Java聊天室程序设计报告

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Java聊天室程序设计报告

Java聊天室程序设计报告

《Java之聊天室制作》总结报告姓名 __赵其国___________________学号 __2_____________班级 __嵌入式一班__ _____________二〇一二年十二月二十日一,设计目的为了更好的巩固输入输出流,窗体设计,多线程运用,网络通信设计方面的知识。

把所学的课程及相关知识加以融会贯通。

二,设计内容设计的聊天室能实现用户登录,显示登录用户列表,以及发送聊天信息和显示聊天信息的功能。

并可以选择接收信息的用户进行单发或群发的功能,运行程序,登录服务器后,可以从列表中选择单个或多个用户进行聊天,它是图形界面,线程,流和文件系统等技术的综合使用。

三,概要设计实现的功能:1,启动服务器端,接收客户端发来的信息,并在服务器端窗体显示客户端聊天信息,再吧信息返给在线用户,窗体背景色为粉色2,启动客户端窗体,窗体背景色为粉色3,用户名编辑框输入用户名,设置字体显红色,单击登录按钮,在显示在线用户列表内显示用户名,同时用户名编辑框不能编辑4,发送编辑框输入发送内容,单击发送按钮,启动输出流,把信息发送出去,同时把发出的信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。

5,单击退出按钮,运用File类和JfileChooser类实现聊天信息的保存6,聊天信息文本域,在线用户显示域和发送信息的文本域加了滚动条,其中聊天信息文本域,发送信息的文本域的文字能自动换行。

7,别的客户端发来信息是通过输入流读取信息,并截取发来信息的用户名及信息,用户名加到在线用户列表上显示在线,信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。

功能不足之处:1,保存聊天信息保存为text格式的有黑块。

保存为Doc格式的要转码不能直接打开2,用户在线显示,只能在用户发送信息时别的用户才能得到在线的用户名,然后再加到在线用户列表中,显示用户在线。

3,聊天室只适合群聊,没有实现技能群聊又能和单个人聊天的功能4,用户输出“退出”后在线用户列表中就会把用户删除,不过没有实现没找到错误出在哪里。

Java聊天室课程设计报告

Java聊天室课程设计报告

UML课程设计题目网络聊天程序开发设计与实现学号:*************名:***指导教师:完成时间:2017年 12月目录1.摘要 (2)2.绪论 02.开发环境 03.需求分析 (1)3.1程序简介 (1)3.2程序功能 (1)4.系统设计 (2)4.1概要设计 (2)4.2详细设计 (2)5.测试 (7)6.结论 (9)参考文献 (10)摘要本次训练主要是考查了对JA V A程序设计的综合运用,设计一个Socket 通信的聊天程序,用户可以通过程序进行聊天通信,但不支持用户自定义表情及图片的发送。

本程序设计也用到了一些相关的标准Java的类,给程序设计带来了许多的方便,但用那些要切记加相应的类的包,还有一些构造方法和个别接口方法。

本程序可以实现用户之间的一些简单的交互,虽然功能较少,但是我想通过这次程序设计来熟悉并且学习更多关于JA V A编程的东西,来便于以后可以使用。

关键词:java聊天1.绪论对于一个选择网络编程的人来说,必须要有足够的细心和耐心,因为编程一般来说是很枯燥的乏味的,而且程序会越来越复杂,它所用到的符号、标记很多,所以不能出点小错误的。

还有,我们不能只是看程序,要学会把自己学的自己拿去实践,自己去编一些程序,培养自己的动手能力,掌握一些编程技巧,熟练运用自己学到的理论知识,这样在以后才能开发出属于自己的东西。

如今,随着科学技术的发展,计算机已成为了我们生活中必不可少的设备了,而掌握计算机知识和运用,又成了我们每一个人的目标了。

现在IT行业的飞速发展,无不应正了以前、现在、将来计算机行业都是科学发展的主导行业。

而这些基本上都建立在程序上的,所以程序员对计算机行业来说,可想而知有多么的重要了,他们所付出的每一滴汗水都将推动这个行业的发展。

现在我就用JA V A语言编写一个简单的程序——Java聊天程序。

将所学的基本知识用到其中去,这里包括了构造方法,创建图形界面,引用类等等。

java聊天程序实验报告

java聊天程序实验报告

java聊天程序实验报告《Java聊天程序实验报告》摘要:本实验报告旨在介绍和分析我们设计并实现的基于Java的聊天程序。

通过该程序,用户可以在网络上进行实时的文字交流,实现了简单的聊天功能。

我们将介绍程序的设计思路、实现过程、功能特点以及存在的问题和改进方向。

一、设计思路我们的聊天程序采用了客户端-服务器架构,通过Socket通信实现了用户之间的数据传输。

客户端和服务器端分别使用了Java的Socket和ServerSocket类来建立连接和进行通信。

客户端可以向服务器发送消息并接收其他用户的消息,服务器负责转发消息给其他在线用户。

二、实现过程在实现过程中,我们首先设计了程序的基本框架,包括客户端和服务器端的代码结构。

然后,我们使用Socket和ServerSocket类来建立连接和进行数据传输。

客户端和服务器端分别使用了多线程来处理连接请求和消息转发,以保证程序的稳定性和并发性。

三、功能特点我们的聊天程序具有以下功能特点:1. 用户注册和登录:用户可以注册新账号并登录到服务器,实现了用户身份的识别和管理。

2. 实时聊天:用户可以在聊天室中实时发送和接收消息,与其他在线用户进行文字交流。

3. 离线消息:服务器可以保存用户的离线消息,并在用户上线时进行推送,确保用户不会错过重要消息。

四、存在的问题和改进方向在实验过程中,我们发现了一些问题和改进方向:1. 安全性问题:目前我们的程序还没有实现用户身份验证和消息加密等安全机制,存在一定的安全风险。

2. 用户体验:目前用户界面较为简陋,可以进一步优化界面设计和交互体验。

3. 功能扩展:可以考虑增加文件传输、群聊等功能,丰富程序的功能特点。

结论:通过本次实验,我们成功设计并实现了基于Java的聊天程序,实现了简单的聊天功能。

在未来,我们将继续改进程序,提高安全性和用户体验,丰富功能特点,使程序更加完善和实用。

java 聊天室 实验报告

java 聊天室 实验报告

java 聊天室实验报告Java 聊天室实验报告摘要:本实验旨在利用Java编程语言创建一个简单的聊天室应用程序。

通过使用Socket和ServerSocket类,实现了客户端和服务器之间的实时通讯。

在实验过程中,我们学习了如何建立连接、发送和接收消息,并处理异常情况。

最终,我们成功地实现了一个基本的聊天室应用程序,并对其进行了测试和验证。

介绍:聊天室应用程序是一种常见的网络应用,它允许用户在网络上实时交流。

在本实验中,我们使用Java编程语言创建了一个简单的聊天室应用程序。

该程序包括一个服务器端和多个客户端,它们之间通过网络进行通讯。

实验步骤:1. 创建服务器端首先,我们创建了一个Server类作为服务器端。

在Server类中,我们使用ServerSocket类来监听指定端口,并在有新的客户端连接时创建一个新的线程来处理通讯。

在服务器端,我们实现了一个简单的消息广播功能,即当一个客户端发送消息时,服务器将该消息发送给所有连接的客户端。

2. 创建客户端接下来,我们创建了一个Client类作为客户端。

在Client类中,我们使用Socket类来连接服务器,并通过输入输出流来发送和接收消息。

客户端可以通过输入框输入消息,并在发送后将其显示在聊天窗口中。

同时,客户端也能够接收其他客户端发送的消息,并将其显示在聊天窗口中。

3. 测试和验证最后,我们对创建的聊天室应用程序进行了测试和验证。

我们启动了一个服务器端和多个客户端,并进行了实时通讯。

我们测试了消息的发送和接收功能,以及异常情况的处理。

通过测试,我们验证了聊天室应用程序的正常运行和稳定性。

结论:通过本实验,我们成功地使用Java编程语言创建了一个简单的聊天室应用程序。

通过Socket和ServerSocket类,我们实现了客户端和服务器之间的实时通讯,并测试和验证了其功能和稳定性。

在今后的学习和实践中,我们将进一步完善和扩展这个应用程序,以满足更多的需求和场景。

java课程设计报告__利用java实现简单聊天室(可编辑)

java课程设计报告__利用java实现简单聊天室(可编辑)

java课程设计报告_-_利用JAVA实现简单聊天室利用JAVA实现简单聊天室1.课程设计目的在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。

使用Java 语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。

此次课程设计的题目为简单的聊天室,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。

使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。

2.设计方案论证2.1设计思路Java是一种简单的,面对象的,分布式的,解释的,键壮的安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言Java去掉了C++语言的许多功能,如:指针运算、结构、typedefs、#define让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。

这将减少平常出错的50%。

而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。

Java简单聊天室,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用其界面主要采用了包程序实现了的基本功能有:Pentium 2.8GHz以上内存:256MB以上硬盘空间:80G以上操作系统:Windows XP运行环境:JDK,JCreator 2.5 程序功能图及程序相关说明主功能框图图1 程序基本框图表1 聊天室基本功能表序号文件名主要功能1ServerHost被服务器调用2Client显示聊天室3ClientUser被客户端调用4LogIn注册登陆5Objecting连接服务器6Server启动服务器程序代码是说明程序中引入的包:package Chat;import .*;import java.awt.*;import t.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;(1)服务器端代码中用户自定义类:类名:Server作用:服务器启动继承的接口名:ActionListenerpublic class Server implements ActionListener定义的对象:count //记录点机关闭按钮次数2次关闭soconly //只有SOCKET,用于群发sockets //所有客户的SOCKETsocket_thread //Socket所在的线乘,用于退出;frame // 定义主窗体panel//定义面板start,stop //启动和停止按钮主要成员方法:public void center //定义小程序查看器的位置public void actionPerformed //定义处理异常机制定义子类:serverRun,Details继承的父类名:Threadclass serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息ServerSocket server new ServerSocket "1234" ;接受请求时候,通过accept 方法,得到一个socket对象。

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。

2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。

3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。

2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。

3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。

2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。

3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。

本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。

同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。

通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。

- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。

- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。

- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。

- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。

Java聊天室系统程序设计实验报告

Java聊天室系统程序设计实验报告

Java聊天室系统程序设计实验报告院(系):信息与通信工程系专业:计算机应用技术班级:学号:姓名:指导老师:2013/6/8目录第一部分:系统设计总述............................................................................1.设计目的:......................................................................................2.设计总体要求:..................................................................................3.实现目的:...................................................................................... 第二部分:系统需求分析............................................................................1.系统任务描述....................................................................................2.系统功能分析....................................................................................3.系统可行性分析.................................................................................. 第三部分:系统设计................................................................................1.系统总体结构设计................................................................................2.系统主体的处理流程..............................................................................3.系统流程逻辑.................................................................................... 第四部分:代码分析................................................................................1.服务器端部分代码................................................................................2.客户端部分代码.................................................................................. 第五部分:系统的具体实现..........................................................................界面设计.......................................................................................... 第六部分:小结.................................................................................... 第七部分:参考文献................................................................................ 第一部分:系统设计总述1.设计目的:1.在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计特性的理解。

JAVA聊天程序设计代码及报告

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JAVA聊天程序设计代码及报告import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.util.Scanner;public class ChatClientpublic static void main(String[] args)final String HOST_NAME = "localhost";final int PORT_NUMBER = 1234;trySocket socket = new Socket(HOST_NAME, PORT_NUMBER);System.out.println("Connected to chat server!");BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream());PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(, true);// read user input in a separate threadThread inputThread = new Thread(( ->Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (true)String userInput = scanner.nextLine(;writer.println(userInput);}});inputThread.start(;// continuously read server responsesString serverResponse;while ((serverResponse = reader.readLine() != null)System.out.println("Server: " + serverResponse);}} catch (Exception e)System.out.println("Error: " + e.getMessage();}}该聊天程序是一个基于TCP协议的客户端程序,使用了Java Socket 进行通信。

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聊天程序设计实验报告范文JAVA语言,聊天室实验报告某某专业名称实验室实验课程实验名称姓名学号同组人员实验日期某某某某大学软件工程2号实验楼201室JAVA高级程序设计聊天程序设计(客户端、服务端)无2022年12月12日JAVA语言,聊天室实验报告一、实验目的掌握基于TCP、UDP协议的聊天服务器端与客户端程序设计,掌握Socket,ServerSocket,DatagramSocket,DatagramPacket类的使用。

二、实验原理TCP和UDP协议的支持。

ServerSocket和Socket的使用。

三、实验内容实验截图JAVA语言,聊天室实验报告代码importjava.awt.Point;importjava.io.BufferedReader; importjava.io.IOE某ception; importjava.io.InputStreamReader; importjava.io.PrintWriter;import.ServerSocket;import.Socket;importjava.te某t.DateFormat; importjava.util.Date;importjava.util.HahMap;importjava.util.Vector;importjava.util.logging.Level; importjava.util.logging.Logger;/某某某某/publicclae某tendjava某.wing.JFrame{privateServerSocketerver;privateint=0;privatechar[]chatBuf=newchar[2048]; privateStringchatIpAddre="127.0.0.1"; privatefinalintchatPort=5200;privateHahMap<String,Vector<IMeage>>chatRecordMap;//privateHahMap<String,Integer>chatRecordHMap; publicTalkHome(){chatRecordMap=newHahMap<String,Vector<IMeage>>();//chatRecordHMap=newHahMap<String,Integer>();try{erver=newServerSocket(Integer.valueOf(chatPort));}catch(IOE某ceptione某){Logger.getLogger(TalkHome.cla.getName()).log(Level.SEVERE, null,e某);}newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){while(true){try{Socketocket=erver.accept();JAVA语言,聊天室实验报告BufferedReaderin=newBufferedReader(newInputStreamReader(ocket.getInputStream()));inttmp_len=-1;StringBuilderchatStrBuilder=newStringBuilder();while((tmp_len=in.read(chatBuf))!=-1){chatStrBuilder.append(chatBuf,0,tmp_len);}addMeage(ocket.getInetAddre().getHotAddre(),chatStrBuilder.toString(),fale);in.cloe();ocket.cloe();}catch(IOE某ceptione某){Logger.getLogger(TalkHome.cla.getName()).log(Level.SEVERE,nu ll,e某);}}}).tart();}privatevoidreChatWindow(StringipAddre){Sytem.out.println(ipAddre);Vector<IMeage>chatRecord=chatRecordMap.get(ipAddre); jTe某tArea1.etTe某t("");if(chatRecord==null){chatRecord=newVector<IMeage>();chatRecordMap.put(ipAddre,chatRecord);}ele{for(IMeageiMe:chatRecord){if(iMe.imyelf){jTe某tArea1.append("我"+iMe.dateString+"}ele{jTe某tArea1.append("TA"+iMe.dateString+"}}}privatevoidaddMeage(finalStringipAddre,StringmeString,boolea nimyelf){Vector<IMeage>chatRecord=chatRecordMap.get(ipAddre);if(chatRecord==null){JAVA语言,聊天室实验报告chatRecord=newVector<IMeage>();chatRecordMap.put(ipAddre,chatRecord);}finalIMeageiMeage=newIMeage(meString,imyelf);chatRecord.add(iMeage);if(imyelf){newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){try{SocketendMeage=newSocket(ipAddre,chatPort);PrintWriterendWindow=newPrintWriter(endMeage.getOutputStream());endWindow.print(iMeage.meString);endWindow.fluh();endWindow.cloe();endMeage.cloe();jTe某tArea1.append("我"+iMeage.dateString+"}catch(IOE某ceptione某){Logger.getLogger(TalkHome.cla.getName()).log(Level.SEVERE,nu ll,e某);}}}).tart();}ele{jTe某tArea1.append("TA"+iMeage.dateString+"}}jCheckBo某1=newjava某.wing.JCheckBo某();jScrollPane2=newjava某.wing.JScrollPane();jTe某tArea2=newjava某.wing.JTe某tArea();jButton2=newjava某.wing.JButton();jFormattedTe某tField1=newjava某.wing.JFormattedTe某tField();jFormattedTe某tField2=newjava某.wing.JFormattedTe某tField();jLabel1=newjava某.wing.JLabel();jLabel2=newjava某.wing.JLabel();JAVA语言,聊天室实验报告jPanel3=newjava某.wing.JPanel();jLabel3=newjava某.wing.JLabel();jScrollPane3=newjava某.wing.JScrollPane();jTe某tArea1=newjava某.wing.JTe某tArea();jCheckBo某1.etTe某t("jCheckBo某1");etDefaultCloeOperation(java某.wing.WindowContant.E某IT_ON_CLOSE);etBackground(newjava.awt.Color(255,255,255));etBound(newjava.awt.Rectangle(0,0,520,520));etCuror(newjava.awt.Curor(java.awt.Curor.DEFAULT_CURSOR));etModalE某cluionType(java.awt.Dialog.ModalE某cluionType.APPLICATION_E某CLUDE);jTe某tArea2.etColumn(20);jTe某tArea2.etFont(newjava.awt.Font("微软雅黑",0,14));//NOI18NjTe某tArea2.etLineWrap(true);jTe某tArea2.etRow(5);jScrollPane2.etViewportView(jTe某tArea2);jButton2.etTe某t("发送");jButton2.addActionLitener(newjava.awt.event.ActionLitener(){ publicvoidactionPerformed(java.awt.event.ActionEventevt){jButton 2ActionPerformed(evt);}});jFormattedTe某tField1.etTe某t("127.0.0.1");jFormattedTe某tField1.etToolTipTe某t("");jFormattedTe某tField2.etTe某t("5200");jFormattedTe某tField2.etToolTipTe某t("");jLabel1.etTe某t("IP:");jLabel2.etTe某t(":");jPanel3.etBackground(newjava.awt.Color(255,255,255));JAVA语言,聊天室实验报告}});jLabel3.etTe某t("对方IP:");jLabel3.etToolTipTe某t("");java某.wing.GroupLayoutjPanel3Layout=newjava某.wing.GroupLayout(jPanel3);jPanel3.etLayout(jPanel3Layout);jPanel3Layout.etHorizontalGroup(jPanel3Layout.createParallelGroup(java某.wing.GroupLayout.Alignment.LEADING).addGroup(jPanel3Layout.createSequentialGroup() .addContainerGap().addPreferredGap(ponentPlacement.UNRELATED)java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,131,java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE).addContainerGap(java某.wing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,Short.MA某_VALUE)) );jPanel3Layout.etVerticalGroup(jPanel3Layout.createParallelGroup(java某.wing.GroupLayout.Alignment.LEADING).addGroup(jPanel3Layout.createSequentialGroup() .addGap(22,22,22).addGroup(jPanel3Layout.createParallelGroup(java 某.wing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,java某.wing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE).addContainerGap(java某.wing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,Short.MA某_VALUE)) );jTe某tArea1.etEditable(fale);jTe某tArea1.etColumn(20);JAVA语言,聊天室实验报告jTe某tArea1.etFont(newjava.awt.Font("微软雅黑",0,14));//NOI18NjTe某tArea1.etLineWrap(true);jTe某tArea1.etRow(5);jScrollPane3.etViewportView(jTe某tArea1);java某.wing.GroupLayoutlayout=newjava某.wing.GroupLayout(getContentPane());getContentPane().etLayout(layout);layout.etHorizontalGroup(layout.createParallelGroup(java某.wing.GroupLayout.Alignment.LEADING).addGroup(java某.wing.GroupLayout.Alignment.TRAILING,layout.createSequentialGroup().addGroup(layout.createParallelGroup(java某.wing.GroupLayout.Alignment.LEADING).addGroup(java某.wing.GroupLayout.Alignment.TRAILING,layout.createSequentialGr oup().addGap(2,2,2).addPreferredGap(ponentPlacement.RELATED)java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,104,java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE).addPreferredGap(ponentPlacement.RELATED)java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,6,java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE).addPreferredGap(ponentPlacement.RELATED)java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,43,java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE).addPreferredGap(ponentPlacement.RELATED,123,Short.MA某_VALUE).addPreferredGap(ponentPlacement.RELATED)java某.wing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)JAVA语言,聊天室实验报告.addContainerGap()));layout.etVerticalGroup(layout.createParallelGroup(java某.wing.GroupLayout.Alignment.LEADING).addGroup(layout.createSeq uentialGroup().addGroup(layout.createParallelGroup(java某.wing.GroupLayout.Alignment.LEADING,fale)java某.wing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,java某.wing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,Short.MA某_VALUE)java某.wing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,358,Short.MA某_VALUE)) 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og(java.util.logging.Level.SEVERE,null,e某);}catch(IntantiationE某ceptione某){java.util.logging.Logger.getLogger(TalkHome.cla.getName()).l og(java.util.logging.Level.SEVERE,null,e某);}catch(IllegalAcceE某ceptione某){java.util.logging.Logger.getLogger(TalkHome.cla.getName()).l og(java.util.logging.Level.SEVERE,null,e某);}catch(java某.wing.UnupportedLookAndFeelE某ceptione某){java.util.logging.Logger.getLogger(TalkHome.cla.getName()).l og(java.util.logging.Level.SEVERE,null,e某);}//</editor-fold>/某Createanddiplaytheform某/java.awt.EventQueue.invokeLater(newRunnable(){publicvoidrun(){newTalkHome().etViible(true);}});JAVA语言,聊天室实验报告}//Variabledeclaration-donotmodifyprivatejava某.wing.JButtonjButton2;privatejava某.wing.JCheckBo某jCheckBo某1;privatejava某.wing.JFormattedTe某tFieldjFormattedTe某tField1;privatejava某.wing.JFormattedTe某tFieldjFormattedTe某tField2;privatejava某.wing.JLabeljLabel1;privatejava某.wing.JLabeljLabel2;privatejava某.wing.JLabeljLabel3;privatejava某.wing.JPaneljPanel3;privatejava某.wing.JScrollPanejScrollPane2;privatejava某.wing.JScrollPanejScrollPane3;privatejava某.wing.JTe某tAreajTe某tArea1;privatejava某.wing.JTe某tAreajTe某tArea2;}claIMeage{publicbooleanimyelf;publicStringmeString;publicIMeage(Stringme,booleanimyelf){thi.imyelf=imyelf;thi.meString=me;}四、实验心得其实java已经将TCP和UDP协议高度封装了,熟练使用ServerSocket和Socket,DataGram会写出想要的网络程序,并不是很难。

JAVA课程设计实验报告-“聊天室”报告

JAVA课程设计实验报告-“聊天室”报告
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第二章 聊天室的设计
2.1聊天室的粗略设计分析
聊天系统平台应有两个部分组成:服务端和客户端。服务端主要完成用户信息的存储、客户端命令的接受与响应以及发送系统消息、信息转发、踢人等服务端应有的功能。客户端主要完成聊天信息的发送与接受、登录、注销等功能。
此c/s系统使用的是TCP/IP协议,应用了如下通讯模式:
如果用户名和密码正确的话,则登录聊天室主界面;如果已经在线,则输出已经在线;否则输出用户名和密码错误,需要重新登录或者注册。
在线用户列表
用户登录之后,需要知道系统中,有哪些用户在线,这样可以方便用户选择与个别用户私聊和传送文件,也可以进行公聊。
用户公聊
用户输入的用户名和密码都正确后,则进入聊天室。聊天主界面主要由四大版块组成:公聊的聊天信息、在线用户列表、好友列表,系统消息和聊天的一些操作。
1.2聊天室的基本功能-------------------------------------------------------------3
1.3设计所用参考资料-------------------------------------------------------------6
第二章 聊天室的设计-------------------------------------------6
由于Client使用了流套接字,所以服务程序也要使用流套接字。这就要创建一个ServerSocket对象,接下来服务程序进入无限循环之中,无限循环从调用ServerSocket的accept()方法开始,在调用开始后accept()方法将导致调用线程阻塞直到连接建立。在建立连接后accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。由于存在单个服务程序与多个客户程序通讯的可能,服务程序循环检测是否有客户连接到服务器上,如果有,则创建一个线程来服务这个客户,以此完成对客户端的监听。

java聊天室课程设计报告

java聊天室课程设计报告

课程设计报告2011 ~ 2012 学年第一学期学号 20104053020 姓名胡勇昌院系信息工程与技术专业计算机工程系课程名称 JAVA程序设计课程设计名称局域网内的多功能聊天室学时学分 1指导教师许烁娜2011年12 月25 日目录课程设计报告 (1)第1章引言 (3)1.1背景 (3)1.2相关技术 (3)1.2.1 JAVA概述 (3)1.2.2 Socket (3)1.2.3 TCP 三次握手 (4)1.3术语 (4)第2章需求分析与系统设计 (5)2.1需求分析 (5)2.2系统设计 (6)2.2.1多用户在线方案 (6)2.2.2 系统功能 (6)第3章系统实施 (6)3.1聊天室窗口 (6)3.2建立客户端窗口 (8)3.3内嵌“私聊”窗口 (9)3.4客服端类继承客户端窗口类,并内嵌私聊程序 (10)第4章测试 (15)4.1测试环境与使用方法 (15)4.2功能测试 (15)4.2.1聊天室窗口 (15)4.2.2 客户端窗口 (16)4.2.3 内嵌“私聊”窗口 (16)参考文献 (16)第1章引言1.1 背景网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。

聊天室可以建立在即时通讯软件(如MSN Messenger、QQ)、P2P软件、万维网(如Halapo,Meebo ) 等基础上,万维网方式更为普通和种类繁多,交谈的手段不局限于文本,更包括语音、视频。

通常聊天室是按照房间或频道为单位的,在同一房间或频道的网人可以实时地广播和阅读公开消息。

一般情况下,与其它网络论坛、即时通讯不同的是,聊天室不保存聊天记录。

1.2 相关技术1.2.1 JA V A概述Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。

java聊天室实验报告

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java聊天室实验报告Java聊天室实验报告一、引言近年来,随着互联网的快速发展,聊天室作为一种实时交流工具,受到越来越多人的关注和使用。

为了深入了解聊天室的原理和实现方式,本次实验选择了Java作为开发语言,设计了一个基于Java的聊天室应用程序。

二、实验目的1. 学习Java Socket编程的基本原理和技术;2. 理解聊天室的基本功能和实现方式;3. 掌握多线程编程的相关知识;4. 实践团队协作和项目管理的能力。

三、实验环境1. 操作系统:Windows 10;2. 开发工具:Eclipse IDE;3. 编程语言:Java;4. 版本控制工具:Git。

四、实验过程1. 项目规划与设计在开始编写代码之前,我们首先进行了项目规划和设计。

根据聊天室的功能需求,我们确定了客户端和服务器端的基本架构,并绘制了类图和时序图,明确了各个类之间的关系和通信方式。

2. 客户端实现客户端是用户与聊天室进行交互的界面,我们使用Java Swing库进行界面设计。

通过Socket连接服务器,客户端可以发送消息给服务器,并接收服务器转发的其他客户端的消息。

为了实现实时聊天,我们使用了多线程技术,一个线程负责接收消息,另一个线程负责发送消息。

3. 服务器端实现服务器端是聊天室的核心,负责接收客户端的连接请求,并转发消息给其他客户端。

我们使用Java Socket编程实现了服务器端的逻辑。

服务器端通过监听特定的端口,接收客户端的连接请求,并为每个客户端创建一个独立的线程处理其消息。

同时,服务器端维护了一个客户端列表,用于管理和转发消息。

4. 功能完善与测试在完成客户端和服务器端的基本功能后,我们进行了功能完善和测试。

我们增加了一些附加功能,如用户登录、用户列表显示等。

同时,我们进行了多线程并发测试、异常处理测试和界面兼容性测试,保证了程序的稳定性和可靠性。

五、实验结果与分析经过一段时间的努力,我们成功地实现了一个基于Java的聊天室应用程序。

java聊天室 实验报告

java聊天室 实验报告

java聊天室实验报告Java聊天室实验报告引言:聊天室是一种通过网络连接,允许用户在同一平台上进行实时交流的应用程序。

随着互联网的普及,聊天室成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

本实验旨在通过使用Java编程语言,设计和实现一个简单的聊天室应用程序,并探讨其实现过程中所涉及的关键技术和挑战。

一、项目背景随着网络技术的飞速发展,人们对于实时交流的需求不断增加。

聊天室作为一种方便快捷的交流工具,受到了广大用户的欢迎。

本项目旨在利用Java编程语言,实现一个基于网络的聊天室应用程序,以满足用户的实时交流需求。

二、项目目标1. 设计和实现一个基于Java的聊天室应用程序。

2. 实现用户之间的实时消息传递功能。

3. 提供可靠的用户身份验证机制,确保聊天室的安全性。

4. 实现聊天记录的存储和查看功能,方便用户回顾历史消息。

三、技术实现1. 服务器端在服务器端,我们使用Java的Socket编程实现了与客户端的连接和通信。

通过建立一个服务器Socket,监听指定端口,可以接受来自客户端的连接请求。

一旦连接建立,服务器端就会创建一个新的线程来处理该客户端的请求,并实现实时消息的传递和处理。

2. 客户端在客户端,我们同样使用Java的Socket编程实现了与服务器端的连接和通信。

客户端通过建立一个Socket,指定服务器的IP地址和端口号,即可与服务器建立连接。

客户端通过输入消息并发送给服务器,同时接收来自服务器的消息并显示在界面上。

3. 用户身份验证为了确保聊天室的安全性,我们使用了用户身份验证机制。

在用户登录时,客户端将用户名和密码发送给服务器端。

服务器端通过验证用户信息的正确性,返回登录结果给客户端。

只有通过身份验证的用户才能进入聊天室并参与实时交流。

4. 聊天记录存储为了方便用户回顾历史消息,我们实现了聊天记录的存储和查看功能。

服务器端将接收到的消息保存在数据库中,并提供查看聊天记录的接口。

用户可以通过指定时间范围或关键词来查询历史消息,以便回顾和查找需要的信息。

《Java程序设计》课程设计报告-简易聊天室系统

《Java程序设计》课程设计报告-简易聊天室系统

华北科技学院课程设计说明书班级: 信息与计算科学B091学号:姓名:设计题目: 简易聊天室系统设计时间: 2011.12.26 至2011.12.30 指导教师:评语:________________________________ ________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ 评阅成绩:____评阅教师:_____目录1 引言 (1)1.1课程设计选题 (1)1.2课程设计的目的 (1)1.3本选题的设计背景 (1)2.1 功能需求 (1)2.2 系统的开发运行环境 (2)2 总体设计 (2)3.1 系统体系结构设计 (2)3 详细设计与实现 (3)4.1 登录模块 (3)4.2 客户端注册界面模块 (5)4.3 客户端聊天模块 (8)4.4 服务器端模块 (10)4 小结和展望 (13)参考文献 (14)附录 (15)使用说明书 (15)源程序清单 (18)1引言1.1课程设计选题《简易聊天室系统》1.2课程设计的目的使学生巩固和加深以Java 语言为基础的面向对象编程技术理论知识的理解,提高实际动手编程能力的培养,掌握以Java为核心的应用软件开发方案,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的Java程序的水平。

1.3本选题的设计背景聊天是是网络中广泛应用的服务之一,特别是现在信息社会对聊天的依赖也越累越大,我们品是在生活中很多人都在用的QQ就是一种很好的聊天工具,它不仅只是聊天那么简单,其它的功能也非常强大。

基于Java语言在网络编程中的广泛应用与我们基本每时每刻都在接触的聊天系统。

我选择尝试对一简单的聊天系统进行开发。

(完整word版)JAVA聊天室实验报告

(完整word版)JAVA聊天室实验报告

Java聊天室实验报告班级: ******学号: ********姓名:***目录:一、实验目的.。

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3二、所需技术 .。

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3三、需求分析。

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3四、系统设计 .。

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.41、服务器结构 ..。

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42、客户端结构 ..。

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4五、实现细节。

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..51、客户端细节。

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52、服务器细节 .。

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..6六、系统展示。

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(7)七、实验小结。

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. (9)Rain153 WeChat 聊天室系统一、实验目的:1、使用Java技术完成聊天室系统,深入学习使用Java语言。

2、使用Java 的多线程机制,深入理解Java多线程技术的应用。

3、使用GUI,对JFrame的深入学习。

4、使用网络编程,掌握基于TCP协议的Socket编程,了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发.5、使用C/S架构,对网络编程有一定的了解。

二、所需技术本系统要求使用java技术开发。

所需知识包括java程序设计语言、swing基本GUI组件、多线程编程、socket编程、集成开发环境使用eclipse。

Java网络聊天室报告

Java网络聊天室报告

Java网络聊天室课程报告1系统开发的意义及需求分析1.1整体思路该C/S模式的聊天系统,就是服务器来提供服务端连接响应,客户端主动的发起连接请求。

当多个用户同时连接到服务器时,经由服务器的接收与转发便可以实现客户之间的通信。

对于整体系统的流程,也是分为两部分,即客户端的发起请求,服务器响应请求。

首先是客户端设置所想要连接的服务器,然后客户端就会根据设置的服务器IP地址,向服务器发起建立连接请求。

而服务器端是始终在监听网络状态的,主要检测到有一个连接请求,那么服务器就会给当前的发起端分配一个服务线程,用于处理它的各种请求。

1.2功能需求分析实现网络聊天的功能,采用Windows Socket(或Java Socket)编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,可将所有信息发往服务器端,再由服务器进行处理,服务器端是所有信息的中心。

聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。

简单分析一下两个方面所要完成的任务。

服务器端的任务包括:1、服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接。

2、服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。

以上就是服务器端最主要的两个任务。

不难看出,服务器端的任务并不复杂。

客户端应该完成的任务包括:1、与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。

2、接收来自服务器的信息。

相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。

2.系统分析与设计方案2.1开发环境及工具本系统所用的工具:服务器端:(Windows平台)首先应有java环境jdk,建议采用jdk1.4.2;Eclipse。

客户端: java环境jdk,建议jdk1.4.2;Eclipse。

本系统运行所需用到的环境为:硬件配置:中央处理器(CPU):P4 2.0G以上的处理器;硬盘:40GB以上硬盘;内存:256以上的DDR内存;显卡:128M以上显存显卡软件配置:WINDOWS 7 版本、All-In-One-Eclipse-311、j2sdk-1.42等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

计算机与信息科学系课程设计报告课程名称:面向对象程序设计—Java 设计题目: Java聊天室程序专业:学号:姓名:指导老师:提交时间:2009-6-20目录第一章可行性分析报告 (3)1.1 引言 (3)1.1.1 编写目的 (4)1.1.2项目背景 (4)1.1.3参考资料 (4)1.2 可行性分析 (5)1.2.1系统简要描述 (5)1.2.2系统流程图 (5)1.2.3经济可行性分析 (5)第二章需求规格说明书 (7)2.1 编写目的 (8)2.2 数据描述 (8)2.2.1文字叙述 (9)2.2.2系统数据流图 (9)2.3 功能划分 (9)第三章概要设计说明书 (9)3.1 总体设计 (9)3.1.1总体结构设计 (9)3.2.接口设计 (11)3.3 数据结构设计 (11)3.3 运行设计 (12)3.4 维护设计 (12)第四章详细设计说明书 (12)4.1 总体设计 (12)4.1.1需求概要 (13)4.1.2软件结构 (13)4.2 模块程序流程 (13)4.2.1用户登录模块 (13)4.2.2注册模块 (14)4.2.3系统总体流程图 (15)第五章编码测试与实现说明 (15)5.1 功能模块的测试 (15)5.2 工作的过程 (16)5.3 软件设计效果 (16)第六章设计问题总计 (19)第七章总结 (19)可行性分析报告1.引言1.1编写目的:可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短时间内确定问题是否可解。

经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行初步设计及合理安排。

明确开发风险及其所带来的经济效益。

本报告经审核后,交软件经理审查。

1.2 项目背景:开发软件名称:Java聊天室小软件项目任务提出者:**高校项目开发者:***软件开发小组用户:**高校实现软件单位:**高校项目与其他软件,系统的关系:开发环境:本项目采用客户机/服务器原理,服务器端采用Windows XP为操作系统的工作站,客户端的程序是建立在Window XP系统上,在JDK1.5上开发,JAVA程序工程采用JCreator、Elipse 为编程工具进行开发。

1.3定义:事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。

主键:数据库表中的关键域。

值互不相同。

外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。

1.3.2 缩写系统:若未特别指出,统指本聊天室系统系统。

1.4 参考资料:1.《软件工程导论》(第5版)张海藩清华大学出版社2,《面向对象程序设计–JAVA》第二版张白一编著3.《Java语言与面向对象程序设计》(清华大学出版)印雯编著2.可行性研究的前提2.1 要求●主要功能:(1)可以实现群聊的功能(2)可以实现对注册人员的管理。

●性能要求:注册人员变动的信息必须在允许的时间内反映在各个客户端,对注册人员的信息必须无差错的存储在服务器上。

对服务器上的数据必须进行及时正确的刷新。

●输出要求:数据完整,详实。

完成期限:预计**个月。

2.2 目标:根据当前网络的需求,网络聊天越来越受各种网民所青睐。

因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。

由于现在人员流动性非常频繁,如只使用一般的电话,短信等通信手段有时候很不方便。

为了让信息较快地传递到相关人员的手中,故开发了此聊天室软件。

开发此软件,能更快捷方便准确的与相关人员进行交流,系统实现后,大大提高人们的工作的效率。

2.3 条件,假定和限制建议软件寿命:10年经费来源:**高校硬件条件:服务器**工作站,终端为PC机。

运行环境:Windows XP投入运行最迟时间:2009年10月1日2.4可行性研究方法通过调查分析开发聊天室系统所具备的能力及实现的方法,确定总体结构,利用编程及数据库所具有的能力,以最简洁最容易的方法,使其成为一个初级的聊天室软件。

2.5决定可行性的主要因素成本/效益分析结果,效益〉成本。

技术可行,现有技术可完全承担开发任务。

操作可行,软件能被原有工作人员快速接受。

3.技术可行性分析3.1系统简要描述在普通用户中的终端是安装了WINDOWS XP的PC机,主要目的是向对方的客户端发送数据。

当用户进行通信时,终端向服务器发出请求,服务器向各个终端发送实时数据,显示在终端的屏幕上。

3.2系统流程图开始启动服务器端服务器信息管理数据库启动客户端连接服务器在线聊天关闭服务器结束聊天系统工作原理图Socket 程序的工作过程:1、建立Socket 连接:在通信开始之前由通信双方确认身份,建立一条专用的虚拟连接通道。

2、数据通信:利用虚拟连接通道传送数据信息进行通道。

3、关闭:通信结束时,再将所建的虚拟连接拆除。

具体过程如下:4.经济可行性分析4.1支出基础投资:终端PC机10台:3000*10 = 3万网络设备:10 万辅助配置:10 万共计:23万其他一次性投资:Windows XP: 10 万操作员培训费:5 万共计:35 万经常性支出:人工费用: 6(月)*20(人)*5000(圆)=60万其他不可知额外支出: 20万共计: 80万4.2敏感性分析设计系统周期为五年, 估计最长可达10年处理速度:一般查询速度<4秒关键数据查询速度: <2秒5.社会因素可行性分析5.1法律因素所有软件都选用正版.所有技术资料都由提出方保管。

合同制定确定违约责任.5.2用户使用可行性使用本软件人员要求有一定计算机基础的人员。

管理人员也需经一般培训.经过培训人员将会熟练使用本软件.两名系统管理员,一名审计员将进行专业培训,他们将熟练管理本系统.6.结论意见技术较成熟、测试手段可靠、经济上有较高的利用价值、操作上具有很高的可行性,所以可以进行开发。

需求规格说明书1.引言1.1 编写目的本管理系统在可行性研究的基础上,是为了进一步明确聊天室系统的软件需求,以便安排项目规划与进度,组织软件开发与测试,撰写本文档。

本文档供项目经理、设计人员、开发人员参考。

2.数据描述2.1文字叙述1.数据录入和处理的准确性和实时性数据的输入是否准确是数据处理的前提,错误的输入会导致系统输出的不正确和不可用,从而使系统的工作失去意义。

数据的输入来源是手工输入。

手工输入要通过系统界面上的安排系统具有容错性。

在系统中,数据的输出需要速度,因此系统要有一定的处理能力,以保证迅速的处理数据。

2.数据的一致性与完整性由于系统的数据是共享的,所以如何保证这些数据的一致性,是系统必须解决的问题。

要解决这一问题,要有一定的人员维护数据的一致性,在数据录入处控制数据的去向,并且要求对数据库的数据完整性进行严格的约束。

对于输入的数据,要为其定义完整性规则,如果不能符合完整性约束,系统应该拒绝该数据。

2.2 系统数据流图L0层数据流图服务器管理员客户接收事物启动服务器端启动客户端更新相应信息事物信息日志数据流1数据流2产生状态协议服务端信息信息反馈服务器端客户端信息产生聊天状态协议客户端L1层数据流图服务器管理员客户客户注册端客户注册管理系统客户注册信息数据流1数据流2接收事物启动服务器端启动客户端数据信息更新事物信息日志数据流1数据流2服务器端信息产生状态协议信息服务器端信息反馈登陆信息验证有效性客户端信息产生聊天状态协议信息信息反馈客户端L2层数据流图相应的数据库实体E-R图3功能划分3.1.客户端子系统客户端子系统负责将人们在客户端输入的信息,进行有效性验证之后,将输入数据打包,发送到服务器端,并接收从服务器发送的信息,根据条件进行显示在CRT终端上。

3.2.服务器端子系统服务端子系统负责接收客户端子系统发送的数据,解包后判断是什么操作类型,执行相应的操作,并将操作的结果返回给客户端4.性能需求为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,聊天室系统应该满足以下的性能需求:1.系统处理的准确性和及时性系统处理的准确性和及时性是系统的必要性能。

在系统设计和开发过程中,要充分考虑系统当前和将来可能承受的工作量,使系统的处理能力和响应时间能够满足人们对信息处理的需求。

在系统开发过程中,必须采用一定的方法保证系统的准确性。

2.系统的开放性和系统的可扩充性聊天室系统在开发过程中,应该充分考虑以后的可扩充性。

例如企业中管理模块的加入(人事管理、工资管理、日常事务管理等)也会不断的更新和完善。

所有这些,都要求系统提供足够的手段进行功能的调整和扩充。

而要实现这一点,应通过系统的开放性来完成,即系统应是一个开放系统,只要符合一定的规范,可以简单的加入和减少系统的模块,配置系统的硬件。

通过软件的修补、替换完成系统的升级和更新换代。

3.系统的易用性和易维护性聊天室系统是直接面对使用人员的,而使用人员往往对计算机并不是非常熟悉。

这就要求系统能够提供良好的用户接口,易用的人机交互界面。

要实现这一点,就要求系统应该尽量使用用户熟悉的术语和中文信息的界面;针对用户可能出现的使用问题,要提供足够的在线帮助,缩短用户对系统熟悉的过程。

4.系统的标准性系统在设计开发使用过程中都要涉及到很多计算机硬件、软件。

所有这些都要符合主流国际、国家和行业标准。

例如在开发中使用的操作系统、网络系统、开发工具都必须符合通用标准。

如规范的数据库操纵界面、作为业界标准的TCP/IP网络协议及ISO9002标准所要求的质量规范等;同时,在自主开发本系统时,要进行良好的设计工作,制订行之有效的软件工程规范,保证代码的易读性、可操作性和可移植性。

5.运行需求聊天室系统中的各个子系统的硬件和软件的配置如下:1.服务器端子系统的运行要求:系统软件:Windows XP以上硬件要求:Pentium III 450以上, 256M RAM, 14G HD2.客户端子系统的运行要求:系统软件:WindowsXP以上硬件要求:Pentium 133以上, 32M RAM, 4.3G HD软件环境:JCreator,Elipse,Java虚拟机,JDK环境等。

概要设计说明书1.总体设计1.1总体结构和模块外部设计下面使用(结构化设计)面向数据流的方法对聊天室系统的处理流程进行分析。

以下是对此系统进行分析过后的总体结构和模块外部设计。

下面以结构图来描述聊天室系统的软件总体结构。

框内注明了模块的名字;方框之间的直线表示模块的调用关系。

1.2 聊天系统的总体设计要点聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。

因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点:1、实现思想在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。

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