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3dMAX全套全部课程

3dMAX全套全部课程

3dMAX全套全部课程一、教学内容本节课的教学内容来自于3dMAX教材的第五章节,主要讲解3dMAX的全套操作流程。

包括三维模型的创建、编辑、灯光、材质、渲染等方面的内容。

二、教学目标1. 让学生掌握3dMAX的基本操作,能够独立创建和编辑三维模型。

2. 培养学生对灯光和材质的理解,能够运用它们来增强三维模型的真实感。

3. 训练学生的渲染技巧,使他们能够输出高质量的三维图像。

三、教学难点与重点重点:3dMAX的基本操作,包括三维模型的创建、编辑、灯光的设置、材质的应用和渲染的过程。

难点:灯光和材质的高级应用,以及渲染技巧的掌握。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、3dMAX软件。

学具:每位学生一台计算机,安装有3dMAX软件。

五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一些高质量的三维图像,激发学生的兴趣,引入本节课的主题。

2. 基本操作讲解:讲解3dMAX的基本操作,包括三维模型的创建、编辑,通过实际操作演示,让学生直观地理解这些操作。

3. 灯光设置:讲解灯光的设置方法,包括基本光照效果的创建和调整,以及高级灯光效果的设置。

4. 材质应用:讲解材质的类型、属性以及如何应用到三维模型上,让学生学会如何给模型添加真实感。

5. 渲染技巧:讲解渲染的基本概念,如何调整渲染参数以及高级渲染技巧的使用。

6. 随堂练习:学生在教师的指导下,进行实际操作,巩固所学内容。

7. 例题讲解:通过一些具体的实例,讲解如何运用3dMAX进行三维建模、灯光设置、材质应用和渲染。

8. 作业布置:布置一些实际操作的作业,让学生在课后进行练习。

六、板书设计板书设计主要包括本节课的教学内容和步骤,以及一些重要的操作命令和技巧。

七、作业设计1. 作业题目:运用3dMAX制作一个简单的室内场景。

答案:学生可以根据自己所学的知识,创建一个简单的室内场景,包括墙体、家具等,并添加适当的灯光和材质,进行渲染输出。

2. 作业题目:给一个球体模型添加合适的材质,并输出高质量的渲染图像。

3DMAX模型培训教材(2024)

3DMAX模型培训教材(2024)
示。
2024/1/29
20
05
灯光与摄影机设置指南
2024/1/29
21
灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
2024/1/29
22
灯光类型及属性设置
1 2
泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
2024/1/29
添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
26
摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
2024/1/29
镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
27
调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
6
基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
2024/1/29

3dmax操作方法

3dmax操作方法

3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。

以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。

- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。

- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。

2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。

3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。

- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。

- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。

4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。

- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。

5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。

- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。

这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。

史上最全的3ds max及vray资源(种子)渲染教程全集打包下载

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之阳早格格创做thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJhebmk0rWy+sa35NbIv sq1wP29zLPMLklTT3w3NTAxODI0MDB8YjFlMzljMmM4O GQzZTNhYzgxOGE2YzJhYTcxYjgyM2R8aD01bWphbXlmN TMzY3ZodGJieGRzZHlsY25teTN3M3I3c3wvWlo=3ds.max.vray齐套家拆效验图表示技法.isothunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLm1heC52cmF5yKv M17zS17DQp7n7zbyx7c/WvLy3qC5pc298MzY2ODgzNjM1M nw2ZmEzY2FkNzdmMGZjZjcyZDRlOGU0N2FkYzg2YjRlMn xaWg==VRAY1.5.室内商业渲染下档教程.概括真例.动绘.附赠.rar thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJBWTEuNS7K0sTayczS teTWyL6437y2vcyzzC7X27rPyrXA/S62r7utLri91PkucmFyfD QyOTUxODg3OXw4M2RkMzM4MTYzN2FjY2I1YTkzMzRk NjViNmVmMTEzYXwvWlo=VRAY1.5.室内商业渲染下档教程.概括真例.动绘.前提篇.rar thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJBWTEuNS7K0sTayczS teTWyL6437y2vcyzzC7X27rPyrXA/S62r7utLrv5tKHGqi5yYX J8MzEyODIyNDM3OHxmMjA1MWJmNzM2MTI3MWVhN2 VlYTQ0NDQ1NjMyNWQ4MHwvWlo=VRAY1.5.室内商业渲染下档教程.概括真例.动绘.真例一.rar thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJBWTEuNS7K0sTayczS teTWyL6437y2vcyzzC7X27rPyrXA/S62r7utLsq1wP3Suy5yYXJ8MzE4MDEzNzE0NXw5NWY0NWZmNWVhO DdlMDJlZDMyYmJhZDZkNzE1MzJlMHwvWlo=VRAY1.5.室内商业渲染下档教程.概括真例.动绘.真例两.rar thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJBWTEuNS7K0sTayczS teTWyL6437y2vcyzzC7X27rPyrXA/S62r7utLsq1wP22/i5yYXJ 8MjY3NDcwNTA4N3w0OWQ2ZjQ2M2EwZDdhNzAxZmY0 ZDU0NjVmMzQ0ZmZlOHwvWlo=3ds.max.vray室内效验图完好视觉表示-1.isothunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLm1heC52cmF5ytL E2tCnufvNvM3qw8DK0771se3P1i0xLmlzb3w0MjAyNzkwOT EyfDUwZTE2ZmVlZmVmNGQ2MDhmMjQ1ODM1ZTRmN2 M1N2VlfC9aWg==3ds.max.vray室内效验图完好视觉表示-2.isothunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLm1heC52cmF5ytL E2tCnufvNvM3qw8DK0771se3P1i0yLmlzb3w0MTc3Mzk1Nz EyfGZlMmNmZjEyNDk3NjI3MmViYzYxNGI5Y2Q2ZWYwZ TEyfC9aWg==火晶石技法3ds Max_VRay室内空间表示火晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表示(CD1)ed2k://|file|火晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表示(CD1).rar|842298764|487303399cab07c25a2c8f5dbcee23e9| h=xzstig3i5pgtttkn533mr4p3o5rzps7w|/火晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表示(CD2)ed2k://|file|火晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表示(CD2).rar|1491920620|bb00679c20b60e5e688d262ef6adaca 7|h=yuizrxt4ikitwa4xaexpwuppty67zdqs|/火晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表示(书籍)扫描版thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLy3qDNEUy5 NQVhfVlJBWcrSxNq/1bzkse3P1qOoyumjqS5yYXJ8ODk3Nj Y4MDJ8MDUwYmZmODU0OTNiZjAzZDJkZDMyZGM5Zj QxMTUyYWN8aD1yMjNmZW5ncG16anBwdG96cDJ2aWxw b25xZ3JuZzc3YnxaWg==3ds Max/VRay修筑渲染表示火晶石本领渲染1thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLzHyeTWyL4x Lmlzb3w0NDQzMTQ0MTkyfGM4N2FmN2U4ODUwMTdjNTg0OTZhYjRiYTQyMzg0YWQ4fGg9ZTNhbGx1ZmY3eWQ2 d2ZzdDRxdHhzcGl2dzcya3BwcGx8Wlo=火晶石本领渲染2thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLzHyeTWyL4y Lmlzb3w0NTY4ODQyMjQwfDc5N2MzOGZmY2RhZGEzYT g3MzBmZGU5NzA0MDgyZDk4fGg9amtkMjVqb2toNmliaWk 2YWlsenVrbmJyYzM3bGpxanB8Wlo=火晶石本领渲染3thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8y66+p8qvvLzHyeTWyL4z Lmlzb3w0MjQ0NjAyODgwfDc2YTdmMjRiMjA5NzY3YTQ5 YmY4YTI2NjNiZmJkODhjfGg9NzN1NTZzejRiMmV0YjNhd GE2amVta2Z4YnU2Mm9scHp8Wlo=3ds Max&VRay室内渲染火星课堂3ds.Max&VRay室内渲染火星课堂DVD1thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLk1heCZWUmF5yt LE2uTWyL678NDHv87Mw0RWRDEuaXNvfDQwOTY1ODk 4MjR8MjA2NDQ0MjMzZjQ2NjYwMmNlMWFhMDJjM2JkN DMyZWN8aD0zZ2FsZ2h4ejJtbW52ZTd6b2ZxcWZwd2k0eW9 5c25kbnxaWg==3ds.Max&VRay室内渲染火星课堂DVD2thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLk1heCZWUmF5yt LE2uTWyL678NDHv87Mw0RWRDIuaXNvfDQ2MjA5MTA1 OTJ8Y2NhYjdhYTMzYTNkOWM5YWY5YzRmNDU2ZDFk NDc1ZDB8aD1tYnpocnZmNDU1emhxcnZ0dHJybnA0Z3Nvaj Vna2FrZHxaWg==3ds.Max&VRay室内渲染火星课堂DVD3thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLk1heCZWUmF5yt LE2uTWyL678NDHv87Mw0RWRDMuaXNvfDQ1NzY2NzM 3OTJ8OTE1MzNiYWM2NmVjOTllZTQ3NjI3NDRjYjIyNGV hMTh8aD0zaXE0MmZ5YzN3aHhnczd0Z2ZyZm1pbzZnaXBid GVjYXxaWg==3dmax VRay渲染衰宴风格家具篇部分案例资料第三章创修客厅的室内黄昏效验thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8tdrI/dXCtLS9qL/NzPy1xM rSxNrH5bO/0Ke5+y5yYXJ8NjA0NjE0NDl8NTQwMzExNWY xN2FjMjhkNmIwMDY3Y2Y2NjAyNjVlNWV8aD1tdjVlcXpz d2lsaDI3Y2t1MnE2enBxM3YyZDI2cnpvbHxaWg==。

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。

本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。

主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。

视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。

其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。

选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。

例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。

放大和缩小工具可用于调整模型的比例。

旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。

3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。

3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。

您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。

您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。

通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。

您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。

您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

(完整word版)3dsmax教案全解

(完整word版)3dsmax教案全解

授课时期:第一周1-4课题第一章初识3ds max7教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。

1.1.2 3DS MAX 7的界面1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。

刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。

当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。

2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。

3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。

5.命令面板命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。

6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。

提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。

状态栏中的X 、Y 、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。

7.动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。

3dsmax教程培训课件pdf

3dsmax教程培训课件pdf

角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。

3dsmax教学ppt课件

3dsmax教学ppt课件

环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。

3DSMAX教程共12页word资料

3DSMAX教程共12页word资料

第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。

重点:培养3DSMAX学习兴趣。

大纲:13DSMAX软件介绍。

2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。

53DSMAX新增功能的介绍。

一:视图区。

1 默认四个视图:顶视图,前视图。

左视图,透视图。

2在文字上右击——光滑高光,线框。

视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。

视野(50)。

最大化显示视图。

二:文件:新建,重设,保存,打开。

合并(MAX)。

撤消CTRL+Z。

选择——窗口交差。

三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。

第三节一:旋转。

视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:SHIFT+旋转。

圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:例子 SHIFT+放缩。

复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。

编辑曲线:基本图形的编辑。

放样建模:放样建模原理:路径和截面。

三DMAX教学专题培训课件

三DMAX教学专题培训课件
5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体

3D Max教程3D Max教程

3D Max教程3D Max教程

3D Max教程第一讲:3D Max入门简介:美国,auto desk公司,三维设计软件(用于效果图和动画);应用领域(效果图制作,室内外效果图,站台/展板设计,影视动画)界面:标题栏,菜单栏,主工具栏(常用工具快捷图标方式),命令面板(通常位于界面右侧,包括新建.编辑.层次.运动.显示和应用程序六部分),视图区(用于显示不同方向上的观看效果,按试图名称有首字母可以切换视图,顶T.前F.左F.透视P),试图控制区(位于界面右下角,主要用于控制视图的显示和缩放等操作)当前试图缩放:等同于鼠标滚轮转动 2.所有视图缩放:选择工具进行操作3.当前视图最佳显示:Ctrl+Alt+Z 4.所有视图最佳显示:Z(选择的物体是最佳显示) 5.局部平移:类似于鼠标滚轮操作(按滚轮拖动) 6.只显示选择视图Alt+W 7.转动视图:按Alt进行滚轮转动8.3D不能新建只能重置物体参数:1.长度(初始视图中y方向尺寸) 2.宽度(初始视图中x方向尺寸) 3.高度(初始视图中z方向尺寸) 4.段数(用于控制三维物体只显示圆滑度和编辑时的形状)基本操作:1.选择物体:被选中的是白色线框显示 2.按名称选择H(通过物体名称进行选择),全选Ctrl+A,反选Ctrl+I,加选和减选:Ctrl+单击物体 3.窗口/交叉:当被按下时,选择框选完全包括才曾被选中,否则要连接即被选中。

4.选择并移动W:(1)方向轴的显示X(2)方向轴的大小调节+/-(3)精确移动:利用W选择对象,右击工具栏的图标在弹出的界面中选择坐标输入数值即可。

5.选择并旋转E:以旋转控制的轴向为操作轴 6.旋转并缩放R:可以选择对象进行等比例缩放,主意轴向7.原地复制Ctrl+V第二讲:复制Shift复制:按住Shift同时移动旋转和缩放,物体可以实现对象复制;选项:1.复制:生成物体与原物体相互独立;2.实例:生成物体与原物体相互影响,颜色除外;阵列复制:将选择的物体进行精确的移动.旋转和缩放复制,阵列的轴向和视图有关。

3dmax 分布式渲染详解(免费)

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3dmax联机分布式渲染方法技巧详解\测试环境:win7系统3DMAX2009 Vray2.01、首先要保证你的两台电脑能在局域网里互相访问如图:其他电脑上也一样都能打开对方的电脑!注:如果不行可以到网上查找局域网内几台电脑的联机方法,网上有很多教程的,直到能互相访问了再进行第2步!2、准备一个3D文件,要把所有的贴图、广域网文件和3D文件放在一个文件夹里,并保证所有文件名称都是英文(拼音也行)注:此处文件名一定要是英文或拼音、数字如图:3、设置共享文件夹,在放置3D文件的文件上点击右键-属性-共享-点击共享按钮出来下面对话框:然后在空白框的下拉菜单中选择家庭组单击添加:更改家庭组的权限为“读取/写入”点击共享按钮等几秒钟就好!此时共享文件夹就设定好了,下面我们正式开始设置3DMAX里的路径4、从网上邻居找见并打开刚才共享文件夹所在的位置:我现在所用电脑名字是SUNJIE 要联机的电脑是THINK-THINK打开后找到刚才设置了共享的文件夹:双击打开3DMAX主文件,并在工具里面点击贴图管理的那个按钮:然后在Path Edior卷展栏下点击Edit Resources,出现管理贴图路径的窗口:用鼠标拖动选中所有文件及文件变成蓝色表示被选中:点击New Path后面的那个按钮,设定路径:出现选择路径对话框:注:大家也看到了现在出现路径是正确的是003里面,这要是单击渲染没问题,但是我们现在要联机渲染,就要给它从新设置路径,而这个路径呢不应该在SUNJIE上应该在网络里面及局域网上路径,这样的话别的机子才能和你一起调用材质渲染,不然可能出现的问题就是,别的机子渲染出来的是没有贴图的,这也是很多朋友遇到的问题吧!下面我们一步一步来设置下:点击Folder后面的下拉菜单,在网络上从你的主机(也就是你用的电脑)里找到刚才共享的那个文件夹:打开后找见刚才共享的文件夹也就是003:随便在里面选一个文件,点击Use Path然后就回到贴图路径对话框了:最后一步,点一下Set Path完成路径设置!然后关闭Bitmap/Photometric Path Editor窗口!到现在网络路径已经设置好了,基本上要接近尾声了注:我们需要的联机渲染所以路径一定要设置成网络路径,也就是说路径是网络上你的电脑里的路径,并不是你的电脑里的路径这句话好像有点矛盾,嘻嘻!自己理解去吧!5、这不就简单了,直接在服务器上(也就是替你渲染的那台机子,我的是THINK-THINK)打开Launch V-Ray DR spawner如图:位置有2个:(1)从开始里找开始-所有程序-Ghaos Group-V-Ray Adv for 3dsmax 2009 for x86-Distributed rendering-Launch V-Ray DR spawner(2)从安装目录里找,也就是你的3Dmax所安装的位置:打开后在右下角会出现一个Vray的小图标,任务栏上也会出现一个3Dmax的图标但是这个图标并不是3Dmax文件你是打不开的,如果出现不了这2个图标表示你的机器不能网络渲染,这个问题网上有教程:注:此处Launch V-Ray DR spawner只在服务器上打开就行了,你的主机上不需要打开!!6、最后一步,在你的主机上从网络里你的电脑上找见你共享的文件夹打开里面的3Dmax主文件,这步不截图了,前面都截过了,打开够按F10打开渲染控制面板点击Settings:勾选Distributed rendering,点击Distributed rendering后面的Settings按钮出现对话框如图:点击Add server添加你的服务器的IP地址:像我的IP地址是192.16831.102 因为我有三个电脑分别是192.168.1.100 192.168.1.101 192.168.1.102我只用其中的一个做教程输入完了点击OK,然后点击Resolve severs来查找IP地址如果这个地址正确,后面就会出来一个一样的IP地址:到此就大功告成了!出去渲一下试试23456第一部:保证你的局域网是连通的,并且都装有同样的VR版本第二步:VR分布渲染设置第三步:打开客户端mavx目录下的vrayspawner60.exe文件,就是说打开你要参与计算的计算机max目录下的这个文件,如上图所示。

3D MAX 基础教程

3D MAX 基础教程

3DMAX基础教程一、简介二、主界面三、基础建模(未运用修改器)四、几个常用得快捷按钮五、常用得复制方法1、 Ctrl+V(克隆)2、 Shift+变换工具3、镜像复制4、阵列复制5、间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合得样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现得面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

六、常用建模及修改器命令1、布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)2、放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)3、车削修改器(先创建一闭合得两维图形/修改/车削)4、弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体得分段数)5、挤出修改器(只适用于两维图形)6、编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)7、编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例[实例1] 公园休息凳本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作得基础知识和基本操作技能。

操作步骤:1. 在左视图中创建一个长190宽700得椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。

效果如下图:2、在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200得长方体,按下图布局:3、通过布尔运算形成如下效果:4、打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:5、对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图:6、施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图:7、在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将她们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:8、选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”将厚度设为75,如下图:9、按出Shift键,沿X轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为6000、6000、10得长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:10、添加材质和灯光后得参考效果图之一:[实例2] 欧式景亭本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。

3DMAX完整课件

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第一讲一、简介1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开fcg发,它是three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3D Studio在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域. 在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

2、与其它软件的关系及所占比例1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)2)3D:导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%)3)Vray:渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(40%)4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%)二、安装1、运行:Setup.exe文件进行安装2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done三、界面1、标题栏:显示程序和文件名2、菜单栏:max2009共有13个菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views (视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)3、主工具栏:只有在1280×1024的分辨率才能全部显示出来,工具行右下角有“三角”标记表示还含有多重按钮的选择。

(按住左键不要松开)(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)注:(1)工具栏的显示/隐藏:1) Alt+6或2)Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Main Toolbar(显示主工具栏)(2)专家模式(Expert Mode):ctrl+x或Views(视图)——Expert Mode(专家模式)4、视图区:默认的4个视图分别为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)注:自定义→视口配置configure→布局/(字母键切换视图)/右击视图中的文字→视图……5、命令面板:主要包含6大部分,分别是Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities (实用程序)注:命令面板的显示/隐藏:Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Command panel(显示命令面板)6、动画控制区7、状态行:8、视图控制区:位于界面的右下方,共八个按钮1)缩放:将当前所选视图中的物体放大或缩小。

3DMAX2021教程(详细版)

3DMAX2021教程(详细版)

3DMAX2021教程(详细版)第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2021软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

3Dmax2021中文版的安装1-2、3dmax2021界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单 3Dsmax2021界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在 C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2021\%ui 2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示--- 3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2021视图控制1-4、3Dmax2021标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2021扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。

3Dmax基础教程ppt课件

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缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模

20243DMAX完整全套教程

20243DMAX完整全套教程

目录•3DMAX软件概述•基础建模技术•材质与贴图设置•灯光与摄影机运用•动画设计与制作•后期合成与输出3DMAX软件概述0102 033D Studio Max软件起源最初由Discreet公司开发,后被Autodesk公司收购并继续发展。

发展历程从DOS版本到Windows版本,再到现在的3DMAX,功能不断增强和完善。

未来趋势随着计算机图形技术的不断发展,3DMAX将继续在虚拟现实、游戏开发、影视制作等领域发挥重要作用。

软件背景与发展主要功能及应用领域主要功能3D建模、动画、渲染等,支持多种插件,可扩展性强。

应用领域建筑可视化、游戏开发、影视特效、产品设计等。

界面布局与工具栏介绍界面布局包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等部分。

工具栏包括标准工具栏、层级工具栏、选择工具栏等,提供常用命令的快捷操作。

视图区支持多种视图模式,如顶视图、前视图、左视图等,方便用户从不同角度观察场景。

基本操作流程简介创建对象通过创建命令面板选择需要的几何体类型,在视图中创建对象。

基础建模技术包括长方体、球体、圆柱体等,用于创建简单的三维模型。

标准基本体扩展基本体建筑对象提供更多种类的几何体,如异面体、环形结等,满足复杂建模需求。

专门针对建筑设计的几何体,如门、窗、楼梯等。

030201几何体建模方法使用线、弧、圆等工具绘制二维曲线。

创建曲线通过车削、放样等方法将曲线转换为三维曲面。

转换为曲面对曲面进行修剪、延伸、缝合等操作,以完善模型形状。

编辑曲面曲线与曲面建模技巧修改器使用指南修改器堆栈了解修改器的应用顺序和层级关系。

常用修改器熟悉弯曲、扭曲、拉伸等常用修改器的功能和使用方法。

自定义修改器根据需要创建自定义修改器,实现特殊效果。

布尔运算在建模中应用布尔运算概念了解并集、差集、交集等布尔运算的基本原理。

布尔运算操作掌握在3DMAX中进行布尔运算的操作步骤和技巧。

布尔运算注意事项了解在进行布尔运算时可能遇到的问题和注意事项,如模型破损、运算结果不符合预期等。

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3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴十、物体选择锁定/不锁定()敲空格键3DMAX 第二讲---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、物体的缩放1、:约束比例缩放2、:锁定某轴向缩放3、:挤压缩放三、视图控制区介绍1、:缩放当前窗口显示比例2、:缩放所有窗口显示比例3、:缩放窗口中被选中的物体显示比例4、:缩放当前窗口中所有物体显示比例5、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例6、:缩放所有窗口中所有物体显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)10、:大/小视图切换(快捷键:Alt + W)(注:Ctrl + X:面板显示/隐藏)四、动画控制区介绍1、:动画记录开关2、:时间控制器3、:播放4、:关键帧模式开关5、:时间配置器6、:关键帧输入框7、时间配置器介绍(1)帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒(2)播放栏:可以设置动画速度(3)动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间8、制作一个简单的动画(上机示范)建立物体→‘(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动,旋转,缩放等)→‘(关闭记录)3DMAX 第三讲---- 标准几何体、扩展几何体一、标准几何体‘(创建)→‘(几何体)→‘(标准几何体)包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面1、长方体建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数方法1:‘(参数展卷栏):可更改物体尺寸方法2:选中物体→‘(修改器)→‘→具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形2、球体参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小(2)切除/挤压:可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部3、圆环参数修改:(1)半径1:可以设置圆环总半径(2)半径2:可以设置圆环粗细(3)旋转:转动圆环(4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状(5)分段:可以更改物体的圆度(6)边数:可以更改物体表面光滑度二、扩展几何体‘(创建)→‘(几何体)→‘(扩展几何体)包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L 形拉伸体、C形拉伸体、三棱柱1、多面体参数修改:(1)系列:可以更改多面体样式包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度2、倒角长方体参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体倒(圆)角:可以平滑物体边缘3、环形波参数修改:(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示主圈数:可以设置齿轮个数宽度涨幅:可以设置齿轮高度变动时间:可以设置环形波动画速度(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示三、举例1、制作方凳(见范例文件:D:\3DMAX范例文件\方凳.max)3DMAX 第四讲----二维图形、选择物体、组使用、复制对象一、创建二维图形‘(创建)→‘(图形)→‘(曲线)包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线1、直线参数修改渲染参数栏:‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细厚度:可以更改线条粗细径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形(注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范)2、矩形参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形3、文本参数修改:大小:设置文字的字号文本栏:可以输入文字4、螺旋线参数修改:圈数:可以设置螺旋线的总圈数偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转二、选择物体的方法1、使用等工具,直接选择2、框选:包括(矩形选框)、(圆形选框)、(多边形选框)、(套索选框)(绘制选框)3、按名字选物体(H)‘(按名称选择按钮)→具体选择所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单4、按颜色选物体编辑(菜单)→‘选择依据→颜色→在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体5、窗口包含/交叉选择开关(交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象三、建立选择集作用:便于一次性选择多个物体选择多个物体→在工具栏中‘→输入名称→敲回车四、组的使用1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理2、建立组:选中多个物体→‘组(菜单)→‘组→输入组名称→‘确定3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置‘选中已编组的物体→‘组(菜单)→‘打开4、关闭组(即退出组子集)‘组(菜单)→‘关闭5、解散组:分层解散组选中已编组物体→‘组(菜单)→‘取消组6、炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体→‘组(菜单)→‘炸开五、物体的精确变换选中物体→’(或’或’)→输入偏移数值→敲回车六、物体的复制方法:Shift+‘物体(或移动物体)→复制:新复制的物体与原物体无关联关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。

更改任何一个物体的参数,都会影响另一物体的尺寸参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的物体的尺寸→输入复制物体的数量→‘确定七、举例1、制作广告牌柱2、制作楼梯台阶3DMAX 第五讲---- 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并一、镜像复制选中物体→‘(镜像按钮)→选择镜像轴→输入偏移量→选择复制方式→‘确定参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离二、间距工具复制(Shift + i)可以使物体沿某曲线复制并排列建立一个曲线→建立一个三维物体(或二维曲线)→选中三维物体(或二维曲线)→‘工具(菜单)→输入复制的数量→‘拾取路径→选择曲线→‘跟随→‘应用(按钮)参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列三、阵列工具复制可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列选中对象→‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可四、渲染工具1、快速渲染(Shift + Q)‘(渲染场景按钮)2、渲染设置(F10)‘(渲染设置工具)→‘公用参数→(1)时间输出单帧:渲染当前1帧的场景活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)范围:可更改动画渲染范围帧:可挑选某些帧进行渲染(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称3、活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况4、保存渲染的效果图选中某视窗(如:透视图)→Shift + Q(渲染)→‘(保存按钮)→输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置五、合并作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中‘文件(菜单)→‘合并→选择max场景文件→选择需要合并的对象六、举例1、2、3DMAX 第六讲---- 编辑样条线一、标准修改器1、编辑样条线作用:对二维形状进行编辑变形进入方法:‘修改器(菜单)→‘‘面片/样条线编辑→‘编辑样条线有3种次对象(顶点):曲线的最小单位(线段):即2个顶点间的线条(曲线):即整个曲线A、编辑点:(1)创建线:在次对象中增加线条(2)更改顶点类型进入曲线的次对象→选中顶点’→Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动角点:尖角节点,没有手柄平滑):圆滑节点,没有手柄(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化(4)增加节点‘优化(细化按钮)→‘曲线中(5)断开节点选择曲线中的某个节点→‘断开(打断按钮)(6)自动焊接(选项)选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接(7)连接节点‘连接(按钮)→选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线(8)熔合:将两个点重叠框选两个点→‘熔合(按钮)(9)圆角:产生圆角选择一个或多个角→在圆角输入框中输入数值(10)切角:产生倒角选择一个或多个角→在切角输入框中输入数值(11)附加曲线作用:将其它线条附加到当前图形中在场景中建立多个曲线→选中一个曲线→‘附加曲线(按钮)→选择需要附加的线条二、举例例1:制作书柜柜体和下层柜门例2:制作书3DMAX 第七讲---- 曲线修改器、三维布尔运算一、标准修改器1、编辑样条线(接上讲)B、编辑曲线(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线方法:选中某曲线→‘轮廓(按钮)→输入轮廓偏移值(如:20)→回车(2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸(5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算包括:并集()差集()交集()(6)分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来(7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段二、三维布尔运算对三维实体进行加减处理‘(建立)→‘(三维几何体)→‘(复合对象)→‘布尔(按钮)包括:并集、差集、差集(B-A)、交集(注:先选择的物体为A,后选择的物体为B)二、举例例1:创建门框,窗框例2:制作书柜上层柜门3DMAX 第八讲---- 拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍一、标准修改器2、拉伸(挤出):应用于二维形状进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘挤出参数:厚度:拉伸的高度分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形封口:封口始端:拉伸起始面闭合或打开封口末端:拉伸末端面闭合或打开3、弯曲(Bend)进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘弯曲参数:角度:更改弯曲度数方向:更改弯曲走向弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴限制:限制效果:限制的开关上限:设置弯曲的上限(终点)下限:设置弯曲的下限(起点)4、锥化(Taper)进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘锥化参数:量:设置锥化量曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度锥化轴向基本:控制锥化的基本轴向效果:控制锥化效果在哪一轴向上对称:使物体变为对称体二、修改器()介绍1、:关闭/显示当前修改器修改的效果2、:关闭/显示修改器修改的最终效果3、:删除当前修改器效果4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器堆栈中选择某修改器’→‘复制(或‘剪切)→选择目标位置’→粘贴5、塌陷(合并)修改器堆栈作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷时,‘暂存(H)/是(按钮),则可以用‘编辑(菜单)→‘取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复6、选择更多的修改器命令‘更多的→选择某修改器7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集→选择需要的修改器→双击或拖至右边按钮处三、举例1、制作金字塔,曲棱台3DMAX4.0第九讲---- 扭曲、倾斜、噪波、车削一、标准修改器5、扭曲(Twist)作用:类似于拧麻花进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘扭曲参数:角度:扭曲的度数偏移:扭曲效果偏上或偏下6、倾斜(Skew)作用:将物体原地倾斜进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘倾斜参数:数量:倾斜的度数7、Noise(噪声、噪波)作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘噪波参数:种子:设置噪波的样式比例:值越小,波峰越高,起伏越复杂分形:可强化表面起伏的复杂程度粗糙度:控制噪声的下频率大小迭代次数:可更改噪声起伏度8、车削、旋转(Lathe):应用于二维形状作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘车削参数:度数:设置旋转的角度方向:设置按哪一个轴旋转对齐:设置旋转的中轴线最小:以图形左边线为中轴旋转中心:以图形中线为中轴旋转最大:以图形右边线为中轴旋转二、举例1、制作圆柱,圆锥,圆台2、制作酒杯3、制作圆滑的圆凳面4、制作书柜上的手柄作业:1、制作碗,烟灰缸,牛仔帽,带盖子的茶杯3DMAX 第十讲--- 松驰、编辑网格、法线、FFD自由变形一、标准修改器9、松驰作用:对三维物体的边缘进行圆角光滑处理进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘松驰参数:松驰值:光滑程度迭代次数:圆角的段数(注:使用此修改器之前,先将物体的段数增大)10、编辑网格作用:可以对物体进行点,线,面的修改进入方法:‘修改器(菜单)→‘网格编辑→‘编辑网格参数:有五种次对象:顶点、节点:边:每个边包含两个顶点:面:每个面包含3条边:多边形:每个多边形由2个面组成:元素:即整个网格物体忽略背面:框选法选择点或面时,背面的部分忽略不选挤出:对选中的面按某方向拉伸倒角:对选中的点倒角处理进入次对象后,可以对选定的部分进行移动、旋转、缩放和其它修改器处理11、法线作用:使平面透明或使用三维物体某个面透明进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘法线12、FFD 4*4*4和FFD长方体自由变形作用:将物体按矩阵方式分成4*4*4个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于长方体的物体变形进入方法:‘修改器(菜单)→‘自由形式变形器‘FFD 4*4*4或FFD长方体13、FFD圆柱体自由变形作用:将物体按环状方式分成多个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于圆柱体的物体变形进入方法:‘修改器(菜单)→‘自由形式变形器‘FFD 圆柱体二、举例1、制作电视机作业:1、3DMAX 第十一讲---- 圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放样一、标准修改器14、圆角/切角:应用于二维图形作用:使用二维图形产生倒角或圆角进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘圆角/切角15、倒角:应用于二维图形作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理进入方法:‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集→从列表中选择MAX标准下的的倒角→双击或拖至右边按钮处,保存再使用参数:级别1:高度:第一次将二维图形拉伸的厚度轮廓:第一次倒角值,一般不设置级别2:高度:在第一次的基础上再次拉伸的厚度轮廓:第二次倒角值级别3:高度:在第二次的基础上再次拉伸的厚度轮廓:第三次倒角值16、修剪/延伸:应用于二维图形作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸处理,要求二维图形是由多个子图形组成,面且相交进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘修剪/延伸参数:自动:自动剪去单击处的线段仅修剪:限制只能修剪单击处的线段仅延伸: 限制只能延伸单击处的线段拾取位置(按钮):单击后,才可以选择要修剪或延伸的线段二、放样(Loft)作用:可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长使用放样需要2个部分:横截面(Shape)和路径(path),横截面和路径都可以是封闭的或不封闭的图形进入方法:‘(建立)→‘(三维几何体)→‘(复合对象)→‘放样(按钮)A、一个截面的放样建立一个路径和横截面→选中横截面(或路径)→‘放样(按钮)→‘获取路径(或‘获取图形)(按钮)→然后可以进入放样物体的次对象再进行编辑,也可以进入原始的横截面或路径的次对象,对放样物体施加影响三、举例1、创建长方体,圆柱,茶杯把,锁子,管子,五角星管并弯曲2、制作衣架3DMAX 第十二讲---- 多截面放样及变形一、放样(Loft)(接上讲)B、多个截面的放样放样物体的一个路径上,可以有多个横截面例如:制作显示器底座在顶视图中建立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一个路径(直线)→选中正方形→‘放样→‘获取路径→选择直线→‘路径参数→‘百分比→输入数值(此数值可以控制截面在路径上的位置,如输入:50 ,即50%的位置)→‘获取图形→选择圆形二、放样物体的变形1、通过原始路径或原始截面放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形2、通过次对象选中放样物体→‘(修改器)→‘→‘图形(或‘路径)→选择放样物体中的横截面或路径进行移动、缩放或旋转等,则会改变放样物体形状三、放样物体中的截面起始节点对齐放样物体中,多个截面的起始节点如果不在一条直线上,则会出现扭曲现象,所以需要将它们的起始节点对齐选中放样物体→‘(修改器)→‘→‘图形(或‘路径)→‘比较(按钮)→在该对话框窗口中‘(获取图形按钮)→在3D视图中选择放样物体中的横截面,再用(旋转工具)旋转选中的横截面,使用它们的起始节点对齐五、截面的水平对齐进入放样物体次对象→选择多个截面→‘居中(或‘左对齐或‘右对齐)六、复制路径上的二维截面进入放样物体次对象→选中某截面→Shift + 移动截面七、举例1、制作破裂的易拉罐2、制作茶杯盖3、制作空心五角星弯管3DMAX 第十三讲---- 放样标准变形一、放样物体标准变形选中放样物体→进入修改器→‘变形(按钮)包括:缩放变形,扭曲变形,倾斜变形,倒角变形,适配变形:增加控制点:移动控制点:删除控制点:复位控制线(变形曲线)数值:分别是控制点的X,Y坐标值二、举例1:制作显示器2、制作倒角长方体3、制作谷仓3DMAX 第十四讲---- NURBS曲线和曲面一、NuRBS曲线作用:可制作圆滑的曲线外形‘Create(创建)‘shape(外形)‘NURBSpoint curve(点曲线)CV curve(控制点曲线):曲线在各控制点连接的多边形内参数:attach(附加):将其它曲线附加到当前曲线中二、NURBS曲面作用:可制作圆滑的面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面‘create(创建) →‘Geomotry(三维几何体) →‘NurBs surface(NurBs曲面) →‘point surface(点曲面)‘cv surface(控制点曲面)1、point surface(点曲面)参数:u lines:X轴节点数v lines:Y轴节点数次对象:point(点):选择1个顶点(单个):选择一行顶点(单行):选择一列顶点(单列):选择交叉的一行一列顶点(行列):选择所有顶点2、cv suface(控制点曲面)参数:Length cvs:长控制点数Width cvs:宽控制点次对象:与点曲面相同三、NurBs创建工具箱作用:方便创建曲线或者曲面1、Curves(曲线)工具箱第一个():建立cv curve(控制点曲线)第二个():建立Point curve(点曲面)第三个():连接两个顶点,限定在点曲线面类第四个():复制曲线第五个():连接2个顶点,点曲线,CV曲面都可相连第六个():产生曲线的轮廓线第七个():镜像复制曲线3、surface(曲面)工具箱第一个():建立cv surface(控制点曲面)第二个():建立point surface(点曲面)第三个():复制曲面第四个和第九个():将2个曲线连接成面第五个():复制曲面,不能分开第六个():镜向复制曲面第七个():将曲面拉伸成面第八个():将曲线旋转成面3DMAX 第十五讲(材质1)一、材质编辑器作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果1、主窗口组成①样本窗②水平工具栏③垂直工具栏④材质名称类型⑤参数展示栏2、样本窗显示方式选择某样本球’→‘5╳3或‘6╳43、垂直工具栏①样本类型:以何种方式显示样本②背光:显示/隐藏样本球暗区光线③背景:检查透明材质效果④重复:检查透明材质效果⑤视频颜色检查:检查材质颜色以适应电视输出⑥材质动画预览⑦选项:设置材质,相关参数⑧按材质选择物体4、水平工具栏(1)获取材质(包括复合标准材质)(2)将冷材质重新赋予场景中的物体(3)将材质赋予场景中被选择的物体(4)清除材质(5)热材质变为冷材质(6)保存材质备以后使用(8)材质效果通道,给材质起编号(9)显示场景中物体的贴图(10)显示最后结果(11)回到父层级(12)到同一层次(13)材质/贴图导航器二、同步材质,异步材质1、同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化,样本球4个角为白三角形2、异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化三、给物体贴图选择物体→(材质编辑器按钮)→选择一个样本球→diffuse(散播颜色) →‘(贴图按钮)→“Bitmap(位图) →选择某图片→‘打开→‘(显示贴图按钮)3DMAX 第十六讲(材质2)一、基本参数specular lever(高光强度)值,越大越强Glessiness(高光扩散范围),值越小,范围越大。

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