Android按键事件处理流程 -- KeyEvent
android事件响应和处理机制 -回复
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android事件响应和处理机制-回复Android事件响应和处理机制是指Android操作系统如何识别并处理由用户产生的各种输入事件,如触摸屏幕、按键、滚动等。
这个机制是Android应用程序和用户之间交互的重要部分,它确保了应用程序对用户输入做出及时和准确的响应。
本文将逐步介绍Android事件响应和处理机制的工作原理及相关的核心概念和类。
一、事件的传递顺序在Android中,事件的传递顺序遵循从上到下、从外到内的规则。
也就是说,系统会先将事件传递给Activity,然后由Activity传递给视图层次结构中的最底层View,并依次向上传递直到找到真正的事件处理者。
如果某个View处理了事件,后续的View将不再收到该事件。
事件的传递过程可以分为三个阶段:1. 捕获阶段:事件从最顶层的父容器向下传递,直到找到事件处理者为止。
在这个阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。
2. 目标阶段:事件传递到目标View后,由该View处理事件。
这里的处理包括两个部分:事件拦截和事件消费。
拦截意味着阻止事件继续向下传递,而消费则表示执行相应的操作。
3. 冒泡阶段:如果目标View没有完全消费事件,事件将继续向上传递给父容器的父容器,并以此类推,直到最顶层的父容器。
在冒泡阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。
二、事件分发机制Android通过三个核心类来实现事件的分发和处理:1. MotionEvent:用于封装触摸屏幕、鼠标或轨迹球事件的信息,包括触摸位置、触摸压力、触摸时间等。
2. KeyEvent:用于封装按键事件的信息,包括按键代码、按键动作、按键时间等。
3. View:是事件分发的关键,它封装了触摸事件和按键事件的处理方法,如onTouchEvent()和onKeyDown()。
View接收到事件后,会将事件分发给对应的处理方法。
在返回值中,它可以返回true表示事件已被消费,返回false表示事件未被消费。
安卓系统遥控器的映射具体过程相关文档
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1.处理的内容和流程按键处理的过程,从驱动程序到Android 的Java 层受到的信息,键表示方式经过了两次转化,如下图所示。
键扫描码Scancode 是由Linux 的Input 驱动框架定义的整数类型。
键扫描码Scancode 经过一次转化后,形成按键的标签KeycodeLabel ,是一个字符串的表示形式。
按键的标签KeycodeLabel 经过转换后,再次形成整数型的按键码keycode 。
在Android 应用程序层,主要使用按键码keycode 来区分。
在本地框架层F:\XPcode\lib_Hi3716C_V100R002C00SPC010\froyo\frameworks\base\include\ui 的文件夹中KeycodeLabels.h ,按键码为整数值的格式,其定义KeyCode (枚举值)如下所示:1. typedefenumKeyCode {2. kKeyCodeUnknown = 0,3. kKeyCodeSoftLeft = 1,4. kKeyCodeSoftRight = 2,5. kKeyCodeHome = 3,6. kKeyCodeBack = 4,7. // ...... 省略中间按键码8. } KeyCode;进而在定义了KeycodeLabels.h 中定义了从字符串到整数的映射关系,数组KEYCODES ,定义如下所示:1. static constKeycodeLabel KEYCODES[] = {// {字符串,整数} 2. { "SOFT_LEFT", 1 },3. { "SOFT_RIGHT", 2 },4. { "HOME", 3 },5. { "BACK", 4 },6. { "CALL", 5 },7. { "ENDCALL", 6 },8. { "0", 7 }, // ...... 数字按键ScanCode(整签Keycodelabels(字符按键码keycode (整数型)9. { "1", 8 },10. { "2", 9 },11. { "3", 10 },12. { "4", 11 },13. { "5", 12 },14. { "6", 13 },15. { "7", 14 },16. { "8", 15 },17. { "9", 16 },18. { "STAR", 17 },19. // ...... 省略中间按键映射20. { "MENU", 82 },21. // ...... 省略中间按键映射22. { NULL, 0 }23. };数组KEYCODES表示的映射关系,左列的内容即表示按键标签KeyCodeLabel,右列的内容为按键码KeyCode(与KeyCode的数值对应)。
android onkeydown事件的用法 -回复
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android onkeydown事件的用法-回复"Android onKeyDown事件的用法"Android是目前全球最流行的移动操作系统之一,提供了丰富的事件处理机制,以响应用户的各种操作。
其中之一是onKeyDown事件,它允许开发者对按键事件做出相应的处理。
在本文中,我将详细介绍onKeyDown 事件的用法,并逐步回答与该事件相关的问题。
首先,我们需要明确onKeyDown事件的定义和用途。
onKeyDown是一个在用户按下某个键时被调用的方法,它可以被覆盖(Override)以实现自定义的按键事件处理逻辑。
该事件的主要用途之一是在用户按下返回键时控制Activity的行为。
一般来说,Android中的每个Activity都有一个与之关联的onKeyDown 方法。
在此方法中,我们可以通过重写(Override)的方式,实现自定义的按键事件处理。
下面是一个简单的示例:java@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {在此处理返回键事件return true;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}在上述示例代码中,我们通过判断按下的键码是否为返回键,来确定是否执行相应的逻辑。
如果是返回键,则在注释处进行处理;否则,将事件交给父类进行默认的处理。
接下来,我们将逐步回答有关onKeyDown事件的常见问题:1. 如何拦截按键事件并取消默认操作?在方法中返回true可以拦截按键事件,并取消默认操作。
相应地,返回false则允许默认操作继续执行。
2. 如何判断按下的是哪个键?使用keyCode参数可以判断按下的是哪个键。
keyCode用以表示按键的唯一标识符,例如KeyEvent.KEYCODE_BACK表示返回键。
Android按键事件处理流程--KeyEvent
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Android按键事件处理流程--KeyEvent 刚接触Android开发的时候,对touch、key事件的处理总是⼀知半解,⼀会是Activity⾥的⽅法,⼀会是各种View中的,⾃⼰始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把握。
每次写这部分代码的时候都有些⼼虚,因为我不是很清楚什么时候、以什么样的顺序被调⽤,⼤都是打下log看看,没问题就算ok了。
但随着时间流逝,这种感觉⼀直折磨着我。
期间也在⽹上搜索了相关资料,但总感觉不是那么令⼈满意。
⾃打开始研究Android源码起,这部分内容的分析早就被列在我的TODO list上了。
因为弄懂这部分处理逻辑对明明⽩⽩地写android程序实在是太重要了,所以今天我就带领⼤家看看这部分的处理逻辑。
touch事件的处理我将放在另⼀篇博客中介绍(相⽐KeyEvent,⼤体都⼀样,只是稍微复杂些)。
为了突出本⽂的重点,我们直接从事件被派发到View层次结构的根节点DecorView开始分析,这⾥我们先来看看DecorView# dispatchKeyEvent⽅法,代码如下:@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {final int keyCode = event.getKeyCode();final int action = event.getAction();final boolean isDown = action == KeyEvent.ACTION_DOWN;/// 1. 第⼀次down事件的时候,处理panel的快捷键if (isDown && (event.getRepeatCount() == 0)) {// First handle chording of panel key: if a panel key is held// but not released, try to execute a shortcut in it.if ((mPanelChordingKey > 0) && (mPanelChordingKey != keyCode)) {boolean handled = dispatchKeyShortcutEvent(event);if (handled) {return true;}}// If a panel is open, perform a shortcut on it without the// chorded panel keyif ((mPreparedPanel != null) && mPreparedPanel.isOpen) {if (performPanelShortcut(mPreparedPanel, keyCode, event, 0)) {return true;}}}/// 2. 这⾥是我们本⽂的重点,当window没destroy且其Callback⾮空的话,交给其Callback处理if (!isDestroyed()) { // Activity、Dialog都是Callback接⼝的实现final Callback cb = getCallback(); // mFeatureId < 0 表⽰是application的DecorView,⽐如Activity、Dialogfinal boolean handled = cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchKeyEvent(event) // 派发给callback的⽅法: super.dispatchKeyEvent(event); // 否则直接派发到ViewGroup#dispatchKeyEvent(View层次结构)if (handled) {return true; // 如果被上⾯的步骤处理了则直接返回true,不再往下传递}}/// 3. 这是key事件的最后⼀步,如果到这⼀步还没处理掉,则派发到PhoneWindow对应的onKeyDown, onKeyUp⽅法return isDown ? PhoneWindow.this.onKeyDown(mFeatureId, event.getKeyCode(), event): PhoneWindow.this.onKeyUp(mFeatureId, event.getKeyCode(), event);} 接下来我们按照这个派发顺序依次来看看相关⽅法的实现,这⾥先看看Activity(Callback)的dispatchKeyEvent实现:/*** Called to process key events. You can override this to intercept all* key events before they are dispatched to the window. Be sure to call* this implementation for key events that should be handled normally.** @param event The key event.** @return boolean Return true if this event was consumed.*/@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {/// 2.1. 回调接⼝,实际开发中⽤处不⼤,你感兴趣可以参看其⽅法doconUserInteraction();Window win = getWindow();/// 2.2. 从这⾥事件的处理交给了与之相关的window对象,实质是派发到了view层次结构if (win.superDispatchKeyEvent(event)) {return true; // 被view层次结构处理掉了则直接返回true}View decor = mDecor;if (decor == null) decor = win.getDecorView();/// 2.3. 到这⾥如果view层次结构没处理则交给KeyEvent本⾝的dispatch⽅法,Activity的各种回调⽅法会被触发return event.dispatch(this, decor != nulldecor.getKeyDispatcherState() : null, this);}紧接着我们看看,Window#superDispatchKeyEvent⽅法,相关代码如下:<!-- Window.java -->/*** Used by custom windows, such as Dialog, to pass the key press event* further down the view hierarchy. Application developers should* not need to implement or call this.**/public abstract boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event);<!-- PhoneWindow.java -->@Overridepublic boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {return mDecor.superDispatchKeyEvent(event);}<!-- DecorView.superDispatchKeyEvent --> public boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {/// 2.2.1. 进⼊view层次结构了,即调⽤ViewGroup的对应实现了。
按键精灵event的用法
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按键精灵event的用法
按键精灵是一个自动化操作工具,可以模拟键盘和鼠标的操作。
其中,event函数是按键精灵中的一个重要函数,它可以通过发送指定的键码或字符来模拟键盘操作。
语法格式:
event(eventType, vkCode, scanCode, flags, time, hwnd) 其中,eventType表示事件类型,可以是以下值之一:
1. KEYEVENTF_KEYDOWN:按下键。
2. KEYEVENTF_KEYUP:释放键。
3. KEYEVENTF_EXTENDEDKEY:扩展键,如功能键、小键盘上的键等。
vkCode表示键码,scanCode表示扫描码,flags表示附加标志,time表示事件发生时间,hwnd表示窗口句柄。
例如,下面的代码可以模拟按下“Alt+F4”组合键:
event(1, 18, 0, 0, 0, 0) --按下Alt键
event(1, 115, 0, 0, 0, 0) --按下F4键
event(2, 115, 0, 2, 0, 0) --释放F4键
event(2, 18, 0, 2, 0, 0) --释放Alt键
除了模拟按键操作外,event函数还可以模拟鼠标操作,例如模拟单击、拖拽等。
需要注意的是,使用该函数时需要确保输入法处于英文状态,否则可能会出现无法正确模拟按键的情况。
总之,按键精灵的event函数是一个非常强大的函数,可以为我
们的自动化操作提供很大的帮助,但是在使用时需要特别小心,避免误操作导致不可挽回的后果。
input keyevent keycode_sleep原理
![input keyevent keycode_sleep原理](https://img.taocdn.com/s3/m/7b78e42e793e0912a21614791711cc7931b778ca.png)
input keyevent keycode_sleep原理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:在我们日常使用手机的时候,经常会遇到屏幕休眠的情况,这通常是因为我们长时间不操作手机,系统为了节省电量而自动进行了休眠。
在Android 系统中,屏幕的休眠是通过发送一个keycode_sleep 的按键事件来实现的。
那么,input keyevent keycode_sleep 的原理是什么呢?我们需要了解keycode_sleep 这个按键事件的含义。
这个按键事件实际上是一个由系统预定义的按键码,用来告诉系统要进行屏幕休眠操作。
当我们按下电源键或者是系统自动检测到一段时间没有操作时,系统就会发送一个keycode_sleep 的按键事件给屏幕驱动程序,从而触发屏幕休眠。
在Android 系统中,按键事件的处理是通过InputManager 来完成的。
InputManager 是系统级服务,负责接收来自输入设备的事件,并将这些事件传递给应用程序或者系统组件进行处理。
当InputManager 接收到keycode_sleep 的按键事件时,它会根据系统的休眠策略来判断是否要触发屏幕休眠。
Android 系统中的休眠策略通常是通过PowerManager 来管理的。
PowerManager 是系统级服务,负责管理设备的电源管理策略。
当触发屏幕休眠时,PowerManager 会调用DisplayManager 来控制屏幕进入休眠状态。
DisplayManager 是负责控制显示设备(包括屏幕)的系统服务,通过将屏幕设置为黑屏或者关闭背光来实现屏幕休眠。
除了keycode_sleep 外,还有其他一些按键事件也可以触发屏幕休眠,比如keycode_power、keyevent_long_press_power、keyevent_long_press_power 这些事件。
不同的按键事件可能会触发不同的休眠策略,比如在按下电源键后立即触发屏幕休眠,而长按电源键可能会触发手机重启或者关机。
adb shell input keyevent 返回
![adb shell input keyevent 返回](https://img.taocdn.com/s3/m/82f71466bdd126fff705cc1755270722192e59ed.png)
adb shell input keyevent 返回
`adb shell input keyevent` 是Android Debug Bridge(ADB)工具的一部分,用于通过命令行向Android 设备发送按键事件。
不同的按键事件对应不同的键码(key code)。
如果你使用`adb shell input keyevent` 命令发送按键事件后,终端可能没有明确的返回信息。
如果你想查看键码是否被正确发送,可以尝试在命令行中添加`echo $?`,它将显示上一个命令的退出代码。
如果命令成功执行,退出代码通常是0。
例如:
```bash
adb shell input keyevent 26
echo $?
```
上述例子中,`keyevent 26` 代表的是电源按钮,执行完这个命令后,如果一切正常,`echo $?` 应该返回0。
请注意,不同的Android 版本和设备可能对键码的处理方式有所不同,因此确保你使用的键码是适用于你的设备和需求的。
你可以在Android 官方文档中查找键码对应关系。
总的来说,`adb shell input keyevent` 命令没有明确的返回,而是通过观察设备的行为来验证按键事件是否成功发送。
keyevent 键值表
![keyevent 键值表](https://img.taocdn.com/s3/m/de569d6d4a35eefdc8d376eeaeaad1f34693119e.png)
`KeyEvent` 是Android 中用于表示按键事件的类。
每个按键都有一个唯一的键码(KeyCode),而`KeyEvent` 就用于描述这些按键事件的信息。
以下是一些常见的Android 键码及其对应的键值表:1. **数字键:**- `KeyEvent.KEYCODE_0` 到`KeyEvent.KEYCODE_9`2. **字母键:**- `KeyEvent.KEYCODE_A` 到`KeyEvent.KEYCODE_Z`3. **功能键:**- `KeyEvent.KEYCODE_F1` 到`KeyEvent.KEYCODE_F12`4. **控制键:**- `KeyEvent.KEYCODE_ENTER` - 回车键- `KeyEvent.KEYCODE_DEL` - 删除键- `KeyEvent.KEYCODE_ESCAPE` - 换码键(Esc键)- `KeyEvent.KEYCODE_TAB` - Tab键- `KeyEvent.KEYCODE_SPACE` - 空格键5. **方向键:**- `KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP` - 方向上键- `KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN` - 方向下键- `KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT` - 方向左键- `KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT` - 方向右键6. **功能键:**- `KeyEvent.KEYCODE_HOME` - Home键- `KeyEvent.KEYCODE_BACK` - 返回键- `KeyEvent.KEYCODE_MENU` - 菜单键- `KeyEvent.KEYCODE_POWER` - 电源键7. **音量键:**- `KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP` - 音量增加键- `KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN` - 音量减小键8. **其他常见键:**- `KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY` - 媒体播放键- `KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP` - 媒体停止键- `KeyEvent.KEYCODE_CAMERA` - 相机键- `KeyEvent.KEYCODE_CALL` - 拨号键- `KeyEvent.KEYCODE_ENDCALL` - 挂机键这只是一小部分可能用到的键码。
android详细解释键盘和鼠标事件
![android详细解释键盘和鼠标事件](https://img.taocdn.com/s3/m/730772ba1a37f111f1855b6b.png)
/jinhaijian/article/details/6013985目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。
了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。
主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件1. Android事件现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。
如Button 控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。
在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。
按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。
在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. Android事件处理Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。
一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。
当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:view plaincopy to clipboardprint?1.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)2. {3. int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,4. MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};7.8. String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",9. "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",10. "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",11. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};12. for(int i=0; i < events.length; i++)13. {14. if(events[i] == event.getAction())15. {16. if(oldevent != event.getAction())17. {18. DisplayEventType(szEvents[i]);19. oldevent = event.getAction();20. }21. break;22. }23. }24. return super.onTouchEvent(event);25. }1.import android.view.GestureDetector;2.import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;3.public class TestEvent extends Activity {4. /** Called when the activity is first created. */5.6. TextView m_eventType;7. int oldevent = -1;8. private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()9. {10.11. // 鼠标按下的时候,会产生onDown。
keyevent obtain方法
![keyevent obtain方法](https://img.taocdn.com/s3/m/9a69441e443610661ed9ad51f01dc281e53a562a.png)
keyevent obtain方法
在Android中,KeyEvent是用来表示按键事件的类,它包括按下、抬起和长按三种事件。
在编程中,我们可以通过obtain方法来创建KeyEvent对象。
obtain方法的语法为:
public static KeyEvent obtain(long downTime, long eventTime, int action, int code, int repeatCount, int metaState, int deviceId, int scancode, int flags) 其中,各参数含义如下:
- downTime:按键按下时刻的时间戳,单位毫秒。
- eventTime:按键事件发生时刻的时间戳,单位毫秒。
- action:按键的动作,包括ACTION_DOWN(按下)、ACTION_UP(抬起)和ACTION_MULTIPLE(长按)。
- code:按键的键码,如KEYCODE_ENTER、KEYCODE_HOME等。
- repeatCount:按键的重复次数,一般为0。
- metaState:按键的元状态,包括SHIFT、ALT等,可使用KeyEvent的常量进行组合。
- deviceId:按键事件的设备ID,一般为-1。
- scancode:按键的扫描码,一般为0。
- flags:按键事件的标志位,一般为0。
通过obtain方法创建的KeyEvent对象可以在多种场景下使用,如模拟按键事件、记录按键历史等。
需要注意的是,为了避免
内存泄露,创建的KeyEvent对象需要进行回收,可通过recycle方法进行释放。
android命令行模拟输入事件(文字、按键、触摸等)
![android命令行模拟输入事件(文字、按键、触摸等)](https://img.taocdn.com/s3/m/e3a2c23659fb770bf78a6529647d27284b7337af.png)
android命令⾏模拟输⼊事件(⽂字、按键、触摸等)前⾔通过adb shell input可以模拟android各种输⼊事件,⽐如⽂字、按键、触摸等等。
adb shell inputUsage: input [<source>] <command> [<arg>...]The sources are:keyboardmousejoysticktouchnavigationtouchpadtrackballdpadstylusgamepadtouchscreenThe commands and default sources are:text <string> (Default: touchscreen)keyevent [--longpress] <key code number or name> ... (Default: keyboard)tap <x> <y> (Default: touchscreen)swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen)press (Default: trackball)roll <dx> <dy> (Default: trackball)基本⽤法usage: input [text|keyevent]input text <string>input keyevent <event_code>输⼊⽂字列⼦:adb shell input text sample-text⽽包含字符可以使⽤引号包裹,其中%s代表空格。
adb shell input text "insert%syour%stext%shere"模拟按键通过adb shell input keyevent可以模拟按键,后⾯跟按键code。
activity返回键的流程(一)
![activity返回键的流程(一)](https://img.taocdn.com/s3/m/770e09fe9fc3d5bbfd0a79563c1ec5da50e2d615.png)
activity返回键的流程(一)Activity 返回键简介•Activity 是 Android 平台上的一个基本组件,它负责展示用户界面和处理用户交互。
•用户通过返回键可以方便地返回上一个界面或返回到主屏幕。
•本文将详细说明 Activity 返回键的相关流程和处理方法。
检测返回键事件当用户按下返回键时,Android 系统会向当前展示的 Activity 发送一个按键事件,开发者可以通过重写onKeyDown方法来检测返回键事件。
示例代码@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == _BACK) {// 处理返回键事件return true; // 消费事件,不再传递给其他地方}return (keyCode, event);}处理返回键事件处理返回键事件通常有以下几种方式:1. 返回上一个界面•如果当前 Activity 是栈顶的 Activity,直接调用finish()方法关闭当前 Activity,并返回上一个界面。
•如果当前 Activity 不是栈顶的 Activity,可以通过startActivity方法启动上一个界面,并调用finish()方法关闭当前 Activity。
2. 返回主屏幕•调用moveTaskToBack(true)方法将当前任务移到后台,返回到主屏幕。
3. 弹出确认对话框•当用户按下返回键时,弹出一个确认对话框,询问用户是否真的要退出。
•如果用户确认退出,调用finish()方法关闭当前 Activity。
•如果用户取消退出,不做任何操作,继续留在当前界面。
修改返回键行为在某些情况下,我们可能需要修改返回键的默认行为。
1. 禁用返回键•如果希望在某个界面禁用返回键,重写onKeyDown方法,返回true即可。
2. 自定义返回键行为•重写onKeyDown方法,在特定条件下执行自定义的操作,如跳转到其他界面、展示提示信息等。
android系统提供的处理物理按键事件的回调方法 -回复
![android系统提供的处理物理按键事件的回调方法 -回复](https://img.taocdn.com/s3/m/aac93f692bf90242a8956bec0975f46526d3a75d.png)
android系统提供的处理物理按键事件的回调方法-回复Android系统提供了多种处理物理按键事件的回调方法,这些方法可以让开发者轻松地实现用户与设备的交互。
在本文中,我们将一步一步地回答关于这些回调方法的问题,并详细介绍它们的使用场景和功能。
1. 什么是物理按键事件回调方法?物理按键事件回调方法是指在Android系统中,用于接收和处理物理按键事件的一组方法。
这些方法定义在View类及其子类中,可以通过重写这些方法来实现自定义的按键事件处理逻辑。
2. Android系统提供了哪些物理按键事件回调方法?Android系统提供了以下几个常用的物理按键事件回调方法:- onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键按下的触发事件。
- onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键松开的触发事件。
- onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键长按的触发事件。
- onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event):表示有按键连续按下的触发事件。
3. 如何重写物理按键事件回调方法?要重写物理按键事件回调方法,首先需要在自定义的View类中添加相应的方法签名,如onKeyDown、onKeyUp等。
然后,将所需的按键事件处理逻辑代码写在这些方法内部。
例如,在一个自定义的View类中,我们可以重写onKeyDown方法来处理按键按下事件:java@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 根据按键的keyCode判断按下的是哪个物理按键if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {在这里添加处理返回按键的逻辑return true; 消费事件,防止事件继续传递}return super.onKeyDown(keyCode, event);}4. 物理按键事件回调方法的使用场景有哪些?物理按键事件回调方法在Android开发中具有广泛的使用场景,下面列举了几个常见的应用场景:- 实现返回键的功能:通过重写onKeyDown方法,可以在用户按下返回键时执行相应的操作,例如返回上一个页面或退出应用程序。
Android按键事件传递流程(二)
![Android按键事件传递流程(二)](https://img.taocdn.com/s3/m/74a3e6dab8f3f90f76c66137ee06eff9aef849e3.png)
Android按键事件传递流程(⼆)5 应⽤层如何从Framework层接收按键事件由3.2和4.5.4节可知,当InputDispatcher通过服务端管道向socket⽂件描述符发送消息后,epoll机制监听到了I/O事件,epoll_wait就会执⾏返回发⽣事件的个数给eventCount,主线程开始执⾏epoll_wait后⾯的代码:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23for (int i = 0; i < eventCount; i++) {int fd = eventItems[i].data.fd;uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;if (fd == mWakeReadPipeFd) {if (epollEvents & EPOLLIN) {awoken();} else {ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on wake read pipe.", epollEvents); }} else {ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);if (requestIndex >= 0) {int events = 0;if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));} else {ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on fd %d that is ""no longer registered.", epollEvents, fd);}}fd是客户端socket⽂件描述符,不是mWakeReadPipeFd,因此if语句不成⽴,进⼊else⼦句。
input keyevent keycode_sleep原理-概述说明以及解释
![input keyevent keycode_sleep原理-概述说明以及解释](https://img.taocdn.com/s3/m/5b971dba4793daef5ef7ba0d4a7302768e996fd6.png)
input keyevent keycode_sleep原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在移动设备上,经常需要进行一些自动化测试或者批量操作,为了模拟用户的操作,我们可以使用input keyevent命令来发送按键事件给系统。
其中,keycode_sleep作为其中一个关键的按键码,用于模拟设备进入睡眠状态。
本文将围绕着input keyevent keycode_sleep展开讨论,探究其原理和使用方法,以及它在实际场景中的应用价值。
通过深入了解这个按键码的功能和作用,读者可以更好地利用它来提升工作效率和操作便捷性。
1.2 文章结构本文主要分为引言、正文和结论三个部分。
在引言部分,将对input keyevent keycode_sleep进行简要的概述,明确文章的目的和意义,并说明文章的结构和内容安排。
在正文部分,将详细介绍input keyevent keycode_sleep的作用,解析其原理,探讨其使用场景,并提供相关案例和实践经验,以便读者更深入地理解和应用该功能。
最后,在结论部分,将对全文内容进行总结,阐释文章的意义和价值,展望未来input keyevent keycode_sleep的发展趋势,为读者提供进一步的思考和探索方向。
1.3 目的本文的目的是为读者解析input keyevent keycode_sleep的原理,帮助读者了解这一命令在Android系统中的作用和作用原理。
通过深入分析keycode_sleep的功能和实现机制,读者可以更好地理解如何利用这一命令来实现设备休眠和唤醒的操作。
同时,本文还将探讨keycode_sleep 在实际应用中的使用场景,希望能够为读者提供更多关于Android系统中输入事件模拟的知识和应用技巧。
通过本文的阐述,读者可以更加全面地了解Android系统中Input模块的一些相关知识,从而提升他们在Android开发和测试中的技术水平。
input keyevent 原理
![input keyevent 原理](https://img.taocdn.com/s3/m/6f14f7286fdb6f1aff00bed5b9f3f90f76c64d31.png)
input keyevent 原理
input keyevent是Android系统的一个命令,用于模拟按键事件。
它的原理是向系统发送一个按键事件的请求,并由系统将该请求转发给当前活动(Activity)或焦点所在的窗口,来模拟用
户的按键操作。
具体步骤如下:
1. 应用程序或测试框架通过adb命令或Java代码调用input keyevent命令。
2. input keyevent命令会将按键事件的请求发送给
/system/bin/input命令,即InputManagerService。
3. InputManagerService根据接收到的按键事件,将其放入一个
队列中。
4. 当Activity或窗口焦点发生变化时,InputManagerService会
将队列中的按键事件发送到焦点对应的Activity或窗口。
5. Activity或窗口接收到按键事件后,根据具体键值进行相应
的处理,例如触发相应的回调函数或执行按键对应的操作。
6. 操作完成后,Activity或窗口会通过InputManagerService将
处理结果返回给InputManager。
总结来说,input keyevent的原理就是通过向系统发送按键事
件请求来模拟用户的按键操作。
系统接收到按键事件后,将其分发给对应的活动或窗口进行处理。
《Android应用开发教程 第2版》课件8 事件处理
![《Android应用开发教程 第2版》课件8 事件处理](https://img.taocdn.com/s3/m/aa45c384e518964bce847c74.png)
一个典型的操作过程如下。 1)在MainActivity类中定义一个成员变量用于引用需要监听的组件。 2)建立一个继承自类似OnClickListener接口的类,主要为了重写 其中的事件响应方法。 3)在MainActivity类的onCreate()方法中为按钮注册监听,这样当 基于该组件的事件发生后,就会调用相应重写的方法进行处理了。
public class ScreenTouchEventActivity extends Activity implements
OnTouchListener{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
Super.onCreate(savedInstanceState);
事件监听处理机制
2、基于回调机制的事件处理”
自定义控件的一般步骤如下。 1) 定义自定义组件的类名,并继承某个控件类或其子类。 2) 重写父类的一些方法(回调方法)。依据业务需要重写父类的
部分回调方法,比如onDraw()方法用于实现界面显示,其 他方法还有onSizeChanged()、onKeyDown()、onKeyUP() 等。除了重写回调方法外,通常还需要提供一个构造器,当 Java代码创建该控件或依据XML布局文件载入并构建界面时都 将调用该构造器。 3) 使用自己定义的控件。既可以通过Java代码来创建,也可通过 XML布局文件创建,注意在XML布局文件中,该组件的标签时 完整的包名+类名,不再是原来的类名。
this.setOnTouchListener(this);
setContentView(yout.main);
android onkeydown事件的用法
![android onkeydown事件的用法](https://img.taocdn.com/s3/m/0fd8f144a7c30c22590102020740be1e640ecc59.png)
在 Android 中,`onKeyDown` 事件是用于处理物理按键(如音量键、电源键等)的按下事件的。
要在 Android 应用程序中处理这些事件,您需要重写 `onKeyDown` 方法。
以下是一个示例,演示如何在 Android 中使用 `onKeyDown` 事件:1. 首先,确保您的 Android 项目中有一个继承自 `Activity` 或`AppCompatActivity` 的类。
让我们称它为 `MyActivity`。
2. 在 `MyActivity` 类中,重写 `onKeyDown` 方法。
例如:```javaimport android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;import android.app.Activity;public class MyActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 设置布局等操作}@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent keyEvent) {// 判断按下的键是哪个switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:// 处理音量增加事件break;case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:// 处理音量减小事件break;case KeyEvent.KEYCODE_POWER:// 处理电源键事件break;// 其他按键的处理逻辑...default:return false; // 如果处理不了该按键,返回false,让系统继续处理该事件}return true; // 如果处理了该按键,返回true,表示事件已经处理完毕}}```3. 在您的布局 XML 文件中,添加一个需要响应按键事件的视图。
Android拦截返回键事件的实例详解
![Android拦截返回键事件的实例详解](https://img.taocdn.com/s3/m/ae5f8296b8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2b77.png)
Android拦截返回键事件的实例详解Android 拦截返回键事件的实例详解KeyEvent类Android.View.KeyEvent类中定义了⼀系列的常量和⽅法,⽤来描述Android中的按键事件和返回键有关的常量和⽅法有。
KeyEvent.KEYCODE_BACK:表⽰key类型为返回键KeyEvent.ACTION_DOWN:表⽰事件为按下key,如果⼀直按住不放,则会不停产⽣此事件。
KeyEvent.ACTION_UP:表⽰事件为为放开key,⼀次点击key过程只会调⽤⼀次。
public final int getKeyCode():获取此事件对应的key类型。
public final int getAction():获取此事件对应的事件类型Activity中拦截返回键在Activity的派⽣类中可以通过重写onKeyDown和onKeyUp这两个⽅法来拦截返回键。
这两个⽅法的原型为。
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);这两个⽅法都有两个参数,第⼀个参数为keyCode,即此事件对应的key类型。
第⼆个参数为此事件对象,通过event可以获取到事件的详细信息。
onKeyDown()⽅法中event.getAction()返回的始终是KeyEvent.ACTION_DOWN,onKeyUp()⽅法中event.getAction()返回的始终是KeyEvent.ACTION_UP。
如果要拦截返回键,则在两个⽅法中加⼊如下代码。
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {...}Dialog中拦截返回键在Dialog中可以通过调⽤setOnKeyListener()⽅法来为Dialog增加按键事件的监听。
keyevent 参数值 -回复
![keyevent 参数值 -回复](https://img.taocdn.com/s3/m/d1521dc4e43a580216fc700abb68a98271feacc4.png)
keyevent 参数值-回复KeyEvent是Android平台上使用的一个类,用于处理按键事件。
它包含了各种按键事件的信息,如按下、抬起、长按等,通过对KeyEvent的处理,可以实现对按键事件的监听和响应。
首先,需要了解KeyEvent的参数值。
KeyEvent类有很多常量值,代表不同的按键事件。
下面列举了一些常用的参数值:1. KeyEvent.ACTION_DOWN:表示按下按键的动作。
2. KeyEvent.ACTION_UP:表示抬起按键的动作。
3. KeyEvent.KEYCODE_0 到KeyEvent.KEYCODE_9:表示数字键0到9。
4. KeyEvent.KEYCODE_A 到KeyEvent.KEYCODE_Z:表示字母键A到Z。
5. KeyEvent.KEYCODE_BACK:表示返回键。
6. KeyEvent.KEYCODE_ENTER:表示回车键。
7. KeyEvent.KEYCODE_HOME:表示Home键。
接下来,我们将逐步回答如何处理KeyEvent的过程。
第一步:创建一个监听器首先,需要创建一个实现了View.OnKeyListener接口的监听器。
可以选择在自定义的Activity或Fragment中实现此接口,并重写onKey()方法。
在onKey()方法中,根据KeyEvent的参数值来处理不同的按键事件。
第二步:设置监听器将监听器设置给一个具有键盘焦点的View(如EditText、Button等)。
可以通过调用View的setOnKeyListener()方法来设置监听器。
第三步:重写onKey()方法在onKey()方法中,根据KeyEvent的参数值来处理不同的按键事件。
我们可以通过KeyEvent的getAction()方法获取按键事件的动作,然后根据动作类型来执行相应的操作。
例如,如果按下数字键0,可以使用KeyEvent.KEYCODE_0来比较按下的键是否为数字键0,然后执行相应的操作。
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Android按键事件处理流程 -- KeyEvent2014/6/24 13:18:58 xiaoweiz 程序员俱乐部我要评论(0)•••刚接触Android开发的时候,对touch、key事件的处理总是一知半解,一会是Activity里的方法,一会是各种View中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把握。
每次写这部分代码的时候都有些心虚,因为我不是很清楚什么时候、以什么样的顺序被调用,大都是打下log看看,没问题就算ok了。
但随着时间流逝,这种感觉一直折磨着我。
期间也在网上搜索了相关资料,但总感觉不是那么令人满意。
自打开始研究Android源码起,这部分内容的分析早就被列在我的TODO list上了。
因为弄懂这部分处理逻辑对明明白白地写android程序实在是太重要了,所以今天我就带领大家看看这部分的处理逻辑。
touch事件的处理我将放在另一篇博客中介绍(相比KeyEvent,大体都一样,只是稍微复杂些)。
为了突出本文的重点,我们直接从事件被派发到View层次结构的根节点DecorView 开始分析,这里我们先来看看DecorView#dispatchKeyEvent方法,代码如下:@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {final int keyCode = event.getKeyCode();final int action = event.getAction();final boolean isDown = action == KeyEvent.ACTION_DOWN;/// 1. 第一次down事件的时候,处理panel的快捷键if (isDown && (event.getRepeatCount() == 0)) {// First handle chording of panel key: if a panel key is held // but not released, try to execute a shortcut in it.if ((mPanelChordingKey > 0) && (mPanelChordingKey != keyCode)) {boolean handled = dispatchKeyShortcutEvent(event);if (handled) {return true;}}// If a panel is open, perform a shortcut on it without the // chorded panel keyif ((mPreparedPanel != null) && mPreparedPanel.isOpen) { if (performPanelShortcut(mPreparedPanel, keyCode, event, 0)) {return true;}}}/// 2. 这里是我们本文的重点,当window没destroy且其Callback 非空的话,交给其Callback处理if (!isDestroyed()) { // Activity、Dialog都是Callback接口的实现final Callback cb = getCallback(); // mFeatureId < 0 表示是application的DecorView,比如Activity、Dialogfinal boolean handled = cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchKeyEvent(event) // 派发给callback的方法: super.dispatchKeyEvent(event); // 否则直接派发到ViewGroup#dispatchKeyEvent(View层次结构)if (handled) {return true; // 如果被上面的步骤处理了则直接返回true,不再往下传递}}/// 3. 这是key事件的最后一步,如果到这一步还没处理掉,则派发到PhoneWindow对应的onKeyDown, onKeyUp方法return isDown ? PhoneWindow.this.onKeyDown(mFeatureId, event.getKeyCode(), event): PhoneWindow.this.onKeyUp(mFeatureId,event.getKeyCode(), event);}接下来我们按照这个派发顺序依次来看看相关方法的实现,这里先看看Activity(Callback)的dispatchKeyEvent实现:/*** Called to process key events. You can override this to intercept all* key events before they are dispatched to the window. Be sure to call* this implementation for key events that should be handled normally. ** @param event The key event.** @return boolean Return true if this event was consumed.*/@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {/// 2.1. 回调接口,实际开发中用处不大,你感兴趣可以参看其方法doc onUserInteraction();Window win = getWindow();/// 2.2. 从这里事件的处理交给了与之相关的window对象,实质是派发到了view层次结构if (win.superDispatchKeyEvent(event)) {return true;}View decor = mDecor;if (decor == null) decor = win.getDecorView();/// 2.3. 到这里如果view层次结构没处理则交给KeyEvent本身的dispatch方法,Activity的各种回调方法会被触发return event.dispatch(this, decor != nulldecor.getKeyDispatcherState() : null, this);}紧接着我们看看,Window#superDispatchKeyEvent方法,相关代码如下:<!-- Window.java -->/*** Used by custom windows, such as Dialog, to pass the key press event * further down the view hierarchy. Application developers should * not need to implement or call this.**/public abstract boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event);<!-- PhoneWindow.java -->@Overridepublic boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {return mDecor.superDispatchKeyEvent(event);}<!-- DecorView.superDispatchKeyEvent -->public boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {/// 2.2.1. 进入view层次结构了,即调用ViewGroup的对应实现了。
if (super.dispatchKeyEvent(event)) {return true; // 如果被view层次结构处理了则直接返回true。
}// Not handled by the view hierarchy, does the action bar want it// to cancel out of something special?/// 2.2.2. ActionBar对BACK key的特殊处理if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEY CODE_BACK) {final int action = event.getAction();// Back cancels action modes first.if (mActionMode != null) {if (action == KeyEvent.ACTION_UP) {mActionMode.finish();}return true;}// Next collapse any expanded action views.if (mActionBar != null &&mActionBar.has ExpandedActionView()) {if (action == KeyEvent.ACTION_UP) {mActionBar.collapseActionView();}return true;}}/// 2.2.3. 最后返回false表示没处理掉,会接着2.3.步骤处理return false;}然后我们接着看看2.2.1.包括的小步骤,即ViewGroup#dispatchKeyEvent的实现,代码如下:@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {/// 2.2.1.1. keyevent一致性检测用的,可忽略。
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {mInputEventConsistencyVerifier.onKeyEvent(event, 1);}if ((mPrivateFlags & (PFLAG_FOCUSED | PFLAG_HAS_BOUNDS))== (PFLAG_FOCUSED | PFLAG_HAS_BOUNDS)) {/// 2.2.1.2. 如果此ViewGroup是focused或者具体的大小被设置了,则交给他处理,即调用View的实现if (super.dispatchKeyEvent(event)) {return true;}} else if (mFocused != null && (mFocused.mPrivateFlags & PFLAG_HAS_BOUNDS)== PFLAG_HAS_BOUNDS) {/// 2.2.1.3. 否则,如果此ViewGroup中有focused的child,且child有具体的大小,则交给mFocused处理if (mFocused.dispatchKeyEvent(event)) { // 注意这里可能是个递归调用return true; // 我们可以看到并不是每个child都能响应key事件,前提必须是focused child才有机会响应}}if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 1);}/// 2.2.1.4. 最后都没被处理返回false,2.2.2.步骤会接着执行。