北师大版数学四年级下册-《猜数游戏》名校教案

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第6节猜数游戏

教学目标

知识技能

通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解形如ax±b=c的方程,并会简单的应用。

数学思考与问题解决

在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。

情感态度

通过游戏,训练学生的数学思维能力,养成善于思考的习惯。

重点难点

重点:会解ax±b=c,并会简单的应用。

难点:利用等式的性质解方程。

教具学具

教具:准备与本课教材有关的卡片一套。

学具:直尺、铅笔(画线段图)。

教学设计

一、复习等式的性质

1.5+( )=1.5+9 50-23=50-( )

( )×6=6×12 72÷( )=72÷l0

x-20-2 19+x=30

9x=27 x÷9=8

2.等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。等式两边都乘同一个数(或除以同一个不为O的数)等式仍然成立。

设计意图:复习学过的等式性质,为新知做好铺垫。

二、猜数游戏,激情引入

师:今天我和同学们玩一个“猜数游戏”好吗?你们在心里想好一个数,把它记录在本上。

教师先随意猜,猜不到。

师:我得拿出我的秘密武器了!把它乘2,再加上20,算一算等于多少。(指名说,老师很快说出他所想的数)教师再和两个学生游戏,“猜”出他所想的数。

师:我心里也想好了一个数,你能猜出来吗?如果有学生能猜对,可以让他说一说方法。

师:想知道我是怎么猜出来的吗?这节课我们就来学习这个方法,好吗?

设计意图:通过游戏激发学生的好奇心,激起学生的学习兴趣,并让学生产生学习方程解法的愿望。

三、自主探索,构建新知

1.能把你刚才想的数列出一个等式吗?心里想的数可以用什么来表示呢?(x)好的,现在就可以列出一个方程了:2x+20=80。

2.观察方程并仔细思考一下我是怎么“猜”的。(给时间独立思考)现在把你的想法和同桌说说吧。(小组内交流想法,教师巡视)现在全班的同学交流一下吧!学生说出自己的想法。(利用等式的性质计算,也可能有的学生说出是按逆序推理的方法计算的)怎样把我们的想法记录下来呢?学生叙述教师板书,指导书写的格式。

解:设这个数为x。

2x+20=80

2x+20-20=80-20(说依据

2x-60

2x÷2=60÷2(说依据)

x=30

可以这样写:解:设这个数为x。

2x+20=80

2x-60

x=30

3.我们昀计算是否正确呢?怎么办?

(检验,a头代入原式:2×30+20-80,等式左右相等,说明我们的计算是正确的)现在你们知道我的秘密武器是什么了吧?(解方程)

预设:如果学生能猜出来,就给学生时间把自己是怎么想的-记录在本子上..,让找到( )×2+20=80或者2x+20=80的学生展示.并让他说说是怎么想的。(说计算的过程)教师再指导正确的书写格式。

设计意图:教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是掌握用等式性质解方程的方法。同时培养学生逐步养成检验的习惯。

四、应用拓展,解决问题

1.请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。

2.完成课本第73页“练一练”。

(1)课本第73页第1题。

学生总结解方程的方法。

(2)完成课本第73页第2题。

学生到黑板上板演。

3.指导学生学会看教材第73页“练一练”第3题中的线段图,理解数量关系,并列出方程解答。

这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会画、看线段图,列出方程。

4.完成课本第73页第4题。

5.开放题:猜年龄。

淘气是5月份出生的,他的年龄的2倍加上9,正好是他出生那个月的总天数。请你猜猜他几岁。

设计意图:在情境中剩用方程解决实际生活中简单的问题,进一步理解方程的意义,发展学生的思维、提高学生的能力。

五、课堂总结,畅谈收获

今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?

帧书设计

猜数游戏

解:设这个数为x。

2x+20=80

2x+20-20=80-20

2x=60

2x÷2=O÷2

x=30

解:设这个数为x。

2x+20=80

2x=60

X=30

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