FLASH中绘图工具的使用
Flash绘图工具的使用
绘制线条
设置绘制对象属性
设置线条工具属性
实例1 使用线条工具-2
“实线”样式:“实线”样式是最简单的样式。选择线条工具后,打开 “属性”面板,单击“自定义”按钮,弹出“笔触样式”对话框。在 “类型”下拉列表框中选择“实线”选项,可以对实线粗细进行设置, 在左上角可以预览样式。选中“4倍缩放”复选框后,可以对所做的设 置进行放大预览;选中“锐化转角”复选框后,可以在转角处做锐化处 理,如图3-4所示。 “虚线”样式:在“类型”下拉列表框中选择“虚线”选项后,可以对 虚线的粗细、长短及间距进行设置,如图3-5所示。
在舞台中安装鼠标左键并拖动鼠标,松开鼠标左键后即可绘制出一个多角 星形。按住【Alt】键的同时单击并拖动鼠标,可以中心方式进行绘制;按 住【Shift】键的同时向下或向上拖动鼠标,可将多边形的边处于水平或垂直 方向,如图3-27所示。
设置多角星形工具
绘制正五边形
实例5 多角星形工具-2
1 .绘制星形
两侧曲率一同调节的锚点:使用部分选
择工具拖动其控制杆上的一个控制点时,另 一个控制点也会随之移动,它可以调节曲线 的曲率,但这种节点一般很难控制。
两侧曲率分别调节的锚点:这种锚点两
侧的控制杆可以分别进行调整,可以灵活地 控制曲线的曲率。
实例5 使用转换锚点工具-2
在钢笔工具的下拉工具列表中选择“转换锚点工具”或按【C】键,即 可调用该工具。使用转换锚点工具可以在三种锚点之间进行相互转换。
确定锚点
绘制图形
实例3 使用钢笔工具绘制曲线段
使用钢笔工具绘制曲线的方法和绘制直线的方法类似,唯一不同的是在 确定线段的锚点时需按下鼠标左键并拖动,而不是简单地单击,如图3-46 所示。
若在绘制曲线的过程中想要绘制直线,只需将鼠标指针移至最近的一个 锚点处,当指针变为形状时单击鼠标左键,然后拖动鼠标在舞台的其他位
02第二章 Flash绘制和编辑对象
变形对象
任意变形工具---Q 任意变形工具
旋转与倾斜 缩放 扭曲:针对形状有效,改变大小, 扭曲:针对形状有效,改变大小,倾斜度 封套:针对形状有效, 封套:针对形状有效,修改图形的局部
矩形工具---R 矩形工具
可以利用矩形工具绘制圆角矩形.利用工具 可以利用矩形工具绘制圆角矩形 利用工具 箱下方的"圆角矩形半径"按钮; 箱下方的"圆角矩形半径"按钮 激活工具后,按住Alt, 激活工具后,按住 ,单击舞台任意空白 弹出"矩形设置"对话框; 处,弹出"矩形设置"对话框
如果按住Shift绘制,可绘制正方形 绘制, 如果按住 绘制
滴管工具---I 滴管工具
作用:可用此工具吸取图形的线型和色彩 作用 可用此工具吸取图形的线型和色彩
小结
形状:选中后具有网格状的对象 形状 选中后具有网格状的对象; 选中后具有网格状的对象 Flash中的常见五大对象 中的常见五大对象: 中的常见五大对象 群组,文本块,形状,实例, 群组,文本块,形状,实例,位图 群组,文本块,位图可以利用"分离" 群组,文本块,位图可以利用"分离"/Ctrl+B 的方式将其变成形状
双击橡皮擦工具 可以快速删除舞台上的 双击橡皮擦工具,可以快速删除舞台上的所 橡皮擦工具 可以快速删除舞台上的所 有对象 要想删除矢量图形上的线段和填充区域,可 要想删除矢量图形上的线段和填充区域 可 以选择橡皮擦工具后,再选中工具箱中的 再选中工具箱中的水 以选择橡皮擦工具后 再选中工具箱中的水 龙头按钮 按钮,然后单击舞台上想要删除的线段 龙头按钮 然后单击舞台上想要删除的线段 或填充区域即可. 或填充区域即可
第2章 FLASH8绘图工具的使用
钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。 操作方法: 1.在工具栏中单击选取钢笔工具 2.打开属性面板,选择线条颜色、宽度、线条类型、填充色 3. 在绘图区域单击鼠标绘制出开始点 4. 移动鼠标到下一个目标点的位置,单击鼠标就可绘制出从开始点到目标点的一条直线; 按下鼠标拖动,将在起始点和目标点之间线条变成曲线, 5. 结束开放路径:双击最后一个定位点、单击工具箱中的钢笔工具或按住Ctrl键在工作 区中任意位置单击 关闭路径:可以将钢笔工具放置在第一个定位点上面,此时在钢笔图标旁边出现一
2.4 钢笔工具
2.5 笔刷工具 2.6 颜料桶工具 2.7 墨水瓶工具 2.8 吸管工具 2.9 文字工具 2.10 橡皮工具
铅笔工具
使用铅笔工具可以像使用真实铅笔大致相同的方式性面板 设置笔触颜色、线条粗细和 样式
3.在工具箱选项下面选择一种绘画的方式:
键
,输入一个角半径值指定圆角。
4. 在舞台上拖动鼠标,在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角 半径;按住Shift键可画出正方形
多边形和星形
多角星形工具用于绘制多边形和星形。使用者可以选择多边形与星形的边数以及星形的角度 绘制多边形与星形方法:
1. 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具
第2章 绘图工具的使用
本章教学目标
绘图是制作动画的基础,熟练掌握Flash的绘图方法与技 巧才能制作出精彩的Flash动画,本章主要学习Flash 中
绘图工具的功能、使用方法以及如何利用这些工具进
行基本图形的绘制。
本章主要内容
2.1.铅笔与直线工具 2.2 椭圆与矩形工具 2.3 多边形与星形工具
· 内部绘画: 如果起始点在图形内部,只在其内部涂改;若起始点在空白区域,则只能在空白区涂改
Flash绘图工具的使用
Flash绘图工具的使用
1.1 填充变形工具
【填充变形工具】是应用渐变效果,渐变是由某 种颜色过渡到另外一种颜色的变化过程。它分 为两种,即线性渐变和放射状渐变(圆形渐 变)。
1.1 填充变形工具 例:绘制按钮图形
1.2 套索工具 例:用魔术棒选择
1.3 橡皮擦工具
• 使用【橡皮擦工具】擦除不需要的部分。 • 选择【橡皮擦工具】后,在工作区的选项区显
示橡皮擦的选项:
– 擦除模式 – 橡皮擦形状 – 水龙头
1.3 橡皮擦工具
选择【橡皮擦工具】,单击擦除模式按钮,在 弹出的菜单中有5个选项:
1.4 实例——五角红星的制
flash基础课第3课 基本绘图工具
4.【钢笔工具】和【部分选取工具】 的用法
用【钢笔工具】画路径是非常容易的。选择【钢笔 工具】后,在舞台上不断地单击鼠标,就可以绘制 出相应的路径,如果想结束路径的绘制,双击最后 一个点。 说明:按住 Shift 键的同时再进行单击,可以将线 条限制为倾斜 45 度的倍数方向。 创建曲线的要诀是在按下鼠标的同时向你想要绘制 曲线段的方向拖动鼠标,然后将指针放在你想要结 束曲线段的地方,按下鼠标按钮,然后朝相反的方 向拖动来完成线段。如果觉得这条曲线不满意,我 们还可以用部分选取工具来进行调整。
在【图层1】下面单击【插入图层】按钮, 如图2-2-24所示。这样就可以插入一个新图 层了。
为了使在新图层中的操作不影响下一图层, 可将【图层1】锁定。单击【图层1】中与 上面锁状按钮所对应的小黑点,可以将本 图层锁定,如图2-2-25所示。
选择【图层2】,使用【椭圆工具】绘制出 一个椭圆,并移动到如图2-2-26所示的位置。
回头看看我们画的小房子,美中不足的是颜色比 较呆板,在Flash中有没有办法让色彩过渡柔和平 滑呢?我们将通过另一个实例来学习Flash中调整 色彩变化的工具:【填充变形工具】。我们的实 例是制作一个网页上经常可以看到的按钮图形, 晶莹剔透,先看看效果,如图2-2-19所示。
选择【椭圆工具】,设置【填充色】为无,按住 Shift键,在舞台上绘制出一个空心的正圆。 执行【窗口】|【混色器】命令,打开【混色器】 面板,在其中选择填充类型为【放射状】,在颜 色条下,单击左端的色标,设置为浅紫色 (#D9C8FD),单击右端的色标,设置为深紫色 (#5407E4),如图2-2-20所示。
第2章 flash 绘图工具的使用
颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算
同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。
不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:
宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。
Flash CS3 使用钢笔工具绘图
Flash CS3 使用钢笔工具绘图在Flash中,如果要绘制精确的路径将比较复杂的图像与背景分离,例如直线或平滑流畅的曲线,可以使用钢笔工具。
使用钢笔工具绘制图形时,单击可以在直线段上创建点,拖动可以在曲线段上创建点。
用户可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。
同时,也可以将曲线段转换为直线,将直线转换为曲线,并显示用其他Flash绘图工具在线条上创建的点,例如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具,可以调整这些线条。
在工具箱中,选择【钢笔工具】后没有辅助选项,笔触方式可以在【属性】面板中设置。
在绘图区使用钢笔工具绘图的过程中,钢笔工具会显示不同指针,它们反映其当前绘制状态,如图2-31所示。
图2-31 钢笔工具在绘图区的指针形状各种状态下指针的含义如表2-2所示。
表2-2 各种状态下指针的含义指针状态初始锚点指针该指针是选中钢笔工具后看到的第一个指针,舞台上单击鼠标时将创建初始锚点,有新路径都以初始锚点开始)径。
连续锚点指针该指针指示下一次单击鼠标时将创建一个锚点,线与前一个锚点相连接。
的初始锚点除外)时,显示此指针。
添加锚点指针该指针指示下一次单击鼠标时将向现有路径添加一个锚点。
加一个锚点。
删除锚点指针该指针指示下一次在现有路径上单击鼠标时删除一个锚点。
如果要删除锚点,位于现有锚点的上方。
次只能删除一个锚点。
连续路径指针该指针表示可以从现有锚点扩展新路径。
如果要激活此指针,路径时,点都可以是连续路径的位置。
闭合路径指针该指针表示在正绘制的路径的起始点处闭合路径。
当前正在绘制路径,锚点。
最后生成的闭合路径没有将任何指定的填充颜色设置,应用于封闭形状,该闭合路径填充颜色。
连接路径指针该指针除了鼠标不能位于同一个路径的初始锚点上方外,闭合路径工具基本相同。
点上方,可以选中路径段,也可以不选中路径段。
回缩贝赛尔手柄指针该指针是当鼠标位于显示其贝赛尔手柄的锚点上方时显示。
单击鼠标将回缩贝赛尔手柄,复为直线段。
春暖花开——flash绘图工具的使用
春暖花开——Flash绘图工具的使用任课教师任课班级上课时间应到人数53 实到人数53课题春暖花开——Flash绘图工具的使用教学方法教学法:场景模拟教学、项目教学、任务驱动教学目标:1、掌握绘图基础知识;2、掌握选择工具的使用;3、掌握线条工具、椭圆工具、矩形工具和刷子工具的使用;4、掌握图形修饰工具和查看工具的使用。
教学重点:绘图工具的使用和图形修饰工具的使用教学难点:选择工具的使用教学环境构建:2号机房,教师机1台;学生机53台,计算机主操作系统为Windows XP,Flash软件,广播教学软件等。
场景创设:我校1号机房物理机操作系统为Win XP,教师运用广播教学软件展示春暖花开(杜鹃花)及广告标志,鼓励学生自己动手设计也能制作出自己喜欢的漂亮自绘花朵,调动学生的好胜心理,从而激发学生学习的兴趣。
设疑:1)、春暖花开动画里包括了哪些知识?2)、制作动画的内容用哪些工具、命令来制作完成?(选择工具,直线工具,滴管工具、形状工具、填充工具、任意变形工具等)3)、制作过程中,难点在哪里?学习引导:春天到了,同学们画出春天里自己喜欢的自绘花朵,同学们如何设计呢?那就是我们要灵活应用工具箱中工具,完成对花草树木绘制及颜色设置等。
布置分组完成知识学习任务:每5名同学一个小组,每组以组员的名字,小组合作,绘制自绘花朵的学生拟定简易的策划方案。
附后布置实训操作任务:按照老师的提示和讲解,完成春暖花开绘制。
作品成果展示:1)由组长在讲台上展示本组的作品。
2)介绍作品的创新点、设计制作过程中的收获。
3)小组互评打分。
评定表如下:序号组名学生互评名次评语整体效果、创意效果、色彩搭配,团队协作(满分10分)第一组第二组第三组................点评学生作品,归纳总结操作方法与步骤:学生们学习热情很高,对所讲知识内容,尤其是操作过程及步骤都掌握得比较快,绝大部分同学完成得很好。
课堂小结:知识小结:选择工具、直线工具、滴管工具、笔刷工具的灵活运用、色彩的搭配。
Flash绘图
工作情境一 扑克牌
(5)设置其中一个椭圆的宽度为10、高度为8.5, 设置其中一个椭圆的宽度为10、高度为8.5, 另一个宽度为11、高度为9.5。 另一个宽度为11、高度为9.5。调整它们的位置 8”字形 并放在矩形框的左上方。 字形, 成“8”字形,并放在矩形框的左上方。 按住Shift键 选中两个椭圆,选择【修改】 (6)按住Shift键,选中两个椭圆,选择【修改】 菜单→ 组合】命令,将它们变成一个“ 菜单→【组合】命令,将它们变成一个“组” (“组”便于对象的管理,详见模块3),然后 便于对象的管理,详见模块3),然后 将这个“ 复制粘贴。 将这个“组”复制粘贴。 将粘贴后的组选中,选择【修改】菜单→ (7)将粘贴后的组选中,选择【修改】菜单→ 变形】子菜单→ 垂直翻转】命令, 【变形】子菜单→【垂直翻转】命令,然后将它 放在矩形框的右下方。 放在矩形框的右下方。 选择【矩形工具】 设置【笔触颜色】 (8)选择【矩形工具】,设置【笔触颜色】无, 填充颜色】为红色,按住Shift键 【填充颜色】为红色,按住Shift键,在舞台上绘 制一个红色正方形。 制一个红色正方形。
子模块一 绘图工具
(十四)橡皮擦工具 十四) 橡皮擦工具可以用于擦除多余的线条和填充, 橡皮擦工具可以用于擦除多余的线条和填充,如果 希望擦除位图的某些部分,必须事先将位图打散。 希望擦除位图的某些部分,必须事先将位图打散。
子模块二 颜色工具
(一)颜色修改工具 1.颜料桶工具 1.颜料桶工具 2.墨水瓶工具 2.墨水瓶工具
(十二)骨骼工具 十二) 骨骼工具也是Flash CS4新增的功能 新增的功能, 骨骼工具也是Flash CS4新增的功能,它可以创建 轻松自然的运动动画, 轻松自然的运动动画,使运动更接近于生活中的 真实效果。 真实效果。
Flash中绘图工具的应用
任意变形工具 调整所选图形的尺寸,角度与形状 。 填充变形工具 主要用于调整渐变填充色,还可以用于调整填充位图 。 墨水瓶工具 为所选图形加边框线,也可用来改变边框线颜色 。 颜料桶工具 给所选图形填充颜色,也可用来改变图形填充颜色 。 吸管工具 吸取场景中的任意颜色以便填充。 橡皮工具 用于擦除对象。
星形顶点大小:由于设置星形图形的顶点大小,只针对星形样式有 作用。
铅笔工具
铅笔工具可以绘制出任意曲线,绘制曲线的同时按住Shift键,可 以绘制出水平或垂直的直线。 选取铅笔工具后,选项组中提供了3种铅笔模式,分别为伸直、平 滑和墨水。 选择模式的不同,绘制出的线条也大不相同,下图所示的线条从 左到右依次为伸直、平滑和墨水模式的铅笔绘制矩形得到的效果。
文本工具 在Flash中输入文字。 椭圆工具 绘制圆形与椭圆形。 矩形工具 绘制矩形与圆角矩形,单击这个图标不放,弹出另一个多角星形工 具,可以绘制任意边数的等边多边形与星形。 铅笔工具 绘制任意曲线,有三种模式可供选择,分别为伸直,平滑与墨水 。 刷子工具 为绘制的图形上色,具有填充色属性,可以设置笔刷样式与大小 。
选取图形工具
选择工具
选择工具可以单独或全部选中图形中的线条与填充色,除了具备 最基本的选择功能以外,选择工具还可用于复制对象与修改对象形状 。
• 选择对象 利用选择工具可以选择线条、选择填充色、选择整个对象以及选 择部分对象。 • 编辑对象 利用选择工具可以移动对象和复制对象。 对象以及选择部分对象。
3.橡皮形状 用于设置橡皮的形状与大小。单击橡皮形状文本框,弹出列表, 在列表中提供了2种橡皮形状,分别为方形与圆形,通过单击选择 形状与大小。
颜色工具
颜料桶工具
第3章 Flash绘图工具的使用
“标准擦除”模式
“擦除填色”模式
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
“擦除线条”模式
“擦除所选填充”模式
“内部擦除”模式
转换为两侧曲率分别调节的锚点
七、钢笔工具组的交互用法
1.钢笔工具的交互 在使用钢笔工具进行绘图过程中可以使用其交互用法,
以提高绘图效率。
转换为转换锚点工具
转换为部分选择工具
七、钢笔工具组的交互用法
2.转换锚点工具的交互 3.添加锚点工具/删除锚点工具的交互 4.钢笔工具交互应用
确定第一个锚点
确定第二个锚点
设置多角星形工具
绘制正五边形
五、多角星形工具
2.绘制星形
选择多角星形工具,打开“属性”面板,单击“选项”按钮,弹 出“工具设置”对话框。在“样式”下拉列表框中选择“星形”选项, 如图3-28所示。此时拖动鼠标,即可绘制一个五角星。
多角星形工具设置
绘制星形
六、刷子工具
刷子工具组包含两种工具,分别是刷子工具和喷涂刷 工具。使用刷子工具绘制的图形是被填充的,利用这一特 性可以绘制出具有书法效果的图形。
2.使用水龙头功能
在橡皮擦的功能选项区中单击“水龙头”按钮 ,将鼠标指针移 至舞台上,当其变为 形状时在图形的线条或填充上单击鼠标左键, 即可将整个线条或填充删除。
三、橡皮擦工具
2.使用水龙头功能
在阴影上单击
删除阴影形状
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
单击橡皮擦工具选项区中的“橡皮擦模式”按钮 ,在弹出的下 拉列表中包含了5种橡皮擦模式,分别为“标准擦除”、“擦除填 色”、“擦除线条”、“擦除所选填充”和“内部擦除”模式。选 择不同的模式擦除图形,就会得到不同的效果。
第二章_flash工具使用
★注意:选择直线工具绘制线条时,按住Shift 键不放,可在舞台上绘制水平线、垂直线以 及以45度为增量的直线。相反则可以绘制出 任意角度的直线。
3、矩形工具
使用矩形工具不但可以绘制矩形,还可以 绘制矩形轮廓线。绘制矩形的方法非常简单, 用户只需选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标 即可绘制出任意大小的矩形。如果在拖动鼠 标时按住Shift键不放,即可绘制出正方形, 如图2-4所示。
(6) 改变文本方向:单击该按钮后,打开改变文 本方向的快捷菜单选项,如图2-22所示。
图2-22
可以根据需要选择文本的方向,分别有【水 平】、【垂直,从左向右】、【垂直,从右向左】三 种文本方向。 (7) 段落对齐:设置段落格式,从左到右 依次为左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。选择 不同的对齐方式,可以得到不同的对齐效果。 (8) 字符间距:通过修改此文本框中的数值, 或拖曳右侧的滑块,来调整字符间距。默认情况下字 符间距的数值为0,调整范围为-60~60。图2-23为调 整前和调整后字符间距的比较。
图2-12
图2-13
绘制完椭圆和正圆后,可以通过椭圆工具相对应的 【属性】面板来修改椭圆的填充色、线形及形状、大 小等。使用【选择工具】选中椭圆后,具体修改操作 如下: 1.用【选择工具】单击选中椭圆填充部分,则在【属 性】面板中可以修改椭圆的填充色,如图2-14所示。 在此图中,可以注意到,当选中椭圆填充部分后, 【属性】面板中【笔触颜色】选项为不可编辑状态。
8、文本工具
文本工具可以用来创建文本对象,同时 也提供了很多中编辑文本的工具。
(1)、 文本的属性设置 用鼠标单击工具箱中的文本工具,或直接按键 盘上的T键,就可以选中文本工具。选中文本工具后, 在舞台中单击,就会出现一个空白的字符输入框,此 时用户可以在输入框中输入文字。在输入文字之前, 常常需要设置文本的不同属性,或在输入文本后修改 文本的属性。文本工具处于选中的状态,【属性】面 板中即出现与文本相对应的属性设置,如图2-21所示。
Flash的绘图工具的使用
单击显示锚点
2.使用“部分选取工 具”在图形上单击选 取要移动的锚点,然 后按住鼠标左键并拖 动可移动锚点位置 。 移动锚点
3.将光标移动到直线锚点 上,然后在按住【Alt】键 的同时按住鼠标左键并拖 动,可将直线锚点转换为 曲线锚点 。
转换为曲线锚点 4.将光标移动到曲线锚点 的调节杆上,然后按住鼠 标左键并拖动,可调整曲 线的弧度,若在拖动的同 时按住【Alt】键,可单独 调整一边的调节杆 。
填充模式选项 2.设置要填充的颜 色,然后将光标移 动到要填充(或是 要改变填充)的区 域并单击,即可该 区域 。
填充对象
3.使用“渐变变形工具”
利用“渐变变形工具”可以调整填充的渐变色及位图的方 向、角度和大小等属性,从而使填充效果更加符合要求。下面 为读者介绍“渐变变形工具”的使用方法。
渐变方向控制柄 渐变长度控制柄 1.选择“渐变变形工具”后,在线性渐变填充 上单击,会出现渐变控制线及渐变控制柄。其 中,拖动“渐变方向控制柄”可改变线性渐变 填充的方向;拖动“渐变长度控制柄”可调整 线性渐变填充的长度;拖动“渐变中心点”可 改变线性渐变填充的整体位置。
5.在曲线锚点 上单击,可将 曲线锚点转换 为直线锚点 。
转换描点和单独调整一边的调节杆
(四)设置图形填充和轮廓
1.设置填充和笔触颜色
在选择绘图工具或绘制的图形后,我们可利用工具箱颜 色区、“属性”面板或“颜色”面板来设置图形的填充颜色 和笔触颜色;选择“颜料桶工具”和“墨水瓶工具”后,同 样需要先利用这些面板设置好颜色,然后再进行填充。
2.若将光标移动到另一位置,然后按住鼠 标左键并拖动,可拖出一个调节杆,继续 按住鼠标向任意方向拖动调节杆,可调整 曲线弧度,对曲线弧度满意后,释放鼠标 左键即可创建一个曲线锚点 。
flash第2章绘图工具的使用
伸直
平滑
墨水
图2.21“铅笔工具”选项
绘图工具
钢笔工具 1.钢笔工具的参数设置
Flash的“钢笔工具”,可以让用户自由地创建和编辑矢量图形。在使用 “钢笔工具”绘图之前,可对“钢笔工具”的参数进行设置。
图2.25 “钢笔工具”属性面板
绘图工具
椭圆工具 使用“椭圆工具”,可用来绘制椭圆,如果在绘制
橡皮檫工具
橡皮擦5种模式的擦除效果,如图2.19所示。
标准擦除 擦除
擦除填色
擦除线条 擦除所选填充 内部
图2.19 5种橡皮擦模式的擦除效果
刷子工具
“刷子工具”用来绘制封闭的填充色构成的 图形。当选择“刷子工具”时,其附属选项 如图2.36所示。
标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画
个矩形框即可圈选对象,如图2.2所示。 (5)如果要同时选取多个对象,只需按住Shift键,然后用鼠标单击要选取
的每个对象即可。
图2.1 单选
图2.2 圈选
2.改变对象造型 (1)将鼠标指针移到对象的边缘,鼠标指针
变为图2.3所示的形状后,按住鼠标左键不放 进行拖曳,即可改变对象的造型,如图2.3所 示
绘图的附属工具
2.1.1 选择工具 (1)在工具箱中,单击“选择工具”按钮,然后用鼠标单击某个对象即可
选取它。 (2)按住鼠标左键不放,进行拖拽,可将所选对象进行移动。 (3)如果选取的是矩形的框线,则可以拖拽该框线与矩形对象分离,如图
2.1所示。 (4)也可以用圈选的方法直接选取对象,只需按住鼠标左键不放,拉出一
“最优化曲线”对话框,可以进行设置,如图2.7所 示。 (3)单击“确定”按钮,即可优化曲线
图2.7 “最优化曲线”对话框
flash绘图工具的使用
绘制圆、矩形等形状时,要注意其与颜色有关的两个因素,即笔触色和填充色。
这时,用选择工具单击其外框可选取其边线,单击其内部可选取其填充区域。
双击则可选取边线及填充区域。
用选择工具拖过整个对象的区域也可选取其边线及填充区域。
如何复制形状?
用选择工具选取了形状后,按住Ctrl或Alt键拖动形状即可。
合并模式(贴紧至对象)与对象绘制模式有什么区别?
合并模式下,形状交叉时,相交部分的像素是共用的。
删除当前形状时相重叠的像素将被抹去。
对象绘制模式下,形状交叉时,相交部分的像素是分离的,删除当前形状时相重叠的像素只有当前形状部分被抹去。
默认情况下,“贴紧至对象”按钮处于按下状态,即FLASH CS4默认为合并模式。
要改为对象绘制模式,可按下“对象绘制”按钮。
绘制出形状后,选取“选择工具”并按住Ctrl键或Alt键再用鼠标拖动形状,可复制形状。
椭圆工具与基本椭圆工具的两点区别:
1、在绘制出形状后,可否再修改其诸如开始角度、结束角度、内径等属性。
前者不可以,后者则是可以的。
2、绘制出来的形状是否为对象模式的。
后者一定是对象模式的。
矩形工具和基本矩形工具也然。
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动画状态 1
动画状态 2
关键步骤如下: � 每一个动画效果在单独的一个图层中; � 利用矩形等工具,绘制背景图层效果; � 将每一张图片分别导入到一个图层中, 并创建动作补间动画, 实现位置的移动; � 注意每一张图片出现的时间与间隔,保持视觉性的连贯性。
《电子商务网页美工》课程教案
袁鑫
� 实验内容
� 动作补间动画的设置
设置为“动作”后,属性面板中出现如下 2 个选项: � “缓动”选项:用于设定变形 动画从开始到结束时的运动速度。其取值范围 为-100-100。当选择正数时,变形速度呈减速度,即开始时速度快,然后逐渐速度减 慢;当选择负数时,变形速度呈加速度,即开始时速度慢,然后逐渐速度加快。 � � � � � “缩放”选项:选择此选项,对象在动画过程中可以改变比例。 “旋转”选项:用于设置对象在运动 过程中的旋转样式和次数。 “调整到路径”选项:选择此项,对象在运动引导动画过程中,可以根据引导 “同步”选项:选择此项,如果对象是一个包含动画效果的图形组件实例, 其 “贴紧”选项:选择此项,如果使用运动 引导动画,则根据对象的中心点将
帧,保持文字效果至 25 帧,并设置至合适位置; � 图层 6:创建一个文字的图形元件 mytext,颜色为黄色,然后在第一帧至第
25 帧做一个动作补间动画,实现文字的左右摇晃效果。 � 效果如下图所示:
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袁鑫
动画状态
� 课堂案例 5:滴水的效果动画
题目:水滴从上往下滴落,最后泛起涟漪。如下图所示。 (见效果:滴水的效
路径的曲线改变变化的方向。 动画和主时间轴同步。 其吸附到运动 路径上。
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� 课堂案例 2:疾驰而过的汽车
题目:根据“汽车”与“公路”两个素材,制作汽车疾驰而过的动画效果。 (效果
见:疾驰而过的汽车.exe) 基本步骤如下:
� � � 导入“汽车”与“公路”两个素材到库中; 将图层 1 改名为“背景” ,并将“公路”素材导入。 新建图层 2“汽车” ,将“汽车”导入第一帧,利用变形工具将汽车缩小,并
移动位置至公路的远处; � 在图层 2 的第 25 帧位置插入关键帧(F6) ,利用变形工具将汽车放大,并移
到位置至镜头前。 � 在第 1 帧至 25 帧中间的任意位置点击,然后选择“动画”效果,即可完成。
动画状态 1
动画状态 2
� 课堂案例 3:小球蹦蹦跳
题目:绘制一个小球蹦蹦跳的效果: (效果见:小球蹦蹦跳.exe)
果.exe)
动画状态 1
动画状态 2
关键步骤如下: � 每一个动画效果在单独的一个图层中; � 绘制水滴,实现从上往下滴落效果(动作补间动画) ; � 绘制椭圆波纹,实现从小放大渐隐效果(动作补间动画) ; � 复制多个椭圆波纹,实现涟漪效果。
� 课堂案例 6:金庸作品六大女主角
题目:根据素材图片,实现多张图片从左到右滚动的动画效果,要求制作背景,并 添加图片滚动效果。最后效果如下图所示: (见效果:金庸作品六大女主角.exe)
基本步骤如下:
� � � 利用椭圆工具、渐变填充工具制作一个小球; 然后将其转化为“图形” ,取名为 ball。 新建一个影片剪辑,取名为 myball,将图形元件 ball 移至第一帧,并在第
20 帧位置插入关键帧, 并移至小球至合适位置; 在第 1 帧至 25 帧中间的任意位置点击, 然后选择“动画”效果,即可实现小球的运动效果。 � � 以同样的方式,创建两个影片剪辑; 回到舞台,拖动三个小球影片剪辑到舞台的不同位置。
� 课堂案例 1:奔跑的豹子
题目:根据“逐帧动画”素材图片,制作逐帧动画,每一帧显示一个动画表情, 不 限于素材图片,自己可以自由地采用其它的图片。效果如下图所示。 (见效果:奔跑的 豹子.exe)
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二、基本动画之动作补间动画制作
� 什么是动作补间动画
凡是被选中后周围出现一个蓝框的对象,都可以对其创建 动作补间动画。 补间动作只对某一层上的单一实例有效,分离的对象不能发生补间动作,如果 想让多个对象一起动起来,必须将它们分别放在不同的层上,然后分别制作补间动 作。 动作补间动画可以用于产生这些变化: 物体位置的移动、 物体大小的改变和简单的 形变、物体的旋转、物体的透明度、色调和亮度的改变,以及利用导轨复杂路径运动。 动作补间两端的关键帧应该是同一个实例。 在一个动作补间动画中只能有一个实 例(组合) ,如果在一个 动作补间 动画中 需要放置两个实例的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 解决方案是把这两个 . . . . . . . . . 实例放置到两个不同的 . . . . . . . . . . 动作补间 . . . . 动画中 . . .。 . 如果这两个实例需要同时在舞台上出现的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 话,需要放在不同的层里 . . . . . . . . . . .。 .
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湖南商务职业技术学院教师授课课时计划
课程章节 及 主 题 教学目的
创建基本动画(一)
授课老师签字 教研室主任签字
本课要求学生掌握逐帧动画与动作补间动画的制作原理与方法, 并且能够制作这两 类动画。
教学重点 � 逐帧动画 � 动作补间动画 教学难点 � 动作补间动画 教学方法
帧做一个动作补间动画, 实现白色小球从小变大的效果, 设置为: 第 1 帧的效果为 alpha 值 100%, ball 的大小为 25*25; 第 25 帧的效果为 alpha 值 0%, ball 的大小为 140*140; � � 图层 3:绘制一个小球,颜色为黄色,长宽为 70*70; 图层 4:绘制另一个小球的图形元件 ball2,颜色为黄色,然后在第一帧至第
讲授法 实例演示法 实践法
授课班次 授课日期 授课地点 教 学 过 程 及 内 容 提 要
一、复习上次课内容 二、新课引入 三、授课内容
� 逐帧动画 � 动作补间动画
三、实验内容 四、小结 五、课后记
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教 � � � 复习上次课内容 新课引入
作品欣赏
学
过
程
及
内
容
上次课实验内容为例,复习上次课知识点。
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动画状态
� 课堂案例 4:简单网页 banner 的制作
题目:绘制一个简单的网页 banner 动画。 (见效果:网页 banner.exe)
参考步骤如下:
� 图层 1:利用椭圆工具、渐变填充工具制作一个小球,颜色为浅黄色,长宽为
103*103; � 图层 2:绘制一个小球的图形元件 ball,颜色为白色,然后在第一帧至第 25
授课内容
Flash 作为一款著名的二维动画制作软件,最主要的功能也就是制作动画。它是通 过更改连续帧内容来创建动画的,通过更改连续帧中的内容,来实现不同的动画。在选 择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的对象,其中包括增加或减小对象大小、旋转、更改 颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以互相结合 使用。
动画状态 1
动画状态 2
� 小结
本课要求学生掌握逐帧动画与动作补间动画的制作原理与方法, 并且能够制作这两 类动画。
� 课后记
25 帧做一个动作补间动画,实现黄色小球从小变大的效果,设置为:第 1 帧的效果为 alpha 值 100%,ball 的大小为 25*25;第 25 帧的效果为 alpha 值 0%,ball 的大小为 160*160; � 图层 5:用文本工具书写文字: “湖ห้องสมุดไป่ตู้省农业博览会” ,在 25 帧位置插入普通
� � 完成课堂案例 1、2、3、4、5、6; 课外练习 1:根据“球”素材图片,逐帧显示出“express yourself”单词,
效果如下图所示。 (见效果:express yourself.exe)
�
课外练习 2:绘制马路与汽车两个图形元件,然后制作如下所示的动画效果 。
(见效果:奔驰在马路上的跑车.swf)
提示:有一个办法可以把多个实例或其他类型的对象(如位图、图形、文本等)
快速地分散到各自的层中,以便可以对其分别创建动作补间动画。具体方法如下: 1.用选择工具讲想要分散的对象都选中。如果这些对象位于不同的层中,可以按住 ctrl,单击各个层; 2.选择“修改——时间轴——分散到图层”命令,每一个对象都被放置到一个属于 它的层中。
一、基本动画之逐帧动画制作
逐帧动画,也叫做“帧帧动画”,是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中 都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。 它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画 动作,也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内容 不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显, 因 为它与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发 的飘动等动画,很多都是使用逐帧动画实现的。