一年级数学课堂小游戏教材

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一年级趣味数学小游戏课件80637

一年级趣味数学小游戏课件80637

练习: 小朋友排队去公园,小华前面 有4个人,后面有2个人。小华 排在第( )个,一共有( ) 个小朋友去公园。


小华
练习: 张老师带了男女同学各10名去 看电影,一共要买(年级趣味数学小游戏课件 80637
过生日 你今年( )岁,再过 两年你就( )岁?
猜数字 0加0不等于0, 请你猜一个数字, 这个数字是(8)
煮鸡蛋
煮一个鸡蛋需要5分钟, 煮两个鸡蛋需要多少分钟?
吹蜡烛
客厅点了5根蜡烛, 风吹灭了2根,小明去关窗 第二天,他发现桌上还有几根?
捉迷藏
4个小朋友玩捉迷藏, 抓住了1个小朋友, 还有几个没被捉住?

数学一年级第三节课数学启蒙游戏培养学生数学思维能力

数学一年级第三节课数学启蒙游戏培养学生数学思维能力

数学一年级第三节课数学启蒙游戏培养学生数学思维能力数学是一门让很多学生望而却步的学科, 但实际上,如果正确的方法和教学方式被运用,数学可以变得有趣和易于理解。

在一年级的数学教学中,启蒙游戏是一种非常有效的培养学生数学思维能力的方法。

通过一些有趣而富有挑战性的游戏,学生可以逐步培养他们的数学思维能力,帮助他们更好地理解和应用数学知识。

一、游戏一: 数字迷宫数字迷宫是一个非常受欢迎的数学启蒙游戏,在数学一年级的第三节课中,可以用来培养学生的逻辑思维和空间认知能力。

游戏规则是学生需要在一个方格迷宫中找到通往出口的路径,每个方格上都有一个数字,学生需要按照一定的规则和条件选择正确的路径。

例如,只能选择比当前数字更大的方向,或者只能选择能被2整除的方向等。

通过这个游戏,学生可以在寻找路径的过程中加深对数字大小和数学关系的理解。

二、游戏二: 计数比赛计数比赛可以帮助学生在数学课上培养他们的计数能力和注意力。

在这个游戏中,老师可以给每个学生分发一些小纸片或者小物件,然后宣布一个数字范围,要求学生在规定时间内将指定数字范围内的物件进行计数,并将计数的结果亮出来。

为了增加游戏的趣味性,老师可以设置一些额外的规则,比如在计数的过程中,学生需要拍打手掌,或者念出每个物件的名称等。

通过这个游戏,学生不仅能够提高他们的计数能力,还能够培养他们的注意力和反应能力。

三、游戏三: 数学拼图数学拼图是一个非常有趣和富有挑战性的启蒙游戏,它可以帮助学生在一年级的数学课上培养他们的问题解决能力和空间想象能力。

在这个游戏中,学生需要根据给出的数学问题和条件,将一些数字和符号摆放在一个拼图板上,使得所有的数字和符号满足数学问题的要求。

这个游戏可以帮助学生更好地理解数学问题中的逻辑关系和数学概念,并激发他们的创造力和思考能力。

通过这些数学启蒙游戏的引导和培养,一年级的学生可以逐渐培养他们的数学思维能力。

这些游戏不仅能够帮助学生更好地理解和应用数学知识,还能够培养他们的逻辑思维、空间认知、问题解决和创造力等能力。

一年级趣味数学小游戏课件

一年级趣味数学小游戏课件
一年级趣味数学小游戏课 件
通过一系列趣味数学小游戏,旨在帮助一年级学生提高数学能力。游戏包括 数数、比大小、找错、加减法和形状识别等内容。
游戏1:数数游戏
1
目的:加强数数能力
通过出示数字卡片,要求学生快速数出数字,操作人数最快者获胜。
游戏2:比大小
目的:加强数字大小比较能力
掷色子,比较点数大小,点数大者得分,连胜者获得最高分数。
游戏3:找错
1
目的:加强注意力和快速反应能力
出示相似卡片,其中一个有错,要求学生快速找出有错的卡片。
游戏4:加减法
1 目的:强化加减法计算能力
出示算式,要求学生快速计算结果,操作正确率最高者获胜。
游戏5:形状识别
目的:加强形状识别能力
出示不同形状的卡片,要求学生快速说出其名称,识别正确数量最多者获胜。
结语
以上游戏旨在通过趣味性的方式提高一年级学生的数学

一年级趣味数学小游戏

一年级趣味数学小游戏
过生日 你今年( )岁,再过 两年你就( )岁?
单击此处添加副标题
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请尽量言简意赅的阐述观点。
煮鸡蛋 煮一个鸡蛋需要5分钟, 煮两个鸡蛋需要多少分钟?
打鸟 树上10只鸟, 猎人打中了1只, 树上还有几只?
吹蜡烛 客厅点了5根蜡烛, 风吹灭了2根,小明去关窗 第二天,他发现桌上还有几根?
打结
01
用9根短绳连成一条长绳,一共要打( )个结。?
02
买面包
小红用同样的钱可以买3个蛋糕或者4个面包,蛋糕贵还是面包贵?
打球比赛
01
3个男同学与3个女同学进行打球比赛,如果每个男同学都要与每个女同学比赛1次,一共需要比赛( )次。
02
பைடு நூலகம்
01
02
锯木头
一根木头锯成5段,要锯( )次。
有10个包子排成一排
小丽说:我想吃右数的5个包子
小明说:我想吃左数第9个包子
比一比他们谁吃的多?
吃包子
练习:
01
小朋友排队去公园,小华前面有4个人,后面有10个人。小华排在第( )个,一共有( )个小朋友去公园。
02
练习: 张老师带了男女同学各10名去看电影,一共要买( )张电影票。

一年级趣味数学一年级趣味数学教案

一年级趣味数学一年级趣味数学教案

一年级趣味数学教案莲花小学华明第一课:介绍数学介绍自己了解学生教学目标:1.了解学生。

2.学生了解数学,培养兴趣。

3.了解学生后,把学生分成2个队伍教学内容:介绍数学这门课。

课时安排:1课时教学过程:1、主要以老师与学生的交流为主。

2、讲趣味数学小故事。

《如果我输了,就做你的夜宵》“什么游戏?”,小猫很好奇,“快点讲!”“一个简单的数字游戏”,老鼠说,“第一个人说一个1到10的数,第二个人再加一个1到10的数,先喊到100的人获胜”。

“我先说”,小猫嘿嘿笑道,“你这次输定了。

”第一次,小猫输了。

第二次,小猫又输了。

……最后,老鼠得意扬扬地跑了。

沮丧的小猫回到了家.“看吧!早都告诉过你”,猫妈妈说,“学好数学有多重要!”“那为什么老鼠总能获胜?”小猫疑惑地问到。

小朋友们,你知道答案吗?第二课:趣味故事一、故事《棒棒过生日》。

以故事内容激起学生对数的兴趣教学生认识1到10让学生学会点数即一一对应的识数方法。

二、游戏及练习。

1、正确认读10以内的阿拉伯数字指导学生背诵式记数1102、能从周围生活中发现多种有趣的数字初步了解数字在人们生活中的实际意义。

3、感受数字的丰富变化体验观察、思考的乐趣。

活动准备:1、反映故事内容的图片。

2、5组电话号码及5个不同动物的家。

三、活动过程1、故事《棒棒过生日》引出110的数字。

2、说数字歌找数字。

1像铅笔细长条2像鸭子水上漂。

3像耳朵听声音4像红旗迎风飘。

5像秤钩来卖菜6像哨子笛笛响。

7像镰刀割青草8像麻花拧一道。

9像勺子来盛菜10像灯笼挂得3、做拍手歌游戏。

你拍一我拍一,一只孔雀穿花衣你拍二我拍二,两只小鸭上河沿你拍三我拍三,三只大雁飞上天你拍四我拍四,四只熊猫吃竹子你拍五我拍五,五只小猫抓老鼠你拍六我拍六,六只小猴打悠悠你拍七我拍七,七朵红花真美丽你拍八我拍八,八只青蛙叫呱呱你拍九我拍九,九只公鸡齐步走你拍十我拍十,十只蜻蜓把蚊吃。

4、用打电话的方式引出不同数字的排列方式。

一年级数学小游戏

一年级数学小游戏

一年级的数学小游戏适合一年级的数学小游戏篇一《摸几何图形》游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕游戏过程:(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。

如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。

注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。

当然增加难度,可以加上各种立体图形。

适合一年级的数学小游戏篇二《猜拳游戏》游戏目的:练习数的组成游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6可以老师和学生猜,同桌互相猜“拍手”游戏目的:练习数的组成游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”适合一年级的数学小游戏篇三《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片2.每次游戏前发给每个学生1张游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推适合一年级的数学小游戏篇四《拼一拼,摆一摆》游戏目的:1.通过游戏,培养学生的空间观念2.培养学生的动手操作能力游戏准备:1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个游戏过程:1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)2.学生根据教师的描述逐步拼摆3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号适合一年级的数学小游戏篇五《搭积木》游戏目的:1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征2.培养学生动手操作能力游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木游戏过程:1.学生分为若干小组,每组发给一副积木2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来4.全体学生评判出作品。

一年级数学课堂小游戏

一年级数学课堂小游戏

适合一年级孩子玩得注意力训练游戏1.1. 第一关听课不走神题训练目的:训练学生学习能力,能使学生上课专心听讲,认真写作业,考试不粗心,提高学习成绩训练要求:每天训练10分钟,放学后在家里写作业前训练,由家长监督训练情况,必须每天坚持训练,效果明显。

1.1.1. 数字传真训练方法:家长将下列每个数字读一遍,孩子在听完之后凭记忆写下听到的数字。

例如:家长读:68715孩子听完之后在纸上写:68715 5682188245356282543368765432586423985412368541.1.2. 听字训练训练方法:家长读下列短文,孩子认真听,当听到一个“一”字就用笔在纸上打一个“√”,家长读完后统计“一”字的个数,直到孩子记录的个数与短文中“一”的个数相同为止。

有一小鸟,它的家搭在最高的树枝上,它的羽毛还未丰满,不能要飞,每日只在家里叽叽地叫着,和两只老鸟说着话儿,他们都是觉得非常的快乐。

这一天早晨,它醒了。

那两个老鸟都找食物去了。

一看见火红的太阳,它们又害怕了,因为太阳太大了,它们又看见一棵树上的一片好大的树叶,树叶上又有站着一只小鸟,正在吃害虫,害虫吃了很多树叶,让大树不能长大,大树是我们的好朋友,每一棵树都产生氧气,让我们每一个人呼吸。

这时老鸟马上飞过去,与小鸟一起吃害虫,吃得饱饱的,并为民除害。

1.2. 第二关听写训练题1.2.1. 词语思维训练方法:家长每念一个词语,孩子认真听,当听到电器就马上举起右手,当听到学习用品就马上举起左手。

凳子课桌洗衣机篮球电视机自行车书包电冰箱作业本葡萄空调电风扇电话机被子杯子钢笔手机篮球羽毛球打火机飞机刀剑1.2.2. 找差异训练训练方法:仔细听下面几组句子中的甲,乙两句话,快速找出乙句中与甲句不同的地方.第一组:甲:树林里的动物和植物充分享受着大自然的阳光和雨露,自由自在地成长.乙:森林里的动物和植物充分享受着大自然的阳光和雨露,自由自在地生长.第二组:甲:我有一个美丽的愿望,长大后做一个植物学家,种出世界上最美丽的花送给妈妈.乙:我有一个美好的愿望,长大后做一个植物学家,种出世界上最漂亮的花送给妈妈.2. 针对孩子注意力训练集锦2.1. 按顺序找数字我国年轻的数学家杨乐、张广厚,小时候都曾采用快速做习题的办法,严格训练自己集中注意力。

小学一年级数学教案 猜数游戏9篇

小学一年级数学教案 猜数游戏9篇

小学一年级数学教案猜数游戏9篇猜数游戏 1教案示例猜数游戏教学目标1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法.2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.教学重点掌握“6”和“7”的加减法.教学难点培养学生有序思维的能力.教学过程一、活动一:师生进行猜数游戏(一)猜数“2”或“4”1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?2.学生猜数,并说出简单的理由.3.教师提问:(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)(5)你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=64.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?5.教师提问:(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=26.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!(二)猜数“3”1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3(三)猜数“1”和“5”1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=12.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?二、活动二:生生进行“猜数游戏”(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!(二)教师说明游戏规则一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.(三)小组活动.(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=01+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=12+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=23+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3(五)小结我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?三、活动三:口算抢答3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=四、活动四:找朋友(一)出示图片:连一连(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.五、活动五:小老鼠背土豆(一)出示图片:老鼠背土豆有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?(二)学生自编故事你们能把自己编的故事讲给大家听吗?(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=01+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=12+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=23+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.教案点评本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。

一年级趣味数学小游戏

一年级趣味数学小游戏

练习: 张老师带了男女同学各10名去 看电影,一共要买 张电影票.
分类
冬天到了,小松鼠要准备过冬的粮食了. 有一天小松鼠背着一个大袋子,来到森林里,
对松树爷爷说:请把你的松果送给我,好吗 松树 爷爷很大方,说:你想要多少摘多少.小松鼠很高 兴,它一边摘一边唱歌,不一会袋子装满了.松树 爷爷问: 你摘了多少个 小松鼠说:哎呀, 我忘了松出摘了多少个,就让你背 走.小松树急了,不会算,怎么办呢 要是松 树爷爷不让它背走,那冬天吃什么呢 我来帮它 好了.
打球比赛
3个男同学与3个女同学进行打 球比赛,如果每个男同学都要与 每个女同学比赛1次,一共需要 比赛 次.
锯木头 一根木头锯成5段,要锯 次.
吃包子
有10个包子排成一排 小明说:我想吃左数第9个包子 小丽说:我想吃右数的5个包子 比一比他们谁吃的多
练习:
小朋友排队去公园,小华前面有 4个人,后面有10个人.小华排在 第 个,一共有 个小朋友去公 园.
数学课上,老师讲过:知道总数,求部分数,就 是从总数里去掉知道的一部分数,就得另一 部分数,用减法计算.我很快就算出来了,小松 鼠摘了16-9=7个.
过生日
你今年 岁,再过 两年你就 岁
煮鸡蛋
煮一个鸡蛋需要5分钟, 煮两个鸡蛋需要多少分钟
打鸟
树上10只鸟, 猎人打中了1只, 树上还有几只
吹蜡烛
客厅点了5根蜡烛, 风吹灭了2根,小明去关窗 第二天,他发现桌上还有几根
捉迷藏
4个小朋友玩捉迷藏, 抓住了1个小朋友, 还有几个没被捉住
买面包
小红用同样的钱可以买3个蛋 糕或者4个面包,蛋糕贵还是面 包贵

人教版数学(2024)一年级上册数学游戏2.在操场上玩一玩课件(共17张PPT)

人教版数学(2024)一年级上册数学游戏2.在操场上玩一玩课件(共17张PPT)
音乐停止,网住小鱼。 数一数,网住了几条小鱼呢?
探究新知
数学游戏:比一比
探究新知比高矮、比多少…… 我们也来比一比吧!
比身高时要注意什么?
探究新知
这些游戏里都 藏着很多数学 秘密呢!
基础练习
小朋友排成队
还会跳吗?
双脚跳进 单脚跳进
拓展练习
小小演说家
小朋友,你还知道其他的数学游戏吗? 请你说一说,把新游戏介绍给同学们吧!
人教版数学一年级上册 数学游戏
第2课时 在操场上玩一玩
情景导入
小朋友们,昨天我们 参观了美丽的校园。
我好想在操场上玩呀!
情景导入
想一想:可以在操场上做什么呢?
跑步
跳绳
踢毽子
踢 球
玩 游 戏
探究新知
打开课本第4页, 这些游戏你玩 过吗?
探究新知
数学游戏:桃花朵朵开
探究新知
手拉手围一圈
数学游戏:桃花朵朵开
口令:桃花朵朵开
开几朵?
开2朵!
开几朵就是几个小朋友抱在一起
一起试试吧!
探究新知
数学游戏:跳一跳
探究新知
小朋友排成队
数学游戏:跳一跳
你认识 和 吗? 你会单脚跳吗? 试一试!
双脚跳进 单脚跳进
探究新知
数学游戏:网小鱼
探究新知
数学游戏:网小鱼
音乐开始,围圈的小朋友手随机站立、蹲下。 圈里的小鱼随意走动,尝试逃出圆圈。
课堂小结
数学游戏
下 结同节 束学课
们见

凑13(一年级数学小游戏)

凑13(一年级数学小游戏)

凑点数游戏内容:凑点数游戏目标:1、通过凑点数的游戏活动,让学生提高20以内加法计算的熟练程度,进一步增强对数字的敏感,提高数感。

2、在游戏活动中,提高思维的敏捷性,培养统计和测算意识。

游戏重、难点:迅速判断需要怎样才能凑成点数,或者凑成接近的点数。

适合时段:配合一年级上册的20以内加法练习游戏过程:小朋友们,最近我们一直在学习20以内的加法计算,那么今天我们就来玩一个跟加法有关的游戏,游戏的名字叫“凑点数”,我们今天凑的点数是13。

一、热身游戏——“凑13”1、师介绍游戏规则:①4人一组,每组2套数卡,每套从1到9。

②2套数卡集中给组长,由组长把所有数卡打乱次序,然后依次给每个组员发一张数卡。

③第一轮发完数卡后,组长按照顺序分别询问组员是否还需要数卡,组员自己决定是否需要,组长根据组员要求发放数卡,直至所有组员都不再需要数卡为止。

④要牌过程中,每个组员可以看其他人手上的数卡。

⑤如果组员手上数卡上的数加起来的和正好是13,那么便优先胜出,如果比13小便以最接近13者为胜,如果比13大便算爆数,自动淘汰。

2、教师在一小组内示范玩法。

3、每个小组玩4局,由组长发2次牌,再副组长发2次牌,赢一次计1分,玩的过程中教师注意巡视。

4、学生分组自由玩游戏。

5、游戏结束,哪些小朋友在这个比赛中获得的分数比较高?老师采访得分高的小朋友:你们在玩这个游戏的时候,怎样才能获胜呢?有什么好计策吗?分别让小朋友说一说。

师小结:数字一般超过10以上就不能再要牌了,爆掉的可能性变大,10以下可以继续要牌,爆掉的可能性比较小,计算时要先把能凑成10的先算,这样比较快。

如果没有超过10,想要继续要牌的话就要判断自己要的那张牌拿到的可能性大不大,这个时候就需要赌一赌运气了。

【设计意图:从较少的2套数卡入手,让学生明晰游戏规则,进行20以内加法的计算训练,同时掌握一些简单的计算技巧,积累初步的游戏活动经验。

】二、全员PK赛——“小木偶”。

一年级数学教案:数数游戏好玩的数学

一年级数学教案:数数游戏好玩的数学

一年级数学教案:数数游戏-好玩的数学数学在我们的生活中无处不在,是我们必不可少的一门学科。

但对很多小朋友来说,数学是一门枯燥乏味的学科,难以抵挡他们的抵抗心理。

如何让小朋友喜欢数学,体验到数学的乐趣,是每一个数学教师都需要思考的问题。

今天我为大家介绍一种好玩的数学游戏,可以让小朋友轻松学习数学,享受数学的乐趣。

一、教学目标1.通过游戏,激发小朋友学习数学的积极性,提高数学学习兴趣;2.培养小朋友数学思维能力,锻炼他们的观察能力和逻辑思维能力;3.巩固小朋友的数字概念、数字顺序及简单的计算能力。

二、教学内容数数游戏,通过各种不同的可操作方式,让小朋友们掌握数数的基本规律;并锻炼小朋友的视觉定向能力、空间感知和注意力等诸多能力。

在教学中,力求用轻松愉快的方式使孩子愉悦地了解数学世界的规律。

三、教学方式以游戏为基础,配合画面、颜色、声音等多种多样的元素,培养孩子们对数字的直观认知,创造丰富多彩的数字世界。

四、操作方法1.打印出教师提供的数字卡牌,一方面可以加深孩子对数字的认识,另一方面可作为游戏中的操作工具。

2.小朋友将随机抽取一个数字,在卡牌中找到相对应的数字。

3.将数字牌放在桌子上,向小朋友发出一个数字,要求他们找到符合要求的数字。

比如,数字6的牌上有几个点?4.小朋友可以通过比较数字的大小,学习数学中的“大于”“小于”“等于”的关系。

可以制作一些组合牌,例如1+2=、3+4=等,让小朋友们通过计算找到答案。

5.通过游戏可以加强小朋友们数学概念的理解,如一位数、十位数,数列等等。

五、注意事项1.此游戏适用于一年级的小朋友,建议在家长或老师的陪同下进行。

2.游戏中应注意规则,需要在游戏开始前向小朋友们详细介绍游戏规则。

3.游戏难度应根据小朋友们的实际情况逐步提高。

4.通过游戏获胜的小朋友可以给予一些奖励,这样可以鼓励小朋友积极参与到数学学习中来。

六、结语数学是一门有趣的学科,不应成为小朋友们心理上的负担。

小学生一年级数学游戏《木匠师傅和徒弟》

小学生一年级数学游戏《木匠师傅和徒弟》

小学生一年级数学游戏《木匠师傅和徒弟》(学习版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制学校:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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苏教一年级数学课堂小游戏

苏教一年级数学课堂小游戏

苏教一年级上册数学课堂游戏汇总第三单元:《分类》1、导入环节游戏(初识分类):在教学《分类》这课时,一开始我就问学生:今天我们来做个游戏,好吗?学生齐声说好,所有的眼睛都注视着我,思想高度集中。

此时我轻声慢语地说:“请小朋友们注意听,并按老师要求去做。

小朋友们请注意,请你按我的要求做:男孩子请你站起来,女孩子请你站起来;高个子男孩坐下去,矮个子男孩坐下;长头发女孩坐下,短头发女孩坐下;大眼睛的小朋友请你拍拍手,小眼睛的小朋友请你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚,穿旅游鞋的小朋友请你跺跺脚;全班小朋友们一起跺跺脚!”2、新授环节(感悟不同的分类):游戏目的:帮助学生建立不同属性分类的方法。

游戏规则:1、将3种不同形状的一组玻璃杯(各3个)放在桌面上,有的盛满水,有的盛半杯水,有的不盛水,同组的3位小朋友分别移动玻璃杯,按每3只杯子为一组的要求进行分类,分类方法多且能讲清理由者胜。

2、“互相帮助”,要求整理同桌的书包。

让学生在整理同桌书包的过程中,自主探索出解决问题的思路是要把书包里的文具分类放好,使其既好看,又方便;解决问题的途径就是动脑、动手分一分,自主探索出解决问题的方法。

从而感知简单的分类就是把一样的东西放在一起。

3、“扑克游戏”,要求把扑克(4张6和4张8)进行分类。

让学生在动手操作的过程中自主探索出可以按颜色分类,也可以按数字分类,还可以按扑克上的图案分类。

体验出分类的标准不一样,分出的结果也不一样。

第四单元:《认位置》巩固练习环节:1、上下左右:我说方位,学生用手指出方向。

2、左右是学生的难点和易错点,在教学中多进行有关游戏的练习,如:举起你的左手,伸伸你的右手。

跺跺你的左脚,说说你左边的小朋友是谁,右边的小朋友是谁。

让学生把左右有关知识与自己的身体建立联系。

第五单元:《认识10以内的数》1、巩固练习环节:区分几和第几以班级座位为准,全班同学共同参与游戏,如:从左往右数,请第一排的第3个同学起立,请第二排的3位同学起来,看哪位同学反映最快,体会几和第几的区别。

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一年级数学课堂小游戏
一、《抢卡片》
游戏目的:通过游戏,使学生掌握10以内的数
游戏准备:写有字数的卡片若干张。

游戏过程:
1.师生合作
2.学生分组进行。

3.把数字卡片放到桌子上,由组长举卡片,其他同学举手抢答。

二、《大家一起拍拍手》
游戏目的:1.通过游戏,使学生掌握10以内的数,激发学生学习。

2.培养学生的动手能力和反应能力。

游戏准备:写有字数的卡片若干张。

游戏过程:
1.师生合作,老师举卡片,举到几学生拍相应次数的手。

2.老师拍手,学生举出相应的卡片。

3.同桌合作,玩成游戏。

三、《猜拳游戏》
游戏目的:练习数的组成。

游戏过程:
例如:
师:下面我们做关于“6”的游戏。

我出2(手势:伸两个手指)
生:我出4(手势:伸四个手指)
合:2和4合成6
可以老师和学生猜,同桌互相猜。

四、《拍手游戏》
游戏目的:练习数的组成。

游戏过程:
师:下面我们做关于“7”的游戏,师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

五、《找朋友》
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法。

游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片。

2.每次游戏前发给每个学生1张。

游戏过程:
1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前。

全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己。

2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好。

3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推。

六、《摸几何图形》
游戏目的:1.训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类。

1.巩固他们对几何图形的特征辨认。

游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。

游戏过程:
1.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好。

2.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片。

3.一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。

如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。

注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。

当然增加难度,可以加上各种立体图形。

七、《搭积木》
游戏目的:1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征。

2.培养学生动手操作能力。

游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木。

游戏过程:
1.学生分为若干小组,每组发给一副积木。

2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)。

3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来。

4.全体学生评判出最优作品.
八、《拼一拼,摆一摆》
游戏目的:1.通过游戏,培养学生的空间观念.
2.培养学生的动手操作能力.
游戏准备:1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.
2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个
游戏过程:
1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)
2.学生根据教师的描述逐步拼摆.
3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.
4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.
九、《猜猜看》
游戏目的:1.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识.2.发展学生的数学交流能力.
游戏准备:每人准备一盒积木.
游戏过程:
1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.
2.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征.
十、《切西瓜》
游戏目标:1.感知长短,并学会从长(短)到短(长)的顺序排列。

2.培养幼儿逻辑思维能力(顺序)。

游戏准备:课前把学生分成两大组。

游戏过程:
1.学生拉成圈,再留两位学生切西瓜。

2.拉圈学生边说儿歌边走。

(切切切西瓜,切完西瓜分两半。


3.切西瓜,切完之后,切成两半,让学生站成两排。

4.问一下切西瓜的学生,说一说哪边的队排的长,哪边的队排的短。

5.如果切的两半一样的就赢了。

十一、《排序》
游戏目标:1.感知长短,并学会从长(短)到短(长)的顺序排列。

2.培养幼儿逻辑思维能力(顺序)。

游戏准备:长棒、短棒若干根。

游戏过程:
1.集体活动:在5个物体中找出最长的,教师出示“长棒”散放,请学生找出最长的和最短的,教师示范比较,验证学生找的是否正确。

2.请学生找出最长的长棒,然后在从剩下的长棒中找出最长的,依次类推,由长(短)到短(长)的顺序排队。

3.用同样的方法找出和长棒相同的数棒,一一对应。

4.把长棒拿走留下数棒,让学生数出数棒多少节,并找出相应的数字一一对应。

十二、《熟悉图形宝宝》
游戏目的:1.找相同图形,并从大(小)到小(大)的顺序排列。

2.培养幼儿专注的观察力。

游戏准备:各种图形
游戏过程:
1.教师出示“图形宝宝”,请学生观察,这里都有什么图形?每位学生从中找出自己喜欢的图形,说一说图形的名称。

2.游戏:《比比谁最快》
游戏规则:教师说出图形宝宝的名字,看看哪位学生反应的最快,先拿出相应的图形。

3.找朋友:教师引导学生把相同图形宝宝放在一起,并从大(小)到小(大)的顺序排列。

看谁最好最快。

十三、《小熊的一家》
游戏目的:练习比较大小
游戏准备:衣服、帽子、裤子等生活用品挂图准备大小各一个、三个熊的图像。

游戏过程:
1.由图形宝宝引出房子:这个房子是谁的家呢?你们知道吗?(小熊)
2.小熊一家怎么没出来呢?难道它们不在家吗?噢,原来小熊一家在家穿衣服呢。

可是,衣服有大的大,小的小,怎么穿才合身呢?请学生一起来帮帮小熊一家吧。

1.教师引导先拿出帽子,让学生找一找最大的帽子,然后把最大的帽子给最大的熊宝宝戴上,小的给小熊宝宝戴上,依次类推帮它们穿好衣服出去玩啊。

十四、《数物结合》
游戏目的:1、初步感知11—15数字与实物(数量)的对应关系。

2、能认读数字11—15。

3、使学生尝试与同伴合作完成探索活动,体验成功感。

游戏准备:串珠、数字拼版、彩色纸条、圆形小卡片、彩圈卡片
游戏过程:
1.创设情境:太空里呀,有金色王国,还有彩色王国。

金色王国里有许多金色串珠,彩色王国里有许多彩色串珠,它们想成为好朋友,怎么办呢?数字王国里的数字卡片决定介绍它们认识,我们帮它们组合在一起吧!
2.小火箭,真厉害。

一飞飞到蓝天上,发火箭啦——11、12、13、14、15,发射!出发到太空喽!
提示:刚才小朋友们玩游戏《小火箭》时,小朋友都听到老师说那几个数字了呀?(11、12、13、14、15)
3.先出示教具数字拼板、数字卡片11,再取出相应数量的串珠卡(个位是1的彩色串珠,十位上是10的金色串珠)放在“串珠、数字拼板”的控制板上拼成11的串珠、数字拼图。

4.请个别学生操作学具“串珠、数字拼板”11—15中的任意数字,以增加幼儿的兴趣。

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