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精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第7章

精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第7章
多媒体应用涉及音频、视频数据流,要求的数据速率很 高 ,如一般的数字话音要求 64 kb/s,MPEG-1数据要求 1.5 Mb/s,MPEG-2的常用模式要求6 Mb/s。所以网络的吞吐量对 于多媒体应用来说是一个重要的,也是基本的性能要求。
吞吐量是用单位时间内传送二进制数的位数大小来衡量 网络传输数据能力的一个量,所以吞吐量也称数据速率或比 特率。数据速率的单位可取“位/秒”,记为b/s;也可用 “千位/秒”、“兆位/秒”和“吉位/秒”,相应记为kb/s、 Mb/s、Gb/s。
第7章 网络多媒体应用技术
(3) 包丢失率(PLR)或单元丢失率(CLR)。这与PER和CER 有些类似,但它们只涉及丢失数据包或信元的度量。丢失率 对ATM网络特别恰当。事实上,ATM网络在出现乱序后既不复 制也不传送。
第7章 网络多媒体应用技术
为了对网络通信系统中出现的错误进行处理,在此引入以 下三个概念:
第7章 网络多媒体应用技术
总的来讲,多媒体通信系统有以下几个特点:
(1) 多种媒体的集成性。多媒体通信系统应能传输两种以 上的媒体信息,诸如文本、图形、图像、声音、动画、数据等, 而且可以对这些媒体进行处理、存取和传输。因此,多媒体通 信要求信道传输速率一般比较高,且具有处理不变、可变和突 发信息的传输速率的能力。
对于线路交换的网络,其线路本身的性能决定了它们是 等时的。而其他网络的性能在接近线路网络时也被称为等时 的。
第7章 网络多媒体应用技术
5. 差错率
差错率是指网络在传送数据信息的过程中,所发生的数 据改动、丢失、重复或失序现象的度量,它也是对网络正确 传送数据和出错恢复能力的度量。
网络在传送数据的过程中发生的差错包括以下几种可能:
(1) 出错检测:对网络中传送数据的差错检测。出错检测 方法一般不能校正错误,它只能进行错误检测。

多媒体技术及应用全套课件pptx-2024鲜版

多媒体技术及应用全套课件pptx-2024鲜版
测试系统在不同设备和浏览器上的兼 容性
选择合适的发布渠道,如应用商店、 网站下载等
系统优化
兼容性测试
安全防护
发布渠道
优化系统性能,提高运行速度和稳定 性
2024/3/28
加强系统安全防护,防止恶意攻击和 数据泄露
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THANK YOU
2024/3/28
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ImageJ
一款免费的图像处理软件,主要用于科学研 究中的图像处理和分析。
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05
音频处理技术
2024/3/28
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音频的基本概念与特点
声音是一种机械波,通过介质(如空气)传播,被人耳 听到。
音频信号的频率范围通常在20Hz~20kHz之间,人耳对 这个范围内的声音最为敏感。
音频信号是一种连续时间信号,可以用幅度、频率和相 位等参数来描述。
ABCD
2024/3/28
Adobe Audition
一款专业的音频编辑软件,提供丰富的音频处理 工具和效果器。
Logic Pro X
一款专业的音乐制作软件,提供全面的音频处理 、编曲和混音功能。
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06
视频处理技术
2024/3/28
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视频的基本概念与特点
视频的定义
视频是指内容随时间变化的一个 或多个图像序列,也称为动态图 像或运动图像。
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、 图形、图像、声音、动画、视频等多 种信息综合处理、建立逻辑关系和人 机交互作用的技术。
发展历程
从早期的单一媒体处理,到多媒体技 术的集成与交互,再到现在的智能化 、网络化发展。
4
多媒体技术的特点与优势
特点
集成性、交互性、实时性、数字化。

多媒体技术与应用教程 第7章PPT

多媒体技术与应用教程 第7章PPT

图7.10 移除咔哒声和噗噗声 图7.9 咔哒声和噗噗声消除器
华中师范大学计算机科学系
7.3.4声音的噪音处理 声音的噪音处理
2. 消除嘶声 该方法主要针对"咝咝"声进行降噪处理.选中有"咝咝" 该方法主要针对"咝咝"声进行降噪处理.选中有"咝咝"声噪音 音频文件.执行【效果】 【修复】 【消除嘶声】命令. 音频文件.执行【效果】→【修复】→【消除嘶声】命令. 预设中给出三种不同级别的Hiss降躁标准,分别相应于不同的参数设 降躁标准, 预设中给出三种不同级别的 降躁标准 降躁处理时根据不同的情况选择不同的标准,如图7.11所示 置,降躁处理时根据不同的情况选择不同的标准,如图 所示
图7.13 为音频文件增添混响效果
华中师范大学计算机科学系
7.5 Adobe Audition -制作实例 制作实例
本节我们以制做一首配乐诗为实例,具体讲解 本节我们以制做一首配乐诗为实例,具体讲解Audition各种功 各种功 能的使用,使大家对音频处理的基本思路, 能的使用,使大家对音频处理的基本思路,过程和技巧有一个更 直观的认识. 直观的认识. (1) 准备好制作该音频文件的各种素材,即要录制的诗文内容和 ) 准备好制作该音频文件的各种素材, 一段背景音乐.启动Audition软件,点击模式选择按钮,选择多 软件, 一段背景音乐.启动 软件 点击模式选择按钮, 轨混录模式.单击【文件】 【新建会话】 选择采样频率, 轨混录模式.单击【文件】→【新建会话】,选择采样频率,保 存该会话,以配乐诗朗诵命名该会话. 存该会话,以配乐诗朗诵命名该会话. (2)在多轨面板中,单击任何一个音轨的【R】按钮(如图 )在多轨面板中,单击任何一个音轨的【 】按钮(如图7.14所 所 设置了第一条音轨为录音音轨), ),设置该音轨为录音备用音 示,设置了第一条音轨为录音音轨),设置该音轨为录音备用音 对照准备好的诗文内容,单击传送器面板上的录音键, 轨,对照准备好的诗文内容,单击传送器面板上的录音键,即可 开始录音.录制完毕后,点击停止键. 开始录音.录制完毕后,点击停止键.此时录音轨道呈现的是录 制完毕的诗文波形图. 制完毕的诗文波形图.

多媒体技术与应用教程(全套课件91P)(2024)

多媒体技术与应用教程(全套课件91P)(2024)
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05
多媒体应用系统设计
Chapter
2024/1/25
21
多媒体应用系统设计原则
保持设计元素、风格、布局等的 一致性,使用户能够快速熟悉并 高效使用。
优化系统性能,提高处理速度, 减少等待时间,提升用户体验。
用户友好性 一致性
可扩展性 高效性
2024/1/25
设计应简洁明了,易于理解和使 用,提供友好的用户界面和交互 体验。
将作品发布到相应平台,并进行宣传推广,提高作品知 名度和影响力。
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多媒体作品创作工具
视频处理工具
音频处理工具
如Audacity、Adobe Audition 等,用于录制、编辑和合成音频 素材。
如Premiere Pro、Final Cut Pro 等,用于剪辑和合成视频素材。
动画制作工具
如Flash、After Effects等,用于 制作动画效果。
高质量的图像效果。
图像素材的格式转换
03
可以将图像转换为不同的格式,如JPEG、PNG、GIF等,以适
应不同的应用场景。
14
音频素材的采集与处理
01
音频素材的来源
包括录音设备、网络下载、音乐 库等。
02
音频素材的处理
包括音频编辑、音效处理、音量 调整、噪声消除等,以呈现高质 量的音频效果。
03
音频素材的格式转 换
进行需求分析、内容策划和界面设计,制定详 细的创作计划。
素材收集与整理
根据创作需求,收集文本、图像、音频、视频等 多媒体素材,并进行分类整理。
2024/1/25
制作与编辑
利用多媒体创作工具,对素材进行加工处理,完成 作品的制作与编辑。

多媒体技术应用教程PPT课件

多媒体技术应用教程PPT课件
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图7-1 多媒体协议栈
9
➢ 7.1.2 网上多媒体技术
2.多媒体通信系统技术 当前,线路交换网络(例如公众电话交换网PSTN)
和包交换网络(例如Internet)并存,两者各有特 点。
• 线路交换网络能保证信息的实时性和质量,但没 有存储信息的能力。
• 包交换网络能存储信息资源,但实时性很差。
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➢ 7.1.2 网上多媒体技术
3.多媒体内容编辑语言
• 标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language,SGML)
• 超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML )
• 可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML) • 同步多媒体集成语言(SMIL) • 虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,
多媒体技术应用教程
陈永强,张聪主编 胡兵,崔树芹,苏勇参编
电子工业出版社 2011.8
第七章 网络多媒体技术
7.1网络多媒体技术与应用 7.1.1 多媒体网络 7.1.2 网上多媒体技术 7.1.3 网上多媒体应用
7.2 流媒体 7.2.1 流式传输的基础 7.2.2 流媒体播放方式 7.2.3 智能流技术
别。
5
➢ 7.1.1 多媒体网络
多媒体网络依据传输的数据不同,对网络的需求也 不同。
多媒体类型 语音 文本 图像 视频
表7-1 各种媒体数据对网络的要求
对网络的要求 实时性、延时、抖动敏感;误码相对不敏感 实时性要求不高,但要有严格的误码/校错保证 实时性要求不高,但要求更高的带宽 高的带宽、并对实时性要求较严,允许有误码

2024年《多媒体技术及应用》完整课件

2024年《多媒体技术及应用》完整课件

《多媒体技术及应用》完整课件一、引言随着科技的不断发展,多媒体技术已成为现代社会的重要组成部分。

多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种信息载体综合运用,通过计算机等设备进行处理、存储、传输和展示的技术。

它广泛应用于教育、娱乐、医疗、商务等领域,为人们的生活和工作带来了极大的便利。

本课件将详细介绍多媒体技术的基本概念、应用领域和发展趋势,帮助读者全面了解和掌握多媒体技术。

二、多媒体技术的基本概念1.多媒体的定义多媒体是指将文字、图像、声音、视频等多种信息载体综合运用,通过计算机等设备进行处理、存储、传输和展示的技术。

多媒体技术包括多媒体数据的采集、编辑、处理、存储、传输和展示等多个方面。

2.多媒体技术的基本要素多媒体技术的基本要素包括:(1)多媒体数据:指文字、图像、声音、视频等多种信息载体。

(2)多媒体设备:指计算机、投影仪、音响等用于处理、存储、传输和展示多媒体数据的设备。

(3)多媒体软件:指用于处理、存储、传输和展示多媒体数据的软件,如多媒体编辑软件、播放软件等。

三、多媒体技术的应用领域1.教育领域多媒体技术在教育领域的应用主要包括多媒体课件制作、网络教育、虚拟实验室等。

通过多媒体技术,可以实现生动、形象、互动的教学方式,提高学生的学习兴趣和效果。

2.娱乐领域多媒体技术在娱乐领域的应用主要包括数字音乐、数字电影、网络游戏等。

通过多媒体技术,可以实现高品质的音视频体验,为人们提供更加丰富、多样化的娱乐方式。

3.医疗领域多媒体技术在医疗领域的应用主要包括医学图像处理、远程医疗等。

通过多媒体技术,可以提高医学图像的清晰度和准确性,实现远程诊断和治疗,为患者提供更好的医疗服务。

4.商务领域多媒体技术在商务领域的应用主要包括多媒体广告、电子商务等。

通过多媒体技术,可以实现生动、形象、互动的广告宣传,提高企业的知名度和产品销量。

四、多媒体技术的发展趋势1.数字化随着数字技术的不断发展,多媒体技术将越来越依赖于数字技术。

多媒体技术基础与实验教程7

多媒体技术基础与实验教程7
多媒体技术基础与实验教程
第七章 多媒体数据存储技术
第七章目录
7.1 光存储基础
7.1.1 7.1.2 7.1.3 7.1.4 光存储原理 CD VCD DVD
7.2 网络存储技术
7.2.1 直接连接存储 7.2.2 存储区域网 7.2.3 网络附加存储
7.3 光盘刻录软件
7.3.1 常用刻录软件简介 7.3.2 刻录软件Nero 6的使用
CD-ROM盘制作过程 盘制作过程
CD盘是利用在盘上压缘来记录 “1”,而凹坑和非凹坑的平坦部 分记录“ 使用激光来读出。 分记录“0”,使用激光来读出。
• 在制作原版盘时,是用编码后的二进制数据去调制聚焦激光 在制作原版盘时, 如果写入的数据为“ 就不让激光束通过,写入“ 束,如果写入的数据为“0”,就不让激光束通过,写入“1” 就让激光束通过,或者相反。 时,就让激光束通过,或者相反。 • 在制作原版盘的玻璃盘上涂有感光胶,曝了光的地方经化学 在制作原版盘的玻璃盘上涂有感光胶, 处理后就形成凹坑,没有曝光的地方保持原样, 处理后就形成凹坑,没有曝光的地方保持原样,二进制信息就 以这样的形式刻录在原版盘上。 以这样的形式刻录在原版盘上。在经过化学处理后的玻璃盘表 面上镀一层金属,用这种盘去制作母盘(mother disc), 面上镀一层金属,用这种盘去制作母盘(mother disc),然后 用母盘制作压模,再用压模去大批量复制。 用母盘制作压模,再用压模去大批量复制。

相变
相变可擦除光盘存储器可反复多次写入数据, 相变可擦除光盘存储器可反复多次写入数据,采用的是一种特殊的 相变材料,由锗、锑等组成。这些材料最初是晶体结构, 相变材料,由锗、锑等组成。这些材料最初是晶体结构,在这些结构中 原子排列整齐,光反射率高。当表面温度升到比熔点高时, 原子排列整齐,光反射率高。当表面温度升到比熔点高时,如果突然冷 材料将从晶体结构变为非晶结构。 却,材料将从晶体结构变为非晶结构。非晶结构的原子没有很好的排 光反射率低。相变可擦除光盘工作原理如下图所示。 列,光反射率低。相变可擦除光盘工作原理如下图所示。

多媒体技术及应用教程 第7章

多媒体技术及应用教程 第7章
用Exact Audio Copy抓取CD音轨
7.1.2 利用软件创作
• 用计算机可以制作MIDI音乐
• 还可以利用很多压缩编码方式,在Windows平
台上常见的有Mpeg Audio Layer3、Windows Media Audio、Ogg Vorbis和Monkey’s Audio 等软件 。
7.3.1 MIDI术语
2.音乐合成器
音乐合成器是首先利用数字信号处理器 或其他芯片来产生音乐或声音的电子装置。
3.复音
复音是指合成器同时支持的最多音符数
4.多音色
多音色指同时演奏几种不同乐器时发出的声音, 它着重于同时演奏的乐器数。
7.3.1 MIDI术语
5.MIDI电子乐器
能产生特定声音的合成器,其数据传送符号MIDI通 信约定。
1.波形文件 2.MPEG-3
3.CD Audio
5.VOC文件
4.CMF文件
6.Real Audio
7.PCM文件
9.RMI文件
8.MIDI
10.AIF文件
第7章 数字音频素材的采集与处理
7.1.3 利用转换软件进行格式转换
• AuairStars Audio Converter
7.2 数字音频处理软件Go1dWave
7.2.1简介
7.2.2声音文件的操作
7.2.3录制数字音频
7.2.4简单的音频编辑
7.2.5特殊效果处理
7.2.6用表达式求值计数器编辑效果
第7章 数字音频素材的采集与处理
7.1 数字音频素材的采集
7.2 数字音频处理软件Go1dWave
7.3 音乐合成与MIDI
7.1 数字音频素材的采集
7.1.1 从CD中获取

多媒体技术应用教程

多媒体技术应用教程

智能家居、自动驾驶、金融风控 等多个领域。
云计算和物联网技术
云计算技术
通过网络将计算资源、存储资源等提供给用户使用,实现资源的 共享和高效利用。
物联网技术
将各种物品通过传感器、网络等技术连接起来,实现信息的采集 和传输,为智能化管理提供支持。
应用领域
智慧城市、工业自动化、农业等多个领域。
THANKS
视频编辑软件
Adobe Premiere Pro
除了视频剪辑,还提供丰富的特效、颜色校正等功能, 适用于专业视频编辑。
会声会影
一个功能全面的视频编辑软件,提供视频剪辑、特效、 转场等功能,适合家庭和个人用户使用。
04
多媒体技术的应用案例
教学领域的应用案例
多媒体教室
通过使用投影仪、音响设备等 多媒体设备,提高教学效果和
学生学习兴趣。
网络教学
利用多媒体技术实现远程教学, 使学生可以在家中或其他地点接 受教育。
教学资源库
通过建设教学资源库,提供丰富多 样的学习资源,满足学生个性化需 求。
商业领域的应用案例
电子商务
通过多媒体技术展示商品,使消费者更加直观地了解产品信息 。
视频会议
利用多媒体技术实现远程会议,提高沟通效率和协作能力。
动画
动画是多媒体技术中的一种特殊形式,它通 过模拟现实生活中的场景和事件来传达信息 。动画可以是二维的,也可以是三维的。二 维动画通常采用手绘或计算机生成图像,而 三维动画则通过计算机建模和渲染技术来创 建逼真的场景和对象。动画可以用来表现抽
象的概念和想法,增强作品的表现力。
超媒体和超文本
超媒体
超媒体是多媒体技术中的一种形式,它通过将不同类型的信息媒体整合到一个交互式的数字作品中来实现信息 的呈现和传递。超媒体通常包括文本、图像、声音、视频等媒体元素,以及链接和交互功能。超媒体可以用来 创建交互式电子书、网页等数字产品。

2024版多媒体技术应用课件PPT教学资料

2024版多媒体技术应用课件PPT教学资料
多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、 声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多 种感官与计算机进行实时信息交互的技术。
多媒体技术特点
集成性(将多种媒体信息有机组合)、交互性(实现人机交互 操作)、实时性(信息处理和显示与时间密切相关)。
多媒体技术发展历程
01
02
03
流媒体技术概述
讲解流媒体技术的基本概念、特点和应用场 景。
流媒体服务器与客户端
讲解流媒体服务器和客户端的实现原理,以 及常见的流媒体服务器和客户端软件。
实时流媒体传输协议
介绍RTMP、HLS、DASH等实时流媒体传 输协议的原理和应用。
流媒体传输质量控制
讲解流媒体传输过程中的质量控制方法,包 括丢包重传、拥塞控制、差错控制等。
PART 06
多媒体应用系统设计与开 发实例
REPORTING
需求分析
确定目标用户群体
分析目标用户的特点、需求和期 望,以便为系统设计提供指导。
功能需求
明确系统需要实现的功能,如音 频、视频处理、交互功能等。
性能需求
规定系统的性能指标,如响应时 间、吞吐量、稳定性等。
兼容性需求
考虑系统需要兼容的设备和平台, 以确保用户能够在不同环境下顺
01
专业的视频编辑软件,提供剪辑、特效、调色、音频处理等全
套功能。
Final Cut Pro
02
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,提供高效的剪辑工具和
丰富的特效库。
DaVinci Resolve
03
集剪辑、调色、音频处理等多种功能于一体的视频处理软件。
动画制作软件
Adobe After Effects

《多媒体技术及应用项目教程》课件 项目七 多媒体前沿技术

《多媒体技术及应用项目教程》课件 项目七  多媒体前沿技术

虚拟现实技术以计算机仿真技术为前提,综合了自20世纪80年代初以来在 各个领域诞生的各项新技术,包括计算机、图像生成与显示、传感器、测控、 通信、多媒体、人工智能技术、软件工程等,形成了一个综合的系统技术群。
虚拟现实技术能有效地模拟人在自然环境中的各种感知行为,利用计算机 生成一个逼真的,具备视、听、触、嗅、味等多种感知的三维虚拟环境。用户 置身于该环境中,可借助轻便的多维输入输出设备〔如跟踪器、头盔显示器、 眼跟踪器、三维输入设备和传感器等〕和高速图形计算机获得身临其境的感觉, 在虚拟的环境中“自由〞运动,随意观察周围的景物,进而感知和研究客观世 界的变化规律。
〔8〕多媒体数据管理还应考虑版本控制的问题。在具体的应用中,往往涉 及对某个对象进行不同版本的记录和处理。版本包括两种概念:一是历史版本, 即同一个对象在不同的时间有不同的内容,如CAD设计图纸,有草图和正式图 之分;二是选择版本,即同一对象有不同的表述或处理,如一份合同文献可以 包含英文和中文两种版本。
以上例子说明,对于一个具有复杂结构的实体〔如雇员〕,关系数据库需 要把它分解,分解的结果可以用最简单实用的关系〔如雇员和部门〕表示。实 体的结构语义隐性地包含在两个关系的相同属性〔部门编号〕中,只有通过联 结〔Join〕、投影〔Project〕等操作才能表达出结构语义。关系数据库的这一 特性非常简洁,既可以用数学理论加以标准和证明,又通俗易懂,易于被人们 接受。
〔6〕传统的事务一般都是短小精悍的,在多媒体数据库管理系统中也应 尽可能采用短事务。但有些场合,短事务不能满足需要,如从动态视频库中提 取并播放一部数字化影片,往往需要长达几个小时的时间。为了保证播放过程 不中断,不得不增加处理长事务的能力。
〔7〕效劳质量的要求。许多应用对多媒体数据的传输、表现和存储的质 量要求是不一样的,系统所能提供的资源也要根据系统运行的情况进行控制。 对每一类多媒体数据都必须考虑这些问题:如何按照所要求的形式及时、逼真 地表现数据?当系统不能满足全部的效劳要求时,如何合理地降低效劳质量? 能否插入和预测一些数据?能否拒绝新的效劳请求或撤销旧的请求?
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7.5 流媒体实验
第七章 网络多媒体技术
7.1网络多媒体技术与应用 ➢ 7.1.1 多媒体网络 ➢ 7.1.2 网上多媒体技术 ➢ 7.1.3 网上多媒体应用
在信息社会高速发展的今天,网络已经成为重要的 传媒手段之一。网络发展到现在,多媒体的介入 可以说是起到举足轻重的地位,现今的网络已经 不单单是纯文本、纯图像的时代了。
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 2.应用举例
• 视频会议系统 • 视频点播VOD系统 • 远程教育系统
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 3.应用面临的问题
对多媒体网络应用要求比较高的主要是连续媒体(音 频、视频),连续媒体通常具有以下这些特性:
• 实时性 • 媒体间同步性 • 高数据传送速率和大存储空间
• 实时传输协议(Real-time Transport Protocol,RTP)
• 实时控制协议(Real-time Control Protocol,RTCP)
• 资源预留协议(ResourceReservation Protocol,RSVP)
• 实时流放协议(Real-time Streaming Protocol,RTSP)
2.多媒体通信系统技术
基于将线路交换网络和包交换网络融合的出发点, ITU制订 了许多标准来进行多媒体通信。其中,T.120、H.320、 H.323和H.324标准组成了多媒体通信的核心技术标准。
• T.120是实时数据会议标准;
• H.320是综合业务数字网(ISDN)电视会议标准;
• H.323是局域网上的多媒体通信标准;
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 3.应用面临的问题
归纳起来,目前多媒体网络应用要集中解决提高网 络带宽,减少时延,减少抖动等问题。
第七章 网络多媒体技术
7.2 流媒体 ➢ 7.2.1 流式传输的基础 ➢ 7.2.2 流媒体播放方式 ➢ 7.2.3 智能流技术
宽带技术的实现为网络上的在线视听提供了有利的条件。随 着宽带网络的发展和普及,流媒体技术被广泛地运用到网 页中,成功实现了网上点播,在线视听,网上直播等。这 项技术为我们的工作、学习和生活提供了极大方便。
多媒体技术应用教程
陈永强,张聪主编 胡兵,崔树芹,苏勇参编
电子工业出版社 2011.8
第七章 网络多媒体技术
7.1网络多媒体技术与应用 7.1.1 多媒体网络 7.1.2 网上多媒体技术 7.1.3 网上多媒体应用
7.2 流媒体 7.2.1 流式传输的基础 7.2.2 流媒体播放方式 7.2.3 智能流技术
➢ 7.1.2 网上多媒体技术
1.多媒体网络传输协议 2.多媒体通信系统技术
3.多媒体内容编辑语言
➢ 7.1.2 网上多媒体技术
1.多媒体网络传输协议 Internet原来使用的协议主要是提供可靠的数据传送服务,
多媒体数据的传输具有数据量大、实时性要求高等特点, Internet工程任务组IETF已经设计出几种协议,如图7-1所 示。
7.3 Real System流媒体技术 7.3.1 Real System简介 7.3.2 客户端播放软件Real Player 7.3.3 内容制作工具Real Producer 7.3.4 服务器端软件 Helix Server
7.4 Windows Media流媒体技术 7.4.1Windows Media简介 7.4.2客户端播放器Windows Media Player 7.4.3流媒体制作工具Windows Media Encoder 7.4.4流服务器Windows Media Services
别。
➢ 7.1.1 多媒体网络
多媒体网络依据传输的数据不同,对网络的需求也 不同。
多媒体类型 语音 文本 图像 视频
表7-1 各种媒体数据对网络的要求
对网络的要求 实时性、延时、抖动敏感;误码相对不敏感 实时性要求不高,但要有严格的误码/校错保证 实时性要求不高,但要求更高的带宽 高的带宽、并对实时性要求较严,允许有误码
图7-1 多媒体协议栈
➢ 7.1.2 网上多媒体技术
2.多媒体通信系统技术
当前,线路交换网络(例如公众电话交换网PSTN) 和包交换网络(例如Internet)并存,两者各有特 点。
• 线路交换网络能保证信息的实时性和质量,但没 有存储信息的能力。
• 包交换网络能存储信息资源,但实时性很差。
➢ 7.1.2 网上多媒体技术
VRML)
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 1.应用分类 2.应用举例 3.应用面临的问题
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 1.应用分类 • 点对点非实时交互式应用程序,如个人多媒体电
子邮件。
• 一点对多点非实时交互式应用程序,例如音频广 播和视频广播。
• 实时交互式点对点应用程序,如可视电话。
• 多点实时交互式应用程序,例如视频会议。
• H.324是公众交换电话网络上的多媒体通信标准。➢ 7.1.2 Nhomakorabea上多媒体技术
3.多媒体内容编辑语言
• 标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language,SGML)
• 超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML )
• 可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML) • 同步多媒体集成语言(SMIL) • 虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,
流媒体技术使我们可以通过网络欣赏到电视节目相当的流式 视频节目。与传统的电视节目相比,它使得用户不再是被 动观看节目,而是主动点播自己所需节目。
流媒体技术同时也允许无限长度的演示以及实况转播,可以 最大程度的满足用户的需求。
Flash的发展为多媒体网络奠定了基础,而传统媒体 上播放的视频、音频也逐渐网络化。
多媒体网络正是被视频、音频丰富了内容,发展了 形式。
➢ 7.1.1 多媒体网络
多媒体网络的主要特性: • 业务等级保证,也就是常说的QoS服务质量保证。 • 高带宽,也就是网络的宽带化。 • 可靠性保证。 • 实时性,这是多媒体通信网与传统数据网的本质区
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