粉丝通优秀案例(游戏)
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圣杯传说
曝光量 互动率 574,679 0.6%
中小企业 商业运营
日均消耗 4,500元
点评: 1. 创意具有针对性,采用动漫语言, 如“二次元”,“传送门”。 2. 图片清晰且包括了众多的人气动 漫明星,具有吸引力; 3. 后台对喜欢动漫的用户投放;
赖子游戏中心
中小企业 商业运营
赖子麻将是近几年来在湖北地 区十分流行的一种麻将游戏, 其特点是在每局牌中都要随机 指定某一张牌作为赖子,它可 以代替其它任何牌张使用。
便于用户进行安装或使用; 用户通过图片可判断出游戏的质量,用户越来越倾向 于画面质量好的游戏;
建议对年龄进行限制,上限参考为30岁; 找准目标人群的兴趣爱好; 分平台或人群进行测试,选择效果好的进行重点投放; 在微博上扮演GM的角色,解决客户疑问和投诉;
弹弹岛战纪
中小企业 商业运营
曝光量 互动率 日均消耗
74,147 0.04% 460元
点评: 文案杂乱,无法聚焦;
总结
关键点 文案有针对性 文案聚焦 说明 先确定目标人群,再围绕目标人群的特点撰写; 内容明确,不杂乱;
中小企业 商业运营
落地页 图片清晰且吸引人
投放-年龄 投放-兴趣 AB测试 有效互动
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
曝光量 互动率
574,679 0.3%
日均消耗 150元
点评: 1. 仅针对湖北进行推广,日消耗低; 2. 通过送金币的活动吸引客户;
紫金岛游戏
中小企业 商业运营
手机跑胡子:风行于湖南四川 一带,玩法类似麻将 落地页
互动
曝光量 互动率
147,934 0.06%
日均消耗 142元
点评: 1. 地域特征明显; 2. 后台未进行人群定向; 3. 落地页无法引导安装,操作繁琐; 4. 针对客户留言中反馈的物体无法 解决;
点评: 1. 推广时(7月31日)疯狂猜图等 游戏非常热门,符合用户寻找攻略 的需求; 2. 人群定位可以更加准确,如年龄 和兴趣设置;
大掌门游戏
中小企业 商业运营
曝光量 互动率 日均消耗
645,642 0.16% 2,500元
点评: 1. 应合理挑选精准兴趣,避免精准 兴趣过多; 2. 网页和苹果分开测试,对比效果; 3. 年龄进行限制;
中小企业 商业运营
游戏类客户粉丝通 创意分析
中小企业商业运营
微游戏小喇叭
推广同一款舞蹈类游戏(Touch辣舞),方式不同,效果也不同 互动率:1.93%
中小企业 商业运营
互动率:0.2%
点评:对目标人群进行细分(韩流粉丝), 创意和定向紧密围绕细分后的人群设定。
点评:虽针对90后进行创意和定向, 但是创意图片粗糙,不吸引人。
神曲移动版
中小企业 商业运营
点评: 1. 年龄设置范围可所见到18-30岁; 2. 对互动进行管理;
无人管理留言 曝光量 互动率 495,867 0.13%
日均消耗 441元
摩奇卡卡呆兵萌将
中小企业 商业运营
曝光量 互动率
75,319 0.12%
日均消耗 61元
点评: 1. 创意中避免使用目标人群不懂的行业术语, 如PVP; 2. 人群定向应更加准确,如年龄,兴趣等;
X先生密室成都店
中小企业 商业运营
曝光量 互动率
664,113 0.3%
日均消耗 746元
点评: 1. 线下线上相结合,线上是线下内容的延续; 2. 创意中加入转发送体验券的内容,引导转发; 3. 后台设置中应加强人群定位,提高互动率;
万游助手
中小企业 商业运营
曝光量 互动率 日均消耗
2,216,115 0.2% 4,000元