魔方高级公式全
三阶魔方复原常用公式大全
三阶魔方复原常用公式大全1.顶面角块归位公式:R'U'RUR'U'RU这个公式会把顶面角块向顺时针方向进行旋转,用于将上层角块复位。
2.顶面角块调换位置公式:RUR'U'RUR'U'这个公式会交换两个顶面角块的位置,用于调整上层角块的位置。
3.二层棱块归位公式:FRUR'U'F'这个公式用于将二层棱块归位,将错位的二层棱块放到正确的位置。
4.顶层十字公式:FRUR'U'F'这个公式用于在顶面形成一个十字,将边块放到正确的位置。
5.顶层角块定位公式:RUR'URU2R'这个公式用于将顶层角块放到正确的位置,但不一定会正面朝上。
6.顶层角块调整公式:URU'L'UR'U'L这个公式用于调整顶层角块的朝向,将不正确的角块放到正确的位置。
7.打乱魔方公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式用于随机打乱魔方,产生一个新的挑战。
8.魔方复原公式:首先,将底面中心块和底面边块归位。
然后,使用公式1、2、3将顶面角块和二层棱块归位。
接下来,使用公式4和5来完成顶层。
最后,使用公式6来调整顶层角块的朝向。
这些公式只是复原魔方的基本步骤,根据具体情况可能会有一些变化和其他额外的调整。
通过多次实践和尝试,你可以更好地掌握这些公式,并逐渐提高你的复原速度和技巧。
除了以上的公式,还有许多其他的高级公式和技巧可以用于复原三阶魔方。
在学习这些复杂的公式之前,建议首先熟练掌握基本的公式和步骤。
三阶魔方高级玩法教OLL公式
三阶魔方高级玩法教OLL公式OLL是指Orientation of Last Layer,即末层边块朝向。
在三阶魔方高级玩法中,掌握OLL公式可以帮助我们更高效地解决魔方。
以下是一些常用的OLL公式:1.OLL21:(RUR'U')F'(RUR'U')R'FR该公式适用于解决两侧块均有黄色块的情况。
它将末层棱块的黄色块整理至对应位置,并将另一面的棱块面朝前方。
2.OLL22:(R'UL'U')RU'R'UL当末层棱块两侧都没有黄色块时,可以使用该公式。
它将末层棱块的黄色块整理至对应位置,并将另一面的棱块面朝前方。
3.OLL23:(RUR'U')R'FRF'当末层棱块两侧都有黄色块且顶部为色块时,可采用该公式。
它将末层棱块的黄色块整理至对应位置,并将另一面的棱块面朝前方。
4.OLL29:(rUR'U')r'FRF'当末层只有一个黄色块且顶部是形成直线时,可使用该公式。
它将涉及黄色块的末层棱块整理至对应位置,并将另一面的棱块面朝前方。
5.OLL30:(rUR'U')(RUR'U')r'FRF'在末层有三个黄色块的情况下可采用该公式。
它会将黄色顶面转化为两个对角线和一块整齐的位置,并将另一面的棱块面朝前方。
6.OLL32:(FRUR'U')(RUR'U')(F'U'F)用于解决末层有三个黄色块且形成对角线的情况。
它会将末层棱块的黄色块整理至对应位置,并将另一面的棱块面朝前方。
这些只是其中一部分OLL公式的示例,掌握了这些基本公式之后,可以根据具体情况进行组合和变换。
使用更多的OLL公式可以帮助我们在解决魔方时更加高效和灵活,同时也能提高我们的解魔方的技巧和速度。
魔方高级还原公式
魔方高级还原公式我们学会魔方的初级转法以后,就可以学习高级还原法以提高速度了!这个过程中主要是学好高级还原的一系列公式,如果你有这个耐心和毅力,就一定可以学好它,我就是靠这种毅力学好的。
(可百度搜索“魔方高级还原法”或“魔方还原综合法”中的高级转法部分,作者均为鸣蝉百。
)每一层面的转法分别为:R为右;U’为上逆转;L为左;F为前;B为后;D为下。
X 是把整个魔方像转R一样顺转90度;x’为整个魔方逆转90度;y为把整个魔方像转U 一样顺转90度;z为把整个魔方像转F一样顺转90度。
如果把R换成“r”这个小写字母,就表示要捏住两层转动。
其它小写字母表示的意思与它类似,要细心体会一下。
为方便记忆,我们可以约定一些读法,比如逆转一般读第二声(F’读第三声:遣)。
基本组合(RUR’U’)称为“顺手”,可读作“右上游翔”。
右和上交替转,前两下顺转,后两下逆转回来;(R’U’RU)称为“逆手”;(RU’R’U)称为“顺夹”,两个顺转中间夹两个逆转;(R’UR U’)称为“逆夹”;(RU’R’U’)称为“一拖三”,是一个顺转拖着三个逆转;(R U2’R’U’)称为“一二拖三”,突出第二个字母要转两下;(R2 U’R’U)称为“二头夹”,跟顺夹比较,突出头要转两下。
(RUR’F’)称为“顺遣”,读作“右上游遣”,是把顺手最后一位改为F’。
等等……高级方法共分4个步骤来还原:1.底层十字(CROSS) 2.底下两层(F2L) 3.顶层面位(OLL) 4.棱角归位(PLL) 完成这四个步骤整个魔方就还原完毕啦!( 称为CFOP法 ).底层十字没有公式,要转好“底下两层”,就看具体情况使用下面11个系列中的某些公式去完成。
完成底下两层之后,就进入下一步“顶层面位”。
F2L 公式A系列:①(RU’U’R’U )2 y’(R’U’R) ②(URU’R’U’) y’(R’UR)③(R’U’R’U’R’) (URUR)B 系列:①(RUR’U’)2 (RUR’) ②(RU’R’) y’(R’U2 R)CD系列:①(RU’U’) (RUR’U) (RU’U’) R2 ②(RUR’U’) (RU’U’R’U’) (RUR’)③R2y (RUR’U’) y’(R’UR’) ④(RU’RU) y (RU’R’F2)EF系列:①y’(R’URU’) (R’UR) ②(RU’R’U) (RU’R’)③U’(RUR’U’) (RUR’) ④Uy’(R’U’RU) (R’U’R)GH系列:①U’(RU’U’R’U) (RUR’) ②U’(RU’R’U2) (RU’R’)③d (R’U’R) d’(RUR’) ④U’(RUR’) d (R’U’R)QR系列:①d (R’U’RU’U’) (RUR’) ②U’(RUR’U’) (RU2R’)③U’(RUR’U) (RUR’) ④d (R’U’RU’) (R’U’R)ST系列:①d (R’ U2’) (R U2) (R’ U R) ②U’ (R U2) (R’ U2’) (R U’ R’)③(R U R’) ④(F’ U’ F)I J系列:①U’ (F’ U F) ②(U R U’ R’)③(R’ U2’) (R2 U)(R2 U R) ④y’ (R U2) (R2’ U’) (R2’ U’ R’)KL系列: ①(R U’ R’ U) d (R’ U’ R) ②y’ (R’ U R) d’ (U’ R U R’)③U’ (R U’ R’ U) (R U R’) ④d (R’ U R U’) (R’ U’ R)MN系列:①(R U R’)U2 (R U R’U’) (R U R’) ②(RUR’)(U R U2’ R’) d (R’UR)③y’ (R’U2’) (R U R’ U’) R ④(R U2) (R’ U’ R U) R’UV系列: ①y’ U’ (R’ U2’) (R U’ R’ U) R ②U (R U2) (R’ U R U’) R’③(R U’ R’ U2) ( R U R’ ) ④y’ (R’ U R U2’) (R’ U’ R)(F2L的相应图示)A系列B系列CD系列EF系列GH系列QR系列ST系列IJ系列KL系列MN系列UV系列“顶层面位”是要把顶层全部转成同一颜色,也是要根据具体情况选用OLL公式8个系列中的一个公式来完成这一步。
魔方高级公式
F2L(41种)一:(上右右下左)2 整体右(下右上)(左上右下右) 整体右(下右上)(下逆上左)(上右下顺)二:(上左下右)(上右右下右)(上左下)(上右上左) 整体左(上右下逆逆)整体右(下右上左)( 下右上)(上右下左)(上右下)三:(上右下左)( 上右右下左)(上右下)上上整体左(上左下右) 整体右(下左下)整体右(下左)(上右)(下左上)(上左下右)( 上左下)四:(上左下右)2 (上左下)(上右下) 整体右(下左左上)整体右(下左左)( 上左下右)上整体右,右(下左左)( 上左下右)上整体右(下左上右右)( 下右上)(上左下左)(上右右下,下两层左)(下左上)(上左下)左左(上左下右)(上左下)(上右下右右)(上左下)左(上右右)(下左上右)下(上右右)( 下右上左)下五:右(上右)(下左左)(上右上')右(上左下)下两层左(下右上)下两层左(下左上右)( 下右上)整体右(下右上)(下两层左,下右上右)( 下右上)整体右(上右右)上上右上上右下整体右(下左)(上,下两层右,右)(上左下)右(上右右)(下左左)(上右下)右(上左下右)(R U'U'R')左上右上六:右(上右右下左)(上左下)下两层左(下右上)下两层右(上左下)整体右,右(下左上)(下两层左,下右上右右)(下左上)下两层左(下左左)(上右右)(下左上)(上右下左)( 下两层左,下右上)(上右)(下左)(上右)(下左左)(上右下)右(上左右左)(上左下)(上右下)右(上右下左)(上左下)。
三阶魔方花样玩法公式汇总
三阶魔方花样玩法公式汇总一、魔方的基本实现方法1.底部十字:将一个底层边块旋转使之与中心块相匹配,形成十字形。
2.底角匹配:将底层角块调整到正确的位置,通过D2旋转使其与底层边块相匹配。
3.二层边缘:将中层边块调整到正确的位置。
4.二层角块:将中层角块调整到正确的位置。
以上是魔方的基本实现方法,接下来将介绍一些魔方的高级花样玩法和公式。
二、高级花样玩法1.单面彩色:在魔方的一个面上只使用一种颜色,可以选择红、黄、绿、蓝、橙、白六种颜色中的任意一种。
这种玩法需要通过自己的创意和想象力来完成。
2.交叉对角:将两个对角面上的颜色交叉排列,形成对角线状。
可以选择同色或不同色交叉,根据不同的排列方式可以展示出不同的效果。
3.扇形交错:将魔方的一个面上的颜色按照扇形排列,可以选择同色或不同色交错。
通过不同的排列方式可以形成不同的花样效果。
4.三个面同色:选择三个相邻的面,将它们涂成同一种颜色。
可以选择不同的颜色组合来制作出多种不同的花样。
5.对称花样:选择一个中间层进行对称切割,使每一面都保持对称。
可以通过不同的切割方式和颜色组合来制作出多种对称花样。
三、公式汇总以下是一些常用的魔方公式,用来帮助完成魔方的高级花样玩法:1.上层公式:-U:顺时针旋转上层面-U':逆时针旋转上层面-U2:顺时针旋转上层面两次2.中层公式:-M:顺时针旋转中层面-M':逆时针旋转中层面-M2:顺时针旋转中层面两次3.底层公式:-D:顺时针旋转底层面-D':逆时针旋转底层面-D2:顺时针旋转底层面两次4.前层公式:-F:顺时针旋转前层面-F':逆时针旋转前层面-F2:顺时针旋转前层面两次5.后层公式:-B:顺时针旋转后层面-B':逆时针旋转后层面-B2:顺时针旋转后层面两次6.左层公式:-L:顺时针旋转左层面-L':逆时针旋转左层面-L2:顺时针旋转左层面两次7.右层公式:-R:顺时针旋转右层面-R':逆时针旋转右层面-R2:顺时针旋转右层面两次以上是一些基本的魔方公式,通过这些公式的组合和应用,可以实现更加丰富多样的魔方花样玩法。
三阶魔方CFOP高级玩法119个全套公式(超顺手)
三阶魔方CFOP高级玩法119个全套公式(超顺手)篇一:三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此CFOP教程中的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。
本站高级教程是综合国内一批高手的学习经验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便大家。
如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入基本手法练习页面,先学习一下基本手法,仔细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体会一个好公式的精妙之处。
尚未掌握入门玩法的魔友,请熟练掌握入门玩法以后再看此教程。
掌握了入门玩法的魔友,在开始学习CFOP之前或者正在学习CFOP高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会对大家的学习有很大帮助。
高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的手法减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。
为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。
在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。
(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。
(因为CASE 太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。
愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。
所以建议顺序是:「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」补充说明:1、「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。
魔方公式
整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此CFOP 教程中的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。
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掌握了入门玩法的魔友,在开始学习CFOP之前或者正在学习CFOP高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会对大家的学习有很大帮助。
高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的手法一、减少复原步骤减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。
为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。
在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。
(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。
(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。
愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。
魔方复原顶面公式
魔方复原顶面公式
嘿,朋友!今天我来给你分享一些超酷的魔方复原顶面公式哦!
先来说说“小鱼公式”吧,那就是“右上,顶左,右下,顶右,右上,顶右,右下”。
就好比你在走迷宫,每一步都很关键,这个公式能让顶面的块乖乖归位呢!比如说,你看那个魔方好像很乱,但用了小鱼公式,嘿,就像施了魔法一样,顶面开始变整齐啦!
还有“一字型公式”:“前右,顶左,前左,顶右”。
想象一下这就像是给魔方做一次特别的调整,能把顶面的情况从乱七八糟变成有条有理哦!就好像你在整理房间,用对了方法,一下子就整洁啦!比如你玩魔方正着急呢,突然想起这个公式,哇塞,难题迎刃而解了呀!
怎么样,这些公式是不是很神奇?赶紧去试试吧!。
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R2 y(R U R'U')y'(R' U R')
y' (R' U)(RU')(R' U R)
(R U R'U' )(R U R')
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y' (R' U2)(R U R'U')R
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U(RU’U’)(R' U R U' )R'
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18
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(R' F
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19
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20
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21
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12
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13
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14
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15
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(R'U'R U)
(r'U r)
16
(r U r)'
(R U
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(rU' r')
17
(R U R' U)
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y' (R' U)(R d'U’)(R U R')
U' (RU’U')(R' U2)(R U' R')
U'(R U R' U')(RU'U' R')
U R U' R'
U' (RU'U’ R' U)(R U R')
d (R' U' R) d' (R U R')
y'U' (R' U R)
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(RU’U’)(R'U' R U)R'
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U' (R U R') d (R'U' R)
d (R' U R U')(R'U' R)
y' (R'U' R)
(d R'U' R U')(R'U' R)
y’ (RU’U’)R’2U’ R2U’ R’
U'(RU'U' R' d)(R'U'R)
(F' U R)
41
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42
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(R U R'U')
(R' U R')r
43
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44
f (R U
R'U')f'
45
F (R U R'U') F'
46
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R' F RF'
(U R)
47
B'(R'U'
R U)2 B
09'.z(R U R'U'RU'U')(x'z')(R U R'U')
x(U'R'U RU'U')
10'.z(U' R U' l')z(R' U R'U')(l R)
(U'换
12.z(U'RD')(R2 U R'U' R2 U)z'(R U')
13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2U'R'U')
48
F (R U R'U')2 F'
49
RB'(R2 F)(R2 B)
R2F' R
50
L'B (L2F')(L2B')
L2FL'
51
f (R U R'U')2f'
52
R'U' RU' R' d
R' U l U
53
(r' U2)
(R U R'U')
(R U R'U)
r
54
(rU'U')
(R'U' R U
29
x'(U'RU')
x(R'2U)
(R U R'U')
x'RU'U'
30
(R2 U R' B')(RU')
(R2' U)
(RBR')
31
(r'F'UF)
(L F'
L' U' r)
32
(R U)(B' U')(R' U R B R')
33
(R U R'U')
(R' F R F')
34
(R'U'R U)
18.(R2 u)(R' U R'U')(R u')(R2'F'UF)
19.(R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' Ru' R2)
对角
对棱换
20.z(R' U R')z'(R U2L' U R')
z(U R')z'(R U2L' U R')
21.z(U'RD')(R2 U R'U')z'(R U R')
z(R2 U R')z'(R U')
说明
符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层)如u就是上两层顺时针转90度
x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),
斜体是用右拇指
下划线用左食指
两层齐做-*F2l手法Gan
(RU'U' R' U)2 y'(R'U' R)
14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R'U')(R'F' R2U')
15. (R U'U')(R' U2)(RB' R'U')(R U R B R2' U)
三角
三棱换
16.(R2'u' R U'R)(U R' u)(R2fR'f')
17.(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)
r
6
(rU'U')
(R'U' R U' r')
7
r U
R' U R
U'U'r'
8
r'U' R
U' R' U2 r
9
(R' U' R) y' x' (RU')(R'F)
(R U R')
10
(R U