网络多媒体素材加工(18)
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录
12
1.SWF格式 SWF格式
• SWF格式是Macromedia Flash动画文件格式,Flash动画 SWF格式是 格式是Macromedia Flash动画文件格式 Flash动画 动画文件格式, 是一种实时生成的矢量动画,这种动画允许包含动作脚本, 是一种实时生成的矢量动画,这种动画允许包含动作脚本, 这样极大增加了动画的交互性。数据量小、 这样极大增加了动画的交互性。数据量小、交互功能强以 SWF文件本身可以嵌入 文件本身可以嵌入WEB页面这些特点 使得SWF 页面这些特点, 及SWF文件本身可以嵌入WEB页面这些特点,使得SWF 在网络上应用日益广泛, 在网络上应用日益广泛,一般所说的网络动画多是指 Flash动画。SWF格式文件能将动画以及文字、图片、 Flash动画。SWF格式文件能将动画以及文字、图片、声 动画 格式文件能将动画以及文字 音整合,甚至通过内嵌FLV视频 构成多媒体信息集合, 视频, 音整合,甚至通过内嵌FLV视频,构成多媒体信息集合, 极具表现力和吸引力。 极具表现力和吸引力。
目录
20
1.标题栏
• 标题栏主要用于显示当前动画的名称、应用程序【最小化】 标题栏主要用于显示当前动画的名称、应用程序【最小化】 按钮、 最大化】按钮、 还原】按钮和【关闭窗口】 按钮、【最大化】按钮、【还原】按钮和【关闭窗口】按 钮。
目录
21
2.菜单栏
• 菜单栏由【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、 菜单栏由【文件】 编辑】 视图】 插入】 修改】 文本】 命令】 控制】 窗口】 帮助】 【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】和【帮助】十组下拉菜单 组成。这些菜单项中包含了Flash 8的所有控制命令 的所有控制命令, 组成。这些菜单项中包含了Flash 8的所有控制命令,其中有些控制命 令可用快捷键直接操作, 新建文档”操作可按Ctrl+N组合键来执 令可用快捷键直接操作,如“新建文档”操作可按Ctrl+N组合键来执 菜单命令与快捷键对应关系如图5 所示。 行,菜单命令与快捷键对应关系如图5-3所示。
菜单Fra Baidu bibliotek令 快捷键方式
图5-3 菜单
目录
22
3.工具箱
• 工具箱中集合了Flash 8所有的绘图工具,如图5-4所示。 工具箱中集合了Flash 8所有的绘图工具 如图5 所示。 所有的绘图工具, 若工具箱被隐藏(没在工作界面上显示), ),可通过执行 若工具箱被隐藏(没在工作界面上显示),可通过执行 窗口】 工具】命令打开。 【窗口】→【工具】命令打开。用户可使用这些工具来绘 制矢量图和编辑导入的位图。 制矢量图和编辑导入的位图。
隐 藏 图 层 显 示 层 锁 定 图 层 轮 廓 显 示 层 播 放 指 针 帧 帧 数 标 尺 帧 视 图 按 纽
插 入 图 层
添 加 引 导 层
插 入 层 文 件 夹
删 除 图 层
绘 图 纸 按 纽
当 前 帧 数
目录
14
5.2 网络动画制作软件Flash的使用 网络动画制作软件Flash的使用
5.2.1 Flash 的界面 5.2.2 Flash 的文件操作 5.2.3 Flash 图形的绘制与编辑 5.2.4 Flash 动画制作基础 5.2.5 Flash 动画发布
目录
15
5.2 网络动画制作软件Flash的使用 网络动画制作软件Flash的使用
目录
17
图5-1 开始页
目录
18
标题栏 菜单栏 文档选项卡 时间轴面板 工具箱 工作区 舞台 浮动面板组显 示/隐藏按钮 隐藏按钮 浮动面板 组 属性面板
图5-2 Flash 8工作界面 工作界面
目录
19
5.2.1 Flash的界面 Flash的界面
• Flash 8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间 8的工作界面主要由标题栏 菜单栏、工具箱、 的工作界面主要由标题栏、 轴面板、舞台和工作区、属性面板、浮动面板组等组成。 轴面板、舞台和工作区、属性面板、浮动面板组等组成。
目录
7
1.计算机动画
• 二维动画的画面可以使用计算机软件直接制作,也可以由 二维动画的画面可以使用计算机软件直接制作, 美工以传统方式创作好原画后, 美工以传统方式创作好原画后,通过摄像机或扫描仪采集 输入到计算机,然后使用动画软件进行后期加工处理。 输入到计算机,然后使用动画软件进行后期加工处理。 • 三维动画一般都需要通过动画软件完成,制作过程包括建 三维动画一般都需要通过动画软件完成, 立模型、赋予模型合适的材质和纹理、 立模型、赋予模型合适的材质和纹理、建立灯光和摄像机 以及设置物体、灯光和摄像机的运动路径等步骤。 以及设置物体、灯光和摄像机的运动路径等步骤。
目录
9
1.计算机动画
• 实时生成动画是指不预先生成完整的图像序列,而是在播 实时生成动画是指不预先生成完整的图像序列, 放时由计算机实时组成完整画面的一种动画, 放时由计算机实时组成完整画面的一种动画,实时生成动 画可以通过动画制作软件或编程方法实现。 画可以通过动画制作软件或编程方法实现。 • 这种方式常见的如FLASH 制作的SWF动画;使用编程方 这种方式常见的如FLASH 制作的SWF动画 动画; 法是通过计算机程序来控制图像的显示、更新和循环, 法是通过计算机程序来控制图像的显示、更新和循环,常 用的如JAVA小程序等 小程序等。 用的如JAVA小程序等。
• Flash是美国 是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画 是美国 公司所设计的一种二维矢量动画 软件( 公司产品),用于设计和编辑Flash文档, 文档, 软件(现Adobe公司产品),用于设计和编辑 公司产品),用于设计和编辑 文档 最新版本为: CS5。Flash以其制作的动画表 最新版本为:Adobe Flash CS5。Flash以其制作的动画表 现力丰富、交互性强、容量小等特点,成为当今最流行的 现力丰富、交互性强、容量小等特点, 网络动画制作软件之一。本章将介绍Flash Professional 8 网络动画制作软件之一。本章将介绍Flash 的使用。 的使用。
目录
23
选择工具 任意变形工具 线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 墨水瓶工具 滴管工具 手形工具 笔触颜色 填充颜色
部分选取工具 填充变形工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具 橡皮檫工具 缩放工具
图5-4 工具箱
目录
24
4.时间轴面板
• 时间轴面板用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的 层数和帧数,时间轴面板如图5 所示。 层数和帧数,时间轴面板如图5-5所示。
目录
8
1.计算机动画
(2)帧动画和实时生成动画 – 计算机动画从生成机制上可分为帧动画和实时生成动 计算机动画从生成机制上可分为帧动画 帧动画和 画。 – 帧动画是指连续播放预先制作的图像序列,产生动态 帧动画是指连续播放预先制作的图像序列, 画面效果的一种动画。 画面效果的一种动画。帧动画的生成与播放是两个彼 此独立的过程, 此独立的过程,一般生成画面序列需要一定的计算时 间和较大的存储空间, 间和较大的存储空间,播放时只需按顺序调用每帧画 面内容即可,这是产生各种动画的基本方法。 面内容即可,这是产生各种动画的基本方法。
目录
10
2.网络动画特点
• 网络动画是计算机动画在网络环境中的应用,一般具有以 网络动画是计算机动画在网络环境中的应用, 下主要特点: 下主要特点: (1)数据量小 (2)跨平台 (3)交互性好
目录
11
5.1.2 网络动画的文件格式
• 由于动画和视频的区别在于画面内容,因此,动画完全可 由于动画和视频的区别在于画面内容,因此, 以使用视频文件的格式, 以使用视频文件的格式,许多动画制作软件如二维动画软 Flash、三维动画软件3DS MAX都可以直接生成视频格 件Flash、三维动画软件3DS MAX都可以直接生成视频格 式文件。考虑到网络传输和播放的要求, 式文件。考虑到网络传输和播放的要求,可以将这些视频 文件预先处理成流式媒体。关于流式媒体内容将在第6 文件预先处理成流式媒体。关于流式媒体内容将在第6章 中介绍。 中介绍。 • 常见的网络动画格式主要有SWF和GIF: 常见的网络动画格式主要有SWF和GIF:
目录
4
5.1.1 网络动画的特点和类型
1.计算机动画 2.网络动画特点
目录
5
1.计算机动画
• 计算机动画是传统动画艺术和计算机技术相结合的产物, 计算机动画是传统动画艺术和计算机技术相结合的产物, 它采用图形图像处理技术,借助于计算机编程、 它采用图形图像处理技术,借助于计算机编程、动画制作 软件直接生成, 软件直接生成,或对人工绘制的图形进行处理后生成一系 列连续画面, 列连续画面,通过连续播放或实时绘制产生动态画面的效 果。 • 计算机动画的应用十分广泛,包括计算机游戏、电视广告、 计算机动画的应用十分广泛,包括计算机游戏、电视广告、 电视电影特技、模拟实验和生产过程以及教学演示等。 电视电影特技、模拟实验和生产过程以及教学演示等。
目录
13
2.GIF格式 GIF格式
• GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式) GIF是英文 是英文Graphics Format(图形交换格式) 的缩写。最初的GIF( GIF87a) 的缩写。最初的GIF(称为 GIF87a)只能存储单幅静止 图像,以后出现的GIF( GIF89a) 图像,以后出现的GIF(称为 GIF89a)可以存放多幅彩 色图像, 色图像,并将多幅图像按一定次序和时间逐幅显示就成为 了动画。 了动画。 • 由于GIF动画制作简单,通用性好,在网络上得到广泛的 由于GIF动画制作简单,通用性好, 动画制作简单 应用。 应用。
目录
16
5.2.1 Flash的界面 Flash的界面
• 启动Flash 8应用程序,在如图5-1所示的开始页面中,选 启动Flash 8应用程序 在如图5 所示的开始页面中, 应用程序, 择【创建新项目】下的【Flash文档】,这样就启动了 创建新项目】下的【Flash文档 文档】 Flash 8的工作界面,并创建了一个空白影片文档,工作界 8的工作界面 并创建了一个空白影片文档, 的工作界面, 面如图5 所示。 面如图5-2所示。
目录
6
1.计算机动画
(1)二维动画和三维动画 • 计算机动画一般根据表现方式和透视效果分为二维动画和 三维动画。二维动画中的物体和场景都是二维的, 三维动画。二维动画中的物体和场景都是二维的,尽管制 作人员在制作二维动画时也可通过绘制明暗和透视效果来 获得三维的感觉,俗称“假三维” 获得三维的感觉,俗称“假三维”,但软件本身不具有三 维效果自动生成功能; 维效果自动生成功能;常见的二维动画制作软件有 Macromedia Flash、Animo等。三维动画是通过计算机软 Flash、Animo等 件自动生成三维效果的,三维动画具有近似真实的透视、 件自动生成三维效果的,三维动画具有近似真实的透视、 材质和光照效果;常见的三维动画制作软件有3DS MAX、 材质和光照效果;常见的三维动画制作软件有3DS MAX、 MAYA、 MAYA、Softimage 3D等。, 3D等
目录
2
5.1 网络动画基础
5.1.1 网络动画的特点和类型 5.1.2 网络动画的文件格式
目录
3
5.1 网络动画基础
• 所谓动画就是利用人眼的“视觉暂留”特性,将多幅彼此 所谓动画就是利用人眼的“视觉暂留”特性, 独立的、内容相关的静止画面连续播放所构成的动态效果, 独立的、内容相关的静止画面连续播放所构成的动态效果, 动画的连续播放既指时间上的连续, 动画的连续播放既指时间上的连续,也指画面内容上的连 续。
中央广播电视大学计算机网络技术专业统设课程
《网络多媒体素材加工》 网络多媒体素材加工》
第5章 网络动画素材加工
目录
1
第5章 网络动画素材加工
5.1 网络动画基础 5.2 网络动画制作软件Flash的使用 网络动画制作软件Flash的使用 5.3 Flash动画制作实例 Flash动画制作实例 5.4 Flash动画制作实训 Flash动画制作实训