腾讯QQ的游戏服务器架构

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基于Unity的多人在线游戏服务器架构设计与实现

基于Unity的多人在线游戏服务器架构设计与实现

基于Unity的多人在线游戏服务器架构设计与实现在当今数字化时代,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

随着技术的不断发展,多人在线游戏(MMOG)在市场上占据着越来越重要的地位。

而要实现一个稳定、高效的多人在线游戏,服务器架构设计是至关重要的一环。

本文将探讨基于Unity引擎的多人在线游戏服务器架构设计与实现。

1. Unity引擎简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。

Unity提供了丰富的功能和工具,使开发者能够快速高效地创建出色的游戏作品。

在多人在线游戏开发中,Unity可以作为客户端引擎,负责处理游戏逻辑、渲染等任务。

2. 多人在线游戏服务器架构设计2.1 服务器端架构在设计多人在线游戏服务器架构时,需要考虑以下几个方面:逻辑服务器:负责处理游戏逻辑、计算、数据存储等任务。

消息服务器:处理客户端与服务器之间的通讯消息,确保消息的可靠传输。

资源服务器:存储游戏所需的资源文件,如图片、音频等。

数据库服务器:用于存储用户信息、游戏数据等。

2.2 数据同步与通讯在多人在线游戏中,数据同步和通讯是至关重要的。

服务器需要及时将玩家的操作同步给其他玩家,并确保各个客户端之间的数据一致性。

采用合适的通讯协议和技术可以有效提高数据传输效率和稳定性。

2.3 安全性与防作弊安全性是多人在线游戏开发中必须考虑的问题之一。

为了防止作弊行为对游戏平衡性造成影响,可以采用加密技术、安全验证等手段来保护游戏数据和玩家信息的安全。

3. 实现多人在线游戏服务器3.1 选择合适的服务器框架针对Unity开发的多人在线游戏,可以选择适合的服务器框架来实现服务器端逻辑。

常用的服务器框架包括Photon Server、Mirror 等,它们提供了丰富的功能和组件,能够帮助开发者快速搭建稳定高效的多人在线游戏服务器。

3.2 编写服务器端逻辑代码在选择好服务器框架后,需要编写服务器端逻辑代码来处理客户端请求、同步数据等任务。

百万用户同时在线游戏服务器架构实现

百万用户同时在线游戏服务器架构实现

百万用户在线网络游戏服务器架构实现一、前言事实上100万游戏服务器,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高效率的编程语言、高性能的数据库、还有高性能的架构模型。

但是除了这几个方面,还没法根本解决面临的高负载和高并发问题。

当然用户不断地追求更高的机器性能,而升级单一的服务器系统,往往造成过高的投入和维护成本,性价比大大低于预期。

同时全天候的可用性的要求也不能满足要求,如果服务器出现故障则该项服务肯定会终止。

所以单独追求高性能的服务器不能满足要求,目前基本的解决方案是使用集群技术做负载均衡,可以把整体性能不高的服务器做成高可扩展性,高可用性,高性能的,满足目前的要求。

目前解决客户端和服务器进行底层通讯的交互的双向I/O模型的服务器的成熟方案。

1.windows下,比较成熟的技术是采用IOCP,完成端口的服务器模型。

2.Linux下,比较成熟的技术是采用Epoll服务器模型, Linux 2.6内核中提供的System Epoll为我们提供了一套完美的解决方案。

目前如上服务器模型是完全可以达到5K到20K的同时在线量的。

但5K这样的数值离百万这样的数值实在相差太大了,所以,百万人的同时在线是单台服务器肯定无法实现的。

而且目前几个比较成熟的开发框架,比如ICE,ACE等。

这样,当采用一种新的通信技术来实现通信底层时,框架本身就不用做任何修改了(或修改很少),而功能很容易实现,性能达到最优。

目前采用的ace框架个不错的选择方案,可以不受操作系统的影响,移植比较方便。

对于数据库选择可有许多成熟的方案,目前大多数选择的mysql Master/slave模式,以及oracle RAC方案。

基本可以满足目前的要求,但具体的瓶颈不是在数据库本身,应该还是硬件磁盘I/O的影响更大些。

建议使用盘阵。

这有其他成熟的方案,比如采用NAS解决分布数据存储。

其实最为关键的是服务器的架构和实现,数据流量的负载均衡,体系的安全性,关键影响度,共享数据的处理等等多个方面对100万用户的数据处理有影响,所以都要全面的考虑。

解密腾讯五大工作室、三大产品部分类

解密腾讯五大工作室、三大产品部分类
解密腾讯五大工作室、三大产品部分类
五大工作室、三大产品部,是腾讯游戏通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对 组织架构进行调整的产物,从而也开始了腾讯游戏发展的新纪元。
游戏开发者记者为大家带来腾讯五大工作室、三大产品部的详细介绍。 量子工作室 Quantum Studios 量子理论革新了人类对自然的认识,量子工作室也将改变玩家对国产游戏的认识;量子力学 的规则很简单,但这个简单规则却可以描述任意复杂的自然现象,加入细节后将构筑非常丰 富的游戏世界量子工作室现在在深圳,是一个拥有 400 人的开发团队,也是是腾讯目前最大 的一个工作室。拥有的产品是《QQ 自由幻想》、《QQ 幻想世界》,还有现在主推的新产品 《烽火战国》、《QQ 仙侠传》等。 作品:
《QQ 飞车》是 2008 年 1 月 23 号发行,精心为 QQ 用户打造的一款时尚赛车 3D 网络游戏。Q 飞车采用了世界级的物理引擎 PhysX,游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D 时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的 感觉。《QQ 飞车》完全免费,QQ 号码即可登陆,最高在线超过 80 万。
2010 年 7 月 13 日,《轩辕传奇》开始第三次封测,这是一款 MMORPG 网络游戏,集合了众 多团队在引擎技术、美术、服务器等诸多方面力求精益求精铸成精品。游戏是以上古史诗战 争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎 Gamebryo Element 2.3,辅以丰富的 动态效果和光影效果,带来出色画面层次感。 波士顿工作室 Boston Studios 2008 年第 3 季度,波士顿工作室在美国波士顿成立。 目前,神秘的波士顿工作室正在研发一款针对中国市场,并能成功占领西方国家市场的大型 MMO 游戏。 QQ 游戏产品部 QQ Game Department QQ 游戏产品部主管《QQ 游戏》平台。 负责人:彭迦信 产品:《QQ 游戏》 QQ 游戏是腾讯公司 2003 年 8 月推出休闲游戏产品,目前已成为全球最大的休闲游戏社区平 台,同时在线人数超过 620 万,现有 70 多款好玩有趣的游戏,包括 33 款牌类游戏、11 款 麻将类游戏、16 款休闲竞技类游戏、8 款棋类游戏和 7 款手机游戏,满足了休闲游戏用户不 同的娱乐需求。 5 年来,QQ 游戏不仅提供给广大用户丰富的游戏体验,还策划举办了 CEG 大赛、中华斗神争 霸赛、公益设计比赛、2008 广州斗地主公开赛、2009 玩家见面会等丰富的活动,为用户创 造了充分展示个性的平台,活跃了社区氛围,为用户带来了无处不在的快乐。 QQ 宠物产品部 QQ Pet Department QQ 宠物产品部是腾讯互动娱乐业务系统旗下主攻养成游戏产品线的工作室,其研发的《QQ 宠物》于 2005 年 6 月开始运营,是全球首创的基于 IM 的桌面虚拟宠物养成产品。它横跨

腾讯云部门组织架构

腾讯云部门组织架构

腾讯云部门组织架构作为中国领先的云计算服务提供商,腾讯云拥有着强大的团队和严密的组织架构,以确保公司的稳健发展和业务的顺利运营。

以下是腾讯云部门组织架构的详细介绍。

首先,腾讯云主要分为四个大部门,分别为企业云、游戏云、公共云和视频云。

每个大部门内部又分为许多小部门和小组,以便更好地管理和协调各项业务和任务。

企业云业务部门是为企业客户提供云计算产品和服务的部门,主要承担着企业客户的咨询、销售、交付和售后服务等任务。

该部门下设有市场与业务部、销售与服务部、设计与交付部、平台研发部等子部门和小组,分别负责市场推广、客户开发、产品设计和研发、运营维护等职能。

游戏云业务部门是为游戏行业客户提供云计算产品和服务的部门,主要致力于为游戏客户提供最佳的云计算解决方案,助力其实现游戏全生命周期的数字化转型。

这个部门下设有策略与发展部、市场与业务部、销售与客户关系部、平台运营与技术研发部等子部门和小组。

公共云业务部门是为领导和企业客户提供云计算产品和服务的部门,主要为客户提供稳定和可靠的公共云基础设施和相关服务。

该部门下设有微信企业级数字化平台部、基础设施应用与安全服务部、市场与业务部、销售与客户关系部等子部门和小组。

视频云业务部门是为各种视频应用客户提供视频云计算产品和服务的部门,主要为视频客户提供多种形式的视频技术、平台和产品。

该部门下设有技术研发部、市场与业务部、产品设计部、销售与客户关系部等子部门和小组。

除了以上四个大的业务部门之外,腾讯云还有一些相关职能部门,如人力资源部门、市场部门、财务部门、法务部门等。

这些职能部门协同各大业务部门,为公司提供全方位的支持和帮助,引领腾讯云的发展。

总之,腾讯云的组织架构设计合理,各大业务部门和相关职能部门相互协作、分工明确,为公司的高速发展和业务的顺利运营奠定了坚实的基础。

【5A版】腾讯组织架构及其各业务战略分析-2022年学习资料

【5A版】腾讯组织架构及其各业务战略分析-2022年学习资料

技术工程事业群云平台大生态-腾讯开放战略分三层,而耐技术工程事业部建立云平台,为开发者提供基础蝴服务。-> 讯开放平台接入腾讯业务相关的垂直领域开发者;->腾讯Q+以桌面产品的形式接入各类应用,构建一个互联网在线生 的一站式体验乐园。-云平台形成基础服务,为腾讯开发者提供基础服务。-APP2-APP3-垂直型-台1-AP n-Q+开放平台-iframe-所有-QQ统一-登绿-消息推送-Q点支付-共享基础服务-云服务托管-关系链 云服务,云支付,-意在强化开放战略-从事业群命名,这是提醒业务主管及工作人员:基于开放平台,发展密切联系的 业群:
腾讯开放平台小生态-腾讯23个开放平台:-腾讯认为各业务具有各自不同的-Pa pafi-SOSO-QQ叵联 特点,因此,将开放平台仍置于-各业务系统下,这有利于发展业-务系统纵深发展,促进业务创新。-,进区动力-D sauz!-●-腾讯各业务系统与其开放平台形-成事业群小生态。-腾讯的小生态群由腾讯技术工程-SOSO联盟 事业群进行协调,促进数据、业-QQ形页联道-QQ登录-务互通。-MOil-云平台-DISOz!-S0S0地 -APP-S050问问
目录-腾讯组织架构调整分析-腾讯各事业群发展战略与市场动态-理解腾讯型组织架构
社交网络事业群一一核心群-社交网络事业群:-·腾讯核心业务,累积了大量腾讯用户及社交关系,腾讯各业务社交化 力的支撑者。-·盈利模式:目前以互联网增值服务为主,正在探索社交广告领域。-·市场拓展:正在向企业社交领域 展,打造企业专属即时通讯平台服务。-QQ-即通产品-O+-QQ空间-SNG汤道生-腾讯朋友-互联网业务系统 QQ会员-QQ秀-注:企业组织架构细-分来自数据中心范辰-其他-杰对腾讯组织架构的-研究,下同。-掌门人: 汤道生,腾讯公司社交网络事业群总裁,集团高级执行副总裁。2005年加入腾讯,-自2008年10月起负责互联 业务系统的产品平台与研发管理工作。自2012年5月起-负责公司大社交平台的搭建及推动开放平台战略的实现。

MMORPG服务器端架构和设计

MMORPG服务器端架构和设计

⑧ ⑨⑩
生成 令牌



角色数据库
⑤ 获取角色列表 ⑥ 向玩家反馈角色信息 ⑦ 玩家选择角色
网关服务器
④ ⑦ ⑥ ①
⑧ 玩家ID信息& 玩家位置信息等
⑨ 根据规则,提议地图服务器 ⑩ 加密用户ID & 地图服务器ID, 生成令牌

游戏玩家
⑾ 选择地图服务器,最后回应
MMORPG服务器端设计
服务器端工作流
逻辑地图 服务器1
逻辑地图 服务器N
逻辑地图 服务器1
逻辑地图 服务器N
角色数据库1
网关服务器1
网关服务器N
角色数据库N
聊天服务器
登陆服务器
账户数据库
游戏玩家
游戏玩家
MMORPG服务器端设计
服务器端工作流
用户登陆
① 使用帐户、密码,发出请求
黑名单
掩码 过滤表
② 黑名单、掩码过滤 ③ 允许/拒绝 ④ 账户、密码有效?
游戏循环 用户群
网格数据管理 玩家加入 玩家离开 玩家移动 周围玩家
逻辑地图 服务器1 逻辑地图 服务器2
循环1
角色列表1
数据
角色列表2
循环2
网关 服务器
同步
逻辑地图 服务器N
地图数据库 (可选)
角色列表n
循环n
MMORPG服务器端设计
服务器架构
地图服务器
MMORPG服务器端设计
服务器架构
参见ascent.conf: <WorldDatabase Hostname = "localhost" Username = "root" Password = "" Name = “TestWorldDB" Port = "3306" Type = "1"> <CharacterDatabase Hostname = "localhost" Username = "root" Password = "" Name = “TestCharacterDB“ Port = "3306" Type = "1"> 地图服务器

游戏云存储架构变迁之路-梁飞龙

游戏云存储架构变迁之路-梁飞龙
• 去掉lua扩展,提升性能 • 扩展ADMIN接口
• refresh_backends\refresh_users\refresh_connlog • show processlist\show balances
• 监控
• 多点监控,IDC内/IDC外 • 进程探测、SSH探测及Touch文件 • Double Check

按数据分块的原理,5000M的表,chunk-­‐size=10M时,只有两个区间包含 数据:第 1个区间包含5行数据(id>=0 and id < 20),第500个区间包含1行数 增加参数:-­‐-­‐chunk-­‐size-­‐excat=yes|no 据(id=10000000)。
• TSpider分布式数据库
• • • • 故障恢复(无需重连) 动态扩容/缩容 水平扩展 均衡CPU/MEM/IO能力
按号段划分
DB
SPIDER
DB
SPIDER
DB
SPIDER
DB
DR
DB
DR
DB
DR
TSpider分布式数据库
• 游戏云储存的转变
• 实例管理 -> 集群管理 • 自动分表,应用透明
• 游戏DB架构简化
• 核心数据 热备 • 日志数据 单实例
MMOG游戏DB分布
• 部署策略:就近接入 • 切分策略:SET化 • 承载策略:Scale Up
cluster
world world
zone server zone server zone server
zone server zone server zone server
• GCS存储格式
• TMySQL为在线加字段功能新增行格式GCS • 原理:扩展原Compact及Dynamic行格式,增加1~2字节控制信息

基于Lua的网络游戏服务器架构设计与实现

基于Lua的网络游戏服务器架构设计与实现

基于Lua的网络游戏服务器架构设计与实现在当今数字化时代,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

随着互联网技术的不断发展和普及,网络游戏的规模和复杂度也在不断增加。

为了应对越来越庞大的用户群体和复杂的游戏内容,设计一个高效稳定的网络游戏服务器架构显得尤为重要。

本文将探讨基于Lua语言的网络游戏服务器架构设计与实现,希望能为相关领域的专业人士提供一些参考和启发。

Lua语言简介Lua是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,广泛应用于游戏开发领域。

它具有简洁的语法、动态类型和自动内存管理等特点,适合用于快速开发和灵活扩展。

在网络游戏服务器开发中,Lua语言可以作为服务器端脚本语言,用于实现游戏逻辑、处理网络消息等功能。

网络游戏服务器架构设计服务器端架构概述一个典型的网络游戏服务器由多个模块组成,包括网络通信模块、逻辑处理模块、数据存储模块等。

在设计服务器架构时,需要考虑到服务器的性能、可扩展性、容错性等方面的要求。

下面是一个基于Lua 的网络游戏服务器架构设计示意图:示例代码star:编程语言:+---------------------+| 网络通信模块 |+---------------------+| 逻辑处理模块 |+---------------------+| 数据存储模块 |+---------------------+示例代码endLua在服务器端的应用在网络游戏服务器中,Lua通常被用作服务器端脚本语言,负责实现游戏逻辑、处理客户端请求等功能。

通过Lua脚本,可以实现灵活的游戏内容更新、快速修复bug等操作,而无需停止服务器运行。

Lua与C++的结合虽然Lua具有很高的灵活性和表达能力,但在处理大量数据计算和高性能要求时可能存在一定局限性。

因此,在实际项目中,通常会将Lua与C++结合使用。

C++作为底层引擎语言,负责处理底层逻辑和性能敏感部分;而Lua则负责处理高层逻辑和业务逻辑部分。

腾讯企业QQ服务器完全架设指南

腾讯企业QQ服务器完全架设指南

腾讯企业QQ服务器完全架设指南每当登录到QQ服务器中去申请QQ号时,总是见到服务器正忙的提示,于是脑子中就突然有这么一个想法,要是自己能建立一个独立的聊天服务器,让本网络内的用户自由聊天该多好呀!好了,自从腾讯公司推出专门针对局域网的Business QQ后,自己动手组建聊天服务器的愿望也终于实现啦!下面就是具体的设置步骤:一、申请局域网服务号码1、由于Business QQ与仍可以与因特网上的QQ用户交流,为了确保Business QQ有一个合法的身份号,在使用该软件之前,大家必须先到/regsms.shtml(如图1所示)的页面中,去申请一个局域网服务号码;图1这个申请过程完全是免费的,提交完所有的相关资料后,系统将会自动分配给用户一个服务号码,同时给注册手机发送一个服务密码;2、利用服务号码和服务密码,我们再去访问如图2所示的页面;图2在这个页面中去申请至多50个外部QQ的号码,利用这些号码,大家就能在局域网中相互聊天了。

二、下载服务器软件由于Business QQ软件可以运行在基于NT内核的Windows NT/2000/XP操作系统中,大家在下载该软件之前,先弄清楚自己的服务器到底是什么操作系统,如果是NT4.0操作系统的话,除了要在如图3所示的页面中下载该软件的最新版本BETA2.5版外,还需要下载BQQ服务器数据库驱动程序升级包;图3而在2000/XP操作系统中,大家只要下载BETA2.5版安装程序就可以了。

三、检查计算机配置在正式安装Business QQ软件之前,大家好必须认真检查计算机配置,必须确保该计算机有固定的IP 地址,且其上须安装有TCP/IP网络协议;具有该计算机较高权限的用户帐户,一般需要administrators 组的帐号;不要试图在装有CITRIX META FRAME的服务(一般用作无盘终端服务器)的计算机上安装BQQ服务器软件包。

四、安装软件该软件的安装也非常人性化,其安装过程与QQ工具的安装几乎是一样的;大家只要用鼠标双击程序的安装包,然后按系统提示进行安装,一旦软件安装成功后,将会自动在Windows系统桌面上建立快捷方式图标,同时在程序管理器下也建立了腾讯QQ企业版客户端的应用。

游戏服务器框架分析

游戏服务器框架分析

游戏服务器框架分析⼀个⼤型的⽹落游戏服务器应该包含⼏个模块:⽹络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,⼜划分为好⼏个⼦模块。

这⾥说的模块可以指⼀个进程,或者⼀个线程⽅式存在,本质上就是⼀些类的封装。

对于服务器的并发性,要么采⽤单进程多线程,要么采⽤多进程单线程的⽅式,说说两种⽅式的优缺点:⼀、单进程多线程的服务器设计模式,只有⼀个进程,但⼀个进程包好多个线程:⽹络通讯层,业务逻辑,数据存储,分别在独⽴的线程中,⽆守护进程。

优点:1.数据共享和交换⽅便,使⽤全局变量或者单例就可以,数据存储⽅便。

2.单进程,服务器框架结构相对简单,编码容易。

缺点:1.所有功能只能在单个物理服务器上,不能做成分布式。

2.不⽅便监控各个线程状态,容易死锁3.⼀个线程出错,例如内存⾮法访问,栈空间被破坏,那么服务器进程就退出,所有玩家掉线,影响⼤。

⼆、多进程单线程的服务器设计模式,多个进程,每个进程只有⼀个线程:⽹路通讯,业务逻辑,数据存储,守护进程,分别在不同的进程。

优点:1.各个进程可以分布在不同的物理服务器上,可以做成分布式的服务器框架,例如可以将数据存储单独放到⼀个物理服务器上,供⼏个区的服务器使⽤。

将⽹络通讯进程独⽴出来,甚⾄可以做成导向服务器,实现跨服战。

2.可以通过守护进程监控其它进程状态,例如有进程死掉,马上重启该进程,或者某个进程cpu使⽤率接近100%(基本可以判断是某个逻辑死循环了), 强制kill掉该进程,然后重启。

3.单个服务器进程异常退出,只要不是⽹络通讯进程(⼀般这个都会⽐较稳定,没什么逻辑),那么就可以及时被守护进程重启,不会造成玩家掉线,只会造成在1-2秒内,某个逻辑功能⽆法使⽤,甚⾄玩家都感觉不到。

4.服务器通过共享内存进⾏数据交换,那么如果其中⼀个服务器死掉,数据还在,可以保护⽤户数据(当然多线程也可以使⽤共享内存)。

5.并发性相对多线程要⾼点。

游戏架构方案

游戏架构方案

游戏架构方案游戏架构方案是游戏开发中至关重要的一环,它决定了游戏在技术上的实现方式以及整体的设计结构。

一个好的游戏架构方案可以提高游戏的可扩展性、灵活性和稳定性,为玩家提供流畅的游戏体验。

下面将就游戏架构方案进行详细的讨论和探索。

一、架构目标在制定游戏架构方案之前,首先需要明确架构目标。

游戏架构的目标是为了实现高效的游戏逻辑处理,提供良好的游戏性能,并且易于维护和扩展。

基于这些目标,我们可以设计出以下的游戏架构方案。

二、客户端架构方案1. 游戏客户端架构的基本模块包括界面渲染、游戏逻辑、资源管理和网络通信等。

这些模块需要相互协作,完成游戏的整体功能。

2. 界面渲染模块使用现代图形库来绘制游戏界面,包括角色、场景、特效等元素的渲染。

该模块要求高效的渲染速度,以确保游戏画面的流畅度。

3. 游戏逻辑模块是游戏核心功能的实现,包括玩家操作、游戏规则、AI控制等。

该模块需要具备高度的灵活性和可扩展性,以满足不同类型游戏的需求。

4. 资源管理模块负责管理游戏所需的各类资源,包括图片、音频、动画等。

该模块需要具备高效的资源加载和释放机制,以减少对内存和存储的占用。

5. 网络通信模块实现了游戏客户端与服务器之间的通信功能。

该模块需要确保通信的稳定性和安全性,以及高并发的处理能力,以支持大量玩家同时在线的情况。

三、服务器架构方案1. 游戏服务器架构包括登录服务器、场景服务器和数据库服务器等。

不同的服务器负责不同的功能模块,相互协作完成游戏的运行。

2. 登录服务器负责验证玩家的身份信息,处理登录和注册请求。

该服务器要具备高性能和高安全性,以防止恶意攻击和数据泄露。

3. 场景服务器负责管理游戏中的场景和玩家之间的交互。

该服务器需要处理大量的并发请求,并且能够实时同步玩家的操作和状态。

4. 数据库服务器负责存储和管理游戏的数据,包括玩家信息、游戏记录等。

该服务器需要具备高性能和可靠性,以保证数据的完整性和一致性。

四、架构实施与测试1. 在实施游戏架构方案之前,需要先进行详细的需求分析和设计,确保各个模块之间的交互和功能的正确性。

腾讯组织架构调整:组建六大事业群

腾讯组织架构调整:组建六大事业群

腾讯组织架构调整:组建六大事业群新浪科技讯 5月18日上午消息,腾讯正式宣布,将进行公司组织架构调整,把原有业务系统制变为事业群制,并成立腾讯电商控股公司专注于电商业务。

从腾讯内部发文了解到,腾讯将现有业务重新划分成企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、移动互联网事业群(MIG)、网络媒体事业群(OMG)、社交网络事业群(SNG),整合原有的研发和运营平台,成立新的技术工程事业群(TEG),并成立腾讯电商控股公司(ECC)专注运营电子商务业务。

重点布局六大业务从调整方案看,腾讯将重点布局社交、游戏、网媒、无线、电商和搜索六大业务。

在社交领域,腾讯此次把即时通讯平台QQ与两大社区平台QQ空间、朋友网整合成为社交网络事业群。

在电商领域,腾讯电商控股公司的目标是成就10家以上百亿级且盈利的B2C合作伙伴,100至200家年销售额超过1亿的传统品牌及网络品牌合作伙伴。

在搜索领域,腾讯搜索原核心技术部门将与腾讯技术工程事业群整合,继续加大对核心搜索技术以及语音搜索、图片搜索、语义搜索等前沿技术的投入。

(爱文)背景资料:腾讯原业务体系马化腾从2005年其构建一套按照业务职能线划分的架构体系。

按照这套体系,腾讯的公司架构被划分为S(职能系统)、O(运营平台系统)、R(平台研发系统)、B0(企业发展系统)、B1(无线业务系统)、B2(互联网业务系统)、B3(互动娱乐业务系统)和B4(网络媒体业务系统)。

运营平台系统负责管理腾讯的网络、服务器集群和数据中心,也是未来腾讯云数据处理平台的核心部门,这个平台的当家人是腾讯高级副总裁卢山。

平台研发系统包括平台研发和搜索业务两条线,前者负责诸如QQ、Q+、QQ邮箱等核心产品,被外界所熟知的微信研发团队广州研究院和用户体验中心(UED)就是隶属于这个条线;后者则是以搜搜为代表的搜索技术团队。

企业发展系统下设负责在线支付的财付通、负责国际业务拓展的国际业务部、负责战略投资的投资并购部等。

腾讯云部门组织架构

腾讯云部门组织架构

腾讯云部门组织架构
腾讯云是腾讯公司旗下的云计算服务提供商,在国内云计算市场占据着重要的地位。

为了更好地发展,腾讯云针对业务特点和市场需求,进行了一系列组织架构的调整。

一、架构调整
腾讯云将原来的业务分为了三个部门:产品部、营销部和技术部。

其中,产品部主要负责产品的研发和生命周期管理;营销部主要负责市场推广和客户服务;技术部则是负责产品的技术研发和运维工作。

二、职能转变
在新的组织架构下,腾讯云的职能也有了相应的转变。

产品部将更加注重产品的创新和研发,以更好地满足市场和客户的需求;营销部将更加注重市场推广和客户服务,以提升品牌影响力和用户体验;技术部将更加注重技术研究和运维工作,以保障产品的稳定性和可靠性。

三、人才培养
为了适应新的组织架构和职能转变,腾讯云还加强了人才培养工作。

公司将加强对员工的培训和职业规划,以提升员工的专业技能和职业素养。

同时,公司也将加强内部交流和合作,打破部门之间的壁垒,提升团队协作和整体业绩。

总之,腾讯云的组织架构调整和职能转变旨在进一步提升产品和服务的质量和效率,满足市场和客户的需求,实现公司的可持续发展。

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27 腾讯组织架构

27 腾讯组织架构

深入BAT:腾讯组织架构腾讯共有七大事业群,主要靠游戏和社交赚钱腾讯成立于1998年11月,经过近20年的发展,已经成为中国互联网领域的霸主之一。

现在的腾讯,业务已经拓展到互联网的众多领域。

2012年,腾讯公司从原有的业务系统制(Business Units,BUs)升级为事业群制。

截止目前已有7大事业群组,分别为CDG(企业发展事业群)、IEG(互动娱乐事业群)、MIG(移动互联网事业群)、OMG(网络媒体事业群)、SNG(社交网络事业群)、TEG(技术工程事业群)以及WXG(微信事业群)。

互动娱乐事业群(IEG)腾讯互动娱乐涵盖腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台,融合网络游戏、文学、动漫、戏剧、影视等多元化互动娱乐领域。

在优质IP(知识产权,Intellectual Property)被疯抢的当下,腾讯互动娱乐也基于互联网与移动互联网的多领域共生,致力于打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济。

2014年9月,腾讯互娱继游戏、动漫、文学之后正式成立影视事业部“腾讯电影+”。

移动互联网事业群(MIG)腾讯移动互联网事业群(MIG)侧重于移动互联网基础平台,即互联网内容入口,目前有四大战略产品,分别是浏览器(QQ浏览器)、安全(腾讯电脑管家& 腾讯手机管家)、搜索、应用商店(应用宝),腾讯地图也属于该事业群。

另外移动互联网智能硬件新业务的探索和孵化也是该事业群的重要业务。

最新动态:今年4月28日,由腾讯集团的四号人物任宇昕,首席运营官,兼互动娱乐事业群总裁、移动互联网事业群总裁在移动互联网大会上公布了腾讯公司憋了很久的大招——“TOS+战略”。

这是腾讯对智能硬件、移动互联网应用和服务的一个收网行动。

网络媒体事业群(OMG)腾讯网络媒体事业群(OMG)以腾讯网、腾讯微博、腾讯视频三大平台为核心,形成可以满足多层次多维度用户需求的媒体矩阵。

腾讯云微服务架构体系TSF介绍

腾讯云微服务架构体系TSF介绍

腾讯云微服务架构体系TSF介绍1 写在前面当前,传统企业的IT 系统以单体架构为主,在面对互联网业务的冲击时,系统架构的性能瓶颈逐渐显现。

云计算、Docker、DevOps、持续交付等概念的深入人心,以Spring Cloud 为代表的微服务框架日渐兴起,微服务架构成为传统IT 架构转型的集中趋势。

在微服务化的行业汹涌浪潮里,腾讯云历经五年磨砺,整合外部开源框架和内部PaaS 平台,完成了王者荣耀全球同服的毫秒级延时和春节红包的高并发交易等性能需求,以日5 万亿次的惊人调度次数,支撑腾讯内部海量业务的构建与发展。

微服务改造的核心思想,指通过IT 架构的微服务化,将复杂的单体架构,重组为小而美的独立服务,从而降低系统的复杂性,让企业更便捷的构建基于云计算的大规模分布式架构。

本文结合腾讯云微服务架构体系的构建原理、技术选型和改造实践,为你讲讲如何解决微服务部署、实施、监控余位中面临的难题。

2 传统企业IT 架构面临的痛点单体架构通常在一个归档包里容纳了所有功能的应用程序,整个项目包含的模块种类繁杂,模块边界界定模糊,每个模块之间具有强耦合性,项目复杂。

大多数传统企业在上云的过程中,由于单体架构的固定属性,会面临着IT 系统复杂、升级迭代慢、运维扩展性差、海量用户支撑能力薄弱、数据孤岛等一系列问题。

如传统企业在做电子政务、智能零售、工业4.0 等智能化转型,或者想要开发人脸识别/ 支付系统、关联小程序等热门应用时,应用体系的改变以及用户量级的爆发式增长,都会对单体系统的性能瓶颈会提出极大的挑战。

不同于构建单一、庞大的应用,微服务架构以小型服务的方式开发独立应用系统,将应用拆分为一套小且互相关联的服务,每个小型服务都运行在自己的进程中,各服务之间采用HTTP 资源API 轻量的机制进行通信。

相对于单体架构,微服务体系在迭代速度、系统吞吐量、扩展性以及技术栈的多样性上均有明显的优势。

由于单体架构的缺陷日益明显,越来越多的公司采用微服务架构范式构建复杂应用。

聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事

聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事

聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事今天和小伙伴们聊一聊网络游戏架构的那些事,想必每个玩过联网游戏的小伙伴们都知道游戏内部会有一个聊天功能,那么我们来扒一扒这个看似简单的聊天功能。

一、世界喊话首先我们知道一般简单一点的聊天室的实现方式是你发一条消息广播给所有人,这样大家就好像都在一个屋子里互相都能看到对方的发言。

很多大学、专科的学生都实践过这类功能。

这种聊天室的工作模式可以用下面这张图来表示,一般我们实现这类功能只要服务器收到消息之后把消息分发到所有客户端上就可以了。

服务器上只需要维护一张全局用户表就可以。

有了聊天功能,现在游戏中的玩家终于可以开口说话了,只不过这个世界比较赤裸裸没有什么隐私可言而已。

二、密聊世界如果总是那么赤裸裸的,那要让游戏里的小情侣们怎么过日子呀。

小情侣们之间羞羞的话题怎么好让所有人都看到呢。

于是除了大家在一起互相聊天之外,还要有密聊的功能。

密聊这个功能本身的特性就是聊天对象有着非常明确的目标,就是 A 到B 两个玩家之间单向的消息传递。

服务器在转发这类消息的时候就可以不用去循环便利所有玩家,只需要找到特定的玩家把消息丢过去就可以了。

实现起来也不难。

三、小队频道ok 这个系统目前可以让我们的游戏玩家可以互相自由的聊天了。

但是我们知道玩家一旦多了,就会发生大家的聊天变成了刷屏。

于是我们开始为不同目的的玩家划分频道,比方说玩家A 聚集了5个小伙伴组成了一个小队一起去打boss。

于是聊天室里就多了一个概念叫做频道。

大家聊天可以根据不同频道进行聊天。

而频道于全局聊天的用户列表不同的是,在频道中只有有限的几个玩家。

so,频道也是就是几个玩家的列表而已。

给频道内的玩家发消息就变成了循环频道列表发消息,实现起来也不难。

频道的出现可以非常方便的解决一小部分人的组团聊天需求,要想实现这类功能首先我们要在服务器上先要能动态的创建出消息容器,当两个人以上完成组队的时候,我们就可以用队伍的ID 来充当队伍频道的标示符。

云游戏系统架构设计实现流畅高质量的游戏体验

云游戏系统架构设计实现流畅高质量的游戏体验

云游戏系统架构设计实现流畅高质量的游戏体验云游戏系统是一种前沿技术,通过云计算和网络传输技术,在服务器端运行游戏,并将图像和声音流实时传输到用户终端,用户通过终端设备进行游戏操作。

这种架构设计使得用户无需下载和安装游戏,仅仅需要一个可靠的互联网连接,就能畅玩高质量的游戏。

在本文中,我们将探讨云游戏系统的架构设计和实现,以实现流畅高质量的游戏体验。

一、系统架构设计1. 前端终端设备云游戏系统的前端终端设备可以是PC、手机、电视或其他智能设备,用户通过这些设备与云游戏服务器进行通信和游戏操作。

前端终端设备需要具备网络连接、高性能图形渲染和音频输出能力,以确保游戏画面和声音的传输质量。

2. 云游戏服务器云游戏服务器是整个系统的核心组成部分,负责运行游戏并将图像和声音实时传输到前端终端设备。

在服务器端,每个用户会被分配一个独立的虚拟实例,该实例运行游戏并处理用户的输入指令。

云游戏服务器需要具备高性能的处理器和显卡,以确保游戏运行的流畅性和画质的高保真度。

3. 网络传输云游戏系统依赖稳定且低延迟的网络传输,确保游戏画面和声音能够实时传输到用户终端设备。

为了实现高质量的游戏体验,系统需要选择合适的网络传输协议,并部署全球范围的服务器节点,以降低用户与服务器之间的网络延迟。

二、实现流畅高质量的游戏体验1. 游戏画面优化为了实现流畅高质量的游戏体验,云游戏系统需要对游戏画面进行优化。

这涉及到压缩和编码技术的应用,以减少图像传输所需的带宽,并保持图像质量的同时降低延迟。

同时,系统还需要根据终端设备的性能和屏幕分辨率,动态调整游戏画面的显示效果,以提供最佳的视觉体验。

2. 游戏输入响应时间优化为了实现流畅高质量的游戏体验,云游戏系统需要优化游戏输入的响应时间。

这需要确保用户在前端终端设备上的操作指令能够及时传输到云游戏服务器,并在游戏中实时响应。

为此,系统需要减少输入指令的传输延迟,并在服务器端实现快速的指令处理和游戏状态更新。

QQGame后台架构及开发介绍

QQGame后台架构及开发介绍

先B后款,加449899634
先比后款,加449899634
先*后* [0-9]*
你已中奖 你已中浆 你已中桨
zhongjiang
商城系统
拓扑结构
商城系统 —— 业务流程
商城服务器、商品配置下载服务器、 支付QQAccountProxySvr 处理时序: 1. 处理购买请求 2. 合法性检查 3. 批价扣费 4. 发货
营销消息系统
没有营销消息的系统不能算平台。
QQGame需要怎样的营销消息?
用途广泛: • 登录提示 • 进房提示 • 房间内滚动 • 定向(按号码、按游
戏、按房间、按座位) 发送
使用方便: • 谁都可以发 • 可以自动发
营销消息 --------- 拓扑结构
营销消息 —— 陆海空投放
RTI —— Run Time Infrastructure
业务系统的三层框架
负责网络接入 负责游戏逻辑 负责数据转发 负责数据存储
接入层 逻辑层 中转层 存储层
目录树系统 —— 负载均衡
用户的最终目标,是Login游戏服务器进行娱乐。
400万同时在线,如何分流这些用户到不同的游 戏服务器上?
目录树服务器 —— DirSvr
目录树系统
19台DirSvr服务器提供导航树的下载、游戏服务器 列表的下载、大厅配置文件的下载。
产品的大部分需求: 1. 用户做了XX事情的时候,给用户一个XX提示。 2. 用户的XX属性发生变化的时候,给用户一个XX提示。 3. 用户做了XX事情的时候,修改用户的XX属性值。
需求总结如下: 游戏系统产生的事件,在游戏系统外部加工后反
馈给游戏系统,并影响游戏的逻辑。 • 事件必须是游戏逻辑本身已经存在的。 • 游戏系统能接受该反馈的输:单独的好友和家族前端服务器 存储:好友DBSvr和家族DBSvr

腾讯QQgame分布式架构

腾讯QQgame分布式架构

腾讯QQGame游戏同时在线的玩家数量极其庞大,为了方便组织玩家组队游戏,腾讯设置了大量游戏室(房间),玩家可以选择进入属意的房间,并在此房间内找到可以加入的游戏组(牌桌、棋盘等)。

玩家选择进入某个房间时,必须确保此房间当前人数未满(通常上限为400),否则进入步骤将会失败。

玩家在登入QQGame后,会从服务器端获取某类游戏下所有房间的当前人数数据,玩家可以据此找到未满的房间以便进入。

如上篇所述的原因,如果待进入房间的人数接近上限时,玩家的进入请求可能失败,这是因为服务器在收到此进入请求之前可能有若干其他玩家也请求进入这个房间,造成房间人数达到上限。

这一问题是无法通过上篇所述调整协作分配的方法来解决的,这是因为:要进入的房间是由玩家来指定的,无法在服务器端完成此项工作,游戏软件必须将服务器端所维护的所有房间人数数据复制到玩家的客户端,并让玩家在界面上看到这些数据,以便进行选择。

这样,上篇所述的客户端与服务器端协作分配原则(谁掌握数据,谁干活),还得加上一些限制条件,并让位于另一个所谓"用户驱动客户端行为"原则--如果某个功能的执行是由用户来推动的,则这个功能的实现应当放在客户端(或者至少由客户端来控制整个协作),并且客户端必须持有此功能所依赖相关数据的副本,这个副本应当尽量与服务器端的源保持同步。

图一"进入房间"失败示意注意:点击图片可以放大观看QQGame还存在一个明显的不足,就是:玩家如果在游戏一段时间后,离开了某个房间,并且想进入其它房间,这时QQGame并不会刷新所有房间的当前人数,造成玩家据此信息所选的待进入房间往往实际上人数已满,使得进入步骤失败。

笔者碰到的最糟情形是重复3、4次以上,才最后成功进入另外某个房间。

此缺陷其实质是完全放弃了客户端数据副本与服务器端的源保持同步的原则。

实际上,QQGame的开发者有非常充分的理由来为此缺陷的存在进行辩护:QQGame同时在线的用户数超过百万甚至千万数量级,如果所有客户端要实时(所谓实时,就玩家的体验容忍度而言,可以定为不超过1秒的延迟)地从服务器端获取更新数据,那么最终只有一个结果--系统彻底崩溃。

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QQ游戏的服务器架构百万级别在技术上,QQ游戏到底是如何实现百万人同时在线并保持游戏高效率的呢?
简单地说,实现百万人同时在线的服务器模型应该是:登陆服务器+大厅服务器+房间服务器。

当然,也可以是其它的模型,但其基本的思想是一样的。

下面,我将逐一介绍这三类服务器的各自作用。

登陆服务器:一般情况下,我们会向玩家开放若干个公开的登陆服务器,就如QQ登陆时让你选择的从哪个QQ游戏服务器登陆一样,QQ登陆时让玩家选择的六个服务器入口实际上就是登陆服务器。

登陆服务器主要完成负载平衡的作用。

详细点说就是,在登陆服务器的背后,有N个大厅服务器,登陆服务器只是用于为当前的客户端连接选择其下一步应该连接到哪个大厅服务器,当登陆服务器为当前的客户端连接选择了一个合适的大厅服务器后,客户端开始根据登陆服务器提供的信息连接到相应的大厅上去,同时客户端断开与登陆服务器的连接,为其他玩家客户端连接登陆服务器腾出套接字资源。

在设计登陆服务器时,至少应该有以下功能:N个大厅服务器的每一个大厅服务器都要与所有的登陆服务器保持连接,并实时地把本大厅服务器当前的同时在线人数通知给各个登陆服务器,这其中包括:用户进入时的同时在线人数增加信息以及用户退出时的同时在线人数减少信息。

这里的各个大厅服务器同时在线人数信息就是登陆服务器为客户端选择某个大厅让其登陆的依据。

比如,玩家A通过登陆服务器1连接到登陆服务器,登陆服务器开始为当前玩家在众多的大厅服务器中根据哪一个大厅服务器人数比较少来选择一个大厅,同时把这个大厅的连接IP和端口发给客户端,客户端收到这个IP和端口信息后,根据这个信息连接到此大厅,同时,客户端断开与登陆服务器之间的连接,这便是用户登陆过程中,在登陆服务器这一块的处理流程。

大厅服务器:大厅服务器,是普通玩家看不到的服务器,它的连接IP和端口信息是登陆服务器通知给客户端的。

也就是说,在QQ游戏的本地文件中,具体的大厅服务器连接IP和端口信息是没有保存的。

大厅服务器的主要作用是向玩家发送游戏房间列表信息,这些信息包括:每个游戏房间的类型,名称,在线人数,连接地址以及其它如游戏帮助文件URL的信息。

从界面上看的话,大厅服务器就是我们输入用户名和密码并校验通过后进入的游戏房间列表界面。

大厅服务器,主要有以下功能:一是向当前玩家广播各个游戏房间在线人数信息;二是提供游戏的版本以及下载地址信息;三是提供各个游戏房间服务器的连接IP 和端口信息;四是提供游戏帮助的URL信息;五是提供其它游戏辅助功能。

但在这众多的功能中,有一点是最为核心的,即:为玩家提供进入具体的游戏房间的通道,让玩家顺利进入其欲进入的游戏房间。

玩家根据各个游戏房间在线人数,判定自己进入哪一个房间,然后双击服务器列表中的某个游戏房间后玩家开始进入游戏房间服务器。

游戏房间服务器:游戏房间服务器,具体地说就是如“斗地主1”,“斗地主2”这样的游戏房间。

游戏房间服务器才是具体的负责执行游戏相关逻辑的服务器。

这样的游戏逻辑分为两大类:一类是通用的游戏房间逻辑,如:进入房间,离开房间,进入桌子,离开桌子以及在房间内说话等;第二类是游戏桌子逻辑,这个就是各种不同类型游戏的主要区别之处了,比如斗地主中的叫地主或不叫地主的逻辑等,当然,游戏桌子逻辑里也包括有通用的各个游戏里都存在的游戏逻辑,比如在桌子内说话等。

总之,游戏房间服务器才是真正负责执行游戏具体逻辑的服务器。

除正常的玩家连接外,还要考虑到:
对于登陆服务器,会有250台大厅服务器连接到每个登陆服务器上,这是始终都要保持的连接;
而对于大厅服务器而言,如果仅仅有斗地主这一类的服务器,就要有350多个连接与各个大厅服务器始终保持着。

所以从这一点看,我的结构在某些方面还存在着需要改进的地方,但核心思想是:尽快地提供用户登陆的速度,尽可能方便地让玩家进入游戏中。

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