无疑可以提高用户的体验,使得用户能够更加方便、快捷地进行各种操作。
二、人机交互接口设计的使用场景人机交互接口设计的应用场景非常广泛。
在各类软件、网站、APP等应用中,人机交互接口都扮演着至关重要的角色。
接下来,我将以一些典型的场景来介绍人机交互接口设计的应用。
1. 桌面应用软件桌面应用软件是指安装在计算机本地,通过计算机桌面上的图标启动的一类软件。
例如Office办公软件、Adobe软件系列等。
在这类软件中,人机交互界面的设计需要遵循一些标准的界面元素,例如选项卡、菜单、工具栏等,以方便用户进行各种操作。
2. 移动应用软件移动应用软件则是指安装在移动设备上的一类软件,例如各类APP。
由于移动设备屏幕相对较小,因此在设计人机交互界面时,需要更加注重界面的布局、字体的大小等细节问题。
同时,移动设备也有其自身的一些交互方式,例如手势、触摸等,这需要设计器根据用户习惯进行合理的设计。
人机智能化接口设计要素解析
人机智能化接口设计要素解析随着科技的不断进步和人工智能的快速发展,人机交互已经成为了现实生活和工作中常见的一种方式。
人机智能化接口设计要素则是在这种背景下逐渐形成的一种理论和实践框架,旨在提升人机交互的效率和用户体验。
本文将对人机智能化接口设计要素进行解析和探讨。
一、任务驱动性人机智能化接口设计的首要目标是满足用户的需求和任务执行的目标。
设计者需要明确用户的使用场景和使用目的,以此为基础来构建交互界面和功能按钮。
在设计过程中,任务驱动性要素强调了界面的简洁性和任务的一致性。
用户通过直观的图形界面或文字提示来驱动任务的执行,从而提高工作效率和操作的准确性。
二、维语适配性维语适配性是指将用户的语言习惯和思维模式融入到人机智能化接口设计中。
设计者需要考虑到不同用户的语言环境和文化背景,使用简洁明了的语言和图像来进行交互。
此外,界面的排版和布局应符合用户的视觉习惯,以提升用户的操作感知和理解能力。
三、信息呈现与传达人机智能化接口设计要素中的信息呈现与传达是非常重要的一环。
设计者需要确定哪些信息对用户来说是关键的,以及如何以最直观、有效的方式将这些信息传达给用户。
界面的视觉效果、文字提示、交互反馈等都是信息传达的方式,设计者需要综合考虑这些要素,以提高用户对界面信息的理解和感知能力。
四、交互方式与操作动作交互方式与操作动作是人机智能化接口设计中的核心要素之一。
设计者需要确定用户与机器之间的交互方式,包括语音、手势、触控等。
同时,设计者还需要考虑用户的操作动作是什么,如滑动、点击、长按等。
合理的交互方式和操作动作可以提高用户的操作效率和舒适度。
五、智能化与个性化随着科技的进步,人机智能化接口设计越来越注重智能化和个性化。
智能化是指通过机器学习、数据挖掘等技术来为用户提供更好的交互体验和服务。
个性化则是根据用户的喜好、习惯和需求来进行界面和交互内容的定制。
设计者需要深入了解用户群体的特点和使用习惯,以此为基础来进行智能化和个性化设计。
智能电表人机接口设计分析
准 字 型 为 1 ×1 6 6的基 础上 , 供 半 角 / 角 文字 显 示 模式 , 示字 提 全 显
型可 放 大 到 3 ×3 、 8 8或 6 ×6 ,并提 供 混 合显 示 模 式 。 同 2 2 4 ×4 4 4
时, 内建 的 1 i模 拟一 数 字 转 换 器 ( D ) 供 了触 控 屏 幕 功 能 0Bt A C提 以及 8 ×8的键 盘扫 描 ( eSa) 能 , 方 便 实 现 智 能 电表 测 量 K y cn 功 可
件 设 计 。液 晶屏 设 计 原理 如 图 1 示 。 所
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的用 电情 况 , 时接 收 外界 的触 摸 中 断信 号 来达 到 人机 互 动 目的 。 同
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堕 — _I J
由此 设计 液 晶屏 的 驱动 程序 流 图如 图 4所示 。
1 2 4 5 6 7 8 9 3
表 是 系 统 中最 重 要 的一 个 环 节 ,它 除 r具有 一般 电表 的基 本 计 量
功 能 外 , 支持 即时 读 取 、 还 远 接 通 车 断 开 、 障 定位 、 ¨ 故 电能 质 量 监 测 与 窃 电监 测 等 , 电表 用户 可 根 据 胴 电 的习惯 和 节 电 原则 设 定 具 体 参数 , 实施 用 电管 理 。因 此 , 能 电表显 示 的 内容 十分 丰 富 。 智
A I 级 智 能量 测 系 统 作 为 智 能 电 网 中最 重 要 的技 术支 撑 模 块 , M 高
可 以实现 很 多重 要 的智 能 化 功 能 。作 为 A MI 的基 础 单 元 , 能 电 智
x 坐标 值 且大 于所 定义 按 键 的右 下角 x 坐标 值 ,并 且触 点 的 Y坐
人机交互接口设计技术手册
人机交互接口设计技术手册引言人机交互是人与计算机系统之间进行信息交互的过程,是计算机科学与人类学、心理学、社会学等交叉学科的重要领域。
人机交互技术对于提高用户使用计算机系统的效率和舒适度具有重要意义,其中人机交互接口设计是人机交互技术的重要组成部分。
本手册旨在介绍人机交互接口设计技术,包括人机交互接口设计的原则、设计的方法、交互模式以及评估方法,希望能对广大设计师在人机交互接口设计中有所帮助。
一、人机交互接口设计的原则在人机交互接口设计中,有一些原则需要遵循:1. 易学性原则易学性是指用户在初次接触该系统时,应该容易地掌握如何使用该系统。
在接口设计中,应该尽量减少用户需要学习的时间和精力。
例如,使用通俗易懂的图标、文字提示等,提高用户的使用效率。
2. 易用性原则易用性是指用户在使用该系统时,应该容易地完成自己想要完成的任务。
在接口设计中,应该针对用户的需求进行设计,并尽量减少用户的操作步骤和出错的可能性。
例如,在设计表单时,应该将必填字段进行明显标注,避免用户填写遗漏。
3. 易记性原则易记性是指用户在一段时间内没有使用该系统后,仍然能够迅速地使用该系统完成任务。
在接口设计中,应该尽量减少用户需要记忆的信息和操作步骤。
例如,在设计操作流程时,应该采取类似于向导式的操作方式,引导用户完成操作。
4. 一致性原则一致性是指在同一个系统内,相同功能应该在相同的环境下出现,并且应该采用相同的操作方式和界面设计。
在接口设计中,应该统一整个系统的UI样式和交互规范,确保用户的使用体验一致。
二、人机交互接口设计的方法在人机交互接口设计中,有两种主要的方法:任务导向设计和用户导向设计。
1. 任务导向设计任务导向设计是根据用户需要完成的具体任务来设计人机交互接口。
在该方法中,设计者应该先分析用户需求和任务流程,并梳理出各个环节之间的关系,然后再进行系统设计。
该方法适用于那些需要完成复杂任务的系统,例如商务信息管理系统、电子商务系统等。
(单片机应用实例开发)实例六人机接口的设计
良好的人机接口设计能够提升用户 的使用体验,使得用户更加愿意使 用该产品或服务。
人机接口的发展历程
机械式人机接口
早期的机械式人机接口主要依赖于 一些简单的机械装置,如杠杆、齿
轮等,来实现人与机器的交互。
电气式人机接口
随着电气技术的发展,电气式 人机接口逐渐取代了机械式人 机接口,如按钮、开关等。
蜂鸣器
选择合适的蜂鸣器,用于发出声音提示或报警信息。
通信接口设计
UART通信
采用UART串行通信接口,实现单片机与其他设备之间的数据传 输。
I2C通信
采用I2C通信接口,实现多个设备之间的数据传输和通信。
SPI通信
采用SPI通信接口,实现高速数据传输和通信。
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人机接口软件设计
输入处理程序
键盘输入
输出驱动程序
显示器驱动
编写一个显示器驱动程序,用于控制显示器的显示内容和方式,如 LED显示屏、LCD显示屏等。
音频输出
设计一个音频输出程序,用于播放声音或语音提示,增强人机交互 的体验。
电机控制
编写一个电机控制程序,用于控制步进电机、伺服电机等设备的运动。
中间件和驱动程序的开发
中间件开发
开发一些中间件组件,如数据转换器 、协议转换器等,用于简化人机接口 的开发过程。
信息输出
单片机可以通过显示屏、 打印机等输出设备,将信 息传递给操作者。
数据处理
单片机可以对输入的数据 进行加工处理,实现数据 的计算、分析、存储等功 能。
单片机在人机接口中的优势
成本低
单片机价格便宜,适合大规模应用。
可靠性高
单片机具有稳定的性能和较低的故障率。
灵活性好
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了解人机接口的类型及特点 掌握输入接口的几种典型类型
及设计方法
掌握输出接口的几种典型类型
及设计方法
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人机接口是操作者与机电系统(主要是控制)之间进行信息 交换的接口。 按照信息传递的方式分为两大类:
通过输入接口向系统输入各种控制命令和参数,对 系统进行控制。
通过输出接口向操作者反映系统的各个状态和参数以 及结果等信息。
进行实际接口设计时可以采用以下
开关:ON
发生抖动的时 间在10ms以下
两种方法去抖:
OFF
① 软件去抖 ,通过程序对输入 积分电路
ON
的开关信号进行处理,在检测到
积分后
开关状态后,延时一段时间以进 行检测,若两次检测到的开关状 史密斯
的输出
态相同则认为有效,否则按抖动 触发器
处理。
② 硬件去抖,采用如右图所示 的去抖电路。
通;当前拨码盘拨位数码指示器的显示数据为4时,仅有4引脚与A导通,其余三
个引脚与A均不导通。拨码盘从0拨到9,A引脚与8、4、2、1四个引脚的导通
的状态如上表所示。此表中的0表示输入控制线A与输出线不通,表中的1表示
输入控制线A与输出线相通。
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② BCD码拨盘的接口设计方法 a. 静态接口方法
+5V
MOV A , P1
XCHD A , @R0
; 百位值送(30H). 0~3
INC R0
MOV P1 , #0DFH
; P1.5=0
MOV A , P1
SWAP A
MOV @R0 , A
; 十位值送(31H).4~7
MOV P1 , #0EFH
; P1.4=0
MOV A , P1
XCHD A , @R0
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常用输入设备
控制开关
拨码码盘
键盘
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① 专用性
人机接口的设计方案要根据产品的要求而定。对 二值性的控制参数,可采用控制开关;对一些少 量的数值参数可使用拨码码盘;当系统要求输入 控制命令和参数较多时,可使用行列式键盘。
② 低速性 与控制微机的工作速度相比,大多数人机接口设
备的工作速度是很低的,在进行人机接口设计时
输入
波形
输A 入 口
R:上拉电阻
OFF:高电平 ON: 低电平
简单的开关输入电路
当开关电路使用带机械触电的开关 时,在开关进行开、闭的瞬间,由
开关:OFF
于开关簧片的反弹会导致输出信号 开关:ON
的抖动,即开关的触电在开、闭操 作的瞬间,因机械振动会导致输出 开关:OFF
信号产生不规则的波动,由于开关 的抖动使输入微机的信号变成如右 图所示的波形。
从5个引脚上分别焊接引线的方式使用.
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位置
8
4
2
1
0
0
0
0
0
1
000Fra bibliotek12
0
0
1
0
3
0
0
1
l
4
0
1
0
0
5
0
1
0
1
6
0
1
1
0
7
0
1
1
l
8
1
0
0
0
9
1
0
0
1
BCD拨码盘的接线端是当前拨码盘位置的反映,拨码盘数码显示的数值直接
影响8、4、2、1四个引脚与公共引脚A的导通状态,例如,当前拨码盘拨位数
码指示器的显示数据为7时,上图中的4、2、1引脚均与A导通,8引脚与A不导
,要考虑速度匹配问题。
③ 高性能 由于机电的结合,大大强化了机械系统的功
性价格 能,使整个机电系统具有高性能的价格比。
比
所以在人机接口设计时,输入/输出设备也应 以小型、微型、廉价为原则。
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I. 开关输入接口设计
左图为一简单开关输入电 路,通过对A点电位进行检测, 从而判断开关的状态。上拉电 阻R的阻值越小,当开关处于 断开状态(OFF)时,被传输 的高电平值越高,但是当开关 处于闭合状态(ON)时,流过 开关触电的电流就越大。因此 当采用这种电路时,上拉电阻 的阻值应在全面考虑开关的触 电电流和整个电路的功耗电流 后再确定。
史密斯触 发器的输出
高电平 低电平
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II. 拨盘输入接口设计
① BCD码拨盘的结构
BCD码结构如右图:
它由处于前面板的拨码盘和处于后侧
板的接线端组成。拨码盘由上下两个
拨盘按钮和夹在按钮中间的拨位数码
指示器组成。拨位数码指示器是可随
拨盘的拨动进行转动0~9十个数字,用
以显示拨码盘当前数值。上面的拨码
; 个位值送(31H).0~3
RET
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III. 键盘输入接口设计
① 矩阵式键盘工作原理
Y0 Y1 Y2 Y3 +5V
X0 0
48 C
X1 1
59D
2
X2
3
X3
6 AE 7BF
键盘结构如上图,通常将行线通过上拉电阻接至+5V电源。当无键按下 时,行线与列线断开,行线呈高电平。当键盘上某键按下时,则该键对 应的行线与列线被短路。例如,7号键被按下闭合时,行线X3与列线Y1 被短路,此时X3的电平由Y1电位决定。
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若希望将4位十进制数读入,并以压缩BCD码格式存入8031内部RAM 30H、31H中,则相应程序可设计如下:
MOV R0 , #30H
MOV P1 , #7FH
; P1.7=0
MOV A , P1
SWAP A
MOV @R0 , A
; 千位值送(30H).4~7
MOV P1 , #0BFH
; P1.6=0
由上述可知,BCD码可以直接与控 P1.3
制微机的并行口或扩口相连,以
P1.2
BCD码形式输入信息。右图示出了 P1.1
BCD码拨盘与8031的P1口的接口电 P1.0
路。从图中可以看出,每一片拨盘
占用4根I/O口线,8031可以通过P1
口直接读取拨盘数据。
8 4 2 1
5.1kΩ×4
当系统需要输入N位十进制数时, 可以选N片拨盘拼接,但如按上图 接法,需要占用4N根I/O口线。为 节省I/O口线,可采用动态接口方 法。
按钮为增量按钮,每按下一次,拨码盘
正相旋转1/10周,拨位数码指示器显示
的数值加1,连续按十次,数据将被还原;
下面的拨码按钮为减量按钮,每按下一
次,拨码盘反相旋转1/10周,拨位数码指
示器显示的数值减1。接线端向外引出
标有8、4、2、1、A的五个引脚。在实
际应用中,BCD拨码盘可以直接插入
BCD拨码盘插座中使用,也可以采取
单片BCD拨盘与8031的接口电路
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b. 动态接口方法
P1.0
&
P1.1
&
P1.2
&
P1.3
8031
P1.4 P1.5 P1.6 P1.7
&
8421 8421 8421 8421
A
A
A
A
4片BCD码拨盘与8031动态接口电路
+5V
当进行读码盘操 作时,先将p1.7 置成低电平,将 P1.4、P1.5、P1.6 置成高电平,此 时从P1.0~P1.3读 取的即为第四位 码盘(千位)的 值。同理,读取 其它各位。