02_第二章 3DVRI的运行环境和安装方法

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第二章3DVRI使用基础

这一章节里我们先来了解3DVRI软件的运行环境,并对它进行简单介绍。

首先我们来了解一下3DVRI软件运行的基本配置,3DVRI虚拟现实软件运行时的基本硬件配置如下所示:

CPU:Intel或者AMD处理器

内存:256M(推荐512M以上)

显卡:NV、ATI、3DLabs、Matrox等具备OpenGL硬件三维加速能力显卡(推荐Geforce4以上芯片显卡)

硬盘:具有2G以上自由空间的电脑硬盘

因为3DVRI是用于实时方面的三维仿真软件,对电脑整体的三维硬件性能有一定的要求,过低的机器配置会影响软件的运行速度或者性能表现,为了提高仿真及大型场景运行时的速度建议配置具有较高三维整体性能的电脑硬件,根据作者个人经验,512M以上内存及Geforce4以上显卡的机子上可以流畅运行60万面左右,100M贴图的场景。如果该软件在您的系统中有显示方面或者启动时的错误,极有可能是您的电脑的三维显示卡硬件必须更换成比较新的硬件或者是虽然装上了比较新的三维显卡硬件,但却在使用一款过时的显卡驱动程序(比如WindowsXP系统重装后自动认出安装的几年前的显卡驱动程序),对于后者只需要安装上最新的显卡驱动程序就可以解决问题。

3DVRI虚拟现实平台可以在WindowsNT4.0+ServicePack6、Windows 2000或Windows XP等windows系列操作系统中工作,工作时显示分辨率最好不要低于1024X768。

目前3DVRI软件的最新版本是3DVRI虚拟现实内容创作系统Build1063版,在3DVRI官方网站:上有软件的具体介绍和免费的软件体验版下载,我们在以下的教学中,都以网上发布的3DVRI虚拟现实内容创作系统Build1053体验版为准。

在下载的体验版zip压缩包中,包含3DVRI虚拟现实制作系统和3DVRI虚拟现实出版系统以及3DVRI控件开发包SDK文档和加密狗驱动,解开.zip文件后运行AutoRun.exe出现以下安装画面:

图2.013DVRI虚拟现实软件安装界面

一、安装3DVRI虚拟现实制作系统

1:点击界面上3DVRI虚拟现实制作系统的按钮即可开始安装,注意在安装过程中弹出用户信息窗口时要输入产品ID,否则安装无法正常进行。产品ID号在下载的体验版压缩包的安装序列号文本中。

图2.23DVRI虚拟现实制作系统安装画面

2:在火星3DVRI虚拟现实仿真平台3.0版安装完成之后,会弹出以下画面:

图2.03 3DVRI虚拟现实制作系统MAX插件安装画面

点击界面上方的“安装火星3DVRI虚拟现实仿真平台For MAX(5.0-8.0)”按钮安装3DVRI For MAX的插件。

3:安装3DVRI For MAX的插件时,软件会自动检测出您的系统中目前已经安装的MAX版本和它们的安装路径,在下图的界面中勾选您想要安装的MAX版本然后点击“下一步”即可。

图2.04选择需要安装插件的max版本

4:3DVRI For MAX插件安装完成之后,点击图2.03中的“下一步”按钮,直到最后结束安装。

二、安装3DVRI虚拟现实出版系统

在安装VRI虚拟现实出版系统之前,必须首先安装NeoBook多媒体软件。用户可以到Web站点:www. / 查阅相关介绍和下载。网上也有NeoBook汉化版提供下载,本书中介绍的是以Neobook5.01汉化版为准。

NeoBook软件是一款简单易用、功能强大的多媒体制作软件,在网上有许多相关的介绍及教程。3DVRI虚拟现实出版系统实际上是NeoBook的功能扩展插件,在安装了3DVRI 虚拟现实出版系统之后,我们就可以利用NeoBook软件制作和发布栩栩如生的VR场景了。

1:点击图2.01安装主界面中的3DVRI虚拟现实出版系统按钮开始安装,会弹出以下画面:

图2.5 Neobook插件的安装画面

点击图2.5中的“浏览”按钮找到NeoBook5的安装路径然后点击“安装”按钮即可完成安装。

在3DVRI虚拟现实制作系统和出版系统正确安装后,整个3DVRI虚拟仿真平台就由以下三部分组成,下面我们按照一个标准的虚拟漫游项目的制作流程对这三部分内容逐一介绍。

第一部分是安装在3ds max中的Plug in部分,在正确安装之后,3DVRI For Max的插件会显示在MAX的创建帮助物体面板中和工具面板中(通常需要我们在MAX的工具面板中手工添加3DVRI场景输出器和3DVRI工具按钮)。

图2.06 3DVRI 插件和工具在max中的位置

虚拟漫游项目在3ds max中的制作方法与普通的建筑动画没有太大的区别,通常在3ds max中制作场景时,会利用到这些3DVRI的帮助物体为场景中的物体增加一些特殊的属

性,然后再利用3DVRI场景输出器和3DVRI工具按钮将场景输出到3DVRI虚拟现实仿真平台进行编辑,或者将场景保存成IVE文件以后再对它进行编辑。

第二部分就是3DVRI虚拟现实仿真平台,它是独立运行的软件。简称编辑器。在这个编辑器中,我们可以读取并且修改从max中输出的IVE场景文件,可以进行场景的合并删除及修改,然后为它增加一些特殊的效果如雾效等,也可以在编辑器中设置相机的步长及碰撞距离等参数。

图2.07 3DVRI编辑器主界面

在3DVRI编辑器中可以进行简单的漫游,也可以将文件打包成旋转观察模型的EXE文件,或者将文件保存成IVE文件之后在NeoBook多媒体软件中为它制作增加界面和交互按钮。

NeoBook多媒体软件在安装了3DVRI插件之后,就可以装入和读取3DVRI编辑器生成的IVE文件了,我们可以利用它制作出各种页面切换效果和交互按钮,最后再编译成可漫游的独立EXE文件即可。

图2.08 利用多媒体软件Neobook编辑漫游场景

整个3DVRI虚拟仿真平台就是由以上的三部分组成,在以下的章节中我们会对3DVRI

虚拟漫游场景的制作方法进行详细介绍。

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