平面设计基础串讲串讲
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平面设计基础串讲串讲
广告设计基础复习资料
考试题型:
填空30分填图20分画图50分(参考练习试卷)
考试时要带工具:
铅笔、橡皮、尺(至少长25cm)、圆规、签字笔(黑)、马克笔(黑)。
平面构成:
第一章构成与平面构成
第一节构成
构成从内容区分,有纯粹构成和应用构成。
第二节平面构成
第三节平面构成的发展
19世纪下半叶,以莫里斯为代表的英国工艺美术运动标志着现代设计的孕育。
包豪斯——由格罗佩斯创办的一所设计学府,是现代设计的发源地。
第四节平面构成特点
平面构成不是以表现具有的物象为特征,但是它反映了自然界运动变化的规律性。它有两个方面的特点。
第一,它以知觉为基础。平面构成不是简单地模仿具体的物体形象,而是以知觉为基础,强
调客观现实的构成规律。
第二,它是一种高度强调理性活动,自觉的、有意识的再创造过程。
平面构成与我们传统几何图案的连续纹样有所区别。几何图案的连续纹样是在非常有规律的反复中力求变化,给人的感受是平面上产生一种规整统一;而平面构成突破了几何图案的平面时空,增强了画面的运动感和空间深度,在平面的纸上产生了一种空间起伏的视觉效果,这就是平面构成所追求的三元立体空间的错视效果。
第五节平面构成的分类
一、自然形态的构成
自然形态的构成就是以自然本体形象为基础的构成形式,这种构成方法保持原有形象的基本特征。
二、抽象形态的构成
抽象形态构成基本上是运用点、线、面等几何形作为元素,并将它们进行有规律的组合和非规律性的组合。
重复、近似、渐变等构成形式,都属于规律性的组合。
对比、集结、肌理、变异等构成形式均是非
规律性的组合。
第二章形象(重点)
形象是指能引起人的思想或感情活动的具体形状或姿态。
第一节形象的组成元素
人们在长期的实践和认识过程中发现,构成视觉形象的造型元素是点、线、面。
一、形象的组成元素——点
(一)点的概念
点表示位置,它既无长度也无宽度,是最小的单位。
几何学中的点,只有位置而无面积和外形。作为造型元素的点无论多么细小,只要看得见,必然存在大小和形状。
(二)点的形态、作用和性格
点是视觉中心,也是力的中心。
(三)点的线化
(四)点的面化
(五)点的错视
明亮的点或者是暖色的点有处于前面的感觉,黑色的点或者冷色的点有后退的感觉。
由于周围点的大小不同,就使中间两个相同的点产生大小不同的感觉。
二、形象的组成元素——线
(一)线的概念
线是点移动的轨迹。
在几何定义中,线只有位置、长度而不具有宽度和厚度;从平面构成的角度讲,线既有长度,也可以具有宽度和厚度。
(二)线的形态、作用和性格
线的总形状——直线和曲线是最基本的形状。直线表现静,曲线表现动,曲折线则有不安定的感觉。
直线具有男性的特征,有力度,稳定。
曲线富有女性化的特征,具有丰满、柔软、优雅之感。
(三)线的面化
(四)线的错视
1、平行线在不同附加物的影响下,显得不平行。
三、形象的组成元素——面
第二节形象与空间
形象我们通常称之为“图”,其周围的空间我们称为“地”。“图”与“地”是相互关联、相
互依存的。
第三节抽象形态的构成
一、抽象形态构成的骨架形式和自由形式
(重点)书P15 单一骨架、复合骨架、无作用骨架、有作用骨架、规律性骨架和半规律性骨架。
二、基本形的概念
基本形是指构成图形的元素单位。
三、形态的组合关系(11.4填图)
基本形是由基本元素——点、线、面经过各种组合形成的。
(一)分离:
(二)相遇:
(三)重叠:
(四)透叠:
(五)联合:
(六)减缺:
(七)差叠:
见书
(八)重合:形与形之间套叠成为一体。
第三章平面构成的基本形式(重点)
第一节重复构成
一、重复的概念
相同或相近的形态和骨骼连续地、有规律地、有秩序地反复出现叫重复。
二、重复构成的形式
重复的平面构成通常可分为四种形式,即:基本形重复构成,骨骼重复构成,重复骨骼与重复基本形的关系,群化构成。
(一)基本形重复构成
(二)骨骼重复构成
1、相同或近似的形态和骨骼连续地、有规律地、有秩序地反复出现叫重复。
2、骨骼重复构成中的骨骼就是构成图形的框架、骨架,使图形有秩序地排列,在有规律的骨骼中,重复骨骼是基本的骨骼形式。
3、骨骼也可分为规律性骨骼和非规律性骨骼两种。规律性骨骼是按数字方式进行有秩序的排列,像重复、近似、渐变、发射等构成方法,都属于规律性骨骼;非规律性骨骼是比较自由的构成形状,像密集、对比、变异等构成都属于非规律性骨骼。
4、在规律性的骨骼中还可以分为作用性骨骼和无作用性骨骼两种。
第二节渐变构成
一、渐变构成的概念
渐变构成是指基本形状或骨骼逐渐地、有规律地循序变动,它会产生节奏感和韵律感。二、渐变构成的形式
(一)基本形的渐变
即基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。
1、形状渐变:由一个形象逐渐变化成为另一个形象。可以采用对一个形的压缩、削减、位移或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化。有具象渐变和抽象形渐变两种形式。
(二)骨骼的渐变
即骨骼线的位置依照数列关系逐渐地有规律地循序变动。往往产生令人炫目的效果。
1、单元渐变:也叫一次元渐变,即仅有骨骼的水平线或垂直线作单向序列渐变。
2、双元渐变:也叫二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。
3、等级渐变:将骨骼做竖向或横向整齐错位移动,产生梯形变化。
4、折线渐变:将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折。