有限状态机介绍剖析
有限状态机(ASM)(FSM)
(OR ASM)
Sequential circuits are also called finite state machines (FSMs), which is a more formal name that is often found in technical literature. The name derives from the fact that the function behavior of these circuits can be represented using a finite number of states.
begin
if clk'event and clk='1' then
presentstate<=nextstate;
end if;
end process switch_to_nextstate;
when s3=>nextstate<=s4; change_state_mode: process(presentstate)--主控组合进程 y<="100"; begin cout<='0'; case presentstate is when s4=>nextstate<=s0; when s0=>nextstate<=s1; y<="000"; y<="001"; cout<='1'; cout<='0'; when when s1=>nextstate<=s2; others=>nextstate<=s0; y<="010"; cout<='0'; y<="XXX";
实验3有限状态机
结果评估
根据实验目标和数据分析结果,对实现的有限状态机进行评估。评估指标可以包括功能完整性、性能效 率、可扩展性等。通过评估,我们可以了解实现的效果如何,以及需要改进的地方。
与流程图的区别
流程图描述的是一系列的决策和转移, 而有限状态机强调的是系统的状态和 状态之间的转换。
与数据结构模型的区别
与模拟器的区别
模拟器用于模拟系统的行为,而有限 状态机是一种用于描述系统行为的计 算模型。
有限状态机不仅关注数据结构,更关 注状态之间的转移逻辑和行为。
02 有限状态机的实现方式
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
不足
在实验过程中,我们发现自己在有限状态机的设计和实现上还存在一些不足之处。例如,在状态转移逻辑的设计 上,我们有时会忽略一些重要的状态转移条件,导致程序运行结果不正确。此外,在代码实现方面,我们也存在 一些语法错误和逻辑错误,需要进一步加强代码审查和测试。
对未来研究的建议与展望
要点一
建议
为了进一步提高有限状态机的应用效果和性能,我们建议 在未来的研究中,可以从以下几个方面进行改进。首先, 深入研究有限状态机的设计方法和技巧,提高状态转移逻 辑的准确性和可靠性。其次,加强有限状态机的测试和验 证,及时发现和修复程序中的错误和问题。最后,探索有 限状态机在其他领域的应用,如人工智能、游戏开发等。
04 实验结果与讨论
结果展示
状态转移图
根据实验数据,绘制了有限状态机的状态转移图, 清晰地展示了各个状态之间的转移关系。
有限状态机
可综合的设计中应注意
不使用初始化语句;不使用带有延时的描述; 不使用循环次数不确定的循环语句。
应尽量采用同步方式设计电路。
用always过程块描述组合逻辑,应在敏感 信号列表中列出块中出现的所有输入信号。
基于状态机的设计要点
3.状态编码的定义
在Verilog语言中,有两种方式可用于定义状态编码,分别用
parameter和'define语句实现,比如要为state0、state1、state2
、state3四个状态定义码字为:00、01、11、10,可采用下面
两种方式。
方式1:用parameter参数定义
采用一个always模块描述,状态编码用二进制编码:
• module fsm(clk,ina,out); input clk,ina; output out; reg out; parameter s0 = 3'b00,s1 =3'b01,s2 =3'b10,s3=3'b11; reg[0:1]state; always @ (posedge clk) begin state<=s0;out =0; case(state) s0: begin state<=(ina)?s1:s0;out=0; end s1:begin state<=(ina)?s2:s0;out=0; end s2:begin state<=(ina)?s3:s0;out=0; end s3:begin state<=(ina)?s3:s0;out=1; end endcase end endmodule
1、有限状态机
有限状态机的设计
什么是有限状态机( FSM ) FSM的种类和不同点 设计举例
《有限状态自动机》课件
的基础。
设计状态转移图
根据需求,设计状态转移图, 确定各个状态之间的转移关系 。
编写代码实现
根据状态转移图,使用编程语 言编写代码实现有限状态自动 机。
测试与调试
对实现的有限状态自动机进行 测试和调试,确保其正确性和
稳定性。
有限状态自动机的应用场景
02
它由一组状态、一组输入符号 和一个转换函数组成,根据输 入符号的刺激,在有限个状态 之间进行转换。
03
有限状态自动机可以用于描述 和分析各种复杂系统的行为, 如计算机硬件、电路、程序等 。
有限状态自动机的分类
确定有限状态自动机(Deterministic Finite State Machine, DFSM):在确定有限状态自动 机中,对于任何输入符号,都只有一个状态转换 。
01
文本处理
用于识别和提取文本中的特定模式 和信息。
模式匹配
用于在大量数据中快速查找和匹配 特定模式。
03
02
语法分析
在编译器和解释器设计中,用于识 别和解析语法结构。
人工智能
用于构建智能系统和机器人的行为 模型。
04
有限状态自动机在现实生活中的应用案例
01
02
03
交通信号控制
用于控制交通信号灯的自 动切换,保障交通安全和 顺畅。
故障诊断
用于识别和诊断机械设备 或电子设备的故障模式。
语音识别
用于识别和分类语音信号 ,实现语音控制和交互。
05
总结与展望
有限状态自动机的优缺点
高效性
有限状态自动机在处理离散事件或模 式匹配时非常高效。
简洁性
第10讲 有限状态机(moore型)的设计
2 为什么使用状态机
有限状态机克服了纯硬件数字系统顺序方式控制不灵 活的缺点。
状态机的结构模式相对简单。
状态机容易构成性能良好的同步时序逻辑模块。
状态机的VHDL表述丰富多样,结构清晰。 在高速运算和控制方面,状态机更有其巨大的优势。 就可靠性而言,状态机的优势也是十分明显的。
001 100 100
B方向 (红绿黄) 100
100 010 001
12.4 Moore型状态机设计方法
画出状态转移图:
S0
———— 010100
S1
———— 001100
S3 ————
100001
S2
———— 100010
12.4 Moore型状态机设计方法
实体设计
LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY jtd IS PORT( clk:IN STD_LOGIC; ZO:OUT STD_LOGIC_VECTOR(5 DOWNTO 0)); END jtd;
4 Moore型状态机设计方法
仿真波形
4 Moore型状态机设计方法
练习:位于十字路口的交通灯,在A方向和B方向 各有红、黄、绿三盏灯,每10秒变换一次。变换 顺序如下表: A方向 B方向
绿
黄 红
红
红 绿
红
黄
4 Moore型状态机设计方法
交通灯的全部状态及输出:
状态
S0 S1 S2 S3
A方向 (红绿黄) 010
VHDL描述 VHDL描述一般使用枚举类型定义状态机。
未收到一个有效位(0) 收到一个有效位(1) 连续收到两个有效位(11) 连续收到三个有效位(110) 连续收到四个有效位(1101) :S0 :S1 :S2 :S3 :S4
什么是有限状态机
1.什么是有限状态机,Moore机和Mealy机的各自特点和他们之间的区别是什么?答:有限状态机是指输出取决于过去输入部分和当前输入部分的时序逻辑电路。
Mealy机属于同步输出状态机,他的输出是当前状态和所有输入信号的的函数,其输出会在输出仅为当前状态的函数,与当前输入信号无关。
当然,当前状态是和上一时刻时输入信号相关的,当前输入的变化必须等待下一时钟到来使状态发生变化时才能导致输出的变化。
因此,Moore机比Mealy机多等待一个时钟周期才会引起输出的变化,由于Mealy机的输出不与时钟同步,当状态译码比较复杂时,易在输出端产生不可避免的毛刺。
********************************************************************* 2.一个复杂的电路可以划分为几个不同的抽象级别:系统级,算法级,寄存器传输级,逻辑门级,晶体管开关级。
********************************************************************* 3.reg和wire的区别Reg型变量需要被明确赋值,并且在重新赋值前,一直保持原值,wire对应于连续赋值,如assign,reg对应于过程赋值,如always,initial。
********************************************************************* 4.阻塞和非阻塞的区别非阻塞赋值在整个过程块结束后才能完成赋值操作,阻塞赋值在该语句结束时就立即完成赋值操作,阻塞语句是顺序执行的,而非阻塞语句是同时执行的。
********************************************************************* 5.举例说明触发器在什么情况下会在综合过程中生成锁存器在写组合逻辑电路的always块中,, always块中要使用的输入信号在always 后面的敏感信号表中有遗漏,组合逻辑电路设计时不能有反馈。
TCP协议有限状态机分析
TCP协议有限状态机分析一、概述网络通信中,一个健全的应用程序必须能够处理网络中可能出现的各种状态,必须对TCP的有限状态机有所了解。
TCP从建立到终止整个过程中,存在11种状态,TCP的有限状态机给出了TCP连接从一个状态转到另一个状态的规则。
二、TCP连接1、建立一个TCP连接TCP使用三次握手(three-way handshake)协议来建立连接,图3-10描述了三次握手的报文序列。
这三次握手为:①请求端(通常称为客户)发送一个SYN报文段(SYN为1)指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始顺序号(ISN)。
②服务器发回包含服务器的初始顺序号的SYN报文段(SYN为1)作为应答。
同时,将确认号设置为客户的ISN加1以对客户的SYN报文段进行确(ACK也为1)。
③客户必须将确认号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认(ACK 为1),该报文通知目的主机双方已完成连接建立。
发送第一个SYN的一端将执行主动打开(active open),接收这个SYN并发回下一个SYN的另一端执行被动打开(passive open)。
另外,TCP的握手协议被精心设计为可以处理同时打开(simultaneous open),对于同时打开它仅建立一条连接而不是两条连接。
因此,连接可以由任一方或双方发起,一旦连接建立,数据就可以双向对等地流动,而没有所谓的主从关系。
三次握手协议是连接两端正确同步的充要条件。
因为TCP 建立在不可靠的分组传输服务之上,报文可能丢失、延迟、重复和乱序,因此协议必须使用超时和重传机制。
如果重传的连接请求和原先的连接请求在连接正在建立时到达,或者当一个连接已经建立、使用和结束之后,某个延迟的连接请求才到达,就会出现问题。
采用三次握手协议(加上这样的规则:在连接建立之后TCP 就不再理睬又一次的连接请求)就可以解决这些问题。
三次握手协议可以完成两个重要功能:它确保连接双方做好传输准备,并使双方统一了初始顺序号。
有限状态机(ASM)(FSM)
cout<='X';
end case; end process change_state_mode; end rtl;
when s2=>nextstate<=s3;
y<="011"; cout<='0';
二、设计一个串行数据检测器
要求:当输入连续3个或3个以上1时,
输出才为1,否则输出为0。
分析:1、逻辑抽象,得出状态转换图或状态转换表 2、根据状态转换图编写VHDL程序
BEGIN
CASE current_state IS
WHEN s0=> IF x='0' THEN
WHEN s2=> IF x='0' THEN
next_state<=s0; y<='0'; ELSE next_state<=s3;
next_state<=s0;
ELSE next_state<=s1; END IF; y<='0';
Present state Next state y2y1y0 y2y1y0
S0: 000 S1: 001 S2: 010 S3: 011 S4: 100 000 001 010 011 100 000 001
Output cout
0 0 0 0 1 0
Figure 4.2 State-assigned table
y<='0';
END IF; WHEN OTHERS=>NULL; END CASE; END process changestatemode;
有限状态自动机
有限状态自动机是正则表达式处理的基础,用于匹配字符串中的特 定模式。
05
有限状态自动机的优缺点
优点
简单易理解
有限状态自动机是一种简单直观的模型,其结构和行为都 可以很容易地理解和描述。
01
高效处理
由于其有限的状态集合,有限状态自动 机在处理某些类型的问题时非常高效。
02
03
可预测性
有限状态自动机的行为是确定性的, 也就是说,给定相同的输入,有限状 态自动机将始终产生相同的结果。
研究方向
并发有限状态自动机
研究并发有限状态自动机的理论、性 质和算法,以及它们在并发系统中的
应用。
模糊有限状态自动机
研究模糊有限状态自动机的理论、性 质和算法,以及它们在模糊系统和模
糊控制中的应用。
概率有限状态自动机
研究概率有限状态自动机的理论、性 质和算法,以及它们在随机系统和不 确定性处理中的应用。
03 FPGA实现
使用现场可编程门阵列(FPGA)实现有限状态自 动机,通过配置逻辑门实现状态转移。
软件实现
01 编程语言实现
使用高级编程语言(如Python、Java、C)编写 有限状态自动机的程序,通过编程语言语法实现 状态转移。
02 脚本语言实现
使用脚本语言(如Shell脚本、Python脚本)编写 有限状态自动机的程序,通过脚本语言执行状态 转移。
缺点
适用范围有限
01
有限状态自动机在处理复杂问题时可能会遇到困难,因为这些
问题可能需要无限的或连续的状态。
缺乏灵活性
02
由于其有限的状态集合,有限状态自动机在处理某些问题时可
能不够灵活。
无法处理非确定性问题
第十讲 有限状态机FSM
1
引言
现代数字系统的设计中,一般都采用自顶向下的模 块化设计方法。即从整个系统的功能出发,将系统 分割成若干功能模块。在自顶向下划分的过程中, 最重要的是将系统或子系统按计算机组成结构那样 划分成控制器和若干个受控功能模块。
受控部分通常是设计者们所熟悉的各种功能的电路, 设计较为容易。主要任务是设计控制器,而其控制 功能可以用有限状态机来实现。
6
--2008-10--
Copyright@2008.邹云海
1、说明部分
说明部分中使用TYPE语句定义新的数据类型,此 数据类型为枚举型,其元素通常用状态机的状态名 来定义; 状态变量(如现态和次态)应定义为信号,便于信 息传递,并将状态变量的数据定义为含有既定状态 元素的新定义的数据类型; 说明部分放在结构体的Architecture和Begin之间:
邹云海200810顺序编码编码方式最简单使用触发器最少剩余的非法状态最少冗错技术最简单节省了触发器但是译码电路组合逻辑资源消耗大一位热码编码用n个触发器来实现具有n个状态的状态机状态机中的每一个状态都由其中一个触发器的状态表示
第十讲
有限状态机FSM
--2008-10--
Copyright@2008.邹云海
end if;
end process; end behv;
--2008-10-Copyright@2008.邹云海
--2008-10--
一般状态机结构框图 Copyright@2008.邹云海
8
3、主控组合进程
主控组合进程通过信号current_state进入相应的 状态,并在此状态中根据外部的信号(指令)如 state_inputs等向内或/向外发出控制信号,如 comb_outputs,同时确定下一状态的走向,即 向次态信号next_state中赋入相应的状态值。此 状态值通过next_state传给时序进程,直至下一 个时钟脉冲的到来在进入另一次的状态转换周期。 主控组合进程也可称为状态译码过程,负责根据外 部输入的控制信号,执行特定的功能。 辅助进程:辅助进程用于配合状态机工作的组合进 程或时序进程。例如为了完成某种算法的进程,为 了稳定输出设置的数据锁存器等。
第7章 有限状态机设计
7.2 一般状态机的设计 一、 状态机建立的一般步骤
利用VHDL来设计状态机的一般步骤如下: 来设计状态机的一般步骤如下: 利用 来设计状态机的一般步骤如下 (1) 利用自定义枚举类型定义状态空间: 利用自定义枚举类型定义状态空间: TYPE state_space IS (idle,decision,read,write); SIGNAL Current_State,next_state: state_space; 状态名最好具有明显的解释性意义
process(clk) --主控时序进程 主控时序进程 begin if clk'event and clk='1' then current_state<=next_state; end if; end process; process(lock) --输出进程 输出进程 begin if lock'event and lock='1' then reg8b<=d; end if; end process; q<=reg8b; end behav;
ready Read_write
Oe(读信号) (读信号)
存储器控 制器
We(写信号) (写信号)
存储控制器状态转移图和真值表分别如下: 存储控制器状态转移图和真值表分别如下:
idle ready 空闲( 空闲(idle) ) ready decision ready write_read 判断 (decision) ) 写(write) ) read 读(read) ) 0 0 1 0 1 0 /ready 输出 状态 Oe(读) ( 0 We(写) ( 0
(3) 建立状态机主控时序进程
状态机是同步时序电路, 状态机是同步时序电路,必须包含一个对工作时钟信号敏 感的进程,作为状态机的“驱动泵” 感的进程,作为状态机的“驱动泵”。当时钟发生有效跳 变时,状态机的状态才发生变化。 变时,状态机的状态才发生变化。状态机的主控时序进程 主要负责将主控时序进程得到的下一个状态锁存到状态寄 存器中。如: 存器中。
有限状态机FSM(FiniteStateMachine)及实现方式介绍
有限状态机FSM(FiniteStateMachine)及实现⽅式介绍⼀、为什么引⼊有限状态机? 最近做⼀个项⽬,项⽬中很多实体(Entity),每个实体都有很多状态(State),各状态会经过不同事件(Event)触发后转换到另⼀个状态。
这些事件包括但不限于:⽤户页⾯点击触发,⽣效时间或失效时间到达,其他依赖实体状态变更等。
在状态变更后还会有⼀系列动作(Action)处理。
⼀旦相互依赖实体或实体本⾝状态增多,状态转换变多,处理这些状态的业务代码也会分散在各处,代码处理很容易漏掉,维护成本很⾼。
所以考虑引⼊有限状态机。
⼆、什么是有限状态机? 有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某⼀状态。
当其获得⼀个输⼊字符时,将从当前状态转换到另⼀个状态,或者仍然保持在当前状态。
任何⼀个FSM都可以⽤状态转换图来描述,图中的节点表⽰FSM中的⼀个状态,有向(⽅向表⽰从⼀个初态转换到次态)加权(权表⽰事件)边表⽰输⼊字符时状态的变化。
如果图中不存在与当前状态与输⼊字符对应的有向边,则FSM将进⼊“消亡状态(Doom State)”,此后FSM将⼀直保持“消亡状态”。
状态转换图中还有两个特殊状态:状态1称为“起始状态”,表⽰FSM的初始状态。
状态6称为“结束状态”。
在启动⼀个FSM时,⾸先必须将FSM置于“起始状态”,然后触发⼀系列时间,最终,FSM会到达“结束状态”或者“消亡状态”。
图1:状态转换图说明:在通常的FSM模型中,⼀般还存在⼀个“接受状态”,并且FSM可以从“接受状态”转换到另⼀个状态,只有在识别最后⼀个字符后,才会根据最终状态来决定是否接受所输⼊的字符串。
此外,也可以将“其实状态”也作为接受状态,因此空的输⼊序列也是可以接受的。
1. 状态机要素状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。
“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。
有限状态机
7.2 MEALY型状态机
output clk input 组合电路 reset 当前状态
0/0000
S0
寄 存 器
1/1001
S1
1/1001
0/0000
0/1100
1/1111
S3
1/1111
S2
0/1100
entity demo is port (clk, inl, reset: in std_logic; outl : out std_ logic) end demo; architecture moore of demo is type state_type is ( so, sl, s2, s3 ); signal state: state_ type; begin demo_ process: process ( clk, reset ) begin if reset = '1' then state <= so; elsif clk'event and clk = '1' then case state is when s0 => if inl= '1' then state <= sl; end if; when s1 => if inl = '0' then state <= s2; end if; when s2 => if inl = '1' then state <= s3; end if;
输 出 译 码 器 输出
输入
状态 译码 器 反馈
状态 寄存 器
状态
状态机的结构示意图
2. 状态机的优点.
•结构模式相对简单,设计方案相对固定
有限状态机原理
有限状态机原理
有限状态机(Finite State Machine, FSM)是一种计算模型,用于描述系统或算法的行为。
它由一组有限个状态、一组可能的输入信号和一组定义状态转换规则的状态转换函数组成。
在任意时刻,FSM都处于一个特定的状态,等待输入信号触发状态转换。
有限状态机具有以下基本特点:
1. 状态:有限状态机有一组预定义的状态,每个状态表示系统或算法的一种行为或状态。
2. 输入信号:系统或算法接收一组可能的输入信号,每个输入信号可能触发状态的转换或执行某种操作。
3. 状态转换:有限状态机通过状态转换函数定义可能的状态转换规则,以及在特定输入信号下从一个状态转换到另一个状态的动作或操作。
4. 动作:状态转换可以伴随着执行特定的动作或操作,用于改变系统的状态或执行一些其他的操作。
有限状态机应用广泛,可以用于描述各种系统的行为,如计算机中的指令执行、网络通信协议、自动控制系统等。
它可以帮助开发者理清系统的行为逻辑,简化复杂系统的设计和实现。
有限状态机还可以通过组合、嵌套等方式进行组合和扩展,以应对更加复杂的问题。
第五讲-有限状态机PPT课件
.
18
ARCHITECTURE … IS
TYPE FSM_ST IS (s0, s1, s2, s3);
SIGNAL current_state, next_state : FSM_ST;
….
.
9
2. 主控时序进程
3.
所谓主控时序进程是指负责状态机运转和在时
钟驱动下负责状态转换的进程。状态机是随外部时钟信号,
10201991911主控组合进程主控组合进程的任务是根据外部输入的控制信号包括来自状态机外部的信号和来自状态机内部其他非主控的组合或时序进程的信号或和当前状态的状态值确定下一状态nextstate的取向即nextstate的取值内容以及确定对外输出或内部其他组合或时序进程输出控制信号的内容
第五讲
主要内容: 有限状态机
.
3
TYPE m_state IS (st0, st1, st2, st3, st4,st5);
SIGNAL present_state, next_state : m_state;
其中,st0~st5代表六组唯一的二进制数值。综合器在
编码过程中自动将每一枚举元素转变成位矢量,位矢量的
长度根据实际情况决定,这个例子中表达6个状态的位矢量
TYPE st1 IS ARRAY(0 TO 15) OF STD_LOGIC;
TYPE week IS (sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat); VHDL中的枚举数据类型是一种特殊的数据类型,
它们是用文字符号来表示一组实际的二进制数。为了更 利于阅读、编译和VHDL综合器的优化,往往将表征每 一状态的二进制数组用文字符号来代表,即所谓状态符 号化。例如:
有限状态机的理解 c++
有限状态机的理解c++有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种数学模型,用于描述一个系统在不同状态下的行为。
它是由一组状态、一组输入信号和一组输出信号组成,通过根据当前状态和输入信号来确定下一状态,并根据当前状态和输出信号来产生相应的输出。
有限状态机主要包含以下几个概念:1. 状态(State):系统在不同时间点可能处于的各种状态,比如初始状态、中间状态、结束状态等。
状态可以用一个变量来表示,在C++中可以使用枚举类型来定义每个状态。
示例代码:```cppenum class State {INIT,PROCESSING,FINISHED};```2. 输入信号(Input):触发状态机状态转换的外部事件或条件。
当输入信号发生时,状态机会根据当前状态和输入信号进行状态转换。
示例代码:```cppenum class Input {START,PAUSE,RESUME,STOP};```3. 输出信号(Output):在特定状态下,状态机可以执行一些操作或者产生某些输出结果。
输出信号可以用来通知外部系统状态机的行为。
示例代码:```cppenum class Output {NEXT_STEP,PROCESSING_COMPLETE,ERROR};```4. 状态转换表(Transition Table):用来描述不同状态下,根据输入信号产生的状态转换。
状态转换表可以使用二维数组或者哈希表的方式来表示。
示例代码:```cppstd::unordered_map<State, std::unordered_map<Input, State>> transitionTable = {{State::INIT, {{Input::START, State::PROCESSING}}},{State::PROCESSING, {{Input::PAUSE,State::PROCESSING}, {Input::STOP, State::FINISHED}}},{State::FINISHED, {}}};```有了上述概念的基础,我们可以编写一个简单的有限状态机的实现。
有限状态机介绍
3) f : S × → S,f 是转换函数,表示某状态接受某个输入字符所到
达的状态,如:f(p,a) = q,p,qS,a 4) S0 S, S0是S中的元素,是唯一的一个初态 5) ZS,且 Z ,Z是S的一个子集,是一个终态集,或叫结束集
2014-9-2
通信软件设计
第16页
另一类售价50元。 如果该贩卖机只能辨识10元及50元硬币。 一
开始机器处于Hello的状态,当投入10元时,机器会进入余额不足 的状态,直到投入的金额大于20元为止。 如果一次投入50元,则 可以选择所有的产品,否则就只能选择20元的产品。 完成选择后, 将会卖出商品并且找回剩余的零钱,随后,机器又将返回初始的状 态。 其FSM如下。
源状态 0 0 1 1 2
2014-9-2
输入 a C d b d
手工编写状态机
与其他常用的设计模式有所不同,程序员想要在自己的软件系统 中加入状态机时,必须再额外编写一部分用于逻辑控制的代码, 如果系统足够复杂的话,这部分代码实现和维护起来还是相当困 难的。
在实现有限状态机时,使用switch语句是最简单也是最直接的一 种方式,其基本思路是为状态机中的每一种状态都设置一个case 分支,专门用于对该状态进行控制。
FSME是一个基于Qt的有限状态机工具,它能够让用户通过图形化 的方式来对程序中所需要的状态机进行建模,并且还能够自动生成
2014-9-2
第6页
有限状态机—例1
红绿灯 红绿灯运作的原理相当简单,从一开始绿灯,经过一段时间后, 将变为黄灯, 再隔一会儿,就会变成红灯,如此不断反覆。 其 FSM如下。
2014-9-2
通信软件设计
第7页
有限状态机在单片机编程中的应用
有限状态机在单片机编程中的应用单片机是由一片集成电路组成的微型电脑,是计算机系统的微型及小型的一种,是一种嵌入式系统的核心芯片。
随着单片机系统应用的不断深入,单片机的性能也不断提升,正在迅速替代普通的电脑。
而单片机的编程就是将人的思考过程转化成机器能够理解的指令,使得单片机能够完成特定的任务。
而有限状态机是单片机编程中一种重要的技术,在很多应用中得到了广泛应用。
有限状态机(finite-state machine,FSM)是一种表示和控制有限个状态的计算机,用来描述和控制单片机的行为。
它是一种抽象的数学模型,用来描述一系列的给定输入和输出的现象。
有限状态机是基于有限个状态的,它是一种状态转换机器,可以对不同的输入信号做不同的状态转换。
有限状态机在单片机编程中有着广泛的应用,首先,有限状态机可以作为一个状态描述,表明单片机当前状态,方便定位错误。
其次,将复杂任务分解成一系列的状态,按照这个状态控制应用,使得完成复杂任务更加容易。
第三,有限状态机也可以有效地控制单片机的行为,即实现逻辑控制。
有限状态机可以将复杂的编程任务简化成一系列更加容易理解的步骤。
首先,需要确定控制单片机的状态,可以使用有限的几个状态来代表单片机的状态,也就是定义有限状态机中的状态,每种状态都可以描述一种指令行为,一个状态一个操作,使得复杂任务变得更加易懂,容易理解。
其次,确定有限状态机中的输入输出信号,输入输出信号可以表示单片机的不同状态,通过输入信号,单片机能够完成不同的指令,输出信号则可以表示单片机完成指令后的结果。
状态迁移图可以清楚地描述有限状态机的指令行为,每一条箭头表示一组输入输出信号对应的状态迁移,这样有利于完成复杂任务及将各种指令行为实现可视化。
最后,需要编写状态转移表,用来记录每种输入输出信号对应的状态迁移,并能够清楚地描述单片机内部的状态转换,使有限状态机的概念更加细致,可以让单片机做出更精准的操作。
有限状态机在单片机编程中带来的好处很明显,首先,它可以减少不必要的操作,提高效率,而且有限状态机的结构清晰,可以节省运行时间,编程任务更容易理解,避免了出现不必要的错误。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
优点:简单明了,比较精确。 缺点:对许多复杂的协议,事件数和状态数会剧增,处理困难。
2018/8/1 第10页
为什么使用有限状态机
在面向对象的软件系统中,一个对象无论多么简单或者多么复杂,都 必然会经历一个从开始创建到最终消亡的完整过程,这通常被称为对 象的生命周期。
对象在其生命期内是不可能完全孤立的,它必须通过发送消息来影响
通信软件设计
第22页
自动生成状态机
为实用的软件系统编写状态机并不是一件十分轻松的事情,特别是 当状态机本身比较复杂的时候尤其如此。人们开始尝试开发一些工 具来自动生成有限状态机的框架代码,而在Linux下就有一个挺不 错的选择──FSME(Finite State Machine Editor)。
有限状态机的作用主要是描述对象在它的生命周期内所 经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。 在现实中,有许多事情可以用有限个状态来表达,如:
红绿灯、电话机等等。 其实,在资讯领域中,很多事情 都是由有限的状态所组成,再由于不同的输入而衍生出 各个状态。
2018/8/1 通信软件设计 第5页
有限状态机
有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也 是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM--有限 消息机)。它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态, 在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理, 符合计算机的工作特点。
同时,因为有限状态机具有有限个状态,所以可以在实 际的工程上实现。但这并不意味着其只能进行有限次的 处理,相反,有限状态机是闭环系统,有限无穷,可以 用有限的状态,处理无穷的事务。
网络的信令等。在处理这些消息时,类Telephone所要采取的行为完全
依赖于它当前所处的状态,此时使用状态机将是一个不错的选择。
2018/8/1 通信软件设计 第12页
为什么使用有限状态机
游戏引擎是有限状态机最为成功的应用领域之一,由于设计良好的状 态机能够被用来取代部分的人工智能算法,因此游戏中的每个角色或 者器件都有可能内嵌一个状态机。
FSME是一个基于Qt的有限状态机工具,它能够让用户通过图形化 的方式来对程序中所需要的状态机进行建模,并且还能够自动生成
而在软件设计领域,状态机的理论俨然已经自成一体, 它经常用来描述一些复杂的算法,表明一些算法的内 部的结构和流程,更多的关注于程序对象的执行顺序。
2018/8/1
通信软件设计
第3页
静态顺序结构
动态结构
2018/8/1
通信软件设计
第4页
有限状态机
有限自动机(Finite Automata Machine)是计算机科学 的重要基石,它在软件开发领域内通常被称作有限状态 机(Finite State Machine),是一种应用非常广泛的软 件设计模式。
主要原因在于它当前的行为并不依赖于过去的某个状态。
并不是所有情况都会如此简单,事实上许多实用的软件系统都必须维 护一两个非常关键的对象,它们通常具有非常复杂的状态转换关系,
而且需要对来自外部的各种事件进行响应。
例如,在VoIP电话系统(找状态图)中,电话类(Telephone)的实例 必须能够响应来自对方的随机呼叫,来自用户的按键事件,以及来自
另一类售价50元。 如果该贩卖机只能辨识10元及50元硬币。 一
开始机器处于Hello的状态,当投入10元时,机器会进入余额不足 的状态,直到投入的金额大于20元为止。 如果一次投入50元,则 可以选择所有的产品,否则就只能选择20元的产品。 完成选择后, 将会卖出商品并且找回剩余的零钱,随后,机器又将返回初始的状 态。 其FSM如下。
2018/8/1 通信软件设计 第21页
doorFSM.cpp实现文件
void DoorFSM::processEvent( Event e ) { States yOld = doorState; bool pass = false; switch( yOld ) { //transitions case Closed: if( e == Open ) { //outcome actions doorState = Opened; pass = true; } else if( e == Lock ) {//outcome actions doorState = Locked; pass = true; } break;
有限状态机
主要内容
1. 有限状态机的基本概念
2. 有限状态机编程方法
2018/8/1
通信软件设计
第2页
状态机的引入
状态机理论最初的发展在数字电路设计领域。
在数字电路方面,根据输出是否与输入信号有关,状 态机可以划分为Mealy型和Moore型状态机。 Moore 型状态机的输出只和当前状态有关,和输入无关。 Mealy型状态机的输入是由当前状态和输入共同决定。
考虑RPG( Role-playing Game)游戏中城门这样一个简单的对象,它
具有打开(Opened)、关闭(Closed)、上锁(Locked)、解锁
(Unlocked)四种状态。当玩家到达一个处于状态Locked的门时,如 果此时他已经找到了用来开门的钥匙,那么他就可以利用它将门的当 前状态转变为Unlocked,进一步还可以通过旋转门上的把手将其状态 转变为Opened,从而成功进入城内。
动作(Action) 指的是状态机中可以执行的那些原子操作, 所谓原子操作指的是它们在运行的过程中不能被其他消息所中 断,必须一直执行下去。
通信软件设计 第9页
2018/8/1
有限状态机模型
通信协议建模
基本出发点:认为通信协议主要是由响应多个“事件”的相对 简单的处理过程组成。
状态转移图
源状态 0 0 1 1 2
2018/8/1
输入 a C d b d
手工编写状态机
与其他常用的设计模式有所不同,程序员想要在自己的软件系统 中加入状态机时,必须再额外编写一部分用于逻辑控制的代码, 如果系统足够复杂的话,这部分代码实现和维护起来还是相当困 难的。
在实现有限状态机时,使用switch语句是最简单也是最直接的一 种方式,其基本思路是为状态机中的每一种状态都设置一个case 分支,专门用于对该状态进行控制。
2018/8/1
case Unlocked: if( e == Lock ) {//outcome actions doorState = Locked; pass = true; } else if( e == Open ) {//outcome actions doorState = Opened; pass = true; } break; case Locked: if( e == Unlock ) {//outcome actions doorState = Unlocked; pass = true; } break;
中的状态非常多,或者状态之间的转换关系异常复杂,那么简单地
使用switch语句构造出来的状态机将是不可维护的。
2018/8/1
通信软件设计
第19页
doorFSM程序实例
(1)新建一个Win32 Console Application的简单应用程序,并利
用ClassWiard建立doorFSM类,用doorFSM实现状态机。
确定的有限状态机
d 0 a 1 2 b d
左侧的状态图,在数学上称作DFA,
3
其形式化定义为: M=(S, , f, S0, Z) = {a , b , c , d } Z = {3}
目的状态 1 2 1 3 3
通信软件设计 第17页
c
其中,S = {0 , 1 , 2 , 3 } S0 = 0 f:
2018/8/1
第6页
有限状态机—例1
红绿灯 红绿灯运作的原理相当简单,从一开始绿灯,经过一段时间后, 将变为黄灯, 再隔一会儿,就会变成红灯,如此不断反覆。 其 FSM如下。
2018/8/1
通信软件设计
第7页
有限状态机—例2
自动贩售机 假设有简单的一自动贩卖机贩售两类商品,一类售价20元,
(2)编写doorFSM.h头文件 (3)编写doorFSM.cpp源程序
添加状态、事件、转化函数等
(4)添加测试程序Test.cpp
2018/8/1
通信软件设计
第20页
DoorFSM类
class DoorFSM { public: enum Event {Lock, Unlock, Open, Close}; // Events protected: void enterOpened(); void enterLocked(); void enterUnlocked(); void enterClosed(); public: enum States {Closed, Unlocked, Locked, Opened}; // states States doorState; public: DoorFSM() { doorState = Opened; } // Constructor virtual ~DoorFSM() {} // Destructor States currentState() { return doorState; } // Get current FSM state, returns current FSM state void processEvent( Event e ); // perform event static const char* eventName( Event e ); // Get symbolic name of an event static const char* stateName( States s );// Get symbolic name of a state };