设计心理学 第二章 教案
(完整版)设计心理学教案
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和
教学要求
(1)了解设计中的识别理论;
(2)认识短时记忆与长时记忆;
(3)了解理性诉求和情感诉求;
(4)理了解记忆的分类;
(5)理解可用性设计。
教 学
重 点
难 点
重点:掌握设计中的识别理论、记忆的三级模式、以及人的学习策略,可用性设计。
难点:识别理论、记忆的三级模式、以及人的学习策略。
教学进程
主要
参考资料
任立生,设计心理学,化学工业出版社,2011
备注
讲授课需要多媒体课件
教案(第5章节备课)
学时:共11学时
章 节
情感设计
教学目的
和
教学要求
(1)了解情绪和情感的界定;
(2)认识情绪的作用和纬度;
(3)了解设计情感的特殊性;
(4)理解Leabharlann 计情感的层次性。教 学重 点
难 点
重点:掌握通过设计使人们产生快感和恐惧感的几种方式,并能够运用典型设计作品加以说明,理解产品的“使用”与“情感”之间的关系。
教学目的
和
教学要求
(1)了解设计心理学的概念、研究现状、研究对象和研究范畴;
(2)了解设计心理学的历史和相关学科;
(3)了解“可用性工程”、 感性工学及基于仪器的设计心理学。
教 学
重 点
难 点
重点:了解并掌握设计心理学的概念、分类初步了解心理学研究的几个热点领域,并在设计中广泛拓展思路,提高设计的创新能力。
难点:设计心理学的概念、分类初步了解心理学研究的几个热点领域。
教学进程
(含章节
教学内容、学时分配、
教学方法、 辅助手段)
讲授:
第一节:设计心理学的概念和研究现状
普通心理学教案设计
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普通心理学教案设计第一章:心理学概述1.1 心理学的定义1.2 心理学的历史发展1.3 心理学的分支1.4 心理学的研究方法第二章:认知过程2.1 感知觉2.2 注意2.3 记忆2.4 思维第三章:情绪与情感3.1 情绪与情感的定义3.2 情绪与情感的类型3.3 情绪与情感的作用3.4 情绪调节第四章:意志与行为4.1 意志的定义与作用4.2 动机与行为4.3 自我控制4.4 行为改变的方法第五章:人际关系与社交心理5.1 人际关系的定义与类型5.2 人际沟通5.3 社交心理障碍5.4 人际吸引与亲密关系第六章:发展心理学6.1 发展心理学概述6.2 生命周期中的心理发展6.3 认知发展理论6.4 情绪与社会发展第七章:学习理论7.1 经典条件反射学习7.2 操作条件反射学习7.3 观察学习7.4 学习理论的应用第八章:心理测量学8.1 心理测量学的基本概念8.2 心理测量工具的设计与实施8.3 心理测量学的主要技术8.4 心理测量学的应用与局限第九章:心理病理学9.1 心理障碍的分类9.2 常见心理障碍的诊断与治疗9.3 心理疾病的心理社会干预9.4 心理健康与心理疾病预防第十章:职业心理学10.1 职业心理学的定义与作用10.2 职业选择与职业适应10.3 职业压力的管理与应对10.4 职业生涯规划与管理第十一章:心理动力学理论11.1 心理动力学的基本概念11.2 弗洛伊德的心理分析理论11.3 荣格的心理分析理论11.4 心理动力学的应用与批评第十二章:认知行为疗法12.1 认知行为疗法的基本原理12.2 认知行为疗法的技术与策略12.3 认知行为疗法在临床应用中的限制12.4 认知行为疗法的实证研究第十三章:文化心理学13.1 文化心理学的基本概念13.2 文化对心理与行为的影响13.3 跨文化心理研究与方法13.4 文化心理学的应用与挑战第十四章:教育心理学14.1 教育心理学的基本原理14.2 学习环境与教学策略14.3 学生心理发展与教育干预14.4 教育心理学在实践中的应用第十五章:未来心理学趋势15.1 心理学研究的科技革新15.2 跨学科整合的趋势15.3 心理学在政策与伦理议题中的应用15.4 未来心理学教育的挑战与机遇重点和难点解析第一章:心理学概述重点:心理学的定义、历史发展、分支和research methods。
设计心理学(完整版)PPT课件
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1.1 设计心理学的概念和研究现状
心理现象的多样性: • 认知心理过程——感觉、知觉、观察、记忆、思维、想象
的心理活动; • 人的心理状态——对人的注意品质、意志行为、情感反应
的研究,在心理学中称为人的心理状态; • 人的个性心理——对人的动机、需要、兴趣、气质、性格
的研究,在心理学中称为人的个性心理;
——环境心理
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案例5:“不可能图形”为什么不可能?
埃舍尔《Relativity》
彭罗斯三角”(Penrose Triangle)
1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose & R. Penrose)的英国心理学家共同发表了 一篇名为“不可能图形”的论文,首先提出了“不可能图形”的概念。这种图形看 似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们的青睐。
8
埃舍尔的 “Belvedere’模型向我们展示了一个柱体,各个柱壁在底座和顶端之间相 互切换。这里有一个直梯,它的底部坐落在柱体的内部,然而,顶部却从梯的外部穿出。 一个坐着的人手里举着一个不可能立方体。比利时数学家马蒂厄·哈默克尔斯创造了这 个模型,以对“Belvedere”能在现实世界展示不可能立方体表示敬意。
这款可作U盘使用的MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在二个缺陷:
1)吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落; 2)按键平于机身平面,在运动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意 外暂停(按一下表示“暂停”)。
这些问题如果不通过实际使用情境下的测试则很难发现。——可用性工程中的用户研究
13
1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 基本概念: • 设计、艺术设计、艺术创作(艺术作品) • 心理、设ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ心理
设计心理学教案
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课程性质:选修课考核形式:考查总学时数:28 学分: 1.5第一章普通心理学概述课程难点:心理学的概念课程重点:心理学的性质与任务<导入> 人类的一切活动,哪怕是最简单的生命活动,也要受到高度发达的神经系统和大脑的决策指挥。
人的头脑反映客观现实的过程,是人的心理现象。
1.1 人类的心理现象1.1.1 生理与心理人类的一切活动,哪怕是最简单的生命活动,也要受到高度发达的神经系统和大脑的决策指挥。
人的头脑反映客观现实的过程,是人的心理现象。
1.1.2 心理与客观(1)客观现实引发心理活动在客观现现实的作用下,人的心理现象是纷繁的、复杂的、甚至是神秘的。
(2)心理现象的多样性感觉、知觉、观察、记忆、思维、想象都是人为了弄清客观世界的性质和规律而产生的心理活动,在心理学的研究中统称为认知心理过程。
1.1.3 心理学的历程人类对心理现象的关注与探索,开始于中国古代的春秋战国时期及古希腊、古罗马的先哲们。
1.1.4 心理学的概念心理学家柴普林在1979年所说:“未必可能有哪一种观点或理论能包容人类行为的全部丰富性与复杂性。
”“心理学是研究人的心理现象发生、发展规律的科学。
”“心理学是研究人脑对外界信息的整合诸形式及其内隐、外显行为反应的一门科学。
”心理学心理学是研究人的心理活动规律的科学,(心理学活动又称心理现象——简称心理)1.1.5 心理学的分类普通心理学是研究人的心理过程和个性心理特征的一般规律的学科,是心理学最基本、最重要的基础研究。
感觉心理学、知觉心理学、记忆心理学、思维心理学、情绪心理学、动机心理学、人格心理学等。
生理心理学是研究生理基础与肌理的学科,是心理学重要的基础研究。
教育心理学是研究教育和教学过程中教师与学生心理活动规律的学科。
社会心理学是研究个体心理发展规律的学科。
劳动心理学是研究人在劳动中的心理问题,如操作与操作者的心理特征与规律。
设计心理学是普通心理学的一个新的分支学科。
[精品]实验设计教案第二章
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(二)定时系列设计
1、定义: 指实验处理前对一组被试作一系列的定 时重复观测,然后实施实验处理。再对 被试作一系列的定时重复观测,分析自 变量(实验处理)对因变量的作用。
2、定时系列设计模式
说明:Y1a、Y1b、Y1c分别表示实验处理前之观测值 Y2a、Y2b、Y2c分别表示实验处理后之观测值 X表示实验条件处理
受实验。 2、基本原理:
每个被试者参与所有的实验处理然后比较 相同被试者在不同处理下的行为变化。 3、使用前提:
先实施给被试的处理对后实施的处理没有 长期影响。
(一)实验前后设计
1、定义: 在实验条件处理前对被试观测的结果与 实验条件处理后所做的同样观测的结果加以对比 的设计。
2、基本模式:
3、实验前后设计举例
O1 O2 O3 O4 O5 X O6 O7 O8 O9 O10
3、定时系列设计举例
例: 小学生思维训练的效果的研究.
实验处理
1 2 3 4 5 6
7
实验观测
4、定时系列设计模式统计处理
假定试验处理的效应是短期的、暂时性的,可 根据实验处理前的各观测分数用线性回归或非线 性回归的方法把实验处理后可能的观测分数O6’预 测出来,然后用相关样本T检验比较和O6是否有差 异。 假定试验处理效应是连续的、长期的,则应该把 O6’ O7’ O8 ’ O9’ O10 ’等都预测出来,再将他 们和实际观测分数比较。
2、基本原理 这种设计的基本假设是由于被试是随机分配
成组,随机接受不同的处理。被试间的变异在 各处理水平间应该是随机分布的,因此在统计 上各组是无差异的。
3、设计模式
1、R
X1
Y1
R
X2
设计心理学课程设计方案
![设计心理学课程设计方案](https://img.taocdn.com/s3/m/c8da300f3d1ec5da50e2524de518964bce84d278.png)
设计心理学课程设计方案一、课程目标知识目标:1. 学生能理解设计心理学的基本概念,掌握设计过程中人的心理因素影响。
2. 学生能够描述至少三种设计心理学原则,并解释其在实际案例中的应用。
3. 学生能够认识设计心理学在日常生活和各种产品中的应用价值。
技能目标:1. 学生能够运用设计心理学原则分析现有产品的用户体验,并提出改进建议。
2. 学生通过小组合作,设计并展示一个考虑用户心理的产品原型,展示其解决问题的能力。
3. 学生能够利用设计心理学知识,进行基本的设计决策,并合理阐述决策背后的心理学原理。
情感态度价值观目标:1. 学生能够培养对设计过程中用户体验的敏感性,认识到良好设计对人们生活质量的影响。
2. 学生通过学习设计心理学,增强对人文关怀的认识,提升社会责任感和创新意识。
3. 学生在学习过程中发展批判性思维,学会在设计实践中进行自我反思和评价。
课程性质分析:设计心理学是一门跨学科课程,结合心理学和设计学的知识,旨在提升学生对产品设计过程中用户体验的理解和重视。
学生特点分析:考虑到学生处于高年级,具备一定的独立思考和分析问题的能力,课程将注重实践性和创新性,激发学生的主观能动性和创造力。
教学要求:课程需结合理论与实践,注重案例分析,鼓励学生主动探索和小组合作,以实现课程目标的具体学习成果,为后续的设计实践活动打下坚实基础。
二、教学内容本课程依据以下教材章节组织教学内容:1. 设计心理学导论- 设计心理学定义与历史- 设计与用户体验的关系2. 设计心理学的基本原则- 用户体验设计要素- 设计原则案例分析:包括情感化设计、可用性原则、认知心理学应用等3. 用户体验与用户研究- 用户研究方法:访谈、问卷调查、用户测试等- 用户画像与场景分析4. 设计心理学在实践中的应用- 产品案例分析:包括电子产品、家居用品、公共设施等- 设计流程与方法:以用户为中心的设计过程、迭代设计等5. 创新思维与设计实践- 创新思维的培养- 设计原型制作与展示教学内容安排和进度:第一周:设计心理学导论第二周:设计心理学基本原则第三周:用户体验与用户研究第四周:设计心理学在实践中的应用第五周:创新思维与设计实践教学内容注重科学性和系统性,结合案例分析、小组讨论、原型制作等多种教学方式,旨在帮助学生将理论知识与实践技能相结合,培养其解决实际设计问题的能力。
设计心理学(第二章)感觉与设计
![设计心理学(第二章)感觉与设计](https://img.taocdn.com/s3/m/3363f7aa58f5f61fb73666f3.png)
(1)语言区 白洛嘉区:大脑左半球额叶 后部,如损伤,则病人可以理 解语言,但不能说完整的句子, 也不能通过书写表达思想。
韦尼克区:大脑左半球颞叶 的后部与顶叶和枕叶相连接处。 如损伤,可以说话,但不能理 解语言,可以听到声音,却不 能理解它的意义。
(2)体觉区:位于中央后 回。接受刺激后,引起对侧躯 体的感觉。
设计心理学
第二章 感觉与设计
Hale Waihona Puke 第二章 感觉与设计 第一节 感觉的概念及其基本特征 一、感觉阈限 二、感觉的适应 三、感觉的发展性 四、阈下刺激的感觉效应 第二节 色彩感觉与设计 一、色彩感觉的产生机制与作用 二、色彩感觉在网络图像检索设计中的运用 三、色彩感觉在服装配色中的运用 四、色彩感觉在室内装饰配色设计中的运用 第三节 视觉适应与设计 一、视觉适应的产生机制与作用 二、视觉适应原理在建筑照明设计中的运用 第四节 声音掩蔽与设计 一、声音掩蔽的种类与产生机制 二、声音掩蔽在声音传播器设计中的运用
感觉 种 类
视觉
适宜刺激
760~400毫微米的光波
听觉
16~20 000次/秒音波
感受器
反映属性
视网膜的视锥细胞和 黑、白、彩色 视杆细胞
耳蜗的毛细胞
声音
味觉 嗅觉 肤觉 运动觉 平衡觉 机体觉
溶于水的有味的化学物质
有气味的挥发性物质 物体机械的、温度的作用 或伤害性刺激 肌肉收缩,身体各部分位 置变化 身体位置、方向的变化
第一节 感觉的概念及其基本特征
一、感觉阈限
感觉:是客观事物的个别属性通过感觉器官作用于人 脑,在人脑中引起的心理活动。
感觉是人们认识世界的开端——;
客观事物具有着各不相同的颜色、声音、味道、气味、 温度等各种属性。当客观事物直接作用于感受器,各 种感受器能够区别出适宜的刺激,从而使大脑产生了 对这些事物个别属性的反映,这种反映就是感觉。通 过感觉使我们获得了关于事物的颜色、声音、味道、 气味、冷热、粗糙、光滑等感觉信息。感觉除反映外 界事物的个别属性外,还反映机体内部状况,例如, 通过感觉我们可以反映有关自身的位置、运动、姿势 以及机体内部器官的活动状态等种种感觉信息。
最新设计心理学 第2章 wancheng.课件PPT
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第二章 设计心理学发展概述
此外,与西方的心理美学流派相比较,俄国心理美 学的发展具有特殊性,并且对我国影响较大,如 “社会历史文化美学”,其代表人物是维戈茨基和 列昂捷夫,这一学派重视社会对人的心理的影响, 认为个体心理不能脱离所处的社会历史条件,不是 简单的刺激一行为过程。此外,20世纪70~80年代 梅拉赫主持苏联艺术创作综合研究,重点研究艺术 创作过程和艺术接受过程的心理机制问题,在研究 中,他将艺术思维划分为三类:理性型(理性逻辑 思维比感性思维占优势)、主观表达型(感性思维占 优势)以及艺术分析型(理性与感性结合)。
第二章 设计心理学发展概述
距离说的代表人物是瑞士心理学家爱德华·布洛, 他的代表作为《作为艺术因素与审美原则的“心理 距离说”》(1912年)。距离说认为审美要保持一定 的距离,即所谓的“距离产生美”,要摆脱功利的 、实用的考虑,用一种纯粹的精神状态来关照对象, 才能产生美感;距离过远或过近都无法引起美感, 这两种学说都是以思辩的方式阐述美感经验,与通 过实验获得结论的实验心理美学具有明显差异。
第二章 设计心理学发展概述
综上所述,审美心理各学派关于主体审美喻悦感的 研究和理论对于设计艺术心理学研究具有重要借鉴 作用,可用于解释设计用户审美经验中的各种现象, 例如情境对主体的影响;设计作品的各个要素的感 知规律以及用户对其产生的审美(情感)体验;唤醒 与愉悦感的关系;信息加工能力对于审美经验的影 响等。
第二章 设计心理学发展概述
其后,心理美学主要沿着科学心理美学和实验心理 美学的路线前进,并且将新近的心理学理论、知识 融人其中,例如国际经验美学学会主席弗朗西斯 1968年出版的《审美心理学》一书,将认知心理学 和发展心理学的理论运用于审美问题。受认知心理 学的影响,20世纪60年代以后的心理美学逐渐脱离 原有的传统,即将论述的焦点转向了各种心理活动 的过程,而非仅仅只是最终的反应,研究则基于一 般心理学观念而不是特殊心理学研究。
设计心理学(柳沙)0(二)
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设计心理学(柳沙)0(二)引言概述:设计心理学是一门研究人类认知和情感与设计交互的学科,它结合了心理学和设计原理,旨在理解人类对设计的反应和体验。
本文将介绍设计心理学的相关概念、原则和应用,以及在设计过程中应考虑的人类认知和情感因素。
正文:一、设计心理学概述1.设计心理学的定义和目标2.设计心理学的研究方法3.设计心理学与人类认知的关系4.设计心理学在产品设计中的应用5.设计心理学对用户体验的影响二、认知心理学与设计1.认知心理学的基本原理2.认知心理学与设计的联系点3.设计中的信息加工和记忆原理4.认知失调理论在设计中的应用5.设计中的反馈与认知负荷的平衡策略三、情感心理学与设计1.情感心理学的基本理论2.情感对设计的影响3.设计中的色彩心理学4.情感设计原则和技巧5.设计中的品牌与情感呈现四、人机交互与设计1.人机交互的基本概念和原则2.用户界面设计的心理学基础3.设计中的用户行为预测和个性化要素4.设计中的互动和反馈机制5.设计中的用户参与和用户满意度评估五、设计心理学的实际应用1.设计心理学在网站和移动应用设计中的应用2.设计心理学在产品界面设计中的应用3.设计心理学在广告和宣传设计中的应用4.设计心理学在游戏和虚拟现实中的应用5.设计心理学在空间设计和市场环境中的应用总结:设计心理学是一门研究人类认知和情感与设计交互的学科,通过理解人类对设计的认知和情感反应,可以优化产品的使用体验和用户满意度。
本文介绍了设计心理学的基本原理和应用,包括与认知心理学、情感心理学和人机交互的关系,以及在设计过程中的实际应用领域。
希望本文对深入了解设计心理学的重要性和应用价值有所帮助。
北京大学实验心理学课件版第二章实验设计
![北京大学实验心理学课件版第二章实验设计](https://img.taocdn.com/s3/m/03babaf8f021dd36a32d7375a417866fb84ac0b7.png)
在教育学研究中的应用
实验设计在教育学研究中具有广泛的应用,通过实验可 以探究教育现象的本质和规律。
实验设计有助于发现新的教育方法和手段,提高教育质 量和效果。
实验设计能够控制实验条件,排除干扰因素,提高研究 的可靠性和准确性。
实验设计还可以用于评估教育政策和实践的效果,为教 育改革提供科学依据。
此外,还有一些特殊的实验设计方法,如因子设计、重复测量设计等,可以根据研究的具体需求进行 选择和应用。
02
实验设计的基本原则
随机化原则
随机化原则是指在实验中,实验对象应随机分 配到不同的实验组和对照组,以确保每个组别 的代表性,减少潜在的偏差和干扰因素。
随机化原则可以确保实验结果的一致性和可靠 性,提高实验的外部效度。
水平是实验设计的关键步骤。
确定实验设计类型
总结词
选择合适的实验设计方法
Байду номын сангаасVS
详细描述
根据研究目的和实验因素及水平,选择适 合的实验设计类型。常见的实验设计类型 包括随机对照实验、观察法、单被试实验 等。选择合适的实验设计方法能够有效地 控制实验误差,提高实验的内部效度和外 部效度。
确定实验对象和样本量
在社会学研究中的应用
实验设计在社会学研究中 具有重要的作用,通过实 验可以探究社会现象的本 质和规律。
实验设计有助于发现新的 社会学理论和方法,为社 会学发展提供支持。
ABCD
实验设计能够控制实验条 件,排除干扰因素,提高 研究的可靠性和准确性。
实验设计还可以用于评估 社会政策和实践的效果, 为社会改革提供科学依据 。
实验设计需要预先规划和描述,包括 实验的参与者、操作、测量和数据分 析等环节。
心理学四年级第二章教学方案
![心理学四年级第二章教学方案](https://img.taocdn.com/s3/m/749388565e0e7cd184254b35eefdc8d376ee1495.png)
心理学四年级第二章教学方案一、教学目标本章的教学目标旨在帮助学生掌握以下内容:1. 了解情绪和情感的定义及其对个体和社会的影响;2. 掌握情绪的基本分类和表达方式;3. 理解情绪与心理健康的关系,并掌握一些调节情绪的方法;4. 通过丰富的案例分析,培养学生的情商与社交能力;5. 培养学生的自我认知和情感管理能力。
二、教学内容本章的教学内容主要包括以下几个方面:1. 情绪的定义与影响:通过生动的例子,引导学生理解情绪的基本概念,并探讨情绪对个体和社会的影响。
2. 情绪分类与表达:介绍情绪的分类方法,引导学生了解不同情绪的具体表现方式,并通过角色扮演等活动培养学生对情绪的觉察和表达能力。
3. 情绪与心理健康:讲解情绪与心理健康之间的关系,让学生了解不同情绪对心理健康的影响,并引导学生掌握积极调节情绪的方法。
4. 情商与社交能力:培养学生的情商与社交能力,通过小组合作和角色扮演等活动,让学生学会与他人建立良好的情感沟通与合作关系。
5. 自我认知与情感管理:引导学生深入思考自我认知的重要性,并教授一些情感管理的策略和技巧,帮助学生掌握情绪控制和调节的能力。
三、教学方法1. 启发式教学法:通过提出问题、引发讨论等方式,激发学生的思考和参与,促进他们主动探索和发现知识。
2. 案例分析法:选取生活中的实际案例,与学生一起进行分析和讨论,帮助他们理解情绪和情感概念,并培养分析问题和解决问题的能力。
3. 合作学习法:通过小组合作和角色扮演等活动,让学生在合作中学习,培养他们的社交能力和团队合作精神。
4. 多媒体辅助教学:利用多媒体技术展示图像、视频等资源,使教学内容更加生动形象,提高学生的学习兴趣和参与度。
四、教学过程为了更好地实现教学目标,建议将本章的教学过程分为以下几个阶段:1. 引入与导入阶段:通过引用生动的故事或图片来调动学生的学习兴趣,激发他们对情绪和情感的思考。
2. 概念讲解与案例分析阶段:向学生介绍情绪和情感的基本概念,并通过案例分析讨论不同情绪的表现及其对个体和社会的影响。
设计心理学02实用教案
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第二章 心理现象的基础( jīchǔ)(完)
• 感觉和知觉的本质是什么?它们有何区别和联系? • 请用感觉阈限的理论来解释产品进化中的换型设计的规律。 • 在艺术设计中,如何(rúhé)引发正面效应的有效注意?请举例进行
说明。 • 如何(rúhé)用模式识别理论解释“解构与重构”设计?请举例说明。
• 体感觉位于顶叶靠近中央沟的部位,即中央后回。 • 视觉中枢位于距状裂两侧枕叶后端。 • 听觉中枢位于颞叶的颞横回和颞上回。 • 运动中枢位于中央前回。 • 单侧化:从解剖结构上看,大脑两半球基本上是对称的。但从机能上看,又是非对
称的。这种功能的不对称性叫单侧化。
第第3三页页,/共共313页1。页
2.2 感觉与知觉(zhījué)——注意
3、注意 注意的定义:把心理活动指向并集中于特定
(tèdìng)对象的状态就是注意。 注意的功能 :①选择 ②维持 ③加强 注意的类型:①无意注意 ②有意注意 ③有意后
注意 艺术设计中应用注意的主要因素——刺激 和谐的刺激 新奇的刺激
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小
鬼
对角线/
特征小鬼
特征小鬼
特征小鬼
对角线\
认知小鬼
Y认
知T
认小
知 认鬼 小 知认
决
鬼 小知认 认 鬼小知
策
知 鬼小 小 认鬼
小
鬼 知认
认 小知 知 认 鬼小
鬼
小 知认 鬼
鬼
小 鬼
知 小 鬼
认 知 小
鬼
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习题(xítí)答案要点
第第2二6十页六页/,共共331页1。页
设计心理学教案
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第一章设计心理学概述设计心理学是一门新兴的交叉性、边缘性学科,其主要内容涉及到生理学、心理学、美学、人机工程学、艺术学等众多学科,而这些学科又往往相互交叉,形成一个复杂的相关网络。
本章介绍了设计心理学的界定、研究对象和意义,设计心理学理论基础,设计心理学的形成和发展过程,以及设计心理学的研究方法。
1.1 设计心理学的界定目前研究设计心理学的专家多从各自的专业领域对与设计相关的心理现象进行研究,并取得了相应的成果。
按照专业背景的不同,可以将研究者主要分成两类,一类是以心理学为专业背景的研究者,专门研究设计领域的活动的应用心理学家,他们有着深厚的心理学知识应用心理学的研究方法,专注与设计心理学的理论研究,并以理论指导设计活动的展开。
另一类是以设计专业为背景的研究者,他们接受过系统的设计教育,有着丰富的设计实践经验,同时对与设计相关的心理学研究有浓厚兴趣,重视设计心理学理论成果在设计中的应用。
但是,目前我们很难找出明确定义为设计心理学家的学者。
作为一个新兴的学科,国内外学者对设计心理学还没有形成统一的定义,其研究的对象和内容也还没有形成完整的体系。
国内外学者从不同的研究角度出发对设计心理学的概念和定义提出了各种界定。
(1)赫伯特·A.西蒙(Herbert Alexander Simon,中文名:司马贺)美国社会科学家、经济学家、人工智能专家、认知心理学家赫伯特·A.西蒙是最早研究设计——“人工事物创造过程”心理现象的学者之一。
在其著作《关于人为事物的科学》中认为设计可以“作为一门人技科学的心理学”,从而使设计领域开始将设计作为一种复杂的思维过程加以关注。
其对设计的论述多围绕设计思维,将设计当作“问题求解”的思维心理学。
在其著作《人工科学——复杂性面面观》中进一步讨论了认知心理学对人类思维活动的解释,以及人工造物的思维过程,并从思维的角度讨论了各种求解活动。
将设计活动本质界定为人在复杂环境下对信息的加工处理,并根据有限的条件作出判断和决策的过程。
小学心理学第二章教案模板
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课时:1课时年级:小学三年级教学目标:1. 了解认知发展的概念和基本内容。
2. 理解认知发展的阶段和特点。
3. 掌握认知发展在教育中的应用。
教学重点:1. 认知发展的概念和基本内容。
2. 认知发展的阶段和特点。
教学难点:1. 认知发展的阶段和特点的区分。
2. 认知发展在教育中的应用。
教学准备:1. 教学课件2. 认知发展相关图片3. 学生认知发展调查问卷教学过程:一、导入新课1. 教师简要介绍认知发展的概念,引导学生思考认知发展在我们生活中的重要性。
2. 提问:你们认为认知发展在我们生活中有什么作用?二、讲授新课1. 认知发展的概念- 教师讲解认知发展的定义,引导学生理解认知发展的含义。
- 通过图片和实例,让学生直观感受认知发展的过程。
2. 认知发展的阶段和特点- 教师介绍认知发展的四个阶段:感知运动阶段、前运算阶段、具体运算阶段、形式运算阶段。
- 针对每个阶段,讲解其特点,如前运算阶段的“自我中心”等。
3. 认知发展在教育中的应用- 教师结合实际案例,讲解认知发展在教育中的应用,如针对不同认知发展阶段的学生制定合适的教学方法。
三、课堂活动1. 学生分组讨论:结合自身经历,谈谈认知发展对学习的影响。
2. 教师引导学生分析案例,探讨如何根据学生的认知发展阶段进行教学。
四、总结与反馈1. 教师总结本节课的重点内容,强调认知发展阶段和特点的重要性。
2. 学生分享自己的学习心得,教师进行点评和反馈。
五、课后作业1. 完成认知发展调查问卷,了解自己和他人的认知发展阶段。
2. 针对调查结果,思考如何改进自己的学习方法。
教学反思:本节课通过讲解认知发展的概念、阶段和特点,使学生了解认知发展在我们生活中的重要性。
在教学过程中,注重理论与实践相结合,引导学生思考认知发展对学习的影响,提高学生的认知水平。
同时,通过课堂活动和课后作业,培养学生的自主学习能力。
在教学过程中,注意关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在认知发展中取得进步。
设计心理学教案--dayin
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《设计心理学教案》教案宿州学院美术学院李稳二○一一年二月《设计心理学》教学大纲一、课程性质、目的和要求《设计心理学》是“设计与消费者心理”的简称,该课程是艺术设计专业的一门重要的必修专业理论课程。
目的是学生通过本课程的学习,基本掌握消费者的行为规律,使设计的产品符合消费者的需求和购买动机,符合消费者的生理,心理特征,达到人,产品,环境三者的协调,符合商品市场的经济规律。
二、教学内容、要点和课时安排课程的基本内容为设计心理学的对象和意义、研究方法;设计与消费者的需要,动机,态度设计心理学的设计附加值与消费者的满意度;设计心理的微观分析和宏观分析;产品设计、商品设计与消费者的心理;企业设计与消费者的满意度。
根据《设计心理学》课程的特点,要求学生了解《设计心理学》研究的对象和意义,更关注外部世界的最新发展动态,力求使学生有更广阔的国际视野,更扎实的对本国企业文化的了解.同时掌握比较先进的采集企业内,外实态数据的技能和方法;掌握消费者的行为与产品设计,商品设计之间的规律,使设计的产品符合消费者的需求和商品市场的经济规律,并符合知识经济时代需要的未来设计师要求。
第一章绪论(4学时)第二章使用动机和操作行动(8学时)第三章知觉与知觉行动(8学时)第四章认知与认知行动(8学时)第五章专题研究(8学时)三、教学方法课堂讲授与讨论相结合。
以讲授为主,提倡学生充分利用网络、图像资料等信息资源,实现教师指导下的自主学习,培养学生收集、整理、归纳、发布信息的能力。
以多媒体为依托全程应用课件教学,最大限度的丰富学生的视觉经验。
四、教学设备及教具要求由任课教师拟订教具使用计划,并提前报教具室准备,教师应准备教学范画、参考画册、幻灯及多媒体课件等教学相关资料。
五、教材与参考书1.《设计心理学》中国轻工业出版社2.《设计艺术心理学》清华大学出版社3.《情感化设计》电子工业出版社4.《艺术设计十五讲——名家通识讲座》凌继尧,北京大学出版社5.《装饰新思维——视觉艺术中的愉悦和意识形》,布来特,江苏美术出版社6.《心理学导论》,黄希庭,人民教育出版社7.《学习心理学》,周谦,科学出版社8.《心理类型说》,荣格,华岳文艺出版社六、本课程成绩的考查方法及评定标准本课程的考核方式为考试,平时作业分数作为平时成绩,最后考试与平时成绩比例为70 %和30%。
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教案(第2章节备课)
学时:共4学时章节设计中的感觉和知觉
教学目的
和
教学要求(1)熟练掌握基于感知原理的设计技巧;(2)认识知觉及其组织;
(3)了解颜色视觉、明度视觉、运动视觉;(4)了解错觉及其表现;
(5)了解错觉矫正。
教学重点难点重点:图形错觉中的定势与注意,图形逆转与注意,图地关系原理以及错觉在设计中的运用等。
难点:视知觉表现的理解方面,需要学生在课下反复的去阅读相关知识在加强理解。
教学进程(含章节教学内容、学时分配、教学方法、辅助手段)讲授:
第一节:感觉
第二节:易于感知与难于感知
第三节:视觉
第四节:现实与感知:视觉游戏
第五节:错觉:被愚弄的知觉教学方法:理论,实践
辅助手段:多媒体教学
作业
通过图片测试知觉,通过测试让学生熟悉知觉模式。
主要
参考资料
任立生,设计心理学,化学工业出版社,2011 备注讲授课需要多媒体课件
《设计心理学》课程教案
编制日期:2018年3月
授课时间第 1 周星期一第 1~4节(2018年3月5日)课次 1
授课方式(请打√)理论课□√讨论课□实践课□习题课□其他□课时
安排
4
教学单元(教学章、节或主题)
课程导入
设计心理学概述
目的、要求(分了解、熟悉、掌握三个层次):
目的:通过本章节学习使学生对设计心理学的基础知识有一定了解,掌握心理学与设计心理之间的联系与区别,并能将心理学应用到设计中去,为以后的学习打下理论基础。
要求:理解设计心理学的基本内涵、研究目的及其研究对象。
知识要点:理解掌握设计心理学的基本特点、研究方法、基本内容及其研究的意义。
能将其应用到实际设计中去。
技能要点:
教学步骤:
引入工作任务——教师讲解此章节知识点——师生共同进行课堂小结
教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)
举例讲解、多媒体讲解
作业和思考题:
1.怎样理解设计与设计心理学的关系?
2.设计心理学的研究原则是什么?
3.设计心理学的基本特点是什么?
课后分析与小结:
设计心理学是一门设计与心理学交叉的边缘学科,通过本章学习,对设计心理学的研究对象、研究意义、研究方法以及设计心理学与设计的关系、设计心理学的发展趋势等有了一定的了解,从而为我们更好地把握设计心理学打下基础。
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教学内容(含时间分配)板书或旁注
导入课程,介绍本章节的教学目的、教学重点、教学难点等。
一、设计心理学概述(0.2课时)
设计心理学是用普通心理学的理论和方法来研究人们的心理状态,尤其是研究人们的需求和使用的心理状态,并通过意识运用于设计的一门学科。
为了使设计能够更好地反映并满足人们的心理需求,它研究的内容是有关“人”(包括设计师和消费者)的要素,应了解人们对待设计产品的心态、掌握设计对社会及个体所产生的心理反应,并将其反过来作用于设计。
二、设计心理学的研究对象(0.8课时)
消费者和设计师都以不同的心理过程影响和决定着设计的结果,因为他们都具有主观意识和自主思维。
设计心理学以心理学的理论和方法来研究决定设计成败的主要因素“人”的因素,包括消费者与设计师。
因此设计心理学的研究对象主要是消费者心理学和设计师心理学。
消费者心理学主要研究在购买和使用商品过程中影响消费者决策的因素,要想获得消费者的认同并产生良好的市场效应,设计产品的形态及其使用方式、文化内涵必须符合消费者的要求。
设计师心理学主要从心理学的角度研究如何获取并运用有效的设计参数来激发设计师的创作技能和潜能。
对设计师心理的研究还涉及如何与消费者进行有效的沟通交流、了解掌握市场信息、把握最新的设计动态。
(一)产品造型语义
在产品设计中,需要给用户提供准确操作的信息,信息是用语义来表现的,用来研究产品语义的科学称为产品语义学。
产品语义学倡导“以人为中心”的设计思想,从使用者的希望出发,了解人们在理解过程和实际操作过程的行为特征,并通过操作员的行为特征和知识经验来决定人机界面,从而使人机界面设计符合用户理解好的设计,其本身就能告诉用户它是什么,有什么功能,如何操作。
因此,设计师的作用不是使机器的性能最佳化,而是使产品和机器适合人的视觉理解和操作过程。
设计的语义混乱会导致用户出错,用户语义误读产生的差错其实质是设计的差错。
(二)认知心理
我们经常遇见这种情况:看着眼前美观豪华的门却不知怎么打开;因为不会使用家里的组合音响而生出跟不上时代的挫折感;颇具现代感的水龙头却把你弄得手忙脚乱……这些人前的尴尬、人后的沮丧,其实问题并不全在你!是设计者考虑不周——没引导我们如何使用。
(三)人机关系
1.什么是人机关系
在生活中,每个人都无时无刻不与身边的物品发生联系,当我们使用这些物品时,物品就与人产生了一种互动的关系,这种互动的关系称为人机关系。
人机关系中所指的“机”除了人们通常所说的机器外,还包括各种各样的工具,如仪器、设备、设施、家具、交通工具及劳动保护用具等。
当人处于某一环境时,这时的人机关系就表现为人与环境的相互关系。
例如人乘电梯到某一层楼时存在很多方面的人机关系,即人与电梯门、门的自动控制、控制开关、运行速度、电梯厢体内的照明、排气、通信、消防、厢体高度、宽度、限载人数等的人机关系。
这里要讨论的人机关系并不完全等同于人机工程学这一趋于成熟的学科体系,设计中的人机关系的协调性与心理学的基础研究理论是分不开的。
设计需要处理好使用者与机器之间的关系,在产品界面设计中以能够让使用者一目了然、易于操作为目的。
2.人机关系实现的目标
(1)高效。
在设计中应充分考虑人体工程学的关系,合理地处理好人、机和环境之间的相互关系,以提高人的工作效率。
(2)健康。
在设计中考虑减少人们在长期使用或操作此产品时产品对人体健康所产生的不利影响。
(3)舒适。
在设计中考虑人的行为习惯,使人们能够在正常的肢体活动范围之内轻松地使用此产品。
(4)安全。
在设计中考虑减少人们在操作或使用此产品的过程中产品对人体所产生的伤害。
例如在容易产生危险的地方应采取一定的安全保护措施的设
计,产品与人接触频繁的地方不允许有尖角和锋利的边槽等。
3.如何实现合理的人机关系
在设计中,合理的人机关系应该达到高效、健康、舒适、安全的目标。
如何实现这种合理的人机关系呢?
首先应该明确所设计的作品中涉及哪些人机关系,采用系统科学或信息科学的方法来分析,进行系统试验,检查系统性能和操纵人员操纵的难易程度。
其次要考虑这些人机关系涉及哪些因素和技术指标。
一般说来,人机系统要反复试验和使用才能逐渐完善。
在人机系统中,产品的操作人员是人机系统中的主体,设计和运用人机系统时应当充分发挥人在人机系统中的主导作用。
使人机系统达到要求的性能和指标,同时保证操作人员操作简便、安全舒适和提高系统工效。
需要考虑的因素主要有:考虑人处在静、动两种状态时关系;充分考虑普通人群和特殊人群这两种人群的不同需求;关注信息之间的交流;充分满足人们的心理与生理需求。
三、设计心理学的研究原则(0.5课时)
设计必须在很多的条件限制下进行,是一个艰苦创作的过程,它属于艺术创作,但又不同于纯艺术领域。
传统的消费观认为只要能够充分发挥物质效能的设计就是好的设计,它关注的是物;而现代消费观对设计的要求与限制越来越多,人成为设计最主要的决定因素,在对他们的心理与行为进行科学研究时,人们不仅仅要求获得商品的物质效能,而且迫切要求满足心理上的需求,就是说现代设计越来越关注人,必须遵循人文关怀原则。
设计越向高深的层次发展,就越需要设计心理学的理论支持。
四、设计心理学的目的(0.5课时)
开展设计心理学研究的目的是沟通生产者、设计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心如意的商品。
要达到这一目的就必须了解消费者心理,研究消费者的行为规律。
五、设计心理学的研究方法(1.5课时)
设计心理学的研究方法
1观察法
2访谈法
3问卷法
4实验法
5抽样调查法
6个案研究法
7心理描述法
六、中国的设计心理学及其发展趋势(0.2课时)
七、本章内容小结(0.2课时)
八、布置工作任务(0.1课时)
1.怎样理解设计与设计心理学的关系?
2.设计心理学的研究原则是什么?
3.设计心理学的基本特点是什么?。