图层样式详解ppt课件

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红色+Fra Baidu bibliotek色=紫色 蓝色+绿色=青色
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将混合模式改回“滤色”、“正片叠底”,角度还是改为90度,默 认高度。看看又发生了什么变化?高光变成了青色,阴影部分最黑 的还是黑色。(图10)
拟光源对其模拟的浮雕产生光量不同的照射(角度控制光线方向,高 度控制阴影范围。)。这里,我们调整角度为90度,默认高度30度。 光泽等高线选项下边,分高光模式和阴影模式两部分。我们先分 别把不透明度调到100%(为了方便我们的求证)。 高光模式为滤色,后边的颜色可选,默认为白色。阴影模式为正片 叠底,后边颜色也是可选,默认黑色。(在下边的论述中,我们把这 两个可以自定义的颜色分别称为光源色和阴影色)
在这里,我们需要明确一个问题,就是:以滤色模式参与混合的白色和以 正片叠底模式参与混合的黑色扮演了一个什么样的角色呢?是100%的白或 黑与固有色色参与混合吗?
为了看得明白,我们更换掉白色和黑色,代之以绿色和红色。并且,混合 模式全部换成“正常”(图9 — a)。高光和阴影部分以绿色和红色代替; 顶部还是固有色;两侧为暗部中稍亮部分,是红色和原色蓝色的混合——紫 色。
需要指出的是,“大小”范围之外往右部分的透明度以“大小”最右边的透明度为
准。
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从投影样式看,等高线是在不同的 距离(或阴影位置)上对不同透明 度的颜色(自定义)的映射,它和 地图上的等高线仅仅是在外形上相 似而已。
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二、斜面与浮雕及等高线设置
斜面、浮雕样式是图层样式中变化最为丰富的样式。通过 对它的探讨,我们能或许能找到等高线的本质。
范围。
看图,拖出三条垂直参考线,每两条之间间隔50像素。中间的一条与投
影外边缘重合。
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图2是把“大小”设定为50像素时的情况。
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等高线调整原理
如上图:等高线编辑器横轴从左向右意味着从远至近(即从外侧到内测)的距离, 是说在不同的距离上我们输入了多少数值。纵轴表示投影的不透明度。从下往上映 射着投影的透明度从高到低(即从亮到暗的变化)。线性等高线输入多少输出就是 多少。这从左边的投影能看出来,投影从左往右是一个透明度从高到低的过程。需 要指出的是,“大小”范围之外往右部分的透明度以“大小”最右边的透明度为准。
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等高线调整原理
如图(图6):等高线编辑器横轴从左向右意味着从远至近(即从外侧到内测)的距
离,是说在不同的距离上我们输入了多少数值。纵轴表示投影的不透明度。从下往
上映射着投影的透明度从高到低(即从亮到暗的变化)。线性等高线输入多少输出
就是多少。这从左边的投影能看出来,投影从左往右是一个透明度从高到低的过程。
图层样式
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从对投影样式和斜面、浮雕样式中的等 高线的工作原理的探讨中剖析其本质。 投影样式是图层样式中一个较为典型的 样式,而斜面和浮雕样式又是其中变化 最为丰富的一个。明白了它们的工作原 理,其它的自然迎刃而解。
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一、投影样式及等高线设置
投影样式如下图(图1)。我们建立一个矩形选区,填充蓝色(0,0,255)。 这将是我们的探讨基础。
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高光与阴影是什么意思呢? ➢ 在西方绘画中,要求得物体的立体感,空间感,是有一整套理论的。
物体接受到光照后,会产生三大部分,即受光部分、侧受光部分、不受 光部分。细分的话还可以分为高光、亮面、中间调子、明暗交界线、反 光五部分。这就是西方写实绘画的理论基础:三大面五大调子。而 Adobe为了在二维平面中模拟浮雕效果,就借助这些理论。 ➢ 如图:浮雕上侧面为直接受光部分,浮雕顶部为侧受光部分,两侧和底 部为不受光部分(不是完全的不受光,而是不直接受光)。
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扩展:杂边位置。作用范围亦即“大小”范围(宽展范围受“大小”限制)。本例在左右 参考线之间。参数的增大意味着它将使等高线的作用范围向左推移。而其作用效果是推 挤等高线效果。为便于观察我设置了如图锯齿状等高线(图3)。
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50%时把等高线效果挤在左、中参考线之间(图4)
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100%时等高线效果被挤压于最左边参考线,基本看不出来了。也可 以说是没有了(图5)
理解。
角度:光线的照射方向。使用全局光:图层效果可能是很多的,勾选其
则可以统一光源,使各层效果更和谐统一。
距离:物体本身和投影的距离。
大小:这里之所以先说“大小”而把“扩展”放在后边,是我觉得这样
更容易理解。大小,是将以投影的外边缘为准,向左右两边呈对称状虚化
多少像素——这也是后边可调的参数。记住,大小的范围也是等高线的作用
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变更角度和高度,看看会发生什么样的变化。 (图9 — b、c、d)
有什么变化呢?高光部分的绿色和阴影部分的红 色有了不同的变化,随着光量的减少,绿色的色 相亮度值也在减小,阴影部分稍亮部分如两侧颜 色也在变化。大家可以多变更几次试试结果。
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以角度-高度分别为0-0;0-90;90-0;90-90;45-0;45-90加以比较
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投影样式对话框包含两个部分:结构和品质。
混合模式:正片叠底是制作投影的一个理想的混合模式,大家可以试试
其他模式和此模式的不同。(混合模式的原理以后再谈)。旁边的矩形黑色
块可选,也就是投影色。这里的意思是说,黑色和背景色将以正片叠底的模
式混合以产生投影效果。下边的不透明度控制着投影的透明度,这个很容易
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为了完成对浮雕的模拟,Adobe在受光部和不受光部采取了两种模式,即在 受光部采取白色(默认光源色)和原本色(在本例中为蓝色,在下面的论叙 中我们不妨借用美术专业术语,以“固有色”代之),并以滤色模式混合; 阴影部分采取黑色(默认阴影色)和固有色以正片叠底的模式混合。这些默 认的模式是获得浮雕效果的最佳选择。大多数情况下,配合线性光泽等高线, 我们不用改变这些选项就可模拟出很好的斜面和浮雕效果。
存在两种等高线样式:光泽等高线和子集等高线。 去掉投影样式。勾选“斜面、与浮雕”。(图8)
深度:358;
大小:50;
角度:90
高度:30
软化:0
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斜面与浮雕参数设置
样式选择“内斜面”;方法选择“雕刻清晰”;深度:358%;方向: 上;大小50像素;软化:0像素。
关键部位:阴影。 角度和高度是标示虚拟光源的位置。角度和高度的不同会影响虚
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