基于OpenGL的三维场景建模

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基于OpenGL的工程三维仿真系统通用开发平台

基于OpenGL的工程三维仿真系统通用开发平台
系统 , 真实呈 现 工程 建 成 后 的 逼真 场 景 , 设 计 、 策 让 决
人 员对 工程 协调 、 理 眭等提 供决策 依 据 , 做 出 合 并
更 科 学 的分 析 和评 判 , 很 大程 度 上 提 高 了设计 的 质 在
此 平 台基础 上进行 一 定 的 功能 扩 展 和 改造 , 可快 速 即 定 制 开发 出一套仿 真 应 用 系统 , 而 大 大 减 少 由最 原 从 始 的基 础开 发一个 仿 真应用 系统 的成本 和难 度 。
李 顶 峰 孔 国梁
( 道第 三勘察设计院集 团有限公司 , 铁 天津 304 ) 0 12
Co m o v l p e tPl to m fEn i e i m n De eo m n a f r o g ne rng 3D S m u a i n S s e s d o p nGL i l to y t m Ba e n O e
虚拟仿真系统的通用平台。文 中重点介绍了该平台的 层 次结构 、 各模 块 的功 能及关 键技 术特 点 、 用方法 以 应
及 开 发实 例 。
有 一定 的差 异性 , 应用 需求 变化 较 大 , 有合 适 的统一 没 平 台 , 需要 定制 开 发 。 这样 造 成 了很 大 程 度上 的重 都
传 统 的工程 设计 往往 是在 二维 纸质 图或 电子 地 图
上 进行 , 设计 成果 不 直观 , 缺乏 真实 感 。工程 三维 仿 真
包, 它是 开发 、 部署 、 制 特 定 软件 的基 础 … 。一 个 应 定
用软件 , 往往是一个复杂的系统 , 降低其复杂度和提高 效率 的最好办法就是将系统分层实现 , 每一个层次实 现 自身 的功 能模块 , 并屏 蔽其 以下 层次 的技术 细节 , 这

基于OpenGL的三维模拟地形的实现

基于OpenGL的三维模拟地形的实现

法 向量 N=N+ 2N+ 44 r( lN + 3N ) 。 /

使用 D M( 字 高程 模 型 ) 式 的地 形 高度 数 据 , E 数 格 即 按矩形 网格采样 的地形 高度数值[ 1 1 。
OeG p n L是 S I 司开发 的 。可独 立于操 作 系统 G 公 和硬 件环境 的三维 图形库 。 强大 的图形 操作 功能 和跨
面是最 小 的图形基元 . 于三角 面 的各 种几何 算法 最 基
简单 、 可靠 , 最 构成 的系统性 能最优 。又 由于 O e G pn L 只 能处理 凸多边形 . 因此常常选 用三 角面构 造地 形模 型。 三角 形的 明亮 程度 除取决 于光源 和明暗处理 方式
代 计 成是 三维地形 网格点 的高程值 。 而三维地 形 的颜色也 算 可 以用原始记 录 的相 关函数来 表示 ,采用 纹理 映射 。 机
环并传递 这些 多边形 。 那速 度是很 慢 的。 因此为 了加 快 显 示速 度 , 以使 用 空间 分割 , 可 只对 摄像 机 漫游 时 看见 的多边形 所在 区域进行作 画 。 在调用 显示 区域之 前 , 过旋 转 、 移 、 照 、 质 的设 定来 实 现需要 的 通 平 光 材
维普资讯
实 践 与经 验
蒋 亚 军
( 湖南科 技学 院计算 机与信 息科 学系 , 永州 4 5 0 ) 20 6
摘 要 :在 Wid ws 台上 。 用 Vi a C+ no 平 利 s l +集成 环境 , u 结合 Op n L图形 函数库构 建三 雏模拟 地形 , eG



外 , 受到点 与面 的法 向量 的影响 。一般 点 的法 向量 还 取 值为其 周 围法 向量 的均值四 如 图 1 。 所示 , 顶点 P的

基于OpenGL的三维图形绘制实验

基于OpenGL的三维图形绘制实验

基于OpenGL的三维图形绘制实验基于OpenGL的三维图形绘制实验⽬录实验题⽬:交互图形程序设计基础实验 (3)1.实验⽬的 (3)2.实验内容 (3)2.1 实验内容 (3)2.2 实验任务 (3)3.实验过程 (4)3.1 预处理 (4)3.3 主要函数说明 (5)3.4 过程描述 (6)3.5 运⾏截图 (7)4.实验结果 (7)5.实验体会 (7)实验题⽬:交互图形程序设计基础实验1.实验⽬的1)理解并掌握三维基本图形数据结构表⽰⽅法。

2)掌握编写OpenGL图形程序的基本⽅法.3)掌握OpenGL基本图形表⽰及绘制。

2.实验内容2.1 实验内容基于OpenGL的三维图形绘制实验⽬的是掌握图形信息的表⽰、数据的组织,在此基础上基于OpenGL绘制出三维图形。

实验内容包括OpenGL编程环境搭建、OpenGL程序结构、基本数据类型、核⼼函数等的使⽤;基本图形的绘制(点、线段、折线、闭合折线、多边形、三⾓形、三⾓扇、三⾓条带、四边形、四边形条带等)及图形属性控制(线宽、颜⾊、线型、填充样式等);对指定的若⼲三维模型进⾏建模、绘制,在⼀个程序框架下实现,提交1次程序,1份实验报告。

2.2 实验任务1、使⽤Visual C++建⽴⼀个单⽂档(SDI)程序,完成OpenGL绘制框架程序的设计。

在此基础上参照提供的资料,定义绘制函数,基于⾃定义的若⼲点坐标与颜⾊,分别绘制绘制点、线段、不闭合折线、闭合折线、多边形、三⾓形、四边形、三⾓扇、三⾓条带、四边形条带。

2、使⽤1中建⽴的程序框架,完成如下任务:(1)绘制正棱柱(底⾯多变形的边数及⾼度可以通过对话框输⼊)(2)正棱锥(底⾯多变形的边数及⾼度可以通过对话框输⼊)(3)正棱台(底⾯多变形的边数、台⾼、锥⾼可以通过对话框输⼊)注意模型坐标系的选择和顶点坐标的计算,每个图形的绘制单独写成函数。

加⼊菜单绘制三、四、五、六边的情况,其他边数情况从弹出对话框中输⼊参数,然后绘制。

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

摘要随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。

对于近几年游戏的发展来说,老式2D游戏的画面、游戏性、互动性已经无法满足各类玩家的需要,而3D游戏无论是在游戏画面的真实程度、操作的流畅程度、以及故事背景方面的优越性都非常突出。

在这种发展趋势下,2D游戏所占领的市场将会变得微乎其微,3D游戏的开发将会成为整个游戏制作领域的一种趋势。

针对于3D游戏开发,OpenGL作为一个3D的应用程序编程接口(API)来说,是非常合适的。

OpengGL作为与硬件无关的软件接口,只要操作系统使用了OpengGL适配器就可以打到相同的效果。

它又是一个开放图形库,在跨平台领域上非常便利。

并且它具有优良的移植性,是广大3D游戏开发者的首选。

本论文为利用OpengGL进行3D射击游戏的设计与开发,采用碰撞检测、粒子系统、MD2模型绘制、3D声效等技术,最终实现一个射击游戏。

关键词:游戏, 基于OpengGL,三维, 射击游戏Abstract: Along with the progress of the times,fine characters from simple color swatch built the picture to the millions of polygons, the game is to show us more and more real and the wide world.For the development of the game in recent years, the old 2D games' screen ,games andinteractive have been unable to meet all kinds of game player needs, while 3D regardless of the game on the game screen reality, smooth operation, and the background of the story of the superiority is very prominent.In this trend, 2D game occupied market will become very little, the development of 3D games will become the game made a trend in the field.For 3D game development, OpenGL as the application programming interface of a 3D (API), is a very suitable. OpengGL as the interface of the software and hardware independence, as long as the operating system uses the OpengGL adapter can reach the same effect. It is also an open graphics library, cross-platform in areas very convenient. And it has good transplantation, is the 3D game developer's choice.In this paper, the design and development of 3D shooting game is to use OpengGL, the collision detection, particle system, MD2 model, 3D sound rendering technology, the ultimate realization of a shooting game.Keywords game, OpengGL, 3D, shooting game目录1 引言 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 毕业设计的任务 (1)1.3 国内外现状的研究 (2)1.4 开发技术与开发平台 (3)1.4.1 开发技术 (3)1.4.2 开发平台 (3)2 OpenGL简介与3D图形学相关 (5)2.1 OpenGL简介 (5)2.1.1 OpenGl特点 (5)2.1.2 OpenGL功能 (6)2.1.3 OpenGL渲染 (7)2.2 3D图形学相关 (8)2.2.1 向量与矩阵 (8)2.2.2 变换 (8)2.2.3 投影 (8)2.2.4 3D裁剪 (9)3 游戏设计 (11)3.1 游戏的组成 (11)3.2 游戏的结构 (11)3.3 本游戏设计 (12)4 关键技术 (15)4.1 摄像机漫游 (15)4.2 碰撞检测 (16)4.3 粒子爆炸 (19)4.4 云雾效果 (20)4.5 简易AI (21)4.6 3D模型 (23)4.7 3D音效 (26)4.8 游戏场景随机地形 (28)5 运行游戏 (30)结论 (36)参考文献 (37)致谢 .................................................................................................................................. 错误!未定义书签。

使用OpenGL进行三维游戏引擎开发与性能优化

使用OpenGL进行三维游戏引擎开发与性能优化

使用OpenGL进行三维游戏引擎开发与性能优化OpenGL是一种跨平台的图形库,广泛应用于三维游戏开发中。

本文将介绍如何利用OpenGL进行三维游戏引擎开发,并探讨如何优化性能,提升游戏体验。

一、OpenGL简介OpenGL是一种用于渲染2D和3D矢量图形的跨平台图形库。

它提供了一系列的API,可以让开发者利用GPU进行图形渲染,实现高性能的图形效果。

在三维游戏开发中,OpenGL被广泛应用于渲染场景、模型、光照等方面。

二、三维游戏引擎开发1. 游戏引擎架构在开发三维游戏引擎时,通常会采用组件化的架构。

引擎包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎等多个模块,各模块相互独立但又相互协作,共同构建出一个完整的游戏引擎。

2. 场景渲染利用OpenGL进行场景渲染是三维游戏引擎开发的核心部分。

通过构建场景图、加载模型、设置光照等操作,可以实现逼真的三维场景呈现。

3. 用户交互用户交互是游戏引擎中至关重要的一环。

通过捕捉用户输入事件,实现玩家与游戏世界的交互,提升游戏的可玩性和趣味性。

4. 物理模拟物理引擎是实现真实物理效果的关键。

利用OpenGL进行碰撞检测、重力模拟等操作,可以让游戏中的物体表现出真实世界的物理特性。

三、性能优化技巧1. 批处理在渲染大量物体时,尽量减少状态切换次数,将相邻物体合并成一个批次进行渲染,可以显著提升性能。

2. 纹理压缩使用纹理压缩技术可以减小纹理占用内存大小,降低GPU负担,提高渲染效率。

3. GPU剔除利用OpenGL提供的剔除技术,可以在渲染前排除掉不可见的物体,减少不必要的渲染计算,提升帧率。

4. 着色器优化合理设计着色器程序结构,避免过多分支和循环语句,优化着色器代码可以提高渲染效率。

四、案例分析:《夺宝奇兵》游戏开发以《夺宝奇兵》为例,该游戏采用了基于OpenGL的三维引擎进行开发。

通过对场景进行精细化设计、优化纹理资源、合理设置光照效果等手段,成功打造了一个高品质的三维冒险游戏。

基于OpenGL的三维游戏引擎设计与实现

基于OpenGL的三维游戏引擎设计与实现

基于OpenGL的三维游戏引擎设计与实现在当今数字游戏行业蓬勃发展的背景下,三维游戏引擎作为游戏开发的核心技术之一,扮演着至关重要的角色。

基于OpenGL的三维游戏引擎设计与实现是一个复杂而又具有挑战性的任务,需要开发者具备扎实的编程基础、对图形学原理的深刻理解以及对游戏引擎架构的把握能力。

本文将深入探讨基于OpenGL的三维游戏引擎的设计与实现过程,带领读者一窥游戏引擎开发的奥秘。

一、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,广泛应用于计算机图形领域。

作为一种开放标准,OpenGL提供了丰富的图形渲染功能,为开发者提供了强大的工具来实现各种视觉效果。

在三维游戏开发中,OpenGL扮演着至关重要的角色,为游戏引擎提供了底层的图形渲染支持。

二、三维游戏引擎架构设计1. 游戏循环在设计三维游戏引擎时,首先需要考虑的是游戏循环(Game Loop)。

游戏循环是指游戏引擎不断更新游戏状态并渲染画面的过程,通常包括事件处理、物理模拟、逻辑更新和渲染等步骤。

一个高效稳定的游戏循环是保证游戏流畅性和性能的关键。

2. 场景管理场景管理是指如何管理游戏中的场景、对象和资源。

在三维游戏中,场景管理器负责加载、卸载场景、管理场景中的对象以及处理碰撞检测等任务。

合理设计场景管理系统可以提高游戏开发效率和资源利用率。

3. 图形渲染图形渲染是三维游戏引擎最核心的部分之一。

通过OpenGL提供的图形渲染功能,开发者可以实现各种视觉效果,包括光照、阴影、纹理映射等。

合理利用OpenGL API可以提高渲染效率和画面质量。

4. 用户交互用户交互是指玩家与游戏之间的互动过程。

在三维游戏中,用户交互包括键盘鼠标输入、触摸屏输入等方式。

设计友好直观的用户交互系统可以提升玩家体验和游戏可玩性。

三、基于OpenGL的三维游戏引擎实现1. 硬件加速利用OpenGL进行三维图形渲染时,可以充分利用硬件加速功能来提高渲染效率。

基于OpenGL的城市三维模型可视化研究

基于OpenGL的城市三维模型可视化研究
坐标数据 之间的正确对应。纹理贴 图的数学 过程 是十分 复杂的 ,
但 O  ̄G w L已对其进行 了处理 , 编程者 可 以利 用几个 函数 就可 使
以完成纹理贴图 。执行纹理贴 图的步骤可 以概括为 : 定义纹理 贴
图 1 O0n eGL的 工 作 流 程 图
图, 控制纹 理 , 明纹 理贴图方 式 , 说 定义纹 理坐标 与几何 坐标 等。
文章编号:0962{070—38 2 10—8520 }1 5- 0 0
基 于 Op n e GL的城 市 三维 模 型 可视 化 研 究
岳 朝 瑞
摘 要: 在介绍基于 O  ̄G w L的三维景观 显示原理和 关键 技术的基 础上, 对地形 、 地物的可视化进行‘ 了分析 , 究 了对三 研 维场景实 时目标选取 的方法和技术 。 关键词 : 可视化 , 三维模型 , w L O  ̄G
中图 分 类 号 作流 程及 三维 图像 生成 原理 eG
Opn L的工作流程 图如 图 1 eG 所图 。
现实与虚拟现实的结合 。三维景观模 型进行可视 化的过程 , 涉及 大量的诸如坐标变换 、 法向量 、 反走 样 、 照 、 光 材质 、 理映射等 图 纹
形编程细节 。下面仅就三维场景 的纹理映射 、 动态 漫游和交互操
作的有关技术 和实现做一探讨 。
2. 纹 理 映 射 1
为了能够 真实地表现景观特征 , 必须进 行纹理 映射。纹 理映 射的基本 思路 是把 纹理影像 “ 到 由几何 数据 所构 成的三 维表 贴” 面。纹理 映射的关 键是实 现纹 理与 几何 多边形 顶点 的三维 空 间
问题 , pn L提供 了多种 映射方 式 , 中包括纹 理 滤波 、 复与 O eG 其 重

基于OpenGL的钻井三维场景动态仿真

基于OpenGL的钻井三维场景动态仿真

文编: —1114 章号0 0(0—— 1 82)00 0 70074 6 0
基 于 O eG pn L的钻井 三维 场 景 动态 仿 真
王武礼 , 杨 华 , 王延 江 , 高 伟
( 中国石 油大学 信息与控制工程学院, 山东 东营 2 76 ) 5 0 1

要 :为能在 脱 离钻 井现场 的情 况下 向学 员展 示钻 井操 作 的工 艺流程 , 开发基 于 O eG pn L的钻 井
三 维场景仿 真 系统.利 用 3 SMA D X构造复 杂的钻 井设备模 型 ; O eG 在 pn L平 台 中调 用该模型 , 并利
用双缓 存技 术控 制各 三维模 型在场景 中平 滑的 运动 , 实现钻 井三 维场 景 的动 态仿 真.该 系统 可以
逼真 地仿真 正 常钻 进 、 下钻 、 起 卸扣和 上卡 等 多种 钻 井工 艺流程 .
0 引 言
钻 井仿 真是利 用硬件 和软件 模拟 钻井 和井控 的
过程 . 钻井仿 真系 统主要 包括硬 件仿 真控制 台 、 型 模
强、 交互性 好 的三维 场 景 不仅 能 给 人 以身 临其 境 的 感觉 , 而且可 以加深 学员对 现场操 作 的理 解 , 高培 提 训 效率 . 但 是 , … 目前 各 油 田钻 井 仿 真 系 统 中 的三 维场景 要么 是现场 录像 , 么是 用 3 SM X做 的动 要 D A 画, 这样 的三 维场景 交互性 差 、 培训 效果 不好 .2 - O eG 是 由 S I公 司 在 其 G Gahc pn L G L( rpi s
s c s n r l rli g,t p,s a k e,o si u h a o ma d ln i i r h cl n lp,a d S n. n Oo Ke r s:d li g;3 s e e;Op nGL;3DS MAX y wo d i r ln D c n e

基于OpenGL的三维建模与动画设计技术研究

基于OpenGL的三维建模与动画设计技术研究

基于OpenGL的三维建模与动画设计技术研究一、引言在当今数字化时代,三维建模与动画设计技术已经成为影视、游戏、虚拟现实等领域不可或缺的重要组成部分。

而OpenGL作为一种跨平台的图形库,被广泛运用于三维建模与动画设计中。

本文将探讨基于OpenGL的三维建模与动画设计技术,包括其原理、应用和未来发展趋势。

二、OpenGL概述OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨平台图形库。

它提供了一系列的函数,可以用来绘制复杂的图形、场景和动画。

OpenGL具有开放源代码、跨平台、高性能等特点,因此被广泛应用于计算机图形学领域。

三、三维建模技术1. 网格建模网格建模是三维建模中最基本的技术之一,它通过顶点、边和面构成的网格结构来描述物体的外观和形状。

在OpenGL中,可以利用顶点缓冲对象(VBO)和索引缓冲对象(IBO)来高效地管理网格数据,实现复杂物体的建模。

2. 着色器编程着色器编程是OpenGL中非常重要的一部分,它可以控制光照、材质、纹理等效果,从而使得渲染出来的图像更加逼真和生动。

顶点着色器和片元着色器是着色器编程中常用的两种着色器类型,它们可以对顶点和像素进行灵活处理。

3. 纹理映射纹理映射是将二维图像映射到三维物体表面上的技术,可以使得物体表面呈现出各种细节和纹理。

在OpenGL中,通过纹理对象和纹理坐标来实现纹理映射,从而增强了三维场景的真实感和视觉效果。

四、三维动画设计技术1. 骨骼动画骨骼动画是一种基于骨骼系统进行变换和插值计算的动画技术,可以使得角色或物体呈现出生动的动作和表情。

在OpenGL中,可以通过骨骼动画算法和插值技术实现复杂的角色动画效果。

2. 关键帧动画关键帧动画是一种基于关键帧设置和插值计算的动画技术,通过在不同关键帧上设置物体的位置、旋转等属性,然后通过插值计算生成中间帧,从而实现流畅自然的动画效果。

在OpenGL中,可以通过关键帧插值算法实现各种复杂的动画效果。

基于OpenGL的三维地形的模拟

基于OpenGL的三维地形的模拟

s o tee ce c fag rtm shg ot mea d m mo a d teag rtm u p rssm ua o flr esae3 tran. h w h f in y o l o i i h i ih onb h t n i e  ̄ n oi h l h sp o t i lt n o ag c D eri i l
ZOU i XU un, Ha , J CHU e -c i W i u
( co l f o u rSi c n eh o g 。 n u nvri - ee 20 3 , hn ) S ho mp t c n eadT cn l y A h i iesy H fi 3 0 9 C ia oC e e o U t
( 安徽 大学 计算机科学与技术学院, 安徽 合肥 203 ) 309
摘 要: 三维 地形模 拟一 直是 虚拟 现实 、 地理信 息 系统 ( I) GS 等领 域 的研 究热 点 。提 出了一 种基 于不 同层 次 的多 边形 网格
模 型 的地形 生成算 法 , 采用多 重纹 理映 射技术 , 插值 对应 网格基 本 元 素 的位 置 实 现模 型 之 间 的平 滑过 渡 并 生成 地形 通过
Abtat3 r i i l ini aw y o pci egahcifr t nss m (S ,iu lelyadS n Ana oi m r s c:D t r ns a o s l a s h to i ngo rp i noma o yt GI vr a rai n Oo . g rh f r e a mu t a t i e J t t l t o

网格模 型 , 怎样建立不 同层次 细节 的模 型 以及 相邻 层

基于OpenGL的工业现场三维仿真方案

基于OpenGL的工业现场三维仿真方案

2021.51概述随着计算机技术的飞速发展,过去在大型机上才能实现的三维仿真工作现在在普通的个人电脑上借助于OpenGL 编程技术[1-2]也能实现了,成本的降低和工业4.0的热潮使得工业现场三维仿真项目有了越来越多的市场。

OpenGL 技术是一个开放的跨平台的渲染三维图形的应用编程接口,既可以在Windows 下使用也可以在Linux 下使用,可移植行很好。

工业现场三维仿真方案既可以在项目实施之前论证项目可行性和方案预演,又可以在项目实施后通过软件在线仿真实时监控设备的运行状态方便系统维护,具有很强的实用性。

2模型建模工业现场三维仿真之前首先要对工业现场的物体进行3D 建模生成各个物体的模型文件,3D 软件设计生成的模型文件格式很多,在这些格式中以obj 和stl 这两种格式最为常见,obj 和stl 文件格式都是按照使用一系列的三角形面片数据拟合3D 模型的原理设计的。

obj 文件是Alias Wavefront 公司定义开发的一种3D 模型文件格式,适合用于不同三维设计软件模型之间的互导,目前几乎所有知名的3D 软件都支持这种文件格式,在一个obj 文件中,首先有一些以v、vt、vn 前缀开头的行指定了所有的顶点坐标、纹理坐标和法线向量,然后再由一些以f 开头的行指定每一个三角形面片对应的顶点坐标、纹理坐标和法线向量的索引。

stl 文件是3DSystem 公司定义开发的一种3D 模型文件格式,目前已被公认为快速成型领域的标准格式文件,stl 文件包括二进制和ASCII 字符两种格式,二进制格式文件占硬盘空间小,节省文件存储和处理的时间,但可读性差,而ASCII 格式的文件虽然占用更多的存储空间但可读性好。

使用专业的3D 软件设计后生成的obj、stl 文件在Windows 操作系统文件浏览器里的截图示意如图1所示。

以stl 文件格式为例进行介绍,其他格式文件可以通过转换工具转换成stl 格式。

基于OpenGL的三维场景的构建技术研究

基于OpenGL的三维场景的构建技术研究

( )创 建 一 个 多 文 档 的 VC++工程 ; 1 ( )完成 Op n 2 e GL基 础库 的设置 ,在 头 文 件 中 添 加 g \g . l 1 h与 g \ l h两 个 文 件 , l g u.
并 连 接 Op n e GL. i L b与 gu 2 1 l3 .i b两 个 库 文 件 ;
[ y wo d ]D smua in ;3 c n Ke r s3 i lto d se e
1引言
随 着 仿 真 、 游 戏 娱 乐 的 应 用 需 求 不 断 提 高 , 具 有 真 实 视 觉 效 果 虚 拟 环 境 建 模 愈 显 重 要 , 而 其 中 三 维 场 景 构 建 尤 显 得 突 出 。 Op n e GL 是 近 几 年 发 展 起 来 的 一 个 性 能 卓 越 的 三 维 图 形 平 台 , Op nGL 的 显 著 e 优 点 是 作 为 一 个 独 立 的 工 作 平 台 , 独 立 于 硬 件 设 备 、 窗 口 系 统 和 操 作 系 统 , 用 它 编 写 的软 件 可 以 在 UNI W i d w 9 /NT 等 X、 no 8 系 统 间 实 现 移 植 , 并 能 在 网 络 环 境 下 以 客 户 /服 务 器 模 式 工 作 ,是 专 业 图 形 处 理 、 科

数 字技 术 ・
基于 O e G pn L的三维场景的构建技术研究
杨 艳 赵 冬 玲
( 源职 业技 术学 院计 算机 系 济
河 南济 源
4 45 5 6 0)
[ 摘 要 】 维 场 景 的 构 建 技 术 是 数 字 化 的 一 个 研 究 领 域 。 该 文 介 绍 一 种 基 于 Op nGL 的 三 维 场 景 的 构 建 方 法 , 具 有 较 强 的 通 用 性 三 e 为 虚 拟 三 维 场 景 的构 建 提 供 了 一 条 切 实 可 行 的 途 径 。 [ 键 词 】 维 建 模 三 维 场 景 关 三 [ 图分 类 号 ] 9 中 TP3 l [ 献标识码] 文 A 【 章 编 号 】0 7 4 6 ( 0 0 0 - 0 3 2 文 1 0 -9 1 2 1 ) 5 0 4 —0

基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染

基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染

基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染在当今数字游戏行业中,三维游戏场景设计与渲染一直是开发者们关注的焦点之一。

随着技术的不断进步和发展,基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染技术也日益成熟和普及。

本文将深入探讨基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染,包括其原理、流程、技术特点以及应用实例等方面的内容。

一、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,广泛应用于计算机图形学、模拟、虚拟现实等领域。

作为一种开放标准,OpenGL提供了丰富的函数库,可以帮助开发者实现各种复杂的图形渲染效果。

二、三维游戏场景设计与渲染流程1. 场景建模在进行三维游戏场景设计时,首先需要进行场景建模。

通过建模软件(如Blender、Maya等),开发者可以创建各种物体、地形、角色等元素,并对其进行纹理贴图、动画设置等操作。

2. 光照与材质光照和材质是影响三维场景真实感的重要因素。

在OpenGL中,开发者可以通过设置光源类型、光照强度、材质属性等参数来模拟真实世界中的光照效果,从而使场景更加逼真。

3. 渲染技术在OpenGL中,常用的渲染技术包括光栅化渲染和射线追踪。

光栅化渲染是将三维物体投影到二维屏幕上进行渲染,而射线追踪则是通过模拟光线在场景中的传播路径来计算像素颜色值。

4. 特效与后期处理为了增强游戏场景的视觉效果,开发者还可以添加各种特效,如雾化效果、抗锯齿等,并通过后期处理技术对图像进行调色、模糊等处理。

三、基于OpenGL的三维游戏场景设计案例分析1.《我的世界》《我的世界》是一款使用OpenGL进行渲染的开放世界沙盒游戏。

通过方块式的画面风格和丰富多样的游戏内容,吸引了全球数百万玩家。

2.《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》是一款采用OpenGL技术制作的大型角色扮演游戏。

游戏中精美逼真的画面和复杂多变的场景设计为玩家呈现了一个奇幻世界。

四、结语基于OpenGL的三维游戏场景设计与渲染技术在数字游戏行业中扮演着重要角色,为开发者提供了丰富多彩的创作空间。

基于OpenGL的3D游戏引擎设计与实现

基于OpenGL的3D游戏引擎设计与实现

基于OpenGL的3D游戏引擎设计与实现一、引言随着计算机图形学和游戏行业的快速发展,3D游戏引擎作为游戏开发的核心技术之一,扮演着至关重要的角色。

本文将介绍基于OpenGL的3D游戏引擎的设计与实现过程,包括引擎架构设计、渲染管线实现、物理引擎集成等方面的内容。

二、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形API,广泛应用于计算机图形学、虚拟现实、游戏开发等领域。

作为一种开放标准,OpenGL提供了丰富的图形功能和接口,为开发者提供了强大的图形渲染能力。

三、3D游戏引擎架构设计1. 游戏引擎架构概述在设计3D游戏引擎时,通常会采用模块化的架构设计,包括渲染模块、物理模块、场景管理模块、资源管理模块等。

这些模块相互独立又相互关联,共同构成一个完整的游戏引擎系统。

2. 渲染模块设计渲染模块是3D游戏引擎中最核心的部分之一,负责将场景中的3D模型、纹理等元素渲染到屏幕上。

在基于OpenGL的游戏引擎中,需要实现渲染管线、着色器编写、光照效果等功能。

3. 物理模块集成物理引擎在3D游戏中扮演着模拟真实物理效果的重要角色。

通过集成物理引擎,可以实现游戏中的碰撞检测、重力模拟、运动仿真等功能,增强游戏的真实感和交互性。

四、OpenGL渲染管线实现1. 顶点着色器与片元着色器顶点着色器和片元着色器是OpenGL渲染管线中两个重要的阶段。

顶点着色器负责对顶点进行变换和投影操作,片元着色器则负责对像素进行颜色计算和纹理采样。

2. 光照与阴影效果在3D游戏中,光照和阴影效果是营造真实场景感的重要手段。

通过在OpenGL中实现光照模型和阴影算法,可以使游戏场景更加逼真。

3. 纹理映射与贴图纹理映射是将2D纹理映射到3D模型表面的过程,在OpenGL中通过纹理对象和纹理坐标来实现。

贴图可以为游戏场景增加细节和真实感,提升视觉效果。

五、基于OpenGL的3D游戏引擎实现1. 引擎初始化与资源加载在开发基于OpenGL的3D游戏引擎时,首先需要进行引擎初始化工作,包括创建窗口、初始化OpenGL环境等。

基于OpenGL三维图形的开发

基于OpenGL三维图形的开发

纹理映射(Texture Mapping):利用OpenGL纹理映射功能可以十分 逼真地表达物体表面细节。 位图显示和图象增强:图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提 供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图 象效果处理。以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效 果。
用户必须从点、线、面等最基本的图形单 元开始构造自己的三维模型
OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制 方式:
网格线绘图方式(wireframe):这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓 线。 深度优先网格线绘图方式(depth_cued):用网格线方式绘图,增加 模拟人眼看物体一样,远处的物体比近处的物体要暗些。 反走样网格线绘图方式(antialiased):用网格线方式绘图,绘图时采 用反走样技术以减少图形线条的参差不齐。 平面消隐绘图方式(flat_shade):对模型的隐藏面进行消隐,对模型 的平面单元按光照程度进行着色但不进行光滑处理。
OpenGL具体功能
模型绘制:OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基 本的形体,我们可以构造出几乎所有的三维模型。 OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。如 何通过多边形及其顶点来描述三维模型,在指南的在后续 章节会有详细的介绍。 模型观察:在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描 述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系 列的坐标变换进行的。模型的坐标变换在使观察者能够在 视点位置观察与视点相适应的三维模型景观。在整个三维 模型的观察过程中,投影变换的类型决定观察三维模型的 观察方式,不同的投影变换得到的三维模型的景象也是不 同的。最后的视窗变换则对模型的景象进行裁剪缩放,即 决定整个三维模型在屏幕上的图象。

基于OpenGL和离散点的三维建模可视化探讨

基于OpenGL和离散点的三维建模可视化探讨

基于OpenGL和离散点的三维建模可视化探讨肖坤;杨曦晔【摘要】OpenGL是当今使用最广泛的三维底层图形库。

本文以GPS原始三维观测离散点为数据基础,通过读取存储离散点的文本文件,运用生长算法对空间散乱点进行Delaunay三角剖分,将离散点群数据有效地转化为三维模型数据。

通过OPenGL技术实现了其三维可视化效果,实现放大、缩小、漫游、旋转等功能。

在此基础之上叠加该区域的遥感影像图像,效果逼真,加之实测数据使其精度更加精确。

%OpenGL is one of the most widely used 3D graphic library of low‐level .In this paper ,three dimensional discrete points is the data base , by reading the stored discrete points of the text file ,use the grow th algorithm for scattered points by Delaunay triangula‐tion .The triangulation of each triangle generated projection area ,perimeter and the sequence of records .And the calculation of the discrete points in the future process of triangulation complete convex hullarea and number of boundary points ,Through the 3D visualization of OPenGL technology to achieve the effect ,to realize the function such as amplification ,nar‐row ,roaming and rotation .And images in the area of remote sensing image ,the effect is clear ,and the measured data to make it more accurate precision .【期刊名称】《全球定位系统》【年(卷),期】2015(000)001【总页数】4页(P94-96,99)【关键词】OpenGL;离散点;生长算法;三维可视化【作者】肖坤;杨曦晔【作者单位】95685部队,云南昆明650500;95685部队,云南昆明650500【正文语种】中文【中图分类】TP319随着计算机科学技术的发展,事物和景观的三维可视化表现已成为发展的趋势。

基于OpenGL的三维建模与可视化技术研究

基于OpenGL的三维建模与可视化技术研究

基于OpenGL的三维建模与可视化技术研究随着计算机技术的不断发展和图形学的飞速发展,三维建模和可视化技术已经成为了一个重要的领域。

其中基于OpenGL的三维建模和可视化技术是其中的佼佼者,它广泛应用于各种领域,如电影制作、游戏开发和虚拟现实等方面。

本文将着重讨论基于OpenGL的三维建模和可视化技术的研究现状及其应用场景。

一、OpenGL技术的简介OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、开放源代码、专业级别的三维图形库。

它提供了一种可预测的、一致的编程接口,用于从底层图形硬件中呈现二维和三维图形。

OpenGL最初由Silicon Graphics公司开发,并于1992年首次公开发布。

它可以被用于各种图形应用程序,例如CAD、虚拟现实和游戏。

二、OpenGL的三维建模技术OpenGL中的三维建模技术又称为3D建模技术,是指利用OpenGL提供的函数和库来设计和建造三维图形模型的方法。

在OpenGL中,开发人员可以使用基本的几何形状(如球体、立方体、圆柱体和圆锥体)来建造3D模型,也可以使用复杂的算法和数学公式构造3D模型。

OpenGL中最常用的建模技术是多边形网格模型(Polygon Mesh),它以三角形、四边形或更高维度的多边形为基础构成3D模型。

三、OpenGL的可视化技术OpenGL的可视化技术又称为图形渲染技术,是指将3D模型渲染为2D图像的方法。

OpenGL通过将模型投射到视口中并进行坐标变换和光照计算,最终渲染出2D图像。

在可视化过程中,OpenGL提供了多种渲染管线,包括光栅化管线、路径跟踪管线和着色器程序等,这些管线可以分别用于不同的可视化效果,如深度图、贴图和阴影等。

四、基于OpenGL的三维建模与可视化技术的应用场景基于OpenGL的三维建模与可视化技术已经被广泛应用于电影和游戏制作、虚拟现实、教育和模拟等领域。

以下是一些应用示例:1. 游戏开发:基于OpenGL的3D游戏引擎已经成为游戏制作的重要技术,在3D游戏中,玩家可以通过OpenGL技术构建和渲染游戏场景和角色模型,从而获得逼真的3D游戏体验。

基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模

基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模

WA G X n o H ie N ib ,Z U We i j
( . rd aeMa a e n r a e n ier gC l g fC P 1 G aut n g me tB g d ,E gn ei ol eo A F,X ’n7 0 8 ,C ia i n e i 1 0 6 hn ; a
加 快 x D Ma ;三 维建 模
中图分类号
T 3 19 P 9 .
文献标识码

文章编号
10 7 2 (0 2 0 — 7 07— 80 2 1 ) 1 0 9—0 2
T r eDi e so a o ei g Ba e n Op n h e m n in lM d l sd o e GL n DS M a n a d3 x
目前 三 维应 用 已涉 及 建筑 、 品设 计 、 产 医学 、 球 地 科学 、 体力 学 等 各 个 领 域 。要 模 拟 这些 真实 的三 维 流 场景 , 以先 利用 专业 建模 软 件 3 SMa , 立 需要 的 可 D x建
务器模式工作 , 是专业的图形处理 、 科学计算等高端应 用领域的标准 图形库。O eG pn L的核心图形 函数功能 强大 , 使用灵活方便 , 并能够支持粒子系统 , 对模拟水、 火、 雪等 自然景物提供 了真实有效 的方法 。3 SM X D A 是 A t ek公 司开发 的基 于 P uo s d C系 统 的三 维 动 画渲 染
应 用作 了介绍。通过 降低 O eG pn L建立 复杂 三维模 型的难度 ,减 少建模 的工作量 。通 过利用 专业建模软件 3 SMa 的 D x 优 点 ,较快地建立复杂 的模型 ,并利 用 O eG pn L的编 程接 口对建 立的模 型进行 实时绘 制和 交互控 制,降低 建模 时间 ,

基于OpenGL的三维景观动态仿真

基于OpenGL的三维景观动态仿真

0 引 言
三维 可视化 技术 是 当今 一 个 十 分活 跃 的研 究 领域 , 已广 泛应用 于地 质 、 地产 、 房 医学 、 乐 与 游 娱 戏 、 象数 据等 多个 领 域. 技术 的核 心是 在 虚 拟 气 此 环境 下如何 实现 三维 真实 感 图形 的模 拟仿 真口 ] 屯.
有一 定 的价值 .
2 1 1 随 机 地 形 网 格 生 成 算 法 . _
地 形 模 拟 中
1 开 发 环 境 设 置
本研 究 以 Viu l s a C++ 6 0可视 化 编程 工 具 . 为平 台 , 助 Op n 借 e GL图形 库来 设 置 开发 环 境. 具 体 的开发 环境 设置 步骤 如下 ] : a 首 先 建 立 工 程 , 将 O e GL相 关 头 文 件 . 并 pn
图形 库. 合 Op n 结 e GL 的 众 多 优 点 , 研 究 借 助 本
O e GL软件包 实 现 了三 维 自然 景观 的可 视 化 控 pn 制 系统 , 而更 直 观 地 表 达 虚 拟 环境 下 的 三 维 景 从
调用递归 函数

绘制分维 曲面
图 1 随机 插 值 法 模 拟 地 形 设 计 思 想
和链 接库 分别 加到 Viu l s a C++ 的 Icu e L b n ld 和 i
的 目录 中 ; b 在视 图类 的 P e rae n o 函数 内设 置 . rC etWid w
窗 口类 型 ;
小来 模拟 地 形 的高 低 起 伏 的效 果 . 文 采用 取 随 本 机值 的方 法获 得某 点高 程值. 心算 法描 述如 下 : 核
人 机 交 互 、 时 漫游 的效 果 . 实 关 键 词 : e GL 纹 理 映 射 ; amul o 样 条 曲 线 ; Op n ; Ct l —R m 自然 景 观

基于OpenGL的三维可视化技术研究

基于OpenGL的三维可视化技术研究

基于OpenGL的三维可视化技术研究1. 介绍OpenGL是一种跨平台的图形 API(应用程序接口),它能够处理2D和3D图形。

它被广泛应用于游戏和其他图形密集型应用程序中。

在三维可视化领域中,使用OpenGL可帮助创建高质量的三维图形。

2. OpenGL的基本概念和功能OpenGL是一个底层的图形API。

在使用OpenGL时,程序员必须编写所有的渲染代码,包括平移、旋转、缩放以及其它所有的图形变换。

OpenGL只是提供了简单的指令集,它允许程序员使用这些指令来创建二维和三维的图形。

OpenGL的基本功能包括:a. 生成对象:使用OpenGL创建对象,如顶点数组、纹理、缓冲区等。

b. 渲染对象:这是实际绘制图形的部分。

OpenGL提供了各种渲染模式,如点、线、三角形、多边形等。

c. 变换:OpenGL提供了一组变换函数,如平移、旋转、缩放等。

d. 材质:材质定义了物体的外观和性质。

3. 三维可视化技术的应用三维可视化技术可以应用于许多领域,如医学、机械制造、建筑、游戏等。

在医学上,三维可视化技术可以用于创建3D模型,以帮助医生更好地理解患者的解剖结构,从而更准确地进行手术操作。

此外,还可以用于模拟药物的作用和疾病的症状。

在机械制造领域,三维可视化技术可用于制作机械零件的模型,以验证零件的实际工作性能。

还可以用于设备的设计和测试。

在建筑方面,三维可视化技术可以用于建筑设计和规划。

它可以帮助建筑师更好地理解建筑结构,从而更好地展示和修改设计。

在游戏方面,三维可视化技术可以用于创建令人惊叹的游戏场景和角色模型。

它也可以帮助游戏开发人员更好地理解和优化游戏引擎。

4. OpenGL在三维可视化技术中的应用OpenGL是三维可视化技术中最常用的图形API之一。

虽然OpenGL提供了丰富的功能,但它的主要优势在于它的跨平台性和高性能。

OpenGL可以在各种操作系统和硬件平台上运行,并且拥有广泛的硬件支持。

它可以与其他技术,如可编程管道、着色器、纹理压缩等,结合使用。

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ISSN 1009-3044Computer Knowledge and TechnologyV ol.5 No.9, March 2009电脑知识与技术基于OpenGL的三维场景建模陈贵彬(四川航天职业技术学院 计算机科学系,四川 广汉 618300)摘要:近年来,随着计算机图形学和计算机技术的发展,计算机可视化技术的不断普及,创建“虚拟世界”也不断掀起热潮,而建立具有真实感的三维场景是建设“虚拟世界”的重要一步。

本文主要介绍了使用OpenGL实现三维场景的程序框架,以及在开发过程中的关键问题和解决方案。

关键词:可视化;OpenGL;三维建模中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2009)09-2279-023D Scenery Modelling Based on OpenGLCHEN Gui-bin(Department of Computer Science, Sichuan Aerospace Vocational & Technical College, Guanghan 618300, China)Abstract: With the development of computer graphics and computer technology as well as the populization of compute visualization in recent years, there have been continuously calls for creating a "virtual world", while the first important step to construct a "virtual world" is to set up a 3DM Scene of reality. This thesis mainly introduces a program framework of realizing the 3DM Scene using OpenGL, key problems come across in development and their solutions.Key words: Visualization; OpenGL; M-3DM1 该设计所要解决的问题OpenGL是公认的高性能图形和交互式视景处理标准。

更值得一提的是,Microsoft公司在Windows NT中提供了OpenGL图形标准,以及OpenGL三维图形加速卡和微机图形工作站的推出,使得OpenGL在微机中得以广泛应用,因此,很有必要学习OpenGL,以便在微机上更方便地建立三维图形世界。

该设计围绕OpenGL建立了一个雪花飘落的场景,并通过设置风向、风力、能见度增加真实感。

通过实现该场景,掌握了OpenGL基本程序框架的一般搭建,对其中用到的各种OpenGL技术有了一个更深刻的认识,了解了三维仿真建模场景的构造和管理。

2 程序的基本结构2.1 在VC中设置OpenGL程序的编译环境该设计基于Windows NT操作系统平台,选用VC++ 6.0开发工具,工程类型是Win32 Console Application。

编写程序前需要链接OpenGL库。

OpenGL库函数主要分布在glu32.lib、glut32.lib和opengl32.lib中。

Windows NT操作系统中带有opengl32.dll和glu32.dll,VC++ 6.0中也包含了opengl32.lib和glu32.lib。

此外,还需要添加glut库。

本设计使用glut-3.7.6-bin版本。

压缩包中有5个文件(如图1所示)。

将glut32.lib放在VC98安装目录下的静态函数库文件夹lib中,glut.h放在该目录下的Include\GL文件夹中,glut32.dll放在操作系统的system32文件夹中。

然后在VC中新建一个基于Win32 Console Application的工程,在Project→Settings→LINK标签→“Object/Library Modules”选项中添加opengl32.lib、glu32.lib和glut32.lib。

此外,还要在代码中添加使用的每个库文件的头文件。

如下所示:#include <windows.h> //Windows的头文件#include <GL\glut.h> //glut32库的头文件由于glut.h文件中已经包含了gl.h(opengl32库头文件)和glu.h(glu32库头文件),因此可以仅声明glut.h头文件。

2.2 OpenGL程序的基本结构本程序的基本结构可分为四个部分:第一部分是初始化,包括创建窗口,设置OpenGL的一些状态变量。

第二部分是设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小。

第三部分是建立物体模型,即使用OpenGL库函数构造几何物体对象的数学描述。

第四部分是对物体和场景的效果变换。

3 关键技术及解决方案3.1 动画效果为实现雪花飘落的动画效果,程序中应当使用双缓冲绘图模式:glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE)此外,还要在场景绘制函数中调用glutSwapBuffers()函数。

图1 glut-3.7.6-bin库文件收稿日期:2009-02-18作者简介:陈贵彬(1981-),男,硕士,研究方向:计算机应用。

3.2 投影变换本系统采用透视投影。

透视投影定义的视域体是一个平截头体,它符合人们看物体时“近大远小”的原则,增强了三维图形的现实感。

透视投影常用于动画、视觉仿真以及强调真实性的方面。

其函数原型为:void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)3.3 绘制地面本设计中,绘制地面实际上就是在y=-5.0f平面上绘制一个正方形。

绘制多边形时,要注意绘制方向。

默认情况下,逆时针绘制的多边形为正面。

3.4 构造雪花本设计使用结构体定义雪花:typedef struct Snowflake{ unsigned char r,g,b;float x,y,z;float radius;}Snowflake;Snowflake sf[MAX_NUM];r,g,b表示雪花颜色的R、G、B成分,x,y,z定义雪花在三维坐标系中的初始位置,radius是雪花的半径,这些值都是随机产生的。

第i片雪花的各个属性值为:sf[i].r=rand()%256;sf[i].g=rand()%256;sf[i].b=rand()%256;sf[i].x=(GLfloat)(rand()%400-200)*0.1f;sf[i].y=(GLfloat)(rand()%400-200)*0.1f;sf[i].z=(GLfloat)(rand()%400-200)*0.1f;sf[i].radius=(GLfloat)(rand()%MAX_RADIUS)*0.1f;MAX_NUM和MAX_RADIUS都是宏定义,分别表示雪花的最大数量和最大半径。

从雪花结构体定义可知,雪花的颜色成分r、g、b 是unsigned char型,取值范围是0~255。

这样做是因为取整数的随机值比取浮点数的随机值更容易。

同时,颜色设置函数改用glColor3ub。

给每片雪花的属性赋值后,就可以绘制雪花了。

雪花是采用绘制线段图元的方式创建的。

glBegin(GL_LINES);{ for (angle=0.0f;angle<GL_PI;angle+=(GL_PI/3.0f)){ glColor3ub(sf[i].r,sf[i].g,sf[i].b);x=sf[i].radius*sin(angle);y=sf[i].radius*cos(angle);glVertex3f(x,y,sf[i].z);x=sf[i].radius*sin(angle+GL_PI);y=sf[i].radius*cos(angle+GL_PI);glVertex3f(x,y,sf[i].z);} }glEnd();3.5 菜单GLUT提供了事件驱动输入方式,如鼠标事件、键盘事件和菜单管理。

在这里选择菜单管理实现人机交互。

在窗口内单击鼠标右键,弹出一个快捷菜单。

该快捷菜单包含一个主菜单,主菜单有3个子菜单,表示可以从风向、风力和能见度三个方面更新场景。

每个子菜单又有若干菜单项,菜单结构如图2所示。

生成主菜单后,要使用glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON),它把当前窗口的鼠标右键与主菜单的标识符关联起来。

也可以设置为GLUT_LEFT_BUTTON或GLUT_MIDDLE_BUTTON,即鼠标左键或中键。

3.6 雪花移动雪花在屏幕中移动是通过设置风向和风力大小实现的。

SetWind函数用来设置风向。

变量xspeed、yspeed和zspeed,存储雪花在各种情况下沿x轴、y轴和z轴的移动速度。

选择菜单项“无风”和初始情况下的状态是一样的,雪花仅沿y轴自上而下滑落,所以三个变量赋值为:float xspeed=0.0f,yspeed=-0.1f,zspeed=0.0f;将它们定义为浮点类型变量,有利于精确地控制对象的移动速度。

该设计仅考虑了东、南、西、北四个风向,它们与坐标轴的对应关系如图3所示。

“东风”表示风来自x轴正方向,吹向x轴负方向,因此雪花除了沿y轴向下移动之外,还要往x轴负方向移动,则要把xspeed赋值为-1.0f。

如果是“西风”,则把xspeed赋值为1.0f,它表示雪花向x轴正方向移动。

“北风”表示雪花从z轴负方向往z轴正方向移动,所以zspeed置为1.0f,它给人的感觉就好像是雪花从计算机屏幕里出来一样。

“南风”恰好相反,因此zspeed应置为-1.0f。

SetPower函数设置风力大小,初始无风时,风力power=1.0f。

雪花沿x、y、z轴的最终移动速度是它在各个方向的移动速度和风力的乘积。

风力分为四级,1级代表无风,power置为1.0f,则雪花沿x、y、z轴的最终移动速度不受影响;当风力增大到2级、3级或4级时,雪花的移动速度也增大为无风时的1.2、1.5或1.8倍。

如果雪花移动时间足够长,那么雪花可能已经位于视域体之外了。

因此要适时比较雪花当前位置和视域体边界的大小关系。

若判断出雪花在视域体外,则要重新给该片雪花的属性赋值。

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