家园2——对战秘籍
家园2键位和快捷详解
家园2键位和快捷详解这款游戏刚上市不久,不知这里有多少位玩家已经一玩为快,太空舰队之间的战斗方式可以说是游戏界中的另类RTS,另外还有精致的视觉效果,操作性方面也简化了不少,下面是一些主要的键位介绍,希望对各位有所帮助拉~~ 选择:选择所有船只 'CAPS LOCK'选择闲散的采集船'.'选择军事单位 'A'取消选择'ESC' 命令:自毁 CTRL+SHIFT+S(只输入一次命令就会自爆,须注意。
)导航点 W(先按W然后设置导航点,设好后再按W即可。
)修理 Y(按住Y框选,资源采集船会自动修理所有被选择的船只。
)设置集合地点 CTRL+R(按住CTRL+R拖动距离线,当线不再是红色即可在空间上点一点。
但RELIC不允许集合地点离旗舰过近)设置集合物体 CTRL+P(按住CTRL+R然后框选一个物体,新造出来的飞机飞船就会集合在此物体旁边。
个人感觉很适合在远方集结兵力用。
)卸矿 N(实际上选择了资源采集船然后右击母舰、航母或者资源控制船就可以让采集船中断采矿而返航卸货,也许在正式版中有新的单位需要用到这个命令。
卸矿后的采集船就停在那里等待新命令,不会自动返回矿区。
)捕捉U(其实直接右击敌舰即可。
)扫描 X(侦察机的功能。
)关闭特殊命令 E 编队控制:编队1~10 CTRL+1~0选择编队1~10 1~0增选 SHIFT+减选 CTRL+(比如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。
)控制面板:建造管理器 B (关闭 CTRL+B)发射管理器 L(关闭 CTRL+L)关闭控制面板 BACKSPACE(按一次下方面板卷起,按两次下方面板隐藏,按三次上方的资源信息隐藏,按四下一切恢复。
)集合地点 P(功能与CTRL+R有重复。
难道两者有一些细微的差别?反正我没看出来。
)显示工作进度 Q(显示建造和研究的进度。
家园2代码修改
texture = “DATA:\\Ship\\Icons\\icon_ships.mres“,
textureUV_TL = {
600,
64,
},
textureUV_WH = {
200,
600,
128,
},
textureUV_WH = {
200,
64,
},
stretchOnDraw = 1,
},
}
7. 增加下列代码到Homeworld2\Data\SCRIPTS\formations\hgn_mothership_parade文件中
NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“
NewShipType.UnitCapsShipType = “Destroyer“
3. 拷贝hgn_dreadnaught文件夹,新命名为hgn_dreadnaught2,同时重命名里面的2个文件,并修改ship文件里面的LoadModel(NewShipType,1)为LoadSharedModel(NewShipType,“hgn_dreadnaught“)
NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“
NewShipType.UnitCapsShipType = “Destroyer“
5. 增加下列代码到Homeworld2\Data\SCRIPTS\building and research\hiigaran
玩久了家园2自然想在对战中拥有强大的战舰,下面这个例子就教你如何把无畏舰和守护者添加到H族的建造列表里面,在任务和对战中都可以建造。
红警2共和国之辉秘籍和快捷键最新![整理版]
红警2共和国之辉秘籍和快捷键最新![整理版] CTRL + 0~9 ---编队。
SHIFT + 0~9 ---加入编队。
CTRL + F(1~4) ---设定建筑物编号。
CTRL ---强行攻击。
打击幻影和防止自己误伤。
CTRL + SHIFT---移动攻击。
可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
ALT---强制移动。
压兵和躲避法国大炮。
ALT + Z---压兵。
COOL!CTRL + ALT ---保护其他单位。
D ---部署。
特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。
G---警戒。
对幻影效果特别好。
X---散开。
主要用于美国大兵。
S---停止行动。
可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。
CTRL + 方向键---移动到屏幕底端。
初期探路用,非常好。
F---跟随镜头。
Z---设定移动和攻击路线。
多人对战模式键:TAB---外交菜单。
A---同盟。
C---欢呼。
Enter---与所有观战者交谈。
按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
Home---与所有盟友交谈。
End---与所有玩家交谈。
B---布置信标。
按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按Del 取消讯息。
Ctrl + F1~F4---设立书签。
F1 ~ F4---前往书签所在位置。
F5 ~ F12 ---向其他玩家传送预设的音效讯息。
常用的是:D展开,H回主基地,T是全选.Ctrl+Nnm(1~9)为编号.G为自动警戒.差不多就这些常用技巧建筑物就绪后按住鼠标左键不松,把它拖到地形平坦的地方按下右键再松开左键就出来了。
没弄过的多试几次按住左键不松拖出去得是箭头才行,如果出现建筑物的面积那个图标就重来。
造地图任何地方都可以只要求地方够建就可以把巨炮造到敌方基地附近把矿厂造在资源多的地方把兵营造在他基地出工程师占领空投建筑首先要空降兵就绪了. 然后你要造什么建筑也就绪了点下空降兵(记到不要移出去了) 然后再点就绪的建筑(鼠标不要送开)移到上面的小地图里面你要降落在哪就在哪送开鼠标即可强造建筑首先选好你要造的建筑等就绪了点一下他(别不小心移到拦外面去了不然点右键取消重新来就是了) 再点修理键(这时鼠标不要送开),往外面拖移到你要建造的地方再按住右键接着送开左键再松开右键即可建号一个建筑物然后点就绪的欲创建的东西不放手按CTRL+C速度快移动至想创建的地方松开就可以了`` 但是要共和国之辉才行那个强行建造玩法国简直无敌了还有造建筑的顺序要住注意,玩红警你会发线之要一开始守住了一后就好打多了国速推。
《成长家园2》全系统及技能植物图文攻略
《成长家园2》全系统及技能植物图⽂攻略 游戏的故事背景是⼀只机器⼈驾驶着飞船坠落到⼀座星球上,它要收集所有的飞船部件才能重返太空。
九块飞船部件都在⾼空中的浮岛上,需要主⾓⼀点点的利⽤周围的⽯台攀爬上去。
你需要不断的收集⽔晶来提升能量,这样才能飞得更⾼跳得更远。
你还要萃取植物的种⼦,利⽤植物的能⼒来到达⾼处远⽅。
你还要收集散落各处的降落舱,从⽽解锁你的各项能⼒。
游戏中还随处可见⼀些挑战,有的不但考验你的⾝⼿,还⽐较烧脑费⼼。
总⾔之,这是个考验你攀爬和操作技术的游戏,对⼿残党和晕⾼症来说是⼀场噩梦。
操作键位 键盘键位表 ⼿柄键位表%{p a g e-b r e a k|游戏简介&操作键位|p a g e-b r e a k}% 系统教程 ⼀:游戏的菜单界⾯ 1:游戏主窗 游戏窗⼜很简单,左下⾓显⽰的电池是能量槽,需要收集⽔晶来解锁。
拥有越多的能量,你飞⾏的距离就越远。
右下⾓是⽔晶探测仪的数据,离⽔晶越近,显⽰的格数越多,这样你就可以辨别附近⽔晶所在的⽅向。
2:地图菜单 按⼿柄B a c k键切换出星球地图,⽤左摇杆移动位置,推拉右摇杆缩放地图,按A键可设⽴⼀个航点。
设⽴航点的地⽅会出现⼀道光柱,这样在附近就可以清楚的知道该地点的⽅向了。
3:B U D套装菜单 在地图菜单按L B键切换⾄套装菜单,此菜单罗列当前所有解锁的服装。
每种服装形态各异,你可以打扮成喜欢的样⼦。
要解锁更多的服装,需要你完成更多的挑战任务。
%{p a g e-b r e a k|游戏的菜单界⾯|p a g e-b r e a k}% 4:任务状态菜单 在地图菜单按R B键切换⾄任务状态菜单。
此菜单显⽰出你当前的任务进度,左边的圆形图案⾥总共有九个飞船部件的样⼦,显现成实体的是你当前已完成收集的碎⽚,⽽剩余阴影的部分是你尚未收集的部件。
右侧的各项信息: 最⾼⾼度:是你当前攀爬的最⾼⾼度,显现在标尺上。
家园2——官方秘籍
家园2——官⽅秘籍
修改R U数值
⾸先找到“p e r s i s t*.l u a(*代表关卡数)”,该⽂件应该
在“H o m e w o r l d2B i n P r ofil e s P r ofil e C a m p a i g n A S C E N S I O N”这个⽬录下。
然后⽤w i n d o w s的记事本或其他编辑软件打开这个⽂件。
在⾥⾯
找“R U s=”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。
修改船只
⾸先找到“p e r s i s t*.l u a(*代表关卡数)”,该⽂件应该
在“H o m e w o r l d2B i n P r ofil e s P r ofil e C a m p a i g n A S C E N S I O N”这个⽬录下。
然后⽤w i n d o w s的记事本或其他编辑软件打开这个⽂件。
找到任何包含你船只的命令⾏,⽐如“H w r_B o m b e r”,对其进⾏修改。
举例,你可以将它改成“H w r_A s s u l t e C o r v e t t e”,那么,再进⼊游戏,你原来的轰炸机(b o m b e r)就变成了⼀架战⽃巡洋舰
(A s s u l t e C o r v e t t e)。
同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字。
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家园2修改实战——建造无畏舰和守护者
玩久了家园2自然想在对战中拥有强大的战舰,下面这个例子就教你如何把无畏舰和守护者添加到H族的建造列表里面,在任务和对战中都可以建造。
步骤:1. 拷贝kpr_destroyerm10文件夹,新命名为hgn_keep,同时重命名里面的SHIP文件;复制kpr_destroyer文件夹里面的kpr_destroyer.events文件到hgn_keep文件夹,并重命名为hgn_keep2. 在hgn_keep的SHIP文件里面找到如下代码:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “SuperCap“NewShipType.BuildFamily = “NotBuildable“NewShipType.AttackFamily = “SmallCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “SuperCap“NewShipType.AvoidanceFamily = “SuperCap“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“NewShipType.AutoFormationFamily = “CapShip“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “SinglePlayerMisc“改成:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “SuperCap_Hgn“NewShipType.AttackFamily = “SmallCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “SuperCap“NewShipType.AvoidanceFamily = “Capital“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“NewShipType.AutoFormationFamily = “CapShip“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“NewShipType.UnitCapsShipType = “Destroyer“3. 拷贝hgn_dreadnaught文件夹,新命名为hgn_dreadnaught2,同时重命名里面的2个文件,并修改ship文件里面的LoadModel(NewShipType,1)为LoadSharedModel(NewShipType,“hgn_dreadnaught“)4. 在hgn_dreadnaught2的SHIP文件里面找到如下代码:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “Flagship_Hgn“NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “UltraCap“NewShipType.AvoidanceFamily = “SuperCap“NewShipType.DisplayFamily = “Flagship“NewShipType.AutoFormationFamily = “SuperCap“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “Dreadnaught“改成:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “Shipyard_Hgn“NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “Shipyard“NewShipType.AvoidanceFamily = “MotherShip“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“NewShipType.AutoFormationFamily = “CapShip“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“NewShipType.UnitCapsShipType = “Destroyer“5. 增加下列代码到Homeworld2\Data\SCRIPTS\building and research\hiigaran\build文件中{Type = Ship,ThingToBuild = “hgn_keep“,RequiredResearch = ““,RequiredShipSubSystems = “CapShipProduction“,DisplayPriority = 900,DisplayedName = “$1700“,Description = “$1701“,},{Type = Ship,ThingT oBuild = “Hgn_Dreadnaught2“,RequiredResearch = ““,RequiredShipSubSystems = “CapShipProduction“,DisplayPriority = 1000,DisplayedName = “$1540“,Description = “$1541“,},6. 增加下列代码到Homeworld2\Data\Ship\ICONS\shipicons文件中Hgn_Dreadnaught2 = {LargeIcon = {texture = “DATA:\\Ship\\Icons\\icon_ships.mres“,textureUV_TL = {600,64,textureUV_WH = {200,64,},stretchOnDraw = 1,},}hgn_keep = {LargeIcon = {texture = “DATA:\\Ship\\Icons\\icon_ships.mres“,textureUV_TL = {600,128,},textureUV_WH = {200,64,},stretchOnDraw = 1,},}7. 增加下列代码到Homeworld2\Data\SCRIPTS\formations\hgn_mothership_parade文件中paradeSlot(“Hgn_keep“,{871,-448,2406,},{0,0,1,},{1,0,0,},500)paradeSlot(“Hgn_Dreadnaught2“,{-1283,-439,2540,},{0,1,},{1,0,0,},0)现在已经可以建造守护者和无畏舰了,他们占用的是驱逐舰人口。
《家园2》详尽攻略五
《家园2》详尽攻略五任务:根据Soban船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。
经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的瓦格族部队。
Soban 船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。
然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。
先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。
凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。
稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。
没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。
让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。
母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。
在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列舰。
母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。
一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。
当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。
在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。
第10关 Sajuuk的守护者任务:抵挡守护者的攻击。
在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。
保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。
几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。
将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。
家园守卫战2攻略摆法天赋介绍
家园守卫战2攻略摆法家园守卫战2天赋加点详解在家园2中,有三系列天赋,分别是防御塔系、士兵系、经济系。
防御塔系增加塔的各项属性,士兵系增加士兵的生存能力,经济系增加获得银币、金币的速度。
我个人觉得,经济天赋优先加满,其次是防御塔天赋,最后才是士兵天赋。
由于天赋点需要使用金币购买,而且购买的价格随着购买的数量会逐步增加,在购买价格达到几千金币一点天赋的情况下,合理使用天赋点是非常明确的选择。
一、经济天赋经济天赋虽然不能直接增加防御的强度,但可以增加我们获得银币、金币的数量,节省银币的使用,从而使我们在一个关卡中,将有限的银币更充分的利用。
所以,在加天赋时,应该优先考虑加经济天赋炼金 5级增加金币获得数量(最高优先级)幸运 5级增加金币获得率(最高优先级)精妙 1级增加连续升级上限没实用性,只需要加1级(为了升级后续天赋,升级节省、寻宝天赋必须先学一级精妙)节省 5级减少建塔费用(新手必备)寻宝 5级增加迎战后获得的银币数量(新手必备)探险 0级目前暂时未开放探险功能,所以没什么用,暂时不加合成精通 0级在前期合成宝石的几率较高,所以没什么用,但当我们拥有较高级的宝石时,合成的几率会比较低的情况下才能起到作用,在后期有金币多余的情况下,考虑加满矿工 1级增加守矿时的初始银币数量,虽然有一定的作用,但每天用到的次数有限,可以考虑不加,但为了升级富二代天赋,所以需要加1级。
富二代 5级增加额外关卡防御获得银币的数量,可以让我们容易通过额外关卡煤老板 5级增加矿洞中获得金币的数量,该天赋可以让我们更快的获得金币,所以也是必加的天赋之一。
二、防御塔天赋防御塔天赋增加防御塔的属性,不同的路线所加的天赋点也不同,我这里不一一讲解,只详解一下最常见的天赋加点方式。
因为二阶魔法塔不太给力,所以,我建议以炮塔、箭塔为主。
弓手之魂 1级增箭塔的攻击力,箭塔的基础攻击力本就不高,增加20%的效果并不明显,但为了学习后续的天赋,该天赋需要升级1级。
《家园2》攻略指南
Mission 2 - Angel Moon
关卡简介:Arriving on the Homeworld system, the Mothership must rendezvous with its crew and mount a desperate defense.
主要任务:
1、保护所有运输船(Protect the crew transports.)
Mission 1-Tanis
关卡简介:The Mothership prepares to undertake a series of trials at Tanis, a secret Hiigaran outpost in the Great Wastelands.
主要任务
1、采集700单位的资源(Begin Harvesting.Collect 700 RU's)
值得注意的是二代中战斗机不再是一架架的了,而是一队队,拦截机一队有五架,这可以在建造面板中战斗机建造按钮上看出。还有,一队战机中只要有一架战机存活并回到母舰补给,那么被摧毁的另外四架战机就能得到补充。而攻击方法和一代类似,这里就不再做介绍了。
当打掉所有的靶机后,瓦格族便开始入侵了,玩家这时只需要指挥三队战机进行迎敌,便能轻松打退敌人的第一波进攻,但不要高兴太早,敌人的第二波攻击接着马上就来到,而且不同第一波进攻,第二波的攻击舰队中有一艘重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate),这艘战舰对母舰有一定的威胁,马上建造轰炸机(Bombers),并在两分钟的时间内,协助拦截机将其消灭。
攻略指南:
跳跃出来后,立即指挥拦截机去保护朝母舰移动的六艘希格拉运输船,而轰炸机则去攻击母舰前方的瓦格族运载舰。
家园重制版二代全剧情流程视频攻略
家园重制版-⼆代全剧情流程视频攻略 《家园:⾼清重制版合集》将包含升级了的⾼清材质和模型,新的画⾯特效,以及对H D、U H D和4K分辨率的⽀持。
旧版《家园》的⾳乐家和视觉师重制了游戏动画,⽽两个游戏的多⼈模式则被合并为了⼀个模式。
下⾯⼩编为⼤家带来《家园2重制版》全剧情流程视频攻略,⼀起来看看吧。
第⼀期%{p a g e-b r e a k|第⼀期|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼆期|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第三期|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第四期:奇袭前哨战|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第五期:正⾯冲突|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第六期:舰队覆没只保母舰|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第七期:太空辐射|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼋期:寻找⽆畏舰|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第九期:维修⽆畏舰上|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗期:烦⼈的守护者|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗⼀期:回收本⼟希核⼼|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗⼆期:进攻指挥部|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗三期|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗四期:和⽼马的决战|p a g e-b r e a k}%%{p a g e-b r e a k|第⼗五期:守住家园|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《家园2》更多秘技
1.得到所有任务首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfile1”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。
2.得到更多船只首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
加入以下参数:{tactic = 1,type = 'Hgn_Destroyer',subsystems = {{index = 0,name = 'HGN_DES_ENGINE',},},buildjobs = {},size = 1,shiphold = {},name = '',teamColourHandle = 17,hotkey = 67108928,},at the end before},},},RUs = xxx,}这样你就得到一艘驱逐舰,当然你还可以更换名字得到其他船只,或者多重复制,以得到更多的相同船只……今天有空闲,同时和三个cpu作战,在初级阶段用炮台rush 干掉了一家,然后母舰一边挺进一边造鱼雷护卫和速射炮,同时航空母舰发展炮台,等母舰靠拢第2家cup的时候第2波攻击开始了,用鱼雷+炮塔+驱逐舰(作战时间较长,后来有了驱逐,真不错)损失了大量鱼雷,和一艘驱逐不过总算是消灭了第二家(敌人损失三艘驱逐)。
战争的船创伤显而易见,我此时只有4驱逐3速射炮,以及不会动的炮台少量。
由于战争消耗很大,我没钱了,关键时刻,上帝给我致命一击,我的一艘驱逐舰在巡逻探路中被敌人的两艘战列巡洋舰伏击沉没……此时我还没有船坞。
家园2攻略
家园2攻略家园2的人机对战水平,对于刚刚接触的人而言。
我认为基本可以分为三个阶段:新手(1VS简单;1VS中等;1VS困难)中等(1VS专家;1VS专家+简单;1VS专家+中等;1VS专家+困难)高手(1VS专家+专家;1VS专家+专家+简单;1VS专家+专家+困难)达人(1VS专家+专家+专家及以上)首先简单谈谈人机对战常用的战术,常见的分为三种:常规战术、双战机流、驱逐流——————————————常规战术是新手最容易接受,也是新手一般会选择的战术。
开局母舰出研究模块攀科技。
航母出战机模块,同时开分矿。
出战机后,骚扰敌军分矿的同时,进一步出护卫舰、主力舰,最后组成舰队开往敌区。
常规战术最大的优势在于随机应变,除了开局相同,之后的舰船配置都依据战局而定。
这也要求玩家有较高的战局意识,新手也就在其中往往得到了提高。
——————————————双战机流给人最大的印象就是速杀,往往在8-14分钟内就可以解决一对一的战斗。
开局航母母舰全部造战机模块,同时造2艘资源船,航母直接开往敌区,一共10艘资源船就在原地采集。
战机模块和资源船完成后,母舰造研究模块,航母造高级感应器,同时分别造拦截机和轰炸机。
研究模块完成后战机提速,航母出护卫舰模块。
母舰造高级研究模块。
第一艘鱼雷护卫舰和第一次战机提速完成后,直接发动攻击,同时造航母第二艘护卫舰(期间母舰不断协调战机比例)。
第二艘护卫舰根据对手决定(对手希格拉出鱼雷,维格尔出防空)。
轰炸机直接攻击对方航母,同时开始造登陆舰,最后用登陆舰登陆敌军母舰获胜。
——————————————驱逐流是比较难以操作的战术,而且锋芒也没有双战机流那么凌厉,但到了高难度,驱逐流的优势是其它战术难以比拟的。
开始航母出研究模块,母舰出主力舰模块,同时造资源采集船。
航母研究模块完成后造战机模块,母舰先后造超空间模块和高级研究模块,同时研究驱逐舰科技。
航母战机模块完成后出4对拦截机准备防止对方第一波攻击攻击主力舰模块,造轰炸机是为了攻击重力陷模块给驱逐舰跳跃开路。
家园重制版舰船操作技巧及Bug通关心得
家园重制版-舰船操作技巧及Bug通关⼼得 《家园:⾼清重制版》战役通关。
105艘离⼦炮舰齐射,刺穿了泰坦母舰笨重的装甲。
听着背景⾳乐《A d i a g o f o r S t r i n g s》,看着近乎灭绝的库申族经过千⾟万苦回到了⾃⼰的家园,眼泪也流了下来。
⼉时的记忆从来没有忘却。
因为对家园⼀代的剧情了如指掌,加上操作已经⼗分娴熟,战役总体没有遇到⼤的困难。
在此我把我发现的舰船参数变化、操作技巧、游戏的缺点以及b u g列在下⾯,希望⼤家多补充指正。
如果吧内有英⽂⽔平较⾼的⾼⼈恰巧看到了,且能联系到官⽅,希望能把这些B u g反馈过去。
库申族和泰坦族的优势: 全开地图,⾼效采矿(⼀次500),不需建造⼯⼚模块 库申族和泰坦组的劣势: 1.飞机是单架建造的,不好补充 2.没有超空间抑制装置 3.科技树冗长 舰船操作技巧: 1.图拉尼海盗的离⼦战列舰在第六关以后就可以送掉了,换成泰坦的离⼦炮或者⾃⼰的离⼦炮。
它们的攻击⼒不到200,⽽且⽬标太⼤,过于笨重,速度还慢,不利于编组作战。
2.卡德什的多光束波护卫舰取消了持续旋转攻击的能⼒,这让他们⽆法进攻战机群。
但其攻击⼒强于普通的离⼦炮舰,可以抓⼀些看家门。
(出战就算了,这家伙太脆了)。
3.如果你不是速推型玩家,库申的护航机+隐形战机组合和泰坦的护航机+护卫机的价值远⾼于拦截机。
4.多炮护航舰不能代替重护航舰。
他俩⼀定要混编。
5.布雷艇只能布⼀个区域,但雷的数量是⽆限的。
这与家园2的两个种族正好相反。
6.⽀援舰被削弱。
修理战舰时有数量限制,例如修理护卫舰级的飞船只能由⼀艘⽀援舰完成,⽽且必须靠在⼿上舰船的尾部。
(不理解为何要做出这个改动) 7.导弹驱逐舰被削弱。
虽然数据依然是1000+,但削弱了发射速率,所以反战机反舰都没有那么给⼒,甚⾄能被轰炸机反打。
导弹驱逐舰的攻击是持续⽽稳健的,但离⼦炮加强太多了,导弹驱逐舰经常会被⼏个离⼦炮打得惨不忍睹。
《家园2》详尽攻略二
《家园2》详尽攻略二《家园2》中的兵种分战机(Fighter)、护航艇(Corvette)、护卫舰(Frigate)、主力舰(Capital Ship)、炮台(Platform)这几种,另有资源采集船、探针等非攻击型部队。
母舰、航母、船坞均可生产舰船,不过在生产某一类舰船前,须先建造相应的设施模块。
这些模块依附在母舰、航母、船坞表面,可以被轰炸机攻击并摧毁。
一旦模块被摧毁,就必须等该模块重新建造后方能生产相应兵种。
另外,掌握各类作战部队的强项和弱点非常重要,作战中的基本原则之一就是派适当兵种去攻击对方目标。
下表简单罗列了兵种之间的相克关系。
兵种名称,类型,造价,克制对象,受制于......,侦察机(Scout),战机,350,无,所有其它作战部队,拦截机(Interceptor),战机,500,所有战机,护航艇、护卫舰、主力舰,轰炸机(Bomber),战机,550,护卫舰、主力舰及其子系统,战机、护航艇及克制战机的护卫舰,炮艇(Gunship),护航艇,625,所有战机,护航艇、护卫舰、主力舰,脉冲艇(Pulsar Gunship),护航艇,625,护航艇、护卫舰,主力舰布雷艇(Minelayer),护航艇,800,主力舰,护航艇、主力舰,漫步者(Mover),护航艇,200,护卫舰,鱼雷舰,鱼雷舰(Torpedo Frigate),护卫舰,700,护航艇、护卫舰(需升级),轰炸机、驱逐舰,炮舰(Flak Frigate),护卫舰,700,战机,主力舰,离子舰(Ion Frigate),护卫舰,700,护卫舰、主力舰,轰炸机、驱逐舰,捕获舰(Marine Frigate),护卫舰,700,主力舰,轰炸机、护卫舰,防御场舰(Defense Field Frigate),护卫舰,1250,无(纯防御型舰船),轰炸机、护航艇,航空母舰(Carrier),主力舰,2000,无,轰炸机、主力舰,驱逐舰(Destroyer),主力舰,2000,护卫舰、主力舰,轰炸机、战列舰,船坞(Shipyard),主力舰,3200,无,轰炸机、主力舰,战列舰(Battle Cruiser),主力舰,4000,主力舰、护卫舰,轰炸机,枪塔(Gun Platform),炮台,300,战机,护卫舰、主力舰,离子炮台(Ion Beam Platform),炮台,300,护卫舰、主力舰,战机、护航艇, 战役流程第1个超空间跳跃门(Hyperspace)的发现,带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。
家园2菲雅利帝国1.36贸易攻略
家园2菲雅利帝国1.36贸易攻略
《家园2:菲雅利帝国》是一款太空战略游戏,贸易是游戏中
的一个重要玩法之一。
以下是一些贸易攻略供参考:
1. 初始阶段:在游戏开始时,你只有一个小型货船和一些起始资源。
首先,你需要将货船派往最近的贸易站,以购买一些必需物资,如食物、燃料和建筑材料。
2. 探索贸易路线:一旦你积累了一定的资源,你可以派遣飞船探索周围的贸易站和资源点。
通过探索,你可以找到更多的贸易路线,并且了解其他势力的经济情况。
3. 建立贸易路线:根据你的资源和需求,你可以建立贸易路线,将货船派往不同的贸易站进行买卖。
要选择高价值的商品进行交易,以获取更多的利润。
同时,要注意其他势力的贸易行为,你可以利用他们之间的竞争来获得更好的交易机会。
4. 安全保障:贸易船只在航行过程中可能会受到抢劫或攻击的威胁。
为了保护你的贸易船只和货物,你可以雇佣护航舰队或设置防御设施。
此外,你还可以通过与其他势力建立外交关系或签署贸易协议来保证贸易的安全性。
5. 扩展贸易帝国:随着游戏的进展,你可以通过建造更多的贸易站和扩展舰队来扩大贸易帝国的规模。
你可以考虑在资源丰富的星系建立贸易基地,并与其他势力建立贸易网络。
6. 技术研发:贸易不仅仅是简单的买卖,你还可以通过研发科
技来提升贸易效率和利润。
投资于贸易相关的科技研发,可以让你在贸易中获得更大的优势。
以上是《家园2:菲雅利帝国》的贸易攻略,希望能对你有所帮助。
祝你游戏愉快!。
家园2修改
家园2修改“得到所有任务首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfile1”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。
”这个方法验证绝对不可行—你没有该任务的相关lua,这样改只会导致进游戏就失败。
那么所有任务能不能改呢?可以。
但介于目前我机器上的HW2还没装的情况下`方法先不说`有时间再说吧`至于那个加入船只……网上乱写……希格拉船坞-------------------hgn_shipyard母舰-------------------hgn_mothership侦察机-----------------hgn_scout战斗机-----------------hgn_interceptor轰炸机-----------------hgn_attackbomber护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate登陆舰-----------------hgn_marinefrigate索班--------hgn_marinefrigate_soban防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate驱逐舰-----------------hgn_destroyer战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser航母-------------------hgn_carrier火炮平台---------------hgn_gunturret离子炮平台-------------hgn_ionturret采矿船-----------------hgn_resourcecollector采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller探测器-----------------hgn_probe电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe临近感应器-------------hgn_proximitysensor船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg超太空核(剧情)-------hgn_hscore无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught====================================== ======================先祖雄峰战机---------------kpr_attackdroid守护者-----------------kpr_destroyer漫步者-----------------kpr_mover萨尤克-----------------kpr_sajuuk====================================== ======================维格尔母舰-------------------vgr_mothership船坞-------------------vgr_shipyard侦察机-----------------vgr_scout战斗机-----------------vgr_interceptor轰炸机-----------------vgr_bomber长枪战机---------------vgr_lance fighter激光炮艇---------------vgr_lasercorvette指挥艇--------------- vgr_commandcorvette布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate驱逐舰-----------------vgr_destroyer战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser航母-------------------vgr_carrier采矿船-----------------vgr_resourcecollector采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun 导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile 探测器-----------------vgr_probe电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm临近感应器-------------vgr_probe_prox指挥中心(剧情)-------vgr_commstation指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan --------------------------------------------本图西---------------meg_bentus船只代码举例:在第2关中加入一艘HDD将:{tactic = 1,type = "Hgn_Destroyer",subsystems = {},buildjobs = {},size = 1,shiphold = {},name = "",teamColourHandle = 17,hotkey = 67108928,},加入在persist2.lua中最后的},},},RUs=XXX的上面加在这里的船只出现效果是:超空间。
家园2——修改攻略
家园2——修改攻略 修改R U数值 ⾸先找到“p e r s i s t.l u a(代表关卡数)”,该⽂件应该在“H o m e w o r l d2B i n P r ofil e s P r ofil e C a m p a i g n A S C E N S I O N”这个⽬录下。
然后⽤w i n d o w s的记事本或其他编辑软件打开这个⽂件。
在⾥⾯找“R U s=”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。
修改船只 ⾸先找到“p e r s i s t.l u a(代表关卡数)”,该⽂件应该在“H o m e w o r l d2B i n P r ofil e s P r ofil e C a m p a i g n A S C E N S I O N”这个⽬录下。
然后⽤w i n d o w s的记事本或其他编辑软件打开这个⽂件。
找到任何包含你船只的命令⾏,⽐如“H w r_B o m b e r”,对其进⾏修改。
举例,你可以将它改成“H w r_A s s u l t e C o r v e t t e”,那么,再进⼊游戏,你原来的轰炸机(b o m b e r)就变成了⼀架战⽃巡洋舰(A s s u l t e C o r v e t t e)。
同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字。
家园2⼩知识:《家园2》是⼀款全3D即时战略游戏,它秉承了前作⾰命性的3D界⾯、⼴阔的背景历史、动⼈的故事情节、深邃的背景⾳乐,并加以创新和改进,使得其成为⼀款在当时备受玩家关注的游戏。
《家园2》使⽤了⼀种当时全新的3D引擎,这也推动了3D游戏的发展。
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家园2——对战秘籍
FA和S C特有的⼯程和经济系统,往往让初学者感觉到很难⼊门,本⽂就从这2⽅⾯⼊⼿,帮助新⼈⼊门。
经济系统:和传统RT S不⼀样,FA和S C的经济包括m a s s(质量)和
E n e r g y(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对⽐较少,每秒产量相对⽐较重要,如果储量满了,产
量还⼤于消耗,那就⽩⽩浪费了。
初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收⽀平衡,超⽀太多是⾮常不健康的经济。
⼯程系统,FA的⼯程系统分⼯程兵和⼯⼚,都分3级别,⾼级别的能造低级别的东西(如3级⼯⼚能造1、2、3级⼯⼚的东西,2级⼯⼚只能能造1、2级⼯⼚的东西,3级⼯程
兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级⼯程兵能造1、2级的建筑)。
这⾥有⼈会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?⼯⼚好理解,没有⾼级的造,是要
靠升级来的,⼯⼚兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。
协助,FA虽然⼤⼤削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种⼯程单位的效率⽐),看着⼀个要造⼏⼗分钟的东西,资源充⾜的话,协助建造下,很快就能
造出来。
发展,⾸先说⼀下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展⽅式,我这⾥总结的发展⽅式⽆⾮是根据后⾯表⾥⾯的费效⽐的出的发展线路,经过对战,发现这确实可⾏。
看
费效⽐,矿点是最低的,所以第⼀位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对⼿的矿点。
第⼆位的就是升级⼆级矿点,当你的m a s s+的时候,那就升级⼀个矿点。
第三位的就
是围m a s s罐⼦了,当你家⾥的,可靠的矿点都升级成t2了,就围m a s s 罐⼦,围完了罐⼦的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效⽐始终控制在250左右。
家⾥的矿点都围上罐⼦,都升级成t3了,这是,你已经有⽐较可观的经济收⼊了(⼀般有6-8个),家⾥的⼚⼀般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。
经济建设不能停⽌,这时,看地图形势,可以考虑升级⼀些外围矿点到t2,同时家⾥要开始造1T3P+16T2M F的组合了。
以上是⼀般的经济发展思路。
下⾯再来说⼀下协助问题,光看费效⽐的话,依旧是t1⼯程兵协助最划算,这⾥还要再考虑2个因素,⼯⼚造完兵到兵下线的时间是不⽣产的(效率为0),每个⼯⼚围的⼯
⼚兵数量是有限的(需要⾼效率的协助),综合这2个因素,多⼯⼚升级
以及⾼效率的⼯程单位都是必须的。
另外各个族的兵种性能还没研究过,希望各位补充。
地球帝国3相关知识:像地球帝国这类游戏,前期⽆法是拼命攒矿,后期拼命出兵,⼤规模机甲军队成型后横扫整个战场,这类游戏只要做好对空、对地的防守,很容易抗到最后的近未来时代,黄⾦和⽯油这些资源⼀多,机甲铺天盖地....所以也没什么特别需要强调的,⾄于⼀些战术配合嘛。
各个时期都有不同,近代以前都是远程+近程再配个骑兵部队骚扰偷袭;现在战争主防御多修对空、对地炮台,炮台⽤墙围起来,周围放些游击型的坦克或轻步兵,墙后放炮兵;未来战争不⽤说,各种机甲配合好就⾏了。
基本路线⼤概就是这样,⾄于⼊门知识,仔细玩过教学篇后就⾃⼰⼊门了。
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