proe装配图全解

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proe零件装配教程很详细的哦

proe零件装配教程很详细的哦
第24页,共54页。
9
单击右边工具栏中的“将元件 添加到组件”按钮,导入本实 例素材文件夹下的“bottom.prt” ,出现“组件”控制面板,将 约束类型设置为“相切”
10
依次单击“bottom.prt”元件上的“ 曲面:F8(壳):BOTTOM”曲面和 “top.prt”元件上的“曲面:F6(切 剪):TOP”曲面,完成“相切”约 束
第39页,共54页。
运动参照:选取参照类型来定义方向,参照一般为 轴线或直边。 运动增量:指定元件平移的尺寸增量。 位置:用来显示元件的位置变化大小。
第40页,共54页。
• 实例2 创建汽车的爆炸图
汽车爆炸 图效果
第41页,共54页。
启动Pro/E,打开光盘中 本实例对应文件夹下的汽 车模型文件“car.asm”
第6页,共54页。
重合:两个平面以面 对面的方式完全重合 在一起,此为匹配约
束的默认类型
第7页,共54页。
定向:只设置两个平面的约束方向(即面对面),
不设置两者间的距离。
偏距:设定偏移值 ,让两个平面面对 面,并保持一定的
距离间隔
第8页,共54页。
2.对齐
使用“对齐”约束可以使两个部件的对象(平面 、轴线、点或边线)对齐,从而使两个部件共面 、共线、平行、重合等。
7.曲面上的点
使用“曲面上的点”约束 可以将一个点对齐到某个 曲面或其延伸面上,这里 的“点”可以是零件的顶 点或基准点,“曲面”可 以是零件上的平面、曲面
或基准平面
第15页,共54页。
8.曲面上的边
使用“曲面上的边”约 束可以将一条边对齐到 某个曲面或其延伸面上 , “边”指零件的边线
,“曲面”指零件上的 平面、曲面、基准平面

PRO-E零件造型及装配实例

PRO-E零件造型及装配实例

三、轴造型
每 天 进 步 一 点 点 。
你越努力,你的运气就会越好
Step1新建零件命名为zhou03,单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取 FRONT面为基准平面,选取RIGHT面为参照,方向为右,点击草绘,进入草 绘环境。绘制图示的中心线和截面草图,单击草绘完成,操控面板设置如图, 点击 按钮,完成轴主体造型。
①在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴和摩擦盘的轴线;②点击新建约束, 在约束类型里选择“匹配”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上键的侧面与摩擦盘键槽侧面;③点
击新建约束,在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上左端面与摩擦盘底部 凹面,点“放置”,点 ,完成整体装配,保存装配模型文件。
5.1装配轴和键
Step2单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,或点击 按钮 ,在“打 开”对话框中找到zhou03.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
5.1装配轴和键
Step3点击操控面板上的“放置”,在约束类型里选择“缺省”,点击 把轴固定在缺省位置。 ,
Step4单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,在“打开”对话框中找 到jian04.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
Step2倒角,保存文件。
成 倒 角 1 功 者 找 方 法 , 倒 角 2 失 败 者 找 借 口
五、装配
人 生 最 伟 大 的 目 标 是 行 动
5.1装配轴和键
Step1新建组件命名为zhou-jian,点击除去 “使用确省模板”选项前面的√, 点击确定,在【新文件选项】对话框点击mmns_asm_design,点击确定。
Step5单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取FRONT面为基准平面,选 取摩擦盘左端面为参照,方向为右,点击草绘,绘制图示中心线和截面草 图,切除材料,操控面板设置如图,点击 按钮。

ProE基础知识-10装配

ProE基础知识-10装配
主 讲 田 普 建
▲ 坐标系 ▲ 相切 ▲ 曲面上的点 ▲ 曲面上的边 ▲ 自动
Pro/ENGINEER 组建装配
▲ 匹配 匹配约束关系,指两个面贴合在一起, 匹配约束关系,指两个面贴合在一起,两个面的垂 直方向互为反向。 直方向互为反向。
主 讲 田 普 建
Pro/ENGINEER 组建装配
▲ 对齐 对齐约束关系,指两个面相互对齐在一起, 对齐约束关系,指两个面相互对齐在一起,两个面的垂 直方向为同向; 直方向为同向;也可以使用对齐约束关系使两圆弧或圆的中心 线成一直线。
主 讲 田 普 建
Pro/ENGINEER 组建装配
▲ 相切 两个零件的曲面相切放置 ▲ 曲面上的点 一个零件上的顶点重合在另一个零件的表面上进行放合在另一个零件的表面上进行放置 ▲ 自动 这是系统默认的约束关系, 这是系统默认的约束关系,系统根据用户所选取的对 象自动确定一种适当的装配约束关系
主 讲 田 普 建
Windfire装配的基本操作 ◆ Pro/Engineer Windfire装配的基本操作
新建组件 调入组件基体 调入组件元件
“新建”- “组件”-“设计” 新建” 组件” 设计” 新建
放置基体
按照约束放置元件
Pro/ENGINEER 组建装配
◆ 装配约束关系
▲ 匹配 ▲ 对齐 ▲ 插入
Pro/ENGINEER 组建装配
◆装配体的分解
主 讲 田 普 建
Pro/ENGINEER 组建装配
基本概念
在产品零件的3D模型设计完成后, 在产品零件的3D模型设计完成后,就可以通过建 3D模型设计完成后 立零件之间的装配关系将零件装配起来;根据需要, 立零件之间的装配关系将零件装配起来;根据需要, 可以对装配的零件之间进行干涉检查操作, 可以对装配的零件之间进行干涉检查操作,也可以生 成装配体的爆炸图等。 成装配体的爆炸图等。

proe装配图制作PPT演示课件

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(4) 零件序号、明细栏 是装配图与零 件图的重要区别,用以说明零件的序号、 代号、名称、数量、材料内容等。
(5) 标题栏 填写部件或机器的名称、 图号、绘图比例、设计单位等,由设计、 制图、审核者签上姓名和日期,以表明各 自的相关责任。
5/44
装配图的内容
6/44
装配图的内容
7/44
装配图的内容
1. 沿零件的结合面剖切
5
6
7 89
11
12
A-
01
A 4
1
A
3
6k 7H
6h 7H
6h 7H
1 6
2 0
2 0
G3/ 8
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37. 0. 3 02
14 3
6h 7H
6h 7H
2 0
2 0
1
84.
5
2
5
65
1
153.
4
A91
沿零件的结合面剖切
110
技术要求
1.齿轮安装后用手转动传动齿轮 轴时,应灵活。
实心零件按不剖处理
实心杆件的画法
18/44
标准件的画法
装配图中对 于螺母、螺栓、 螺柱、螺钉、垫 圈、销、实心轴、 手柄、小球等, 如剖切平面通过 其轴线剖切时, 则这些零件在图 中都不用剖面来 表示,对于键等 零件,当剖切平面沿其长方向 剖切时,在图中也不用剖面表示。
19/44
9.2.2 特殊表达方法
(3)装配图中的零件工艺结构如圆角、倒角、 退刀槽等允许不画出来。
(4)对于若干相同的零件组,如螺栓连接组 件等,可仅详细地画出一组或几组,其余只需 表示装配位置。
25/44
简化画法(a)

proe零件装配

proe零件装配



在售后服务手册中,需要加入爆炸图用于图解说明各构件 的装配方式及数量,来指导产品的维修,因此我们需要提供爆 炸图给客户服务部 。
爆炸图在PRO/E中的制作步骤
• 视图——视图管理
分解——新建——中键确认——属性
编辑位置
•The end, thanks!
重合:两个平面以面 对面的方式完全重合 在一起,此为匹配约 束的默认类型
定向:只设置两个平面的约束方向(即面对 面),不设置两者间的距离。
偏距:设定偏移值, 让两个平面面对面, 并保持一定的距离 间隔
2.对齐 使用“对齐”约束可以使两个部件的对象 (平面、轴线、点或边线)对齐,从而使两 个部件共面、共线、平行、重合等。共面对齐源自 轴线重合对齐选取轴线作为参照
3.插入
选取曲面作为参照
使用“插入”约束 可以将一个旋转曲 面插入到另一个旋 转曲面中,此时它 们的轴线是重合的
4.坐标系
使用“坐标系”约束 可以将两个部件的坐 标系重合(X、Y、Z 轴完全重合),以起 到装配效果
5.相切
使用“相切”约束 可以让两个平面 (或曲面,要求其 中至少有一个曲面) 变成相切关系
8.曲面上的边
使用“曲面上的边”约 束可以将一条边对齐到 某个曲面或其延伸面上, “边”指零件的边线, “曲面”指零件上的平 面、曲面、基准平面等
9.固定 使用“固定”约束可以将元件固定在当前位 置。
10.缺省 使用“缺省”约束可以将当前零部件的坐标 系与装配环境的坐标系对齐。该约束类型通 常用在首个被导入的零部件上。
6.线上点
使用“线上点”约束可 以将一个点对齐到某条 线(或其延长线)上, “点”可以是零部件的 顶点或基准点,“线” 可以是零部件的边线、 轴线或基准线

proe零件装配教程__很详细的哦

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提供了“平移”、“定向模式”、 “旋转”、“调整”4种运动类 型,同时还提供了“在视图平面 中相对”和“运动参照”2种参
照方式
元件相对于组件坐标 系的位置发生了改变
组件坐标系
平移:选中该项,单 击鼠标,元件会跟随 鼠标指针移动,再次 单击鼠标可将其固定
在当前位置
定向模式:选中该 项,单击元件,然 后按住中键移动鼠 标,可以对元件进
11.自动
系统根据选取的参照自动指定一种约束类型, 以此完成装配。
“自动”约 束
系统根据选取的参照自动 选择“匹配”约束进行装 配
• 实例1 装配淋浴喷头
装配后的淋 浴喷头效果
1
启动Pro/E软件,选择 “文件”>“新建”菜单, 打开“新建”对话框,选 中“组件”单选钮,输入 文件名“pentou”,单击 “确定”按钮进入组件模 式
借助鼠标单击和移动 可以将元件移动到视 图中的任意位置
选取平面:选取一个平面(模型的表面)或基准 平面作为参照,在窗口中移动元件(和“视图平 面”方式类似,只是选取的参照不同)。
选取该平面 作为参照
借助鼠标单击和移动可以将 所选元件平移到任意位置
图元/边:选取一条直边或轴线作为参照,沿着边 或轴的方向平移元件,此为系统默认的运动参照 方式,最为常用。
行定向
单击位置
旋转:选中该项, 在某个位置单击一 下鼠标,移动鼠标, 元件会围绕单击位
置旋转
调整:相当于一个临时约束,它用来将两个 参照(比如平面)对齐,操作方法操作方法 和“匹配”、“对齐”约束类似。
下面再来简要介绍如何通过选取“运动参照” 参照对元件进行平移和旋转。所谓“运动参 照”方式指选取一个参照(例如点、边、轴 线、平面、坐标系等)作为运动的参考,以 此调整元件的位置或角度。

proe零件装配教程--很详细的哦PPT课件

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加或删除约束类型,查看
或更改每个约束用到的参
照,设置偏移类型等。当
一个约束条件不能将元件
(即零部件)安装到位时,
常用该面板增加新的约束
条件
.
28
2种参照方式
4种运动类型
“移动”上滑面板:用来将元件
移动到某个位置,或者将其旋转
一定角度,调整位置或角度后可
以方便地选取约束参照。该面板
提供了“平移”、“定向模式”、
束的默认类型
.
8
定向:只设置两个平面的约束方向(即面对 面),不设置两者间的距离。
偏距:设定偏移值, 让两个平面面对面, 并保持一定的距离
间隔
.
9
2.对齐
使用“对齐”约束可以使两个部件的对象 (平面、轴线、点或边线)对齐,从而使两 个部件共面、共线、平行、重合等。
共面对齐
.
10
轴线重合对齐
选取轴线作为参照
选取的元件:使用鼠标单击选取要移动的元件 (通常在选取完运动参照后使用)。
运动类型:零件或组件的移动方式列表,它包括 平移(平移元件)、复制位置(复制所选元件的 分解位置)、缺省分解(将所选元件放置在缺省 的分解位置)、重置(重置所选元件的位置)。 通常选择“平移”类型。
.
40
运动参照:选取参照类型来定义方向,参照一般 为轴线或直边。 运动增量:指定元件平移的尺寸增量。
.
21
单击右边工具栏中的“将 元件添加到组件”按钮, 弹出“打开”对话框,找 到本实例对应的素材文件 夹下的“top.prt”文件,单 击“打开”按钮,将其导 入
2
3
在打开的“组件”控制面板中,将约束类型
设置为“缺省”,其余保持系统默认,单击

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3
导入首个要装配的部件,会在窗口下方弹出“组件” 控制面板,它用来设置约束条件,确定部件的位置关 系。然后逐个导入其他部件并进行装配即可
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• 11.1.2 装配约束类型
单击“约束类型” 下拉框中的“下拉” 按钮,可以看到各
种装配约束类型
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6
单击“组件”控制面板 中的“放置”标签,打 开“放置”上滑面板
7
单击“新建约束”按钮,添 加一个新的约束,并将约束 类型设置成“插入”
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8
依次单击“middle.prt”元件上的 “曲面:F5(伸出项):MIDDLE” 曲面和“top.prt”元件上的“曲 面:F10(切剪):TOP”曲面,然后 单击“组件”控制面板中的“应 用并保存”按钮,完成插入约束
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单击右边工具栏中的“将元件
9
添加到组件”按钮,导入本实
例素材文件夹下的
“bottom.prt”,出现“组件”
控制面板,将约束类型设置为
“相切”
10
依次单击“bottom.prt”元件上的 “曲面:F8(壳):BOTTOM”曲面 和“top.prt”元件上的“曲面:F6 (切剪):TOP”曲面,完成“相切” 约束
偏距:设定偏移值, 让两个平面面对面, 并保持一定的距离
间隔
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2.对齐
使用“对齐”约束可以使两个部件的对象 (平面、轴线、点或边线)对齐,从而使两 个部件共面、共线、平行、重合等。
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3.插入
选取曲面作为参照
使用“插入”约束 可以将一个旋转曲 面插入到另一个旋 转曲面中,此时它 们的轴线是重合的
4.坐标系
使用“坐标系”约束 可以将两个部件的坐 标系重合(X、Y、Z 轴完全重合),以起
到装配效果
5.相切
使用“相切”约束 可以让两个平面 (或曲面,要求其 中至少有一个曲面) 变成相切关系
通常情况下,自动分解得到 的爆炸图不能满足设计者的 要求,这时可以选择“视 图”>“分解”>“编辑位置” 菜单,打开“分解位置”对 话框,然后通过平移调整各
元件的位置
使用“分解位置”对话框可以通过设置运动类型、 运动参照和运动增量等参数,对图中已分解的元 件的位置进行调整。“分解位置”对话框中这些 参数的意义如下:
行定向
单击位置
旋转:选中该项, 在某个位置单击一 下鼠标,移动鼠标, 元件会围绕单击位
置旋转
调整:相当于一个临时约束,它用来将两个 参照(比如平面)对齐,操作方法操作方法 和“匹配”、“对齐”约束类似。
下面再来简要介绍如何通过选取“运动参照” 参照对元件进行平移和旋转。所谓“运动参 照”方式指选取一个参照(例如点、边、轴 线、平面、坐标系等)作为运动的参考,以 此调整元件的位置或角度。
借助鼠标单击和移动 可以将元件移动到视 图中的任意位置
选取平面:选取一个平面(模型的表面)或基准 平面作为参照,在窗口中移动元件(和“视图平 面”方式借助鼠标单击和移动可以将 所选元件平移到任意位置
图元/边:选取一条直边或轴线作为参照,沿着边 或轴的方向平移元件,此为系统默认的运动参照 方式,最为常用。
提供了“平移”、“定向模式”、 “旋转”、“调整”4种运动类 型,同时还提供了“在视图平面 中相对”和“运动参照”2种参
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第12章模型装配•完成零件设计后,将设计的零件按设计要求的约束条件或连接方式装配在一起才能形成一个完整的产品或机构装置。

利用Pro/E提供的“组件”模块可实现模型的组装。

在Pro/E系统中,模型装配的过程就是按照一定的约束条件或连接方式,将各零件组装成一个整体并能满足设计功能的过程。

•本章主要讲解如下内容:• 各种装配约束类型• 装配连接类型的概念• 零件装配与连接的基本方法• 组件分解图的建立方法图12-1 〖新建〗对话框• 组件的装配间隙与干涉分析12.1 元件放置操控板•模型的装配操作是通过元件放置操控板来实现的。

单击菜单【文件】→【新建】命令,在打开的〖新建〗对话框中选择“组件”,如图12-1所示。

单击【确定】按钮,进入“组件”模块工作环境。

在组件模块工作环境中,单击按钮或单击菜单【插入】→【元件】→【装配】命令,在弹出的〖打开〗对话框中选择要装配的零件后,单击【打开】按钮,系统显示如图12-2所示的元件放置操控板。

•图12-2中的图(a)为【放置】按钮对应的面板,图(b)为【移动】按钮对应的面板。

下面对面板中各项功能及意义说明如下:图(a)(b)图12-2 元件放置操控板• 移动:使用〖移动〗面板可移动正在装配的元件,使元件的取放更加方便。

当〖移动〗面板处于活动状态时,将暂停所有其他元件的放置操作。

要移动参与组装的元件,必须封装或用预定义约束集配置该元件。

在〖移动〗面板中,可使用下列选项:• 运动类型:选择运动类型。

默认值是“平移”。

•✹定向模式:重定向视图。

•✹平移:在平面范围内移动元件。

•✹旋转:旋转元件。

•✹调整:调整元件的位置。

• 在视图平面中相对:相对于视图平面移动元件,这是系统默认的移动方式。

• 运动参照:选择移动元件的移动参照。

• 平移/旋转/调整参照:选择相应的运动类型出现对应的选项。

• 相对:显示元件相对于移动操作前位置的当前位置。

• 挠性:此面板仅对于具有预定义挠性的元件是可用的。

• 属性:显示元件名称和元件信息。

12.2 装配约束类型零件的装配过程,实际上就是一个约束限位的过程,根据不同的零件模型及设计需要,选择合适的装配约束类型,从而完成零件模型的定位。

一般要完成一个零件的完全定位,可能需要同时满足几种约束条件。

Pro/ENGINEER Wildfire提供了十几种约束类型,供用户选用。

•要选择装配约束类型,只需在元件放置操控板的约束类型栏中,单击按钮,在弹出的下拉列表中选择相应的约束选项即可,如图12-3所示。

前面已对各约束类型作了简介,为使读者透彻理解各约束类型的具体应用,现以图例方式说明如下。

•1.匹配•所谓“匹配”就是指两零件指定的平面或基准面重合或平行(当偏移值不为零时两面平行,当偏移值为零时两面重合)且两平面的法线方向相反。

•如图12-4所示为使用“匹配”约束方式且偏移值为0的两面配合情况(选择圆台的上端面和直角模型底座的上表面,如图中箭头所示)。

••如图12-5所示为使用“匹配”约束方式且偏移值不为0时的两面配合情况。

2.对齐使两零件指定的平面、基准面、基准轴、点或边重合或共线。

如图12-6所示为“对齐”方式且偏移值为0时两面配合情况。

3.插入•“插入”约束使两零件指定的旋转面共旋转中心线,具有旋转面的模型有圆柱、圆台、球等。

如图12-8所示为“插入”约束方式的一个例子,在选定“插入”约束后,分别选择直角模型中孔特征的内表面和圆柱模型侧表面即可完成“插入”约束组装。

•4.坐标系•使零件装配的坐标系与其装配零件的坐标系对齐,从而完成装配零件的放置,如图12-9所示•5.相切•在两个进行装配的零件中,各自指定一个曲面或一个为平面,另一个为曲面,使其相切。

如图12-10所示,选中图中箭头指示的两个面完成相切方式的约束。

•6.线上点•在一个零件上指定一点,然后在另一零件上指定一条边线,使该点在这条边线上。

如图12-11所示,为两次使用“线上点”约束方式的一个例子。

具体操作:选择左边模型的一个角点,然后选择右边模型箭头指示的边线;选择左边模型的另一个角点,然后选择右边模型箭头指示的边线,结果两点在箭头指示的边线上。

•7.曲面上的点•在一个零件上指定一点,然后在另一个零件上指定一个面,则指定的面和点相接触。

如图12-12所示,选择直角模型上的基准点“APNTO”,然后选择圆柱模型中箭头指示的面,结果如右图所示。

该选项常配合“对齐”、“匹配”等选项一起使用。

•8.曲面上的边•在一个零件上指定一条边,然后在另一个零件上指定一个面,则指定的边位于指定的面上。

该选项常配合“对齐”、“匹配”等选项一起使用。

如图12-13所示,选择直角模型中箭头指示的一条边,然后选择圆柱模型下端面,结果如右图所示。

提示:• 在进行“匹配”或“对齐”操作时,对于要配合的两个零件,必须选择相同的几何特征,如平面对平面,旋转曲面对旋转曲面等。

• “匹配”或“对齐”的偏移值可为正值也可为负值。

若输入负值,则表示偏移方向与模型中箭头指示的方向相反。

12.3 装配连接类型•在Pro/E中,元件的放置还有一种装配方式——连接装配。

使用连接装配可方便用户在利用Pro/Mechanism(机构)模块时直接执行机构的运动分析与仿真,它使用上一节讲的各种约束条件来限定零件的运动方式及其自由度。

图12-14所示为选择“轴承”连接时的操控面板。

•使用该面板可以选择和设置零件间的连接类型。

对选定的连接类型进行约束设定时的操作与上一节讲述的相应约束类型的操作相同,因此本节重点应理解各连接类型的含义,以便在进行机构模型的装配时正确选择连接类型。

•如图12-15所示,单击连接类型栏的按钮,弹出连接类型下拉列表,选择相应的连接类型,在〖放置〗面板左栏中相应显示该连接类型的约束规则,然后选择相应的元件参照和组件参照即可。

• 刚性:刚性连接。

自由度为零,零件装配处于完全约束状态。

• 销钉:销钉连接。

自由度为1,零件可沿某一轴旋转。

应满足的约束关系如图12-16所示。

• 轴对齐:轴对齐方式。

有两个自由度:绕轴旋转和沿轴平移。

• 平移:以“匹配”或“对齐”方式约束装配零件的平移,使平移自由度为零。

• 滑动杆:滑动连接。

自由度为1,零件可沿某一轴平移,应满足的约束关系如图12-17所示。

• 轴对齐:轴对齐方式,有两个自由度:绕轴旋转和沿轴平移。

• 旋转:以“匹配”或“对齐”方式约束装配零件的平移,使旋转自由度为零。

图12-17图12-16• 圆柱:缸连接。

自由度为2,零件可沿某一轴平移或旋转。

该类型只需满足“轴对齐”约束关系即可,如图12-18所示。

• 平面:平面连接。

自由度为2,零件可在某一平面内自由移动,也可绕该平面的法线方向旋转。

该类型需满足“平面”约束关系,如图12-19所示。

具体操作:分别选择两个零件的贴合面,然后输入偏移值即可。

••图12-18“图12-19• 球:球连接。

自由度为3,零件可绕某点自由旋转,但不能进行任何方向的平移。

该类型需满足“点对齐”约束关系,如图12-20所示。

具体操作:分别在两个零件中选择相应的点,输入偏移值即可。

• 焊接:焊接。

自由度为零,两零件刚性连接在一起。

该类型需满足坐标系约束关系,如图12-21所示。

具体操作:分别在两个零件中选择相应的坐标系,输入偏移值即可。

轴承:轴承连接。

自由度为4,零件可自由旋转,并可沿某轴自由移动。

该类型需满足“点对齐”约束关系,如图12-22所示。

具体操作:在一个零件中选择一点,在另一个零件中选择一条边或轴线,输入偏移值即可。

常规:选取自动类型约束的任意参照以建立连接。

6DOF:该类型需满足“坐标系对齐”约束关系,如图12-23所示。

图12-23图12-22• 槽:建立槽连接,包含一个“点对齐”约束,允许沿一条非直的轨迹旋转。

该类型需满足的约束关系,如图12-24所示。

12.4 零件装配与连接在完成各零件模型的制作之后,就可以把它们按设计要求组装在一起,成为一个部件或产品。

零件装配与连接的操作步骤如下:•❶新建一个“组件”类型的文件,进入组件模块工作界面。

•❷单击按钮或单击菜单【插入】→【元件】→【装配】命令,装载零件模型。

•❸在元件放置操控板中,选择约束类型或连接类型,然后相应选择两个零件的装配参照使其符合约束条件。

•❹单击新建约束,重复步骤❸的操作,直到完成符合要求的装配或连接定位,单击按钮,完成本次零件的装配或连接。

•❺重复步骤❷~ ❹,完成下一个零件的组装。

提示:• 在装配操作中,可使用按钮、按钮,改变装配件与被装配件的窗口显示状况,以方便在模型中选择装配参照对象。

• 在某些情况下,使用〖移动〗面板中的“平移”、“旋转”等操作可辅助装配操作。

•本例完成如图12-25所示的组件模型•本例完成如图12-33所示的组件模型。

提示:• 在零件装配之前将组件模型中的某些零件隐藏,可简化装配过程中的图面,便于捕捉要进行约束的对象。

• 零件装配时必须合理选择第一个装配零件,一般选择整个模型中最为关键的零件。

• 针对不同装配要求合理选择约束类型,借助“自动”选项,系统可自动选择合适的约束类型,有利于加快装配操作。

实例3•本例完成如图12-47所示的组件模型。

12.5 组件分解图•在一些产品说明书或需要进行产品演示的场合,为了说明产品的零件组成及其装配结构关系,经常需要使用分解图。

在Pro/ENGINEER Wildfire组件工作环境中,单击菜单【视图】→【分解】→【分解视图】选项,图形窗口中的组件模型则呈分解状态,调整各零件的位置,即可完成组件模型的分解图。

如图12-54所示为一组件模型分解图。

12.5.1 建立组件分解图•打开已经建立完毕的组件模型,单击菜单【视图】→【分解】→【分解视图】选项,图形窗口中的组件模型按系统默认的分解位置显示分解图。

单击菜单【视图】→【分解】→【编辑位置】选项,打开如图12-55所示的〖分解位置〗对话框,使用该对话框,可实现对分解图中零件位置的调整。

该对话框中各功能选项的意义说明如下。

• 选取的元件:首先选择一运动参照,然后单击该栏中的选取对象按钮,然后在组件模型中选择要在参照方向上移动的零件。

• 运动类型:该栏下面列出零件或组件的各种移动方式。

• 平移:定义平移方向后,拖动鼠标直接移动零件或组件。

• 复制位置:复制选择零件的分解位置。

• 缺省分解:在系统默认的分解位置放置选择的零件或组件。

• 重置:重新放置选择的零件或组件的位置。

• 运动参照:该栏供用户选择零件或组件移动的参照类型来定义方向,有如下几种:• 视图平面:选择当前视场平面作为移动参照。

• 选取平面:选择一个平面作为移动参照。

• 图元/边:选择零件或组件的边、基准轴作为移动参照。

• 平面法向:选择一平面,该平面的法线方向作为移动参照。

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