FLASH中绘图工具的使用
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帧,保持文字效果至 25 帧,并设置至合适位置; � 图层 6:创建一个文字的图形元件 mytext,颜色为黄色,然后在第一帧至第
25 帧做一个动作补间动画,实现文字的左右摇晃效果。 � 效果如下图所示:
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《电子商务网页美工》课程教案
袁鑫
动画状态
� 课堂案例 5:滴水的效果动画
题目:水滴从上往下滴落,最后泛起涟漪。如下图所示。 (见效果:滴水的效
� 课堂案例 1:奔跑的豹子
题目:根据“逐帧动画”素材图片,制作逐帧动画,每一帧显示一个动画表情, 不 限于素材图片,自己可以自由地采用其它的图片。效果如下图所示。 (见效果:奔跑的 豹子.exe)
《电子商务网页美工》课程教案
袁鑫
二、基本动画之动作补间动画制作
� 什么是动作补间动画
凡是被选中后周围出现一个蓝框的对象,都可以对其创建 动作补间动画。 补间动作只对某一层上的单一实例有效,分离的对象不能发生补间动作,如果 想让多个对象一起动起来,必须将它们分别放在不同的层上,然后分别制作补间动 作。 动作补间动画可以用于产生这些变化: 物体位置的移动、 物体大小的改变和简单的 形变、物体的旋转、物体的透明度、色调和亮度的改变,以及利用导轨复杂路径运动。 动作补间两端的关键帧应该是同一个实例。 在一个动作补间动画中只能有一个实 例(组合) ,如果在一个 动作补间 动画中 需要放置两个实例的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 解决方案是把这两个 . . . . . . . . . 实例放置到两个不同的 . . . . . . . . . . 动作补间 . . . . 动画中 . . .。 . 如果这两个实例需要同时在舞台上出现的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 话,需要放在不同的层里 . . . . . . . . . . .。 .
动画状态 1
动画状态 2
� 小结
本课要求学生掌握逐帧动画与动作补间动画的制作原理与方法, 并且能够制作这两 类动画。
� 课后记
提示:有一个办法可以把多个实例或其他类型的对象(如位图、图形、文本等)
快速地分散到各自的层中,以便可以对其分别创建动作补间动画。具体方法如下: 1.用选择工具讲想要分散的对象都选中。如果这些对象位于不同的层中,可以按住 ctrl,单击各个层; 2.选择“修改——时间轴——分散到图层”命令,每一个对象都被放置到一个属于 它的层中。
动画状态 1
动画状态 2
关键步骤如下: � 每一个动画效果在单独的一个图层中; � 利用矩形等工具,绘制背景图层效果; � 将每一张图片分别导入到一个图层中, 并创建动作补间动画, 实现位置的移动; � 注意每一张图片出现的时间与间隔,保持视觉性的连贯性。
《电子商务网页美工》课程教案
袁鑫
� 实验内容
� 动作补间动画的设置
设置为“动作”后,属性面板中出现如下 2 个选项: � “缓动”选项:用于设定变形 动画从开始到结束时的运动速度。其取值范围 为-100-100。当选择正数时,变形速度呈减速度,即开始时速度快,然后逐渐速度减 慢;当选择负数时,变形速度呈加速度,即开始时速度慢,然后逐渐速度加快。 � � � � � “缩放”选项:选择此选项,对象在动画过程中可以改变比例。 “旋转”选项:用于设置对象在运动 过程中的旋转样式和次数。 “调整到路径”选项:选择此项,对象在运动引导动画过程中,可以根据引导 “同步”选项:选择此项,如果对象是一个包含动画效果的图形组件实例, 其 “贴紧”选项:选择此项,如果使用运动 引导动画,则根据对象的中心点将
基本步骤如下:
� � � 利用椭圆工具、渐变填充工具制作一个小球; 然后将其转化为“图形” ,取名为 ball。 新建一个影片剪辑,取名为 myball,将图形元件 ball 移至第一帧,并在第
20 帧位置插入关键帧, 并移至小球至合适位置; 在第 1 帧至 25 帧中间的任意位置点击, 然后选择“动画”效果,即可实现小球的运动效果。 � � 以同样的方式,创建两个影片剪辑; 回到舞台,拖动三个小球影片剪辑到舞台的不同位置。
《电子商务网页美工》课程教案
袁鑫
湖南商务职业技术学院教师授课课时计划
课程章节 及 主 题 教学目的
创建基本动画(一)
授课老师签字 教研室主任签字
本课要求学生掌握逐帧动画与动作补间动画的制作原理与方法, 并且能够制作这两 类动画。
教学重点 � 逐帧动画 � 动作补间动画 教学难点 � 动作补间动画 教学方法
路径的曲线改变变化的方向。 动画和主时间轴同步。 其吸附到运动 路径上。
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� 课堂案例 2:疾驰而过的汽车
题目:根据“汽车”与“公路”两个素材,制作汽车疾驰而过的动画效果。 (效果
见:疾驰而过的汽车.exe) 基本步骤如下:
� � � 导入“汽车”与“公路”两个素材到库中; 将图层 1 改名为“背景” ,并将“公路”素材导入。 新建图层 2“汽车” ,将“汽车”导入第一帧,利用变形工具将汽车缩小,并
一、基本动画之逐帧动画制作
逐帧动画,也叫做“帧帧动画”,是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中 都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。 它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画 动作,也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内容 不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显, 因 为它与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发 的飘动等动画,很多都是使用逐帧动画实现的。
帧做一个动作补间动画, 实现白色小球从小变大的效果, 设置为: 第 1 帧的效果为 alpha 值 100%, ball 的大小为 25*25; 第 25 帧的效果为 alpha 值 0%, ball 的大小为 140*140; � � 图层 3:绘制一个小球,颜色为黄色,长宽为 70*70; 图层 4:绘制另一个小球的图形元件 ball2,颜色为黄色,然后在第一帧至第
25 帧做一个动作补间动画,实现黄色小球从小变大的效果,设置为:第 1 帧的效果为 alpha 值 100%,ball 的大小为 25*25;第 25 帧的效果为 alpha 值 0%,ball 的大小为 160*160; � 图层 5:用文本工具书写文字: “湖南省农业博览会” ,在 25 帧位置插入普通
授课内容
Flash 作为一款著名的二维动画制作软件,最主要的功能也就是制作动画。它是通 过更改连续帧内容来创建动画的,通过更改连续帧中的内容,来实现不同的动画。在选 择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的对象,其中包括增加或减小对象大小、旋转、更改 颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以互相结合 使用。
果.exe)
动画状态 1
动画状态 2
关键步骤如下: � 每一个动画效果在单独的一个图层中; � 绘制水滴,实现从上往下滴落效果(动作补间动画) ; � 绘制椭圆波纹,实现从小放大渐隐效果(动作补间动画) ; � 复制多个椭圆波纹,实现涟漪效果。
� 课堂案例 6:金庸作品六大女主角
题目:根据素材图片,实现多张图片从左到右滚动的动画效果,要求制作背景,并 添加图片滚动效果。最后效果如下图所示: (见效果:金庸作品六大女主角.exe)
讲授法 实例演示法 实践法
授课班次 授课日期 授课地点 教 学 过 程 及 内 容 提 要
一、复习上次课内容 二、新课引入 三、授课内容
� 逐帧动画 � 动作补间动画
三、实验内容 四、小结 五、课后记
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教 � � � 复习上次课内容 新课引入
作品欣赏
学
过
程
及
内
容
上次课实验内容为例,复习上次课知识点。
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袁鑫
动画状态
� 课堂案例 4:简单网页 banner 的制作
题目:绘制一个简单的网页 banner 动画。 (见效果:网页 banner.exe)
参考步骤如下:
� 图层 1:利用椭圆工具、渐变填充工具制作一个小球,颜色为浅黄色,长宽为
103*103; � 图层 2:绘制一个小球的图形元件 ball,颜色为白色,然后在第一帧至第 25
� � 完成课堂案例 1、2、3、4、5、6; 课外练习 1:根据“球”素材图片,逐帧显示出“express yourself”单词,
效果如下图所示。 (见效果:express yourself.exe)
�
课外练习 2:绘制马路与汽车两个图形元件,然后制作如下所示的动画效果 。
(见效果:奔驰在马路上的跑车.swf)
移动位置至公路的远处; � 在图层 2 的第 25 帧位置插入关键帧(F6) ,利用变形工具将汽车放大,并移
到位置至镜头前。 � 在第 1 帧至 25 帧中间的任意位置点击,然后选择“动画”效果,即可完成。
动画状态 1
动画状态 2
� 课堂案例 3:小球蹦蹦跳
题目:绘制一个小球蹦蹦跳的效果: (效果见:小球蹦蹦跳.exe)