UML系统建模与分析设计(刁成嘉)课后习题整理
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UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
UML系统建模与分析设计(刁成嘉)课后习题整理
UML系统建模与分析设计(刁成嘉)课后习题整理一、选择1、封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。
A.属性和操作B.信息流C.消息和事件D.数据的集合2、封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A.工程化B.系统维护C.信息隐蔽D.产生对象3、面向对象方法中的(D)机制是子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作。
A.约束B对象映射C.信息隐蔽D.继承4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法(B)。
A.继承B.多态性 C.约束 D.接口5、UML 的软件以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。
A. 用例B.对象C.类D.程序6、UML 的(B)模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
A. 用例B. 静态C. 动态D. 系统7、UML的(C)模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。
A. 用例B. 静态C. 动态D.系统8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和(D)。
A.用户手册B.类图C.动态图D.相应的软件文档资料9、在UML的需求分析建模中,(B)模型图必须与用户反复交流并加以确认。
A. 配置B. 用例C.包D. 动态10、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和(B)。
A.风险可行性分析B.法律可行性分析C.资源可行性分析D.效益可行性分析11、UML的客户分析模型包括(A)模型、类图、对象图和活动图组成。
A.用例B.分析C.属性D.系统12、UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的(C)和操作。
A.对象成员B.关联对象C.属性D.私有成员13、UML客户需求分析产生的系统模型描述了系统的(D)A.状态B.体系结构C.静态模型D.功能要求14、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与(B)反复交流并加以确认。
UML软件建模教程课后习题及标准答案
UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
UML软件建模教程课后习题和答案
UML软件建模教程课后习题习题1一、简答题1、简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。
2、软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3、软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4、软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5、软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。
2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。
4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。
5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。
7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。
A、就是人员交流的媒介B、就是软件的中间形态C、就是软件升级与维护的依据D、就是软件的标准文档2、下面说法错误的就是( B )。
UML课后习题答案
UML课后习题答案UML习题答案第⼀章⾯向对象设计与UML1.填空题(1)基本构造块UML规则公共机制(2)名字属性操作(3)封装继承多态(4)继承(5)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A3.简答题(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,⽽对象是某⼀类的具体化实例,每⼀个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性和相同⾏为的对象。
(2)1.UML是⼀种语⾔。
2. UML是⽤来建模的。
3.UML是统⼀的标准。
(3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进⾏可视化;提供⼀种详细说明系统的结构或⾏为的⽅法;给出⼀个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进⾏⽂档化。
在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动⼿解决问题和如何形成解决⽅案有着意义深远的影响;每⼀种模型可以在不同的精度级别上表⽰;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好⽤⼀组⼏乎独⽴的模型去处理。
(4)UML和⾯向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是⾯向对象软件开发促使了UML 的产⽣。
但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、⼯作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。
(5)在软件设计过程中,使⽤UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。
通过UML 建模,可以达到以下⽬的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进⾏可视化;能够规约系统的结构或⾏为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进⾏⽂档化。
第⼆章UML通⽤知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通⽤划分2. 选择题(2)C(3)A(4)A B(5)D3.简答题(1)在UML中,定义了四种基本的⾯向对象的事物,分别是结构事物、⾏为事物、分组事物和注释事物等。
UML课后习题答案
UML课后习题答案第1章UML概述1. 请指出UML的三个主要的特性。
1)UML是一种语言2)UML是用来建模的3)UML是统一的标准2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
1)电路图:电子产品设计、生产、维修2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局3)地图:导航、指路等3. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。
蓝图一般是指采用CASE(Computer Aided(or Assisted)Software Engineering)工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中4. 说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。
业务建模,用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。
需求模型,用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。
设计模型:包括高层设计模型和详细设计模型。
高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。
详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。
实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。
数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。
第2章UML世界的构成1. UML是由哪三个部分组成的,请分别说明它们的作用。
基本构造块:也就是建模元素,是模型的主体UML规则:也就是支配基本构造块如何放在一起的规则公共机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制2. 请列举出三个以上UML中的事物构造块,并说明适合用来表示“系统向用户提供的功能”的构造块是什么。
uml系统建模与分析设计课后答案
第一章系统建模与分析技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。
A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A 工程化B 系统维护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(A)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题5.软件按照其工作方式可分为(分时软件)、(交互式软件)、(批处理软件)和(实时处理软件)。
6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用、维护和更新)三部分组成。
7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种主要模型。
8.面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造。
9. UML的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完善)。
三解释题10.软件:程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档,即:软件=程序+文档11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,它抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操作。
12.封装:是面向对象方法的一个重要原则和基本原则,其目的是有效地实现信息隐蔽和局部化。
13.继承性:是指子类可以自动拥有其父类的猼属性了操作。
14.消息:是面向对象系统中,实现对象类之间的通信和任务传递。
15.动态绑定:是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
16.多态性:是消息发送者不必知道接受消息的对象所属的类。
第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(B)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序2.UML的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
UML课后习题答案
UML课后习题答案⼀、填空1. 如果要把众多的事物进⾏归纳和分类,那么所依据的⾯向对象特性是抽象。
2. ⾯向对象中的表⽰层⽤于提供给⽤户使⽤和显⽰的界⾯。
3. UML中的元元模型层位于结构的最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。
4. 在UML2.0中⽤来表⽰类、组件、协作等模型元素内部结构的是组合结构。
5. UML中的实现关系使⽤⼀条空⼼三⾓作为箭头和虚线作为其图形表⽰。
1. ⽤例图的标准关系有扩展、泛化关系、关联关系。
2. ⽤例图的组成有关系、系统、参与者和⽤例。
3. 在UML中,⽤例⽤⼀个圆形来表⽰。
4. 泛化关系使⽤⼀条实线和⼀个三⾓箭头来边接⽤例。
1.类图是⾯向对象系统建模中最常⽤和最基本的图之⼀。
2. 泛化约束可以分为不完我约束、完全约束、解体约束和重叠约束。
3. UML规范中定义了4种基本的依赖类型,它们分别是使⽤依赖、抽象依赖、绑定依赖和授权依赖。
4. 组合关系⽤来描述整体与部分,但是部分不能离开整体⽽单独存在,当整体类被销毁部分类将同时被销毁。
5.组合关系和聚合关系都是⼀种特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系。
1.对象图描述了参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。
2. 存在于时间和空间的具体实体是⽤来描述对象的。
3. 对象除了⽤于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为链。
4. 使⽤包以及类所绘制的图形就叫包图。
5. 包图的常⽤关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系⼜包括<> 依赖和<>依赖。
1. UML中活动图的核以元素是活动,它使⽤圆⾓矩形表⽰。
2. 活动图中的活动结点有3种类型,其中控制结点可以包含开始状态。
3. 在⼀个活动图中可以有⼀个开始状态。
有多个结束状态。
4. 在活动图中使⽤分叉与汇合来描述并⾏的⾏为。
5. ⼀个异常处理器包含⼀个异常处理执⾏体和⼀个异常类型。
1. 顺序图是⼀种通信集合。
2. ⽣命线有激活和休眠两种状态。
UML重点及课后答案(部分)刁成嘉编著讲解学习
U M L重点及课后答案(部分)刁成嘉编著UML系统建模与分析设计(刁成嘉主编)课后答案第一章一、选择 1.A 2.C 3.D 4.B二、填空5.实时处理软件分时软件交互式软件批处理软件6.软件定义软件开发软件使用与维护7.瀑布模型渐增模型演化模型螺旋模型智能模型8.封装继承多态9.唯一性连续性维护性复用性逐步完善三、解释名词10.软件:是程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档。
11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,他抽象的描述了属于该类的全部对象的属性和操作。
12.封装:是指把相关的数据(属性)和对这些数据的操作结合在一起,组成一个独立的对象。
13.继承:是指子类(也成派生类、特化类)可以自动拥有某父类的全部属性和操作,即一个类可以定义为另一个一般的类的特殊情况。
14.消息:实现对象类之间的通信和任务传递。
15.运行期间,当实际发送消息时才进行实例连接,称为动态绑定。
16.多态性:是指同一个消息被不同的对象接收时,产生不同的动作或执行结果。
四、综合题17、简述软件危机产生的背景计算机科学的不断发展,使得软件需求量不断增大,他的要求、复杂度、开发成本也越来越高,但软件开发放大和技术却停留在“小程序”、“个体化”的操作上面,致使软件设计犹如泥潭,大批设计者深陷其中,甚至出现上述存在的种种缺点。
18、试述软件生存周期过程一个软件产品从概念开始,经过开发、使用和维护,直到最后该软件更新换代为止的全部过程就是软件的生存周期。
软件生存周期有软件定义、软件开发和软件使用与维护三部分组成。
分为软件系统的可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、实现、组装测试、确认测试、使用、维护和更新换代十个阶段。
19、试述软件开发的几种基本方法结构化软件开发方法、模块化软件开发方法、面向数据结构软件开发方法、面向对象软件开发方法20、写出面向对象的基本要素面向对象方法有三大重要特征:封装性、继承性、多态性。
系统设计与分析教程uml习题答案
系统设计与分析教程uml习题答案UML概述1. 请指出UML的三个主要的特性。
1)UML是⼀种语⾔2)UML是⽤来建模的3)UML是统⼀的标准2. 请指出三种以上现实⽣活中的常⽤模型,并说明它们分别在各⾃的领域中发挥了什么样的作⽤。
1)电路图:电⼦产品设计、⽣产、维修2)园区沙盘:直观、⽴体化地展⽰园区的景观、布局3)地图:导航、指路等3. 请简要说明建模的意义和建模的原则。
建议能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进⾏可视化;提供⼀种详细说明系统的结构或⾏为的⽅法;给出⼀个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进⾏⽂档化在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动⼿解决问题和如何形成解决⽅案有着意义深远的影响;每⼀种模型可以在不同的精度级别上表⽰;最好的模型是与现实相联系的;单个模型是不充分的。
对每个重要的系统最好⽤⼀组⼏乎独⽴的模型去处理4. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适⽤的场景。
蓝图⼀般是指采⽤C ASE⼯具绘制的、正式的、规范的UML模型;⽽草图则通常是指⼿⼯绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
对于局部的、重要性不⾼的、共享范围较⼩的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性⾼的、⾼度共享的,在草图的基础上⽤C ASE⼯具绘制成为正式的蓝图,并将其纳⼊统⼀的模型管理中5. 说明UML适⽤的建模领域,以及其作⽤和主要的参与⼈员。
业务建模,⽤来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析⼈员是主⼒,系统分析员、架构师可参与。
需求模型,⽤来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析⼈员为主,系统分析员是主⼒,领域专家提供指导,架构师和资深开发⼈员参与。
设计模型:包括⾼层设计模型和详细设计模型。
⾼层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求⽅⾯提供⽀持,资深开发⼈员从技术实现⽅⾯提供⽀持。
详细设计模型则以资深开发⼈员为主,架构师提供指导。
实现模型:架构师、资深开发⼈员(设计⼈员);以资深开发⼈员(设计⼈员)为主,架构师提供总体指导。
UML软件建模教程课后习题及标准答案
UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
UML系统建模基础教程 课后习题(1-6章)
习题一1.填空题(1)______ 是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,它统一了过去相互独立的数十种面向对象的建模语言共同存在的局面,形成了一个统一的,公共的,具有广泛适合性德建模语言。
(2)类的定义要包含_____、_____和_________要素。
(3)面向对象程序的三大要素是_____、________和__________。
(4)面向对象方法中的_____机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全面属性和操作。
(5)面向对象的系统分析要确定的三个系统模型是______、_________和_______。
2.选择题(1)如果对一个类的意义进行描述,那么应该采用()A.标记值B.规格描述C.注释D.构造型(2)建立对象的动态模型的步骤有()A.准备脚本B.确定事件C.构造类型图D.准备事件跟踪表(3)软件的开发模式有()A.瀑布模型B.xp开发模型C.喷泉模型D.构建开发模型(4)下列关于类和对象的关系说法正确的是()A.有些对象是不能被抽象成类的B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C.类是对象集合的再抽象D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性(5)()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
A.瀑布模型B.增量模型C.原型模型D.螺旋模型3.解答题(1)试述对象和类的关系。
(2)请简要叙述面向对象的概念。
(3)请简述面向对象设计的原则有哪些。
(4)软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么?习题二1.填空题(1)UML中主要包括四种关系,分别是________、________、________和________。
(2)从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型分为________、________和________。
(3)物理视图包含两种视图,分别是________和________。
(4)常用的UML扩展机制分别是________、________和________。
UML系统建模和分析设计(刁成嘉)课后习题集整理
一、选择1、封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。
A.属性和操作B.信息流C.消息和事件D.数据的集合2、封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A.工程化B.系统维护C.信息隐蔽D.产生对象3、面向对象方法中的(D)机制是子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作。
A.约束B对象映射C.信息隐蔽D.继承4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法(B)。
A.继承B.多态性 C.约束 D.接口5、UML 的软件以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。
A. 用例B.对象C.类D.程序6、UML 的(B)模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
A. 用例B. 静态C. 动态D. 系统7、UML的(C)模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。
A. 用例B. 静态C. 动态D.系统8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和(D)。
A.用户手册B.类图C.动态图D.相应的软件文档资料9、在UML的需求分析建模中,(B)模型图必须与用户反复交流并加以确认。
A. 配置B. 用例C.包D. 动态10、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和(B)。
A.风险可行性分析B.法律可行性分析C.资源可行性分析D.效益可行性分析11、UML的客户分析模型包括(A)模型、类图、对象图和活动图组成。
A.用例B.分析C.属性D.系统12、UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的容主要描述类的(C)和操作。
A.对象成员B.关联对象C.属性D.私有成员13、UML客户需求分析产生的系统模型描述了系统的(D)A.状态B.体系结构C.静态模型D.功能要求14、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与(B)反复交流并加以确认。
A.软件生产商B.用户C.软件开发人员D.问题领域专家15、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用(A)。
UML系统建模与分析设计
2018/10/21
UML系统建模与分析设计
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1.3.2
软件开发模型的选择
要综合考虑以下几个因素: (1)软件规模 (2)软件类型 系统软件的开发。 实时软件的开发。 商业应用软件的开发。 嵌入式软件的开发。 人工智能软件的开发。
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UML系统建模与分析设计
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UML系统建模与分析设计
5
1.2
软件的发展与软件工程
软件工程的指导性原则:
变动的软件需求。 稳妥的设计方法。 高效的软件开发支持技术。 有效的过程管理。
软件工程具有里程碑意义的进展:
结构化软件开发方法的工具。 计算机辅助软件工程(CASE)。 面向对象语言和方法成为主流的软件开发技术。
UML系统建模 与分析设计 课件
刁成嘉 编著 2007年9月
2018/10/21 UML系统建模与分析设计 1
第一章 系统建模与分析设计技术的演变
本章目的:
理解软件的基本概念和特点 了解软件的发展过程及软件开发过程 了解软件开发的方法 掌握面向对象技术的基本概念及开发过程 了解几种典型的面向对象方法
(3)软件质量要求 (4)交付工期 (5)客户需求明确度 (6)投资 (7)可复用性 (8)开发者掌握的资源
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UML系统建模与分析设计
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1.3.3
软件生存周期
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UML系统建模与分析设计
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1.软件定义
(1)软件系统的可行性研究 1)经济可行性研究。 2)技术可行性研究。 3)法律可行性研究。 4)方案的选择。 (2)需求分析 1)任务。 软件功能需求: 软件性能需求: 软件系统运行环境: 2)按需求建模。 3)软件需求规格说明(Software Requirements Specification ,简称SRS)。 2018/10/21 UML系统建模与分析设计
UML软件建模教程课后习题及答案
UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。
A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是( B )。
UML重点及课后答案部分刁成嘉编著
UML系统建模与分析设计(刁成嘉主编)课后答案第一章一、选择 1.A 2.C 3.D 4.B二、填空5.实时处理软件分时软件交互式软件批处理软件6.软件定义软件开发软件使用与维护7.瀑布模型渐增模型演化模型螺旋模型智能模型8.封装继承多态9.唯一性连续性维护性复用性逐步完善三、解释名词10.软件:是程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档。
11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,他抽象的描述了属于该类的全部对象的属性和操作。
12.封装:是指把相关的数据(属性)和对这些数据的操作结合在一起,组成一个独立的对象。
13.继承:是指子类(也成派生类、特化类)可以自动拥有某父类的全部属性和操作,即一个类可以定义为另一个一般的类的特殊情况。
14.消息:实现对象类之间的通信和任务传递。
15.运行期间,当实际发送消息时才进行实例连接,称为动态绑定。
16.多态性:是指同一个消息被不同的对象接收时,产生不同的动作或执行结果。
四、综合题17、简述软件危机产生的背景计算机科学的不断发展,使得软件需求量不断增大,他的要求、复杂度、开发成本也越来越高,但软件开发放大和技术却停留在“小程序”、“个体化”的操作上面,致使软件设计犹如泥潭,大批设计者深陷其中,甚至出现上述存在的种种缺点。
18、试述软件生存周期过程一个软件产品从概念开始,经过开发、使用和维护,直到最后该软件更新换代为止的全部过程就是软件的生存周期。
软件生存周期有软件定义、软件开发和软件使用与维护三部分组成。
分为软件系统的可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、实现、组装测试、确认测试、使用、维护和更新换代十个阶段。
19、试述软件开发的几种基本方法结构化软件开发方法、模块化软件开发方法、面向数据结构软件开发方法、面向对象软件开发方法20、写出面向对象的基本要素面向对象方法有三大重要特征:封装性、继承性、多态性。
其涉及的基本概念有:对象,类,封装,继承、消息和多态等。
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一、选择1、封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。
A.属性和操作B.信息流C.消息和事件D.数据的集合2、封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A.工程化B.系统维护C.信息隐蔽D.产生对象3、面向对象方法中的(D)机制是子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作。
A.约束B对象映射C.信息隐蔽D.继承4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法(B)。
A.继承B.多态性 C.约束 D.接口5、UML 的软件以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。
A. 用例B.对象C.类D.程序6、UML 的(B)模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
A. 用例B. 静态C. 动态D. 系统7、UML的(C)模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。
A. 用例B. 静态C. 动态D.系统8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和(D)。
A.用户手册B.类图C.动态图D.相应的软件文档资料9、在UML的需求分析建模中,(B)模型图必须与用户反复交流并加以确认。
A. 配置B. 用例C.包D. 动态10、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和(B)。
A.风险可行性分析B.法律可行性分析C.资源可行性分析D.效益可行性分析11、UML的客户分析模型包括(A)模型、类图、对象图和活动图组成。
A.用例B.分析C.属性D.系统12、UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的(C)和操作。
A.对象成员B.关联对象C.属性D.私有成员13、UML客户需求分析产生的系统模型描述了系统的(D)A.状态B.体系结构C.静态模型D.功能要求14、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与(B)反复交流并加以确认。
A.软件生产商B.用户C.软件开发人员D.问题领域专家15、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用(A)。
A.活动图B.状态图C.配置图D.构件图16、活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述(A)A.多进程的并发处理行为B.对象的时序C.类的关系D.系统体系结构框架17、UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型的是( B )、对象动态模型和系统功能模型。
A.数据模型B.对象静态模型C.对象关系模型D.体系结构模型18、UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符(A)。
A.完全相同B.完全不同C.不可以通用D.稍有差异19、类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有(C)。
A.正负号 B.动作C.具体值 D.私有成员20、UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的(B)。
A.状态B.系统体系层次结构C.静态模型 D.功能要求21、设计模式在面向对象系统设计中是(B)的一种形式。
A.软件调用B.设计方法 C.子系统D.软件复用22、“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能(C)。
A.查找对象B.修改对象C.创建对象D.删除对象23、UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的(C)。
A、建模B、完善C、优化D、迭代24、顺序图和合作图主要用与对用例图中(B)的建模,用他们来描述用例图的行为。
A、数据流B、控制流C、消息流D、数据字典25、顺序图的模型元素有(A)、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所有传递的消息,来对系统的行为建模。
A、对象B、箭线C、活动D、状态26、顺序图描述(D)对象之间消息的传递顺序。
A、某个B、单个C、一个类产生的D、一组27、顺序图和合作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态(A)模型.A、交互B、状态C、体系结构D、软件复用28、状态图可以表现(B)在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移引起的动作。
A、一组对象B、一个对象C、多个执行者D、几个子系统29、状态图描述一个对象在不同(A)的驱动下发生的状态迁移。
A、事件B、对象C、执行者D、数据30、一个(D)迁移图符可以有多个源状态或目标状态,他们可以把一个控制分解为并行运行的并发线程,或将多个并发线程结合成单个线程.A、状态B、对象C、活动D、同步并发31、活动图中动作状态之间的迁移不是靠(B)触发的,当活动(动作)状态中的活动完成时迁移就被触发。
A、对象B、事件C、执行者D、系统32、状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态(B)模型。
A、交互B、状态C、体系结构D、软件复用33、系统体系结构式用来描述系统各部分的结构、结构以及他们用于通信的(A)。
A、一种机制B、形式C、原理D、结构34、UML可以描述硬件之间的互联关系,也能描述硬件单元上的(B)系统的分布。
A、对象B、软件C、系统体系结构D、数据35、(B)是对系统的用例、类、对象、结构以及相互间的交互和协作进行描述。
A、系统体系结构B、软件体系结构C、硬件系统体系结构D、系统框架36、(D)要对系统的构件、结点的配置进行描述。
A、软件系统体系结构B、系统体系结构C、系统架构D、硬件系统体系结构37、(A)是软件系统体系结构中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。
A、构件B、结点C、软件D、模块38、(C)由结点和结点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件欲行时的体系结构。
A、构件图B、状态图C、配置图D、顺序图39、(D)的基本元素有结点、构件、对象、连接、依赖等。
A、构件图B、状态图C、顺序图D、配置图二、填空1、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
2、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用与维护三部分组成。
3、软件开发模型有瀑布模型、渐增模型、螺旋模型、智能模型和演化模型等五种主要模型4、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
5、 UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善。
6、UML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始阶段、详细规划阶段、系统构造阶段和移交阶段四个阶段及阶段中一系列的循环重复。
8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,需求分析,系统设计,实现,测试和配置。
9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、顺序图、活动图、状态图和合作图。
11、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。
他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
12、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成13、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成14、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,描述用例,定义关系和审核用例模型。
15、用例图中以实践方框表示系统的范围和边界,在熊边界内描述的是用例,在边界之外描述的是执行者。
16、用例模型中的执行者可以是“人”执行者也可以是“外部”系统执行者17、用例模型中的用例之间的关联有使用关联、扩展关联、包含关联和继承关联。
18、在UML软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型有三种模型。
他们是:对象的静态模型,对象的动态模型和对象的系统功能处理模型。
19、在UML的对象类图中,类之间的关系有依赖、细化、关联、聚集和继承五种。
20、共享聚集的部分对象可以是任何整体的一部分,表示事物的整体/部分关系较弱的情况,整体段的重数应该 n 。
21、在UMl软件开发过程的需求分析和系统分析阶段,建立对象类模型的步骤分为寻找确定对象类、定义接口、定义类之间的关系、建立对象类图和建立系统包图。
22、组合聚集是指整体拥有它的部分,他具有抢的物主身份,表示事物的整体/部分关系较强的情况。
部分生存在整体中,不可分离他们与整体一起存在或消亡。
整体的充数必须是1或0 。
23、系统分析是在客户需求分析规格说明的基础之上对其进行的分析。
24、类有实例,他的实例是一个对象。
在UML中,包用来表示一个模型组织的分组机制,包没有实例。
25、在UML软件开发过程产生的对象动态模型中消息有四种类型,他们是简单消息,同步消息、异步消息和返回消息。
26、顺序图和合作图用来表达对象之间的交互,是描述一组对象如何合作完成某个行为的模型化工具。
27、进程是一个动作流,能够与其他进程并发执行。
28、线程是内部的一个动作流,能够与其他线程并发执行。
29、主动对象是一个拥有进程或线程的对象,能初始化控制活动,可以独立并发运行30、被动对象是一个必须由其他对象发来的消息进行触发才执行动作的对象。
31、交互图描述系统中对象间的交互行为。
每一个交互都有发送者和接收者,他们可以是整个系统、一个子系统、一个用例、一个对象类或一个操作。
32、顺序状态表明状态之间的迁移是串行的,即一个接一个顺序迁移。
33、状态图还可以用复合迁移的同步并发迁移图符来表示并发子状态。
34、状态图中的进程是一个动作流,能够与其他进程并发执行。
35、在活动图中,虚箭线也称为对象流,对象流表示动作状态或活动状态与对象之间的关联。
36、活动图即可以描述对象的动态行为,还可以用来描述用例。
37、活动图中活动状态的迁移不是由事件按进行触发,一个活动执行完毕自动进入下一个多栋状态。
38、状态图和活动图描述系统中某个系统对象的一系列状态变化。
39、系统体系结构建模可以分为软件系统体系结构建模和硬件系统体系结构建模。
40、构件是软件系统体系结构(类、对象、他们间的关系和协作)中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。
41、软件构件分为源代码构件、二进制构件和可执行代码构件。
42、构件图主要用于建立系统的静态模型。
43、构件图中的构件没有实例,只有在配置图中才能标识构件的实例。
44、配置图由结点和结点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。
45、结点之间、结点与构件之间的联系包括通信关联、依赖联系等。
46、软件模式基本形成了概念模式、设计模式和编程模式三个重要的类别。
47、工厂模式有三种形态:简单工厂模式,抽成工厂模式和工厂方法模式。