家园2——对战秘籍

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家园2——对战秘籍

FA和S C特有的⼯程和经济系统,往往让初学者感觉到很难⼊门,本⽂就从这2⽅⾯⼊⼿,帮助新⼈⼊门。

经济系统:和传统RT S不⼀样,FA和S C的经济包括m a s s(质量)和

E n e r g y(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对⽐较少,每秒产量相对⽐较重要,如果储量满了,产

量还⼤于消耗,那就⽩⽩浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收⽀平衡,超⽀太多是⾮常不健康的经济。

⼯程系统,FA的⼯程系统分⼯程兵和⼯⼚,都分3级别,⾼级别的能造低级别的东西(如3级⼯⼚能造1、2、3级⼯⼚的东西,2级⼯⼚只能能造1、2级⼯⼚的东西,3级⼯程

兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级⼯程兵能造1、2级的建筑)。这⾥有⼈会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?⼯⼚好理解,没有⾼级的造,是要

靠升级来的,⼯⼚兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。

协助,FA虽然⼤⼤削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种⼯程单位的效率⽐),看着⼀个要造⼏⼗分钟的东西,资源充⾜的话,协助建造下,很快就能

造出来。

发展,⾸先说⼀下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展⽅式,我这⾥总结的发展⽅式⽆⾮是根据后⾯表⾥⾯的费效⽐的出的发展线路,经过对战,发现这确实可⾏。看

费效⽐,矿点是最低的,所以第⼀位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对⼿的矿点。第⼆位的就是升级⼆级矿点,当你的m a s s+的时候,那就升级⼀个矿点。第三位的就

是围m a s s罐⼦了,当你家⾥的,可靠的矿点都升级成t2了,就围m a s s 罐⼦,围完了罐⼦的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效⽐始终控制在250左右。

家⾥的矿点都围上罐⼦,都升级成t3了,这是,你已经有⽐较可观的经济收⼊了(⼀般有6-8个),家⾥的⼚⼀般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。

经济建设不能停⽌,这时,看地图形势,可以考虑升级⼀些外围矿点到t2,同时家⾥要开始造1T3P+16T2M F的组合了。

以上是⼀般的经济发展思路。

下⾯再来说⼀下协助问题,光看费效⽐的话,依旧是t1⼯程兵协助最划算,这⾥还要再考虑2个因素,⼯⼚造完兵到兵下线的时间是不⽣产的(效率为0),每个⼯⼚围的⼯

⼚兵数量是有限的(需要⾼效率的协助),综合这2个因素,多⼯⼚升级

以及⾼效率的⼯程单位都是必须的。

另外各个族的兵种性能还没研究过,希望各位补充。

地球帝国3相关知识:像地球帝国这类游戏,前期⽆法是拼命攒矿,后期拼命出兵,⼤规模机甲军队成型后横扫整个战场,这类游戏只要做好对空、对地的防守,很容易抗到最后的近未来时代,黄⾦和⽯油这些资源⼀多,机甲铺天盖地....所以也没什么特别需要强调的,⾄于⼀些战术配合嘛。各个时期都有不同,近代以前都是远程+近程再配个骑兵部队骚扰偷袭;现在战争主防御多修对空、对地炮台,炮台⽤墙围起来,周围放些游击型的坦克或轻步兵,墙后放炮兵;未来战争不⽤说,各种机甲配合好就⾏了。基本路线⼤概就是这样,⾄于⼊门知识,仔细玩过教学篇后就⾃⼰⼊门了。

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